กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

ไบโอแวร์

BioWareเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตันรัฐอัลเบอร์ตาก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดยแพทย์ ที่เพิ่งจบการศึกษาใหม่ ได้แก่ เรย์ มูซีคาเกร็ก เซสชุกและออกัสติน...

ไบโอแวร์

ไบโอแวร์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง1 กุมภาพันธ์ 2538 ( 1 กุมภาพันธ์ 1995 )
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่,
แคนาดา
บุคคลสำคัญ
สินค้ารายชื่อเกมของ BioWare
จำนวนพนักงาน
<100 [ 2 ]  (2025)
พ่อแม่
บริษัทในเครือดูหัวข้อ § บริษัทในเครือ
เว็บไซต์ไบโอแวร์.คอม

BioWareเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตันรัฐอัลเบอร์ตาก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดยแพทย์ ที่เพิ่งจบการศึกษาใหม่ ได้แก่ เรย์ มูซีคาเกร็ก เซสชุกและออกัสติน ยิป ตั้งแต่ปี 2007 บริษัทนี้ตกเป็นของบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมสัญชาติอเมริกันElectronic Arts

BioWare เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมสวมบทบาทและได้รับการยอมรับจากการพัฒนาแฟรนไชส์ลิขสิทธิ์ที่ประสบความสำเร็จและได้รับคำชมอย่างสูง ได้แก่Baldur's Gate , Neverwinter NightsและStar Wars: Knights of the Old Republicพวกเขายังสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จอีกหลายเกมโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม ได้แก่Jade Empire , ซีรีส์ Mass Effectและ ซีรีส์ Dragon Ageในปี 2011 BioWare ได้เปิดตัวเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) เกมแรกของพวกเขา คือStar Wars: The Old Republic

ประวัติศาสตร์

พื้นฐาน

BioWare ก่อตั้งโดยRay Muzyka , Greg Zeschukและ Augustine Yip [ 3 ] [ 4 ]ในบรรดาทีมผู้ก่อตั้ง Muzyka, Zeschuk และ Yip เพิ่งจบการศึกษาจากคณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัย Albertaและมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมเพื่อใช้ในโรงเรียน[ 5 ]พวกเขาร่วมกับ Yip สร้างโปรแกรมจำลองทางการแพทย์[ 5 ]ทั้งสามคนยังเล่นวิดีโอเกมเพื่อความบันเทิง และในที่สุดก็ตัดสินใจพัฒนาเกมของตนเอง[ 5 ]ความสำเร็จของพวกเขาในด้านการแพทย์ทำให้พวกเขามีเงินทุนที่จำเป็นในการก่อตั้งบริษัทวิดีโอเกม เพื่อสร้างเกมแรก พวกเขารวมทรัพยากรกันคนละ 100,000 ดอลลาร์แคนาดา ทำให้ได้เงินทุน 300,000 ดอลลาร์[ 5 ]บริษัทจดทะเบียนเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1995 แต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 พฤษภาคม 1995 [ 6 ] [ 7 ]

ทศวรรษ 1990: Shattered SteelและBaldur's Gate

เกมแรกของพวกเขาShattered Steelเริ่มต้นจากการเป็นเดโมต้นแบบคล้ายกับเกมMechWarriorเดโมนี้ถูกส่งไปยังผู้จัดจำหน่ายสิบราย โดยเจ็ดรายส่งข้อเสนอกลับมาให้บริษัท ในที่สุดข้อตกลงการจัดจำหน่ายShattered Steelก็ได้เซ็นสัญญากับInterplay Entertainmentเบรนต์ ออสเตอร์และเทรนต์ ออสเตอร์ก่อตั้ง Pyrotek Studios ซึ่งพัฒนาShattered Steel ต่อไป แต่ก็แยกทางกันในอีกหนึ่งปีต่อมา โดยเทรนต์เข้าร่วม BioWare ในฐานะพนักงานรุ่นแรกเพื่อพัฒนาเกมให้เสร็จ[ 8 ]เกมแรกของ BioWare วางจำหน่ายในปีถัดมา การวางจำหน่าย Shattered Steel ได้รับการอธิบายโดยIGNว่าเป็น "ความสำเร็จในระดับปานกลาง" ด้วย "ยอดขายที่ดี" จุดเด่นสองประการคือภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงได้ (ความเสียหายจากอาวุธของผู้เล่นทำให้เกิดหลุมในสภาพแวดล้อม) และความเสียหายแบบโซน (การยิงปืนที่แม่นยำสามารถยิงอาวุธที่ติดตั้งอยู่บนตัวศัตรูให้หลุดได้) ภาคต่อของShattered Steelมีแผนจะวางจำหน่ายในปี 1998 แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 5 ]

ผู้ก่อตั้งและพนักงานของ BioWare สนใจเกมสวมบทบาท ทั้ง แบบคอมพิวเตอร์และแบบใช้กระดาษและปากกา เป็นอย่างมาก ดังนั้น โครงการพัฒนาต่อไปของพวกเขาจึงถูกกำหนดให้เป็นเกมสวมบทบาท เมื่อ Interplay ให้ทุนสนับสนุน "การพัฒนาเชิงสำรวจ" BioWare จึงนำเสนอเดโมชื่อBattleground: Infinity ให้กับผู้จัดจำหน่าย Interplay แนะนำว่าเอนจิ้นเกมที่สาธิตนั้นเหมาะสมกับ ลิขสิทธิ์ Dungeons & Dragonsซึ่งพวกเขาได้มาจากStrategic Simulationsดังนั้นInfinityจึงได้รับการปรับปรุงใหม่ให้สอดคล้องกับกฎของDungeons & Dragons [ 5 ]

ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม Baldur's Gateซึ่งมีวงจรการพัฒนาสามปี ในระหว่างนี้ แพทย์ทั้งสามคนยังคงประกอบวิชาชีพแพทย์ต่อไป ความต้องการในการพัฒนาในภายหลังทำให้ Muzyka และ Zeschuck ต้องลาออกจากวิชาชีพแพทย์และหันมาทำงานด้านการพัฒนาอย่างเต็มเวลา Augustine Yip ตัดสินใจที่จะประกอบวิชาชีพแพทย์ต่อไปBaldur's Gateมียอดขายมากกว่าสองล้านชุดหลังจากการวางจำหน่าย ซึ่งเกือบจะเทียบเท่ากับยอดขายของDiabloหลังจากความสำเร็จของBaldur's Gateเอนจิ้น Infinityถูกนำไปใช้กับเกมPlanescape: Tormentและซีรีส์Icewind Daleความสำเร็จของBaldur's Gateตามมาด้วยแพ็กส่วนเสริมสำหรับเกม: Tales of the Sword Coast [ 9 ]

ทศวรรษ 2000: การเข้าซื้อกิจการของ EA, เกม Mass EffectและDragon Age

โลโก้ที่ BioWare ใช้มาเกือบสองทศวรรษ ตั้งแต่เกม Baldur's GateจนถึงMass Effect: Andromeda

ณ จุดนี้ BioWare ตัดสินใจกลับมาสู่เกมแนวแอ็กชั่นอีกครั้ง ความคิดแรกเริ่มของบริษัทคือการพัฒนาภาคต่อของShattered Steelแต่ในที่สุดก็เลือกพัฒนา ภาคต่อของ MDKจากShiny Entertainment แทน [ 5 ] MDK2วางจำหน่ายบน PC, Dreamcastและในที่สุดก็PlayStation 2ทำให้ BioWare ได้ลิ้มลองการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องคอนโซลเป็น ครั้งแรก [ 9 ] MDK2ได้รับคำชมในระดับเดียวกับภาคก่อนหน้า แต่ถึงแม้จะประสบความสำเร็จ BioWare ก็กลับไป พัฒนาซีรีส์ Baldur's Gateสำหรับโปรเจกต์ต่อไป[ 5 ]

Baldur's Gate II: Shadows of Amnวางจำหน่ายในปี 2000 [ 9 ]สองปีหลังจากวางจำหน่ายBaldur 's Gate [ 5 ] Baldur's Gate IIมียอดขายสองล้านชุด เทียบเท่ากับยอดขายของเกมแรกในซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของทั้ง Baldur's Gate IIและ MDK2ไม่เพียงพอที่จะทำให้ Interplay มีเสถียรภาพทางการเงิน [ 5 ]ต่อมา BioWare เริ่มทำงานร่วมกับ Infogramesซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นAtari [ 9 ] เดิมที Neverwinter Nightsจะได้รับการเผยแพร่โดย Interplay แต่บริษัทเสียลิขสิทธิ์เกมให้กับ Atariและส่วนหนึ่งของ ลิขสิทธิ์ Dungeons & Dragonsให้กับ BioWare หลังจากขายลิขสิทธิ์ D&D ให้กับ Atari แล้ว BioWare ก็ได้พัฒนาStar Wars: Knights of the Old Republicและ Jade Empireโดยมีความสัมพันธ์ในการเผยแพร่กับ Interplay Entertainment, Infogramesภายใต้ชื่อใหม่ Atari, LucasArtsและ Microsoft

ในช่วงไม่กี่ปีถัดมา สถานะของบริษัท BioWare มีการเปลี่ยนแปลงหลายประการ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 มีการประกาศว่า BioWare และPandemic Studios (ซึ่งก่อตั้งโดยอดีต พนักงาน ของ Activision ) จะผนึกกำลังกัน (โดยแต่ละฝ่ายยังคงใช้แบรนด์ของตนเอง) โดยกองทุนไพรเวทอิค วิตี้ Elevation Partnersเข้ามาลงทุนในบริษัทร่วมทุนที่ตั้งชื่อใหม่ว่า VG Holding Corp. เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม พ.ศ. 2550 มีการประกาศว่า VG Holding Corp. ถูกซื้อโดยElectronic Artsใน ราคา 775 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ  (เทียบเท่ากับ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี พ.ศ. 2568) [ 10 ]ดังนั้น BioWare จึงกลายเป็นหน่วยงานหนึ่งของ EA แต่ยังคงใช้แบรนด์ของตนเองอยู่

ในปี 2550 BioWare ได้วางจำหน่ายเกมสวมบทบาทแนวไซไฟMass Effectปีต่อมา BioWare ได้วางจำหน่ายSonic Chronicles: The Dark BrotherhoodบนNintendo DSซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัทสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาต่อมา EA ได้ประกาศว่า BioWare จะควบรวมกิจการกับMythic Entertainmentซึ่งเป็นอีกแผนกหนึ่งของ EA และจะเปลี่ยนชื่อเป็น BioWare Mythic หลังจากการควบรวมกิจการ[ 11 ]

การเติบโตของกลุ่ม MMORPG ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Electronic Arts ในปี 2008 ส่งผลให้มีการเพิ่มสตูดิโออีกสามแห่งให้กับกลุ่ม BioWare นอกฐานที่ตั้งเดิมของ BioWare ในเอดมันตัน สตูดิโอแรกตั้งอยู่ในออสติน รัฐเท็กซัสและนำโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่าง Gordon Waltonและ Richard Vogel ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานใน โครงการ MMORPG Star Wars: The Old Republicทั้งสตูดิโอและโครงการนี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2006 เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2009 BioWare ประกาศว่าได้เปิดสตูดิโอใหม่ในมอนทรีออลรัฐควิเบกเพื่อช่วยเหลือโครงการที่มีอยู่ตามความจำเป็น[ 12 ]

ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 พนักงานของ BioWare ได้พัฒนาโปรเจกต์วิดีโอเกมจำนวนหนึ่งซึ่งในที่สุดก็ถูกยกเลิกไป เกมภาคแยกสำหรับ เครื่องพกพาของแฟรน ไชส์ ​​Mass Effectที่ชื่อว่าMass Effect: Corsairซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการเล่นของStar Controlและเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เคยถูกพิจารณาเป็นโปรเจกต์สำหรับNintendo DSในปี 2008 [ 13 ]ภาคต่อของJade Empireก็เคยอยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน[ 14 ]โปรเจกต์ดังกล่าวได้เปลี่ยนไปเป็นภาคต่อในเชิงจิตวิญญาณที่มีชื่อรหัสว่าRevolverซึ่งถูกยกเลิกไปในปี 2008 [ 14 ] Trent Oster เป็นผู้นำทีมที่ทำงานเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทแนวสายลับที่มีชื่อรหัสว่าAgentก่อนที่เขาจะออกจาก BioWare เป็นครั้งที่สองในปี 2009 [ 15 ]ภาพร่างแนวคิดที่ไม่ได้ใช้ของAgentและRevolverปรากฏอยู่ในหนังสือภาพBioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Developmentซึ่งตีพิมพ์ในเดือนมกราคม 2021 [ 14 ]

เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2552 Electronic Arts ได้ประกาศการปรับโครงสร้างการพัฒนาเกมสวมบทบาทและเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ (MMORPG) เป็นกลุ่มใหม่ที่รวมทั้ง Mythic Entertainment และ BioWare ไว้ด้วยกัน Ray Muzyka ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ BioWare ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดการทั่วไปของกลุ่ม "BioWare Group" ที่จัดตั้งขึ้นใหม่นี้ Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้งอีกคนของ BioWare ได้ดำรงตำแหน่งเป็นเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของกลุ่มสตูดิโอ MMORPG ใหม่นี้ สตูดิโอของ BioWare ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและยังคงขึ้นตรงกับ Muzyka ต่อไป ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2552 BioWare ได้วางจำหน่ายเกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างมากอย่างDragon Age: Origins [ 16 ]

ทศวรรษ 2010: การจากไปของ Muzyka และ Zeschuk, เกม Mass Effectหยุดพัฒนาชั่วคราว, เกม Anthem

ในเดือนมกราคม 2010 BioWare ได้วางจำหน่ายภาคต่อของMass EffectคือMass Effect 2ซึ่งต่อมาได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและได้รับรางวัลมากมาย บริษัทประกาศว่าจะเปิดสำนักงานบริการลูกค้าแห่งใหม่ในเมืองกัลเวย์ประเทศไอร์แลนด์ ในปี 2011 [ 17 ] BioWare ได้พัฒนาเกมสำคัญสามเกมระหว่างปี 2011 ถึง 2012 เกมเล่นบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMORPG) Star Wars: The Old Republicนั้นสร้างขึ้นจากผลงานก่อนหน้าของ BioWare ในแฟรนไชส์ ​​Star Wars [ 18 ]และได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2008 แม้ว่า BioWare จะเคยกล่าวถึงความร่วมมือใหม่ที่ไม่ระบุรายละเอียดกับLucasArtsในเดือนตุลาคมของปีที่แล้วก็ตาม[ 19 ]เกมอื่นๆ ได้แก่Dragon Age II ซึ่ง เป็นภาคต่อของDragon Age: OriginsและMass Effect 3 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

หลังจากการวางจำหน่ายMass Effect 3ในเดือนมีนาคม 2012 ผู้เล่นจำนวนมากบ่นว่าตอนจบของเกมไม่ตรงตามคำสัญญาที่ผู้พัฒนาได้ให้ไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสรุปไตรภาค เพื่อตอบสนองต่อข้อโต้แย้งเกี่ยวกับฉากจบของเกม BioWare ประกาศเมื่อวันที่ 5 เมษายนว่าจะกำหนดตารางการผลิตเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายใหม่และปล่อย DLC "Extended Cut" ที่จะขยายตอนจบดั้งเดิมและแก้ไขประเด็นวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุด[ 24 ] Extended Cut ได้รับการเผยแพร่ให้ดาวน์โหลดฟรีในวันที่ 26 มิถุนายน 2012 [ 25 ]ในวันที่ 18 กันยายน 2012 ซึ่งเป็นวันถัดจากการประกาศอย่างเป็นทางการของเกมDragon Ageภาคที่สาม [ 26 ]ทั้งRay MuzykaและGreg Zeschukสองในผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ที่เหลืออยู่ ได้ประกาศพร้อมกันว่าพวกเขาจะเกษียณจากอุตสาหกรรมเกม[ 27 ] [ 28 ]หลังจากไม่มีหัวหน้าอย่างเป็นทางการมาเกือบหนึ่งปี EA ได้แต่งตั้ง Matthew Bromberg เป็นผู้จัดการทั่วไปกลุ่มของแบรนด์ BioWare เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2013 Bromberg อดีตซีอีโอและประธานของMajor League Gamingทำงานเป็นผู้จัดการทั่วไปของ BioWare Austin ตั้งแต่ปี 2012 หลังจากได้รับการเลื่อนตำแหน่งJeff Hickmanก็เข้ารับตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปใน Austin แทน Aaryn Flynn ยังคงรับผิดชอบ BioWare Canada (Edmonton และ Montreal) และJon Van Caneghemหัวหน้าของVictory Gamesและ Waystone Studio (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ BioWare เช่นกัน) [ 29 ]

หลังจากเข้าซื้อและแยกส่วนLucasArtsแล้วบริษัท Walt Disneyประกาศในเดือนพฤษภาคม 2013 ว่า Electronic Arts จะผลิต เกม Star Wars ในอนาคต “นอกเหนือจากทีม BioWare ซึ่งกำลังพัฒนาเกมสำหรับแฟรนไชส์ ​​Star Wars อยู่แล้ว” [ 30 ] ในเดือนพฤศจิกายน 2013 มีการปล่อยภาพทีเซอร์จากภาคต่อไปของ ซีรีส์ Mass Effect [ 31 ]ในงาน E3 2014 BioWare Edmonton ประกาศว่ากำลังทำงานกับทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมใหม่ (ที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อ) นอกเหนือจากการพัฒนาซีรีส์ที่มีอยู่แล้ว[ 32 ] IP ใหม่ล่าสุดอีกเกมหนึ่งชื่อShadow Realmsเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทออนไลน์แบบ 4 ต่อ 1 ที่เน้นเนื้อเรื่อง และประกาศในงานGamescom 2014 [ 33 ] เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2015 BioWare Austin ประกาศว่าการพัฒนาShadow Realmsจะไม่ดำเนินต่อไป[ 34 ] [ 35 ]

Casey Hudsonผู้สร้าง ซีรีส์ Mass Effectออกจาก BioWare ในเดือนพฤษภาคม 2014 ในขณะที่Drew Karpyshynผู้เขียนStar Wars: Knights of the Old Republic และ เกมMass Effectสองภาคแรก กลับมาในปี 2015 [ 36 ] David Gaider ผู้เขียนDragon Ageออกจาก BioWare ในเดือนมกราคม 2016 [ 37 ] Chris Wynn และ Chris Schlerf ซึ่งทั้งคู่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาMass Effect: Andromedaออกจากบริษัทในเดือนธันวาคม 2015 และกุมภาพันธ์ 2016 ตามลำดับ[ 38 ] Alexis Kennedyผู้ร่วมก่อตั้งFailbetter Gamesและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของDragon Age : The Last Courtเข้าร่วม BioWare ในฐานะ "นักเขียนรับเชิญคนแรก" ในเดือนกันยายน 2016 [ 39 ]

เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2016 EA ประกาศการก่อตั้ง EA Worldwide Studios ซึ่งประกอบด้วย BioWare Studios, EA MobileและMaxisโดยมีPatrick Soderlundผู้ร่วมก่อตั้งDICE เป็นผู้นำ ในขณะเดียวกัน Samantha Ryan หัวหน้า EA Mobile และ Maxis ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าคนใหม่ของ BioWare Studios [ 40 ] Andromedaซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 ตกเป็นเป้าของการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหน่วงไม่แพ้กัน หรืออาจจะมากกว่าภาคที่สามเสียด้วยซ้ำ เริ่มต้นด้วยคำวิจารณ์ที่รุนแรงก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย[ 41 ]ไปจนถึงการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักจากสื่อเฉพาะทางและกลุ่มแฟนคลับ[ 42 ]โดยมียอดขายต่ำกว่าเกมMass Effect ภาคก่อนๆ [ 43 ]จากสถานการณ์ดังกล่าว มีรายงานว่า Electronic Artsได้ระงับ ซีรีส์ Mass Effect ทั้งหมด ลดระดับสาขา BioWare Montréal จากทีมพัฒนาหลักเป็นทีมสนับสนุน[ 44 ]และต่อมาได้รวมเข้ากับMotive Studios [ 45 ]

ระหว่าง การแถลงข่าว EA Playก่อนงาน E3 ของ EA เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2017 BioWare ได้เปิดเผยAnthem เกมแอ็คชั่ นRPGใหม่[ 46 ] โดยมี Drew Karpyshynนักเขียนบทของ BioWare ซึ่งเคยทำงานในMass EffectและMass Effect 2มาร่วมเขียนบทในเกมใหม่นี้ด้วย[ 47 ]ในเดือนกรกฎาคม 2017 Aaryn Flynn ผู้จัดการทั่วไปของ BioWare ประกาศว่าจะลาออกจากบริษัท Hudson กลับมาทำงานที่ BioWare ในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปคนใหม่[ 48 ] Mike Laidlawหัวหน้านักพัฒนาบทของJade Empireและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Dragon Ageประกาศลาออกจาก BioWare ในเดือนตุลาคม 2017 หลังจากทำงานกับบริษัทมา 14 ปี[ 49 ] James Ohlenหัวหน้านักออกแบบของ ซีรีส์ Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade EmpireและDragon Age: Originsรวมถึงผู้กำกับเกมของThe Old Republic MMO ได้ออกจากสตูดิโอหลังจากทำงานมา 22 ปีในเดือนกรกฎาคม 2018 [ 50 ]

เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2019 มีการประกาศว่า BioWare ได้ย้ายจากที่ตั้งเดิมบนถนน Calgary Trail ไปยังอาคารEpcor Tower 3 ชั้น ในตัวเมือง Edmonton [ 51 ]

ทศวรรษ 2020: เกมDragon AgeและMass Effect ภาคใหม่

เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2020 หรือ "วัน N7" ซึ่งเป็นวันที่ BioWare ประกาศครั้งแรกในปี 2012 ให้เป็น "การเฉลิมฉลองทั่วโลก" ประจำปีของแฟรนไชส์ ​​Mass Effect ได้มีการประกาศเกม Mass Effect : Legendary Editionรวมถึงเกมใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ที่เพิ่งเริ่มพัฒนา[ 52 ]ในเดือนถัดมา คือวันที่ 3 ธันวาคม ทั้งฮัดสันและมาร์ค ดาร์ราห์ โปรดิวเซอร์บริหารของ ซีรีส์ Dragon Ageได้ประกาศลาออกจากสตูดิโอ Electronic Arts ระบุว่างานพัฒนา เกม Mass EffectและDragon Ageจะยังคงดำเนินต่อไปที่สตูดิโอ[ 53 ]หนึ่งสัปดาห์ต่อมา ตัวอย่างทีเซอร์ของ เกม Mass Effect เกมต่อไปได้ ถูกนำเสนอในงาน The Game Awards [ 54 ]

เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2021 Mass Effect: Legendary Editionได้วางจำหน่ายบนMicrosoft Windows , PlayStation 4 [ 55 ]และXbox One series [ 56 ]

เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2566 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ BioWare ประมาณ 50 คนถูกเลิกจ้าง[ 57 ]ต่อมากลุ่มอดีตพนักงานได้ฟ้องร้อง EA เพื่อเรียกร้องค่าชดเชยที่ดีกว่าหลังจากการเลิกจ้าง[ 58 ]

เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2024 เกม Dragon Age: The Veilguardซึ่งเป็นภาคที่สี่ของซีรีส์ Dragon Age ได้วางจำหน่าย เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Eurogamerอธิบายยอดขายว่า "ดีพอสมควร" แต่กล่าวว่าตัวเลขดังกล่าวอาจไม่ทำให้ผู้จัดจำหน่าย EA พอใจ[ 62 ] Dragon Age: The Veilguardถูกโจมตีด้วยบทวิจารณ์เชิงลบจากผู้ใช้ บน Metacritic เนื่องจากมีเนื้อหา " ' woke ' ' DEI ' ' propaganda ' และ ' agenda-driven ' " ทำให้แพลตฟอร์มต้องตอบโต้ด้วยแถลงการณ์และลบบทวิจารณ์ของผู้ใช้ที่ละเมิดหลักเกณฑ์[ 63 ] Veilguardเป็นเกมแรกของ BioWare ที่อนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นระบุตัวตนว่าเป็นคนข้ามเพศ[ 64 ]ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 หรือ "วัน N7" BioWare ได้ปล่อยแพทช์ที่เพิ่ม ชุดคอสตูมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mass Effect หลาย ชุดลงในเกม[ 65 ]ในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2024 หลังจากการเปิดตัวVeilguardผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ John Epler กล่าว ในการสัมภาษณ์กับ Rolling Stone ว่าความสนใจของ BioWare ได้ "เปลี่ยนไปที่เกม Mass Effect เกมต่อไปโดย สิ้นเชิง" [ 66 ] Corinne Busche ผู้กำกับเกม Veilguardออกจาก BioWare ไปรับตำแหน่งที่บริษัทอื่นในเดือนมกราคม 2025 [ 67 ]

Amazon MGM Studiosยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 ว่า กำลังพัฒนาซีรีส์ Mass Effectทางโทรทัศน์ หลังจากการเจรจาที่เริ่มต้นในช่วงปลายปี 2021 Michael Gamble ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ BioWare จะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารในการดัดแปลงเป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ด้วย[ 68 ] [ 69 ]

ในเดือนมกราคม 2025 EA ได้ลดการคาดการณ์รายได้ประจำปีที่กำลังจะมาถึงลง เนื่องจากผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ของทั้งEA Sports FC 25และVeilguard [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] EAระบุว่าVeilguardมีผู้เล่น "มีส่วนร่วม" 1.5 ล้านคนในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024 ซึ่งต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ครึ่งหนึ่ง[ 2 ] [ a ] ​​ต่อมาในเดือนนั้น EA ได้ปรับโครงสร้างและลดขนาด BioWare [ 74 ] แม้ว่าทีม Mass Effectขนาดเล็กจะยังคงอยู่เพื่อทำงานต่อไป แต่สตูดิโอ "ตอนนี้ลดลงจากมากกว่า 200 คนเมื่อสองปีก่อนเหลือไม่ถึง 100 คนในปัจจุบัน" [ 2 ]การปรับโครงสร้างนี้รวมถึงการเลิกจ้างในทีมDragon Age [ 74 ]โดย IGN ตั้งข้อสังเกตว่าพนักงานที่ "ถูกเลิกจ้าง" "ได้รับโอกาสในการสมัครงานในตำแหน่งอื่น ๆ ภายในบริษัทหากพวกเขาเลือกที่จะทำเช่นนั้น" [ 75 ] Bloombergระบุว่าพนักงาน BioWare บางคน "ถูกยืมตัวไปทำงานในทีมอื่นภายในบริษัทแม่" และต่อมาได้รับแจ้งว่า "การยืมตัวได้กลายเป็นการย้ายถาวร" ไปยังบริษัทในเครือ EA ต่างๆ[ 2 ] PC Gamerชี้ให้เห็นว่า "บุคลากรอาวุโสที่มีชื่อเสียงของ BioWare" ไม่ได้ทำงานอยู่ที่บริษัทอีกต่อไปแล้ว และ "โดยรวมแล้ว การลดจำนวนพนักงานครั้งนี้ถือเป็นการสูญเสียบุคลากรที่มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ครั้งใหญ่ของสตูดิโอ และคล้ายคลึงกับการเลิกจ้างพนักงาน BioWare ประมาณ 50 คนในปี 2023" [ 74 ]

เทคโนโลยี

ระหว่างปี 1998 ถึง 2011 BioWare ได้พัฒนา เอนจิ้นเกมภายในองค์กรจำนวนมากเพื่อใช้เป็นพื้นฐานทางเทคนิคสำหรับเกมของตน เอนจิ้นบางส่วนได้รับอนุญาตให้บริษัทอื่นนำไปใช้พัฒนาเกมของตนเอง ในขณะที่บางส่วนมาพร้อมกับ ชุดเครื่องมือสำหรับการดัดแปลงเกม (modding toolkits ) ทำให้ชุมชนแฟนเกมสามารถสร้างการผจญภัยดั้งเดิมโดยใช้เทคโนโลยีของเกม BioWare ได้

BioWare สร้างInfinity Engineเพื่อใช้เป็นส่วนประกอบหลักในการพัฒนาซีรีส์Baldur's Gate (1998–2001) ซึ่งเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท2 มิติ ที่อิงจากDungeons & Dragons นอกจากนี้ Black Isle Studiosยังใช้เอนจินนี้ในการสร้างPlanescape: Torment (1999) และซีรีส์Icewind Dale (2000–2002) ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ เมื่อBeamdogขอใบอนุญาตจาก BioWare และเริ่มพัฒนาเวอร์ชันปรับปรุงของเกมเหล่านี้ในปี 2012 พวกเขาได้สร้าง Infinity Engine เวอร์ชันอัปเดต ซึ่งเรียกว่า "Infinity Enhanced Engine" (หรืออีกชื่อหนึ่งคือ Infinity Plus Engine หรือ Infinity Bless Engine) [ 76 ]

เดอะAurora Engineเป็นเอนจิ้นที่พัฒนาต่อจาก Infinity Engine โดยมีคุณสมบัติเด่นคือสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติเต็ม รูปแบบ แสงและเงา แบบเรียลไทม์และระบบเสียงรอบทิศทาง[ 77 ] BioWare ใช้ Aurora Engine ในการสร้างเกม Neverwinter Nights ในปี 2002 รวมถึงภาคเสริมอีกสองภาค เกมนี้มีชุดเครื่องมือ Aurora ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างโมดูลการผจญภัย ดิจิทัลของตนเอง เพื่อเล่นได้ทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวหรือโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ชุดเครื่องมือนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชุมชนผู้สร้างม็อด โดยมีโมดูลที่สร้างโดยแฟนๆ มากกว่าหนึ่งพันโมดูลภายในครึ่งปีหลังจากการเปิดตัว [ 78 ] Obsidian Entertainment (ผู้สืบทอดของ Black Isle Studios) ใช้ Aurora เวอร์ชันที่อัปเดตแล้วของ BioWare ซึ่งมีชื่อว่า "Electron Engine" ในการสร้าง Neverwinter Nights 2 (2006) และภาคเสริมอีกสามภาค (2007–2009) เช่นเดียวกับเวอร์ชันดั้งเดิม ชุดเครื่องมือ Electron ก็ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเกมด้วย [ 79 ]สตูดิโอ CD Projekt Red ของโปแลนด์ ใช้ Aurora Engine ในการพัฒนา The Witcherซึ่งเป็นเกมวิดีโอที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายแฟนตาซีของโปแลนด์ ในปี 2007 แม้ว่าโมดูลการเรนเดอร์จะถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดก็ตาม [ 80 ]

BioWare ใช้ Aurora เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ ซึ่งตั้งชื่อว่า...เอนจิ้น Odysseyถูกนำมาใช้ในการสร้างเกม Star Wars: Knights of the Old Republicในปี 2003 และเกม RPG ที่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมเกมแรกของบริษัทอย่าง Jade Empireในปี 2005 เอนจิ้น Odyssey เป็นเอนจิ้นแรกของ BioWare ที่อนุญาตให้พัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลโดยทั้ง Knights of the Old Republicและ Jade Empireวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Xboxก่อนที่จะพอร์ตไปยังแพลตฟอร์ม PC Obsidian Entertainment ใช้เอนจิ้น Odyssey ในการพัฒนา Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004) ซึ่งเป็นภาคต่อของ Knights of the Old Republic ภาคแรก BioWare ยังคงควบคุมดูแลการพัฒนา The Sith Lords ของ Obsidian อย่างจำกัด รวมถึง Neverwinter Nights 2ด้วย [ 81 ]

เดอะEclipse Engine ประสบความสำเร็จต่อจาก Odyssey Engine และรองรับ การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ PhysXด้วยเช่นกัน [ 82 ]มันถูกนำไปใช้ในการสร้าง Dragon Age: Origins (2009) และภาคเสริม Awakening (2010) เช่นเดียวกับ Neverwinter Nights , Originsได้รับการเผยแพร่พร้อมชุดเครื่องมือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเรียกใช้โมดูลการผจญภัยของตนเองบน Eclipse Engine ได้ [ 83 ]เวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดของ Eclipse Engine ซึ่งรู้จักกันภายในว่า Lycium Engine ถูกนำมาใช้ในการสร้าง Dragon Age II (2011) [ 84 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 BioWare ได้รับใบอนุญาตให้ใช้Unreal Engine 3จากผู้พัฒนาEpic Games [ 85 ] [ 86 ] ในที่สุด Unreal Engine 3 ก็ถูกนำไปใช้ในการพัฒนา เกม Mass Effectไตรภาคต้นฉบับ (พ.ศ. 2550–2555) รวมถึงMass Effect: Legendary Edition เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ในปี พ.ศ. 2564 [ 87 ] [ 88 ]

ในปี 2013 EA ยืนยันว่าเกมในอนาคตทั้งหมดที่พัฒนาโดย BioWare จะใช้ เอนจิ้ นFrostbite ของ DICE [ 89 ]เกมทั้งหมดของ BioWare นับตั้งแต่การยืนยันดังกล่าว ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda , AnthemและDragon Age: The Veilguard ) ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Frostbite 3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงไปสู่รากฐานเทคโนโลยีที่เป็นหนึ่งเดียวในสตูดิโอพัฒนาทั้งหมดของ Electronic Arts [ 90 ] [ 91 ]

บริษัทในเครือ

  • BioWare Austinในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 โดยเฉพาะเพื่อพัฒนาเกม Star Wars: The Old Republic (โดยได้รับความช่วยเหลือจาก BioWare Edmonton) ต่อมา BioWare Austin เริ่มพัฒนาเกม IP ใหม่ชื่อShadow Realms [ 92 ]แต่การผลิตถูกระงับในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 เพื่อมุ่งเน้นไปที่การผลิตเกมDragon Age: InquisitionและThe Old Republicอย่าง ต่อเนื่อง [ 93 ]เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2566 BioWare ประกาศว่าสาขาออสตินได้ส่งมอบ SWTORให้กับ Broadsword Online Games เพื่อทำงานในเกมDragon AgeและMass Effectภาคต่อไปร่วมกับสตูดิโอในเอดมันตัน[ 94 ]

อดีต

เกมที่พัฒนา

รางวัลและการยกย่อง

รายชื่อรางวัลทั้งหมดสามารถดูได้ในเว็บไซต์[ 105 ]

  • รางวัลวิดีโอเกมยอดเยี่ยมประจำปี 2010 ของ Spike TV: สตูดิโอแห่งปี (2010)
  • การเข้ารับการยกย่องในหอเกียรติยศ (2010) [ 106 ]

นอกจากรางวัลเกมมากมายแล้ว ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 บริษัทยังได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในนายจ้างชั้นนำของอัลเบอร์ตาโดย Mediacorp Canada Inc. ซึ่งประกาศโดยCalgary Herald [ 107 ]และEdmonton Journal [ 108 ] [ 109 ]

Ray Muzyka และ Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ได้รับการแต่งตั้งเป็นสมาชิกเครื่องราชอิสริยาภรณ์แห่งแคนาดาในเดือนธันวาคม 2018 "เนื่องจากผลงานปฏิวัติวงการเกมวิดีโอในฐานะนักพัฒนาและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ" [ 110 ]

หมายเหตุ

  1. ^ EA ไม่ได้กำหนดคำว่า "การมีส่วนร่วม" IGNชี้ให้เห็นว่า EA ไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างยอดขายหน่วยหรือผู้เล่นที่ได้รับผ่านบริการสมัครสมาชิก Play Pro ของ EA [ 73 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BioWare&oldid=1358944491 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไบโอแวร์

BioWareเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตันรัฐอัลเบอร์ตาก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดยแพทย์ ที่เพิ่งจบการศึกษาใหม่ ได้แก่ เรย์ มูซีคาเกร็ก เซสชุกและออกัสติน...

พื้นฐาน

BioWare ก่อตั้งโดย Ray Muzyka , Greg Zeschuk และ Augustine Yip [ 3 ] [ 4 ] ในบรรดาทีมผู้ก่อตั้ง Muzyka, Zeschuk และ Yip เพิ่งจบการศึกษาจากคณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัย Alberta และมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมเพื่อใช้ในโรงเรียน [ 5 ] พวกเขาร่วมกับ Yip...

ทศวรรษ 1990: Shattered Steel และ Baldur's Gate

เกมแรกของพวกเขา Shattered Steel เริ่มต้นจากการเป็นเดโมต้นแบบคล้ายกับ เกม MechWarrior เดโมนี้ถูกส่งไปยังผู้จัดจำหน่ายสิบราย โดยเจ็ดรายส่งข้อเสนอกลับมาให้บริษัท ในที่สุดข้อตกลงการจัดจำหน่าย Shattered Steel ก็ได้เซ็นสัญญากับ Interplay Entertainment เบรนต์...

ทศวรรษ 2000: การเข้าซื้อกิจการของ EA, เกม Mass Effect และ Dragon Age

ณ จุดนี้ BioWare ตัดสินใจกลับมาสู่เกมแนวแอ็กชั่นอีกครั้ง ความคิดแรกเริ่มของบริษัทคือการพัฒนาภาคต่อของ Shattered Steel แต่ในที่สุดก็เลือกพัฒนา ภาคต่อของ MDK จาก Shiny Entertainment แทน [ 5 ] MDK2 วางจำหน่ายบน PC, Dreamcast และในที่สุดก็ PlayStation 2 ทำให้...