กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด

Star Fox Command [ 1 ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Nintendo และ Q-Games และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo DS 2006 [ 2 ] Command ภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ...

สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด

สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาคิวเกมส์นินเทนโด อีเอดี
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการดีแลน คัทเบิร์ต
โปรดิวเซอร์ทาคายะ อิมามูระ
โปรแกรมเมอร์ริวจิ นิชิคาว่า
ศิลปินทาคายะ อิมามูระ พอล เลียวนาร์ด
นักเขียนทาคายะ อิมามูระ
นักแต่งเพลงฮาจิเมะ วากาอิ
ชุดสตาร์ฟ็อกซ์
แพลตฟอร์มนินเทนโด DS
ปล่อย
ประเภทยิงพวกมันให้กระจุย
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Star Fox Command [ 1 ]เป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดยNintendoและQ-Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ NintendoDS2006 [ 2 ] Commandภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ เป็นภาคแรกที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา และรองรับNintendo Wi-Fi Connection[ 2 ]ทำให้เป็นภาคแรกที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับบริการ Virtual ConsoleของWii Uในปี 2015

เกมนี้ดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในStar Fox Assault ไม่กี่ปี และติดตามFox McCloudที่พยายามปกป้องระบบ Lylat จากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใต้น้ำที่รู้จักกันในชื่อ Anglar Q-Games ทำงานในเกม Intersectซึ่ง Nintendo ตัดสินใจนำมาทำเป็นเกม DS [ 3 ]เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป โดยได้รับคะแนนเฉลี่ย 76% จากGameRankingsซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์[ 4 ]

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอแสดงหน้าจอส่วนบนและส่วนล่างระหว่างการเล่นเกม

เกมนี้มีโหมดการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวสองประเภท ได้แก่ โหมดแผนที่เชิงกลยุทธ์และโหมดการต่อสู้[ 5 ]โหมด แผนที่แบบ โอเวอร์เวิลด์คือโหมดที่ผู้เล่นควบคุมเรือหลายลำ โหมดนี้ใช้เพื่อนำเรือเข้าสู่โหมดการต่อสู้ และโดยพื้นฐานแล้วเป็น เกม กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เรียบ ง่าย สามารถควบคุมเรือได้สูงสุดสี่ลำพร้อมกัน วัตถุประสงค์ของโหมดนี้คือการป้องกันไม่ให้เรือของศัตรูเข้าถึงGreat Fox [ 5 ]นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นยิงขีปนาวุธจากGreat Fox ที่พวกเขาเก็บได้จากการสำรวจในโหมดนี้ หรือจากการทำตามเงื่อนไขบางอย่างในโหมด การต่อสู้ (โดยปกติคือการทำลายศัตรูทั้งหมด) เมื่อยานที่ผู้เล่นควบคุมพบกับกลุ่มศัตรูหรือขีปนาวุธในโหมดนี้ การเล่นเกมจะเปลี่ยนเป็นโหมดการต่อสู้[ 5 ]

โหมดการต่อสู้คล้ายกับ "โหมดทุกระยะ" ที่ใช้ในStar Fox 64สำหรับบอสและด่านบางด่าน เช่นเดียวกับStar Fox 2 ที่ถูกยกเลิก เกมนี้เป็นโหมดทุกระยะโดยสมบูรณ์ ต่างจากด่าน " ตามเส้นทาง " ที่มีอยู่ในเกม Star Foxอื่นๆ ส่วนใหญ่(อย่างไรก็ตาม เกมจะบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในภารกิจ "ไล่ล่า" แบบคลาสสิกเพื่อบรรลุเป้าหมาย) เป้าหมายปกติคือการทำลายยานฐาน ทำลายศัตรูทั้งหมด หรือรวบรวมแกนจำนวนหนึ่งเพื่อจบโหมดการต่อสู้[ 5 ]เมื่อโหมดการต่อสู้เสร็จสิ้น เกมจะกลับสู่โหมดแผนที่ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ พวกเขาสามารถเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันได้เมื่อจบด่านบางด่าน แต่ละเส้นทางจะมีบทสนทนาของตัวละครประกอบ และผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมดาวเคราะห์ต่างๆ ได้ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เลือก เกมนี้มีฉากจบทั้งหมด 9 แบบ และผู้เล่นสามารถเข้าถึงฉากจบทั้งหมดได้โดยการเล่นเกมหลายครั้ง โดยเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง แทนที่จะให้มุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีม Star Fox แต่ละตอนจบนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว — ตัวละครจะดำเนินไปในทิศทางต่างๆ ขึ้นอยู่กับตอนจบที่รับชมStar Fox Commandไม่มีการพากย์เสียงแบบดั้งเดิม แต่จะส่งเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษาคล้ายกับ "เสียง" ในStar FoxสำหรับSNESหรือ "ภาษา Lylat" ที่มีอยู่ในLylat Warsผู้เล่นยังสามารถบันทึกเสียงของตนเองลงใน "เครื่องกำเนิดเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษา" ของเกมโดยใช้ไมโครโฟน DS ในตัว ซึ่งจะถูกแปลงเป็นเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษาของตัวละครต่างๆ[ 5 ]

ผู้เล่นหลายคน

Star Fox Commandรองรับผู้เล่นหกคนในการแข่งขันมัลติเพลเยอร์แบบไร้สายในพื้นที่[ 6 ]ผ่านDS Download Playและผู้เล่นสูงสุดสามคนบน Nintendo Wi-Fi Connection [ 6 ]ในการแข่งขัน Nintendo Wi-Fi Connection จะมีเฉพาะArwing II เท่านั้น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนไม่ใช่จากการฆ่าคู่ต่อสู้ แต่จากการเก็บดาวจากพวกเขาเมื่อพวกเขาถูกทำลาย[ 5 ]นอกจากนี้ยังสามารถเก็บดาวจากคู่ต่อสู้ที่ผู้เล่นไม่ได้ฆ่าได้อีกด้วย นี่เป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลงมาจากโหมดในStar Fox 64 / Lylat Wars Nintendo Wi-Fiใช้ระบบจัดอันดับตามลำดับตัวอักษร โดย Z เป็นอันดับต่ำสุดและ A เป็นอันดับสูงสุด ผู้เล่นจะไต่ระดับขึ้นจาก Z โดยการสะสมชัยชนะ (อาจอิงตามคะแนน) ทุกครั้งที่ชนะ ผู้เล่นจะได้รับเปอร์เซ็นต์จำนวนหนึ่ง และเมื่อถึง 100% พวกเขาจะเลื่อนไปยังตัวอักษรถัดไป อันดับสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้รับคือ 100% ของอันดับ A

โครงเรื่องและฉาก

ฉากและตัวละคร

เกมนี้ตั้งอยู่ในระบบ Lylat โดยใช้แผนที่คล้ายกับStar Fox 64เพื่อสลับระหว่างแต่ละพื้นที่ ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่จากStar Fox 64กลับมาอีกครั้ง ยกเว้น Fortuna, Macbeth และ Zoness Commandมีตัวละครที่เล่นได้มากที่สุดในบรรดา เกม Star Fox ทั้งหมด โดยมีทั้งหมดสิบสี่ตัว ประกอบด้วยสมาชิกทีม Star Fox ได้แก่Fox McCloud , Falco Lombardi , Krystal , Slippy ToadและPeppy Hare ; สมาชิกทีม Star Wolf ได้แก่Wolf O'Donnell , Panther CarosoและLeon Powalski ; ตัวละคร สนับสนุน จาก Star Fox 64 ได้แก่Bill GreyและKatt Monroe ; James McCloudพ่อของ Fox ; และตัวละครใหม่สามตัวที่สร้างขึ้นสำหรับCommand ได้แก่ Amandaคู่หมั้นของ Slippy , Lucyลูกสาวของ Peppy และDash Bowmanหลาน ชายของ Andross [ 5 ]

ตัวละครอื่นๆ ปรากฏตัวในเนื้อเรื่องของเกมโดยไม่สามารถเล่นได้ROB 64ขับยานGreat Foxเมื่ออยู่บนหน้าจอแผนที่ ในขณะที่Beltino Toad พ่อของ Slippy ปรากฏตัวระหว่างการบรรยายสรุปภารกิจ นอกจาก Anglar Emperor ตัวร้ายหลักแล้วAndrew Oikonny หลานชายของ Andross , Pigma Dengar , ผีของAndross [ 7 ]และ Octoman นักแข่งจากซีรีส์ F-Zero ก็สามารถปรากฏตัวเป็นบอส ได้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกในระหว่างการเล่นเกม

เรื่องราว

ไม่กี่ปีหลังจากการทำลายล้างตัวเองของเผ่าพันธุ์อะพารอยด์[ 8 ]ทีมสตาร์ฟ็อกซ์ก็แตกสลาย เปปปี้ได้สืบทอดตำแหน่งต่อจากนายพลเปปเปอร์ในฐานะผู้บัญชาการกองทัพคอร์เนเรียน ฟัลโก้กลายเป็นทหารรับจ้างอิสระ สลิปปี้เกษียณจากการบินเพื่อใช้เวลากับคู่หมั้นของเขา อแมนด้า และคริสตัลได้เข้าร่วมทีมสตาร์วูล์ฟหลังจากเลิกกับฟ็อกซ์ ขณะลาดตระเวนกาแล็กซีกับ ROB 64 ฟ็อกซ์ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรากฏตัวของแองกลาร์ เผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใต้น้ำที่ได้รับการดัดแปลงทางชีวภาพโดยแอนดรอสและอาศัยอยู่ใต้ทะเลที่เป็นกรดบนดาวเคราะห์เวนอม กองทัพแองกลาร์ซึ่งนำโดยจักรพรรดิแองกลาร์ได้เริ่มทำสงครามทั่วระบบไลแลต ยึดครองดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ เมื่อรู้ว่าแองกลาร์กำลังโจมตีคอร์เนเรีย ฟ็อกซ์จึงรีบไปต่อสู้กับผู้รุกราน

จากจุดนี้ เรื่องราวสามารถดำเนินไปได้หลายเส้นทาง ในขณะที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ดำเนินเรื่องตามลำดับเส้นตรงที่กำหนดไว้ในตอนแรก การเล่นจนจบเกมเป็นครั้งแรกจะปลดล็อกความสามารถในการเข้าถึงเส้นทางอื่นเมื่อเล่นเกมซ้ำ ผู้เล่นสามารถเลือกการกระทำของฟ็อกซ์ผ่านตัวเลือกบทสนทนา ซึ่งส่งผลต่อความคืบหน้าของด่าน ตัวละครที่ปรากฏ และเหตุการณ์ในเรื่องราวเอง มีตอนจบที่เป็นไปได้เก้าแบบ[ 3 ]ซึ่งแต่ละแบบจะเผยให้เห็นอนาคตที่เป็นไปได้ของตัวละคร เช่น อแมนด้าเข้าร่วมสตาร์ฟ็อกซ์ มาร์คัส ลูกชายของฟ็อกซ์และคริสตัลก่อตั้งทีมสตาร์ฟ็อกซ์ใหม่ คริสตัลกลายเป็นนักล่าค่าหัว หรือแดชเป็นผู้นำความพยายามในการฟื้นฟูเวนอม

Dylan Cuthbert และ Takaya Imamura กล่าวในการสัมภาษณ์กับIGNในปี 2006 ว่าหากเนื้อเรื่องนี้ดำเนินต่อไป มันจะ "เริ่มต้นจากตรงกลาง" โดยไม่ขึ้นอยู่กับตอนจบใดๆ ของเกม[ 9 ] Imamura แสดงความรู้สึกคล้ายกันในการสัมภาษณ์กับ Nintendo Dream ในปี 2011 โดยแสดงความปรารถนาส่วนตัวที่จะจบเรื่องราวของ Fox ด้วยCommandโดยปล่อยให้ตอนจบที่แท้จริงขึ้นอยู่กับการตีความของผู้เล่น และสำรวจช่วงเวลาอื่นๆ ในไทม์ไลน์สำหรับภาคต่อๆ ไป เช่น ภาคก่อนหน้าของStar Fox 64หรือแม้แต่ภาคต่อโดยตรงที่อยู่ระหว่าง Star Fox 64 และStar Fox Adventures [ 10 ]ใน โพสต์ Reddit ปี 2018 Cuthbert กล่าวว่า "แคนอนเป็นสิ่งที่แฟนๆ ชอบพยายามทำตาม แต่Commandตั้งใจให้เป็นเกมไทม์ไลน์ทางเลือก ดังนั้นจึงมีตัวเลือกต่างๆ ที่คุณเลือก มันทำให้เราสนุกกับตัวละครได้มากขึ้น" [ 11 ]

การพัฒนา

Star Fox Commandได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยQ-GamesและกำกับโดยDylan Cuthbert ผู้ก่อตั้ง ซึ่งก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์หลักของ เกม Star Fox ดั้งเดิม สองภาค Q-Games กำลังพัฒนาเกมปริศนาชื่อDigidriveสำหรับ Nintendo เมื่อพวกเขาได้รับการติดต่อจากShigeru Miyamotoซึ่งแนะนำให้พวกเขาทำเดโมแนวคิดสำหรับStar Fox สำหรับ Nintendo DSที่กำลังจะวางจำหน่ายในขณะนั้นซึ่งนำไปสู่การที่ทีมใช้เวลาสองสามเดือนในการสร้างเดโม "ลิฟต์อวกาศ" ที่มีสไตล์ตามแบบ Star Fox ดั้งเดิม พวกเขายังได้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของ ตัวละครและทีม Star Fox อย่างมาก แต่ทิศทางนี้ถูกยกเลิกเมื่อเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ และTakaya Imamura ศิลปินตัวละครของซีรีส์ ได้รับมอบหมายให้ผลิตเกมนี้[ 12 ] [ 3 ]

ตามที่คัทเบิร์ตกล่าว มิยาโมโตะได้ติดต่อเขาและบริษัทของเขาเพราะเขาต้องการเห็นแนวคิดเพิ่มเติมจากเกมStar Fox 2 ที่ยังไม่วางจำหน่ายในขณะนั้น (ซึ่งคัทเบิร์ตมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนา) เช่น องค์ประกอบเกมกลยุทธ์ ที่นำมาสำรวจและประยุกต์ใช้กับ Nintendo DS ที่มีสองหน้าจอ เนื่องจากเขาเห็นว่า ลิขสิทธิ์ Star Foxเป็นช่องทางในการสำรวจแนวคิดใหม่ๆ ในเกม 3 มิติ แทนที่จะพึ่งพาสูตรสำเร็จที่สม่ำเสมอ ดังนั้นเขาจึงสนับสนุนให้ทีมลองใช้แนวคิดใหม่ๆ และดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น ตัวอย่างเช่น คัทเบิร์ตต้องการรวม ด่านแบบ rail-shooter แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในการออกแบบเกม คล้ายกับด่านที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้า เช่นStar FoxและStar Fox 64แต่มิยาโมโตะยืนกรานว่าทีมควรยึดติดกับด่านแบบอิสระ โดยต้องการนำโครงการนี้ไป "ที่อื่น" แทนที่จะแค่คัดลอกเกมต้นฉบับ[ 13 ] ทีมงานยังได้ทดลองนำการแปลงร่างของ Arwing จาก Star Fox 2มาใช้ด้วยแต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิกไป[ 12 ] [ 8 ]

Nintendo EADมีส่วนร่วมอย่างมากในทิศทางโดยรวมของเกมในช่วงก่อนการผลิต โดยให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับต้นแบบรูปแบบการควบคุมต่างๆ ที่ทีมกำลังทดลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมิยาโมโตะรับผิดชอบแนวคิดการควบคุมขั้นสุดท้ายบางส่วนด้วยสไตลัสของ DS เมื่อ ได้กำหนดทิศทางของ Commandแล้วและเริ่มการพัฒนาหลัก Q-Games จะรับผิดชอบการออกแบบเกมหลัก แต่ดนตรี เสียง เรื่องราว และตัวละครนั้นดำเนินการโดย Nintendo EAD เอง โดยมีฮาจิมะ วาไก (ผู้ซึ่งเคยแต่ง เพลงประกอบของ Star Fox 64 มาก่อน ) กลับมาเป็นผู้แต่งเพลง และอิมามูระรับผิดชอบตัวละคร ศัตรู และเนื้อเรื่อง รวมถึงตอนจบของแต่ละเกม[ 12 ]

เดิมทีอิมามูระตั้งใจจะสร้างเรื่องราวเชิงเส้นตรงเพียงเรื่องเดียวที่คล้ายกับเรื่องที่นำเสนอใน เกม Star Fox: Assaultซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของCommandแต่ในที่สุดคัทเบิร์ตก็โน้มน้าวให้เขาเปลี่ยนมันเป็นเรื่องราวที่มีเส้นทางและตอนจบที่หลากหลายมากขึ้น[ 14 ]ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือเกมแบบเลือกเส้นทางเองเช่นซีรีส์Fighting Fantasy [ 12 ]ตามที่อิมามูระกล่าว เมื่อเขาเริ่มสร้างเรื่องราวหลายเส้นทางในCommandเขาได้รับอิทธิพลจากละครโทรทัศน์เรื่อง 24ซึ่งเน้นการพัฒนาตัวละครและโครงเรื่องที่เกี่ยวพันกัน[ 14 ]

Star Fox Commandเป็นเกม Star Fox เกมแรกที่รวมเอาโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เข้ามา ในขณะที่ทีมงานได้ตรวจสอบความเป็นไปได้ในการใช้องค์ประกอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ในโหมด Wi-Fi [ 8 ]แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ที่จะรวมเฉพาะการต่อสู้ทางอากาศเท่านั้น เนื่องจากพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่เรียบง่ายและเล่นง่าย และยังเป็นเพราะการตอบรับที่ดีต่อการต่อสู้ทางอากาศในStar Fox 64อีก ด้วย [ 14 ]เนื่องจากการเล่นออนไลน์เป็นเรื่องใหม่สำหรับทีมงาน การพัฒนาส่วนนี้ของเกมจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย เนื่องจากต้องจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น การทำให้ผู้เล่นทุกคนซิงค์กัน[ 12 ]

Star Fox Commandได้รับการประกาศใน งาน E3 2006ภายใต้ชื่อStar Fox DS [ 15 ] เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับVirtual ConsoleของWii Uทั่วโลกในเดือนมิถุนายนและสิงหาคม 2015 [ 16 ]

แผนกต้อนรับ

Star Fox Commandเปิดตัวในรายชื่อเกมขายดีของญี่ปุ่นเป็นอันดับที่ 14 โดยขายได้มากกว่า 20,000 ชุดในวันแรก[ 25 ] [ 26 ]ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมขายดีอันดับ 5 ในสัปดาห์แรก[ 27 ] Star Fox Commandได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยมี คะแนน Metacritic 76/100 และ คะแนน GameRankings 76% [ 17 ] [ 18 ] IGNให้คะแนน 8 จาก 10 หรือ "น่าประทับใจ" โดยเรียกมันว่า "เกมแอ็กชั่นที่สมบูรณ์และสมจริงอย่างน่าประหลาดใจ" ซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับStar FoxและStar Fox 64 [ 22 ] Star Fox Commandได้รับ รางวัล Game of the Month ประจำเดือนสิงหาคม 2006 จาก IGN DS เนื่องจากสามารถถ่ายทอดความสนุกและแก่นแท้ที่ทำให้ซีรีส์นี้มีความสำคัญ[ 24 ] Famitsuให้คะแนน 32/40 และถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมมียอดขายเริ่มต้นสูง[ 20 ]เกมนี้ได้รับคะแนน 4 จาก 5 ดาวจากX-Play ของ G4 โดยได้รับคำชมในเรื่องการควบคุมด้วยสไตลัสและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์[ 23 ]สำนักข่าว Associated Pressตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนาให้ใช้งานได้ดีกับการควบคุมของ DS แต่มีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับส่วนการเล่นแบบผลัดกันเล่น[ 28 ] Electronic Gaming Monthlyอ้างว่าแม้เกมจะมีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง แต่ก็ขาดรูปแบบการเล่นดั้งเดิมจากStar FoxและStar Fox 64และกลายเป็นเกมที่ซ้ำซากจำเจ[ 19 ]เว็บไซต์Mansized ของสหราชอาณาจักร ให้คะแนน Commandสามจากห้าดาว[ 29 ] Commandได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในสามหมวดหมู่ในรางวัลโหวตประจำปีของNintendo Power แม้ว่าจะไม่ได้รับรางวัลใดเลยก็ตาม Star Fox Commandยังได้รับคะแนน 8 จากGame Informerเกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านกลไกการเล่นที่แข็งแกร่งและได้รับการวิจารณ์ในเรื่องความสั้นของเกม[ 21 ]

  • Star Fox Commandถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2010 ที่ Wayback Machine
  • สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด (ในภาษาญี่ปุ่น)
  • " StarFox Command " . Nintendo.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2017 .
  • Star Fox Commandที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Fox_Command&oldid=1361444924 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด

Star Fox Command [ 1 ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Nintendo และ Q-Games และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo DS 2006 [ 2 ] Command ภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ...

เกมเพลย์

เกมนี้มีโหมดการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวสองประเภท ได้แก่ โหมดแผนที่เชิงกลยุทธ์และโหมดการต่อสู้ [ 5 ] โหมด แผนที่แบบ โอเวอร์เวิลด์ คือโหมดที่ผู้เล่นควบคุมเรือหลายลำ โหมดนี้ใช้เพื่อนำเรือเข้าสู่โหมดการต่อสู้ และโดยพื้นฐานแล้วเป็น เกม กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เรียบ...

ผู้เล่นหลายคน

Star Fox Command รองรับผู้เล่นหกคนในการแข่งขันมัลติเพลเยอร์แบบไร้สายในพื้นที่ [ 6 ] ผ่าน DS Download Play และผู้เล่นสูงสุดสามคนบน Nintendo Wi-Fi Connection [ 6 ] ในการแข่งขัน Nintendo Wi-Fi Connection จะมีเฉพาะ Arwing II เท่านั้น...

ฉากและตัวละคร

เกมนี้ตั้งอยู่ในระบบ Lylat โดยใช้แผนที่คล้ายกับ Star Fox 64 เพื่อสลับระหว่างแต่ละพื้นที่ ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่จาก Star Fox 64 กลับมาอีกครั้ง ยกเว้น Fortuna, Macbeth และ Zoness Command มีตัวละครที่เล่นได้มากที่สุดในบรรดา เกม Star Fox ทั้งหมด โดยมีทั้งหมดสิบสี่ตัว...