กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

สตีฟ คาร์ทไรท์

สตีฟ คาร์ทไรท์ เป็นนัก ออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน [ 1 ] เขาเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเกมดั้งเดิม ของ Activision ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น ผู้สร้างเกมอย่าง...

สตีฟ คาร์ทไรท์

สตีฟ คาร์ทไรท์ ในปี 2011

สตีฟ คาร์ทไรท์เป็นนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน [ 1 ]เขาเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเกมดั้งเดิมของ Activision ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น ผู้สร้างเกมอย่างBarnstorming , Megamania , SeaquestและHacker [ 2 ]

แอคติวิชั่น

ก่อนที่จะมาทำงานที่บริษัท คาร์ทไรท์เคยเรียนที่วิทยาลัยเดียวกับเดวิด เครนที่สถาบันเทคโนโลยีเดอฟรีย์ในฟีนิกซ์[ 3 ] [ 4 ]เมื่อเครนและอลัน มิลเลอร์ ก่อตั้งบริษัท แอคติวิชั่นของตนเองพวกเขาก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในธุรกิจวิดีโอเกม ส่งผลให้พวกเขาจ้างพนักงานใหม่ ซึ่งรวมถึงคาร์ทไรท์ เพื่อนของเครนด้วย[ 5 ]

ที่ Activision คาร์ทไรท์ออกแบบเกมสำหรับ Atari 2600 ซึ่งรวมถึงBarnstorming (1982), Megamania (1982), Seaquest (1983) และ Frostbite (1983) [ 6 ]ในหนังสือRacing the Beamของ พวกเขา เอียน โบโกสต์และนิค มอนต์ฟอร์ตระบุว่าปรัชญาการออกแบบเกมของคาร์ทไรท์มุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำและการปรับปรุง[ 7 ] ผู้เขียนอธิบายสไตล์นี้ว่า เทคนิคประเภทนี้ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ skinning ซึ่งพวกเขาตั้งข้อสังเกตว่ามีความหมายเชิงลบ "บ่งบอกถึงการแสวงหาผลประโยชน์ทางการค้าโดยปราศจากนวัตกรรมพื้นฐาน" [ 8 ]ในขณะเดียวกันก็ระบุว่าสไตล์การออกแบบ "ไม่ได้ปราศจากคุณสมบัติเชิงบวก มันเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงแนวคิดพื้นฐานอย่างช้าๆ ไปสู่ความสมบูรณ์แบบ" [ 8 ]

ต่อมาเขาได้พัฒนาเกมสำหรับCommodore 64ได้แก่Hacker (1985), Hacker II (1986), Aliens (1986) และGee Bee Air Rally (1987) [ 6 ]

รางวัลชมเชย

Cartwright เข้าร่วมAccoladeในตำแหน่งนักออกแบบอาวุโสในปี 1988 เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแนวคิดใหม่ในการออกแบบเกม จัดทีมนักออกแบบ และประสานงานการสร้างและพัฒนาเกมใหม่ [ 6 ]

หนึ่งในผลงานของเขาคือเกมผจญภัยกราฟิกสไตล์Sierra อย่าง Les Manley in: Search for the KingและLes Manley in: Lost in LAซึ่งเป็นเกมแรกที่ใช้ตัวนักแสดงจริงที่ถ่ายทำหน้าฉากสีฟ้า

อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์

ในปี พ.ศ. 2536 คาร์ทไรท์ได้เข้าร่วมกับ Electronic Arts [ 9 ]ในไม่ช้าเขาก็รับผิดชอบ ในฐานะ โปรดิวเซอร์ของผลิตภัณฑ์ PGA Tour ที่เพิ่งเริ่มต้น และช่วยออกแบบ ผลิตภัณฑ์ NBA Live ใหม่ นวัตกรรมมากมายในผลิตภัณฑ์กอล์ฟ ได้แก่ การใช้[ 2 ]นักกอล์ฟแบบดิจิทัลเป็นครั้งแรก ผลิตภัณฑ์กอล์ฟของ EA ตัวแรกที่มีภูมิประเทศแบบ 3 มิติ และการใช้เส้นโค้งการเล็งและเส้นบอกตำแหน่งการพัตต์ในผลิตภัณฑ์กอล์ฟเป็นครั้งแรก

ในปี 1999 คาร์ทไรท์ได้ออกแบบและผลิตเกมTiger Woods '99นอกจากนี้ เขายังออกแบบผลิตภัณฑ์ให้สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ เกม และเซิร์ฟเวอร์การแข่งขันได้ด้วยปุ่มเดียว ทำให้เกมนี้เป็นเกมกีฬาออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกของ EA ต่อมา ด้วยการเพิ่มฟีเจอร์ "เล่นกับมืออาชีพ" คาร์ทไรท์ได้รับ สิทธิ์ในการถือ สิทธิบัตร ร่วม ในเทคโนโลยีที่ในที่สุดก็กลายเป็นพื้นฐานของเทคโนโลยี Shotlink ใน PGA Tour

กลู โมบายล์

ในปี 2002 คาร์ทไรท์เข้าร่วมงานกับสก็อตต์ ออร์ในตำแหน่งนักพัฒนาภายในของGlu Mobileซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อSorrent หลังจากหยุดพักจาก การเขียนโปรแกรมไป 10 ปีคาร์ทไรท์ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ 6 ใน 8 ผลิตภัณฑ์แรกของ Sorrent ในช่วงการเลือกตั้งประธานาธิบดีปี 2004 คาร์ทไรท์ได้นำผลิตภัณฑ์ก่อนหน้าของเขาFOX Sports Boxingมาพัฒนาเป็นBush vs. Kerry Boxingต่อมาเขาได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิต โดยผลิตภัณฑ์ที่เขาออกแบบ ผลิต หรือพัฒนาคิดเป็นสัดส่วนถึง 70% ของรายได้ของ Glu Mobile

อาชีพช่วงหลัง

ในปี 2006 คาร์ทไรท์เข้าร่วมงานกับ TV Head ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อTAG Networksในตำแหน่งผู้อำนวยการสร้างบริหาร TAG เป็นเครือข่ายโทรทัศน์ที่ให้บริการเกมตามความต้องการ

ในปี 2008 คาร์ทไรท์ใช้เวลาหลายเดือนในการพัฒนาและแสวงหาเงินทุนจากบริษัทร่วมลงทุนสำหรับเกม MMO สำหรับเด็กในลักษณะเดียวกับ Club Penguin แต่ความพยายามนี้ต้องยุติลงเมื่อเขาเข้าร่วมงานกับ Slipgate Ironworks ซึ่งต่อมาบริษัทดังกล่าวได้เปลี่ยนชื่อเป็น Gazillion Entertainment

ในปี 2009 คาร์ทไรท์ได้ร่วมงานกับอดีตเพื่อนร่วมงานอย่างอดัม เบลลินและแซม เนลสันในการออกแบบโครงการเพื่อทำให้สถิติกีฬาเป็นเรื่องสนุกและน่าสนใจ โครงการแรกคือ Streakwise Draft Tracker 2011 ซึ่งขึ้นไปอยู่อันดับ 2 บนApp Store

ในปี 2010 คาร์ทไรท์เข้าร่วม RockYou ในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอเกม Redwood City ในช่วงไม่กี่สัปดาห์แรก เขาได้ชักชวนจอห์น ยู หัวหน้านักออกแบบของCityVille ของ Zynga และช่วย RockYou สร้างความสัมพันธ์กับจอห์น โรเมโรและบริษัทใหม่ของเขาLoot Dropหลังจากผ่านช่วงเปลี่ยนผ่านที่ยากลำบากหลังจากการเลิกจ้างพนักงานเกือบ 1/3 ของบริษัท คาร์ทไรท์ก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายออกแบบ จากนั้นเขาก็ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้อำนวยการสร้างบริหารเจนนิเฟอร์ จีในการเปิดตัวโครงการZoo World 2 บน Facebook ของ RockYou [ 10 ]

เมื่อไม่นานมานี้ คาร์ทไรท์เป็นผู้นำในการออกแบบระบบการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์บนคลาวด์ของ Bluescape ปัจจุบัน "กำแพง" ของ Bluescape กำลังถูกใช้โดยLucasfilmเพื่อวางแผนและสร้างสตอรี่บอร์ดสำหรับภาพยนตร์ Star Wars ในอนาคต

  • เว็บไซต์ส่วนตัวของคาร์ทไรท์
  • โปรไฟล์ของ Cartwright บน MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Steve_Cartwright&oldid=1354681670 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตีฟ คาร์ทไรท์

สตีฟ คาร์ทไรท์ เป็นนัก ออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกัน [ 1 ] เขาเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะหนึ่งในนักออกแบบเกมดั้งเดิม ของ Activision ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น ผู้สร้างเกมอย่าง...

แอคติวิชั่น

ก่อนที่จะมาทำงานที่บริษัท คาร์ทไรท์เคยเรียนที่วิทยาลัยเดียวกับ เดวิด เครน ที่ สถาบันเทคโนโลยีเดอฟรีย์ ในฟีนิกซ์ [ 3 ] [ 4 ] เมื่อเครนและ อลัน มิลเลอร์ ก่อตั้งบริษัท แอคติวิชั่น ของตนเองพวกเขาก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในธุรกิจวิดีโอเกม...

รางวัลชมเชย

Cartwright เข้าร่วม Accolade ในตำแหน่งนักออกแบบอาวุโสในปี 1988 เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแนวคิดใหม่ในการออกแบบเกม จัดทีมนักออกแบบ และประสานงานการสร้างและพัฒนาเกมใหม่ [ 6 ]

อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์

ในปี พ.ศ. 2536 คาร์ทไรท์ได้เข้าร่วมกับ Electronic Arts [ 9 ] ในไม่ช้าเขาก็รับผิดชอบ ในฐานะ โปรดิวเซอร์ ของผลิตภัณฑ์ PGA Tour ที่เพิ่งเริ่มต้น และช่วยออกแบบ ผลิตภัณฑ์ NBA Live ใหม่ นวัตกรรมมากมายในผลิตภัณฑ์กอล์ฟ ได้แก่ การใช้ [ 2 ]...