กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไทโตะ

บริษัท ไทโตะ คอร์ปอเรชั่นเป็น บริษัท วิดีโอเกมและความบันเทิงของญี่ปุ่น ตั้งอยู่ในชินจูกุโตเกียวบริษัทมีความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมของเล่นและเกมอาร์เคดบริษัทนี้ก่อตั้งโดยนักธุรกิจชาว...

ไทโตะ

บริษัท ไทโตะ คอร์ปอเรชั่น
ชื่อพื้นเมือง
株式会社TAイツー
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน
คาบุชิกิไกชะ ไทโตะ
เดิมทีบริษัท ไทโตะ เทรดดิ้ง
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมตู้เกม ของเล่น
ก่อตั้ง24 สิงหาคม พ.ศ. 2496  ( 24 สิงหาคม พ.ศ. 2496 ) []
ผู้ก่อตั้งไมเคิล โคแกน
สำนักงานใหญ่ชินจูกุ,
ญี่ปุ่น
บุคคลสำคัญ
  • คัตสึฮิโกะ อิวากิ
  • (ประธาน)
  • เท็ตสึ ยามาดะ
  • (ประธาน)
  • ยูกิโอะ อิซาวะ
  • (ประธานกิตติมศักดิ์)
สินค้า
รายได้412 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (62.4 พันล้านเยน)  (ปี 2024)
ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมดเพิ่มขึ้น45.70 พันล้านเยน
จำนวนพนักงาน
752 (มีนาคม 2020)
พ่อแม่บริษัท สแควร์ เอนิกซ์ (ปี 2005 – ปัจจุบัน)
บริษัทในเครือ
  • ไทโต เกม เรนเทิล
  • ไทโตเทค
เว็บไซต์www.taito.com
เชิงอรรถ"ข้อมูลบริษัท ไทโตะ คอร์ปอเรชั่น ปี 2019" (PDF) (ภาษาญี่ปุ่น) ไทโตะ 2019 เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2020

บริษัท ไทโตะ คอร์ปอเรชั่น[ b ]เป็น บริษัท วิดีโอเกมและความบันเทิงของญี่ปุ่น ตั้งอยู่ในชินจูกุโตเกียวบริษัทมีความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมของเล่นและเกมอาร์เคดบริษัทนี้ก่อตั้งโดยนักธุรกิจชาวยูเครนชื่อไมเคิล โคแกนในปี 1953 ในชื่อบริษัท ไทโตะ เทรดดิ้ ง คอมพานี [ c ]ซึ่งนำเข้าวอดก้าเครื่องขายสินค้าอัตโนมัติและตู้เพลงเข้ามาในญี่ปุ่น บริษัทเริ่มผลิตวิดีโอเกมในปี 1973 ในปี 2005 ไทโตะถูกซื้อกิจการโดย สแควร์ เอ็นนิกซ์ และกลายเป็นบริษัทในเครือที่ สแควร์ เอ็นนิกซ์เป็นเจ้าของทั้งหมดในปี 2006 [ 1 ]

Taito ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้มีอิทธิพลสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงแรก โดยผลิต เกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่นSpeed ​​Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) และArkanoid (1986) นับเป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดจากญี่ปุ่นและเป็นบริษัทแรกที่ส่งออกเกมไปยังประเทศอื่นๆ[ 2 ]เกมหลายเกมของ Taito ได้รับการยอมรับว่ามีความสำคัญและปฏิวัติวงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Space Invadersมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของวิดีโอเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และเอเลี่ยนที่ปรากฏในเกมถือเป็นสัญลักษณ์ ที่โดดเด่น ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

บริษัทนี้ดำเนินกิจการเครือข่ายศูนย์เกมอาร์เคดที่รู้จักกันในชื่อ "Taito Game Stations" ทั่วประเทศญี่ปุ่น นอกเหนือจากการเป็นผู้ผลิตของเล่น ตุ๊กตาผ้า และของรางวัลสำหรับตู้เกมจับตุ๊กตาแล้ว

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2487 นักธุรกิจชาวยิวชาวยูเครนชื่อไมเคิล โคแกนได้ก่อตั้งบริษัทไท่ตงขึ้นในเซี่ยงไฮ้[ 3 ]โคแกน ผู้ลี้ภัยจากสหภาพโซเวียตเคยทำงานในโรงงานแห่งหนึ่งในญี่ปุ่นในช่วงที่ญี่ปุ่นเข้าร่วมสงครามโลกครั้งที่ 2ก่อนที่จะย้ายมาอยู่ที่เซี่ยงไฮ้เพื่ออยู่กับบิดา[ 3 ] [ 4 ]ชื่อบริษัทเขียนด้วยอักษรคันจิว่า 太東 (พินอิน: tàidōng , อ่านภาษาญี่ปุ่น: taitō ) ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร 太 จาก 猶太 ("Judea") และ 東 ซึ่งหมายถึง "ตะวันออก" ดูเหมือนจะสื่อถึงสถานะของเขาในฐานะชาวยิวที่อพยพไปอยู่ในตะวันออกไกล บริษัทไท่ตงจำหน่ายพรมปูพื้น วิกผมจากเส้นผมธรรมชาติ และขนหมู[ 3 ]

ทศวรรษ 1950-1960

การยึดอำนาจของพรรคคอมมิวนิสต์ในจีนทำให้โคกันต้องเลิกกิจการในปี 1950 และย้ายการดำเนินงานไปยังญี่ปุ่น ซึ่งกำลังประสบกับภาวะเศรษฐกิจตกต่ำอย่างมากหลังสงคราม[ 3 ]ธุรกิจที่สองที่เขาเริ่มต้นที่นั่น คือ บริษัทจัดจำหน่ายเสื้อผ้าชื่อ ไทโตะ โยโกะ ประสบปัญหาทางการเงินอันเนื่องมาจากความประมาทของพนักงานและการสูญหายของสินค้าอย่างต่อเนื่อง[ 4 ]ในวันที่ 24 สิงหาคม 1953 ไทโตะ โยโกะ ถูกยุบและแทนที่ด้วยบริษัท ไทโตะ เทรดดิ้ง ซึ่งโคกันได้ร่วมงานกับอากิโอะ นากาทานิ ทนายความและอดีตนักหนังสือพิมพ์[ 3 ] [ 5 ]บริษัท ไทโตะ เทรดดิ้ง เริ่มต้นจากการเป็นโรงกลั่นวอดก้า ซึ่งเป็นบริษัทแรกที่ผลิตวอดก้าในญี่ปุ่น และเป็นผู้นำเข้าเครื่องขายถั่วลิสงและเครื่องขายน้ำหอม[ 6 ] [ 7 ]

การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นทำให้ไทโตะต้องเลิกกิจการวอดก้าในปี 1955 และหันมามุ่งเน้นที่เครื่องจำหน่ายอัตโนมัติที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการนำเข้าตู้เพลง[ 3 ] [ 4 ] [ 7 ]เนื่องจากไทโตะไม่มีใบอนุญาตที่ถูกต้องในการนำเข้าตู้เพลงไปยังประเทศญี่ปุ่น จึงได้ซื้อเครื่องที่ชำรุดจากฐานทัพทหารของสหรัฐอเมริกาและซ่อมแซมใหม่โดยใช้ชิ้นส่วนที่ใช้งานได้จากเครื่องที่ชำรุด[ 3 ]เศรษฐกิจญี่ปุ่นที่ฟื้นตัวทำให้ไทโตะกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายตู้เพลง AMI อย่างเป็นทางการในประเทศ แม้ว่าข้อตกลงนี้จะมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยในตอนแรก แต่ก็มีการขายเครื่องไปกว่า 1,500 เครื่องภายในปี 1960 เมื่อบริษัทเริ่มผสมแผ่นเสียงญี่ปุ่นกับเพลงพื้นบ้านอเมริกัน[ 3 ]การเป็นพันธมิตรกับบริษัท Seeburgทำให้ไทโตะเป็นตัวแทนจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวในญี่ปุ่นและเป็นหนึ่งในบริษัทตู้เพลงชั้นนำของประเทศ[ 3 ]

ไทโตะเริ่มผลิตเกมอิเล็กโทรแมคคานิกส์ (เกม EM) ในช่วงทศวรรษ 1960 ในปี 1967 พวกเขาได้วางจำหน่ายCrown Soccer Special (1967) ซึ่งเป็นเกมกีฬาสำหรับผู้เล่นสองคนที่จำลองฟุตบอลโดยใช้ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ฟลิปเปอร์พินบอล[ 8 ]ในปี 1968 Crown Basketballเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในฐานะเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดในงาน Tampa Fair ปี 1968 [ 9 ]

ทศวรรษ 1970-1980

Taito เปลี่ยนชื่อจาก Taito Trading Company เป็น Taito Corporation ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2515 และก่อตั้งบริษัทสาขาในอเมริกาในปี พ.ศ. 2516 ในใจกลางเมืองชิคาโก โดยใช้ชื่อว่า Taito America ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเกมของตนเองเช่นQix [ 3 ]

วิดีโอเกมแรก

เกมวิดีโอเกมแรกของ Taito มีชื่อว่าElepongเป็นเกมปิงปองแบบตู้เกมที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อปี 1973

โทโมฮิโระ นิชิกาโดะในปี 2554

โทโมฮิโร นิชิกาโดะผู้สำเร็จ การศึกษาด้านวิศวกรรม จากมหาวิทยาลัยโตเกียวเดนกิซึ่งเข้าร่วมบริษัทในปี 1968 มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านของบริษัทไปสู่วิดีโอเกม หลังจากพัฒนาเกมยิงเป้าแบบกลไกไฟฟ้าที่ประสบความสำเร็จอย่างSky Fighter (1971) และSky Fighter IIเจ้านายของเขาที่ไทโตะเชื่อว่า เทคโนโลยี ลอจิกทรานซิสเตอร์-ทรานซิสเตอร์ (TTL) จะมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกมอาร์เคด ดังนั้นพวกเขาจึงมอบหมายให้นิชิกาโดะทำการวิจัยเทคโนโลยี TTL เนื่องจากเขาเป็นพนักงานเพียงคนเดียวของบริษัทที่รู้วิธีการทำงานกับ เทคโนโลยี วงจรรวม (IC) และเป็นหนึ่งในวิศวกรไม่กี่คนในบริษัทเกมหยอดเหรียญของญี่ปุ่นที่มีความเชี่ยวชาญอย่างมากในด้านอิเล็กทรอนิกส์โซลิดสเต[ 10 ]

นิชิกาโดะใช้เวลาหกเดือนในการแยก ชิ้นส่วนเครื่องเกม PongของAtariและเรียนรู้วิธีการทำงานของชิป IC ของเกม และเริ่มดัดแปลงเกม[ 10 ]ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาเกมวิดีโอแนวกีฬาแบบPong อย่าง SoccerและDavis Cupสำหรับ Taito [ 11 ]โดยSoccerได้รับการพัฒนาก่อน[ 10 ]แต่ทั้งสองเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2516 [ 12 ]จากนั้นเขาได้พัฒนาเกมวิดีโออาร์เคดที่ประสบความสำเร็จหลายเกมให้กับ Taito โดยเฉพาะเกมกีฬาTV Basketball (พ.ศ. 2517), เกมแข่งรถSpeed ​​Race (พ.ศ. 2517) และเกมยิงปืนWestern Gun (พ.ศ. 2518) ซึ่งทั้งสามเกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นโดยMidway Manufacturingในอเมริกาเหนือในชื่อTV Basketball , WheelsและGun Fightตามลำดับ

ในปี พ.ศ. 2521 นิชิกาโดะได้สร้างเกม Space Invadersซึ่งกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของบริษัทและเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกมอาร์ เคด มีส่วนรับผิดชอบในการเริ่มต้น ยุคทองของวิดีโอเกมอาร์ เคด[ 13 ] [ 14 ]หลังจากไมเคิล โคแกนเสียชีวิตในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2527 บุตรชายของเขา อับราฮัม "อับบา" โคแกน ได้ขึ้นเป็นประธานของไทโตะ และอากิโอะ นาคานิชิ ได้ขึ้นเป็นประธานบริษัท[ 15 ]

โลโก้เดิมของไทโตะ

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2529 และเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของ กลุ่ม Kyoceraไทโตะได้ควบรวมกิจการกับบริษัทในเครือสองแห่ง ได้แก่ Pacific Industrial Co., Ltd. และ Japan Vending Machine Co., Ltd. และดูดกลืนทั้งสองบริษัท Japan Vending Machine เคยเป็นบริษัทอิสระ แต่ถูกไทโตะซื้อกิจการในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2514 เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการดำเนินงานด้านสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความบันเทิง[ 16 ] Pacific Industrial ถูกสร้างขึ้นโดยไทโตะเองในปี พ.ศ. 2506 เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับบริษัท[ 16 ]

ทศวรรษ 1990-2000

ในปี พ.ศ. 2535 Taito ประกาศเปิดตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบCD-ROMที่ชื่อว่า WOWOW ซึ่งจะทำให้ผู้คนสามารถเล่นเกมอาร์เคดของ Taito ได้เกือบเหมือนต้นฉบับ (คล้ายกับNeo Geo ) รวมถึงดาวน์โหลดเกมจากดาวเทียมได้ (เช่นเดียวกับSatellaviewในภายหลัง) โดยตั้งชื่อตามสถานีโทรทัศน์WOWOW ของญี่ปุ่น และจะใช้สถานีดังกล่าวในการดาวน์โหลดเกม แต่ WOWOW ไม่เคยวางจำหน่าย[ 17 ]

Taito America ยุติการดำเนินงานในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2539 หลังจากดำเนินกิจการมานานกว่า 20 ปี Taito ได้ขายสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเผยแพร่เกมของตนในอเมริกาให้กับAcclaim Entertainmentไปแล้วในปีที่แล้ว[ 18 ] [ 19 ]ในทำนองเดียวกัน มีแผนกหนึ่งตั้งอยู่ในลอนดอนประเทศอังกฤษสหราชอาณาจักรเพื่อจัดจำหน่ายเกมของ Taito ในยุโรปบริษัท Taito (Europe) Corporation Limitedก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2531 และถูกยุบเลิกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541

เมื่อไทโตะเป็นของบริษัทเคียวเซระสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ฮิราคาวาโจจังหวัดชิโยดะ [ 20 ] ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2543 ไทโตะได้ควบรวมกิจการกับบริษัทเคียวเซระมัลติมีเดียเพื่อเข้าสู่ตลาดโทรศัพท์มือถือเป็นครั้งแรก[ 21 ]

ศูนย์พัฒนา Taito Ebina ในเมืองEbina จังหวัดคานากาวะเปิดทำการในปี 1979 และปิดทำการในปี 2014 [ 22 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 มีการประกาศว่ากลุ่มบริษัทเกมSquare Enixจะซื้อหุ้น Taito จำนวน 247,900 หุ้น มูลค่า 45.16 พันล้านเยน ( 409.1 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ ) เพื่อทำให้ Taito Corporation กลายเป็นบริษัทในเครือของ Square Enix [ 23 ]วัตถุประสงค์ของการเข้าซื้อกิจการโดย Square Enix คือเพื่อเพิ่มอัตรากำไรของ Taito และเริ่มต้นการขยายธุรกิจของบริษัทไปสู่รูปแบบการเล่นเกมใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการเกมอาร์เคดและสถานบันเทิงต่างๆ ข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการจาก Square Enix ได้รับการยอมรับจากผู้ถือหุ้นเดิม Kyocera ทำให้ Taito กลายเป็นบริษัทในเครือของ Square Enix [ 24 ]

เมื่อวันที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2548 Square Enix ประกาศความสำเร็จในการเข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ Taito จำนวน 93.7% ซึ่งส่งผลให้เป็นเจ้าของบริษัทอย่างเต็มรูปแบบภายในวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2548 [ 25 ] [ 26 ] ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 Square Enix ต้องการให้ Taito เป็นบริษัทในเครือที่ตนเป็นเจ้าของทั้งหมด[ 27 ] [ 28 ]เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ Square Enix จึงควบรวม Taito เข้ากับ SQEX Corporation [ 27 ] [ 28 ]แม้ว่าบริษัทที่ควบรวมกันจะใช้ชื่อว่า "Taito Corporation" แต่ในความเป็นจริงแล้ว Taito ต่างหากที่ถูกยุบ และ SQEX ต่างหากที่เป็นบริษัทที่ยังคงอยู่[ 28 ] Taito กลายเป็นบริษัทในเครือที่ Square Enix เป็นเจ้าของทั้งหมด และถูกถอดออกจาก ตลาดหลักทรัพย์โตเกียว ส่วน ที่1 [ 28 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 Square Enixประกาศว่าจะเลิกกิจการบริษัทย่อยสองแห่งของ Taito ได้แก่ Taito Art Corporation (บริษัทย่อยด้านประกันภัยและตัวแทนท่องเที่ยว) และ Taito Tech Co., Ltd. (บริษัทย่อยด้านความบันเทิงและการบำรุงรักษา) โดยให้เหตุผลว่าทั้งสองบริษัทได้บรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจแล้ว กระบวนการดังกล่าวสิ้นสุดลงในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 [ 29 ]

ทศวรรษ 2010 – ปัจจุบัน

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 หน่วยงานเกมวิดีโอสำหรับบ้านของไทโตะได้แยกตัวออกเป็นบริษัทใหม่ชื่อ ไทโตะ ซอฟต์ คอร์ปอเรชั่น (ไม่ควรสับสนกับ ไทโตะ ซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นแผนกในอเมริกาเหนือในช่วงปลายทศวรรษ พ.ศ. 2523) [ 28 ]เมื่อวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2553 ไทโตะ ซอฟต์ ได้ควบรวมเข้ากับสแคว ร์ เอนิกซ์ [ 30 ]ตั้งแต่นั้นมา แฟรนไชส์ทั้งหมดของไทโตะสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลในญี่ปุ่นจึงได้รับการเผยแพร่โดยสแควร์ เอนิกซ์

บริษัท Square Enix Holdings ต้องการรวมกิจการเกมอาร์เคดทั้งหมดเข้าไว้ในบริษัทลูกแห่งเดียว บริษัท Taito Corporation แห่งที่สามและปัจจุบันถือกำเนิดขึ้นเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2553 โดยการควบรวมบริษัทที่สอง (เดิมคือ SQEX/Game Designers Studio) กับบริษัท ES1 Corporation [ 31 ]ในรูปแบบ "การแยกบริษัทแบบควบรวม" บริษัทที่สองถูกแยกและเปลี่ยนชื่อเป็น Taito Soft Corporation ในขณะที่บริษัท ES1 Corporation กลายเป็นบริษัท Taito Corporation แห่งที่สาม[ 31 ]

ระหว่างการควบรวมกิจการกับบริษัทที่สองเพื่อก่อตั้งเป็นบริษัทไทโตะแห่งใหม่ ES1 ได้รับมรดกธุรกิจเกมอาร์เคดและเกมมือถือทั้งหมดของไทโตะ รวมถึงพนักงานเกือบทั้งหมด[ 31 ]ในทางกลับกัน บริษัทไทโตะซอฟต์ (เดิมชื่อ SQEX) เหลือพนักงานเพียง 10 คนเพื่อมุ่งเน้นเฉพาะการพัฒนาและเผยแพร่เกมวิดีโอสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล[ 31 ]ในที่สุดบริษัทไทโตะซอฟต์ก็ควบรวมเข้ากับสแควร์เอนิกซ์ในเดือนมีนาคม 2010 และถูกยุบเลิก บริษัท ES1 ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2009 ในฐานะผู้ดำเนินกิจการสถานเล่นเกมอาร์เคด[ 31 ]บริษัท ES1 เป็นเจ้าของโดยบริษัทเชลล์ SPC1 ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่สแควร์เอนิกซ์โฮลดิ้งส์เป็นเจ้าของทั้งหมด[ 31 ] SCP1 ถูกยุบเลิกเมื่อ ES1 กลายเป็นบริษัทไทโตะในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 [ 31 ]ดังนั้น บริษัทไทโตะในปัจจุบันจึงเป็นบริษัทที่เคยใช้ชื่อว่าบริษัท ES1 นั่นเอง[ 31 ] [ 32 ]

เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2016 Taito ประกาศว่าจะเผยแพร่เกมSpace InvadersและArkanoidให้กับFacebookผ่าน Instant Games บนFacebook Messengerและ Facebook News Feed [ 33 ]

เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2561 Taito ประกาศใน Famitsu ว่าจะกลับมาทำธุรกิจจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลยุคที่แปดความตั้งใจที่จะกลับเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลเกิดขึ้นเนื่องจากบริษัทตัดสินใจว่าจำเป็นต้องวางจำหน่ายทรัพย์สินทางปัญญาของ Taito บนแพลตฟอร์มปัจจุบันเพื่อเพิ่มผลกำไร บริษัทมีทรัพย์สินทางปัญญาต่างๆ ที่วางแผนไว้ในแผนงานซอฟต์แวร์ ตั้งแต่การวางจำหน่ายซ้ำไปจนถึงเกมใหม่สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตาม Taito เน้นย้ำว่าตลาดซอฟต์แวร์คอนโซลเป็นธุรกิจที่ท้าทายสำหรับบริษัท Taito ตั้งใจที่จะพัฒนาเกมดั้งเดิมสำหรับคอนโซลในอนาคต[ 34 ]

องค์กร

ไท โตะมีสาขานอกประเทศญี่ปุ่นในบราซิลเบลเยียมออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา[ 35 ]

หมายเหตุ

  1. บริษัทปัจจุบันก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552
  2. ภาษาญี่ปุ่น :株式会社TAイトー,เฮปเบิร์น :คาบูชิกิ ไกชะ ไทโตะ
  3. ญี่ปุ่น :太東貿易株式会社,เฮปเบิร์น : Taitō Bōeki Kabushiki gaisha
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Taito&oldid=1358284489 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไทโตะ

บริษัท ไทโตะ คอร์ปอเรชั่นเป็น บริษัท วิดีโอเกมและความบันเทิงของญี่ปุ่น ตั้งอยู่ในชินจูกุโตเกียวบริษัทมีความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมของเล่นและเกมอาร์เคดบริษัทนี้ก่อตั้งโดยนักธุรกิจชาว...

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2487 นักธุรกิจชาวยิวชาวยูเครนชื่อไม เคิล โคแกน ได้ก่อตั้งบริษัทไท่ตงขึ้นใน เซี่ยงไฮ้ [ 3 ] โคแกน ผู้ลี้ภัยจาก สหภาพโซเวียต เคยทำงานในโรงงานแห่งหนึ่งในญี่ปุ่นในช่วงที่ญี่ปุ่นเข้าร่วม สงครามโลกครั้งที่ 2 ก่อนที่จะย้ายมาอยู่ที่เซี่ยงไฮ้เพื่ออยู่กับบิดา...

ทศวรรษ 1950-1960

การ ยึดอำนาจของพรรคคอมมิวนิสต์ในจีน ทำให้โคกันต้องเลิกกิจการในปี 1950 และย้ายการดำเนินงานไปยังญี่ปุ่น ซึ่งกำลังประสบกับภาวะเศรษฐกิจตกต่ำอย่างมากหลังสงคราม [ 3 ] ธุรกิจที่สองที่เขาเริ่มต้นที่นั่น คือ บริษัทจัดจำหน่ายเสื้อผ้าชื่อ ไทโตะ โยโกะ...

ทศวรรษ 1970-1980

Taito เปลี่ยนชื่อจาก Taito Trading Company เป็น Taito Corporation ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2515 และก่อตั้งบริษัทสาขาในอเมริกาในปี พ.ศ. 2516 ในใจกลางเมืองชิคาโก โดยใช้ชื่อว่า Taito America ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเกมของตนเองเช่น Qix [ 3 ]