อ่าน 6 นาที
เควสดาบ
Swordquest เป็นชุดเกมแอ็ค ชั่นผจญภัย ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atari, Inc.
เควสดาบ
| เควสดาบ | |
|---|---|
| ประเภท | เกมแอ็กชั่นผจญภัย |
| นักพัฒนา | บริษัท Atari, Inc. ดิจิทัลอีคลิปส์ |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท อาตาริ อิงค์ |
| ผู้สร้าง | แดน ฮิตเชนส์ทอด ฟราย |
| แพลตฟอร์ม | อาตาริ 2600 |
| วางจำหน่ายครั้งแรก |
|
Swordquestเป็นชุดเกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atari, Inc.ในช่วงทศวรรษ 1980 สำหรับเครื่อง Atari 2600 เกมนี้ ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการประกวดโดยประกอบด้วยเกมที่เสร็จสมบูรณ์สามเกม ได้แก่ Earthworld , Fireworldและ Waterworld (ซึ่งชื่อเหล่านี้บางครั้งปรากฏบนฉลากตลับเกมและกล่องโดยมีตัวอักษร W ตรงกลางเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ เช่น EarthWorld ) และเกมที่สี่ที่วางแผนไว้คือ Airworld
เกี่ยวกับ
แต่ละเกมมาพร้อมกับหนังสือการ์ตูนที่อธิบายเนื้อเรื่อง รวมถึงมีส่วนหนึ่งของวิธีแก้ปริศนา สำคัญ ที่ต้องแก้เพื่อชนะการแข่งขัน พร้อมรางวัลมากมายรวมมูลค่า 150,000 ดอลลาร์ ซีรีส์นี้มีจุดเริ่มต้นมาจากการเป็นภาคต่อที่ เป็นไปได้ของ เกม Adventureที่สร้างความฮือฮาในปี 1979 ของ Atari แต่ได้พัฒนาตำนานและระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์[ 1 ] [ 2 ]
หนังสือการ์ตูนผลิตโดยDC ComicsเขียนโดยRoy ThomasและGerry ConwayและวาดและลงหมึกโดยGeorge PérezและDick Giordanoปกกล่องเกมทั้งสามเกมวาดภาพประกอบโดย Warren Chang นักวาดภาพประกอบภายในของ Atari มีข้อเสนอพิเศษสำหรับสมาชิกแฟนคลับ โดยผู้ที่ต้องการเกมจะได้รับเสื้อยืดและโปสเตอร์สำหรับแต่ละเกมด้วย[ 1 ]
เกมในซีรีส์ Swordquest (รวมถึงRaiders of the Lost Ark บนเครื่อง Atari 2600 ) เป็นหนึ่งในความพยายามแรกๆ ที่ผสมผสานองค์ประกอบด้านการเล่าเรื่องและตรรกะของเกมผจญภัยเข้ากับรูปแบบการเล่นที่ฉับไวของเกมแอ็กชั่น ทำให้เกมเหล่านี้เป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยเกม แรกๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาทางการเงินของ Atari ที่เกี่ยวข้องกับวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 1983การแข่งขันครั้งสุดท้ายรวมถึงการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจึงไม่เคยจัดขึ้น และเกมสุดท้ายในซีรีส์อย่างAirworldก็ไม่ได้วางจำหน่าย ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันจึงไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ และชะตากรรมที่ไม่เป็นที่รู้จักของรางวัลบางส่วนจึงกลายเป็นตำนานในวงการเกม
ในฐานะส่วนหนึ่งของAtari 50 : The Anniversary Celebrationซึ่งเป็นชุดเกม Atari สำหรับฉลองครบรอบ 50 ปีในปี 2022 Digital Eclipseได้สร้างเวอร์ชันของAirworldที่ทำให้ ซีรีส์ Swordquest สมบูรณ์ ในเดือนเมษายน 2025 Atari ได้ร่วมมือกับThe Sandbox [ 3 ]เพื่อปล่อยเวอร์ชันของเกมบนแพลตฟอร์มของพวกเขาซึ่งรวมถึงโลกทั้งสี่
เกมเพลย์

เกมแต่ละเกมใน ซีรีส์ Swordquestมีธีมตามธาตุคลาสสิกได้แก่ ดิน ไฟ น้ำ และอากาศ แต่ละเกมผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ผ่านเขาวงกตของห้องต่างๆ รวบรวมวัตถุจากห้องหนึ่งและนำไปวางในห้องอื่นๆ การจัดเรียงหรือธีมของห้องจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม: Earthworld มีธีมตามจักรราศีตะวันตก Fireworld ตามต้นไม้แห่งชีวิตของคาบาล่าห์ Waterworld ตามจักระและAirworldเดิมทีคาดว่าจะจำลองมาจากอี้จิง [ 4 ] การเดินทางระหว่างห้องบางครั้งผู้เล่นต้องเล่นมินิเกม แบบ "twitch" เพื่อความคืบหน้า เมื่อผู้เล่นวางสิ่งของในห้องที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้รับเบาะแสตัวเลขที่อ้างอิงถึงหน้าและช่องในหนังสือการ์ตูนที่บรรจุมาพร้อมกับเกม ที่นั่นผู้เล่นจะพบคำที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน Swordquest ที่ใหญ่กว่า โดยการส่งคำที่ถูกต้องทั้งหมดในลำดับที่ถูกต้องไปยัง Atari พวกเขาจะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปของโครงการ[ 5 ]คำที่ค้นพบจะประกอบเป็นวลีที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ใหญ่กว่า อย่างน้อยในสองกรณี สำหรับEarthworldและFireworldมีเบาะแสที่ระบุโดยเกมมากกว่าจำนวนที่ต้องส่ง ผู้เล่นยังต้องระบุเบาะแสที่สองในคู่มือการใช้งานเกม (สำหรับEarthworldระบุจำนวนเฉพาะเพื่อใช้เบาะแสเฉพาะในหน้าที่มีหมายเลขเฉพาะ) เพื่อให้รู้ว่าต้องส่งเบาะแสใด[ 6 ] [ 4 ] [ 1 ]
พล็อต
เกมนี้เล่าเรื่องราวของฝาแฝดชื่อทาร์ราและทอร์ พ่อแม่ของพวกเขาถูกสังหารโดยทหารองครักษ์ของกษัตริย์ไทแรนนัส ตามคำทำนายของพ่อมดคอนจูโรแห่งกษัตริย์ที่ว่าฝาแฝดคู่นี้จะสังหารไทแรนนัส ฝาแฝดจึงถูกเลี้ยงดูโดยโจรในฐานะสามัญชนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกสังหารโดยกษัตริย์ เมื่อพวกเขาไปปล้นป้อมปราการกลางทะเลของคอนจูโร พวกเขากลับเปิดเผยตัวตนโดยไม่ตั้งใจ ฝาแฝดจึงเริ่มวิ่งหนีปีศาจที่ถูกเรียกมาเพื่อฆ่าพวกเขา แต่ดูเหมือนว่าอัญมณีที่พวกเขาขโมยมาจะดึงดูดปีศาจนั้น หลังจากทุบหินเพื่อหลบหนีปีศาจ ที่ปรึกษาเก่าสองคนของไทแรนนัสก็ปรากฏตัวขึ้นและบอกพวกเขาเกี่ยวกับ "ดาบแห่งเวทมนตร์ขั้นสูงสุด" และ "เครื่องรางแห่งความจริงขั้นสุดท้าย" จากนั้นพวกเขาก็ถูกส่งไปยังเอิร์ธเวิลด์[ 1 ] [ 7 ]
หลังจากเอาชนะสัตว์ร้ายแห่งจักรราศีและโจรอีกคน (เฮอร์มินัส) ในโลกมนุษย์แล้ว ฝาแฝดทั้งสองก็ถูกส่งไปยัง "ห้องกลาง" ที่เก็บ "ดาบแห่งเวทมนตร์ขั้นสูงสุด" และ "เครื่องรางแห่งความจริงขั้นสุดท้าย" ไว้ เมื่อไปถึงที่นั่น ดาบได้เผาแท่นบูชาจนเป็นรูทะลุไปถึงโลกแห่งไฟ ในโลกแห่งไฟ ฝาแฝดแยกกันไปหาน้ำ และทอร์ ด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องราง ได้เรียกเมนทอร์ออกมา ซึ่งเมนทอร์ได้แสดง "ถ้วยแห่งแสง" ให้ทอร์เห็น ซึ่งจะช่วยดับกระหายของเขาได้ ในที่สุดฝาแฝดก็กลับมาพบกันและพบถ้วย แต่ทอร์ทำมันหล่นหลังจากตกใจ และก็ปรากฏว่าถ้วยที่พวกเขาพบนั้นไม่ใช่ ถ้วยที่ แท้จริงเฮอร์มินัสจึงมอบถ้วยให้พวกเขา และมันก็ขยายใหญ่ขึ้นจนใหญ่พอที่จะกลืนฝาแฝดทั้งสองและส่งพวกเขาไปยังโลกแห่งน้ำ
เมื่อเดินทางมาถึงวอเตอร์เวิลด์ ฝาแฝดก็พลัดพรากจากกัน คอนจูโรใช้เวทมนตร์ทำให้ฝาแฝดสูญเสียความทรงจำ ทาร์ราเดินทางไปยังเรือน้ำแข็งและได้พบกับกัปตันฟรอสต์ ผู้ปรารถนาจะค้นหา "มงกุฎแห่งชีวิต" และปกครองวอเตอร์เวิลด์ ในขณะเดียวกัน ทอร์เดินทางไปยังอาณาจักรใต้น้ำและได้พบกับอดีตราชินีแห่งเมืองนั้น อควานา ผู้ปรารถนาจะค้นหา "มงกุฎแห่งชีวิต" เพื่อทวงบัลลังก์คืน หลังจากสงครามสั้นๆ ระหว่างอดีตราชินีและกัปตัน เฮอร์มินัสได้จัดให้ฝาแฝดต่อสู้กันเอง จากนั้นพวกเขาก็อธิษฐานขอคำแนะนำจากเทพเจ้า ซึ่งทำให้เมนทอร์ปรากฏตัวขึ้นและอนุญาตให้พวกเขากลับมามีความทรงจำอีกครั้ง ฝาแฝดโยนดาบลงพื้น ทำให้มงกุฎปรากฏขึ้นและถูกแยกออกเป็นสองส่วน ครึ่งหนึ่งถูกมอบให้กับอดีตราชินีและกัปตัน ซึ่งต่อมาได้ปกครองร่วมกันอย่างเท่าเทียมกัน จากนั้น "ดาบแห่งเวทมนตร์ขั้นสูงสุด" ก็ได้พาฝาแฝดไปยังแอร์เวิลด์ ที่ซึ่งพวกเขาจะต้องต่อสู้กับกษัตริย์ไทแรนนัสและคอนจูโร
แม้ว่าการ์ตูนเรื่องAirworldจะเริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่การยกเลิกซีรีส์ทำให้การ์ตูนเรื่องนี้ไม่เสร็จสมบูรณ์[ 4 ]
การพัฒนา
แนวคิดของSwordquestมาจาก วิดีโอเกม Adventure ของ Atari ซึ่งโดดเด่นในเรื่องEaster egg ที่ได้รับการบันทึกไว้เป็นครั้ง แรกAdventureได้รับความสนใจมากขึ้นเมื่อมีการค้นพบและบันทึก Easter egg ทำให้ Atari คิดค้นภาคต่อขึ้นมา โดย "ฝ่ายการตลาดคิดว่าจะเป็นไอเดียที่ดีที่จะสร้างเกมชุดที่ผู้เล่นจะต้องค้นหาเบาะแสทั้งในเกม [และในวัสดุทางกายภาพของเกม]" ดังที่ Curt Vendel นักประวัติศาสตร์ของ Atari อธิบายไว้[ 4 ]เนื่องจาก Atari เป็นเจ้าของโดยWarner Communicationsในขณะนั้น พวกเขาจึงสามารถใช้บริษัทในเครือของ Warner สองแห่งเพื่อช่วยในการแข่งขันครั้งนี้ได้[ 6 ] DC Comicsถูกใช้เพื่อสร้างหนังสือการ์ตูนที่จะช่วยสร้างฉากที่เบาะแสคำศัพท์จะถูกซ่อนไว้ เขียนโดยGerry ConwayและRoy ThomasและวาดภาพประกอบโดยGeorge Pérez [ 4 ] Franklin Mint เป็นผู้ผลิตของรางวัลในเกม[ 6 ]ตัวเกมเองได้รับการเขียนโปรแกรมโดยTod Frye [ 4 ]
การแข่งขัน
Atari ได้ออกแบบ การแข่งขัน Swordquestเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในแต่ละเกมทั้งสี่เกม สำหรับแต่ละเกม พวกเขาวางแผนที่จะนำผู้ชนะทั้งหมดไปยังสำนักงานใหญ่ของ Atari ในเมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อแข่งขันกันทำเกมเวอร์ชันพิเศษให้เสร็จ เพื่อให้เป็นคนแรกที่ทำเสร็จ ผู้ที่ทำเสร็จเร็วที่สุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล "สมบัติ" ซึ่งผลิตโดย Franklin Mint โดยแต่ละชิ้นมีมูลค่าประมาณ25,000 ดอลลาร์สหรัฐณ เวลาที่Swordquest วางจำหน่าย รางวัลมีดังนี้: [ 6 ]
- โลกมนุษย์ : "เครื่องรางแห่งสัจธรรมสุดท้าย" แผ่นทองคำแท้ 18 กะรัต ประดับด้วยเพชร 12 เม็ด ซึ่งเป็นอัญมณีประจำราศีทั้ง 12 และมีดาบทองคำขาวขนาดเล็กวางอยู่ด้านบน
- โลกแห่งไฟ : "ถ้วยแห่งแสง" ถ้วยที่ทำจากแพลทินัมและทองคำ ประดับด้วยเพชร ทับทิม ไพลิน ไข่มุก และหยกเขียว
- วอเตอร์เวิลด์ : "มงกุฎแห่งชีวิต" มงกุฎทองคำแท้ประดับด้วยเพชร ทับทิม ไพลิน และอความารีน
- แอร์เวิลด์ : "ศิลาแห่งปราชญ์" ชิ้นส่วนหยกขาวขนาดใหญ่บรรจุอยู่ในกล่องทองคำ 18 กะรัต ประดับด้วยมรกต ทับทิม และเพชร
จากนั้นผู้ชนะทั้งสี่คนจะได้แข่งขันกันในรอบสุดท้ายเพื่อชิงรางวัลสูงสุดคือ "ดาบแห่งเวทมนตร์ขั้นสูงสุด" ซึ่งมีใบมีดทำจากเงินและด้ามจับทำจากทองคำ 18 กะรัต ประดับด้วยเพชร มรกต ไพลิน และทับทิม มูลค่า 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]
สำหรับEarthworldมีผู้ส่งผลงานเข้าร่วมประมาณ 5,000 ราย แต่มีเพียง 8 รายเท่านั้นที่ตอบถูก การแข่งขันจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2526 โดย Stephen Bell เป็นผู้ชนะรางวัล Talisman สำหรับFireworldทาง Atari ได้รับผลงานเข้าร่วมมากกว่า โดยมี 73 รายที่ตอบถูก เพื่อความสะดวก Atari จึงกำหนดให้ผู้เข้ารอบสุดท้าย 73 คนเขียนเรียงความสั้นๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบในเกม โดยคัดเลือก 50 คำตอบที่ดีที่สุดเพื่อเข้าสู่การแข่งขันรอบสุดท้าย ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมกราคม พ.ศ. 2527 โดย Michael Rideout เป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล Chalice [ 6 ] [ 4 ]
ณ จุดนี้ Atari ประสบกับความล้มเหลวทางการเงินครั้งใหญ่เนื่องจากวิกฤตการณ์วิดีโอเกมในปี 1983นอกจากนี้ Atari ยังต้องรับมือกับผลกระทบจากเรื่องอื้อฉาวการซื้อขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายในของอดีตซีอีโอRay Kassar ; Kassar ถูกแทนที่โดยJames J. Morganในช่วงกลางปี 1983 และเพื่อลดการขาดทุนทางการเงิน ในที่สุด Atari ก็ยกเลิก โครงการ Swordquestแม้ว่างานใน Airworld จะเริ่มต้นไปแล้วก็ตาม[ 8 ] [ 4 ]อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริษัทได้โฆษณาการ แข่งขัน Waterworld ไปแล้ว ทนายความของ Atari จึงต้องการให้บริษัทดำเนินการแข่งขันต่อไป[ 8 ] เพื่อจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม การ แข่งขัน Waterworldจึงเปิดให้เฉพาะสมาชิกของ Atari Club เท่านั้น ในช่วงระยะเวลาการแข่งขัน ในช่วงกลางปี 1984 Atari ถูกขายให้กับJack Tramielเจ้าของCommodore International Tramiel ซึ่งให้ความสำคัญกับความสำเร็จของคอมพิวเตอร์บ้านมากกว่าเครื่องเล่นเกม ได้จัดตั้งแผนกต่างๆ ของ Atari ขึ้นใหม่ในบริษัทชื่อ Tramel Technology และตรวจสอบสถานะของทุกแผนก ซึ่งยิ่งทำให้เกิดปัญหาในการจัดการ แข่งขัน Waterworld ให้สำเร็จ ผู้ที่เข้าร่วมการ แข่งขัน Waterworld ส่วนใหญ่ ได้รับแจ้งว่าไม่ผ่านเข้ารอบสุดท้าย แต่ตามคำกล่าวของ Vendel นั้น Atari มีข้อผูกมัดทางกฎหมายที่จะต้องดำเนินการตามที่โฆษณาไว้ใน การแข่งขัน Waterworld Vendel ระบุว่า Atari ได้เชิญผู้ที่มีผลงานถูกต้องเข้าร่วมรอบสุดท้ายอย่างลับๆ และรางวัล Crown ได้ถูกมอบให้แก่บุคคลหนึ่ง โดยชื่อของบุคคลนั้นยังคงเป็นความลับเนื่องจากข้อกำหนดทางกฎหมาย[ 4 ]เนื่องจากไม่สามารถจัดการแข่งขันรอบสุดท้ายได้ Bell และ Rideout จึงได้รับเงินรางวัลเพิ่มเติมคนละ15,000 ดอลลาร์สหรัฐรวมทั้งAtari 7800 เป็นรางวัลชดเชย และมอบเงินรางวัล คนละ2,000 ดอลลาร์สหรัฐให้แก่ผู้เข้ารอบสุดท้าย 10 คนของการแข่งขัน Waterworld [ 4 ] [ 6 ]
ชะตากรรมของรางวัลกลายเป็นตำนานเมืองในชุมชนเกมตั้งแต่โครงการถูกยกเลิก ในบรรดาสมบัติทั้งห้า Rideout อ้างเมื่อปี 2017 ว่าเขายังคงมี Chalice อยู่ในครอบครอง โดยเก็บไว้ในตู้เซฟ[ 6 ] Bell ขาดการติดต่อหลังจาก เหตุการณ์ Swordquestแต่ตามที่ Vendel และ Rideout กล่าว Bell ดูเหมือนจะนำส่วนที่เป็นแผ่นดิสก์ของ Talisman ไปหลอมเพื่อขายเอามูลค่า (ประมาณ15,000 ดอลลาร์สหรัฐในขณะนั้น) โดยเก็บดาบขนาดเล็ก เพชร และอัญมณีประจำเดือนเกิดไว้ ชะตากรรมปัจจุบันของสิ่งเหล่านี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด[ 6 ]ชะตากรรมของมงกุฎยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด Vendel ระบุว่าในขณะที่ Atari จำเป็นต้องจัดการแข่งขัน พวกเขาสามารถมอบรางวัลเป็นเงินสดให้กับผู้ชนะแทนที่จะเป็นมงกุฎได้[ 6 ]
เนื่องจากไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันใดๆ ศิลาแห่งนักปราชญ์และดาบจึงดูเหมือนจะหายไป แหล่งข้อมูลบางแห่งอ้างว่าทรามิเอลได้ครอบครองรางวัลเหล่านั้นด้วยตนเอง โดยอ้างอิงจากการสังเกตการณ์ที่ลือกันว่าพนักงานของ Atari หรือผู้ร่วมงานของทรามิเอลได้เห็นดาบที่มีลักษณะคล้ายกันตั้งอยู่ในสำนักงานของทรามิเอลหรือบนหิ้งบ้านของเขา อย่างไรก็ตาม เวนเดลเชื่อว่าบุคคลที่เริ่มต้นข่าวลือนี้อาจเข้าใจผิดคิดว่ามรดกตกทอดของครอบครัวทรามิเอลเป็น ดาบ Swordquestเวนเดลเชื่อว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ทรามิเอลจะสามารถเก็บศิลา ดาบ และ (หากไม่ได้มอบให้ผู้อื่น) มงกุฎไว้ได้ เนื่องจากเมื่อ Atari, Inc ถูกขาย รายการเหล่านี้ยังคงเป็นทรัพย์สินของ Warner Communications และจะถูกส่งคืนไปยัง Franklin Mint เมื่อ Franklin Mint ถูกขายให้กับ American Protective Services ในปี 1985 และธุรกิจ Atari ดั้งเดิมไม่มีอยู่แล้ว รางวัลเหล่านั้นจึงน่าจะถูกหลอมกลับไปเป็นส่วนประกอบพื้นฐานเพื่อนำไปใช้ใหม่ที่อื่น ตามที่เวนเดลกล่าว[ 6 ]
Atariวางจำหน่ายAtari 50 Collection ในปี 2022 โดยเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันนี้Digital Eclipse ได้ พัฒนาAirworldเวอร์ชันใหม่[ 9 ] [ 10 ]
หนังสือการ์ตูน
มินิคอมิกส์ต้นฉบับ
เกมทั้งสามเกมที่วางจำหน่ายนั้นมาพร้อมกับหนังสือการ์ตูนที่จัดพิมพ์ร่วมกันโดย Atari และDC Comicsโดยในหนังสือการ์ตูนจะมีคำใบ้เพื่อไขปริศนาภายในเกมแต่ละเกม
มินิซีรีส์จาก Dynamite Entertainment
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 Dynamite Entertainmentประกาศเปิดตัวหนังสือการ์ตูนชุดใหม่ชื่อSwordquestแต่เนื้อเรื่องอิงจากการแข่งขันจริงที่เกิดขึ้นในเกมทั้งสามเกม มากกว่าเรื่องราวภายในเกม หนังสือการ์ตูนชุดนี้มีทั้งหมด 6 เล่ม โดยเริ่มจากเล่มพิเศษ #0 "Preview" ที่ขายในราคาปก 25 เซ็นต์ และวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2017 ส่วนอีก 5 เล่มที่เหลือจะวางจำหน่ายรายเดือนหลังจากเล่มพิเศษ ในราคาเล่มละ 3.99 ดอลลาร์ นอกจากนี้ Dynamite ยังได้ออกหนังสือ รวมเล่ม (Trade Paperback)ที่พิมพ์ซ้ำหนังสือการ์ตูนขนาดเล็กทั้งสามเล่ม พร้อมกับหนังสือการ์ตูนขนาดเล็กสำหรับเกมYars' Revengeเช่นเดียวกับฉบับดั้งเดิม หนังสือรวมเล่มนี้มีขนาดเท่ากับหนังสือการ์ตูนขนาดเล็ก
ซีรีส์นี้เล่าเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่เคยเล่น เกม Swordquest ทั้งสามภาค (โดยได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสองคนที่เป็นพี่น้องกัน) สมัยเด็ก และกำลังตั้งตารอเกม Airworldเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่แล้ว เขายังคงพยายามเล่นAirworld ต่อไป โดยใช้เครื่อง Atari เก่าของเขา แต่กลับไปพบกับบุคคลลึกลับที่เสนอตัวช่วยเขาตามหา "ดาบแห่งเวทมนตร์ขั้นสุดยอด" ตัวจริงจากพิพิธภัณฑ์เกมอาร์เคดโลก นอกจากจะมีค่าแล้ว ดาบเล่มนี้อาจมีพลังลึกลับบางอย่างซ่อนอยู่ ชายคนนั้นจึงติดต่อเพื่อนสมัยเด็กทั้งสองให้ร่วมเดินทางไปกับเขาใน "ภารกิจดาบ" ครั้งใหม่นี้
การ์ตูนเรื่องนี้เขียนโดยChad BowersและChris SimsและมีภาพประกอบโดยScott Kowalchukภายใต้นามแฝง "Ghostwriter X" มีการพิมพ์ซ้ำฉบับปกอ่อนของทั้งหกฉบับในชื่อSwordquest: Realworldในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 [ 11 ]
แผนกต้อนรับ
Richard A. Edwards ได้รีวิวSwordquest: EarthworldในThe Space Gamerฉบับที่ 61 [ 12 ] Edwards แสดงความคิดเห็นว่า "เหตุผลเดียวที่จะซื้อSwordquest: Earthworldคือเพื่อลองแก้ปริศนาและรับรางวัล ผู้เล่นเกมที่ไม่สนใจที่จะใช้เวลาที่จำเป็นควรข้ามเกมนี้ไป" [ 12 ]ในปี 1995 นิตยสารFlux จัดอันดับ Swordquest: Earthworldไว้ที่อันดับ 71 ใน 100 เกมวิดีโอที่ดีที่สุด[ 13 ]
ในวัฒนธรรมสมัยนิยม
ทั้งนวนิยายReady Player Oneและภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากนวนิยาย เรื่อง นี้ ต่างก็อ้างอิงถึงซีรีส์ Swordquest
SCP-1926 ซึ่งเป็นข้อมูลใน วิกิ ของมูลนิธิ SCPนั้น อ้างอิงจากเกม Swordquest: Airworld ที่ยังไม่วางจำหน่าย
ลิงก์ภายนอก
- Atari Protos SwordQuest: AirWorld
- Atari Protos SwordQuest: EarthWorld
- Atari Protos SwordQuest: FireWorld
- Atari Protos SwordQuest: WaterWorld
- คลังหนังสือการ์ตูน SwordQuest
- บทสัมภาษณ์ Michael Rideout กับ Swordquest
- SwordQuest: EarthWorldที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เควสดาบ
Swordquest เป็นชุดเกมแอ็ค ชั่นผจญภัย ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atari, Inc.
เกี่ยวกับ
แต่ละเกมมาพร้อมกับ หนังสือการ์ตูน ที่อธิบายเนื้อเรื่อง รวมถึงมีส่วนหนึ่งของวิธีแก้ ปริศนา สำคัญ ที่ต้องแก้เพื่อชนะการแข่งขัน พร้อมรางวัลมากมายรวมมูลค่า 150,000 ดอลลาร์ ซีรีส์นี้มีจุดเริ่มต้นมาจาก การเป็นภาคต่อที่ เป็นไปได้ของ เกม Adventure...
เกมเพลย์
เกมแต่ละเกมใน ซีรีส์ Swordquest มีธีมตาม ธาตุคลาสสิก ได้แก่ ดิน ไฟ น้ำ และอากาศ แต่ละเกมผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ผ่านเขาวงกตของห้องต่างๆ รวบรวมวัตถุจากห้องหนึ่งและนำไปวางในห้องอื่นๆ การจัดเรียงหรือธีมของห้องจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม: Earthworld...
พล็อต
เกมนี้เล่าเรื่องราวของฝาแฝดชื่อทาร์ราและทอร์ พ่อแม่ของพวกเขาถูกสังหารโดยทหารองครักษ์ของกษัตริย์ไทแรนนัส ตามคำทำนายของพ่อ มด คอนจูโรแห่งกษัตริย์ที่ว่าฝาแฝดคู่นี้จะสังหารไทแรนนัส ฝาแฝดจึงถูกเลี้ยงดูโดยโจรในฐานะสามัญชนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกสังหารโดยกษัตริย์...