บริษัท ซูเปอร์เซลล์
สำนักงานใหญ่ของ Supercell ในJätkäsaari | |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | เกมมือถือ |
| ก่อตั้ง | 14 พฤษภาคม 2553 |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , ฟินแลนด์ |
บุคคลสำคัญ | Ilkka Paananen ( ซีอีโอ ) [ 1 ] |
| สินค้า | ดู§ เกมส์ |
| รายได้ | |
จำนวนพนักงาน | 890 [ 2 ] (2025) |
| พ่อแม่ | เทนเซ็นต์ |
| บริษัทในเครือ | HypeHype Space Ape Games Metacore |
| เว็บไซต์ | supercell.com |
Supercell Oy [ a ]เป็น บริษัทพัฒนา เกมมือถือ สัญชาติฟินแลนด์ ตั้งอยู่ในเฮลซิงกิก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2553 [ 4 ]เกมแรกของบริษัทคือเกมเบราว์เซอร์Gunshine.netและหลังจากเปิดตัวในปี 2554 Supercell ก็เริ่มพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือ ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้เปิดตัวเกมมือถืออย่างเต็มรูปแบบเจ็ดเกม ได้แก่Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Stars , Squad Bustersและmo.coซึ่งเป็น เกม ฟรีเมียมและประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท โดยสองเกมแรกสร้างรายได้ 2 ล้านยูโรต่อวันในปี 2556 [ 5 ]
จากการเติบโตอย่างรวดเร็ว Supercell ได้เปิดสำนักงานเพิ่มเติมในเซี่ยงไฮ้ซานฟรานซิสโกและโซลในปี 2016 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยTencent Holdings ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ของจีน โดย Tencent Holdings เข้าถือหุ้น 81.4% ในบริษัทซึ่งมีมูลค่า 8.4 พันล้านยูโร[ 6 ]
บริษัท
รูปแบบธุรกิจ
Supercell มุ่งเน้นการพัฒนาเกมเล่นฟรีที่สร้างกำไรผ่านการซื้อขายย่อย ในเกม เป้าหมายของบริษัทคือการพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี โดยไม่ได้เน้นที่รายได้ แต่เน้นที่หลักการ "ออกแบบสิ่งที่ดีเยี่ยม สิ่งที่ผู้ใช้ชื่นชอบ" [ 7 ]การพัฒนาเกมมุ่งเน้นไปที่ "กลุ่ม" ที่มีสมาชิกห้าถึงเจ็ดคน ซึ่งเริ่มต้นด้วยการสร้างไอเดียและการตรวจสอบเบื้องต้นโดยซีอีโอ Paananen [ 7 ]จากนั้นทีมจะพัฒนาไอเดียให้เป็นเกม ซึ่งพนักงานที่เหลือของบริษัทจะได้ทดลองเล่น ตามด้วยการทดสอบใน App Store ของแคนาดา หากได้รับการตอบรับที่ดีในแคนาดา ขั้นตอนต่อไปคือการเปิดตัวทั่วโลก (App Store) [ 7 ]พนักงานจะเฉลิมฉลองความล้มเหลวที่ประสบความสำเร็จ[ 7 ]หนึ่งในเกมที่ถูกยกเลิกในระหว่างการพัฒนาคือBattle Buddiesซึ่งได้รับการจัดอันดับที่ดีในตลาดทดสอบแต่จำนวนผู้เล่นยังน้อยเกินไป การตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการยกเลิกโครงการนั้นขึ้นอยู่กับทีมพัฒนาเอง
ประวัติศาสตร์

ความเป็นมาและการก่อตั้ง
ก่อน Supercell ผู้ก่อตั้งสองคนคือ Mikko Kodisoja และ Ilkka Paananen เคยทำงานที่ Sumea บริษัทเกมมือถือ Kodisoja ร่วมก่อตั้ง Sumea ในปี 1999 และ Paananen ได้รับการว่าจ้างให้เป็น CEO ของบริษัทในปี 2000 ในปี 2003 Sumea ทำกำไรได้ 1.2 ล้านยูโร ในปีต่อมาDigital Chocolate ของอเมริกา ได้ซื้อ Sumea และทำให้เป็นสำนักงานใหญ่ของบริษัทในฟินแลนด์ และ Paananen เป็นผู้จัดการในยุโรป Kodisoja ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของบริษัท ออกจากบริษัทในปี 2010 ตามมาด้วย Paananen ในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 8 ]
Paananen ย้ายไปทำงานที่บริษัทร่วมทุน Lifeline Ventures แต่ต้องการสร้างบริษัทเกมที่ผู้บริหารจะไม่รบกวนการทำงานของนักพัฒนาเกม Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén และ Niko Derome ซึ่งรู้จักกันผ่านความสัมพันธ์ในการทำงาน ได้ร่วมกันก่อตั้ง Supercell ในปี 2010 บริษัทเริ่มต้นธุรกิจใน เขต Niittykumpuของเมือง Espoo [ 9 ]
Kodisoja และ Paananen ลงทุน 250,000 ยูโรในบริษัทTekesซึ่งเป็นหน่วยงานให้ทุนสนับสนุนนวัตกรรมเทคโนโลยีของฟินแลนด์ ให้เงินกู้เพิ่มเติมอีก 400,000 ยูโร และ Lifeline Ventures ก็ลงทุนใน Supercell ด้วยเช่นกัน ในเดือนตุลาคมปีถัดมา Supercell ระดมทุนได้ 750,000 ยูโรผ่านการระดมทุนรอบแรก รวมถึงจาก London Venture Partners และ Initial Capital เกมแรกที่ Supercell เริ่มพัฒนาคือเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่Gunshineซึ่งสามารถเล่นได้บนFacebookด้วยเบราว์เซอร์หรือบนแพลตฟอร์มมือถือ ต้นแบบเกมเสร็จสมบูรณ์ภายในแปดเดือน[ 9 ]หลังจากGunshineเสร็จสมบูรณ์Accel Partnersยังลงทุน 8 ล้านยูโรในบริษัทในเดือนพฤษภาคม 2011 และผู้ถือหุ้น Kevin Comolli ก็ได้เป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Supercell Accel ยังลงทุนในRovioและบริษัทอื่นๆ อีกด้วย[ 10 ]
การเปลี่ยนกลยุทธ์
ในเดือนพฤศจิกายน 2011 Supercell ได้ยกเลิกGunshineด้วยเหตุผลสามประการ ได้แก่ เกมไม่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้นานพอ เกมเล่นยากเกินไป และเวอร์ชันมือถือใช้งานได้ไม่ดีเท่าเวอร์ชันเบราว์เซอร์ เกมนี้มีผู้เล่นมากที่สุดประมาณครึ่งล้านคน Supercell พิจารณาว่าความเป็นผู้นำตลาดเกมบนแพลตฟอร์ม Facebook ของ Zyngaนั้นยากที่จะเอาชนะได้ จึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ เกม iPadและยกเลิกเกม Facebook ที่กำลังพัฒนาอยู่ เพื่อบรรเทาความกังวลของนักลงทุนของ Supercell เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทิศทาง Paananen จึงเพิ่มรายละเอียดในรายงานความคืบหน้า[ 9 ]
บริษัทได้พัฒนาเกมพร้อมกันห้าเกม และเกมแรกที่เปิดให้ทดสอบสาธารณะคือPets vs Orcsเกมนี้และTowerถูกยกเลิก ในเดือนพฤษภาคม 2012 Hay Dayได้รับการเผยแพร่และในที่สุดก็กลายเป็นเกมแรกของ Supercell ที่วางจำหน่ายในระดับสากล[ 9 ] Hay Dayเป็นเวอร์ชันของ Supercell ของเกมFarmVille ที่ประสบความสำเร็จบน Facebook ของ Zynga ซึ่งเป็นเกมจำลองการทำฟาร์มที่เล่นง่าย Supercell ได้เพิ่มความสามารถในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ ห่วงโซ่การผลิต และทรัพย์สินแบบสัมผัสหน้าจอให้กับเกมจำลองการทำฟาร์มของพวกเขา นอกจากนี้ยังเน้นด้านสังคมของเกมด้วย ภายในสี่เดือน เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน App Store ของ Apple ในสหรัฐอเมริกา และเป็นหนึ่งในเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลกเป็นเวลาสองปีครึ่ง เกมได้รับการอัปเดตเป็นประจำและได้รับการดูแลโดยทีมงาน 14 คน[ 11 ]
การพัฒนาเกมClash of Clans
Lasse Louhento เริ่มทำงานที่Bloodhouseและ Lassi Leppinen เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ที่ Sumea และ Digital Chocolate ทีมของพวกเขาใช้เวลาหลายเดือนในการพัฒนาเกม Facebook แนวแฟนตาซี แต่แล้ว Supercell ก็เปลี่ยนกลยุทธ์ Leppinen และ Louhento ต้องการสร้างเกมกลยุทธ์ที่ใช้หน้าจอสัมผัส เพื่อให้การเล่นง่ายและสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การพัฒนาClash of Clansใช้เวลาหกเดือน และเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2012 ภายในสามเดือน เกมนี้ก็กลายเป็นแอปที่ทำกำไรได้มากที่สุดในสหรัฐอเมริกา จากข้อมูลของ App Annie ในปี 2013 และ 2014 Clash of Clansเป็นเกมมือถือที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก การต่อสู้ระหว่างแคลนซึ่งเป็นชื่อเดียวกับเกมถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเมื่อปี 2014 [ 12 ]
ในช่วงฤดูร้อนปี 2013 Supercell เริ่มความร่วมมือทางการตลาดกับบริษัทเกมวิดีโอของญี่ปุ่นGungHoโดยทั้งสองบริษัทต่างทำการตลาดเกมของกันและกันในตลาดของตนเอง ส่งผลให้Clash of Clans กลายเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดในญี่ปุ่น ไทโซ ซอนประธานกรรมการของ GungHo เดินทางไปฟินแลนด์เพื่อขอบคุณปาอานาเนน และต่อมาได้แนะนำเขาให้รู้จักกับมาซาโยชิ ซอน พี่ชายของเขา ซึ่งเป็นซีอีโอของ SoftBank Corporation ในไม่ช้า พวกเขาก็เสนอการเข้าซื้อกิจการ ซึ่งเกิดขึ้นจริงในวันที่ 7 ตุลาคม 2013 SoftBank และ GungHo ซื้อหุ้น Supercell 51% ในราคา 1.1 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นราคาที่สูงที่สุดสำหรับบริษัทเอกชนของฟินแลนด์ในประวัติศาสตร์ ภายในหกเดือน มูลค่าของ Supercell เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า เนื่องจากการขายหุ้น 16.7% ของบริษัทในราคา 100 ล้านยูโรในฤดูใบไม้ผลิปี 2013 [ 13 ]
การพัฒนาเกมหลังจากClash of Clans
ทั้งClash of ClansและHay Dayเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2012 [ 7 ]และ Supercell ไม่ได้ปล่อยเกมใหม่เป็นเวลาเกือบสองปี การออกแบบเกมที่สามBoom Beachเริ่มขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012 และเปิดตัวในปี 2014 เกมกลยุทธ์ใหม่นี้เปิดตัวในตลาดทดสอบเมื่อปลายปี 2013 หลังจากนั้นก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เกมประสบความสำเร็จอย่างมากในสหรัฐอเมริกาหลังจากเปิดตัวในเดือนมีนาคม แต่ก็ไม่ได้ครองอันดับต้น ๆ ของชาร์ตการดาวน์โหลดนานนัก อย่างไรก็ตาม เกมนี้ขึ้นไปอยู่ใน 30 อันดับแรกของ แอป iPhone ที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุด หลังจากที่ Supercell เริ่มแคมเปญการตลาดที่มีราคาแพงในเดือนธันวาคม 2014 ในปี 2015 เกมนี้ก็แซงหน้าHay Dayในชาร์ต[ 14 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2559 Supercell ได้ปล่อยเกมที่ได้รับการสนับสนุนเกมที่สี่ของตน คือClash Royaleซึ่งใช้ตัวละครที่คล้ายคลึงกันจากClash of Clansระหว่างการวางจำหน่ายBoom BeachและClash Royaleนั้น Supercell ได้ยกเลิกโครงการเกมหลายโครงการ โดยสองโครงการอยู่ในช่วงทดลองวางจำหน่าย หนึ่งในนั้นคือSmash Landซึ่งได้รับการพัฒนาโดยทีมงานสี่ถึงห้าคนเป็นเวลา 10 เดือน[ 15 ]
ในเดือนธันวาคม 2018 Supercell ได้ปล่อยBrawl Stars ออก สู่ตลาดโลก ซึ่งเป็นเกมที่ห้าที่พวกเขาให้การสนับสนุน และใช้เวลาพัฒนา 18 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก[ 16 ]
เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2021 Supercell ประกาศว่าพวกเขากำลังเปิดสตูดิโอเกมแห่งใหม่ในอเมริกาเหนือเพื่อสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น PC และคอนโซล[ 17 ]
ในช่วงหลายปีต่อมา Supercell ได้ทดลองกับโครงการใหม่ ๆ หลายโครงการ แม้ว่าหลายโครงการจะถูกยกเลิกในระหว่างการพัฒนา ในวันที่ 29 พฤษภาคม 2024 Supercell ได้เปิดตัวSquad Bustersซึ่งเป็นเกมใหม่เกมแรกที่วางจำหน่ายทั่วโลกในรอบกว่าห้าปี[ 18 ]เกมนี้รวมตัวละครจากแฟรนไชส์ที่ Supercell สร้างขึ้น เช่นClash of ClansและBrawl Starsในการแข่งขันแบบรวดเร็ว 10 ผู้เล่น โดยเน้นการเก็บสะสมอัญมณีSquad Bustersมียอดลงทะเบียนล่วงหน้ามากกว่า 40 ล้านครั้งก่อนเปิดตัว และติดอันดับชาร์ตการดาวน์โหลดในกว่า 120 ประเทศ[ 19 ]แม้ว่าจะทำรายได้เกิน 100 ล้านดอลลาร์ภายในไม่กี่เดือนและได้รับรางวัล Game of the Year จาก Apple แต่ประสิทธิภาพของเกมก็ถือว่าค่อนข้างผสมผสานภายใน Supercell เนื่องจากความท้าทายในการขยายการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นเมื่อเทียบกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของพวกเขา[ 20 ] [ 21 ]
เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2023 เพื่อตอบสนองต่อการรุกรานยูเครนของรัสเซีย Supercell ได้ระงับการให้บริการแก่ผู้เล่นในรัสเซียและเบลารุสจนถึงอย่างน้อยวันที่ 1 มิถุนายน[ 22 ]
เงินทุน
Accel PartnersและIndex Venturesลงทุน 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรอบ Series A ของ Supercell ในปี 2011 [ 23 ]ในเดือนตุลาคม 2013 มีการประกาศว่าบริษัทญี่ปุ่นGungHo Online Entertainmentและบริษัทแม่SoftBankได้เข้าซื้อหุ้น 51% ของบริษัทด้วยมูลค่า 1.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 24 ]เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2015 SoftBank ได้เข้าซื้อหุ้นเพิ่มอีก 22.7% ใน Supercell ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นทั้งหมดของ SoftBank เพิ่มขึ้นเป็น 73.2% ของบริษัท และกลายเป็นผู้ถือหุ้นภายนอกรายเดียว[ 25 ]ในปี 2016 Supercell รายงานรายได้ประจำปีประมาณ 2.11 พันล้านยูโร[ 26 ]ในระยะเวลาสามปี รายได้ของบริษัทเติบโตขึ้นทั้งหมด 800 เปอร์เซ็นต์ จาก 78.4 ล้านยูโรในปี 2012 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]ในปี 2024 Supercell มีรายได้ 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 29 ]
กรรมสิทธิ์
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2559 Halti SA ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัท ที่ตั้งอยู่ในลักเซมเบิร์ก ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนนั้น ได้เข้าซื้อหุ้น 81.4% ของ Supercell ในราคา 8.6 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐ [ 30 ] [ 31 ]ในขณะนั้นSoftBank ของญี่ปุ่น ประเมินมูลค่า Supercell ไว้ที่ 10.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 30 ] Halti SA มีTencent บริษัทเทคโนโลยีของจีนเป็นเจ้าของ 50% ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2562 Tencent ได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นในกลุ่มบริษัทเป็น 51.2% โดยการซื้อหุ้นมูลค่า 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรูปแบบของพันธบัตรแปลงสภาพ[ 31 ] [ 32 ]
บริษัทในเครือ
ในปี 2016 Supercell ได้เข้าซื้อหุ้น 51% ของ Frogmind ผู้พัฒนาเกม Badlandต่อมาในปี 2021 พวกเขาได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น HypeHype โดย Supercell ได้ลงทุนเพิ่มอีก 13 ล้านยูโรเพื่อสนับสนุนการพัฒนา[ 33 ]
ในปี 2017 Supercell ได้เข้าซื้อหุ้น 60% ของ Space Ape Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมมือถือในลอนดอน[ 34 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 มีการประกาศว่า Space Ape จะร่วมมือกับ Supercell ในการสร้างBeatstarซึ่งนำไปสู่การที่ Supercell ID สามารถใช้งานได้บนBeatstar [ 35 ] ในช่วงปลายปี 2021 Space Ape ได้พัฒนาBoom Beach: Frontlinesซึ่งเป็นภาคแยกของBoom Beachร่วมกับ Supercell โดยเปิดตัวแบบซอฟต์แล็คในแคนาดาเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2021 และวางจำหน่ายในบางประเทศ เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2022 มีการประกาศยุติการให้บริการเกม โดยเซิร์ฟเวอร์จะปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2023 [ 36 ]
Supercell เข้าซื้อกิจการส่วนที่เหลือของ Space Ape ในช่วงปลายปี 2024 [ 37 ]โดยรับพนักงานของ Space Ape หลายคนเข้าทำงานในสำนักงานของ Supercell ในลอนดอน พร้อมทั้งเลิกจ้างพนักงานคนอื่นๆ[ 38 ]
เกมส์
| ชื่อ | ปี | ความพร้อมใช้งาน | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| Gunshine.net (ต่อมาคือZombies Online ) | 2011 | Gunshine.net (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อZombies Online ) เป็นเกมแรกและเกมเดียวที่ไม่ใช่เกมมือถือของ Supercell เป็นเกมบนเว็บเบราว์เซอร์ที่เปิดตัวในปี 2011 [ 39 ]เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2012 [ 40 ] | |
| สัตว์เลี้ยงปะทะออร์ค | 2012 | Pets vs Orcsเป็นเกมมือถือเกมแรกของบริษัท เปิดให้ดาวน์โหลดได้นานกว่าหนึ่งเดือนเล็กน้อยในปี 2012 [ 41 ] | |
| เพื่อนร่วมรบ | 2012 | เกมมือถือเกมที่สองของบริษัทBattle Buddiesเปิดตัวแบบทดลองในหลายประเทศในปี 2012 แต่ถูกยกเลิกในเวลาต่อมาในปีเดียวกัน[ 42 ]เกมดังกล่าวถูกถอนออกจากตลาดเนื่องจากสร้างรายได้ไม่ดี แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ก็ตาม[ 43 ] | |
| เฮย์เดย์ | ปี 2012 (iOS) และปี 2013 (Android) | เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2012 Supercell ได้ปล่อยเกมHay DayสำหรับiOSและเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2013 สำหรับ Android | |
| แคลนปะทะ | ปี 2012 (iOS) และปี 2013 (Android) | เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2555 Supercell ได้ปล่อยเกม Clash of Clansเวอร์ชัน iOS ทั่วโลก และเวอร์ชัน Android เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2556 เกมกลยุทธ์ออนไลน์ที่ผู้เล่นสร้างป้อมปราการและฝึกกองทัพเพื่อโจมตีฐานของผู้เล่นคนอื่นนี้ เป็นแอปที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลของ iOS และ Android นอกจากนี้Clash of Clansยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้ชมทั่วโลก โดยได้รับคะแนน 9/10 จากPocket Gamerและ 4.5/5 ดาวจากGamezeboและได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน Windowsเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2566 [ 44 ] | |
| บูมบีช | 2014 | เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2014 Supercell ได้ปล่อยเกม Boom Beachบน iOS และ Android เมื่อวันที่ 9 เมษายน 2026 Supercell ได้ประกาศว่าสตูดิโอเกม Kuuasema จากฟินแลนด์ได้เข้ามารับช่วงการพัฒนาต่อ ในขณะที่ Supercell ยังคงดูแลอยู่[ 45 ] [ 46 ] | |
| สปุ๊กกี้ป๊อป | 2014 | เกม Spooky Popซึ่งเป็นเกมมือถือที่ Supercell เพิ่มเข้ามานั้น เปิดตัวแบบซอฟต์แล็ปในแคนาดาในเดือนธันวาคม 2014 และถูกยกเลิกในเดือนมีนาคม 2015 [ 47 ]ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2015 แอปดังกล่าวถูกลบออกจาก App Store ของแคนาดา และผู้ที่ดาวน์โหลดเกมไว้ก่อนหน้านี้จะพบข้อความป๊อปอัพแจ้งว่าเกมถูกยกเลิก ในวันที่ 10 มีนาคม 2015 เกมดังกล่าวถูกปิดตัวลงอย่างถาวร[ 48 ]นับตั้งแต่นั้นมา Supercell ได้รับการอธิบายว่ามีความระมัดระวังในการเปิดตัวเกมหลังจากความสำเร็จของClash of ClansและBoom Beachซึ่งแตกต่างจากบริษัทพัฒนาเกมมือถืออื่นๆ หลายแห่ง[ 49 ] | |
| สแมชแลนด์ | 2015 | Smash Landเปิดตัวในวงจำกัดในแคนาดาและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2558 [ 50 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 1 กรกฎาคมของปีนั้น Supercell ได้ประกาศในฟอรัมอย่างเป็นทางการว่าได้ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาเกม[ 51 ] Smash Landยังคงเปิดให้ดาวน์โหลดได้จนถึงวันที่ 1 กันยายน จากนั้นจึงถูกลบออกจากแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายออนไลน์อย่าง ถาวร [ 51 ] | |
| แคลช รอยัล | 2016 | เมื่อวันที่ 4 มกราคม 2016 Supercell ได้เปิดตัวClash Royale แบบทดลอง บน iOS และเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2016 Supercell ก็ได้เปิดตัวเกมแบบทดลองบน Android ในแคนาดา ฮ่องกง ออสเตรเลีย สวีเดน นอร์เวย์ เดนมาร์ก ไอซ์แลนด์ ฟินแลนด์ และนิวซีแลนด์ เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2016 Supercell ได้เปิดตัวเกมทั่วโลกสำหรับ iOS และ Android [ 52 ]เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2023 บริษัทได้เปิดตัวเกมสำหรับWindowsผ่านGoogle Play Games [ 53 ] | |
| บรอล์สตาร์ส | 2018 | เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2017 Supercell ประกาศเกม Brawl Starsผ่านวิดีโอใน YouTube และได้รับการเปิดตัวแบบซอฟต์แล็คใน App Store ของแคนาดาในวันถัดมา[ 54 ]เกมนี้วางจำหน่ายใน App Store ของฟินแลนด์ สวีเดน และนอร์เวย์ในวันที่ 19 มกราคม 2018 ส่วนเวอร์ชัน Android วางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2018 ในแคนาดา ฟินแลนด์ สวีเดน นอร์เวย์ เดนมาร์ก ไอร์แลนด์ สิงคโปร์ และมาเลเซีย[ 55 ]เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 12 ธันวาคม 2018 หนึ่งปีครึ่งหลังจากการเปิดตัวเบต้า[ 16 ] | |
| รัช วอร์ส | 2019 | เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2562 ได้มีการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าของRush Warsในแคนาดา ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์[ 56 ]เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2562 ได้มีการประกาศว่าเกมจะไม่ได้รับการพัฒนาต่อ และจะปิดตัวลงในวันที่ 30 พฤศจิกายน[ 57 ] | |
| เฮย์เดย์ป๊อป | 2020 | เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2020 Hay Day Popได้เปิดตัวในเวอร์ชันเบต้า เกมนี้มีให้บริการเฉพาะในบางประเทศ เช่น ฟินแลนด์ แคนาดา นอร์เวย์ และอื่นๆ[ 58 ]เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2020 Supercell ประกาศว่าจะยุติการให้บริการ Hay Day Popเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2021 [ 59 ] | |
| แคลชเควสต์ | 2021 | เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2564 Supercell ประกาศเกมใหม่ 3 เกมที่กำลังพัฒนา รวมถึงClash Quest [ 60 ] เมื่อวันที่ 6 เมษายน 2564 Clash Questเปิดให้บริการในฟินแลนด์ สวีเดน นอร์เวย์ ไอซ์แลนด์ และเดนมาร์ก บน iOS และ Android [ 61 ]เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2564 เกมเปิดให้บริการในฟิลิปปินส์[ 62 ]เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2565 บัญชี Twitter ของ Clash Quest ประกาศว่าการพัฒนาเกมได้ยุติลงแล้ว[ 63 ] [ 64 ]เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2565 [ 65 ] | |
| แคลช มินิ | 2021 | เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2564 Supercell ได้ประกาศเกมใหม่ 3 เกมที่กำลังพัฒนาอยู่ รวมถึงClash Mini [ 60 ] เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2564 Clash Miniเปิดให้บริการในฟินแลนด์ สวีเดน นอร์เวย์ ไอซ์แลนด์ เดนมาร์ก และแคนาดา ต่อมาได้เปิดให้บริการในสิงคโปร์ ชิลี ฟิลิปปินส์ ฮ่องกง ศรีลังกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ สหราชอาณาจักร และไอร์แลนด์ บนระบบ iOS และ Android เมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2567 บัญชี Twitter ของ Clash Mini ได้ประกาศว่าการพัฒนาเกมได้ยุติลงแล้ว เซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2567 Supercell ระบุว่ามีแผนจะปล่อยClash Miniเป็นโหมดหนึ่งในClash Royaleภายในเดือนมิถุนายน 2568 [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] | |
| ฮีโร่ปะทะ | – | เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2021 Supercell ประกาศเกมใหม่ 3 เกมที่กำลังพัฒนาอยู่ รวมถึงClash Heroes [ 60 ] เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2024 Supercell ประกาศยุติการพัฒนาเกมดังกล่าว และเปิดเผยว่าProject RISEจะใช้ทรัพย์สินและแนวคิดบางส่วน | |
| เอเวอร์เดล | 2021 | เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2021 เกมสร้างโลกบนมือถือEverdale เวอร์ชันเบต้าได้เปิดตัวในแคนาดา สวิตเซอร์แลนด์ สหราชอาณาจักร กลุ่มประเทศนอร์ดิก ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ สิงคโปร์ ฮ่องกง ฟิลิปปินส์ และมาเลเซีย[ 70 ]เมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2022 Supercell ประกาศยุติการพัฒนาEverdaleเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2022 [ 71 ] | |
| บูมบีช: แนวหน้า | 2022 | เกมใน จักรวาล Boom Beach - เกมจาก Space Ape Games เปิดตัวแบบซอฟต์แล็ปในแคนาดาเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2021 ต่อมาได้ขยายไปยังอีก 18 ภูมิภาคในวันที่ 3 สิงหาคม 2022 ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ของเกมก็ถูกปิดลงในวันที่ 16 มกราคม 2023 หลังจากที่ Space Ape Games ประกาศยุติการพัฒนา[ 72 ]เกมถูกยกเลิกในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2022 โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2023 [ 73 ] | |
| น้ำท่วมฉับพลัน | 2023 | Flood Rushได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2023 โดยเปิดให้ทดสอบเบต้าตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคม 2023 ถึง 7 มิถุนายน 2023 ในนิวซีแลนด์ สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย สิงคโปร์ และสหราชอาณาจักร แต่เฉพาะบนระบบ Android เท่านั้น[ 74 ]เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2023 Supercell ได้ประกาศยุติการพัฒนาFlood Rush [ 75 ] | |
| สควอดบัสเตอร์ | 2024 | เกมนี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2023 และเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2023 ถึง 16 กุมภาพันธ์ 2023 เฉพาะในแคนาดาเท่านั้น บนระบบ Android และเฉพาะผู้เข้าร่วมที่ได้รับเลือกเท่านั้น เวอร์ชั่นเบต้าที่สองเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 22 พฤษภาคม ถึง 29 พฤษภาคม ในแคนาดา เม็กซิโก และสเปน บนระบบ Android เท่านั้น เกมดังกล่าวเปิดตัวทดลองเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567 บนระบบ Android และ iOS ในแคนาดา สเปน สิงคโปร์ เม็กซิโก เดนมาร์ก นอร์เวย์ สวีเดน และฟินแลนด์[ 76 ]สองวันหลังจากการเปิดตัวทดลอง Supercell ได้ประกาศว่าSquad Bustersจะวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 29 พฤษภาคม 2567 [ 77 ] เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2568 Supercell ประกาศว่าการพัฒนาเกม Squad Busters จะหยุดลงหลังจากการอัปเดตครั้งสุดท้ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2568 หลังจากนั้นเกมจะปิดตัวลงในปี พ.ศ. 2569 [ 78 ] | |
| โม.โค | 2025 | Mo.coได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2023 เปิดให้ทดสอบเบต้าตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคม 2023 ถึง 6 พฤศจิกายน 2023 ในสหรัฐอเมริกา แต่เฉพาะบนระบบ Android เท่านั้น เกมดังกล่าวเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2025 ผู้เล่นจะต้องได้รับคำเชิญเพื่อเล่นเกมผ่านลิงก์โดยตรง หรือโดยการสแกนคิวอาร์โค้ดเพื่อเข้าถึงเกม[ 79 ] | |
| โครงการ RISE | ยังไม่กำหนด | พัฒนาการในระยะเริ่มต้น | หลังจากประกาศยุติการพัฒนาClash Heroesแล้ว Supercell ยังได้ประกาศเปิดตัวProject RISEซึ่งเป็นเกม RPG แนวแอ็กชั่นโซเชียลแบบโร้กไลท์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมดังกล่าว เกมนี้มีความทะเยอทะยานมากกว่าเกมอื่นๆ ใน จักรวาล Clashและปัจจุบันอยู่ในช่วงการพัฒนาขั้นต้น โดยมีเพียงเวอร์ชันพรีอัลฟ่าเท่านั้นที่วางจำหน่ายในปี 2025 [ 80 ] |
| เกมเรือ | ยังไม่กำหนด | พัฒนาการในระยะเริ่มต้น | Boat Gameเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นจะได้แล่นเรือข้ามเกาะหลากสีสัน ต่อสู้กับศัตรูทั้งบนเรือและบนบก และเก็บไอเทมเพื่ออัปเกรดเรือและตัวละคร ปัจจุบันเกมนี้อยู่ในช่วงการพัฒนาขั้นต้น โดยจะมีการปล่อยเวอร์ชันอัลฟ่าในปี 2025 [ 81 ] [ 82 ] |
การตลาด
ระหว่างการแข่งขัน Super Bowl XLIXในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 Supercell ใช้เงิน 9 ล้านดอลลาร์สำหรับโฆษณาความยาว 60 วินาทีต่อหน้าผู้ชม 118.5 ล้านคน ตามรายงานของThe Guardian โฆษณา Clash of Clansเป็นหนึ่งในโฆษณาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากทั้งหมด 61 โฆษณาที่ออกอากาศทางNBC [ 83 ] โฆษณาชื่อ "Revenge" นำเสนอLiam Neeson ล้อเลียนตัวละครของเขาจาก ภาพยนตร์ชุด Takenโดยการแก้แค้นในร้านกาแฟให้กับผู้เล่นคนหนึ่งที่ทำลายหมู่บ้านของเขา โฆษณานี้มียอดวิวรวม 165 ล้าน วิว [ 84 ] บนช่อง YouTubeอย่างเป็นทางการของเกมจนถึงปัจจุบัน[ 85 ]และเป็นโฆษณาที่มีคนดูมากที่สุดบน YouTube ในปี 2015 [ 86 ]แม้ว่าโฆษณาจะประสบความสำเร็จ แต่ Supercell ก็มียอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยหลังจากโฆษณานี้[ 87 ]ในปี 2020 Supercell ได้ร่วมมือกับสตูดิโอผลิตแอนิเมชั่นPsyopผลิตภาพยนตร์สั้นเรื่องLost & Crownedซึ่งถูกอัปโหลดเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2020 และมีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับ การพิจารณา รางวัลออสการ์ในเดือนธันวาคม[ 88 ]
รางวัลเกียรติยศ
ในปี 2012 Supercell ได้รับรางวัลบริษัทสตาร์ทอัพที่ดีที่สุดของนอร์ดิก[ 89 ]และได้รับเลือกให้เป็นผู้พัฒนาเกมแห่งปีของฟินแลนด์[ 90 ]ในปีต่อมา Supercell ชนะการประกวด Teknologiakasvattaja 2013 (นักการศึกษาด้านเทคโนโลยี 2013) ของฟินแลนด์[ 91 ]และบริษัทได้รับเลือกให้เป็นผู้ประกอบการซอฟต์แวร์แห่งปี ในปี 2014 หน่วยงานวิจัยและให้คำปรึกษา T-Media เลือก Supercell ให้เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงที่สุดของฟินแลนด์ในรายงาน Luottamus&Maine (ความน่าเชื่อถือและชื่อเสียง) ของพวกเขา[ 92 ]ในปี 2025 Supercell ได้รับการยกย่องให้เป็นนักพัฒนาที่ดีที่สุดในงานPocket Gamer Mobile Games Awards 2025 [ 93 ]
อ่านเพิ่มเติม
- ลัปปาเลเนน, เอลินา (2015) Pelien valtakunta: มิเทน ซูมาไลเซ็ต เปลิยติเอต วาลลอยต์ติวัท มาอิลมาน? [ อาณาจักรเกม: บริษัทเกมของฟินแลนด์พิชิตโลกได้อย่างไร? Google แปลภาษา ] (ในภาษาฟินแลนด์) เอเทน่า. โอซีแอลซี 918792916 .