อ่าน 2 นาที
แทคออปส์
TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล.
แทคออปส์
| แทคออปส์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | พันตรี ไอแอล โฮลดริดจ์, นาวิกโยธินสหรัฐฯ (เกษียณแล้ว) |
| สำนักพิมพ์ | แบทเทิลฟรอนต์คอม |
| แพลตฟอร์ม | macOS , Windows |
| ปล่อย | 1994 (macOS) [ 1 ] 1996 (Windows) [ 2 ] |
| ประเภท | เกมสงคราม/จำลองสถานการณ์แบบผลัดกันเล่น |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน , PBEM |
TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล. โฮลดริ ดจ์ อดีต นาวิกโยธินสหรัฐฯโดยจำลองการรบสมัยใหม่ในเชิงสมมติฐานระหว่างกองทัพสหรัฐฯ กับฝ่ายตรงข้าม ( OPFOR ) ที่ติดอาวุธด้วยยุทโธปกรณ์หลากหลายชนิดจากทั่วโลก ต่อมาได้มีการเพิ่มหน่วยทหารของแคนาดา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และนาวิกโยธินสหรัฐฯ เข้ามาด้วย
เกมนี้โดดเด่นในเรื่องการรวบรวมอาวุธและหน่วยรบสมัยใหม่ที่ครบถ้วนสมบูรณ์ รวมถึงรายละเอียดของการต่อสู้ที่สมจริง
เกมเพลย์

แทนที่จะใช้การเคลื่อนที่แบบตารางหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแบบทั่วไป กองกำลังจะเคลื่อนที่โดยไม่มีตาราง ผู้เล่นผลัดกันออกคำสั่งแล้วเฝ้าดูการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนแผนที่ นอกจากนี้ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตำแหน่งการยิงของทหารได้โดยตรง แต่สามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น เขตการยิง และระยะการปะทะได้ เกมนี้ถือว่ามีความสมจริงมาก และมีฐานข้อมูลพร้อมข้อมูลและรูปภาพของทุกหน่วยในเกม
รูปแบบการเล่นเกมแบ่งออกเป็นสองช่วง ในช่วงการออกคำสั่ง เวลาในเกมจะไม่เดิน และผู้เล่นสามารถป้อนคำสั่งได้ ในช่วงการต่อสู้ คำสั่งเหล่านั้นจะถูกดำเนินการ และผู้เล่นสามารถรับชมผลลัพธ์ได้เท่านั้น จนกระทั่งเวลาในเกมผ่านไป 60 วินาที
ขั้นตอนการสั่งซื้อ
ในระหว่างขั้นตอนการสั่งการในแต่ละเทิร์น เมื่อผู้เล่นคลิกที่ยูนิต กล่องคำสั่งจะปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถสั่งการให้ยูนิตเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ และตัวเลือกอื่นๆ เช่น ทิศทางที่ยูนิตหันหน้าไป สถานะการอยู่ในจุดเสี่ยง และคำสั่งยิงไปยังเป้าหมาย (โดยมีลำดับความสำคัญแตกต่างกันไป)
ระยะการรบ
หลังจากผู้เล่นพอใจกับคำสั่งที่ได้ออกไปแล้ว พวกเขาสามารถเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ได้ ช่วงการต่อสู้กินเวลา 60 วินาที และโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสี่ช่วง ช่วงละ 15 วินาที ซึ่งหน่วยต่างๆ จะทำการยิงและเคลื่อนที่
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมเมอร์พีซี | 90% [ 3 ] |
TacOpsได้รับรางวัลรองชนะเลิศในสาขา "เกมสงครามยอดเยี่ยม" ประจำปี 1996 ของComputer Game Entertainmentซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของTigers on the Prowl 2บรรณาธิการสรุป ว่า TacOpsนั้น "ยอดเยี่ยม" [ 4 ]
Games Domainกล่าวว่า "TacOps เป็นการนำเกมสงครามยุทธวิธีสมัยใหม่มาใช้ได้อย่างดีเยี่ยม" [ 5 ]
ลิงก์ภายนอก
- Battlefront.com — ผู้เผยแพร่ต้นฉบับ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แทคออปส์
TacOps เป็นเกม วางแผนการรบแบบผลัดตาที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1994 เกมนี้พัฒนาโดยพันตรี ไอ.แอล.
เกมเพลย์
แทนที่จะใช้การเคลื่อนที่แบบตารางหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแบบทั่วไป กองกำลังจะเคลื่อนที่โดยไม่มีตาราง ผู้เล่นผลัดกันออกคำสั่งแล้วเฝ้าดูการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนแผนที่ นอกจากนี้ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตำแหน่งการยิงของทหารได้โดยตรง แต่สามารถควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น...
ขั้นตอนการสั่งซื้อ
ในระหว่างขั้นตอนการสั่งการในแต่ละเทิร์น เมื่อผู้เล่นคลิกที่ยูนิต กล่องคำสั่งจะปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถสั่งการให้ยูนิตเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ และตัวเลือกอื่นๆ เช่น ทิศทางที่ยูนิตหันหน้าไป สถานะการอยู่ในจุดเสี่ยง และคำสั่งยิงไปยังเป้าหมาย...
ระยะการรบ
หลังจากผู้เล่นพอใจกับคำสั่งที่ได้ออกไปแล้ว พวกเขาสามารถเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ได้ ช่วงการต่อสู้กินเวลา 60 วินาที และโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสี่ช่วง ช่วงละ 15 วินาที ซึ่งหน่วยต่างๆ จะทำการยิงและเคลื่อนที่