ทีมบอนดี
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 2003 |
| ผู้ก่อตั้ง | เบรนแดน แม็คนามารา |
| เลิกกิจการแล้ว | 5 ตุลาคม 2554 |
| โชคชะตา | การชำระบัญชี |
| ผู้สืบทอด |
|
| สำนักงานใหญ่ | , |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า | ลา นัวร์ |
จำนวนพนักงาน | 35 (2011) |
Team Bondi Pty. Limited ( / ˈ b ɒ n d aɪ / BON -dy ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติออสเตรเลีย ตั้งอยู่ในซิดนีย์บริษัทก่อตั้งโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Brendan McNamara อดีตพนักงานของTeam Sohoในปี 2003 เกมแรกและเกมเดียวของสตูดิโอคือเกมแอ็คชั่นผจญภัยL.A. Noireซึ่งประกาศในเดือนกรกฎาคม 2005 การพัฒนาเกมได้รับการสนับสนุนและดูแลโดยSony Computer Entertainment Australia ในช่วงแรก แต่ต่อมาหน้าที่การจัดจำหน่ายทั้งหมดได้เปลี่ยนไปเป็นRockstar Games L.A. Noireวางจำหน่ายโดย Rockstar Games ในเบื้องต้นสำหรับPlayStation 3และXbox 360ในเดือนพฤษภาคม 2011 และประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ แม้จะได้รับการตอบรับที่ดี แต่ Team Bondi ก็เผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องสภาพการทำงานที่ไม่ดีจากอดีตพนักงานหลายคน ทำให้เกิดข้อโต้แย้งสำหรับสตูดิโอและนำไปสู่การที่ Rockstar Games แยกทางกับ Team Bondi หลังจากการวางจำหน่ายL.A. Noireด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาจึงไม่สามารถเซ็นสัญญาจัดจำหน่ายเกมใหม่ที่แม็คนามารากำลังเขียนอยู่ได้
ในเดือนสิงหาคม 2011 ทรัพย์สินของบริษัท รวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาของเกมใหม่ที่แม็คนามารากำลังเขียนอยู่ในขณะนั้น ถูกซื้อโดยบริษัทผลิตภาพยนตร์Kennedy Miller Mitchell Team Bondi ถูกสั่งให้เข้าสู่กระบวนการล้มละลายในวันที่ 31 สิงหาคม 2011 และในที่สุดก็เข้าสู่กระบวนการชำระบัญชีในวันที่ 5 ตุลาคม 2011 พนักงานของ Team Bondi หลายคนถูกโอนไปยัง KMM Interactive Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ ของ Kennedy Miller Mitchell และเริ่มพัฒนาเกมโดยใช้บทของแม็คนามาราเป็นพื้นฐาน ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเกม Whore of the Orient KMM Interactive Entertainment ถูกปิดตัวลงในเดือนเมษายน 2013 หลังจากที่Warner Bros. Interactive Entertainmentถอนตัวออกจาก โครงการ Whore of the Orientในฐานะผู้จัดจำหน่าย เกมดังกล่าวแม้จะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากรัฐบาลหลังจากสตูดิโอปิดตัวลง แต่ก็ถูกยกเลิกในเวลาไม่นานหลังจากนั้น Intuitive Game Studios ซึ่งเป็นผู้สืบทอดกิจการของทั้ง Team Bondi และ KMM Interactive Entertainment ถูกประกาศโดยอดีต นักพัฒนาเกม LA NoireและWhore of the Orient สองคน ในเดือนพฤษภาคม 2013
ประวัติศาสตร์
มูลนิธิ (ปี 2003–2004)
Team Bondi ก่อตั้งโดย Brendan McNamara ในช่วงกลางปี 2003 [ 1 ]ก่อนหน้านี้ McNamara ทำงานอยู่ที่ สตูดิโอ Team SohoของSony Computer Entertainment Europeซึ่งตั้งอยู่ใน ย่าน โซโหของลอนดอนและกำกับเกม The Getaway (2002) แต่ตัดสินใจย้ายกลับไปยังประเทศบ้านเกิดของเขาคือออสเตรเลียเพื่อก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง[ 2 ]การเปิดตัว Team Bondi ได้รับการประกาศในเดือนมกราคม 2004 [ 3 ]ในขณะนั้น McNamara ได้ว่าจ้างพนักงานของ Team Soho จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักพัฒนา เกม The Getawayและได้จัดทำข้อตกลงการเผยแพร่แบบพิเศษกับSony Computer Entertainment Australiaสำหรับเกมบนฮาร์ดแวร์ "PlayStation รุ่นที่สาม" [ 4 ]
ประเด็นถกเถียง (2011)
ในช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2011 อดีตพนักงานของ Team Bondi ได้เปิดตัวLA Noire Creditsเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับการแสดงเครดิตของ นักพัฒนา LA Noire มากกว่า 130 ราย ที่ถูกระบุไว้ไม่ถูกต้องหรือถูกละเว้นไปโดยสิ้นเชิงในเกมและคู่มือ[ 5 ]ส่วนใหญ่เป็นพนักงานที่ออกจากสตูดิโอหรือถูกเลิกจ้างระหว่างการพัฒนาเกม[ 6 ] ในเดือนเดียวกันนั้น หลังจากคำแถลงเบื้องต้นที่ให้ไว้กับSydney Morning Herald [ 7 ] Andrew McMillenได้ตีพิมพ์บทความในIGNฉบับออสเตรเลีย ในหัวข้อWhy Did LA Noire Take Seven Years to Make?ซึ่งเขาได้อ้างอิงคำพูดของอดีตพนักงาน Team Bondi ที่ไม่เปิดเผยชื่อจำนวน 11 คน เกี่ยวกับรูปแบบการบริหารงานของสตูดิโออัตราการลาออกของพนักงาน และชั่วโมงการทำงานและสภาพการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม[ 8 ]นอกจากนี้ McMillen ยังได้สัมภาษณ์ McNamara เพื่อขอความคิดเห็นเกี่ยวกับคำแถลงที่มาจากแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อ[ 9 ] [ 10 ]จากผลของบทความ IGN Australia สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ (IGDA) ประกาศว่าพวกเขากำลังเริ่มการสอบสวน Team Bondi และตรวจสอบข้อกล่าวอ้างที่ระบุไว้ในบทความ[ 11 ] [ 12 ] Brian Robbins ประธาน IGDA อธิบายว่า "การทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวัน ในช่วงเวลาเร่งด่วนที่ยาวนาน หากเป็นความจริง ถือเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้อย่างยิ่งและเป็นอันตรายต่อบุคคลที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย และอุตสาหกรรมโดยรวม" [ 13 ] [ 14 ]
ในเดือนกรกฎาคม 2554 อดีตพนักงานของ Team Bondi ที่ไม่เปิดเผยตัวตนได้เปิดเผยอีเมลลับหลายฉบับให้กับGamesIndustry.bizพร้อมกับความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับอีเมลเหล่านั้น[ 15 ] [ 16 ]นอกจากนี้ แหล่งข่าวยังระบุว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Rockstar Games และ Team Bondi ได้รับความเสียหายอย่างหนัก และพวกเขามั่นใจว่า Rockstar Games จะดูหมิ่นผู้จัดจำหน่ายและปฏิเสธที่จะเผยแพร่เกมในอนาคตของพวกเขา[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
การปิดตัว (2011)

ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 มีรายงานว่า Team Bondi กำลังมองหาผู้ซื้อ[ 20 ]โดยมีคนเห็น McNamara อยู่ที่สำนักงานของสตูดิโอภาพยนตร์ออสเตรเลียKennedy Miller Mitchellซึ่งเชื่อกันว่ากำลังเจรจาข้อตกลงการซื้อกิจการ[ 21 ] [ 22 ]เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2554 Kennedy Miller Mitchell ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อทรัพย์สินทั้งหมดของ Team Bondi รวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาของเกมที่ McNamara กำลังเขียนบทอยู่[ 23 ] [ 24 ]พนักงานทั้งหมด 35 คนในขณะนั้น[ 25 ]ได้รับโอกาสให้ย้ายไปทำงานที่ Kennedy Miller Mitchell ในอนาคต[ 26 ] [ 27 ]ทีมบอนดีถูกสั่งให้เข้าสู่กระบวนการบริหารจัดการเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2554 [ 28 ] [ 29 ]ตามคำขอของเจ้าหนี้ของทีมบอนดี บริษัทได้เข้าสู่กระบวนการชำระบัญชีเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2554 [ 30 ] [ 31 ]ผู้ชำระบัญชี deVries Tayeh ได้ดำเนินการขายทรัพย์สินที่เหลืออยู่ของทีมบอนดีและชำระหนี้ที่ค้างชำระ[ 32 ] [ 33 ]
ทีม Bondi เป็นหนี้เจ้าหนี้กว่า 40 ราย เป็นจำนวนเงินสูงถึง1,400,000 ดอลลาร์ออสเตรเลียโดยค่าจ้างหรือโบนัสที่ค้างจ่ายคิดเป็นกว่า 75% ของหนี้ทั้งหมด[ 34 ] [ 35 ]พนักงาน 33 คนที่ได้รับเครดิตสำหรับการทำงานในLA Noireเป็นหนี้รวมกัน1,074,283.28 ดอลลาร์ ออสเตรเลีย ในส่วนของค่าจ้างหรือโบนัสที่ค้างจ่าย[ 36 ] [ 37 ]ในจำนวนนั้น McNamara อ้างว่าเป็นหนี้102,495.16 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้จัดการทั่วไป Vicky Lord เป็นหนี้ 99,155.21ดอลลาร์ออสเตรเลียและโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์หลัก David Heironymus เป็นหนี้ 43,652 ดอลลาร์ออสเตรเลีย [ 38 ] [ 39 ] นอกจากนี้ยังมีรายงานว่า Depth Analysis เป็นหนี้145,795.83 ดอลลาร์ออสเตรเลีย[ 40 ]
ผู้สืบทอดและโสเภณีแห่งตะวันออก (2011–2014)
หลังจากการเลิกกิจการของ Team Bondi บริษัท Kennedy Miller Mitchell ได้รวมพนักงานที่เคยได้รับจาก Team Bondi เข้ากับบริษัทลูก KMM Interactive Entertainment [ 41 ] KMM Interactive Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในซิดนีย์ ก่อตั้งโดยCory Barlogเพื่อช่วยให้ Kennedy Miller Mitchell เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม [ 42 ] โครงการแรกของบริษัทลูกนี้คือเกมที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์เรื่อง Happy Feet Two ที่กำลังจะเข้าฉายของสตูดิโอภาพยนตร์[ 43 ]นักพัฒนาหลายคนที่ย้ายมาจาก Team Bondi เริ่มทำงานในภาพยนตร์Happy Feet Two ทันที [ 41 ]ทรัพย์สินทางปัญญาของ McNamara ซึ่ง Kennedy Miller Mitchell ได้มา[ 44 ] [ 45 ]ซึ่งก่อนหน้านี้เขาอธิบายว่าเป็น "หนึ่งในเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่ยังไม่ถูกเล่าขานของศตวรรษที่ 20" [ 46 ] [ 47 ]ได้รับการประกาศให้เป็นWhore of the Orientเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2011 [ 48 ] [ 49 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาที่ KMM Interactive Entertainment และ McNamara ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมอีกครั้ง[ 50 ] [ 51 ] George Millerผู้บริหารของ Kennedy Miller Mitchell กล่าวว่าเขามีความหลงใหลในโครงการนี้เพราะมันเป็น "การเล่าเรื่องแบบสี่มิติ" และ "เกมสามารถเทียบเท่ากับนวนิยายได้จริงๆ [...] มันคือภาพยนตร์ที่เล่นแบบโต้ตอบได้ที่บ้าน" [ 52 ]สตูดิโอวางแผนที่จะดำเนินการพัฒนาเกมใหม่สองเกมโดยได้รับการสนับสนุนจาก เงินทุน ของรัฐบาล [ 53 ]
Whore of the Orientถูกกำหนดให้เป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณจากLA Noire [ 54 ] [ 55 ] เกมนี้มีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายบนMicrosoft Windows , PlayStation 4และXbox One [ 56 ] [ 57 ]และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2015 [ 58 ]ชื่อเกมนี้หมายถึงหนึ่งในคำพ้องความหมาย นอกเหนือจาก " ปารีสแห่งตะวันออก" ที่ใช้เรียกเซี่ยงไฮ้ซึ่งเป็นสถานที่ตั้งของเกม[ 59 ] [ 60 ] Warner Bros. Interactive Entertainmentได้รับการระบุว่าได้ลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่สำหรับWhore of the Orient [ 61 ] Warner Bros. Interactive Entertainment ถอนตัวออกจากข้อตกลงการเผยแพร่อีกครั้งในเดือนธันวาคม 2012 [ 62 ] [ 63 ]ด้วยเหตุนี้ และเนื่องจากปัญหาการลงทุนโดยทั่วไป[ 64 ] KMM Interactive Entertainment จึงถูกปิดตัวลงในเดือนเมษายน 2013 และพนักงานทั้งหมดถูกเลิกจ้าง[ 65 ] [ 66 ]แม้ว่าจะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ก็เป็นที่เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าเกม Whore of the Orientถูกยกเลิกไปโดยปริยายเนื่องจากการปิดตัวของสตูดิโอ[ 67 ]อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับ การลงทุน 200,000 ดอลลาร์ ออสเตรเลียจาก Screen NSW ซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐบาลออสเตรเลียในเดือนมิถุนายน 2013 [ 68 ] [ 69 ]นักข่าวบางคนตั้งข้อสังเกตว่าการกระทำดังกล่าวดูไม่สมเหตุสมผล เนื่องจากก่อนหน้านี้การพัฒนาค่อนข้างช้า และตอนนี้สตูดิโอของเกมได้ปิดตัวลงแล้ว การลงทุนดังกล่าวจึงไม่มีประโยชน์สำหรับหน่วยงาน[ 70 ] [ 71 ]นอกจากนี้Whore of the Orientยังก่อให้เกิดข้อถกเถียงในเดือนกันยายน 2013 เมื่อ Jieh-Yung Lo สมาชิกสภา เมือง Monashกล่าวว่าเขาไม่พอใจกับชื่อเกม โดยกล่าวว่าเป็น "ความอัปยศต่อวัฒนธรรมจีน " [ 72 ] [ 73 ]และกล้าที่จะรายงานเกมนี้ต่อคณะกรรมการสิทธิมนุษยชน[ 74 ]โลยังเน้นย้ำเพิ่มเติมว่า "ปัญหาอยู่ที่การใช้คำว่า 'Orient' มากกว่าคำว่า 'whore' เสียอีก [...] คำว่า O-word คล้ายกับคำว่า N-word สำหรับชุมชนชาวแอฟริกันอเมริกัน" [ 75 ] [ 76 ] หลังจากนั้นก็ไม่มีใครได้ยินข่าวคราวของ เกม Whore of the Orientอีกเลย เมื่อถูกถามเกี่ยวกับสถานะของเกมในพอดแคสต์ เดือนมิถุนายน 2014 ที่จัดโดย Gamehugs โปรดิวเซอร์ Derek Proud กล่าวว่า "ผมไม่คิดอย่างนั้น" ซึ่งหมายความว่าเกมถูกยกเลิกไปแล้ว[ 77 ] [ 78 ]
ในขณะเดียวกัน เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2013 อเล็กซ์ คาร์ไลล์ หัวหน้านักออกแบบเกม Whore of the Orientและ เคลลี่ ไบ เจนท์ ศิลปินสตอรี่บอร์ด ได้ประกาศว่าพวกเขาก่อตั้ง Intuitive Game Studios ขึ้นมาเพื่อสืบทอดกิจการต่อจากทั้ง Team Bondi และ KMM Interactive Entertainment [ 79 ] [ 80 ]คาร์ไลล์อธิบายว่าเขาต้องการอยู่ในออสเตรเลียเพื่อทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศ ซึ่งแตกต่างจากเพื่อนร่วมงานบางคนที่ย้ายไปต่างประเทศ เช่นแคนาดาเพื่อแสวงหาโอกาสทางธุรกิจต่อไป[ 81 ] [ 82 ]นอกจากนี้ เว็บไซต์ส่วนตัวของคาร์ไลล์ยังบอกเป็นนัยว่าสตูดิโอที่มีสมาชิกเพียงสองคนนี้จะทำงานเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมที่มีชื่อว่าCanonical Five [ 83 ]เช่นเดียวกับWhore of the OrientเกมCanonical Fiveได้รับเงินทุนจาก Screen NSW เป็นจำนวน เงิน 30,451 ดอลลาร์ออสเตรเลีย[ 84 ]
แม็คนามาราได้ก่อตั้งสตูดิโอ Video Games Deluxe ในซิดนีย์ในปี 2013 ซึ่งผลงานแรกคือLA Noire: The VR Case Filesในปี 2017 ในปี 2020 สตูดิโอได้ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนา "เกม VR แบบโอเพ่นเวิลด์ระดับ AAA" ให้กับ Rockstar Games [ 85 ] [ 86 ]ในเดือนตุลาคม 2021 โครงการนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นเวอร์ชัน VR ของGrand Theft Auto: San Andreas [ 87 ] [ 88 ] หลังจากการเปิดตัวMeta Quest 3ในเดือนตุลาคม 2023 ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับสถานะของเวอร์ชัน VR และบางคนสงสัยว่าอาจถูกยกเลิกไปอย่างเงียบๆ[ 89 ] [ 90 ] Meta กล่าวว่าการพอร์ตเกมนั้น "ถูกระงับอย่างไม่มีกำหนด" ในเดือนสิงหาคม 2024 [ 91 ]ในขณะเดียวกัน Video Games Deluxe ได้พัฒนาเวอร์ชันมือถือของGrand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Editionในปี 2023 และรับช่วงการพัฒนาหลังการวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ ต่อจาก Grove Street Games ในปี 2024 [ 92 ] [ 93 ]ในเดือนมีนาคม 2025 Video Games Deluxe ถูกซื้อกิจการโดย Rockstar Games ซึ่งเปลี่ยนชื่อสตูดิโอเป็นRockstar Australia [ 94 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ |
|---|---|---|---|
| 2011 | ลา นัวร์ | นินเทนโด สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 3 , เพลย์สเตชัน 4 , วินโดวส์ , เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 , เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน | ร็อคสตาร์เกมส์ |