กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

สตาร์ไกลเดอร์ 2

Starglider 2 เป็น เกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศ แบบ 3 มิติ ที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Rainbird เป็น ภาคต่อ ของ Starglider ที่ วางจำหน่าย ในปี 1986เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amiga ,...

สตาร์ไกลเดอร์ 2

สตาร์ไกลเดอร์ 2
นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาร์โกนอท
สำนักพิมพ์เรนเบิร์ด
นักออกแบบเจซ ซาน , ริค คลูคัส
แพลตฟอร์มอามิกา , อาตาริ เอสที , เอ็มเอส-ดีโอเอส , แมคอินทอช , เอ็กซ์เอ็กซ์ สเปกตรัม
ปล่อย1988
ประเภทเครื่องจำลองการต่อสู้ในอวกาศ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Starglider 2เป็นเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศแบบ 3 มิติ ที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Rainbirdเป็นภาคต่อ ของ Starglider ที่ วางจำหน่าย ในปี 1986เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintoshและ ZX Spectrumแทนที่จะใช้กราฟิกแบบโครงร่างเส้นลวดเหมือนในภาคแรก Starglider 2ใช้กราฟิกแบบโพลีกอน ที่มีการแรเงาแบบเรียบ

เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น

เกมนี้มีรูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้างและต่อเนื่อง โดยไม่มีด่านหรือหน้าจอโหลดหลังจากเริ่มเกมแล้ว แม้ว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในระบบดาวเคราะห์ทั้งระบบก็ตาม ผู้เล่นสามารถบินผ่านอวกาศ เข้าสู่ชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ สำรวจพื้นผิว และลอดอุโมงค์ได้อย่างราบรื่นในครั้งเดียว

เป้าหมายของStarglider 2คือการทำลายสถานีอวกาศ ของศัตรู ด้วยระเบิดนิวตรอนและส่วนใหญ่ของเกมเพลย์ประกอบด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนสำหรับระเบิด หรือทำตามเงื่อนไขอื่นๆ (เช่น การหาศาสตราจารย์นิวเคลียร์ที่สามารถสร้างระเบิดได้ หรือการแลกเปลี่ยนสินค้าเพื่อแลกกับระเบิดที่จำเป็นในการทำลายเครื่องกำเนิดโล่ป้องกันสถานีอวกาศ) ในขณะเดียวกันก็ต้องต่อสู้กับยานอวกาศของศัตรู และส่งมอบสิ่งของที่รวบรวมได้ไปยังคลังเก็บภายในระบบอุโมงค์ของดาวเคราะห์ วัตถุต่างๆ ที่จำเป็นในการเล่นเกมจะกระจายอยู่ทั่วดาวเคราะห์ต่างๆ ในระบบสุริยะ รวมถึงในอวกาศระหว่างดาวเคราะห์ (เช่น ดาวเคราะห์น้อยและโจรสลัดอวกาศ) หรือแม้กระทั่งในชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ก๊าซยักษ์

ภาพหน้าจอจากเกม Starglider 2สำหรับเครื่อง Amiga

รูปแบบการบินของเกมนี้เป็นแบบเกมอาร์เคด ไม่ใช่แบบสมจริง เพราะเกมไม่มีแรงเฉื่อย ยานอวกาศจะเอียงตัวเหมือนเครื่องบินเพื่อเลี้ยว ทั้งในอากาศ อวกาศ และใต้ดิน และสามารถลอยตัวอยู่กับที่ ได้ นอกจากนี้ เกมยังมีตัวเลือกการแสดงผลกราฟิกมากมาย รวมถึงความสามารถในการปิดการกลิ้งหรือดูเกมจากภายนอกห้องนักบินโดยใช้กล้องที่ไม่ใช่แบบติดตาม ทำให้การบินยากขึ้น แต่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นโมเดลโพลีกอนของยานอวกาศได้

การก่อสร้างเครื่องกำเนิดโล่และสถานีอวกาศจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม และหากไม่สามารถทำลายสถานีอวกาศได้ก่อนที่การก่อสร้างจะเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นจะแพ้เกม (สถานีอวกาศจะถูกนำไปใช้ทำลายดาวเคราะห์บ้านเกิดของผู้เล่น) การทำลายสถานีอวกาศสำเร็จจะไม่ทำให้เกมจบลง แม้ว่าจะมีการระเบิดที่น่าตื่นตาตื่นใจและข้อความแสดงความยินดีก็ตาม แต่จะรีเซ็ตการก่อสร้างสถานีอวกาศ และผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่เพื่อพยายามหาลูกระเบิดนิวตรอนลูกใหม่มาใช้ทำลายสถานีอีกครั้ง

เวอร์ชัน Atari ST และ Amiga

เวอร์ชัน Atari ST และ Amiga ใช้ระบบ "Argonaut Dual Loading System" ของ Argonaut ซึ่งเป็นระบบที่แผ่นดิสก์สามารถใช้แทนกันได้ กล่าวคือ แผ่นดิสก์ของ Atari ST สามารถใช้โหลดเกมบน Amiga ได้ และในทางกลับกัน ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย โดยให้ผู้จัดจำหน่ายสามารถผลิตเกมเวอร์ชันเดียวสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มได้ ในทางปฏิบัติ ระบบนี้ไม่น่าเชื่อถือ และหลังจากเกมStarglider 2ระบบนี้ก็ถูกยกเลิกไป

ตามที่ นิตยสาร The Oneระบุ เวอร์ชัน Atari ST นั้น "ช้าลงเล็กน้อยและไม่ราบรื่นเท่าที่ควร" และไม่ได้ใช้เอฟเฟกต์เสียงดิจิทัลในเวอร์ชัน ST เนื่องจากจะทำให้เกมช้าลง 20% พวกเขาพิจารณาว่าการขาด "บรรยากาศ" ที่สร้างขึ้นจากเอฟเฟกต์เสียงที่สุ่มตัวอย่างเป็นปัญหาสำคัญในเวอร์ชัน ST [ 1 ]

แผนกต้อนรับ

บทวิจารณ์ในComputer Gaming Worldยกย่องเกมนี้ว่าเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม โดยกล่าวว่าเกมนี้ "ไม่มีจุดอ่อนที่แท้จริง" มีการวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับระบบควบคุมจอยสติ๊กของเกม (โดยแนะนำให้ควบคุมเกมด้วยเมาส์) และปรัชญาของเกมที่ไม่ได้บอกใบ้ให้ผู้เล่นรู้ถึงวิธีการที่จะประสบความสำเร็จ[ 2 ] Compute!อ้างถึงคุณสมบัติการบูตแบบคู่ของเกมว่าเป็น "เพียงหนึ่งในความสำเร็จ" ของผู้พัฒนา โดยยกย่องการเพิ่มกราฟิกที่ยอดเยี่ยมโดยไม่สูญเสียความเร็วของเวอร์ชันก่อนหน้า[ 3 ]

Zzap!64เรียกเกมนี้ว่าเป็นการสาธิตที่สมบูรณ์แบบของ Amiga และเป็นเกม Amiga ที่ดีที่สุด และให้คะแนนโดยรวม 98% [ 4 ]

มรดก

Starglider 2ถือเป็นเกมบุกเบิกในประเภทเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้กราฟิกโพลีกอน 3 มิติแบบแรเงาเรียบขั้นสูง และกลไกการสำรวจโลกเปิดในช่วงปลายทศวรรษ 1980 [ 5 ] [ 6 ]การขยายขอบเขตของเกมจากขอบเขตดาวเคราะห์ของStarglider ภาคแรก ไปสู่สภาพแวดล้อมระบบสุริยะเต็มรูปแบบทำให้มีอิสระในการเล่นเกมมากขึ้น ผสมผสานการต่อสู้สไตล์อาร์เคดเข้ากับองค์ประกอบของกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากร ซึ่งส่งผลต่อเกมจำลองอวกาศในยุคต่อมา[ 7 ]

นวัตกรรมทางเทคนิคของเกมนี้ รวมถึงการเรนเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นAmigaและAtari STได้สร้างมาตรฐานให้กับเกมในยุคนั้น[ 8 ] ต่อมา ผู้พัฒนาArgonaut Softwareได้นำเอนจิ้นและแนวคิดจากStarglider 2มาใช้ในการร่วมมือกับNintendoในการสร้างStar Fox (1993) สำหรับSNESซึ่งใช้ ชิป Super FXเพื่อให้ได้กราฟิกโพลีกอนที่คล้ายกัน[ 9 ] [ 10 ] [ 7 ]ซี รีส์ Stargliderรวมถึงภาคต่อ ได้เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับการร่วมมือครั้งนี้ โดยStarglider 3 ที่วางแผนไว้ได้ พัฒนาไปเป็นStar Foxภายใต้การดูแลของ Shigeru Miyamoto [ 11 ] [ 12 ]

เมื่อมองย้อนกลับไปStarglider 2ได้รับการยกย่องในด้านเสน่ห์ที่ยั่งยืนในหมู่นักเล่นเกมย้อนยุคและบทบาทในการพัฒนาเกมจำลองการบินและอวกาศ มักถูกอ้างถึงควบคู่ไปกับเกมอย่างWing CommanderและEliteในการอภิปรายเกี่ยวกับเกม 3 มิติยุคแรก[ 13 ] [ 7 ]มรดกของเกมได้รับการรักษาไว้ผ่านชุมชนแฟนคลับและการจำลอง ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบต่อประสบการณ์ไซไฟที่สมจริงในวิดีโอเกม[ 14 ]

  • Starglider 2ที่ Lemon Amiga
  • Starglider 2ที่ SpectrumComputing.co.uk
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Starglider_2&oldid=1341835206 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตาร์ไกลเดอร์ 2

Starglider 2 เป็น เกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศ แบบ 3 มิติ ที่วางจำหน่ายในปี 1988 โดย Rainbird เป็น ภาคต่อ ของ Starglider ที่ วางจำหน่าย ในปี 1986เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amiga ,...

เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น

เกมนี้มีรูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้างและต่อเนื่อง โดยไม่มี ด่าน หรือ หน้าจอโหลด หลังจากเริ่มเกมแล้ว แม้ว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในระบบดาวเคราะห์ทั้งระบบก็ตาม ผู้เล่นสามารถบินผ่านอวกาศ เข้าสู่ชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ สำรวจพื้นผิว...

เวอร์ชัน Atari ST และ Amiga

เวอร์ชัน Atari ST และ Amiga ใช้ระบบ "Argonaut Dual Loading System" ของ Argonaut ซึ่งเป็นระบบที่แผ่นดิสก์สามารถใช้แทนกันได้ กล่าวคือ แผ่นดิสก์ของ Atari ST สามารถใช้โหลดเกมบน Amiga ได้ และในทางกลับกัน ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย...

แผนกต้อนรับ

บทวิจารณ์ใน Computer Gaming World ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม โดยกล่าวว่าเกมนี้ "ไม่มีจุดอ่อนที่แท้จริง" มีการวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับระบบควบคุมจอยสติ๊กของเกม (โดยแนะนำให้ควบคุมเกมด้วยเมาส์)...