กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

ไท โชกิ

พันธุ์โชงิ

ไทโชกิ (泰将棋tai shōgiหรือ 無上泰将棋mujō tai shōgi "หมากรุกใหญ่" ซึ่งเปลี่ยนชื่อมาจาก 無上大将棋mujō dai shōgi "หมากรุกสูงสุด" เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับ 大将棋dai shōgi )...

ไท โชกิ

ไทโชกิ (泰将棋tai shōgiหรือ 無上泰将棋mujō tai shōgi "หมากรุกใหญ่" ซึ่งเปลี่ยนชื่อมาจาก 無上大将棋mujō dai shōgi "หมากรุกสูงสุด" เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับ 大将棋dai shōgi ) เป็นหมากรุกญี่ปุ่นแบบกระดานขนาดใหญ่เกมนี้มีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 และมีพื้นฐานมาจากเกมหมากรุกญี่ปุ่นแบบกระดานขนาดใหญ่ในยุคก่อนหน้า ก่อนการค้นพบไทเคียวคุโชกิในปี 1997 ไทโชกิเคยเชื่อกันว่าเป็นหมากรุกแบบ เล่นได้ขนาดใหญ่ที่สุด เท่าที่เคยมีมา หรืออาจจะเป็นเกมกระดานที่ใหญ่ที่สุดเลยก็ว่าได้ เกมหนึ่งอาจใช้เวลาเล่นหลายรอบ และผู้เล่นแต่ละคนต้องเดินหมากมากกว่าหนึ่งพันตา เกมนี้ไม่เคยได้รับความนิยมมากนัก อันที่จริง การผลิตชุดเกมเพียงหกชุดในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 ถือเป็นเหตุการณ์ที่น่าจดจำ

Tai shogi จัดแสดงอยู่ที่ พิพิธภัณฑ์ Tendo shogi (天童市将棋資料館) ซึ่งแสดงการตั้งค่าเริ่มต้น
ภาพระยะใกล้ของการตั้งค่าเริ่มต้น

เช่นเดียวกับหมากรุกญี่ปุ่นแบบกระดานใหญ่ชนิดอื่นๆ แต่ต่างจากโชงิมาตรฐาน เกมนี้เล่นโดยไม่มีการทิ้งตัวหมากและใช้กฎการเลื่อนขั้นโดยการจับกินตัวหมาก

เนื่องจากถ้อยคำในแหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับโชกิประเภทใหญ่ๆ นั้นกระชับและมักไม่ครบถ้วน ยกเว้นชูโชกิและไดโชกิ (ซึ่งในบางช่วงเวลาถือเป็นโชกิที่มีชื่อเสียงที่สุด) ทำให้กฎกติกาของไทโชกิในอดีตนั้นไม่ชัดเจน แหล่งข้อมูลต่างๆ มักแตกต่างกันอย่างมากในเรื่องการเดินหมาก และระดับความขัดแย้ง (สรุปไว้ด้านล่างพร้อมรายชื่อการเดินหมากทางเลือกที่รู้จักส่วนใหญ่) นั้นมากเสียจนอาจเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง "กฎกติกาทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง" ขึ้นมาใหม่ด้วยความแน่นอนใดๆ หากเคยมีสิ่งนั้นอยู่จริง นอกจากนี้ยังไม่ชัดเจนว่าเกมนี้เคยมีการเล่นกันมากน้อยแค่ไหนในประวัติศาสตร์ เนื่องจากชุดหมากไม่กี่ชุดที่ทำขึ้นดูเหมือนจะมีไว้สำหรับจัดแสดงเท่านั้น

กติกาของเกม

ไทโชกิเป็นการผสมผสานระหว่างโชกิกระดานใหญ่สองแบบ ได้แก่ไดไดโชกิและมาคาไดไดโชกิตัวหมากเกือบทั้งหมดจากสองเกมเล็กนั้นถูกนำมาใช้ และหากพบตัวหมากที่เหมือนกัน ก็จะเดินในลักษณะเดียวกัน นอกจากนี้ ตัวหมากของไทโชกิหลายตัวที่ไม่ได้ มาจากสองเกมเล็กนั้น ก็มีอยู่ใน ชูโชกิซึ่งเป็นที่นิยมมากกว่าอยู่แล้วมีเพียงเก้าตัวหมากพิเศษเท่านั้นที่ไม่มีในเกมเล็กใดๆ ได้แก่ นกยูง ทหาร นกกระจอกแดง เต่างู มังกรข้าง กวางทอง กระต่ายเงิน นกอินทรีดุร้าย และทหารหัวแกะ (อันที่จริง แหล่งข้อมูลสองแหล่งในยุคเอโดะโดยทั่วไปจะไม่กล่าวถึงตัวหมากของไทโชกิหากมีอยู่ในโชกิแบบเล็กกว่า)

กฎการเลื่อนขั้นเป็นที่ถกเถียงกัน โชกิแบบไดไดและโชกิแบบมาคาไดไดมีกฎการเลื่อนขั้นที่แตกต่างกันมาก กฎการเลื่อนขั้นที่ระบุไว้ในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นคล้ายกับของโชกิแบบมาคาไดได กล่าวคือ ตัวหมากเกือบทุกตัวเลื่อนขั้นได้ แต่ส่วนใหญ่จะเลื่อนขั้นเป็นขุนทองซึ่งมีอำนาจมากกว่ามาก และตัวหมากที่อ่อนแอหลายตัวจะกลายเป็นตัวหมาก "อิสระ" (ซึ่งการเดินแบบก้าวจะถูกแทนที่ด้วยการเดินแบบไม่จำกัดระยะในทิศทางเดียวกัน) อย่างไรก็ตาม กฎการเลื่อนขั้นที่ระบุไว้ในแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษคล้ายกับของโชกิแบบไดได กล่าวคือ ตัวหมากส่วนใหญ่ไม่เลื่อนขั้น ทั้งสองแหล่งเห็นพ้องต้องกันว่าการเลื่อนขั้นเป็นสิ่งที่บังคับเมื่อจับตัวหมากได้ หากตัวหมากนั้นสามารถเลื่อนขั้นได้

ในหมากรุกญี่ปุ่นแบบ maka dai dai shogi ที่มีการลดขั้นThe Chess Variant Pagesแนะนำว่าการเลื่อนขั้นเป็นสิ่งที่บังคับเฉพาะเมื่อจับกินตัวหมากที่ได้รับการเลื่อนขั้นแล้ว ซึ่งดูสมเหตุสมผลกว่า เพราะมิเช่นนั้นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดก็จะหายไปอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ในหมากรุกญี่ปุ่นแบบ tai shogi ตัวหมากที่ทรงพลังเหล่านั้นที่ไม่ต้องเลื่อนขั้นสามารถหาได้โดยการเลื่อนขั้นตัวหมากที่อ่อนแอกว่าบางตัว

ความแตกต่างนี้ค่อนข้างผิดปกติ: ในเวอร์ชันย่อยทั้งหมด วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นเห็นพ้องกับแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษในเรื่องการเลื่อนขั้น แม้ว่าจะไม่เห็นด้วยเสมอไปในเรื่องการเดินหมาก นอกจากนี้ยังมีความสับสนบางประการในเรื่องการเลื่อนขั้นในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น เช่น มีการกล่าวว่าช้างหอมมีอยู่ในไทโชงิ แต่ไม่มีหมากใดที่สามารถเลื่อนขั้นไปเป็นช้างหอมได้ ด้วยเหตุนี้ บทความนี้จึงยึดถือการเลื่อนขั้นจากแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษเป็นหลัก โดยมีทางเลือกอื่นระบุไว้ในเชิงอรรถ กล่าวคือ หมากส่วนใหญ่ไม่สามารถเลื่อนขั้นได้ และการเลื่อนขั้น (ถ้าเป็นไปได้) เป็นสิ่งที่บังคับเมื่อจับกินหมากตัวอื่น

วัตถุประสงค์

เป้าหมายของเกมคือการจับจักรพรรดิและเจ้าชาย (หรือเจ้าชายหลายองค์) ของฝ่ายตรงข้าม เมื่อจับตัวสุดท้ายได้ เกมก็จะจบลง ไม่มีกฎสำหรับการรุกหรือรุกฆาตแต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นจะยอมแพ้เมื่อถูกรุกฆาต

อุปกรณ์เกม

ผู้เล่นสองคน คือ สีดำและสีขาว (หรือ 先手senteและ 後手gote ) เล่นบนกระดานที่แบ่งเป็นตาราง 25 แถว (แนว) และ 25 คอลัมน์ (แนว) รวมทั้งหมด 625 ช่อง ช่องเหล่านี้ไม่มีการแบ่งแยกด้วยเครื่องหมายหรือสี

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากรูปทรงลิ่มจำนวน 177 ตัว แบ่งเป็น 93 แบบ โดยรวมแล้ว ผู้เล่นต้องจำการเดินหมากทั้งหมด 100 แบบ หมากแต่ละตัวมีขนาดแตกต่างกันเล็กน้อย เรียงจากใหญ่ที่สุดไปเล็กที่สุด (หรือโดยประมาณคือมีพลังมากที่สุดไปน้อยที่สุด) ได้แก่:

  • 1 จักรพรรดิ
  • 1 เจ้าชาย
  • 1. อุปกรณ์เคลื่อนย้ายตะขอ
  • ก็อบลินจมูกยาว 2 ตัว
  • 1. ราศีมังกร
  • นกยูง 2 ตัว
  • 2 นกอินทรีทะยานฟ้า
  • เหยี่ยวมีเขา 2 ตัว
  • 2 ควีนส์
  • 1. นกที่บินเร็ว
  • ปีศาจฟรี 2 ตัว
  • 2 ผู้กินความฝันฟรี
  • ควาย 2 ตัว
  • วัวบิน 2 ตัว
  • ทหาร 2 นาย
  • ราชามังกร 2 องค์
  • ม้ามังกร 2 ตัว
  • 1 สิงโต
  • 2 รถม้าแข่ง
  • 2 รุก
  • 2 บิชอป
  • ม้าขาว 2 ตัว
  • วาฬ 2 ตัว
  • ผู้ถือธง 2 คน
  • 1. นกกระจอกเวอร์มิลเลียน
  • 1. เต่างู
  • 1. มังกรสีน้ำเงิน
  • 1. เสือขาว
  • 1. รถม้าทางขวา
  • 1. รถม้าด้านซ้าย
  • มังกรข้าง 2 ตัว
  • นกพิราบ 2 ตัว
  • 1. ปีศาจหญิง
  • 1. นกสีทอง
  • 1. มังกรผู้ยิ่งใหญ่
  • ช้างเผือก 2 ตัว
  • 1. สุนัขสิงโต
  • 1 นักมวยปล้ำ
  • 1 ผู้พิทักษ์แห่งเทพเจ้า
  • 1. ปีศาจในพุทธศาสนา
  • กวางทอง 2 ตัว
  • กระต่ายสีเงิน 2 ตัว
  • นกอินทรีดุร้าย 2 ตัว
  • 1. ว่าวเก่า
  • 2 วัวดุร้าย
  • มังกรบิน 2 ตัว
  • หนูแก่ 2 ตัว
  • แบดเจอร์ต้องมนต์ 2 ตัว
  • ม้าบิน 2 ตัว
  • กวางสองตัวกำลังวิ่งเหยาะๆ
  • หมีดุร้าย 2 ตัว
  • ตัวเคลื่อนย้ายด้านข้าง 2 ตัว
  • 2 ตัวเคลื่อนย้ายแนวตั้ง
  • 2 รถม้ากลับหัว
  • 1 ฟีนิกซ์
  • 1 คิริน
  • งูพิษ 2 ตัว
  • 1. ชนเผ่าป่าเถื่อนทางเหนือ
  • 1. ชนเผ่าป่าเถื่อนทางใต้
  • 1. ชนเผ่าป่าเถื่อนทางตะวันออก
  • 1. ชนป่าเถื่อนตะวันตก
  • หมีตาบอด 2 ตัว
  • 1. ช้างเมา
  • 1. ราชาเพื่อนบ้าน
  • เสือตาบอด 2 ตัว
  • ลิงตาบอด 2 ตัว
  • เสือดาวดุร้าย 2 ตัว
  • มังกรนอน 2 ตัว
  • ไก่ตัวผู้จีน 2 ตัว
  • ลิงแก่ 2 ตัว
  • หมาป่าชั่วร้าย 2 ตัว
  • หมูป่าโกรธ 2 ตัว
  • ดาบแมว 2 เล่ม
  • งูขด 2 ตัว
  • 1 เทวา
  • 1. วิญญาณชั่วร้าย
  • 1. นายพลฝ่ายขวา
  • 1. นายพลฝ่ายซ้าย
  • นายพลทองคำ 2 นาย
  • นายพลเงิน 2 นาย
  • นายพลทองแดง 2 นาย
  • นายพลไทล์ 2 นาย
  • นายพลเหล็ก 2 นาย
  • นายพลไม้ 2 นาย
  • นายพลหิน 2 นาย
  • นายพลโลก 2 นาย
  • 2. โก อินเตอร์
  • อัศวิน 2 คน
  • สุนัขหอน 2 ตัว
  • ลา 2 ตัว
  • ทหารหัวแกะ 2 นาย
  • 2 หอก
  • เบี้ย 25 ตัว

ชื่อภาษาอังกฤษหลายชื่อถูกเลือกให้สอดคล้องกับชื่อที่เทียบเคียงได้ในหมากรุกตะวันตก มากกว่าที่จะเป็นการแปลชื่อภาษาญี่ปุ่นโดยตรง (บางครั้งควีนถูกเรียกว่า "ราชาอิสระ" ซึ่งเป็นการแปลชื่อภาษาญี่ปุ่นโดยตรง ชื่อของกิรินบางครั้งก็ถูกเขียนเป็นภาษาอังกฤษว่า kylin)

หมากแต่ละตัวจะมีชื่อเขียนด้วยอักษรคันจิ สองตัว อยู่ด้านหน้า ด้านหลังของหมากบางตัวจะมีอักษรอีกหนึ่งหรือสองตัว ซึ่งมักจะมีสีต่างกัน (โดยทั่วไปจะเป็นสีแดงแทนสีดำ) การหงายด้านหลังขึ้นจะแสดงให้เห็นว่าหมากตัวนั้นได้รับการเลื่อนขั้นระหว่างการเล่น หมากของทั้งสองฝ่ายจะมีสีไม่ต่างกัน แต่จะมีรูปร่างคล้ายลิ่ม และหันหน้าไปทางฝ่ายตรงข้าม เพื่อแสดงว่าใครเป็นผู้ควบคุมหมากตัวนั้นระหว่างการเล่น

ตารางชิ้นส่วน

ต่อไปนี้คือชิ้นส่วนต่างๆ ของเกม และหากชิ้นส่วนใดสามารถเลื่อนระดับได้ ก็จะระบุว่าสามารถเลื่อนระดับไปเป็นชิ้นส่วนใดได้บ้าง

ชิ้น (*เฉพาะสินค้าโปรโมชั่น)คันจิโรมาจิส่งเสริมให้
จักรพรรดิ(自在)天王(จิไซ) เทนโน
เจ้าชาย太子ทาอิชิ[ 1 ]
ตะขอเคลื่อนย้าย鉤行โคเกียวนายพลทองคำ
ก็อบลินจมูกยาวเทียนเทงกุ[ 2 ]
ราศีมังกร*摩𩹄(羯)มาคัตสึนายพลทองคำ
นกยูง孔雀คูจาคุ[ 2 ]
นกอินทรีทะยานขึ้นสูง飛鷲ฮิจู[ 2 ]
เหยี่ยวมีเขา角鷹คาคุโอ[ 2 ]
ควีน奔王ฮอนโน
นกที่วิ่งเร็ว[ 3 ]行鳥เกียวโชปีศาจอิสระ[ 4 ]
ปีศาจอิสระ( โอนิ )奔鬼ฮอนกิ[ 2 ]
ฟรีดรีมอีทเตอร์ ( บาคุ )奔獏ฮนบากุ[ 2 ]
ควาย水牛ซุยกิวผู้กินความฝันอิสระ
วัวบิน飛牛ฮิกิว[ 2 ]
ทหาร兵士เฮอิชิ[ 2 ]
ราชามังกร龍王ริวโอ
ม้ามังกร龍馬ryūme
สิงโต獅子ชิชิปีศาจร้าย
*ปีศาจร้าย*奮迅ฟันจิน
รถม้าแข่ง走車โซฉะ[ 2 ]
รุก飛車ฮิชานายพลทองคำ
บิชอป角行คาคุเกียวนายพลทองคำ
ม้าขาว白駒ฮกกุ[ 2 ]
วาฬ鯨鯢เคเกอิ[ 2 ]
ผู้ถือธง前旗เซ็นกิ[ 2 ]
นกกระจอกเวอร์มิลเลียน朱雀ซูซาคุ[ 2 ]
เต่างู玄武เก็นบุ[ 2 ]
มังกรสีน้ำเงิน青龍เซริว[ 2 ]
เสือขาว白虎บายโกะ[ 2 ]
รถม้าขวา右車อุชา[ 2 ]
รถม้าด้านซ้าย左車ซาช่า[ 2 ]
มังกรข้าง横龍โอริวนายพลทองคำ
นกพิราบ鳩槃คิวฮัน[ 2 ]
ปีศาจหญิง夜叉ยาชานายพลทองคำ
นกสีทอง金翅คินชิ[ 2 ]
มังกรผู้ยิ่งใหญ่ตัวใหญ่ผลิตภัณฑ์นม[ 2 ]
ช้างเผือก白象ฮาคุโซ[ 2 ]
สิงโตหมา狛犬โคมาอินูช้างตัวใหญ่[ 5 ]
*ช้างตัวใหญ่*ตัวใหญ่ไทโซ
นักมวยปล้ำ力士ริคิชินายพลทองคำ
ผู้พิทักษ์แห่งเทพเจ้า金剛คองโกนายพลทองคำ
ปีศาจพุทธ羅刹ราเซทสึนายพลทองคำ
กวางทอง金鹿คอนโรคุ[ 2 ]
กระต่ายสีเงิน[ 6 ]銀兎กินโต[ 2 ]
นกอินทรีดุร้าย猛鷲โมจู[ 2 ]
ว่าวเก่า古鵄โคเท็ตสึก็อบลินจมูกยาว
วัวดุร้าย猛牛โมกิว[ 2 ]
มังกรบิน飛龍ฮิริวนายพลทองคำ[ 7 ]
หนูแก่老鼠โรโซนกกระสาพ่อมด[ 8 ]
*นกกระสาพ่อมด*仙鶴เซ็นคาคุ
แบดเจอร์ต้องมนต์変狸อองรีนกพิราบ
ม้าบิน馬麟บารินควีน
กวางกระโดดโลดเต้น踊鹿โยโรคุผู้เคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยม
*ผู้เคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยม方行โฮเกียว
หมีดุร้าย猛熊โมยู[ 2 ]
เคลื่อนที่ด้านข้าง横行โอเกียวนายพลทองคำ
ตัวเคลื่อนย้ายแนวตั้ง竪行ชูเกียวนายพลทองคำ
รถม้ากลับด้าน反車เฮนชา[ 2 ]
ฟีนิกซ์鳳凰โฮโอนกสีทอง
คิริน麒麟คิรินมังกรผู้ยิ่งใหญ่
งูพิษ毒蛇โดคุจาตัวเคลื่อนย้ายตะขอ[ 2 ]
คนป่าเถื่อนทางเหนือ北狄โฮคุเทกิช้างหอม[ 9 ]
*ช้างหอม*香象โคโซ
คนป่าเถื่อนทางใต้南蛮นันบันช้างเผือก[ 9 ]
คนป่าเถื่อนตะวันออก東夷โทอิสิงโต
คนป่าเถื่อนตะวันตก西戎เซจูสิงโตหมา
หมีตาบอด盲熊โมยู[ 10 ]
ช้างเมา醉象ซุยโซเจ้าชาย
กษัตริย์เพื่อนบ้าน近王คินโนผู้ถือธง
เสือตาบอด盲虎โมโกะ[ 11 ]
ลิงตาบอด盲猿โมเอ็นแม่มดภูเขา[ 8 ]
* แม่มดแห่งภูเขาซัน母แซมโบ้
เสือดาวดุร้าย猛豹โมฮโย[ 11 ]
มังกรนอน臥龍การ์ยู[ 11 ]
ไก่ตัวผู้จีน淮鶏ไวเคอินกกระสาพ่อมด
ลิงแก่古猿โคเอ็น[ 8 ]
หมาป่าชั่วร้าย悪狼อาคุโร่[ 11 ]
หมูป่าโกรธ嗔猪ชินโจ[ 11 ]
ดาบแมว猫刄เมียวจิน[ 11 ]
งูขดตัว蟠蛇บันจา[ 11 ]
เดวา提婆ไดบะราชาผู้สอน
*ราชาแห่งการสอน教王เคียวโอ
วิญญานชั่วร้าย無明มูเมียวจิตวิญญาณแห่งพุทธศาสนา
* จิตวิญญาณแห่งพุทธศาสนา法性โฮเซ
นายพลขวา右将อุโช[ 2 ]
นายพลฝ่ายซ้าย左将ซาโช[ 2 ]
นายพลทองคำ金将คินโช[ 11 ]
นายพลเงิน銀将กินโช[ 11 ]
ทองแดงทั่วไป銅将โดโช[ 11 ]
กระเบื้องทั่วไป瓦将กาโช[ 11 ]
นายพลเหล็ก鉄将เทสโช[ 11 ]
นายพลไม้木将โมคุโช[ 2 ]
นายพลสโตน石将เซกิโช[ 11 ]
นายพลโลก土将โดโช[ 11 ]
คนกลาง仲人จูนิน[ 11 ]
อัศวิน桂馬เคย์มานายพลทองคำ
สุนัขหอน*𠵇(奇)犬คิเคน[ 2 ]
ลา驢馬โรบานายพลทองคำ
ทหารหัวแกะ羊兵โยเฮ[ 2 ]
แลนซ์香車เคียวฉะ[ 2 ]
จำนำ歩兵ฟูฮโย[ 2 ]
*อักษรคันจิตัวแรกในคำว่า 'สุนัขหอน' คือ 𠵇เครื่องหมาย ไม่ได้รับการรองรับจากฟอนต์หลายแบบ ดังนั้นจึงสร้างขึ้นที่นี่โดยใช้เครื่องหมายยกกำลังเฉพาะกิจเช่นเดียวกัน ตัวอักษรตัวที่สองในคำว่า 'Capricorn' ควรประกอบด้วย 魚+曷 (𩹄) และตัวอักษรตัวที่สองใน 'wizard stork' ควรจะเป็น 而 อยู่เหนือ 鷦 ( )

การตั้งค่า

ด้านล่างนี้คือแผนภาพแสดงการจัดวางหมากของผู้เล่นคนหนึ่ง วิธีที่ผู้เล่นคนหนึ่งมองเห็นหมากของตนเองนั้น จะเหมือนกับวิธีที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมองเห็นหมากของฝ่ายตรงข้าม

เค้าโครงบอร์ด
                         
       สหราชอาณาจักร         สหราชอาณาจักร       
พีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพีพี
เอชดีเอฟเอชเอ็นทำเอฟโอเอสเอ็มวีเอ็มวีบีเอสบีประชาสัมพันธ์เอบีอีวีแอลดีอีวีเอบีประชาสัมพันธ์เอสบีวีบีวีเอ็มเอสเอ็มเอฟโอทำเอ็นเอฟเอชเอชดี
แอลซีบีดีวออีเอเอสจีทีฉันซีหรือคอมโพสิชั่นอาร์ดีซีเอดีอีเอชเอ็มอาร์ดีคอมโพสิชั่นหรือซีฉันทีเอสจีอีเอวอVSอาร์ซี
ดังนั้นดับเบิลยูบีฟลอริดาWSอีบีซีซีเอชเอฟโอเอ็มตกลงพีซีจีดีเคอาร์แอลเอ็นพีเอชไปพีซีอาร์บีโอเอ็มเอชเอฟซีซีSUหมายเหตุฟลอริดาดับเบิลยูบีดังนั้น
เอสซีอะไรนะอาร์เอสโวซีเอสBBเอสวีจีแอลบีเอ็มบีทีบียูดับเบิลยูอาร์เอ็นเคGGเอสดีบีทีบีเอ็มจีแอลเอสวีBBซีเอสโวอาร์เอสอะไรนะเอสซี
รถบ้านไอเอสเอสอีเอ็นพีเอสเอฟทีบีเอฟอีเราเอฟอาร์เอสแอลจีซีพีอาร์จีเอสเอฟอาร์เราเอฟอีบีเอฟทีพีเอสเอ็นเอสอีไอเอสรถบ้าน
แอลทีเอสเอฟดีโลดีอาร์ดีเอชดีเคคิวจีดีวีอีดีเอสจีคิวดีเคดีเอชอาร์ดีโลเอฟดีWTแอล
ตำนาน
AB - หมูป่าโกรธบี - บิชอปบีบี - หมีตาบอดBD - มังกรฟ้า
BU - ปีศาจพุทธบีเอ็ม - ลิงตาบอดบีที - เสือตาบอดC - Copp. General
CA - ราศีมังกรCC - ไก่ตัวผู้จีนCO - งูขดตัวซีพี - ปรินซ์
ซีเอส - ดาบแมวดี - นกพิราบDE - ช้างเมาDH - ม้ามังกร
DK - ราชามังกรทำ - ลาDS - วิญญาณมืดดีวี - เดวา
อี - จักรพรรดิEA - นายพลโลกEB - Eastern BarbarianEN - แบดเจอร์ต้องมนต์
EW - หมาป่าชั่วร้ายFD - มังกรบินFE - นกอินทรีดุร้ายFH - ม้าบิน
FL - เฟอร์. เลโอพาร์ดFO - Flying OxFR - ปีศาจอิสระFT - ฟรีดรีมอีเตอร์
จี - นายพลทองคำจีบี - โก บิวริทูดGD - มังกรผู้ยิ่งใหญ่GG - ผู้พิทักษ์แห่งเทพเจ้า
GL - กวางทองโก - โกลเด้นเบิร์ดHD - สุนัขหอนHF - เหยี่ยวเขา
HM - เครื่องเคลื่อนย้ายตะขอI - นายพลเหล็กเคอาร์ - คิรินแอล - แลนซ์
LC - รถม้าซ้ายLD - สิงโตหมาLG - นายพลฝ่ายซ้ายLN - สิงโต
LO - ก็อบลินจมูกยาวเอ็น - ไนท์NB - Northern BarbarianNK - Neighbor King
โอเค - ว่าวเก่าโอเอ็ม - ลิงแก่หรือ - หนูแก่เบี้ย
พีซี - นกยูงพีเอช - ฟีนิกซ์พีอาร์ - แพร็งซิ่ง สแต็กปล. - งูพิษ
คิว - ควีนอาร์ - รุกRB - นกวิ่งRC - รถม้าขวา
RD - มังกรนอนRG - นายพลขวาRS - ทหารหัวแกะRV - รถม้ากลับด้าน
เอส - นายพลเงินSB - ผู้ถือธงSC - รถม้าแข่งSD - ปีศาจสาว
SE - นกอินทรีเหินฟ้าSG - สโตน เจเนอรัลSI - ไซด์ ดราก้อนSM - รถเคลื่อนที่ด้านข้าง
SO - ทหารSU - คนป่าเถื่อนทางใต้SV - กระต่ายเงินที - ไทล์ เจเนอรัล
TS - เต่างูVB - หมีไวโอเลนท์VM - Vert. MoverVO - Violent Ox
VS - นกกระจอกเวอร์มิลเลียนW - วาฬWB - ควายน้ำเรา - ช้างเผือก
WH - ม้าขาวWO - นายพลไม้WR - นักมวยปล้ำWS - ชาวป่าเถื่อนตะวันตก
WT - เสือขาว   

อาจย่อชื่อราชินีเป็น FK (ย่อมาจาก free king) และย่อชื่อกิรินเป็น Ky (ย่อมาจาก kylin)

การเล่นเกม

ผู้เล่นผลัดกันเดิน โดยฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดินก่อน (คำว่า 'ดำ' และ 'ขาว' ในที่นี้ใช้เพื่อแยกแยะฝ่ายต่างๆ ในการอธิบายเกม แต่ไม่ได้มีความหมายตรงตัวอีกต่อไปแล้ว) การเดินแต่ละครั้งประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายตัวหมากหนึ่งตัวบนกระดาน และอาจเป็นการเลื่อนขั้นตัวหมากนั้น หรือกำจัด ( จับกิน ) ตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งรายละเอียดของแต่ละตัวเลือกจะกล่าวถึงด้านล่าง

การเคลื่อนไหวและการจับภาพ

การจับหมากของฝ่ายตรงข้ามทำได้โดยการเคลื่อนย้าย : กล่าวคือ หากหมากตัวใดตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปยังช่องที่หมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกเคลื่อนย้ายและนำออกจากกระดาน หมากตัวนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องที่หมากของฝ่ายเราอยู่ได้ (หมายถึงหมากตัวอื่นที่ผู้เล่นฝ่ายนั้นควบคุมอยู่)

ตัวหมากแต่ละตัวในเกมจะเคลื่อนที่ตามรูปแบบเฉพาะ ตัวหมากจะเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉาก (นั่นคือ ไปข้างหน้า ข้างหลัง ซ้าย หรือขวา ในทิศทางของแขนข้างใดข้างหนึ่งของเครื่องหมายบวก+ ) หรือ ใน แนวทแยง (ในทิศทางของแขนข้างใดข้างหนึ่งของเครื่องหมายคูณ× ) จักรพรรดิ สิงโต และอัศวินเป็นข้อยกเว้นในช่วงเริ่มต้นของเกม คือพวกมันจะไม่เคลื่อนที่ หรือไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่ในแนวเส้นตรง (วิญญาณพุทธและปีศาจร้ายก็คล้ายกัน แต่จะปรากฏขึ้นเมื่อตัวหมากได้รับการเลื่อนขั้นเท่านั้น)

หากตัวหมากที่ไม่สามารถถอยหรือหลบไปได้ เดินไปข้างหน้าจนกระทั่งไม่สามารถเดินต่อไปได้อีก ตัวหมากนั้นจะต้องอยู่ตรงนั้นจนกว่าจะถูกจับ กฎนี้ใช้กับเบี้ย หอก ทหารหัวแกะ แม่ทัพหิน แม่ทัพไม้ และแม่ทัพเหล็ก เมื่อไปถึงแถวที่ไกลที่สุด และใช้กับอัศวินเมื่อไปถึงแถวใดแถวหนึ่งในสองแถวที่ไกลที่สุด

ชิ้นส่วนหลายชิ้นสามารถเคลื่อนไหวได้หลายรูปแบบ โดยประเภทของการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่มักขึ้นอยู่กับทิศทางที่เคลื่อนไหว ประเภทของการเคลื่อนไหวมีดังนี้:

เครื่องเคลื่อนย้ายขั้นบันได

หมากบางตัวสามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น (หากมีหมากฝ่ายเราอยู่บนช่องที่อยู่ติดกัน หมากที่กำลังเคลื่อนที่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นได้ หากมีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ตรงนั้น หมากฝ่ายตรงข้ามสามารถถูกแทนที่และจับได้)

ตัวเดินหมากประกอบด้วย เจ้าชาย, ช้างขี้เมา, กษัตริย์เพื่อนบ้าน, เสือตาบอด, ลิงตาบอด, เสือดาวดุร้าย, มังกรนอน, ไก่จีน, ลิงแก่, หมาป่าชั่วร้าย, เหล่าขุนพล (ยกเว้นขุนพลไม้), หมูป่าโกรธ, ดาบแมว, งูขดตัว, เทวดา, วิญญาณดำ, ตัวกลาง และเบี้ย 25 ตัวในแต่ละฝ่าย

ชิ้นส่วนที่มีช่วงจำกัด

ตัวหมากบางตัวสามารถเคลื่อนที่ไปตามช่องว่าง (ว่าง) จำนวนจำกัด (2, 3 หรือ 5 ช่อง) ตามแนวเส้นตรงในทิศทางที่กำหนดได้ นอกเหนือจากระยะทางที่จำกัดแล้ว พวกมันจะเคลื่อนที่เหมือนตัวหมากที่เคลื่อนที่แบบปกติ (ดูด้านล่าง)

ชิ้นส่วนเหล่านี้ได้แก่ ควายน้ำ ผู้ถือธง นกกระจอกสีแดง เต่างู มังกรสีน้ำเงิน เสือขาว นกพิราบ ปีศาจหญิง นกสีทอง มังกรใหญ่ ช้างเผือก สุนัขสิงโต นักมวยปล้ำ ผู้พิทักษ์เทพเจ้า ปีศาจพุทธ กวางสีทอง กระต่ายสีเงิน นกอินทรีดุร้าย เหยี่ยวแก่ วัวดุร้าย มังกรบิน หนูแก่ แบดเจอร์ต้องมนต์ ม้าบิน กวางรำแพน หมีดุร้าย พวกคนป่าเถื่อน และแม่ทัพป่า

ชิ้นส่วนกระโดด

หมากบางตัวสามารถกระโดดได้ กล่าวคือ สามารถกระโดดข้ามหมากตัวใดก็ได้ที่ขวางอยู่ ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้าม โดยไม่ส่งผลกระทบต่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หมากเหล่านั้นได้แก่ สิงโต กิเลน ฟีนิกซ์ งูพิษ ลา และอัศวิน

ชิ้นส่วนต่างๆ

ตัวหมากหลายตัวสามารถเคลื่อนที่ได้หลายช่องตามแนวเส้นตรง โดยจำกัดเพียงขอบกระดานเท่านั้น หากมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามเข้ามาขวาง ตัวหมากนั้นสามารถถูกจับได้โดยการเคลื่อนที่ไปยังช่องนั้นและนำออกจากกระดาน ตัวหมากที่กำลังเคลื่อนที่ต้องหยุด ณ จุดที่จับได้และไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านตัวหมากที่ขวางทางได้ หากมีตัวหมากฝ่ายเดียวกันเข้ามาขวาง ตัวหมากที่กำลังเคลื่อนที่จะถูกจำกัดระยะทางให้หยุดก่อนถึงตัวหมากที่ขวางอยู่ หากตัวหมากฝ่ายเดียวกันอยู่ติดกัน ตัวหมากนั้นจะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นได้เลย

ตัวหมากต่างๆ ได้แก่ นกอินทรีเหินฟ้า, เหยี่ยวมีเขา, ราชินี, นกโฉบเฉี่ยว, ปีศาจ, ผู้กินความฝันอิสระ, ควายน้ำ, วัวบิน, ทหาร, ราชามังกร, ม้ามังกร, รถศึก, เรือ, บิชอป, ม้าขาว, วาฬ, ผู้ถือธง, นกกระจอกแดง, งูเต่า, มังกรสีน้ำเงิน, เสือขาว, มังกรข้าง, นกทอง, มังกรใหญ่, ช้างเผือก, กวางทอง, ผู้เคลื่อนไหว, สุนัขหอน, ทหารหัวแกะ และหอก

ตะขอเคลื่อน (เปลี่ยนทิศทาง)

ตัวเดินแบบตะขอ, ก็อบลินจมูกยาว, ราศีมังกร และนกยูง สามารถเคลื่อนที่ได้หลายช่องตามแนวเส้นตรง เหมือนกับตัวเดินปกติ แต่ยังสามารถเปลี่ยนทิศทางไปทางซ้ายหรือขวา 90° ได้อย่างกะทันหัน ณ จุดใดจุดหนึ่งตามเส้นทาง แล้วจึงเคลื่อนที่ต่อไปในฐานะตัวเดินปกติ การเลี้ยวโค้งแบบนี้เป็นทางเลือกเสริม

ระยะการเคลื่อนที่แบบฮุค (Hook move) เทียบเท่ากับการเคลื่อนที่สองครั้งของเรือ หรือสองครั้งของบิชอป ขึ้นอยู่กับตัวหมาก อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนที่แบบฮุคในทางปฏิบัติแล้วเป็นการเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียว: ตัวหมากไม่สามารถจับกินสองครั้งในตาเดียว หรือจับกินแล้วเดินต่อได้ มันต้องหยุดก่อนถึงตัวหมากที่ขวางอยู่ (เว้นแต่จะเปลี่ยนทิศทางเพื่อหลีกเลี่ยงก่อน) และต้องหยุดเมื่อจับกินได้แล้ว เช่นเดียวกับตัวหมากที่เคลื่อนที่ได้ระยะไกลอื่นๆ มันสามารถเปลี่ยนทิศทางได้เพียงครั้งเดียวต่อการเดินหนึ่งครั้ง

สิงโตเคลื่อนไหว (จับได้หลายตัว)

สิงโต, สุนัขสิงโต, นกอินทรีเหินฟ้า และเหยี่ยวมีเขา มีความสามารถในการจับหลายตัวต่อเนื่องกัน เรียกว่า "ท่าสิงโต" ในบรรดาตัวหมากที่ปรากฏเฉพาะเมื่อเลื่อนขั้นเท่านั้น ได้แก่ ราชาผู้สอน, วิญญาณพุทธ และปีศาจร้าย รายละเอียดของท่าอันทรงพลังเหล่านี้สำหรับสิงโตจะอธิบายไว้ด้านล่าง

การส่งเสริม

ตัวหมากส่วนใหญ่ไม่สามารถเลื่อนขั้นได้ อย่างไรก็ตาม ตัวหมากที่สามารถเลื่อนขั้นได้จะต้องเลื่อนขั้นเมื่อสิ้นสุดการเดินจับครั้งแรก การเลื่อนขั้นจะแสดงโดยการพลิกตัวหมากหลังจากเดินเสร็จ เพื่อแสดงตัวอักษรของตัวหมากที่ถูกเลื่อนขั้น ไม่มีโซนเลื่อนขั้น จุดบนกระดานที่ปกติใช้แทนโซนเลื่อนขั้นจะปรากฏอยู่หลังแถวที่หกเท่านั้น เพื่อเป็นแนวทางในการจัดวางเริ่มต้น ทั้งหมดนี้เหมือนกับในโชงิแบบไดได

การเลื่อนระดับชิ้นส่วนจะมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนนั้น โปรดดูตารางด้านบนเพื่อดูว่าแต่ละชิ้นส่วนเลื่อนระดับไปเป็นอะไร

สินค้าที่ได้รับการโปรโมทไปแล้วจะไม่สามารถโปรโมทซ้ำได้อีก ยกเว้นในกรณีดังต่อไปนี้:

ตัวหมากใดก็ตาม ไม่ว่าจะได้รับการเลื่อนขั้นหรือไม่ก็ตาม หากจับเทวดาหรือราชาผู้สอน (เทวดาที่ได้รับการเลื่อนขั้น) ได้ ตัวหมากนั้นจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นราชาผู้สอน โดยการนำตัวหมากที่ถูกจับไปวางแทนที่บนกระดาน ในทำนองเดียวกัน ตัวหมากใดก็ตามที่จับวิญญาณชั่วร้ายหรือวิญญาณพุทธ (วิญญาณชั่วร้ายที่ได้รับการเลื่อนขั้น) ได้ ตัวหมากนั้นจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นวิญญาณพุทธ บางครั้งอาจกล่าวได้ว่าตัวหมากนั้นมีคุณสมบัติแพร่กระจาย กล่าว คือ เมื่อตัวหมากใดจับตัวหมากประเภทที่แพร่กระจายได้ ตัวหมากนั้นก็จะกลายเป็นตัวหมากประเภทนั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ (อาจจะ) ตัวหมากราชวงศ์ (จักรพรรดิ เจ้าชาย และช้างขี้เมา) ซึ่งจะเลื่อนขั้นเป็นรูปแบบที่ได้รับการเลื่อนขั้นตามปกติ หรือคงอยู่เช่นเดิมหากไม่สามารถเลื่อนขั้นได้หรือไม่ได้รับการเลื่อนขั้นแล้ว

ยังไม่ชัดเจนว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากตัวหมากที่สามารถจับได้หลายตัว เช่น สิงโตหรือสิงโตสุนัข จับตัวหมากประเภทเดียวกันสองตัวในตาเดียว เช่น สิงโตจับทั้งราชาผู้สอนและวิญญาณพุทธศาสนาในตาเดียวกัน แม้ว่าสถานการณ์ดังกล่าวจะไม่น่าจะเกิดขึ้น แต่เจ้าหน้าที่ของสมาคมชูโชกิแห่งญี่ปุ่นได้เสนอแนะในการสนทนากับ HG Muller (ผู้เขียนโปรแกรม HaChu สำหรับชูโชกิและเขียนคำอธิบายสำหรับโชกิรูปแบบต่างๆ ขนาดใหญ่สำหรับThe Chess Variant Pages ) ว่าตัวหมากที่สามารถจับได้หลายตัวจะเลื่อนขั้นไปเป็นตัวหมากตัวสุดท้ายที่ถูกจับ ในกรณีที่สิงโตสุนัขจับตัวหมากสองตัวบนเส้นตั้งฉากหรือเส้นทแยงมุมเดียวกัน เจ้าหน้าที่อ้างว่ามันจะไม่ได้รับอนุญาตให้กระโดดข้ามตัวหมากตัวแรก จับตัวที่สอง แล้วกลับมาจับตัวแรกอีกครั้ง แม้ว่า Muller จะยอมรับว่าตรรกะดังกล่าว "ไม่ค่อยสมเหตุสมผล" สำหรับเขา และเขาจะยินดีหากมีตัวเลือกให้เลือกได้ (โปรดทราบว่าสถานการณ์นี้เป็นเพียงทฤษฎีเท่านั้น เพราะการอนุญาตให้จับชิ้นส่วนที่ทรงพลังทั้งสองชิ้นนี้พร้อมกันจะหมายถึงการเล่นที่ไม่ดีมาก) [ 12 ]

มิเช่นนั้นแล้ว ชิ้นงานจะไม่ได้รับการโปรโมตมากกว่าหนึ่งครั้ง: มันมีเพียงสองด้านเท่านั้น

ชิ้นส่วนแต่ละชิ้น

ในแผนภาพด้านล่าง การเคลื่อนไหวประเภทต่างๆ จะถูกกำหนดด้วยสัญลักษณ์และสี: สีน้ำเงินสำหรับการเคลื่อนไหวแบบก้าวเดิน สีเหลืองสำหรับการกระโดด สีเขียวสำหรับการจับเป้าหมายหลายตัว และสีชมพูสำหรับการเคลื่อนไหวระยะไกล ดังนี้:

สัญกรณ์
ก้าวเดินเป็นจำนวนช่องสี่เหลี่ยมจำกัดตามแนวเส้นตรง
กระโดดไปยังช่องนี้ โดยข้ามช่องใดๆ ที่อยู่ระหว่างกลาง
!Igui (การจับภาพโดยไม่เคลื่อนไหว) นับเป็นสองขั้นตอน
อาจกระโดดไปยังช่องนี้โดยตรง หรืออาจเคลื่อนที่ผ่านหลายขั้นตอนเพื่อไปยังช่องนี้ก็ได้
ช่วงระยะทางตามแนวเส้นตรง โดยตัดผ่านช่องสี่เหลี่ยมว่างเปล่าจำนวนเท่าใดก็ได้
อาจเลี้ยว 90 องศาตรงช่องสี่เหลี่ยมนี้ได้
สามารถกระโดดไปยังช่องใดก็ได้บนกระดาน

ชื่อตัวหมากที่มีพื้นหลังสีเทาจะปรากฏในตอนเริ่มต้นเกม ส่วนตัวหมากที่มีพื้นหลังสีน้ำเงินจะปรากฏเฉพาะเมื่อมีการเลื่อนขั้นเท่านั้น สัญลักษณ์ที่ Betza ใช้ได้ถูกใส่ไว้ในวงเล็บเพื่อให้ง่ายต่อการอ้างอิง โดยเพิ่มเติมว่า สัญลักษณ์xxx a yyy Kหมายถึง การเดิน xxx Kตามด้วย การเดิน yyy Kซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในทิศทางเดียวกัน จำนวน "ขา" ที่มากขึ้นสามารถระบุได้โดยการใช้ 'a' ซ้ำๆ ตัวปรับทิศทางในขาที่ต่อเนื่องจะต้องตีความโดยสัมพันธ์กับขาที่ก่อนหน้า โดยที่ 'f' หมายถึง 'เดินต่อไปในทิศทางเดียวกัน' ค่าเริ่มต้นคือ 'ทุกทิศทาง' รูปแบบเริ่มต้นของขาสุดท้ายคือ 'mc' ตามปกติ แต่ในขาที่ไม่ใช่ขาสุดท้ายจะรวมถึงการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่จุดสิ้นสุดด้วย โดยที่เส้นทางไม่โค้งกลับมาที่จุดนั้น รูปแบบอื่นๆ (หรือการรวมกันของรูปแบบต่างๆ) จะต้องเขียนอย่างชัดเจนUหมายถึงตัวกระโดดสากลซึ่งเป็นตัวหมากที่สามารถกระโดดไปยังช่องใดก็ได้บนกระดาน ยกเว้นช่องที่มันอยู่

มีคำอธิบายที่แตกต่างกันมากมายในแหล่งข้อมูลสมัยเอโดะ อย่างไรก็ตาม ตัวหมากเกือบทั้งหมดในไทโชงิปรากฏอยู่แล้วในไดไดโชงิหรือมาคาไดไดโชงิดังนั้นจึงนำเสนอไว้ที่นี่เหมือนกับที่ปรากฏในบทความวิกิพีเดียสำหรับเกมทั้งสองนั้น โปรดดูหมายเหตุในหน้าเหล่านั้นสำหรับรายละเอียดการเดินหมากที่แตกต่างกัน หมายเหตุจะแสดงตามปกติสำหรับตัวหมากที่ไม่ปรากฏในเกมขนาดเล็กกว่า

จักรพรรดิ์自在天王jizai tennō
วัน
  • จักรพรรดิสามารถกระโดดไปยังช่องว่างใดก็ได้บนกระดาน
  • มันสามารถกระโดดไปจับตัวหมากที่ไม่ใช่ตัวหมากราชวงศ์ได้ทุกที่บนกระดาน
  • มันสามารถจับตัวหมากราชวงศ์ (เจ้าชาย กษัตริย์ หรือจักรพรรดิอีกองค์) ได้ทุกที่บนกระดาน แต่เฉพาะในกรณีที่ตัวหมากนั้นไม่มีการป้องกัน การจับตัวหมากราชวงศ์ที่มีการป้องกันถือเป็นสิ่งผิดกฎหมาย (U)
ในการที่จะชนะเกม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องไม่มีจักรพรรดิหรือเจ้าชายเหลืออยู่เลย เนื่องจากช้างเมาก็สามารถเลื่อนขั้นเป็นเจ้าชายได้เช่นกัน นั่นหมายความว่าอาจจะต้องจับตัวหมากราชวงศ์ได้ถึงสามตัวจึงจะได้รับชัยชนะ
ชิ้นส่วนที่ได้รับพลังใหม่ทั้งหมดเมื่อได้รับการอัพเกรด
ช้างเมา酔象suizōเจ้าชาย太子taishi
       
       
    
    
     
       
       
  • ช้างขี้เมาสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งฉากหรือแนวทแยง ยกเว้นแนวตั้งฉากถอยหลัง (FfrlW)
ช้างขี้เมาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นเจ้าชาย (ขวา)
       
       
    
    
    
       
       
  • เจ้าชายสามารถเดินได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ (K)
ในการที่จะชนะเกม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องไม่มีจักรพรรดิหรือเจ้าชายเหลืออยู่เลย เนื่องจากช้างเมาก็สามารถเลื่อนขั้นเป็นเจ้าชายได้เช่นกัน นั่นหมายความว่าอาจจะต้องจับตัวหมากราชวงศ์ได้ถึงสามตัวจึงจะได้รับชัยชนะ
ราชาผู้สอน教王kyōōจิตวิญญาณแห่งพุทธศาสนา法性hōsei
      
      
      
   !!!   
!!
   !!!   
      
      
      
  • ราชาผู้สอนสามารถเคลื่อนไหวได้ทั้งในรูปแบบสิงโตหรือราชินี
    • มันสามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนราชินี โดยเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือแนวทแยง
    • มีท่าจับสามตัวในทุกทิศทาง ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งฉากหรือแนวทแยง (QavKafavK)

กษัตริย์ผู้สอนไม่มีอยู่จริง เว้นแต่ในฐานะเทวดาที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ดังภาพด้านล่าง)

    
  
 !!! 
!!
 !!! 
  
    
  • จิตวิญญาณของพุทธศาสนาสามารถเคลื่อนไหวได้ดุจสิงโตหรือดุจราชินี
    • มันสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระเหมือนราชินี โดยสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือแนวทแยง
    • มีท่าจับสองตัวพร้อมกันในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งฉากหรือแนวทแยง (QNADaK)

จิตวิญญาณของพุทธศาสนาไม่มีอยู่จริง เว้นแต่จะเป็นจิตวิญญาณด้านมืดที่ถูกส่งเสริม (ดังที่กล่าวไว้ด้านล่าง)

เทวา提婆ไดบะวิญญาณแห่งความมืด無明mumyō
       
       
      
     
       
       
       
  • เทพสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังไปทางขวาในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (f[br]FlW)
เทพองค์นั้นได้รับการเลื่อนขั้นเป็นกษัตริย์ผู้สอน (ดังภาพด้านบน)
       
       
      
     
       
       
       
  • วิญญาณชั่วร้ายสามารถเคลื่อนที่ไปทางขวาในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังไปทางซ้ายในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (f[bl]FrW)
จิตวิญญาณแห่งความมืดจะยกระดับไปสู่จิตวิญญาณแห่งพุทธศาสนา (ดังภาพด้านบน)
ก็อบลินจมูกยาว天狗tenguผู้เสนอญัตติ Hook鉤行kōgyō
   
     
  
  วัน  
  
     
   
  • เทงงุสามารถเคลื่อนที่ไปตามช่องสี่เหลี่ยมว่างใดๆ ก็ได้ในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง จากนั้น (เลือกได้) จะหมุน 90° และเคลื่อนที่ไปตามช่องสี่เหลี่ยมว่างใดๆ ก็ได้ในทิศทางทแยงมุมที่ตั้งฉากกัน
มันอาจเปลี่ยนทิศทางได้เพียงครั้งเดียวต่อการเคลื่อนที่แต่ละครั้ง
  • สามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (WmBaB)
  
  
  
  
  
  
  • ตัวเคลื่อนย้ายตะขอสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมอิสระจำนวนใดก็ได้ไปตามทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง จากนั้น (เลือกได้) เลี้ยว 90° และเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมอิสระจำนวนใดก็ได้ไปในทิศทางตั้งฉากที่ตั้งฉากกัน (RmaR)
มันอาจเปลี่ยนทิศทางได้เพียงครั้งเดียวต่อการเคลื่อนที่แต่ละครั้ง
ตัวเคลื่อนย้ายตะขอเริ่มต้นเป็นหนึ่งในตัวหมากที่ลดระดับเป็นนายพลทองคำ มีการกล่าวซ้ำในที่นี้เพราะงูพิษ (ด้านล่าง) เลื่อนขั้นเป็นหมากตัวนี้
ว่าวเก่า古鵄kotetsuงูพิษ毒蛇dokuja
       
      
    
  
      
      
       
  • ว่าวตัวเก่าสามารถก้าวไปหนึ่งหรือสองช่องในแนวทแยงมุมทั้งสี่ด้านใดด้านหนึ่งได้
  • มันสามารถก้าวไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (R2fF)

ว่าวตัวเก่ากลายร่างเป็นเทงุ (ด้านบน)

       
      
       
    
       
     
       
  • งูพิษสามารถกระโดดไปยังช่องที่สองด้านหน้าโดยตรงหรือกระโดดไปด้านหลังในแนวทแยงได้
  • มันสามารถก้าวไปด้านใดด้านหนึ่งได้หนึ่งช่อง (rlWfDbA)
ช้างใหญ่taizōอสูรผู้โกรธแค้น奮迅ฟุนจิน
        
        
      
   !   
!ตัวใหญ่!
   !!!   
      
      
      
  • หากช้างยักษ์มีอยู่จริงในเกมนี้ (ซึ่งมีการถกเถียงกันในประเด็นนี้ในแหล่งข้อมูลสมัยเอโดะ) ช้างยักษ์สามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงมุม
  • สามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุดสองช่องฟรีตามแนวทแยงมุมด้านหน้าด้านใดด้านหนึ่ง
  • มันมีท่าเดินสามขั้นตอนแบบสิงโตเหมือนสุนัข แต่ใช้ได้เฉพาะตามแนวเส้นตั้งฉากและแนวทแยงย้อนกลับเท่านั้น

ช้างตัวใหญ่ไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในรูปแบบของสุนัขสิงโตที่ถูกโปรโมต (ด้านล่าง)

    
  
 !!!  
!!
 !!!  
  
    
  • ปีศาจร้ายที่ดุร้ายนี้สามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนสิงโตหรือเหมือนสุนัขสิงโต (NADaKafavK)

ปีศาจร้ายที่พิโรธนั้นไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในรูปแบบของสิงโตที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ด้านล่าง)

สุนัขสิงโต狛犬komainuสิงโต獅子ชิชิ
    
    
  !!!  
!!
  !!!  
    
    
  • สุนัขสิงโตสามารถเคลื่อนที่แบบสิงโตสามก้าวไปตามทิศทางตั้งฉากหรือแนวทแยงมุมใดก็ได้จากแปดทิศทาง กล่าวคือ ต่างจากสิงโตทั่วไป แต่คล้ายกับนกอินทรีและเหยี่ยวมีเขา มันถูกจำกัดให้เคลื่อนที่ไปตามเส้นตรงเท่านั้นและไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมระหว่างกลางได้ พลังของสิงโตนี้รวมถึงการกระโดด การเคลื่อนที่แบบอิกุยและการข้ามตาเดิน
    • ชิ้นส่วนหนึ่งอาจถูกบันทึกได้ในทั้งสามขั้นตอน
    • ตัวหมากสิงโตอาจจับหมากบนช่องแรกและช่องที่สอง แล้วถอยกลับไปยังช่องแรก หรืออาจฉกหมากจากช่องแรกเหมือนในเกม igui ปกติ (อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่ามันไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปในทิศทางตรงกันข้ามได้ มันถูกจำกัดไว้ที่ แนวตั้งฉากหรือแนวทแยงมุม เพียงแนวเดียว )
    • ตัวหมากอาจกระโดดไปยังช่องที่สอง แล้วจึงกระโดดต่อไปยังช่องที่สาม โดยสามารถจับหมากได้สูงสุดสองตัว หรืออาจกระโดดไปยังช่องที่สามโดยตรงก็ได้
    • ไม่จำเป็นต้องทำครบทั้งสามขั้นตอน (KavKafavK)

เมื่อจับศัตรูได้สำเร็จ สุนัขสิงโตจะเลื่อนขั้นเป็นช้างใหญ่ (ดังภาพด้านบน) ในกฎที่ไม่ได้ใช้ช้างใหญ่ สุนัขสิงโตจะไม่สามารถเลื่อนขั้นได้

       
  
 !!! 
 !! 
 !!! 
  
       
  • สิงโตสามารถก้าวไปในทิศทางใดก็ได้และจับกินได้สูงสุดสองครั้งต่อตาเดิน การก้าวทั้งสองไม่จำเป็นต้องอยู่ในทิศทางเดียวกัน ดังนั้นการเดินครั้งนี้จึงเทียบเท่ากับการเดินของราชาสองตา เนื่องจากตัวหมากจะไม่เลื่อนขั้นจนกว่าจะจบตาเดินของมัน สิงโตที่ยังไม่ได้รับการเลื่อนขั้นจึงมีโอกาสจับกินได้สองครั้ง
    • โดยการเคลื่อนที่กลับไปยังช่องเริ่มต้น ตัวหมากสามารถจับตัวหมากในช่องที่อยู่ติดกันได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเคลื่อนที่ นี่เรียกว่า 居喰いigui "การป้อนแบบอยู่กับที่"
    • นอกจากนี้ยังสามารถทำเช่นเดียวกันกับช่องว่างโดยไม่ต้องจับอะไรเลย ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะแสดงโดยการแตะที่สิงโตแล้วปล่อยทิ้งไว้
  • สิงโตสามารถกระโดดไปที่ใดก็ได้ภายในระยะสองช่อง: กล่าวคือ ที่ใดก็ได้ที่มันสามารถไปถึงได้ภายในสองก้าวเดินบนกระดานว่างเปล่า แม้ว่ามันจะไม่สามารถลงจอดบนช่องที่มีตัวหมากฝ่ายเราอยู่ได้ก็ตาม นี่เทียบเท่ากับการกระโดดในทิศทางทแยงมุมหรือตั้งฉากทั้งแปดทิศทาง หรือการกระโดดใดๆ ของม้าในหมากรุกตะวันตก (NADaK)

เมื่อสิงโตจับเหยื่อได้สำเร็จ มันจะกลายร่างเป็นปีศาจร้ายที่ดุร้าย (ดังภาพด้านบน )

คนเถื่อนตะวันตก西戎seijūคนเถื่อนตะวันออก東夷tōi
       
       
    
 西 
      
       
       
  • นักรบป่าเถื่อนจากทางตะวันตกสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้หนึ่งหรือสองช่องในแนวตั้งฉาก
  • มันสามารถก้าวไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งช่อง หรือก้าวไปข้างหน้าในแนวทแยงมุมก็ได้ (rlR2fbWfF)

ชาวตะวันตกป่าเถื่อนได้รับการเลื่อนขั้นเป็นสุนัขสิงโต (ด้านบน)

       
      
    
    
      
      
       
  • นักรบป่าเถื่อนจากทางตะวันออกสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งหรือสองช่อง
  • สามารถก้าวไปด้านข้างในแนวตั้งฉากหรือไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (fbR2rlWfF)

นักรบป่าเถื่อนจากทางตะวันออกได้รับการเลื่อนขั้นเป็นสิงโต (ภาพด้านบน)

ช้างหอม香象kōzōช้างเผือก白象ฮาคุโซ
     
    
    
 香象 
    
    
       
  • ช้างหอมสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมด้านหน้าด้านใดด้านหนึ่ง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องตามทิศทางอื่น ๆ (ตั้งฉาก หรือทแยงมุมไปข้างหลัง) (fBR2bB2)

ช้างที่มีกลิ่นหอมนั้นไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในฐานะสัตว์ป่าเถื่อนจากทางเหนือที่ถูกยกย่อง (ดังภาพด้านล่าง)

       
    
    
 白象 
    
    
     
  • ช้างเผือกสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในทิศทางทแยงมุมหรือตั้งฉากอีกหกทิศทาง (bBR2fB2)
ชาวป่าเถื่อนทางเหนือ北狄hokutekiคนเถื่อนภาคใต้南蛮namban
       
     
     
    
     
       
       
  • นักรบป่าเถื่อนทางเหนือสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง
  • สามารถก้าวไปด้านข้างในแนวตั้งฉากหรือถอยหลังในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (fB2rlWF)

ชาวป่าเถื่อนทางเหนือยกย่องช้างที่มีกลิ่นหอม (ด้านบน)

       
       
     
    
     
     
       
  • นักรบป่าเถื่อนทางใต้สามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง
  • สามารถก้าวไปด้านข้างในแนวตั้งฉากหรือไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (bB2rlWF)

คนป่าเถื่อนทางใต้ได้รับการเลื่อนขั้นเป็นช้างเผือก (ภาพด้านบน)

Free dream-eater奔獏honbakuฟรีอสูร奔鬼honki
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
  • ตัวละครผู้กินความฝันอิสระสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง
  • สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างในแนวตั้งฉากได้หนึ่งถึงห้าช่อง (fbRBrlR5)
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
  • ปีศาจอิสระสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องใดก็ได้ในทิศทางแนวทแยง หรือไปด้านข้างโดยตรง
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งถึงห้าช่อง (rlRBfbR5)
ควายน้ำ水牛suigyūนกที่วิ่งเร็ว行鳥gyōchō
     
    
    
    
    
     
  • ควายสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมอิสระในทิศทางแนวทแยงทั้งสี่ หรือในแนวตั้งฉากไปด้านข้างก็ได้
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งหรือสองช่อง (rlRBfbR2)

ควายน้ำได้รับการเลื่อนขั้นเป็นผู้กินความฝันอิสระ (ด้านบน)

    
    
    
     
     
     
  • นกที่กำลังพุ่งเข้ามาสามารถเคลื่อนที่ได้หลายช่องในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือแนวทแยง ยกเว้นการเคลื่อนที่ถอยหลังโดยตรง (BfrlR)

นกที่บินอย่างรวดเร็วจะเลื่อนขั้นเป็นปีศาจอิสระ (ด้านบน)

ราชินี奔王ฮอนโนผู้ถือมาตรฐาน前旗zenki
    
    
    
    
    
    
  • ควีนสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในแปดทิศทาง ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือแนวทแยง (Q)
    
    
    
  
    
    
       
  • ผู้ถือธงสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมอิสระตามทิศทางไปข้างหน้าทั้งสามทิศทาง (แนวทแยงหรือแนวตั้งฉาก)
  • มันสามารถก้าวไปหนึ่งหรือสองช่องตามทิศทางอื่นๆ ได้ (ด้านข้างในแนวตั้งฉาก ด้านหลังในแนวทแยง หรือด้านหลังโดยตรง) (Q2fQ)
ม้าบิน馬麟barinกษัตริย์เพื่อนบ้าน近王kinnō
       
     
    
    
      
       
       
  • ม้าบินสามารถก้าวไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง
  • สามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (fB2W)

ม้าบินได้เลื่อนขั้นเป็นราชินี (ภาพด้านบน)

       
       
    
    
    
       
       
  • ราชาข้างเคียงสามารถเดินได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งฉากหรือแนวทแยง (K)

กษัตริย์แห่งอาณาจักรข้างเคียงแต่งตั้งให้เป็นผู้ถือธง (ด้านบน)

แม่มดภูเขา山母samboนกกระสาพ่อมด仙鶴senkaku
     
     
    
      
    
    
    
  • แม่มดภูเขาสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ถอยหลังโดยตรง หรือ
  • มันสามารถก้าวไปข้างหน้าได้หนึ่งช่องตรงๆ (BbRfW)

แม่มดภูเขาไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในฐานะลิงตาบอดที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ดังภาพด้านล่าง)

    
    
    
      
    
     
     
  • นกกระสาพ่อมดสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยตรง หรือ
  • มันสามารถก้าวถอยหลังไปหนึ่งช่องได้โดยตรง (BfRbW)

นกกระสาพ่อมดไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในรูปแบบของไก่ตัวผู้หรือหนูแก่ที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ดังภาพด้านล่าง)

ลิงตาบอด盲猿mōenไก่จีน淮鶏waikei
       
       
     
    
     
       
  • ลิงตาบอดสามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือในทิศทางตั้งฉากด้านข้างก็ได้ (FrlW)

ลิงตาบอดได้รับการเลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา (ภาพด้านบน)

       
       
      
    
       
       
       
  • ไก่จีนสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉากไปด้านข้างหรือถอยหลัง หรือในแนวทแยงไปข้างหน้า (rlbWfF)
ไก่ตัวผู้จีนได้รับการเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมด (ภาพด้านบน)
โดฟ鳩槃คิวฮันนกกระสาพ่อมด仙鶴senkaku
         
         
         
        
        
      
        
        
         
         
         
  • นกพิราบสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งถึงห้าช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง
  • สามารถก้าวไปหนึ่งหรือสองช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทางได้ (R2B5)
    
    
    
      
    
     
     
  • นกกระสาพ่อมดสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยตรง หรือ
  • มันสามารถก้าวถอยหลังไปหนึ่งช่องได้โดยตรง (BfRbW)

นกกระสาพ่อมดไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในรูปแบบของไก่จีนที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ด้านบน) หรือหนูแก่ (ด้านล่าง) มีการทำซ้ำไว้ในที่นี้เพราะเป็นข้อยกเว้นในบรรดาตัวหมากที่ไม่ใช่สีทอง ที่มีตัวหมากสองชิ้นที่แตกต่างกันสามารถเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมดได้

แบดเจอร์ต้องมนต์変狸henriหนูเฒ่า老鼠rōso
       
      
      
  
       
       
       
  • แบดเจอร์วิเศษสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือด้านข้างได้หนึ่งหรือสองช่องในแนวตั้งฉาก (frlR2)

แบดเจอร์ต้องมนต์กลายร่างเป็นนกพิราบ (ภาพด้านบน)

       
     
     
      
      
      
       
  • หนูแก่สามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องตามแนวทแยงมุมไปข้างหน้าหรือแนวตั้งฉากด้านหลัง ทำให้มันมีทิศทางการเคลื่อนที่สามทิศทาง (fB2bR2)
หนูแก่ได้รับการเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมด (ด้านบน) ตามกฎของ TSA ดูหมายเหตุ[ 8 ]
รถม้าแข่ง走車sōshaผู้เสนอญัตติสแควร์方hōgyō
      
      
      
    
      
      
  • รถม้าแข่งสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมอิสระใดๆ ก็ได้ตามทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง
  • มันสามารถก้าวไปด้านหลังในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (RbF)

ไม่มีสิ่งใดส่งเสริมให้กลายเป็นรถม้าแข่ง แต่ถูกรวมไว้ในที่นี้เนื่องจากความสมมาตรของการเคลื่อนที่กับตัวเคลื่อนที่รูปสี่เหลี่ยม (ขวา)

ในแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษหลายแห่ง ชื่อของชิ้นส่วนนี้ถูกแปลผิดเป็น "รถม้าข้างทาง"
      
      
    
      
      
      
  • ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมได้ไม่จำกัดจำนวน โดยเคลื่อนที่ไปตามทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง
  • สามารถก้าวไปข้างหน้าได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุมด้านหน้าด้านใดด้านหนึ่ง (RfF)

ตัวละครประเภท "ตัวเดินทรงสี่เหลี่ยม" ไม่มีอยู่จริง ยกเว้นในรูปแบบของ "กวางกระโดดโลดเต้น" ที่ได้รับการเลื่อนขั้น (ดังภาพด้านล่าง)

 กวางลำพอง踊鹿yōroku
 
       
       
    
 鹿 
     
       
       
  • กวางที่กำลังวิ่งเหยาะๆ สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้หนึ่งหรือสองช่อง
  • มันสามารถก้าวไปหนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือเดินตรงไปข้างหน้าก็ได้ (rlR2FfW)
มันไม่สามารถเคลื่อนที่ถอยหลังโดยตรงได้

กวางที่กำลังวิ่งเหยาะๆ จะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นผู้เคลื่อนไหวแบบสี่เหลี่ยม (ด้านบน)

นกสีทอง金翅คินชิมังกรผู้ยิ่งใหญ่dairyū
    
    
    
  
    
    
    
  • นกสีทองสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้ไม่จำกัดจำนวนช่องสี่เหลี่ยม
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งถึงสามช่องตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ด้านใดก็ได้
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้หนึ่งหรือสองช่อง (fbRB3rlR2)
     
    
    
ใหญ่
    
    
     
  • มังกรยักษ์สามารถเคลื่อนที่ไปยังด้านข้างได้โดยตรงเป็นจำนวนช่องว่างใดก็ได้
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งถึงสามช่องตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ด้านใดก็ได้
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งหรือสองช่อง (rlRB3fbR2)
Phoenix鳳凰hōōคิริน麒麟คิริ
       
     
      
    
      
     
       
  • นกฟีนิกซ์สามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง
  • มันสามารถกระโดดไปยังช่องที่สองในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทางได้ (WA)

นกฟีนิกซ์กลายร่างเป็นนกสีทอง (ภาพด้านบน)

       
      
     
    
     
      
       
  • กิเลนสามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง
  • มันสามารถกระโดดไปยังช่องที่สองในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทางได้ (FD)
เนื่องจากลักษณะการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติ กิรินที่ยังไม่ได้รับการเลื่อนขั้นจึงสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องบนกระดานเท่านั้น

กิเลนจะพัฒนาไปเป็นมังกรผู้ยิ่งใหญ่ (ดังภาพด้านบน)

ชิ้นส่วนที่เลื่อนขั้น (หรือลดขั้น) เป็นนายพลทองคำ
มังกร摩𩹄 มาคัตสึผู้เสนอญัตติ Hook鉤行kōgyō
   
     
   
      
   
     
   
  • ตัวหมากราศีมังกรสามารถเคลื่อนที่ได้เทียบเท่ากับการเดินของบิชอปสองครั้ง: สามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในช่องว่างในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง จากนั้นจึงเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในช่องว่างในทิศทางตั้งฉาก
  • ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉาก
  • มันสามารถจับได้เพียงครั้งเดียว และไม่สามารถดำเนินการต่อได้หลังจากจับแล้ว (BmaB)
  • เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้ มังกรที่ยังไม่ได้รับการเลื่อนขั้นจึงสามารถไปถึงได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องบนกระดานเท่านั้น
  
  
  
  
  
  
  • ตัวเดินตะขอสามารถเคลื่อนที่ได้เทียบเท่ากับการเดินของเรือสองครั้ง: มันสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องว่างใดก็ได้ในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง จากนั้นจึงเคลื่อนที่ไปยังช่องว่างใดก็ได้ในทิศทางตั้งฉาก
  • ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉาก
  • สามารถจับภาพได้เพียงครั้งเดียว และไม่สามารถดำเนินการต่อหลังจากจับภาพได้แล้ว (RmaR)
ตัวเคลื่อนย้ายตะขอถูกทำซ้ำไว้ด้านบน เนื่องจากเป็นรูปแบบที่ได้รับการพัฒนาของงูพิษ
พระสังฆราช角行คาคุเกียวRook飛車hisha
     
     
     
      
     
     
     
  • บิชอปสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง (B)
  • เนื่องจากบิชอปที่ยังไม่ได้รับการเลื่อนขั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้ จึงสามารถไปถึงได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องบนกระดานเท่านั้น
      
      
      
      
      
      
  • เรือสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (R)
นักมวยปล้ำ力士rikshiผู้พิทักษ์แห่งทวยเทพ金剛kongō
     
     
      
    
      
     
     
  • นักมวยปล้ำสามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุดสามช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (B3rlW)
      
      
     
       
      
      
  • ผู้พิทักษ์แห่งเทพเจ้าสามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุดสามช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (R3fF)
ปีศาจพุทธ羅刹rasetsuปีศาจสาว夜叉yasha
     
     
      
    
       
       
       
  • ปีศาจในพุทธศาสนาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้สูงสุดสามช่อง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉากไปด้านข้างหรือถอยหลัง (fB3rlbW)
          
          
          
        
        
        
        
          
          
          
  • ปีศาจสาวสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • สามารถเคลื่อนที่ได้สูงสุดห้าช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (R5B2)
มังกรข้าง横龍ōryūมังกรบิน飛龍hiryū
      
      
       
横龍
       
       
       
  • มังกรด้านข้างสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือไปด้านข้างได้ไม่จำกัดจำนวนช่องสี่เหลี่ยม หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังได้หนึ่งช่องโดยตรง (frlRbW)
       
     
      
   飛龍   
      
     
       
  • มังกรบินสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง (B2)
  • เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้ มังกรบินที่ยังไม่ได้รับการเลื่อนขั้นจึงสามารถไปถึงได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องบนกระดานเท่านั้น
Vertical mover竪行shugyōผู้เสนอญัตติด้านข้าง横行ōgyō
      
      
       
    
       
      
      
  • ตัวเคลื่อนย้ายแนวตั้งสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งฉากไปข้างหน้าหรือข้างหลัง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (fbRW)
       
       
       
       
       
       
  • ตัวเคลื่อนย้ายด้านข้างสามารถเคลื่อนย้ายช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งฉากไปด้านข้าง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (rlRW)
อัศวิน桂馬keimaDonkey驢馬roba
       
     
        
      
        
       
       
  • อัศวินกระโดดในมุมที่อยู่ระหว่างมุมตั้งฉากและมุมทแยง ซึ่งเท่ากับหนึ่งช่องไปข้างหน้าบวกอีกหนึ่งช่องในแนวทแยงไปข้างหน้า ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว นั่นคือ มันมีทางเลือกสองทางที่จะไปยังจุดหมายปลายทางข้างหน้า (ffN)
  • อัศวินจะไม่สนใจตัวหมากอื่นที่ขวางทางไปยังจุดหมายปลายทาง แม้ว่าช่องจุดหมายปลายทางจะต้องว่างเปล่าหรือมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ (ในกรณีหลัง ตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกจับ) เช่นเดียวกับตัวหมากอื่นๆ ที่เคลื่อนที่ได้
       
      
       
    
       
      
       
  • ลาสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • มันสามารถกระโดดไปยังช่องที่สองในแนวตั้งฉากไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้ (WfbD)
แหล่งข้อมูลจากฝั่งตะวันตกไม่ได้กล่าวถึงการเคลื่อนที่แบบก้าวขึ้นในแนวตั้ง ทำให้ลาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องสี่เหลี่ยมเท่านั้น
ชิ้นงานที่ไม่ส่งเสริมการโฆษณา
นกยูง孔雀kujakuนกอินทรีดุร้าย猛鷲mōjū
   
     
   
    
   
     
       
  • นกยูงสามารถเคลื่อนที่ไปตามช่องว่างใดๆ ก็ได้ตามแนวทแยงมุมด้านหน้าเส้นใดเส้นหนึ่งจากสองเส้น จากนั้น (เลือกได้) หมุน 90° แล้วเคลื่อนที่ไปตามช่องว่างใดๆ ก็ได้ในทิศทางทแยงมุมที่ตั้งฉากกัน หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในแนวทแยงมุมด้านหลังด้านใดด้านหนึ่งจากสองด้าน (bB2fBfmasB)
       
     
      
  猛鷲  
      
     
       
  • นกอินทรีดุร้ายสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • อาจก้าวไปหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมในแนวตั้งฉากด้านข้าง (B2rlW) [ 13 ]
เหยี่ยวเขา (角鷹kakuō)นกอินทรีเหินฟ้า飛鷲hijū
     
    
  !  
    
    
    
  • เหยี่ยวมีเขาสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมอิสระในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นทิศทางตรงไปข้างหน้า
  • มันสามารถก้าวสองครั้ง หรือกระโดดสองช่องไปข้างหน้าโดยตรง และจับหมากได้สูงสุดสองตัว พลังนี้รวมถึงiguiและการข้ามตาเดิน (ดู "สิงโต") (BrlbRf[avW]fD)
      
    
  !!  
    
    
    
  • นกอินทรีที่กำลังทะยานขึ้นสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมอิสระใดๆ ก็ได้ในทุกทิศทาง ยกเว้นทิศทางทแยงไปข้างหน้า
  • มันสามารถก้าวสองครั้ง หรือกระโดดสองช่องในแนวทแยงไปข้างหน้า จับหมากได้สูงสุดสองตัว พลังนี้รวมถึงiguiและการข้ามตาเดิน (ดู "สิงโต") (RbBf[avF]fA)
วัวบิน (飛牛higyū)ทหาร兵士เฮอิชิ
    
    
    
      
    
    
    
  • วัวบินสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังโดยตรง ทำให้มีทิศทางการเคลื่อนที่ทั้งหมดหกทิศทาง (BfbR)
      
      
       
     
    
    
  • ทหารสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวเส้นตั้งฉากทั้งสี่เส้น หรือตามแนวเส้นทแยงมุมด้านหลัง (RbB)
ราชามังกร龍王ryūōม้ามังกร龍馬ryūme
      
      
     
     
      
      
  • ราชาแห่งมังกรสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง (FR)
     
     
     
    
     
     
     
  • ม้ามังกรสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องว่างใดๆ ก็ได้ในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (WB)
ม้าขาว白駒hakkuปลาวาฬ鯨鯢keigei
    
    
    
      
      
      
      
  • ม้าสีขาวสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวตั้งฉากหรือแนวทแยงไปข้างหน้าได้จำนวนเท่าใดก็ได้ ทำให้มีทิศทางการเคลื่อนที่สี่ทิศทาง (fQbR)
      
      
      
      
    
    
    
  • ปลาวาฬสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวตั้งฉากได้หลายช่อง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหลังในแนวทแยงมุมก็ได้ ทำให้มันมีทิศทางการเคลื่อนที่สี่ทิศทาง (fRbQ)
นกกระจอกแดง朱雀suzakuเต่า-งู玄武genbu
     
     
     
      
     
    
      
  • นกกระจอกสีแดงสดสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงหรือถอยหลังตรงๆ ได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง หรือ
  • มันสามารถก้าวไปข้างหน้าหนึ่งช่องโดยตรงได้ (fBfWbRbB2) [ 14 ] [ 15 ]
    
    
     
      
     
     
       
  • เต่างูสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงหรือตรงๆ ได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง หรือ
  • มันสามารถก้าวถอยหลังไปหนึ่งช่องโดยตรงได้ (fQbWbB2) [ 14 ] [ 16 ]
เสือขาว白虎byakkoมังกรฟ้า青龍เซริว
     
     
    
 白虎 
      
      
      
  • ระยะการเคลื่อนที่: เสือขาวสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง หรือตาม แนวทแยงมุมซ้ายหน้าได้ตามจำนวนช่องว่างที่กำหนด
  • ระยะจำกัด: สามารถก้าวไปด้านข้างได้หนึ่งหรือสองช่องเท่านั้น (fbR[fl]BrlR2fF)
  • ขั้นตอน: สามารถก้าวไปข้างหน้าในแนวทแยงมุมไปทางขวา ได้หนึ่งช่อง
      
     
    
      
      
       
  • ระยะการเคลื่อนที่: มังกรสีน้ำเงินสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่จำกัดจำนวนช่องสี่เหลี่ยมไปทางด้านใดด้านหนึ่ง หรือไปตามแนวทแยงมุมด้านขวาไปข้างหน้า
  • ระยะจำกัด: สามารถก้าวไปข้างหน้าหรือถอยหลังได้หนึ่งหรือสองช่องเท่านั้น (rlR[fr]BfbR2fF)
  • ขั้นตอน: สามารถก้าวไปข้างหน้าในแนวทแยงมุมไปทางซ้าย ได้หนึ่งช่อง
รถม้าซ้าย左車sashaรถม้าที่ถูกต้อง右車usha
     
     
     
   左車   
     
      
      
  • ระยะการเคลื่อนที่: รถม้าด้านซ้ายสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมว่างเท่าใดก็ได้ หรือเคลื่อนที่ไปตาม แนวทแยงมุม ด้านหน้าซ้ายหรือด้านหลังขวา (fR[fl][br]BbW)
  • ขั้นตอน: สามารถก้าวถอยหลังได้หนึ่งช่องโดยตรง
     
     
     
   右車   
     
      
      
  • ระยะการเคลื่อนที่: รถศึกด้านขวาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง หรือเคลื่อนที่ไปตามแนวทแยงมุมด้านขวาหน้าหรือด้านซ้ายหลัง ก็ได้
  • ขั้นตอน: สามารถก้าวถอยหลังไปหนึ่งช่องได้โดยตรง (fR[fr][bl]BbW)
กวางทอง金鹿คอนโรคุกระต่ายสีเงิน銀兎กินโต
     
     
      
   鹿   
      
     
       
  • กวางทองสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง (fBbB2)
       
     
      
      
      
     
     
  • กระต่ายสีเงินสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงมุมได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง (fB2bB)
วัวผู้รุนแรง猛牛mōgyūหมีดุร้าย猛熊mōyū
       
      
      
  
      
      
       
  • วัวดุร้ายสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (R2)
       
     
     
  猛熊  
       
       
       
  • หมีดุร้ายตัวนี้สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง หรือ
  • มันสามารถก้าวไปด้านข้างในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (fB2rlW)
ถอยรถม้า反車henshaหมีตาบอด盲熊mōyū
      
      
       
      
       
      
      
  • รถม้ากลับด้านสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวตั้งฉากได้จำนวนเท่าใดก็ได้ (fbR)
       
       
      
   盲熊   
     
      
      
  • หมีตาบอดสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวตั้งฉากได้จำนวนเท่าใดก็ได้ หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง (FbR)
เสือตาบอด盲虎mōkoเสือดาวดุร้าย猛豹mōhyō
       
       
      
    
     
       
       
  • เสือตาบอดสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งฉากหรือแนวทแยง ยกเว้นแนวตั้งฉากไปข้างหน้า (FrlbW)
       
       
     
      
     
       
       
  • เสือดาวดุร้ายสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (FfbW)
มังกรนอน臥龍garyūลิงแก่古猿koen
       
       
       
    
     
       
       
  • มังกรนอนสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงมุม (WbF)
       
       
      
      
     
       
       
  • ลิงแก่สามารถขยับได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือขยับถอยหลังในแนวตั้งฉากก็ได้ (FbW)
หมาป่าชั่วร้าย悪狼akuroงูขด蟠蛇บันจา
       
       
     
    
        
       
       
  • หมาป่าชั่วร้ายสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉากไปด้านข้างหรือไปข้างหน้า หรือในแนวทแยงไปข้างหน้า (frlK)
       
       
       
      
     
       
       
  • งูขดตัวสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก หรือเคลื่อนที่ไปข้างหลังในแนวทแยงมุม (fbWbF)
หมูป่าขี้โมโห嗔猪ชินโจดาบแมว 猫刄เมียวจิน
       
       
       
    
       
       
       
  • หมูป่าที่กำลังโกรธสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง (W)
       
       
      
      
      
       
       
  • ดาบแมวสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง (F)
  • เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้ ดาบแมวจึงสามารถโจมตีได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องบนกระดานเท่านั้น
ซ้ายนายพล左将sashōแม่ทัพฝ่ายขวา右将ushō
       
       
    
   左将  
    
       
       
  • ขั้นตอน: แม่ทัพฝ่ายซ้ายสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นทิศทางซ้ายโดยตรง เรียกว่าแม่ทัพฝ่ายซ้ายเพราะมันคอยป้องกันด้านซ้ายของกระดาน (FfrbW)
       
       
    
  右将   
    
       
       
  • ขั้นตอน: แม่ทัพฝ่ายขวา สามารถก้าวได้หนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นทิศทางขวาโดยตรง เรียกว่าแม่ทัพฝ่ายขวาเพราะมันคอยป้องกันด้านขวาของกระดาน (FflbW)
นายพลทองคำ金将kinshōแม่ทัพเงิน銀将ginshō
       
       
     
    
       
       
       
  • นายพลสีทองสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางตั้งฉากทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • วางช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องในแนวทแยงไปข้างหน้า ทำให้มีหกความเป็นไปได้
  • มันไม่สามารถเคลื่อนที่ถอยหลังในแนวทแยงได้ (WfF)
       
       
     
      
      
       
       
  • นายพลสีเงินสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในทิศทางทแยงมุมทั้งสี่ทิศทาง หรือ
  • สี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอันตรงๆ ให้ความเป็นไปได้ห้าแบบ (FfW)
นายพลทองแดง銅将dōshōแม่ทัพเหล็ก鉄将tesshō
       
       
     
      
       
       
       
  • นายพลทองแดงสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก หรือ
  • มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (fbWfF)
       
       
     
      
        
       
       
  • แม่ทัพเหล็กสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้หนึ่งช่อง ไม่ว่าจะในแนวตั้งหรือแนวทแยง (fK)
เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างหรือถอยหลังได้ แม่ทัพเหล็กจึงสามารถไปถึงเพียงส่วนน้อยของช่องบนกระดานเท่านั้น
แม้แต่แม่ทัพเหล็กที่ไต่เต้าขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดก็ยังติดกับดัก
กระเบื้องทั่วไป瓦将gashouนายพลหิน石将sekishō
       
       
      
      
       
       
       
  • นายพลไทล์สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหลังในแนวตั้งฉากได้หนึ่งช่อง (fFbW)
       
       
      
      
        
       
       
  • แม่ทัพหินสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง (fF)
เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากหรือถอยหลังได้ นายพลหินจึงสามารถไปถึงช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานได้ไม่ถึงครึ่งหนึ่งเท่านั้น
แม่ทัพหินที่ไต่เต้าขึ้นสู่ยศสูงสุดกลับติดกับดัก
นายพลไม้木将mokushōแม่ทัพโลก土将doshō / Go-ระหว่าง仲人chunin
       
     
      
      
        
       
       
  • นายพลไม้สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งหรือสองช่อง (fB2)
เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากหรือถอยหลังได้ นายพลไม้จึงสามารถไปถึงช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานได้ไม่ถึงครึ่งหนึ่งเท่านั้น
แม่ทัพไม้ที่ไต่เต้าขึ้นสู่ยศสูงสุดกลับติดกับดัก
       
       
       
      
       
       
       
  • แม่ทัพโลกและคนกลางสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก (fbW)
ชิ้นส่วนเหล่านี้มีช่วงการเคลื่อนไหวที่เหมือนกัน และไม่มีชิ้นไหนส่งเสริมการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องตั้งชื่อแยกกัน ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือชื่อและการจัดวางในชุดเริ่มต้น
หมาหอน 𠵇犬kikenทหารหัวแกะ羊兵yōhei
      
      
      
   𠵇   
      
       
       
  • ระยะทำการ: สุนัขหอนสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ไม่จำกัดจำนวนช่องสี่เหลี่ยมว่าง
  • ขั้นตอน: สามารถก้าวถอยหลังไปหนึ่งช่องได้โดยตรง (fRbW)
     
     
     
      
       
       
       
  • ทหารหัวแกะสามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนช่องใดก็ได้ตามแนวทแยงมุมด้านหน้า (fB)
ทหารหัวแกะที่ไต่เต้าขึ้นสู่ยศสูงสุดจะติดกับดัก
แลนซ์香車kyoshaจำนำ歩兵fuhyō
      
      
      
      
       
       
       
  • ระยะทำการ: หอกสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ ได้ไม่จำกัด ทำให้มีทิศทางการเคลื่อนที่เพียงทิศทางเดียว (fR)

หอกที่พุ่งไปถึงแนวรบด้านไกลจะถูกดักจับไว้

       
       
      
      
       
       
       
  • ขั้นตอน: ตัวหมากเบี้ยสามารถเดินไปข้างหน้าได้หนึ่งช่องตรงๆ (fW)
ตัวหมากที่ไปถึงแถวสุดท้ายจะติดกับดัก

การทำซ้ำ

ผู้เล่นไม่สามารถเดินหมากได้หากตำแหน่งที่ได้นั้นเป็นตำแหน่งเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นแล้วในเกมที่ผู้เล่นคนเดียวกันเป็นฝ่ายเดินหมากนี่เรียกว่า การซ้ำ (千日手sennichite ) โปรดทราบว่าหมากบางตัวมีความสามารถในการผ่านในบางสถานการณ์ (สิงโต, สุนัขสิงโต, ปีศาจร้าย, นกอินทรีเหินฟ้า, เหยี่ยวมีเขา, กษัตริย์ผู้สอน และวิญญาณพุทธศาสนา) การเดินผ่านเช่นนี้จะทำให้ตำแหน่งไม่เปลี่ยนแปลง แต่ไม่ละเมิดกฎการซ้ำ เนื่องจากจะเป็นตาของผู้เล่นอีกคนที่จะเดินหมาก แน่นอนว่า การผ่านสองครั้งติดต่อกันนั้นเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากผู้เล่นคนแรกจะเห็นตำแหน่งเดิมเหมือนก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ตาม หลักฐานจากปัญหาชูโชกิชี้ให้เห็นว่า อย่างน้อยที่สุด กฎนี้ใช้ไม่ได้กับผู้เล่นที่กำลังถูกรุกหรือหมากของตนถูกโจมตี เพราะมิเช่นนั้น ผู้เล่นอาจชนะได้ด้วยการรุกซ้ำหรือการไล่ล่าซ้ำ กฎชูโชกิสมัยใหม่ที่ใช้โดยสมาคมชูโชกิแห่งญี่ปุ่น (JCSA) มีดังนี้ และคาดว่าไทโชกิก็น่าจะคล้ายกัน หากฝ่ายหนึ่งกำลังโจมตีหมากอื่น (แม้จะไร้ประโยชน์) ด้วยการเดินหมากในรอบซ้ำ และอีกฝ่ายไม่ได้โจมตี ฝ่ายที่โจมตีจะต้องเปลี่ยนตาเดิน ในขณะที่ในกรณีของการรุก ฝ่ายที่ถูกรุกจะต้องเปลี่ยนตาเดินไม่ว่าฝ่ายที่ถูกรุกจะโจมตีหมากอื่นหรือไม่ก็ตาม ในกรณีของการผ่านตาติดต่อกัน ฝ่ายที่ผ่านตาเดินก่อนจะต้องเปลี่ยนตาเดิน ทำให้การผ่านตาเดินเพื่อหลีกเลี่ยงซูซวางไร้ประโยชน์หากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งที่สามารถผ่านตาเดินของตนได้เช่นกัน มีเพียงการซ้ำตาเดินครั้งที่สี่เท่านั้นที่ต้องห้ามตามกฎเหล่านี้ หากไม่มีข้อใดข้อหนึ่งเหล่านี้ใช้ได้ การซ้ำตาเดินจะจบลงด้วยผลเสมอ

รุกฆาต

เมื่อผู้เล่นเดินหมากที่ทำให้จักรพรรดิหรือเจ้าชายของฝ่ายตรงข้าม (ตัวเดียวที่มีอยู่ในเกม) อาจถูกจับได้ในตาเดินถัดไป การเดินหมากนั้นเรียกว่าเป็นการรุกฆาตจักรพรรดิหรือเจ้าชาย จักรพรรดิหรือเจ้าชายจึงอยู่ในสถานะถูกรุกฆาตหากจักรพรรดิหรือเจ้าชายของผู้เล่นอยู่ในสถานะถูกรุกฆาต และไม่มีการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎใดๆ ที่จะทำให้จักรพรรดิหรือเจ้าชายพ้นจากสถานะถูกรุกฆาต การเดินหมากรุกฆาตนั้นก็ถือเป็นการรุกฆาต เช่นกัน และเท่ากับชนะเกม หากผู้เล่นมีทั้งจักรพรรดิและเจ้าชายอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ในเกม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเดินหมากเพียงตัวเดียวเพื่อพ้นจากสถานะถูกรุกฆาต

โปรดจำไว้ว่าจักรพรรดิสามารถจับตัวหมากราชวงศ์ได้ก็ต่อเมื่อตัวหมากราชวงศ์นั้นไม่มีตัวหมากป้องกัน (การจับตัวหมากที่ไม่ใช่ราชวงศ์แต่มีตัวหมากป้องกันนั้นทำได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วเป็นการเดินหมากที่แย่มาก) ข้อห้ามนี้ใช้ได้แม้ว่าคู่ต่อสู้จะกำลังจับตัวหมากราชวงศ์ตัวสุดท้ายอยู่ก็ตาม ในที่นี้ "มีตัวหมากป้องกัน" หมายความว่าคู่ต่อสู้สามารถจับตัวหมากคืนได้หากเราไม่นับว่าเขาเพิ่งเสียตัวหมากราชวงศ์ตัวสุดท้ายไปแล้ว

เกมจบแล้ว

ผู้เล่นที่จับจักรพรรดิหรือเจ้าชายตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ของฝ่ายตรงข้ามได้จะเป็นผู้ชนะเกม ดังนั้นผู้เล่นที่ถูกรุกฆาตหรือเสมอจะแพ้ ในทางปฏิบัติแล้วเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ผู้เล่นจะยอมแพ้เมื่อการแพ้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และราชาจะถูกฝ่ายตรงข้ามรุกฆาตในตาต่อไป (เช่นในหมากรุกสากล) เนื่องจากธรรมเนียมปฏิบัติที่มองว่าการแพ้เป็นเรื่องน่าอับอาย สถานการณ์ที่เสมอกันแบบปิดตาย ซึ่งไม่มีตาเดินใดเป็นไปได้ (แม้แต่ตาเดินที่จะเปิดเผยราชา) นั้นไม่ได้กล่าวถึงในแหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ ในหน้าของเว็บไซต์The Chess Variant Pages สำหรับชูโชกิและไดโชกิ ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนว่านี่คือการแพ้ของผู้เล่นที่เสมอกัน

ผู้เล่นที่เดินหมากผิดกติกาจะแพ้ทันที (กฎนี้อาจผ่อนปรนได้ในเกมที่ไม่เป็นทางการ)

มีกฎ (ซึ่งอาจผิดพลาด) ข้อหนึ่งที่ว่าผลการจับฉลากไม่สามารถตกลงกันได้

สัญลักษณ์เกม

วิธีการที่ใช้ในการแสดงการเดินหมากโชงิในตำราภาษาอังกฤษนั้นถูกกำหนดขึ้นโดยจอร์จ ฮอดจ์ส ในปี 1976 โดยดัดแปลงมาจากสัญลักษณ์พีชคณิตที่ใช้ในหมากรุกแต่มีความแตกต่างกันในหลายประเด็น และมีการปรับเปลี่ยนเพื่อใช้กับโชงิแบบไทด้วย

ตัวอย่างทั่วไปคือP-8hตัวอักษรตัวแรกแสดงถึงตัวหมากที่ขยับ (ดูด้านบน) ตัวหมากที่เลื่อนขั้นจะมีเครื่องหมาย+นำหน้าตัวอักษร (เช่น+CCสำหรับนกกระสาพ่อมด (ไก่จีนที่เลื่อนขั้น)) การกำหนดตัวหมากจะตามด้วยสัญลักษณ์ที่แสดงประเภทของการเดิน: -สำหรับการเดินปกติ หรือxสำหรับการจับกิน ถัดไปคือการกำหนดช่องที่ตัวหมากตกอยู่ ซึ่งประกอบด้วยตัวเลขที่แสดงแถวและตัวอักษรพิมพ์เล็กที่แสดงลำดับ โดย1aคือมุมบนขวา (เมื่อมองจากฝั่งดำ) และ25yคือมุมล่างซ้าย (วิธีการกำหนดช่องนี้อิงตามธรรมเนียมญี่ปุ่น ซึ่งอย่างไรก็ตาม ใช้ตัวเลขญี่ปุ่นแทนตัวอักษร ตัวอย่างเช่น ช่อง 2c จะใช้ 2三 ในภาษาญี่ปุ่น)

หากนกอินทรี นกเหยี่ยวมีเขา สิงโต หรือวิญญาณพุทธศาสนาจับกินโดยใช้ 'igui' ช่องของตัวหมากที่ถูกจับกินจะถูกนำมาใช้แทนช่องปลายทาง และจะต้องมีสัญลักษณ์ '!' นำหน้า หากมีการจับกินสองครั้ง จะถูกเพิ่มเข้าไปหลังจากจับกินครั้งแรก

หากการจับกินกำหนดให้ผู้เล่นต้องเลื่อนขั้นตัวหมากนั้น จะ มีการเพิ่มเครื่องหมาย +ต่อท้ายเพื่อแสดงว่าได้ทำการเลื่อนขั้นแล้ว ตัวอย่างเช่นORx7c+หมายถึงหนูแก่จับกินที่ 7c และเลื่อนขั้นตัวหมาก

ในกรณีที่สัญลักษณ์ข้างต้นอาจทำให้เกิดความคลุมเครือ จะมีการเพิ่มหมายเลขช่องเริ่มต้นต่อท้ายหมายเลขตัวหมาก เพื่อให้ชัดเจนว่าหมายถึงตัวหมากใด

โดยทั่วไปแล้ว การเดินหมากจะถูกกำหนดหมายเลขเช่นเดียวกับในหมากรุก

กลยุทธ์

มูลค่าของชิ้นงาน

ตามข้อมูลจากสมาคมชูโชกิของเยอรมัน ค่าเฉลี่ยของตัวหมากมีดังนี้ โปรดทราบว่าค่าเหล่านี้ใช้การตีความการเคลื่อนไหวของสมาคมโชกิ เช่น สิงโตหมาเป็นเพียงตัวหมากที่มีระยะจำกัด 3 ช่องในทุกทิศทาง โดยไม่มีพลังของสิงโต นอกจากนี้พวกเขายังทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมโดยอนุญาตให้เจ้าชายเลื่อนขั้นเป็นจักรพรรดิได้ แม้ว่ากฎของ TSA จะไม่อนุญาตให้ทำเช่นนั้นก็ตาม[ 17 ]

มูลค่าต่อชิ้นโดยเฉลี่ย
ชื่อชิ้นส่วนค่าโดยประมาณการส่งเสริมค่าโดยประมาณ
จักรพรรดิ
เจ้าชาย4จักรพรรดิ
ช้างเมา3เจ้าชาย4
ก็อบลินจมูกยาว89
นกยูง66
ตะขอเคลื่อนย้าย232นายพลทองคำ3
ราศีมังกร88นายพลทองคำ3
สิงโต22ปีศาจร้าย24
ควีน21
นกที่วิ่งเร็ว20ปีศาจอิสระ18
ฟรีดรีมอีเตอร์19
เหยี่ยวเขา18
ปีศาจอิสระ18
ควาย17ฟรีดรีมอีเตอร์19
นกอินทรีเหินฟ้า17
วัวบิน16
ผู้ถือธง15
ทหาร14
นกกระจอกเวอร์มิลเลียน13
ม้าขาว13
นกทองคำ12
เสือขาว11
มังกรฟ้า11
มังกรผู้ยิ่งใหญ่11
งูเต่า10
รถม้าซ้าย10
รถม้าขวา10
นกพิราบ9
วาฬ9
สิงโตหมา8ช้างใหญ่9
ช้างเผือก8
ราชามังกร13
ม้ามังกร12
รถม้าแข่ง12
กวางทอง8
ทหารหัวแกะ7
กระต่ายเงิน5
ปีศาจสาว9นายพลทองคำ3
ผู้พิทักษ์แห่งเทพเจ้า5นายพลทองคำ3
นักมวยปล้ำ5นายพลทองคำ3
ปีศาจพุทธ4นายพลทองคำ3
รุก11นายพลทองคำ3
บิชอป10นายพลทองคำ3
มังกรข้าง10นายพลทองคำ3
เครื่องเคลื่อนย้ายแนวตั้ง7นายพลทองคำ3
รถเคลื่อนที่ด้านข้าง6นายพลทองคำ3
รถม้ากลับด้าน6
สุนัขหอน5
แลนซ์4
ว่าวเก่า4ก็อบลินจมูกยาว89
งูพิษ1ตะขอเคลื่อนย้าย232
คนป่าเถื่อนตะวันออก4สิงโต22
วิญญาณมืด2จิตวิญญาณแห่งพุทธศาสนา35
เดวา2ราชาผู้สอน29
ม้าบิน4ควีน21
กษัตริย์เพื่อนบ้าน3ผู้ถือธง15
หนูแก่2พ่อมดนกกระสา15
ไก่ตัวผู้จีน2พ่อมดนกกระสา15
คนป่าเถื่อนทางเหนือ3ช้างหอม12
ฟีนิกซ์3นกทองคำ12
ลิงตาบอด3แม่มดภูเขา12
คิริน3มังกรผู้ยิ่งใหญ่11
คนป่าเถื่อนตะวันตก3สิงโตหมา8
คนป่าเถื่อนทางใต้3ช้างเผือก8
แบดเจอร์ต้องมนต์2นกพิราบ9
กวางกระโดด4สแควร์ มูฟเวอร์12
มังกรบิน3นายพลทองคำ3
ลา2นายพลทองคำ3
อัศวิน1นายพลทองคำ3
นกอินทรีดุร้าย4
หมีตาบอด3
นายพลซ้าย3
นายพลขวา3
เสือตาบอด3
วัวดุร้าย3
นายพลทองคำ3
เสือดาวดุร้าย3
หมีดุร้าย3
หมาป่าชั่วร้าย3
มังกรนอน3
นายพลเงิน2
ลิงแก่2
คอปเปอร์ เจเนอรัล2
นายพลวู้ด2
นายพลเหล็ก2
ดาบแมว2
งูขดตัว2
หมูป่าโกรธ2
กระเบื้องทั่วไป1
นายพลสโตน1
นายพลโลก1
โก-เบทไวน์1
จำนำ1

ค่าเฉลี่ยเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงสถานะพิเศษของเจ้าชายในฐานะตัวหมากราชวงศ์ หรือจักรพรรดิที่สามารถทิ้งได้หากมีเจ้าชายและตัวหมากอื่นๆ นอกจากนี้ยังได้ปรับค่าให้เป็นมาตรฐานโดยให้เบี้ยมีค่า 1 แต้มเพื่อหลีกเลี่ยงเศษส่วน ยิ่งไปกว่านั้น ค่าของตัวหมากจะเปลี่ยนไปหากมีโอกาสเลื่อนขั้นสูง สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับตัวเดินตะขอและแพะภูเขา ซึ่งเป็นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดสองตัวในเกม แต่ "เลื่อนขั้น" เป็นแม่ทัพทองคำที่อ่อนแอ และตัวว่าวแก่และงูพิษ ซึ่งเลื่อนขั้นเป็นตัวเดินตะขอและก็อบลินจมูกยาวตามลำดับ

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุเกี่ยวกับชิ้นส่วนที่มีคำอธิบายขัดแย้งกัน

คำอธิบายเหล่านี้นำมาจากวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น ซึ่งอ้างอิงถึงสิ่งพิมพ์ในสมัยเอโดะ 象戯図式Shōgi Zushiki (SZ), 諸象戯図式Sho Shōgi Zushiki (SSZ) และ 象棋六種之図式Shōgi Rokushu no Zushiki (SRZ) โดยทั่วไปแล้วสองชิ้นแรกมักจะไม่สอดคล้องกันเสมอไป แต่ชิ้นที่สามจะแตกต่างกันในกรณีของชิ้นส่วนส่วนใหญ่ซึ่งไม่พบในรุ่นโชกิขนาดเล็ก

เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่และเพื่อหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน ประเด็นเกี่ยวกับหมากที่ปรากฏอยู่แล้วใน dai dai หรือ maka dai dai shogi จะถูกกล่าวถึงในบทความเหล่านั้นแทนที่จะเป็นที่นี่

  1. สมาคมชูโชกิแห่งเยอรมนีอนุญาตให้เจ้าชายเลื่อนขั้นเป็นจักรพรรดิได้ ซอฟต์แวร์ Shogi Variants ของ Steve Evans ก็กล่าวถึงการเลื่อนขั้นเป็นจักรพรรดิในหน้าจอช่วยเหลือตัวหมากเช่นกัน แต่ตัวเกมเองไม่อนุญาตให้มีการเลื่อนขั้นดังกล่าว
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 เลื่อนขั้นเป็นทองคำ ตาม ข้อมูลจากวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น
  3. นกที่วิ่งเร็ว (行鳥) ในภาษาญี่ปุ่นเรียกอีกอย่างว่า ม้าที่วิ่งเร็ว (行馬gyōme ) โดยเฉพาะในเอกสารเก่าๆ ซึ่งอาจเป็นข้อผิดพลาดจากการคัดลอก
  4. บทความในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับการเลื่อนขั้น บางบทความกล่าวว่าเลื่อนขั้นไปสู่ปีศาจอิสระ (เช่นเดียวกับแหล่งข้อมูลจากตะวันตก) และบางบทความกล่าวว่าเลื่อนขั้นไปสู่ทองคำ
  5. แหล่งข้อมูลตะวันตกกล่าวว่าสุนัขสิงโตเลื่อนขั้นเป็นช้างใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นระบุว่าการเลื่อนขั้นนี้เกิดขึ้นในโชกิแบบกระดานใหญ่รูปแบบอื่นๆ แต่กล่าวว่ามันลดขั้นเป็นทองในโชกิแบบไท ในโชกิแบบไดได สุนัขสิงโตจะเลื่อนขั้นเป็นช้างใหญ่ (ตาม SRZ) หรือไม่เลื่อนขั้น (ตาม SZ และ SSZ) ในโชกิแบบมาคะไดได มันจะลดขั้นเป็นทอง
  6. ในแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษบางแห่ง ตามแบบ SRZ เรียกว่า "ปีศาจเงิน" 銀鬼ginkiยังไม่ชัดเจนว่าแบบใดถูกต้อง แบบ SZ ใช้คำว่า 銀兔 (รูปแบบหนึ่งของ 銀兎) แต่การออกเสียง คือ ginmuส่วนแบบ SSZ ใช้คำว่า 銀兎 ในแผนผังการจัดวางเริ่มต้น แต่ใช้คำว่า 銀鹿 "กวางเงิน" เมื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของตัวหมาก
  7. ตามกฎของ TSA (เช่นเดียวกับในโชกิแบบ maka dai dai) มันจะเลื่อนขั้นเป็นขุนทอง ใน ซอฟต์แวร์ Shogi Variants ของ Steve Evans ในหน้าจอช่วยเหลือตัวหมาก ระบุว่ามันจะเลื่อนขั้นเป็นราชาแห่งมังกร (เช่นเดียวกับในโชกิแบบ dai dai) แต่ในตัวเกมเองนั้น ถูกตั้งโปรแกรมให้เลื่อนขั้นเป็นขุนทอง
  8. 1 2 3 4ตามกฎของ TSA และ ซอฟต์แวร์ Shogi Variants ของ Steve Evans หนูแก่จะเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมดเหมือนในเกมไดไดโชกิ แต่ตามวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น มันจะเลื่อนขั้นเป็นค้างคาวเหมือนในเกมมาคะไดไดโชกิ ค้างคาวในเกมนั้นสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่จำกัดระยะทางทั้งไปข้างหน้าตรงๆ หรือถอยหลังในแนวทแยง การเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมดดูผิดปกติ เพราะไก่ตัวผู้ในหมากรุกจีนก็เลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมดอยู่แล้ว และตัวหมากสองตัวอื่นๆ จะไม่เลื่อนขั้นพร้อมกัน ยกเว้นทองคำที่พบได้ทั่วไป สมาคมชูโชกิของเยอรมันระบุหนูแก่ที่เลื่อนขั้นแล้วในภาษาอังกฤษว่านกกระสาพ่อมด แต่ให้ตัวอักษรคันจิสำหรับค้างคาว

    นอกจากนี้ยังมีความสับสนเกี่ยวกับว่าลิงตัวไหนเลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา: ในกฎของ TSA ซอฟต์แวร์ของอีแวนส์ และตารางของสมาคมชูโชกิแห่งเยอรมนี ระบุว่าเป็น ลิง ตาบอดเช่นเดียวกับในโชกิไดได แต่ในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นกลับสับสนว่าลิงตัวไหนเลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขาและตัวไหนเลื่อนขั้นเป็นทองคำ บทความหนึ่งและรูปแบบการเลื่อนขั้นภายในชี้ให้เห็นว่าลิงแก่เลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา เช่นเดียวกับในโชกิมาคะไดได บทความเกี่ยวกับตัวหมากแต่ละตัวอ้างว่าทั้งสองตัวเลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา ซึ่งก็เป็นเรื่องผิดปกติอีกเช่นกัน

    ปัญหาเกิดขึ้นจากการที่ไทโชกิเป็นการผสมผสานของเกมสองเกมเข้าด้วยกัน ซึ่งมีการเลื่อนขั้นของตัวหมากที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในไดไดโชกิ ตัวหมากลิงตาบอดเลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา และตัวหมากหนูแก่เลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมด ในมาคาไดไดโชกิ ตัวหมากลิงแก่เลื่อนขั้นเป็นแม่มดภูเขา และตัวหมากไก่จีนเลื่อนขั้นเป็นนกกระสาพ่อมด แต่ในไดไดโชกิไม่มีตัวหมากลิงแก่และตัวหมากไก่จีน ส่วนในมาคาไดไดโชกิ ตัวหมากลิงตาบอดก็ไม่ปรากฏ แต่หนูแก่ปรากฏอยู่ แต่ในมาคาไดไดโชกิจะเลื่อนขั้นเป็นค้างคาว ไทโชกิมีตัวหมากพื้นฐานครบทั้งสี่ตัว

    เพื่อให้สอดคล้องกัน จึงได้ปฏิบัติตามการจัดลำดับของ TSA เช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่นๆ ทั้งหมด กล่าวคือ หนูแก่และไก่จีนต่างแปลงร่างเป็นนกกระสาพ่อมด ลิงตาบอดแปลงร่างเป็นแม่มดภูเขา และลิงแก่ไม่ได้รับการแปลงร่าง ส่วนค้างคาวไม่ได้ถูกนำมาใช้

  9. 1 2ช้างหอมและช้างขาวเป็นหมากที่ใช้เลื่อนขั้นในไดไดโชงิและใน ซอฟต์แวร์ Shogi Variants ของ Steve Evans ก็ใช้ในไทโชงิด้วยเช่นกัน (ดูลิงก์ด้านล่าง) บทความในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นมีความสับสน บทความหนึ่งระบุว่าทั้งคนป่าเถื่อนทางเหนือและทางใต้ลดระดับเป็นทองคำ อีกบทความหนึ่งระบุว่าคนป่าเถื่อนทางเหนือลดระดับเป็นทองคำและคนป่าเถื่อนทางใต้เลื่อนขั้นเป็นช้างขาว บทความเกี่ยวกับช้างหอมระบุว่าหมากนี้มีอยู่ในไทโชงิ แต่ไม่ได้ระบุหมากที่จะใช้เลื่อนขั้นเป็นช้างหอม
  10. ไม่เลื่อนขั้นตาม ซอฟต์แวร์ Shogi Variants ของ Steve Evans , สมาคม Shogi และสมาคม Chu Shogi ของเยอรมัน เลื่อนขั้นเป็นหมีอิสระในวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น เช่น maka dai dai shogi (ถึงแม้ชื่อจะบอกว่าเป็นหมีอิสระ แต่ก็ไม่ใช่หมีตาบอดแบบอิสระ เพราะหมีตาบอดไม่ใช่ตัวหมากที่เดินได้)
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15เลื่อนขั้นเป็นเวอร์ชันอิสระของตัวหมากเดิม (โดยเปลี่ยนการเดินแบบก้าวเป็นการเดินแบบเล็งเป้าในทิศทางที่สอดคล้องกัน) ตามวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่น ตัวอย่างเช่น แมวอิสระจะเดินเหมือนบิชอป หมูป่าอิสระเป็นข้อยกเว้น มันเดินเหมือนหมูป่าอิสระในชูโชกิ โดยเล็งเป้าไปด้านข้างหรือตามแนวทแยง การเลื่อนขั้นเหล่านี้เป็นไปตามมาคะไดไดโชกิ
  12. "chessvariants.com -- รายการความคิดเห็น" . www.chessvariants.com . สืบค้นเมื่อ26 มกราคม 2023 .
  13. วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นให้การเดินที่แตกต่างออกไป: หนึ่งหรือสองช่องในแนวตั้งฉากไปด้านข้างหรือแนวทแยงไปด้านหลัง หรือหนึ่งช่องในทิศทางไปข้างหน้าทั้งสามทิศทาง (fKrlR2bB2) วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นให้ข้อมูลการเดินจากแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษเฉพาะในเกมไทเคียวคุโชงิ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเกมประเภทนี้มีการเดินที่แตกต่างกัน
  14. 1 2 ในซอฟต์แวร์ Shogi Variantsของ Steve Evansการเดินหมากของนกกระจอกสีแดงและงูเต่าจะสลับกัน
  15. วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นให้การเดินที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงสำหรับนกกระจอกสีแดง: สามารถเคลื่อนที่ได้หลายช่องตามแนวทแยงมุมด้านหน้าขวาหรือด้านหลังซ้าย หรือหนึ่งช่องในแนวตั้งฉากหรือตามแนวทแยงมุมด้านหลังขวา ไม่มีการเคลื่อนที่ตามแนวทแยงมุมด้านหน้าซ้าย ([fr][bl]BW[br]F)
  16. วิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นให้การเดินหมากที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงสำหรับเต่างู: สามารถขยับไปทางขวาในแนวทแยง หรือไปทางซ้ายในแนวทแยง หรือขยับไปในทิศทางใดก็ได้หนึ่งช่อง ([fr][bl]BW) เนื่องจากวิกิพีเดียภาษาญี่ปุ่นยังอธิบายหมากตัวนี้ในลักษณะเดียวกันสำหรับไทเคียวคุโชงิซึ่งมักมีการเดินหมากที่ไม่เหมือนใคร นี่อาจเป็นข้อผิดพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันไม่ใช่ภาพสะท้อนของนกกระจอกสีแดง
  17. Mesching, Günther (8 มกราคม 2015). "ค่าแลกเปลี่ยน TAI" (PDF) . katakas.org . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2022 .
  • Shogi Netมีลิงก์ไปยังซอฟต์แวร์ฟรีของอีแวนส์
  • history.chess/ไท โชกิ
  • เว็บไซต์ของโรเจอร์ แฮร์ (2003)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tai_shogi&oldid=1319097999 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไท โชกิ

ไทโชกิ (泰将棋tai shōgiหรือ 無上泰将棋mujō tai shōgi "หมากรุกใหญ่" ซึ่งเปลี่ยนชื่อมาจาก 無上大将棋mujō dai shōgi "หมากรุกสูงสุด" เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับ 大将棋dai shōgi )...

กติกาของเกม

ไทโชกิเป็นการผสมผสานระหว่างโชกิกระดานใหญ่สองแบบ ได้แก่ ไดไดโชกิ และ มาคาไดไดโชกิ ตัวหมากเกือบทั้งหมดจากสองเกมเล็กนั้นถูกนำมาใช้ และหากพบตัวหมากที่เหมือนกัน ก็จะเดินในลักษณะเดียวกัน นอกจากนี้ ตัวหมากของไทโชกิหลายตัว ที่ไม่ได้ มาจากสองเกมเล็กนั้น ก็มีอยู่ใน...

วัตถุประสงค์

เป้าหมายของเกมคือการจับจักรพรรดิและเจ้าชาย (หรือเจ้าชายหลายองค์) ของฝ่ายตรงข้าม เมื่อจับตัวสุดท้ายได้ เกมก็จะจบลง ไม่มีกฎสำหรับการรุกหรือ รุกฆาต แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นจะยอมแพ้เมื่อถูกรุกฆาต

อุปกรณ์เกม

ผู้เล่นสองคน คือ สีดำและสีขาว (หรือ 先手 sente และ 後手 gote ) เล่นบนกระดานที่แบ่งเป็นตาราง 25 แถว (แนว) และ 25 คอลัมน์ (แนว) รวมทั้งหมด 625 ช่อง ช่องเหล่านี้ไม่มีการแบ่งแยกด้วยเครื่องหมายหรือสี