กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ซูเปอร์คอนทรา

Super Contra หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Super Contra: The Alien Strikes Back เป็นวิดีโอเกมแนววิ่งและยิง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1988 เป็นภาคต่อของ

ซูเปอร์คอนทรา

ซูเปอร์คอนทรา
ใบปลิวเกมอาร์เคดแบบยุโรป
ใบปลิวเกมอาร์เคดแบบยุโรป
นักพัฒนาโคนามิ
สำนักพิมพ์โคนามิ
ผู้กำกับHideyuki Tsujimoto, K. Wada, S. Fujiwara, Takashi Kondo (อาร์เคด)
โปรดิวเซอร์โคจิ ฮิโรชิตะ
โปรแกรมเมอร์เอริค เฟรย์แท็ก (DOS) ชิเกฮารุ อูเมซากิ (NES)
ศิลปินเคนโกะ นากามูระเซทสึ มูรากิ (NES)
นักเขียนฮิเดยูกิ ซึจิโมโตะ
นักแต่งเพลงKazuki Muraoka, Motoaki Furukawa (Arcade) , Kris Hatlelid, Michael J. Sokyrka (DOS) Hidenori Maezawa, Yūichi Sakakura (NES)
ชุดคอนทรา
แพลตฟอร์มเกมตู้ , เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System , Xbox 360 , Amiga , IBM PC , MS-DOS
ปล่อย
มกราคม พ.ศ. 2531
  • อาร์เคด
    NES/Famicom
    อามิกา
    เอ็มเอส-ดีโอเอส
    ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
    • NA : 16 พฤศจิกายน 2545
ประเภทเกมยิงและวิ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดKonami GX775, [ 4 ] PlayChoice-10

Super Contra หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Super Contra: The Alien Strikes Back [ a ]เป็นวิดีโอเกมแนววิ่งและยิง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1988 เป็นภาคต่อของ Contraและเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์Contraตัวเอกของเกมคือ Bill Rizer และ Lance Bean ที่ถูกส่งไปขัดขวางการรุกรานของเอเลี่ยนอีกครั้งจาก Red Falcon ผู้โหดเหี้ยม

เกมนี้ถูกนำมาลงในเครื่องNintendo Entertainment Systemโดยใช้ชื่อย่อว่าSuper Cในอเมริกาเหนือ และในชื่อProbotector II: Return of the Evil Forcesในยุโรป ทั้งเวอร์ชันเกมตู้และเวอร์ชัน NES ได้ถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่ในแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกหลายแห่งนับตั้งแต่การวางจำหน่ายครั้งแรก

พล็อต

หนึ่งปีหลังจากการต่อสู้กับองค์กรเรดฟอลคอน[ b ]บิลและแลนซ์ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจอีกครั้ง คราวนี้กองกำลังต่างดาวได้ยึดฐานทัพพันธมิตรและควบคุมทหารส่วนใหญ่ไว้ บิลและแลนซ์ไม่เพียงแต่ต้องต่อสู้กับอดีตเพื่อนร่วมรบของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวกลายพันธุ์รูปแบบใหม่ซึ่งเป็นชนิดเดียวกับที่พวกเขาเคยต่อสู้ในภารกิจก่อนหน้านี้ด้วย

เกมเพลย์

ด่านแรกในเกมSuper Contraพื้นผิวลาดเอียงดังที่แสดงในภาพนี้ ไม่มีอยู่ในเกมContra เวอร์ชันดั้งเดิม

เช่นเดียวกับเกมContra ภาคแรก เกมนี้สามารถเล่นได้พร้อมกันสูงสุดสองคน ผู้เล่นทางซ้ายควบคุม Bill (ซึ่งสวมชุดสีเขียวในภาคนี้) ในขณะที่ผู้เล่นทางขวาควบคุม Lance (ซึ่งสวมชุดสีม่วง) เกมยังคงรูปแบบการเลื่อนด้านข้างจากภาคก่อน โดยตัดส่วนที่เป็นภาพสามมิติเทียมและส่วนที่เป็นหน้าจอคงที่ออกไป แทนที่ด้วยด่านที่เลื่อนในแนวตั้งจากมุมมองด้านบน ซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้แปดทิศทาง การควบคุมส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมในส่วนที่เลื่อนด้านข้าง โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นสามารถควบคุมความสูงของการกระโดดได้โดยการกดจอยสติ๊กขึ้นหรือลงพร้อมกับกดปุ่มกระโดด

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนปืนเริ่มต้นของตนเองเป็นหนึ่งในสี่อาวุธที่เป็นไปได้ โดยการทำลายแคปซูลไอเทมลอยได้ที่ปรากฏขึ้นตลอดแต่ละด่าน อาวุธที่มีให้เลือก ได้แก่ ปืนกล ปืนกระจาย ปืนระเบิด และปืนเลเซอร์ ในภาคนี้ อาวุธสามารถอัพเกรดได้โดยการเก็บไอเทมเพิ่มพลังชนิดเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน ซึ่งจะทำให้พลังทำลายล้างเพิ่มมากขึ้น ไอเทมเพิ่มพลังในSuper Contraจะแสดงด้วยปืนจริงที่ตัวละครของผู้เล่นใช้ แทนที่จะเป็นไอคอนตัวอักษรรูปนกเหยี่ยวจากเกมภาคก่อน ในด่านมุมมองด้านบน ผู้เล่นยังสามารถเก็บไอเทม "ไฮเปอร์เชลล์" ที่ทำลายศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอได้ ซึ่งสามารถยิงได้ตลอดเวลาในด่านเหล่านี้โดยการกดปุ่มกระโดด ผู้เล่นสามารถเก็บไฮเปอร์เชลล์ได้มากกว่าหนึ่งลูกในคราวเดียว และจำนวนจะถูกสะสมระหว่างด่านมุมมองด้านบน

เกมประกอบด้วยห้าด่าน ซึ่งได้แก่ ภายนอกและภายในฐานทัพทหาร ป่า และภายนอกและภายในถ้ำของเอเลี่ยน ด่านที่ 1, 3 และ 4 เล่นในมุมมองด้านข้างแบบมาตรฐาน ในขณะที่ด่านที่ 2 และ 5 ใช้มุมมองจากด้านบน ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าแนวป้องกันของศัตรู (รวมถึงบอสระดับกลางบางตัว) จนกว่าจะไปถึงเป้าหมายสุดท้ายที่รออยู่ตอนท้าย

เมื่อนับรวมเครดิตเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถใช้เครดิตได้สูงสุดสี่หรือหกเครดิตเพื่อเคลียร์เกม (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า DIP) ซึ่งหมายความว่าการเริ่มเกมสองผู้เล่นจะทำให้มีโอกาสเล่นต่อน้อยลงเพื่อเคลียร์เกม ต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้า ตอนนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นต่อได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องรอจนกว่าผู้เล่นอีกคนจะหมดชีวิต[ 5 ]

ความแตกต่างของเวอร์ชัน

เกมอาร์เคด Super Contra มี สองเวอร์ชัน ได้แก่เวอร์ชันภาษาอังกฤษ (ซึ่งไม่ได้จัดจำหน่ายเฉพาะในอเมริกาเหนือ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในยุโรป ด้วย โดยเกมยังคงใช้ชื่อเดิม[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ซึ่งแตกต่างจาก เวอร์ชัน Gryzorของเกมอาร์เคดเวอร์ชันแรก) และเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น เกมทั้งสองเวอร์ชันเกือบจะเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นภาษาของข้อความที่แสดงระหว่างลำดับการแนะนำ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะจบเกมหลังจากผู้เล่นผ่านด่านสุดท้าย ในขณะที่เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นจะเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ด่านแรกหลังจากแสดงเครดิตตอนจบ ในการเล่นรอบที่สอง คะแนน ชีวิต และอาวุธ (รวมถึงไฮเปอร์เชลล์) ของผู้เล่นจะถูกโอนมาจากรอบที่แล้ว และความยากของเกมจะถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุด (โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าจริงของเครื่อง) แต่ฟีเจอร์การเล่นต่อจะไม่สามารถใช้งานได้ ซึ่งหมายความว่าเกมจะจบลงอย่างสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นผ่านด่านสุดท้ายอีกครั้งหรือหมดชีวิต

ท่าเรือ

เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System

เกม Super Contraเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้านวางจำหน่ายสำหรับเครื่องNintendo Entertainment System (NES)เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 1990 ในประเทศญี่ปุ่น และในเดือนเมษายน 1990 ในอเมริกาเหนือ ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นSuper Cเพื่อหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงกับคดีอิหร่าน-คอนทราส่วนเวอร์ชัน PAL ของเกม NES ในชื่อProbotector II: Return of the Evil Forcesวางจำหน่ายในปี 1992

รูปแบบการเล่นและกราฟิกของSuper Cคล้ายคลึงกับเวอร์ชันพอร์ตของเกม Contra ภาคแรก มีด่านพิเศษสามด่านเฉพาะเวอร์ชัน NES ได้แก่ ฐานไฮเทค ภูเขา และรังเอเลี่ยน ซึ่งทั้งหมดเป็นด่านแบบเลื่อนแนวตั้ง ลำดับของด่านและบอสในเวอร์ชันหลังก็แตกต่างกันเล็กน้อย โดยมีบอสใหม่ในเวอร์ชันนี้ (รวมถึงบอสตัวสุดท้ายใหม่) เวอร์ชัน NES ใช้ไอเทมเพิ่มพลังแบบเดียวกับเกม NES ภาคแรก แต่เปลี่ยนฟังก์ชั่นของไอเทม "ลูกไฟ" จากปืนที่ยิงลูกไฟขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ แบบ เกลียวเป็นกระสุนขนาดใหญ่ที่กระจายไฟหลังจากกระทบเป้าหมาย ผู้เล่นสามารถชาร์จปืนนี้ได้โดยการกดปุ่ม B ค้างไว้แล้วปล่อย จะยิงกระสุนขนาดใหญ่ขึ้นที่ทะลุทะลวงศัตรูส่วนใหญ่และทำให้เกิดการระเบิดที่ใหญ่กว่า (มีประกายไฟ 8 จุด) เมื่อกระทบเป้าหมายขนาดใหญ่ ไอเทมเพิ่มพลัง Rapid Bullets, Barrier และ Special จากเกม NES ภาคแรกก็รวมอยู่ในเกมนี้ด้วย

รหัสKonami CodeจากเกมContra ภาคแรก ไม่ได้รวมอยู่ในเกมนี้ มีการเพิ่มรหัสอื่นเข้ามา ซึ่งจะให้ชีวิตเพิ่ม 30 ชีวิตในเวอร์ชัน Famicom และ 10 ชีวิตในเวอร์ชัน NES เช่นเดียวกับในเวอร์ชัน Famicom ของContra เกม Super Contra เวอร์ชัน ญี่ปุ่นมีรหัสเลือกด่านซึ่งถูกตัดออกไปจากเวอร์ชัน NES ทั้งสามเวอร์ชันมีโหมดทดสอบเสียง และเช่นเดียวกับเกม NES ภาคแรก เกมProbotector II (เวอร์ชัน PAL) ได้เปลี่ยนตัวละครหลักและศัตรูบางส่วนให้เป็นหุ่น ยนต์

เพลงประกอบเกมอาร์เคดต้นฉบับได้รับการเรียบเรียงใหม่สำหรับเวอร์ชันญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือโดยฮิเดโนริ มาเอซาวะ เนื่องจากเพลงประกอบใช้ตัวอย่าง DPCM ของเสียงดนตรีออร์เคสตรา ยูอิจิ ซาคากุระจึงแก้ไขไดรเวอร์เสียงสำหรับProbotector IIเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นตัวอย่างเสียงที่ไม่ตรงจังหวะ (ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยในการแปลง NTSC เป็น PAL ก่อนหน้านี้) [ 10 ]

แพลตฟอร์มอื่นๆ

เกม Super Cเวอร์ชันคอมพิวเตอร์สองเวอร์ชันที่พัฒนาโดยDistinctive Softwareถูกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Konami ในปี 1990 สำหรับเครื่องAmigaและIBM PC แม้ว่าจะใช้ชื่อ Super Cเหมือนกับเวอร์ชัน NES แต่เวอร์ชันคอมพิวเตอร์นั้นอิงจากเกมอาร์เคดต้นฉบับ

เกม Super Contraเวอร์ชันจำลองโดยตรงจากตู้เกม อาร์เคด ถูกปล่อยออกมาบนXbox Live ArcadeสำหรับXbox 360ในวันที่ 25 กรกฎาคม 2550 [ 11 ]โดยมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง เพลงประกอบที่เรียบเรียงใหม่ และการเล่นแบบร่วมมือกันผ่านXbox Liveเวอร์ชันอาร์เคดนี้ถูกนำมาวางจำหน่ายอีกครั้งในวันที่ 12 มิถุนายน 2562 ในชุดContra Anniversary CollectionสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , WindowsและXbox Oneโดยได้รับการพัฒนาโดยM2เพื่อเป็นเกียรติแก่การครบรอบ 50 ปีของ Konami [ 12 ]ต่อมายังได้รับการวางจำหน่ายแบบแยกต่างหากโดยHamster Corporationผ่านทาง ชุด Arcade Archivesสำหรับ Nintendo Switch และ PlayStation 4 ในวันที่ 18 มกราคม 2567 [ 13 ]

เวอร์ชัน NES ยังมีการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้ง ชุดรวมเกม Windows ปี 2002 Konami Collectors' Series: Castlevania and ContraมีSuper Cพร้อมกับเวอร์ชัน NES ของเกมต้นฉบับ รวมถึง เกม Castlevania สามเกมแรก สำหรับระบบนี้ด้วย ต่อมาSuper C ได้วางจำหน่ายในรูปแบบ Virtual ConsoleสำหรับWiiในอเมริกาเหนือในปี 2007 [ 14 ]มีการวางจำหน่ายProbotector 2: Return of the Evil Forcesในรูปแบบเดียวกันสำหรับ Virtual Console ในยุโรปและออสเตรเลีย[ 15 ]เกม Famicom Super Contraวางจำหน่ายบน Virtual Console ของญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 [ 16 ]ทั้งเวอร์ชัน NES ของContraและSuper Cยังรวมอยู่ในเกมContra 4 สำหรับ Nintendo DSซึ่งวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2550 เป็นโบนัสที่สามารถปลดล็อกได้ เวอร์ชัน NES ของSuper Cยังรวมอยู่ใน Virtual Console สำหรับNintendo 3DSในปี พ.ศ. 2556 [ 17 ]รวมถึงWii Uในปี พ.ศ. 2557 [ 18 ]และ คอนโซล NES Classic Editionที่วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2559 [ 19 ]เช่นเดียวกับเวอร์ชันเกมตู้ เกม NES นี้รวมอยู่ใน ชุดรวม Contra Anniversary Collectionในปี พ.ศ. 2562 [ 12 ]

เกมSuper Contraเวอร์ชันโทรศัพท์มือถือวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและจีน ( Super Contra 2 ) เมื่อวันที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2551 ซึ่งตรงกับการวางจำหน่ายContra: Dual Spirits (เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของContra 4 ) เวอร์ชันนี้มีด่านต่างๆ จากเวอร์ชัน NES แต่มีกราฟิกที่คล้ายกับเกมตู้ (รวมถึงฉากเปิดตัว) [ 20 ]

ซูเปอร์คอนทรา 7

ในปี 1996 บริษัท Waixing Science & Technology ใน เมืองฝูโจว (ภายใต้นามแฝง ESC Co. Ltd.) ได้สร้าง เกม Super Cเวอร์ชันดัดแปลงที่มีชื่อว่าSuper Contra 7 ขึ้นมา เกมเวอร์ชันดัดแปลงนี้ได้เปลี่ยนดีไซน์ของด่านต่างๆ โดยใช้ดีไซน์ที่ขโมยมาจากเกมอื่นๆ (เช่น Mighty Final Fight )และมีบอสที่แตกต่างออกไป โดยหนึ่งในนั้นคือบอสตัวที่สองจากเกมContra เวอร์ชัน ดั้งเดิม และยังมีบอสจากเกม Shatterhand อีกด้วย[ 21 ]ระบบฟิสิกส์ของเกมแตกต่างจากSuper C เวอร์ชันดั้งเดิม เนื่องจากเกมทำงานที่อัตราเฟรมต่ำกว่า และโค้ดของ Konamiก็ง่ายต่อการใช้งานมากขึ้น โดยผู้เล่นจะต้องกดปุ่ม A และ B ค้างไว้ขณะที่เกมเริ่ม[ 21 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อSuper Contra 8ในปี 1999 [ 22 ]เกมนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากเนื่องจากมีความท้าทายมากกว่าSuper C เวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากบั๊ก และเนื่องจากมีการนำทรัพย์สินจากเกมอื่นมาใช้ นอกจากนี้ยังได้รับการวิจารณ์โดยJames Rolfeอีก ด้วย [ 23 ]

ต่อมา Waixing ได้สร้างเกมดัดแปลงSuper Contra 7ในชื่อSuper Fight Iซึ่งเป็นการสร้างแยกต่างหากทางกฎหมาย เพื่อปกป้องผู้ได้รับอนุญาตของ Waixing ในยุโรปตะวันตกและอเมริกาเหนือจากปัญหาทางกฎหมายกับ Konami เกมดัดแปลงอื่นๆ ได้แก่Xtreme Robotซึ่งเป็นเกมดัดแปลงSuper Fight Iที่ปรับปรุงกราฟิกโดยใช้ เทคโนโลยี famiclone ที่ดัดแปลง และNew Contraซึ่งเป็นเกมดัดแปลงหน้าจอไตเติ้ลของSuper Contra 7ซึ่งอาจไม่ได้ผลิตโดย Waixing

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าSuper Contra เป็น เครื่องเล่นเกมตู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของเดือนในฉบับวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2531 [ 33 ]เวอร์ชันพอร์ตSuper Cมียอดขายมากกว่า 500,000 เครื่อง[ 34 ]

Super Contraได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก Aaron Kosydar บรรณาธิการ ของ Allgameอธิบาย Super C ว่าเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยมที่เกมเมอร์ตัวจริงหลายคนจะไม่มีวันลืม" [ 26 ]นิตยสารเกมญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมเวอร์ชัน Famicom (NES) 25 จาก 40 คะแนน[ 28 ]

ในปี พ.ศ. 2540 Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับให้เป็นเกมอาร์เคดที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 9 [ 35 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :スーパー魂斗羅 エイランの逆襲,เฮปเบิร์น : Sūpā Kontora: เอริอัน โนะ เกียคุชู
  2. ^เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม ปี 2634 ตามลำดับในฉากเปิดของเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น แต่รายละเอียดนี้ถูกตัดออกไปจากเวอร์ชันสากล
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Contra&oldid=1361059118 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์คอนทรา

Super Contra หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Super Contra: The Alien Strikes Back เป็นวิดีโอเกมแนววิ่งและยิง ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Konamiสำหรับตู้เกมอาร์เคด ในปี 1988 เป็นภาคต่อของ

พล็อต

หนึ่งปีหลังจากการต่อสู้กับองค์กรเรดฟอลคอน [ b ] บิลและแลนซ์ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจอีกครั้ง คราวนี้กองกำลังต่างดาวได้ยึดฐานทัพพันธมิตรและควบคุมทหารส่วนใหญ่ไว้ บิลและแลนซ์ไม่เพียงแต่ต้องต่อสู้กับอดีตเพื่อนร่วมรบของพวกเขาเท่านั้น...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับเกม Contra ภาคแรก เกมนี้สามารถเล่นได้พร้อมกันสูงสุดสองคน ผู้เล่นทางซ้ายควบคุม Bill (ซึ่งสวมชุดสีเขียวในภาคนี้) ในขณะที่ผู้เล่นทางขวาควบคุม Lance (ซึ่งสวมชุดสีม่วง) เกมยังคงรูปแบบการเลื่อนด้านข้างจากภาคก่อน...

ความแตกต่างของเวอร์ชัน

เกมอาร์เคด Super Contra มี สองเวอร์ชัน ได้แก่เวอร์ชันภาษาอังกฤษ (ซึ่งไม่ได้จัดจำหน่ายเฉพาะใน อเมริกาเหนือ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงใน ยุโรป ด้วย โดยเกมยังคงใช้ชื่อเดิม [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] ซึ่งแตกต่างจาก เวอร์ชัน Gryzor ของเกมอาร์เคดเวอร์ชันแรก)...