กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ทาร์น อดัมส์

ทาร์น อดัมส์ (เกิด 17 เมษายน 1978) เป็นโปรแกรมเมอร์เกมคอมพิวเตอร์ ชาวอเมริกัน ที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานในเกมDwarf Fortressเขาทำงานเกี่ยวกับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2002 ร่วมกับแซ็ค...

ทาร์น อดัมส์

ทาร์น อดัมส์
อดัมส์ที่งาน PAX 2013
เกิด( 17 เมษายน 1978 )วันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2521
ซิลเวอร์เดลรัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยวอชิงตัน (วิทยาศาสตรบัณฑิต) มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด (ปริญญาเอก)
อาชีพโปรแกรมเมอร์เกมคอมพิวเตอร์
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1996–ปัจจุบัน

ทาร์น อดัมส์ (เกิด 17 เมษายน 1978) เป็นโปรแกรมเมอร์เกมคอมพิวเตอร์ ชาวอเมริกัน ที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานในเกมDwarf Fortressเขาทำงานเกี่ยวกับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2002 ร่วมกับแซ็ค พี่ชายของเขา เขาเรียนรู้การเขียนโปรแกรมตั้งแต่เด็ก และเริ่มออกแบบเกมคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรก ในปี 2006 เขาลาออกจากการเรียนปริญญาเอกด้านคณิตศาสตร์ ที่ มหาวิทยาลัยเท็กซัสเอแอนด์เอ็ม ในปีแรก เพื่อมุ่งเน้นไปที่ การ พัฒนา เกม

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

ทาร์นเกิดที่ซิลเวอร์เดล รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกาในปี 1978 บิดาของเขา แดน ทำงานที่โรงงานบำบัดน้ำเสียและเคยทำงานด้านการจัดการข้อมูลเขาได้สอนพื้นฐานการเขียนโค้ดให้ลูกชายตั้งแต่อายุยังน้อย และความสนใจร่วมกันนี้ทำให้พี่น้องทาร์นและแซ็คยังคงสนิทสนมกันแม้ว่าครอบครัวของพวกเขาจะย้ายที่อยู่บ่อยครั้งเนื่องจากงานของบิดา พี่น้องทั้งสองเติบโตมากับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ วาดภาพสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มที่พวกเขาพบเจอ และบันทึกการเดินทางของพวกเขาอย่างละเอียด ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ทาร์นเขียนเกมแอนิเมชั่นเกมแรกของเขากับแซ็ค เขาอธิบายถึงความไม่ชอบเข้าสังคมของเขา ว่า [ 1 ] "ผมเป็นเด็กประเภทที่กลับบ้านจากโรงเรียนแล้วก็เล่นคอมพิวเตอร์ทันที" ทาร์นกล่าวว่าเหตุผลหลักที่พวกเขาเริ่มเขียนเกมก็คือเพื่อเล่นเอง และในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มแนะนำพฤติกรรมที่ซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้เพื่อให้เล่นซ้ำได้ มากขึ้น [ 2 ]

ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 พวกเขาได้พัฒนาเกมแฟนตาซีเกม แรกของพวกเขา ชื่อDragslayซึ่งเขียนด้วยภาษา BASICเกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้แบบเดี่ยวๆ ที่นำไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับมังกร ไม่กี่ปีต่อมา Tarn ได้เขียนเกมนี้ใหม่ด้วย ภาษาโปรแกรม Cและเกมนี้มีรายละเอียดปลีกย่อยมากมาย รวมถึงการติดตามจำนวนประชากรของหน่วยต่างๆ ในโลกที่สร้างขึ้น[ 3 ]ในช่วงมัธยมปลาย Tarn และ Zach ได้สร้างเกมยานอวกาศที่จำลองส่วนต่างๆ ของจรวดที่ระเบิด และได้ปล่อยเกมแรกที่เปิดให้เล่นได้บนAmerica Online [ 4 ]

หลังจากDragslayทาร์นและแซ็คเริ่มทำงานกับเกมผจญภัยอีกเกมหนึ่ง โดยเน้นที่การสร้างโลกแบบขั้นตอน [ 5 ] สำหรับเกมนี้ พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาทชื่อดังอย่างUltimaหลังจากทำงานในโครงการนี้เป็นเวลาสี่ปีและเรนเดอร์เป็นกราฟิก 3 มิติพวกเขาก็ได้ปล่อยเกมออกมาในชื่อSlaves to Armok: God of Blood โดย "Armok" เป็นชื่อของเทพเจ้าในเกม มาจากตัวแปร "arm_ok" ซึ่งใช้ในDragslayเพื่อระบุจำนวนแขนที่เหลืออยู่ของยูนิตนั้นๆ การเพิ่มตัวสร้างเรื่องราวแบบสุ่มได้รับแรงบันดาลใจจากการที่ทั้งสองคนเป็นนักเขียนเรื่องราวตัวยง[ 3 ]ทาร์นกล่าวว่า "คุณสามารถซูมเข้าไปที่ตัวละครของคุณ และมันจะบอกคุณว่าขนขาของเขาหยิกแค่ไหน และจุดหลอมเหลวและจุดวาบไฟของวัสดุต่างๆ มันบ้ามาก" [ 1 ]สองพี่น้องได้โพสต์เกมนี้บนเว็บไซต์ของพวกเขาในปี 2000 แต่ในปี 2004 โครงการเริ่มประสบปัญหามากขึ้นเรื่อยๆ Tarn ประกาศในฟอรัม ของเขาในปี 2004 ว่าเขาจะเปลี่ยนโครงการหลักของเขาจากArmokไปเป็นโครงการเสริมที่ชื่อว่าDwarf Fortress [ 2 ]

แซ็ค พี่ชายของอดัมส์ ในปี 2013

Tarn สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาคณิตศาสตร์จากมหาวิทยาลัยวอชิงตัน [ 1 ] เขาเริ่มศึกษาต่อระดับปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดและสำเร็จการศึกษาในปี 2548 ด้วยวิทยานิพนธ์เรื่อง "Flat Chains in Banach Spaces " ซึ่งตีพิมพ์ในวารสารThe Journal of Geometric Analysis [ 6 ] ใน ปีแรกที่สแตนฟอร์ด เขาบอกว่าเขาอยู่ภายใต้ความกดดันอย่างหนัก สภาพแวดล้อมทางวิชาชีพและการแข่งขันส่งผลเสียต่อเขา เขายังกล่าวถึงภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่เขากำลังเผชิญระหว่างการเรียนคณิตศาสตร์กับการพัฒนาวิดีโอเกม สถานการณ์ที่ตึงเครียดนี้ทำให้เขาเป็น โรคซึมเศร้าอยู่ช่วงหนึ่งและเขายอมรับว่าเคยใช้ยาเสพติดอยู่ ช่วงสั้นๆ [ 1 ]

เปลี่ยนไปพัฒนาเกม

พี่น้องอดัมส์เริ่มต้นบริษัทชื่อ Bay 12 Games ซึ่งพวกเขาพัฒนาและเผยแพร่ เกม ฟรีแวร์ดึงดูดผู้ติดตามจำนวนไม่มาก ทาร์นใช้นามแฝงว่า "Toady One" และแซ็คใช้นามแฝงว่า "ThreeToe" พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของทาร์นช่วยในการพัฒนาอัลกอริทึมโดย คำนึงถึง มิติสามมิติด้วยทักษะการเขียนโปรแกรมของเขาและพื้นฐานด้านประวัติศาสตร์โบราณและการเล่าเรื่องของแซ็ค พี่น้องทั้งสองจึงร่วมกันออกแบบและพัฒนาโครงการต่างๆ[ 2 ]พวกเขาทำงานในโครงการเล็กๆ อื่นๆ ระหว่างเรียนจบ ซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ของพวกเขา ทาร์นเพิ่ม ปุ่ม PayPalหลังจากได้รับการร้องขอจากแฟนเกม ในทำนองเดียวกัน ระบบสมาชิกก็ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ในอีกห้าเดือนต่อมา พวกเขาทำเงินได้ประมาณ 300 ดอลลาร์ ซึ่งเพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการโฮสต์เว็บไซต์ 20 ดอลลาร์เท่านั้น[ 4 ]พวกเขาสร้างโครงการเสริมอย่างCorinและKobold Questในเวลาไม่กี่วัน และSquigglesก็สร้างเสร็จในสามชั่วโมง เกมอื่นๆ ได้แก่Liberal Crime SquadและWWI Medic [ 3 ]

ในปี 2549 Tarn เริ่มศึกษาต่อในระดับหลังปริญญาเอกที่Texas A&Mซึ่งเป็นเป้าหมายของเขามาตั้งแต่สมัยเรียนปริญญาตรี เขาตัดสินใจลาออกระหว่างปีแรกเนื่องจากความเครียดที่เพิ่มขึ้น[ 2 ]และมีรายงานว่าเขาถึงกับร้องไห้ในห้องทำงานของหัวหน้าภาควิชา[ 1 ]หลังจากได้รับข้อเสนอให้อยู่ต่ออีกหนึ่งปีพร้อมเงินสนับสนุน 50,000 ดอลลาร์ เขาก็ตกลงและในที่สุดก็ลาออกเพื่อทุ่มเทความสนใจทั้งหมดให้กับการพัฒนาDwarf Fortressและเกมอื่นๆ ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นเพียงงานอดิเรก เขาพูดว่า "เมื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เสร็จ คุณก็จะได้บทความและบางทีคุณอาจจะตีพิมพ์มัน และบทความนั้นอาจเป็นรากฐานของคณิตศาสตร์ แต่สำหรับผมแล้วนั่นไม่สำคัญเท่าไหร่ แต่การทำงานกับปัญหาและมีเกมเมื่อทำเสร็จแล้วล่ะ? นั่นมันเจ๋งมาก" [ 1 ]

ป้อมปราการคนแคระ

หลังจากลาออกจากมหาวิทยาลัย ทาร์นคิดว่าเขาจะใช้เงินเก็บหมดภายในหนึ่งปี ($15,000) ดังนั้นเขาจึงมองหางานเพื่อเลี้ยงชีพ เกมDwarf Fortressเริ่มต้นขึ้นในเดือนตุลาคม 2002 ในฐานะโปรเจกต์เสริมระยะเวลาสองเดือน แต่ถูกระงับในไม่ช้าหลังจากนั้นเนื่องจากพี่น้องทั้งสองหันไปให้ความสำคัญกับArmokแทน ในระหว่างนั้นเขายังได้พัฒนาเกมชื่อMutant Minerซึ่งเป็น เกม แบบผลัดกันเล่นที่ผู้เล่นค้นหาแร่ธาตุและขุดอุโมงค์ไปพร้อมๆ กับการรับมือกับภัยคุกคาม เขาตระหนักถึงความจำเป็นที่จะต้องสามารถจัดการคนงานเหมืองจำนวนมากและไม่เพียงแต่มีรายการคะแนนสูงสุดเท่านั้น แต่ยังต้องจัดเก็บรายละเอียดปลีกย่อยเพิ่มเติม ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของโครงการนี้[ 1 ]

โหมดหลักของเกมตั้งอยู่ใน โลกแฟนตาซี ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งผู้เล่นจะควบคุมกลุ่มคนแคระ โดยอ้อม และพยายามสร้างป้อมปราการใต้ดินที่ประสบความสำเร็จและร่ำรวย[ 7 ]การพัฒนาเกมดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 8 สิงหาคม 2549 เมื่อ มีการปล่อย เวอร์ชันอัลฟ่า แรก ออกมา เงินบริจาคสูงถึง 800–1000 ดอลลาร์ในเดือนต่อมา โดยเฉลี่ยแล้วเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่ง Tarn และ Zach มีฐานะทางการเงินที่มั่นคง[ 2 ]จากนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจพึ่งพาเงินบริจาคเพียงอย่างเดียว ในที่สุดเกมก็ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มและมีการก่อตั้งชุมชนออนไลน์ต่างๆ ที่อุทิศให้กับเกมนี้นักข่าวเกมได้รายงานเกี่ยวกับเกมนี้ในภายหลัง พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเป็นโครงการของสมาชิกสองคนที่อยู่รอดได้ด้วยเงินบริจาค นักวิจารณ์ชื่นชมรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนและเกิดขึ้นเองแต่มีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับความยากของเกม[ 8 ] [ 9 ]

เกมนี้ใช้กราฟิกแบบข้อความCP437 และเป็นแบบปลายเปิดที่ไม่มีเป้าหมายหลัก เป็นเกม จำลองการสร้างและการจัดการบางส่วน ผสมผสานกับ เกม โร้กไลค์เนื่องจากมีโหมดเกมหลายโหมด ก่อนเล่น ผู้เล่นต้องสร้างโลกที่มีทวีป มหาสมุทร และประวัติศาสตร์ที่บันทึกอารยธรรมต่างๆ โหมดเกมหลักคือโหมดป้อมปราการคนแคระ ซึ่งประกอบด้วยการเลือกสถานที่ที่เหมาะสมจากโลกที่สร้างขึ้น สร้างอาณานิคมหรือป้อมปราการที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่ต่อสู้กับภัยคุกคามต่างๆ เช่น การรุกราน ของก็อบลินสะสมความมั่งคั่ง และดูแลคนแคระ คนแคระแต่ละตัวได้รับการจำลองตามบุคลิกเฉพาะตัว มีสิ่งที่ชอบหรือไม่ชอบ และทักษะเฉพาะที่สามารถฝึกฝนได้ในงานต่างๆ[ 9 ]โหมดเกมที่สองคือโหมดนักผจญภัย เป็นเกมโร้กไลค์แบบผลัดกันเล่นและปลายเปิด โดยผู้เล่นจะเริ่มต้นเป็นนักผจญภัยในโลก หรือเป็นผู้นำกลุ่มนักผจญภัย และมีอิสระที่จะท่องไปในดินแดน ทำภารกิจ หรือสำรวจป้อมปราการร้างเก่าๆ[ 10 ]ระบบการต่อสู้มีรายละเอียดทางกายวิภาคด้วยบันทึกการต่อสู้ที่อธิบายถึงอวัยวะที่ถูกแทง ไขมันที่ช้ำ และแขนขาที่ถูกตัดขาด[ 11 ] [ 12 ]

Tarn ยังคงพัฒนาเกมนี้ต่อไป โดยเรียกมันว่างานในชีวิตของเขา และกล่าวในปี 2011 ว่าเวอร์ชัน 1.0 จะยังไม่พร้อมใช้งานอย่างน้อยอีก 20 ปี และแม้หลังจากนั้นเขาก็จะยังคงทำงานกับมันต่อไป เกมนี้มีอิทธิพลต่อMinecraft , Terrariaและเกมอื่นๆ อีกมากมาย เกมนี้ได้รับการคัดเลือกให้จัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่เพื่อแสดงประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมในปี 2012 [ 1 ]มีชุมชนแฟนเกมที่กระตือรือร้น และ Tarn กล่าวว่าพวกเขาได้ช่วยเหลือพวกเขาในการพัฒนาเกม นอกเหนือจากการให้การสนับสนุนทางการเงิน[ 13 ]แฟนๆ ยังได้สร้างสรรค์ผลงานตีความเกมในรูปแบบต่างๆ ในอดีต เขาและพี่ชายของเขาได้ส่งภาพวาดสีเทียนหรือเรื่องสั้นให้กับผู้บริจาค โดยปรับแต่งตามคำขอของพวกเขา และแสดงรายชื่อผู้บริจาคที่บริจาคมากที่สุดบนเว็บไซต์ของพวกเขา[ 1 ]

อดัมส์ย้ายไปสหราชอาณาจักรในปี 2024 [ 14 ]

แรงบันดาลใจและความชอบ

Tarn ได้อ้างถึงหนังสือ ภาพยนตร์เกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษและเกมคอมพิวเตอร์อื่นๆ ที่เขาเคยสัมผัสในวัยเด็ก ว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมต่างๆ ที่เขาพัฒนา[ 5 ]เขากล่าวว่าผลงานของJRR Tolkienและเกมกระดานอย่างDungeons & DragonsและCyberpunk 2020เป็นสิ่งที่เขาสนใจ[ 1 ]โดยที่แฟนตาซีและไซไฟมีอิทธิพลอย่างมาก เกี่ยวกับ ระบบการบาดเจ็บ ของ Dwarf Fortressแทนที่จะใช้ค่าพลังชีวิต ปกติ เขากล่าวว่า "ค่าพลังชีวิตนั้นน่าหดหู่สำหรับผม มันเหมือนเป็นปฏิกิริยาตอบสนองที่จะใช้แค่ HP/MP เหมือนกับว่านักออกแบบเกมหยุดทำงาน... คุณควรตั้งคำถามเกี่ยวกับกลไกทั้งหมดในเกมตั้งแต่ต้นจนจบ" [ 3 ]เขากล่าวว่าเขาไม่ได้ใช้การควบคุมเวอร์ชันสำหรับผลงานของเขา[ 15 ]อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เปลี่ยนไปใน Dwarf Fortress ด้วยการเพิ่มโปรแกรมเมอร์อีกคน[ 16 ]

เกี่ยวกับอาชีพของเขา เขากล่าวว่า "...แต่ในส่วนของการออกแบบ ผมคิดว่าผมบังเอิญตกอยู่ในจุดที่ลงตัวพอดี ซึ่งผมได้รับอิสระมากมาย แต่ผมคิดว่าต้นทุนก็คือการดำรงชีวิตของผม" [ 4 ]เขายังกล่าวอีกว่าการทำงานในอุตสาหกรรมเกมอาจ "ทำลายจิตวิญญาณ" สำหรับหลายๆ คน[ 5 ]

อดัมส์แสดงความไม่ชอบเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและกล่าวว่าเกมยอดนิยมนั้นเสพติดได้เพราะใช้ประโยชน์จากลักษณะนิสัยการสะสมสิ่งของอย่างบ้าคลั่ง ของผู้เล่น [ 1 ]

บรรณานุกรม

  • Adams, Tarn (2015). "หลักการจำลองจากDwarf Fortress " (PDF)ในRabin, Steve (บรรณาธิการ). Game AI Pro 2. CRC Press . ISBN 978-1482254792.
  • ชอร์ต, ทันยา ; —, บรรณาธิการ (2017). การสร้างแบบขั้นตอนในงานออกแบบเกม . สำนักพิมพ์ CRC . doi : 10.1201/9781315156378 . ISBN 9781498799195. S2CID  69727455 .[ 17 ]
  • ชอร์ต, ทันยา; —, บรรณาธิการ (2019). การเล่าเรื่องแบบขั้นตอนในงานออกแบบเกม . สำนักพิมพ์ CRC . doi : 10.1201/9780429488337 . ISBN 9781138595309S2CID 241639037 ​
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Bay 12
  • "ทีมผู้สร้างเกม Dwarf Fortress จาก Kitsap ทำให้การแพ้กลายเป็นเรื่องสนุก"จากKitsap Sunเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2556
  • Tarn Adamsที่IMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tarn_Adams&oldid=1359225242 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทาร์น อดัมส์

ทาร์น อดัมส์ (เกิด 17 เมษายน 1978) เป็นโปรแกรมเมอร์เกมคอมพิวเตอร์ ชาวอเมริกัน ที่รู้จักกันดีที่สุดจากผลงานในเกมDwarf Fortressเขาทำงานเกี่ยวกับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2002 ร่วมกับแซ็ค...

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

ทาร์นเกิดที่ ซิลเวอร์เด ล รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกาใน ปี 1978 บิดาของเขา แดน ทำงานที่ โรงงานบำบัดน้ำเสีย และเคยทำงานด้าน การจัดการข้อมูล เขาได้สอนพื้นฐานการเขียนโค้ดให้ลูกชายตั้งแต่อายุยังน้อย...

เปลี่ยนไปพัฒนาเกม

พี่น้องอดัมส์เริ่มต้นบริษัทชื่อ Bay 12 Games ซึ่งพวกเขาพัฒนาและเผยแพร่ เกม ฟรีแวร์ ดึงดูดผู้ติดตามจำนวนไม่มาก ทาร์นใช้ นามแฝงว่า "Toady One" และแซ็คใช้นามแฝงว่า "ThreeToe" พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของทาร์นช่วยในการพัฒนา อัลกอริทึม โดย คำนึงถึง มิติสามมิติ...

ป้อมปราการคนแคระ

หลังจากลาออกจากมหาวิทยาลัย ทาร์นคิดว่าเขาจะใช้เงินเก็บหมดภายในหนึ่งปี ($15,000) ดังนั้นเขาจึงมองหางานเพื่อเลี้ยงชีพ เกม Dwarf Fortress เริ่มต้นขึ้นในเดือนตุลาคม 2002 ในฐานะโปรเจกต์เสริมระยะเวลาสองเดือน...