กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เทคโรแมนเซอร์

วิดีโอเกมปี 1998/เกมต่อสู้สามมิติ/วิดีโอเกมอาร์เคด/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/เกมส์แคปคอม/เกมส์ดรีมแคสต์/เกมส์ต่อสู้/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว

Tech Romancer เป็นเกมต่อสู้ แบบอาร์เคด 3 มิติปี 1998 จาก Capcomที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากอนิเมะหุ่นยนต์ ประเภทต่างๆ ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง เครื่อง

เทคโรแมนเซอร์

เทคโรแมนเซอร์
ภาพปกเกม Dreamcast เวอร์ชั่นญี่ปุ่น
นักพัฒนาแคปคอม
สำนักพิมพ์แคปคอมดรีมแคสต์
นักแต่งเพลงยูกิ อิวาอิ
แพลตฟอร์มอาร์เคด , ดรีมแคสต์
ปล่อยอาร์เคด
  • JP :กันยายน 2541
  • NA :พฤศจิกายน 2541 [ 1 ]
ดรีมแคสต์
  • JP : 13 มกราคม 2543
  • NA : 15 มิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 2 ]
  • สหภาพยุโรป : 7 กรกฎาคม 2543
  • JP : 18 มกราคม 2544 (สำหรับบริการจับคู่)
ประเภทการต่อสู้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดโซนี่ ZN-2

Tech Romancer [ a ]เป็นเกมต่อสู้ แบบอาร์เคด 3 มิติปี 1998 จาก Capcomที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากอนิเมะหุ่นยนต์ ประเภทต่างๆ ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง เครื่อง Dreamcastผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ยักษ์เพื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์อีกตัวในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว Studio Nueเป็นผู้ออกแบบหุ่นยนต์ในเกมนี้

เรื่องราว

เรื่องราวของTech Romancerเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นของโลก ที่เทคโนโลยีล้ำสมัยทำให้ชีวิตความเป็นอยู่สงบสุขและราบรื่นสำหรับชาวญี่ปุ่นและทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ความสงบสุขนั้นอยู่ได้ไม่นาน เมื่อทรราชต่างดาวชั่วร้ายนามว่า โกลดิบัส บุกโลกพร้อมผู้ติดตามที่ภักดี และพยายามยึดครองโลกพร้อมทั้งกดขี่มนุษย์ด้วยอำนาจเบ็ดเสร็จ กลุ่มฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้รวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามจากโกลดิบัส ด้วยหุ่นยนต์เมคาที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละคน และพวกเขาจะไม่หยุดพักจนกว่าโกลดิบัสจะพ่ายแพ้และโลกจะปลอดภัยจากอันตรายที่กำลังจะมาถึง

โหมดเกม

เกมนี้เล่นหลักๆ สองโหมด ได้แก่ โหมดเนื้อเรื่อง และโหมดท้าทายฮีโร่ เวอร์ชัน Dreamcast ยังมีมินิเกมที่สามารถเล่นบนVMUเพื่อสะสมคะแนนได้ อีกด้วย

ภาพหน้าจอจากเกมเพลย์ของ Tech Romancer

โหมดเนื้อเรื่อง

หุ่นยนต์แต่ละตัวมีโหมดเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง ซึ่งดำเนินไปเหมือนซีรีส์อนิเมะ โดยแต่ละการต่อสู้จะคั่นด้วยชื่อตอนฉากคั่นและฉากบทสนทนาก่อนและหลังการต่อสู้ หุ่นยนต์แต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเอง (โดยเป็นตัวเอกของเรื่อง) และการตัดสินใจในฉากบทสนทนา รวมถึงเงื่อนไขในการชนะการต่อสู้ อาจทำให้เรื่องราวบางเรื่องแตกแขนงออกไปและมีเส้นทางและตอนจบที่หลากหลาย หุ่นยนต์และตัวละครอื่นๆ ก็จะปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน แต่บทบาทของพวกเขาก็อาจแตกต่างไปจากเดิมเพื่อให้เข้ากับเรื่องราวของหุ่นยนต์ "ตัวเอก"

โหมดท้าทายฮีโร่

โหมด "สไตล์เกมอาร์เคด" ที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันกับหุ่นยนต์และบอสหลักแต่ละตัว หุ่นยนต์และนักบินลับต่างๆ ที่พบในเกมสามารถใช้ได้เฉพาะในโหมด Hero Challenge เท่านั้น ในเวอร์ชัน Dreamcast คะแนนที่ได้รับในโหมด Hero Challenge และมินิเกม VMU สามารถนำไปใช้ซื้อตัวละครลับ รวมถึงตัวละครบอสและภาพยนตร์ต่างๆ ได้

บริการจับคู่

ในประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ "Choukou Senki Kikaioh For Matching Service" เนื่องจากมีฟังก์ชันการเล่นออนไลน์

เกมเพลย์

การต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนระนาบ 3 มิติแบนราบ โดยมีอาคารและลักษณะภูมิประเทศอื่นๆ กระจัดกระจายอยู่ การทำลายภูมิประเทศ (โดยการโจมตีหรือเดินผ่าน) จะปลดปล่อยไอเทมเพิ่มพลัง ซึ่งรวมถึงอาวุธสามชนิด (แตกต่างกันไปตามตัวละคร/หุ่นยนต์แต่ละตัว) ไอเทมเพิ่มเกราะหรือพลังชีวิต และไอเทมโหมดฮีโร่ ซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีของหุ่นยนต์ของคุณ และอาจปลดล็อกความสามารถหรือท่าโจมตีเพิ่มเติมได้ด้วย

แทนที่จะนับรอบ การแข่งขันจะตัดสินด้วยแถบพลังชีวิตของนักสู้แต่ละคน นักสู้แต่ละคนมีแถบพลังชีวิตสองแถบ และจะถูกทำลายเมื่อแถบที่สองหมดลง นอกจากนี้ หุ่นยนต์แต่ละตัวยังมีแถบเกราะ ซึ่งเมื่อถูกทำลายด้วยการโจมตีอย่างรุนแรงอย่างต่อเนื่อง จะทำให้พลังป้องกันของหุ่นยนต์ลดลงและฟื้นตัวจากการโจมตีได้ยากขึ้น

หุ่นยนต์แต่ละตัวมีท่าโจมตีพิเศษอย่างน้อยสองท่า รวมถึงท่าโจมตีสุดท้าย ซึ่งสามารถใช้ได้เมื่อพลังชีวิตของคู่ต่อสู้เหลือเพียง 50% ของแถบพลังชีวิตที่สอง ท่าโจมตีนี้ เมื่อเปิดใช้งานและโจมตีโดนเป้าหมายสำเร็จ จะทำลายคู่ต่อสู้โดยอัตโนมัติ ทำให้ชนะการต่อสู้

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่นGame Machineระบุเวอร์ชันเกมตู้ในฉบับวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 ว่าเป็นเกมตู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของสัปดาห์[ 19 ]

เวอร์ชัน Dreamcast ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนน 29 จาก 40 คะแนน ห่างจากรางวัล Silver Awards Editors' Choice เพียงหนึ่งคะแนน [ 9 ] Greg Orlando จากNextGenกล่าวถึงเกมนี้ว่า "ไม่ใช่เรื่องง่ายที่เราจะได้ก้าวเข้าไปในอนิเมะเรื่องโปรดของเราและจัดการกับพวกเมทัล ตอนนี้ถ้าการต่อสู้จะสร้างแรงบันดาลใจได้มากเท่ากับพล็อตอนิเมะสุดแหวกแนว..." [ 18 ] James Mielke จากGameSpotอธิบายเกมนี้ว่า "เป็นการผสมผสานระหว่างกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและความสนุกในการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง" เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำมากกว่าJoJo's Bizarre Adventure , Street Fighter IIIและPlasma Sword: Nightmare of Bilsteinรวมกัน[ 14 ] Anoop Gantayat จากIGNอธิบายว่าเกมนี้มี "โหมดผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมต่อสู้" ทั้งจาก ระบบรางวัลแบบ Power Stoneและโหมดเนื้อเรื่องที่มีเส้นทางแยกและตอนจบหลายแบบสำหรับตัวละครที่เล่นได้[ 16 ] BenT จากPlanetDreamcastอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "เซอร์ไพรส์ที่ยอดเยี่ยมจาก Capcom" เนื่องจากสไตล์อนิเมะญี่ปุ่นและการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยม รวมถึงรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่ติดใจ แต่ก็วิจารณ์รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายเกินไปและกราฟิกที่ไม่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับ Dreamcast ในช่วงเวลาเดียวกัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งResident Evil – Code: Veronicaซึ่งสร้างโดย Capcom เช่นกัน และMDK2จากBioware ) [ 15 ]

Kilo Watt จากGameProกล่าวถึงเกมนี้ในบทวิจารณ์หนึ่งว่า "ถ้าคุณเป็นแฟนเกมต่อสู้หรือเกมเมอร์ทั่วไป คุณอาจอยากข้ามTech Romancer ไป เพราะมันไม่ใช่สุดยอดเกมต่อสู้หุ่นยนต์ สำหรับแฟนอนิเมะหุ่นยนต์ตัวยง นี่คือหนึ่งในเกมที่คุณใฝ่ฝันถึง" [ 20 ] [ c ] อย่างไรก็ตาม ใน บทวิจารณ์ GamePro อีก ฉบับ Jake The Snake กล่าวว่าเกมนี้ "จะดึงดูดแฟนเกมต่อสู้ตัวจริงที่ชอบเกมหุ่นยนต์สไตล์อนิเมะ แต่ผู้เล่นเกมทั่วไปและแฟนเกมหุ่นยนต์อาจอยากข้ามไปหรือเช่าก่อน" [ 21 ] [ d ]

GameRevolutionจัดอันดับ Tech Romancerไว้ที่อันดับ 44 ในรายชื่อ 50 ชื่อเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา [ 22 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :超鋼戦紀キカイオー,เฮปเบิร์น : Chōkō Senki Kikaiō ; "พงศาวดารของนักรบเหล็กสุดยอดคิไคโอ"
  2. ใน บทวิจารณ์เวอร์ชัน Dreamcast ของ Electronic Gaming Monthly นักวิจารณ์สองคนให้คะแนนคนละ 8/10 และอีกคนให้คะแนน 8.5/10
  3. GameProให้คะแนนเวอร์ชัน Dreamcast 4.5/5 สองด้าน ได้แก่ กราฟิกและความสนุก 5/5 สำหรับเสียง และ 4/5 สำหรับการควบคุม ในการรีวิวครั้งเดียว
  4. GameProให้คะแนนกราฟิกเวอร์ชัน Dreamcast 4/5 และให้คะแนน 3.5/5 ในอีกสามด้าน ได้แก่ เสียง การควบคุม และความสนุก ในการรีวิวอีกฉบับหนึ่ง
  • Tech RomancerในKiller List of Videogames
  • นักเขียนนิยายเทคโนโลยีที่MobyGames
  • เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น(ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tech_Romancer&oldid=1362407977 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เทคโรแมนเซอร์

Tech Romancer เป็นเกมต่อสู้ แบบอาร์เคด 3 มิติปี 1998 จาก Capcomที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากอนิเมะหุ่นยนต์ ประเภทต่างๆ ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง เครื่อง

เรื่องราว

เรื่องราวของ Tech Romancer เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นของโลก ที่เทคโนโลยีล้ำสมัยทำให้ชีวิตความเป็นอยู่สงบสุขและราบรื่นสำหรับชาวญี่ปุ่นและทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ความสงบสุขนั้นอยู่ได้ไม่นาน เมื่อทรราชต่างดาวชั่วร้ายนามว่า โกลดิบัส บุกโลกพร้อมผู้ติดตามที่ภักดี...

โหมดเกม

เกมนี้เล่นหลักๆ สองโหมด ได้แก่ โหมดเนื้อเรื่อง และโหมดท้าทายฮีโร่ เวอร์ชัน Dreamcast ยังมีมินิเกมที่สามารถเล่นบน VMU เพื่อสะสมคะแนนได้ อีกด้วย

โหมดเนื้อเรื่อง

หุ่นยนต์แต่ละตัวมีโหมดเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง ซึ่งดำเนินไปเหมือนซีรีส์อนิเมะ โดยแต่ละการต่อสู้จะคั่นด้วยชื่อตอน ฉากคั่น และฉากบทสนทนาก่อนและหลังการต่อสู้ หุ่นยนต์แต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเอง (โดยเป็นตัวเอกของเรื่อง) และการตัดสินใจในฉากบทสนทนา...