กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แทคออปส์

TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล.

แทคออปส์

แทคออปส์
นักพัฒนาพันตรี ไอแอล โฮลดริดจ์, นาวิกโยธินสหรัฐฯ (เกษียณแล้ว)
สำนักพิมพ์แบทเทิลฟรอนต์คอม
แพลตฟอร์มmacOS , Windows
ปล่อย1994 (macOS) [ 1 ] 1996 (Windows) [ 2 ]
ประเภทเกมสงคราม/จำลองสถานการณ์แบบผลัดกันเล่น
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน , PBEM

TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล. โฮลดริ ดจ์ อดีต นาวิกโยธินสหรัฐฯโดยจำลองการรบสมัยใหม่ในเชิงสมมติฐานระหว่างกองทัพสหรัฐฯ กับฝ่ายตรงข้าม ( OPFOR ) ที่ติดอาวุธด้วยยุทโธปกรณ์หลากหลายชนิดจากทั่วโลก ต่อมาได้มีการเพิ่มหน่วยทหารของแคนาดา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และนาวิกโยธินสหรัฐฯ เข้ามาด้วย

เกมนี้โดดเด่นในเรื่องการรวบรวมอาวุธและหน่วยรบสมัยใหม่ที่ครบถ้วนสมบูรณ์ รวมถึงรายละเอียดของการต่อสู้ที่สมจริง

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกม

แทนที่จะใช้การเคลื่อนที่แบบตารางหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแบบทั่วไป กองกำลังจะเคลื่อนที่โดยไม่มีตาราง ผู้เล่นผลัดกันออกคำสั่งแล้วเฝ้าดูการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนแผนที่ นอกจากนี้ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตำแหน่งการยิงของทหารได้โดยตรง แต่สามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น เขตการยิง และระยะการปะทะได้ เกมนี้ถือว่ามีความสมจริงมาก และมีฐานข้อมูลพร้อมข้อมูลและรูปภาพของทุกหน่วยในเกม

รูปแบบการเล่นเกมแบ่งออกเป็นสองช่วง ในช่วงการออกคำสั่ง เวลาในเกมจะไม่เดิน และผู้เล่นสามารถป้อนคำสั่งได้ ในช่วงการต่อสู้ คำสั่งเหล่านั้นจะถูกดำเนินการ และผู้เล่นสามารถรับชมผลลัพธ์ได้เท่านั้น จนกระทั่งเวลาในเกมผ่านไป 60 วินาที

ขั้นตอนการสั่งซื้อ

ในระหว่างขั้นตอนการสั่งการในแต่ละเทิร์น เมื่อผู้เล่นคลิกที่ยูนิต กล่องคำสั่งจะปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถสั่งการให้ยูนิตเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ และตัวเลือกอื่นๆ เช่น ทิศทางที่ยูนิตหันหน้าไป สถานะการอยู่ในจุดเสี่ยง และคำสั่งยิงไปยังเป้าหมาย (โดยมีลำดับความสำคัญแตกต่างกันไป)

ระยะการรบ

หลังจากผู้เล่นพอใจกับคำสั่งที่ได้ออกไปแล้ว พวกเขาสามารถเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ได้ ช่วงการต่อสู้กินเวลา 60 วินาที และโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสี่ช่วง ช่วงละ 15 วินาที ซึ่งหน่วยต่างๆ จะทำการยิงและเคลื่อนที่

แผนกต้อนรับ

TacOpsได้รับรางวัลรองชนะเลิศในสาขา "เกมสงครามยอดเยี่ยม" ประจำปี 1996 ของComputer Game Entertainmentซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของTigers on the Prowl 2บรรณาธิการสรุป ว่า TacOpsนั้น "ยอดเยี่ยม" [ 4 ]

Games Domainกล่าวว่า "TacOps เป็นการนำเกมสงครามยุทธวิธีสมัยใหม่มาใช้ได้อย่างดีเยี่ยม" [ 5 ]

  • Battlefront.com — ผู้เผยแพร่ต้นฉบับ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TacOps&oldid=1314061469 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แทคออปส์

TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล.

เกมเพลย์

แทนที่จะใช้การเคลื่อนที่แบบตารางหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแบบทั่วไป กองกำลังจะเคลื่อนที่โดยไม่มีตาราง ผู้เล่นผลัดกันออกคำสั่งแล้วเฝ้าดูการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนแผนที่ นอกจากนี้ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตำแหน่งการยิงของทหารได้โดยตรง แต่สามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น...

ขั้นตอนการสั่งซื้อ

ในระหว่างขั้นตอนการสั่งการในแต่ละเทิร์น เมื่อผู้เล่นคลิกที่ยูนิต กล่องคำสั่งจะปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถสั่งการให้ยูนิตเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ และตัวเลือกอื่นๆ เช่น ทิศทางที่ยูนิตหันหน้าไป สถานะการอยู่ในจุดเสี่ยง และคำสั่งยิงไปยังเป้าหมาย...

ระยะการรบ

หลังจากผู้เล่นพอใจกับคำสั่งที่ได้ออกไปแล้ว พวกเขาสามารถเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ได้ ช่วงการต่อสู้กินเวลา 60 วินาที และโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสี่ช่วง ช่วงละ 15 วินาที ซึ่งหน่วยต่างๆ จะทำการยิงและเคลื่อนที่