อ่าน 8 นาที
สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด
Star Fox Command [ 1 ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Nintendo และ Q-Games และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo DS 2006 [ 2 ] Command ภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ...
สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด
| สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | คิวเกมส์นินเทนโด อีเอดี |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ดีแลน คัทเบิร์ต |
| โปรดิวเซอร์ | ทาคายะ อิมามูระ |
| โปรแกรมเมอร์ | ริวจิ นิชิคาว่า |
| ศิลปิน | ทาคายะ อิมามูระ พอล เลียวนาร์ด |
| นักเขียน | ทาคายะ อิมามูระ |
| นักแต่งเพลง | ฮาจิเมะ วากาอิ |
| ชุด | สตาร์ฟ็อกซ์ |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Star Fox Command [ 1 ]เป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดยNintendoและQ-Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ NintendoDS2006 [ 2 ] Commandภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ เป็นภาคแรกที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา และรองรับNintendo Wi-Fi Connection[ 2 ]ทำให้เป็นภาคแรกที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับบริการ Virtual ConsoleของWii Uในปี 2015
เกมนี้ดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในStar Fox Assault ไม่กี่ปี และติดตามFox McCloudที่พยายามปกป้องระบบ Lylat จากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใต้น้ำที่รู้จักกันในชื่อ Anglar Q-Games ทำงานในเกม Intersectซึ่ง Nintendo ตัดสินใจนำมาทำเป็นเกม DS [ 3 ]เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป โดยได้รับคะแนนเฉลี่ย 76% จากGameRankingsซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์[ 4 ]
เกมเพลย์

เกมนี้มีโหมดการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวสองประเภท ได้แก่ โหมดแผนที่เชิงกลยุทธ์และโหมดการต่อสู้[ 5 ]โหมด แผนที่แบบ โอเวอร์เวิลด์คือโหมดที่ผู้เล่นควบคุมเรือหลายลำ โหมดนี้ใช้เพื่อนำเรือเข้าสู่โหมดการต่อสู้ และโดยพื้นฐานแล้วเป็น เกม กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เรียบ ง่าย สามารถควบคุมเรือได้สูงสุดสี่ลำพร้อมกัน วัตถุประสงค์ของโหมดนี้คือการป้องกันไม่ให้เรือของศัตรูเข้าถึงGreat Fox [ 5 ]นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นยิงขีปนาวุธจากGreat Fox ที่พวกเขาเก็บได้จากการสำรวจในโหมดนี้ หรือจากการทำตามเงื่อนไขบางอย่างในโหมด การต่อสู้ (โดยปกติคือการทำลายศัตรูทั้งหมด) เมื่อยานที่ผู้เล่นควบคุมพบกับกลุ่มศัตรูหรือขีปนาวุธในโหมดนี้ การเล่นเกมจะเปลี่ยนเป็นโหมดการต่อสู้[ 5 ]
โหมดการต่อสู้คล้ายกับ "โหมดทุกระยะ" ที่ใช้ในStar Fox 64สำหรับบอสและด่านบางด่าน เช่นเดียวกับStar Fox 2 ที่ถูกยกเลิก เกมนี้เป็นโหมดทุกระยะโดยสมบูรณ์ ต่างจากด่าน " ตามเส้นทาง " ที่มีอยู่ในเกม Star Foxอื่นๆ ส่วนใหญ่(อย่างไรก็ตาม เกมจะบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในภารกิจ "ไล่ล่า" แบบคลาสสิกเพื่อบรรลุเป้าหมาย) เป้าหมายปกติคือการทำลายยานฐาน ทำลายศัตรูทั้งหมด หรือรวบรวมแกนจำนวนหนึ่งเพื่อจบโหมดการต่อสู้[ 5 ]เมื่อโหมดการต่อสู้เสร็จสิ้น เกมจะกลับสู่โหมดแผนที่ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ พวกเขาสามารถเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันได้เมื่อจบด่านบางด่าน แต่ละเส้นทางจะมีบทสนทนาของตัวละครประกอบ และผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมดาวเคราะห์ต่างๆ ได้ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เลือก เกมนี้มีฉากจบทั้งหมด 9 แบบ และผู้เล่นสามารถเข้าถึงฉากจบทั้งหมดได้โดยการเล่นเกมหลายครั้ง โดยเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง แทนที่จะให้มุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีม Star Fox แต่ละตอนจบนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว — ตัวละครจะดำเนินไปในทิศทางต่างๆ ขึ้นอยู่กับตอนจบที่รับชมStar Fox Commandไม่มีการพากย์เสียงแบบดั้งเดิม แต่จะส่งเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษาคล้ายกับ "เสียง" ในStar FoxสำหรับSNESหรือ "ภาษา Lylat" ที่มีอยู่ในLylat Warsผู้เล่นยังสามารถบันทึกเสียงของตนเองลงใน "เครื่องกำเนิดเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษา" ของเกมโดยใช้ไมโครโฟน DS ในตัว ซึ่งจะถูกแปลงเป็นเสียงพูดที่ไม่เป็นภาษาของตัวละครต่างๆ[ 5 ]
ผู้เล่นหลายคน
Star Fox Commandรองรับผู้เล่นหกคนในการแข่งขันมัลติเพลเยอร์แบบไร้สายในพื้นที่[ 6 ]ผ่านDS Download Playและผู้เล่นสูงสุดสามคนบน Nintendo Wi-Fi Connection [ 6 ]ในการแข่งขัน Nintendo Wi-Fi Connection จะมีเฉพาะArwing II เท่านั้น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนไม่ใช่จากการฆ่าคู่ต่อสู้ แต่จากการเก็บดาวจากพวกเขาเมื่อพวกเขาถูกทำลาย[ 5 ]นอกจากนี้ยังสามารถเก็บดาวจากคู่ต่อสู้ที่ผู้เล่นไม่ได้ฆ่าได้อีกด้วย นี่เป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลงมาจากโหมดในStar Fox 64 / Lylat Wars Nintendo Wi-Fiใช้ระบบจัดอันดับตามลำดับตัวอักษร โดย Z เป็นอันดับต่ำสุดและ A เป็นอันดับสูงสุด ผู้เล่นจะไต่ระดับขึ้นจาก Z โดยการสะสมชัยชนะ (อาจอิงตามคะแนน) ทุกครั้งที่ชนะ ผู้เล่นจะได้รับเปอร์เซ็นต์จำนวนหนึ่ง และเมื่อถึง 100% พวกเขาจะเลื่อนไปยังตัวอักษรถัดไป อันดับสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้รับคือ 100% ของอันดับ A
โครงเรื่องและฉาก
ฉากและตัวละคร
เกมนี้ตั้งอยู่ในระบบ Lylat โดยใช้แผนที่คล้ายกับStar Fox 64เพื่อสลับระหว่างแต่ละพื้นที่ ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่จากStar Fox 64กลับมาอีกครั้ง ยกเว้น Fortuna, Macbeth และ Zoness Commandมีตัวละครที่เล่นได้มากที่สุดในบรรดา เกม Star Fox ทั้งหมด โดยมีทั้งหมดสิบสี่ตัว ประกอบด้วยสมาชิกทีม Star Fox ได้แก่Fox McCloud , Falco Lombardi , Krystal , Slippy ToadและPeppy Hare ; สมาชิกทีม Star Wolf ได้แก่Wolf O'Donnell , Panther CarosoและLeon Powalski ; ตัวละคร สนับสนุน จาก Star Fox 64 ได้แก่Bill GreyและKatt Monroe ; James McCloudพ่อของ Fox ; และตัวละครใหม่สามตัวที่สร้างขึ้นสำหรับCommand ได้แก่ Amandaคู่หมั้นของ Slippy , Lucyลูกสาวของ Peppy และDash Bowmanหลาน ชายของ Andross [ 5 ]
ตัวละครอื่นๆ ปรากฏตัวในเนื้อเรื่องของเกมโดยไม่สามารถเล่นได้ROB 64ขับยานGreat Foxเมื่ออยู่บนหน้าจอแผนที่ ในขณะที่Beltino Toad พ่อของ Slippy ปรากฏตัวระหว่างการบรรยายสรุปภารกิจ นอกจาก Anglar Emperor ตัวร้ายหลักแล้วAndrew Oikonny หลานชายของ Andross , Pigma Dengar , ผีของAndross [ 7 ]และ Octoman นักแข่งจากซีรีส์ F-Zero ก็สามารถปรากฏตัวเป็นบอส ได้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกในระหว่างการเล่นเกม
เรื่องราว
ไม่กี่ปีหลังจากการทำลายล้างตัวเองของเผ่าพันธุ์อะพารอยด์[ 8 ]ทีมสตาร์ฟ็อกซ์ก็แตกสลาย เปปปี้ได้สืบทอดตำแหน่งต่อจากนายพลเปปเปอร์ในฐานะผู้บัญชาการกองทัพคอร์เนเรียน ฟัลโก้กลายเป็นทหารรับจ้างอิสระ สลิปปี้เกษียณจากการบินเพื่อใช้เวลากับคู่หมั้นของเขา อแมนด้า และคริสตัลได้เข้าร่วมทีมสตาร์วูล์ฟหลังจากเลิกกับฟ็อกซ์ ขณะลาดตระเวนกาแล็กซีกับ ROB 64 ฟ็อกซ์ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรากฏตัวของแองกลาร์ เผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใต้น้ำที่ได้รับการดัดแปลงทางชีวภาพโดยแอนดรอสและอาศัยอยู่ใต้ทะเลที่เป็นกรดบนดาวเคราะห์เวนอม กองทัพแองกลาร์ซึ่งนำโดยจักรพรรดิแองกลาร์ได้เริ่มทำสงครามทั่วระบบไลแลต ยึดครองดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ เมื่อรู้ว่าแองกลาร์กำลังโจมตีคอร์เนเรีย ฟ็อกซ์จึงรีบไปต่อสู้กับผู้รุกราน
จากจุดนี้ เรื่องราวสามารถดำเนินไปได้หลายเส้นทาง ในขณะที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ดำเนินเรื่องตามลำดับเส้นตรงที่กำหนดไว้ในตอนแรก การเล่นจนจบเกมเป็นครั้งแรกจะปลดล็อกความสามารถในการเข้าถึงเส้นทางอื่นเมื่อเล่นเกมซ้ำ ผู้เล่นสามารถเลือกการกระทำของฟ็อกซ์ผ่านตัวเลือกบทสนทนา ซึ่งส่งผลต่อความคืบหน้าของด่าน ตัวละครที่ปรากฏ และเหตุการณ์ในเรื่องราวเอง มีตอนจบที่เป็นไปได้เก้าแบบ[ 3 ]ซึ่งแต่ละแบบจะเผยให้เห็นอนาคตที่เป็นไปได้ของตัวละคร เช่น อแมนด้าเข้าร่วมสตาร์ฟ็อกซ์ มาร์คัส ลูกชายของฟ็อกซ์และคริสตัลก่อตั้งทีมสตาร์ฟ็อกซ์ใหม่ คริสตัลกลายเป็นนักล่าค่าหัว หรือแดชเป็นผู้นำความพยายามในการฟื้นฟูเวนอม
Dylan Cuthbert และ Takaya Imamura กล่าวในการสัมภาษณ์กับIGNในปี 2006 ว่าหากเนื้อเรื่องนี้ดำเนินต่อไป มันจะ "เริ่มต้นจากตรงกลาง" โดยไม่ขึ้นอยู่กับตอนจบใดๆ ของเกม[ 9 ] Imamura แสดงความรู้สึกคล้ายกันในการสัมภาษณ์กับ Nintendo Dream ในปี 2011 โดยแสดงความปรารถนาส่วนตัวที่จะจบเรื่องราวของ Fox ด้วยCommandโดยปล่อยให้ตอนจบที่แท้จริงขึ้นอยู่กับการตีความของผู้เล่น และสำรวจช่วงเวลาอื่นๆ ในไทม์ไลน์สำหรับภาคต่อๆ ไป เช่น ภาคก่อนหน้าของStar Fox 64หรือแม้แต่ภาคต่อโดยตรงที่อยู่ระหว่าง Star Fox 64 และStar Fox Adventures [ 10 ]ใน โพสต์ Reddit ปี 2018 Cuthbert กล่าวว่า "แคนอนเป็นสิ่งที่แฟนๆ ชอบพยายามทำตาม แต่Commandตั้งใจให้เป็นเกมไทม์ไลน์ทางเลือก ดังนั้นจึงมีตัวเลือกต่างๆ ที่คุณเลือก มันทำให้เราสนุกกับตัวละครได้มากขึ้น" [ 11 ]
การพัฒนา
Star Fox Commandได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยQ-GamesและกำกับโดยDylan Cuthbert ผู้ก่อตั้ง ซึ่งก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งโปรแกรมเมอร์หลักของ เกม Star Fox ดั้งเดิม สองภาค Q-Games กำลังพัฒนาเกมปริศนาชื่อDigidriveสำหรับ Nintendo เมื่อพวกเขาได้รับการติดต่อจากShigeru Miyamotoซึ่งแนะนำให้พวกเขาทำเดโมแนวคิดสำหรับStar Fox สำหรับ Nintendo DSที่กำลังจะวางจำหน่ายในขณะนั้นซึ่งนำไปสู่การที่ทีมใช้เวลาสองสามเดือนในการสร้างเดโม "ลิฟต์อวกาศ" ที่มีสไตล์ตามแบบ Star Fox ดั้งเดิม พวกเขายังได้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของ ตัวละครและทีม Star Fox อย่างมาก แต่ทิศทางนี้ถูกยกเลิกเมื่อเกมเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ และTakaya Imamura ศิลปินตัวละครของซีรีส์ ได้รับมอบหมายให้ผลิตเกมนี้[ 12 ] [ 3 ]
ตามที่คัทเบิร์ตกล่าว มิยาโมโตะได้ติดต่อเขาและบริษัทของเขาเพราะเขาต้องการเห็นแนวคิดเพิ่มเติมจากเกมStar Fox 2 ที่ยังไม่วางจำหน่ายในขณะนั้น (ซึ่งคัทเบิร์ตมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนา) เช่น องค์ประกอบเกมกลยุทธ์ ที่นำมาสำรวจและประยุกต์ใช้กับ Nintendo DS ที่มีสองหน้าจอ เนื่องจากเขาเห็นว่า ลิขสิทธิ์ Star Foxเป็นช่องทางในการสำรวจแนวคิดใหม่ๆ ในเกม 3 มิติ แทนที่จะพึ่งพาสูตรสำเร็จที่สม่ำเสมอ ดังนั้นเขาจึงสนับสนุนให้ทีมลองใช้แนวคิดใหม่ๆ และดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น ตัวอย่างเช่น คัทเบิร์ตต้องการรวม ด่านแบบ rail-shooter แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในการออกแบบเกม คล้ายกับด่านที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้า เช่นStar FoxและStar Fox 64แต่มิยาโมโตะยืนกรานว่าทีมควรยึดติดกับด่านแบบอิสระ โดยต้องการนำโครงการนี้ไป "ที่อื่น" แทนที่จะแค่คัดลอกเกมต้นฉบับ[ 13 ] ทีมงานยังได้ทดลองนำการแปลงร่างของ Arwing จาก Star Fox 2มาใช้ด้วยแต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิกไป[ 12 ] [ 8 ]
Nintendo EADมีส่วนร่วมอย่างมากในทิศทางโดยรวมของเกมในช่วงก่อนการผลิต โดยให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับต้นแบบรูปแบบการควบคุมต่างๆ ที่ทีมกำลังทดลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมิยาโมโตะรับผิดชอบแนวคิดการควบคุมขั้นสุดท้ายบางส่วนด้วยสไตลัสของ DS เมื่อ ได้กำหนดทิศทางของ Commandแล้วและเริ่มการพัฒนาหลัก Q-Games จะรับผิดชอบการออกแบบเกมหลัก แต่ดนตรี เสียง เรื่องราว และตัวละครนั้นดำเนินการโดย Nintendo EAD เอง โดยมีฮาจิมะ วาไก (ผู้ซึ่งเคยแต่ง เพลงประกอบของ Star Fox 64 มาก่อน ) กลับมาเป็นผู้แต่งเพลง และอิมามูระรับผิดชอบตัวละคร ศัตรู และเนื้อเรื่อง รวมถึงตอนจบของแต่ละเกม[ 12 ]
เดิมทีอิมามูระตั้งใจจะสร้างเรื่องราวเชิงเส้นตรงเพียงเรื่องเดียวที่คล้ายกับเรื่องที่นำเสนอใน เกม Star Fox: Assaultซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของCommandแต่ในที่สุดคัทเบิร์ตก็โน้มน้าวให้เขาเปลี่ยนมันเป็นเรื่องราวที่มีเส้นทางและตอนจบที่หลากหลายมากขึ้น[ 14 ]ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือเกมแบบเลือกเส้นทางเองเช่นซีรีส์Fighting Fantasy [ 12 ]ตามที่อิมามูระกล่าว เมื่อเขาเริ่มสร้างเรื่องราวหลายเส้นทางในCommandเขาได้รับอิทธิพลจากละครโทรทัศน์เรื่อง 24ซึ่งเน้นการพัฒนาตัวละครและโครงเรื่องที่เกี่ยวพันกัน[ 14 ]
Star Fox Commandเป็นเกม Star Fox เกมแรกที่รวมเอาโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เข้ามา ในขณะที่ทีมงานได้ตรวจสอบความเป็นไปได้ในการใช้องค์ประกอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ในโหมด Wi-Fi [ 8 ]แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ที่จะรวมเฉพาะการต่อสู้ทางอากาศเท่านั้น เนื่องจากพวกเขากำลังมองหาสิ่งที่เรียบง่ายและเล่นง่าย และยังเป็นเพราะการตอบรับที่ดีต่อการต่อสู้ทางอากาศในStar Fox 64อีก ด้วย [ 14 ]เนื่องจากการเล่นออนไลน์เป็นเรื่องใหม่สำหรับทีมงาน การพัฒนาส่วนนี้ของเกมจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย เนื่องจากต้องจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น การทำให้ผู้เล่นทุกคนซิงค์กัน[ 12 ]
Star Fox Commandได้รับการประกาศใน งาน E3 2006ภายใต้ชื่อStar Fox DS [ 15 ] เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับVirtual ConsoleของWii Uทั่วโลกในเดือนมิถุนายนและสิงหาคม 2015 [ 16 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 76% [ 17 ] |
| เมตาคริติคอล | 76/100 [ 18 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.5/10 [ 19 ] |
| ฟามิตสึ | 32/40 [ 20 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8/10 [ 21 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 22 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 4/5 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | เกม DS ประจำเดือนสิงหาคม 2549 [ 24 ] |
Star Fox Commandเปิดตัวในรายชื่อเกมขายดีของญี่ปุ่นเป็นอันดับที่ 14 โดยขายได้มากกว่า 20,000 ชุดในวันแรก[ 25 ] [ 26 ]ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมขายดีอันดับ 5 ในสัปดาห์แรก[ 27 ] Star Fox Commandได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยมี คะแนน Metacritic 76/100 และ คะแนน GameRankings 76% [ 17 ] [ 18 ] IGNให้คะแนน 8 จาก 10 หรือ "น่าประทับใจ" โดยเรียกมันว่า "เกมแอ็กชั่นที่สมบูรณ์และสมจริงอย่างน่าประหลาดใจ" ซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับStar FoxและStar Fox 64 [ 22 ] Star Fox Commandได้รับ รางวัล Game of the Month ประจำเดือนสิงหาคม 2006 จาก IGN DS เนื่องจากสามารถถ่ายทอดความสนุกและแก่นแท้ที่ทำให้ซีรีส์นี้มีความสำคัญ[ 24 ] Famitsuให้คะแนน 32/40 และถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมมียอดขายเริ่มต้นสูง[ 20 ]เกมนี้ได้รับคะแนน 4 จาก 5 ดาวจากX-Play ของ G4 โดยได้รับคำชมในเรื่องการควบคุมด้วยสไตลัสและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์[ 23 ]สำนักข่าว Associated Pressตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนาให้ใช้งานได้ดีกับการควบคุมของ DS แต่มีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับส่วนการเล่นแบบผลัดกันเล่น[ 28 ] Electronic Gaming Monthlyอ้างว่าแม้เกมจะมีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง แต่ก็ขาดรูปแบบการเล่นดั้งเดิมจากStar FoxและStar Fox 64และกลายเป็นเกมที่ซ้ำซากจำเจ[ 19 ]เว็บไซต์Mansized ของสหราชอาณาจักร ให้คะแนน Commandสามจากห้าดาว[ 29 ] Commandได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในสามหมวดหมู่ในรางวัลโหวตประจำปีของNintendo Power แม้ว่าจะไม่ได้รับรางวัลใดเลยก็ตาม Star Fox Commandยังได้รับคะแนน 8 จากGame Informerเกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านกลไกการเล่นที่แข็งแกร่งและได้รับการวิจารณ์ในเรื่องความสั้นของเกม[ 21 ]
ลิงก์ภายนอก
- Star Fox Commandถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2010 ที่ Wayback Machine
- สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด (ในภาษาญี่ปุ่น)
- " StarFox Command " . Nintendo.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2017 .
- Star Fox Commandที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตาร์ฟ็อกซ์คอมมานโด
Star Fox Command [ 1 ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Nintendo และ Q-Games และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo DS 2006 [ 2 ] Command ภาคที่ห้าของซีรีส์ Star Fox และ...
เกมเพลย์
เกมนี้มีโหมดการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวสองประเภท ได้แก่ โหมดแผนที่เชิงกลยุทธ์และโหมดการต่อสู้ [ 5 ] โหมด แผนที่แบบ โอเวอร์เวิลด์ คือโหมดที่ผู้เล่นควบคุมเรือหลายลำ โหมดนี้ใช้เพื่อนำเรือเข้าสู่โหมดการต่อสู้ และโดยพื้นฐานแล้วเป็น เกม กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เรียบ...
ผู้เล่นหลายคน
Star Fox Command รองรับผู้เล่นหกคนในการแข่งขันมัลติเพลเยอร์แบบไร้สายในพื้นที่ [ 6 ] ผ่าน DS Download Play และผู้เล่นสูงสุดสามคนบน Nintendo Wi-Fi Connection [ 6 ] ในการแข่งขัน Nintendo Wi-Fi Connection จะมีเฉพาะ Arwing II เท่านั้น...
ฉากและตัวละคร
เกมนี้ตั้งอยู่ในระบบ Lylat โดยใช้แผนที่คล้ายกับ Star Fox 64 เพื่อสลับระหว่างแต่ละพื้นที่ ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่จาก Star Fox 64 กลับมาอีกครั้ง ยกเว้น Fortuna, Macbeth และ Zoness Command มีตัวละครที่เล่นได้มากที่สุดในบรรดา เกม Star Fox ทั้งหมด โดยมีทั้งหมดสิบสี่ตัว...