อ่าน 24 นาที
ฟรอสต์ไบต์ (เอนจิ้นเกม)
Frostbite เป็น เอนจิ้นเกม ที่พัฒนาโดย DICE และใช้งานโดยสตูดิโอ Electronic Arts หลายแห่ง [ 1 ] [ 2 ] เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 สำหรับใช้ใน เกม Battlefield: Bad Company...
ฟรอสต์ไบต์ (เอนจิ้นเกม)
| อาการหนาวจัด | |
|---|---|
วิดีโอการเล่นเกมBattlefield 1ซึ่งใช้เอนจิ้น Frostbite 3 | |
| ผู้เขียนต้นฉบับ | ลูกเต๋า |
| นักพัฒนา | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ปล่อย | มิถุนายน 2551 |
| เขียนเป็น | C++ , C# |
| แพลตฟอร์ม | |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | www.frostbite.com |
Frostbiteเป็นเอนจิ้นเกมที่พัฒนาโดยDICEและใช้งานโดยสตูดิโอElectronic Arts หลายแห่ง [ 1 ] [ 2 ]เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 สำหรับใช้ในเกม Battlefield: Bad Companyและต่อมาได้ขยายไปยัง วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อื่นๆ อีกมากมาย และเกมประเภทอื่นๆ อีกหลากหลาย[ 3 ]
เกมที่ใช้เอนจิ้น Frostbite วางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มรวมถึงMicrosoft Windows , เครื่องเล่นเกมยุคที่ 8 PlayStation 4 , Xbox OneและNintendo Switch , เครื่องเล่นเกมยุคที่ 9 PlayStation 5 , Xbox Series X/SและNintendo Switch 2และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์Amazon Lunaก่อนหน้านี้ เกมที่ใช้ Frostbite เคยวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมยุคที่ 7 PlayStation 3และXbox 360รวมถึงบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์Google Stadiaที่ ปัจจุบันปิดตัวลงแล้ว
ประวัติศาสตร์
ฟรอสต์ไบต์ 1 และ 1.5

เอนจิ้นเกม Frostbite รุ่นแรกเปิดตัวในวิดีโอเกม Battlefield: Bad Company ในปี 2008 [ 4 ]เอนจิ้นนี้ได้รับการพัฒนาด้วยHDR Audioและ Destruction 1.0 โดย HDR Audio ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ระดับเสียงที่แตกต่างกันได้ ในขณะที่ Destruction 1.0 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำลายสภาพแวดล้อมได้[ 5 ]ต่อมาได้มีการนำ Frostbite เวอร์ชันใหม่กว่ามาใช้ในBattlefield 1943 (2009) และBattlefield: Bad Company 2 (2010) ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ Frostbite 1.5 [ 6 ] [ 7 ]ในเอนจิ้นเกมที่ได้รับการอัปเกรดนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะทำลายโครงสร้างทั้งหมดได้[ 8 ]เวอร์ชันนี้ยังถูกนำไปใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนของMedal of Honor (2010) ซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกมแรกนอกเหนือจาก ซีรีส์ Battlefieldที่ใช้ Frostbite [ 9 ]
ฟรอสต์ไบต์ 2
เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2011 Frostbite 2 เปิดตัวในBattlefield 3 [ 10 ] [ 11 ] Frostbite 2 มีการอัปเกรด เช่น การเรนเดอร์แบบเลื่อนเวลาและเรดิโอซิตี้แบบเรียลไทม์[ 12 ] [ 13 ] และ Destruction 3.0 ซึ่งทำให้เศษซากที่ตกลงมาอาจเป็นอันตรายถึงชีวิตต่อผู้เล่นได้ การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมของเอนจิ้นรวมถึงการเพิ่มการยิงกดดันและการทำให้ยานพาหนะใช้งานไม่ได้ก่อนที่จะทำลาย[ 8 ] [ 14 ]เป็นครั้งแรกในเกมที่ไม่ใช่เกมยิงปืนและไม่ได้พัฒนาโดย DICE ที่ Frostbite ถูกนำมาใช้ใน ซีรีส์ Need for Speed กับ Need for Speed: The Run ใน ปี 2011 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน[ 15 ] EA Black Boxผู้พัฒนาNeed for Speed: The Runใช้เวลาหนึ่งปีในการปรับเปลี่ยนเอนจิ้นเกมเพื่อใช้สำหรับการขับรถแทนการยิงปืน[ 16 ]เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2012 โยฮัน แอนเดอร์สัน สถาปนิกด้านการเรนเดอร์ของ DICE กล่าวว่าเกมวิดีโอสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในอนาคตที่ใช้ Frostbite จะต้องเล่นบนระบบปฏิบัติการ 64 บิต [ 17 ]เมื่อวันที่ 23 ตุลาคมMedal of Honor: Warfighterกลายเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้ Frostbite ทั้งในโหมดเล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน[ 18 ] [ 19 ]เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2013 Army of Two: The Devil's Cartel กลายเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเกมแรกและเกมวิดีโอเกมสุดท้ายที่ใช้ Frostbite 2 [ 20 ]
ฟรอสต์ไบต์ 3
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 แพทริค บาค โปรดิวเซอร์บริหารของ Battlefield ประกาศว่า Frostbite 3 จะไม่รองรับ Wii Uโดยกล่าวว่า "Wii U ไม่ใช่สิ่งที่เราให้ความสำคัญในตอนนี้" [ 21 ] Frostbite รุ่นที่สามเปิดตัวในBattlefield 4เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม[ 22 ]ในเอนจิ้นที่ได้รับการอัปเดต สภาพแวดล้อมมีความไดนามิกมากขึ้นตามการกระทำของผู้เล่นและ Destruction 4.0 ซึ่งรู้จักกันในชื่อLevolutionในBattlefield 4 [ 23 ] [ 24 ]ในแผนที่หนึ่งของBattlefield 4ผู้เล่นสามารถทำลายเขื่อน ทำให้ทั้งแผนที่ถูกน้ำท่วม[ 8 ]เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน ที่ซานโฮเซ โยฮัน แอนเดอร์สัน ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของเอนจิ้น Frostbite ของ DICE ได้ประกาศว่าเกม Frostbite ในอนาคตและBattlefield 4 เวอร์ชันอัปเดต จะใช้Mantle [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] ซึ่งเป็น API การเร นเดอร์ที่มีโอเวอร์เฮดต่ำที่พัฒนาร่วมกันโดยAMDและ DICE [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดความสนใจและการสนับสนุน Mantle จึงถูกยกเลิกไป โดยBattlefield Hardline ในปี 2015 เป็นเกมสุดท้ายที่นำไปใช้[ 31 ]เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายนNeed for Speed Rivalsกลายเป็นเกมที่สองในซีรีส์ที่ใช้เอนจิ้นเกมนี้ และเป็นเกมแรกนับตั้งแต่การอัปเกรดเป็น Frostbite 3 [ 32 ] [ 33 ]เกมใน ซีรีส์ Command & Conquerซึ่งมีชื่อชั่วคราวว่าCommand & Conquer: Generals 2ประสบปัญหาในการพัฒนา เดิมทีเกมนี้ได้รับการพัฒนาให้เป็นภาคต่อของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2003แต่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายและถูกยกเลิกในปี 2013 หลังจากที่แฟนๆ แสดงความไม่พอใจต่อประสบการณ์การเล่นแบบเน้นมัลติเพลเยอร์ เช่นเดียวกับShadow Realmsเกมจาก BioWareที่ประสบชะตากรรมคล้ายกัน โดยถูกยกเลิกเนื่องจากผู้พัฒนาเลือกที่จะเปลี่ยนไปมุ่งเน้นที่เกมในอนาคต รวมถึงMass Effect: Andromedaด้วย
Plants vs. Zombies: Garden Warfareเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2014 และเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Plants vs. Zombiesที่ใช้เอนจิ้น Frostbite [ 34 ] [ 35 ]เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน เอนจิ้นเกมนี้ได้เปิดตัวในเกมแอ็คชั่น RPG เป็นครั้งแรกในเกม Dragon Age: Inquisition [ 36 ] เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2015 Battlefield Hardlineกลายเป็นเกมที่สองในซีรีส์ที่ใช้ Frostbite 3 และเป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายบน PlayStation 3 และ Xbox 360 [ 37 ] [ 38 ]ในเดือนพฤศจิกายนNeed for Speed [ 39 ]และStar Wars Battlefront [ 40 ] [ 41 ]ต่างก็วางจำหน่ายภายใต้เอนจิ้น Frostbite โดย ส่วนขยาย Rogue One X-Wing VR Mission ปี 2016 สำหรับเกมหลังเป็นเกมเฉพาะสำหรับPlayStation VRและเป็นเกม VR เกมแรกที่ใช้เอนจิ้นนี้[ 42 ]เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2016 เกม Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2ได้วางจำหน่าย โดยได้รับการพัฒนาด้วยเอนจิ้นเกม[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]เมื่อวันที่ 7 มิถุนายนMirror's Edge Catalyst กลายเป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัยเกมแรกที่ใช้เอนจิ้น Frostbite [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]เมื่อวันที่ 21 ตุลาคมBattlefield 1กลายเป็นเกมลำดับที่สามของซีรีส์ที่วางจำหน่ายภายใต้เอนจิ้นเกมรุ่นที่สาม[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2017 เกม Mass Effect: Andromedaได้วางจำหน่ายบนเอนจิ้น Frostbite [ 52 ]เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน เกมNeed for Speed Paybackได้วางจำหน่ายโดยใช้เอนจิ้นเกมนี้[ 53 ]หนึ่งสัปดาห์ต่อมา ในวันที่ 17 พฤศจิกายนเกม Star Wars Battlefront IIเป็นเกมสุดท้ายของปี 2017 ที่วางจำหน่ายบนเอนจิ้น Frostbite [ 54 ] [ 55 ] เกม Battlefield Vในปี 2018 ใช้เอนจิ้น Frostbite 3 [ 56 ]ในปี 2019 เกม Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for NeighborvilleและNeed for Speed Heatต่างก็วางจำหน่ายโดยใช้เอนจิ้น Frostbite
ในปี 2020 Star Wars: Squadronsกลายเป็นเกมที่รองรับ VR เกมที่สองที่ใช้เอนจิ้น Frostbite โดยเวอร์ชัน PC ของเกมนี้ได้นำการรองรับ VR มาสู่เอนจิ้น PC (ตามการใช้งานใน ส่วนเสริม Rogue One X-Wing VR Mission ที่กล่าวถึงข้างต้น ) บน Xbox Series X และ S เกมได้รับการรองรับอัตราเฟรมสูงและความละเอียด 4K พร้อมกับการปรับปรุงด้านภาพ[ 57 ] [ 58 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 มีการประกาศเวอร์ชัน Nintendo SwitchของPlants vs. Zombies: Battle for Neighborvilleซึ่งนับเป็นเกม Frostbite เกมแรกบนเครื่องคอนโซล Nintendo [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
อาการหนาวจัด (ปี 2021 – ปัจจุบัน)
ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Battlefield 2042ได้วางจำหน่ายสำหรับ PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/SและPlayStation 5โดยใช้เอนจิ้นเวอร์ชันใหม่ที่เปลี่ยนชื่อเป็น "Frostbite" [ 62 ]เอนจิ้นเวอร์ชันใหม่นี้ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ2042และใช้เวลาในการพัฒนา 18 เดือน[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]ในเดือนตุลาคม 2022 Need for Speed Unboundได้รับการประกาศว่าจะใช้เอนจิ้น Frostbite ซึ่งนับเป็นเกมแรกของCriterion Games ผู้พัฒนาเกมที่ใช้เอนจิ้นนี้ [ 67 ] [ 68 ]เกมนี้วางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 โดยใช้ เอนจิ้น Frostbite เวอร์ชันเดียวกับที่ใช้ใน Battlefield 2042การวางจำหน่ายUnboundยังเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงไปสู่การยกเลิกการสนับสนุน PlayStation 4 และ Xbox One สำหรับเกมหลักของ EA ยกเว้นเกม EA Sports ส่วนใหญ่
เกมDead Space เวอร์ชันรีเมคปี 2023 ก็ใช้เอนจิ้น Frostbite เช่นกัน[ 69 ] [ 70 ]ในเดือนธันวาคม 2023 มีการเปิดตัวโลโก้ใหม่สำหรับเอนจิ้นนี้ และ Electronic Arts ประกาศว่าจะยกเลิกกลยุทธ์เดิมในการพัฒนาเกมทุกเกมภายใต้แบรนด์ของตนโดยใช้ Frostbite [ 71 ] [ 72 ] Dragon Age: The Veilguardซึ่งใช้ Frostbite เวอร์ชันอื่น ได้วางจำหน่ายในปี 2024 [ 73 ]
Marcus Lehto หัวหน้าสตูดิโอของ Ridgeline Games ยืนยันว่าภาคต่อไปของ แฟรนไชส์ Battlefieldจะได้รับการพัฒนาบน Frostbite เวอร์ชันอัปเกรด[ 74 ]ต่อมาได้มีการเปิดเผยว่าภาคนี้คือBattlefield 6 [ 75 ] Frostbiteส่วนใหญ่ได้รับการสร้างใหม่สำหรับเกมนี้ ซึ่งมีการปรับปรุงหลายอย่าง รวมถึงระบบการเคลื่อนไหวใหม่ที่เรียกว่า "Kinesthetic Combat System" [ 76 ]ระบบการทำลายสภาพแวดล้อมของเอนจิ้นก็ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน[ 77 ] Battlefield 6วางจำหน่ายในวันที่ 10 ตุลาคม 2025 พร้อมโหมด Battle Royale แบบเล่นฟรี ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม 2025 พร้อมการปรับแต่งสำหรับ Xbox Series S ซึ่งใช้กับเกมทั้งหมด[ 78 ]
เกม Skateเวอร์ชันรีบูตวางจำหน่ายบนเอนจิ้น Frostbite [ 79 ]ซึ่งถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของเอนจิ้นนี้บนmacOSและแพลตฟอร์มมือถือ แม้ว่าบริษัทจะเปลี่ยนจุดสนใจไปที่คอนโซลรุ่นปัจจุบันอย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S แต่เกมนี้ก็ยังวางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ Xbox One รุ่นก่อนหน้า[ 80 ]
เกมของ EA Sports
นับตั้งแต่การวางจำหน่ายRory McIlroy PGA Tourในปี 2015 Frostbite ได้ถูกนำมาใช้ใน เกม กีฬาประจำปีของEA Sportsซึ่งก่อนหน้านี้ใช้เอนจิ้นIgnite [ 81 ] [ 82 ]หลังจากการนำเอนจิ้นนี้มาใช้ในFIFAเวอร์ชัน PlayStation 4, Xbox One และ PC ของFIFA 17ในปี 2016 [ 83 ] [ 84 ] เวอร์ชัน PlayStation 3, Xbox 360 และNintendo Switch (โดยเริ่มจากFIFA 18 ในปี 2017 ) ถูกเรียกว่า "Legacy Editions" [ 85 ]โดยใช้เอนจิ้น Impact รุ่นก่อนหน้าซึ่งได้รับการพัฒนาครั้งสุดท้ายในเวอร์ชันคอนโซลของFIFA 14และไม่รวมคุณสมบัติใหม่ในเกมรุ่นหลัง เช่น แคมเปญ The Journeyและคุณสมบัติใหม่ เช่น โหมด UEFA Champions League (ที่เปิดตัวในFIFA 19 ) ในเวอร์ชันเหล่านั้น[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]เวอร์ชัน Nintendo Switch ของเกมเหล่านี้จะได้รับฟีเจอร์ที่เทียบเท่ากัน โดยมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับ PlayStation 4 และ Xbox One ด้วยการวางจำหน่ายEA Sports FC 24ในปี 2023 [ 89 ] [ 90 ]โดยมีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือไม่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PlayStation 4 และ Xbox One [ 91 ]
หลังจาก การเปลี่ยนผ่าน ของ FIFAเกมแฟรนไชส์ EA Sports อื่นๆ ก็เปลี่ยนมาใช้เอนจิ้นนี้เช่นกัน ด้วยการวางจำหน่ายMadden NFL 18ในปี 2017 ซีรีส์ Madden NFLจึงเปลี่ยนมาใช้ Frostbite; [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] NHL 22ในปี 2021 ถือ เป็นการเปลี่ยนผ่านของ ซีรีส์ นี้ มาใช้ Frostbite; [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]การรีบูตซีรีส์PGA ในปี 2023 EA Sports PGA Tourก็ใช้เอนจิ้นนี้; [ 82 ] ซีรีส์ EA Sports UFCได้รับเอนจิ้นนี้พร้อมกับEA Sports UFC 5 ; [ 98 ]และ ซีรีส์ EA Sports College Footballก็เปลี่ยนมาใช้เอนจิ้นนี้พร้อมกับEA Sports College Football 25ในปี 2024
การปรับปรุงสำหรับPlayStation 5และXbox Series X/S [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]เริ่มขึ้นในปี 2020 พร้อมกับการวางจำหน่ายFIFA 21 [ 102 ] การปรับปรุงประกอบด้วยการปรับปรุงกราฟิกเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]ที่น่าสังเกตคือ เวอร์ชัน PC ของFIFAไม่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้จนกระทั่งFIFA 23ในปี 2022 [ 106 ] [ 107 ]เนื่องจากการนำ Frostbite เวอร์ชันใหม่มาใช้ในเกมเหล่านี้ ทำให้ แฟรนไชส์ UFC , NHL , PGA TourและCollege Footballไม่มีเวอร์ชัน PlayStation 4 หรือ Xbox One และMadden NFLก็ตามมาด้วยMadden NFL 26 EA ได้ให้คำมั่นที่จะนำทั้งEA Sports FCและMadden NFLซึ่งทั้งสองเกมใช้ Frostbite มาลงใน Nintendo Switch 2เกมแรกจากแฟรนไชส์ดังกล่าวที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนี้คือEA Sports FC 26และMadden NFL 26 [ 108 ] โดย เฉพาะ Maddenทำงานที่ 40 เฟรมต่อวินาทีบน Switch 2 [ 109 ]ในขณะที่EA Sports FC 26ได้นำ HyperMotion V มาใช้บน Switch 2 [ 110 ]
ไม่ใช่ทุกแฟรนไชส์ของ EA Sports ที่เปลี่ยนมาใช้ Frostbite ณ ปี 2025 แฟรนไชส์ของ EA Sports ที่ยังไม่ได้ใช้เอนจิ้นนี้ ได้แก่NBA Live (ภาคสุดท้ายใช้เอนจิ้น Ignite), ซีรีส์ Super Mega Baseballและ ซีรีส์เกมแข่งรถ F1ของCodemastersซึ่งแฟรนไชส์หลังใช้เอนจิ้น Ego ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Codemasters เกมเดียวในซีรีส์WRC ที่ EA เป็นผู้จัดจำหน่ายคือ EA Sports WRCซึ่งใช้Unreal Engine 4นอกจากนี้EA Sports FC Mobile (เดิมชื่อFIFA Mobile ) สำหรับAndroidและiOSยังคงใช้เอนจิ้น Impact รุ่นเก่าเนื่องจากข้อจำกัดของอุปกรณ์พกพา และEA Sports FC Online (เดิมชื่อFIFA Online 4 ) สำหรับMicrosoft Windowsยังคงใช้เอนจิ้น Ignite เนื่องจากข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์[ 111 ]เช่นเดียวกับ FC Mobile, Madden NFL Mobile (หรือชื่อMadden NFL Overdriveตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2019) ยังคงใช้เอนจิ้นที่กำหนดเองสำหรับเกมแทน Frostbite เนื่องจากข้อจำกัดของอุปกรณ์พกพาเช่นกัน
ฟรอสต์ไบต์ แล็บส์
ในเดือนพฤษภาคม 2016 EA ประกาศว่าได้ก่อตั้ง Frostbite Labs ซึ่งเป็นแผนกวิจัยเฉพาะที่มุ่งเน้นการพัฒนาเอนจิ้น Frostbite รวมถึงการใช้งานในนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในอนาคต เช่น ประสบการณ์ VRเครือข่ายประสาทเทียม และการเรียนรู้ของเครื่อง[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Frostbite Labs ประกอบด้วยทีมพัฒนา 30 ถึง 40 คน ซึ่งดำเนินงานในสองสำนักงาน แห่งหนึ่งในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนและอีกแห่งหนึ่งในแวนคูเวอร์ประเทศแคนาดา[ 115 ] [ 116 ]
การดัดแปลง
Frosty Toolsuiteคือชุดเครื่องมือที่พัฒนาโดยชุมชน ออกแบบมาเพื่อแก้ไขไฟล์ของเกมที่ใช้เอนจิ้น Frostbite ในปี 2019 เครื่องมืออีกตัวหนึ่งชื่อFrostbite Modding Toolก็เริ่มพัฒนาขึ้นมา เกม อย่าง Star Wars Battlefront II , FIFA / EA FC , Mass Effect , Dragon Age , Dead SpaceและNeed for Speed ต่างก็มีชุมชนผู้สร้างม็อดที่แข็งแรง ซึ่งใช้เครื่องมือเหล่านี้ในการสร้างม็อดต่างๆ
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2568 Kyber ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ เซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองที่สร้างโดยชุมชนสำหรับเกมStar Wars Battlefront II บน Frostbite ได้ถูกปล่อยออกมา และกลายเป็นโอเพนซอร์สในเดือนถัดมา[ 117 ]
การวิจารณ์
Frostbite มีชื่อเสียงในด้านความยากลำบากที่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง รวมถึงความซับซ้อนของมัน ซึ่งนำไปสู่รายงานมากมายเกี่ยวกับปัญหาในการพัฒนาเกมที่ใช้ Frostbite โดยปัญหาส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากการใช้งานเอนจิ้นนี้ที่BioWareซึ่งได้วิพากษ์วิจารณ์เอนจิ้นนี้ในเรื่องความซับซ้อนดังกล่าว ทำให้การปรับองค์ประกอบทั่วไปที่พบในเกม RPGให้เข้ากับเอนจิ้นนี้ทำได้ค่อนข้างยาก คำวิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจาก Electronic Arts ผลักดันให้ใช้ Frostbite ในเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่นักพัฒนาคุ้นเคยกับเอนจิ้นเกมอื่นอยู่แล้ว เช่นEclipse Engine (สำหรับDragon Age ) [ 118 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 2023 Electronic Arts ได้ประกาศว่านักพัฒนาสามารถพัฒนาเกมบนเอนจิ้นเกมใดก็ได้[ 119 ] BioWare ใช้ Frostbite เวอร์ชันปรับปรุงสำหรับDragon Age: The Veilguardในปี 2024 [ 73 ]
ประเด็นต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา
ในปี 2014 Electronic Arts เริ่มผลักดันให้ใช้ Frostbite ในเกมของนักพัฒนาหลายเกม[ 118 ]การปรับปรุงเอนจิ้นสำหรับเกมDragon Age: Inquisition ของ BioWare ในปี 2014 พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนา โดย Mark Darrah โปรดิวเซอร์บริหารของเกมกล่าวถึงเอนจิ้นนี้ว่า "...ตอนเปิดตัว เรายังไม่มีเครื่องมือทั้งหมดที่ใช้งานได้จริง เรามีเครื่องมือที่ใช้งานได้เพียงพอแล้ว" ก่อนที่จะเปลี่ยนมาใช้ Frostbite ซีรีส์ Dragon Ageใช้เอนจิ้น Eclipseการเปลี่ยนมาใช้ Frostbite 3 ส่งผลให้ BioWare ยกเลิกเนื้อหาเสริมสำหรับDragon Age II [ 120 ]เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับจากผู้ชมที่แตกต่างกัน[ 121 ]โดย BioWare ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงเกม Dragon Age เกม ต่อไป [ 122 ]การเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเอนจิ้นเพื่อใช้ในInquisition พิสูจน์ แล้วว่าเป็นเรื่องยาก เนื่องจากเอนจิ้นนี้ส่วนใหญ่ใช้ในวิดีโอเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 118 ]อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ทีมพัฒนาเผชิญในตอนแรกได้รับการแก้ไขแล้ว เนื่องจาก BioWare และ DICE เริ่มร่วมมือกันได้ดีขึ้น[ 118 ]และเอนจิ้นนี้ทำให้ ทีมศิลปะ ของ Inquisitionสามารถพัฒนาโลกที่กว้างขวางได้ในเวลาอันสั้น อย่างไรก็ตาม ด้วยกำหนดการวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2014 ทีมจึงต้องเร่งทำงาน อย่างหนัก [ 122 ]
เมื่อVisceral Gamesได้รับเลือกให้เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมStar Warsชื่อProject Ragtagบริษัทจึงยุ่งอยู่กับการพัฒนาBattlefield Hardlineหลังจากที่เกมหลังวางจำหน่าย การพัฒนา Ragtagก็ประสบปัญหาหลายอย่าง หนึ่งในนั้นคือการใช้ Frostbite และความยากลำบากในการปรับให้เข้ากับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม[ 123 ]ในปี 2017 ใน ที่สุด Ragtag ก็ถูกยกเลิกและ Visceral ก็ปิดตัวลง โดยทรัพยากรถูกโยกย้ายไปยังการพัฒนา Star Wars Battlefront IIของ DICE ที่กำลังจะเกิดขึ้น
ในปี 2017 Mass Effect: Andromedaประสบปัญหาหลายอย่างในช่วงเปิดตัว ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความซับซ้อนของ Frostbite และการพัฒนาที่มีปัญหา[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] BioWare เคยเผชิญกับปัญหาเหล่านี้มาก่อนในระหว่างการพัฒนาDragon Age: Inquisitionและจะยังคงเผชิญกับปัญหาเหล่านี้ต่อไปในระหว่างการพัฒนาAndromeda [ 118 ] ในปี 2019 แหล่งข่าวภายใน BioWare อ้างว่าความซับซ้อนของ Frostbite ยังมีส่วนทำให้เกิดปัญหาในการพัฒนา Anthem อีก ด้วย [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 118 ]อดีตผู้จัดการทั่วไปของ BioWare อย่าง Aaryn Flynn ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2019 [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]
เนื่องจากการพัฒนาBattlefield 2042จาก DICE ใช้เวลา 15 ถึง 18 เดือน นักพัฒนาจึงประสบปัญหาเกี่ยวกับ Frostbite [ 134 ] [ 135 ]
การรั่วไหลของข้อมูลด้านความปลอดภัย
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา Frostbite ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาFIFA 21รวมถึงซอร์สโค้ด ถูกรั่วไหลออกมา[ 136 ] [ 137 ]เนื้อหาดังกล่าวถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2564 [ 138 ] [ 139 ]
เกมที่ใช้ Frostbite
| ชื่อ | การเผยแพร่ครั้งแรกสุด | นักพัฒนา | เวอร์ชั่น | แพลตฟอร์ม | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ชนะ | พีเอส3 | พีเอส4 | PS5 | X360 | เอ็กซ์วัน | เอ็กซ์ซีรีส์ | เอ็นเอส | เอ็นเอส2 | สนามกีฬา | ลูน่า | ||||
| เพลงชาติ | 22 กุมภาพันธ์ 2562 | ไบโอแวร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| กองทัพสอง: แก๊งมาเฟียปีศาจ | 26 มีนาคม 2556 | เกมวิสเซอรัล | 2.0 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 1 | 21 ตุลาคม 2559 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 3 | 25 ตุลาคม 2554 | ลูกเต๋า | 2.0 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 4 | 29 ตุลาคม 2556 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ V | 20 พฤศจิกายน 2561 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 6 | 10 ตุลาคม 2568 | ลูกเต๋า | 4.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 1943 | 8 กรกฎาคม 2552 | ลูกเต๋า | 1.5 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ 2042 | 19 พฤศจิกายน 2021 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ: บริษัทที่แย่ | 23 มิถุนายน 2551 | ลูกเต๋า | 1.0 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ: แบดคอมปานี 2 | 2 มีนาคม 2553 | ลูกเต๋า | 1.5 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบ: บริษัทแบด คอมปานี 2: เวียดนาม | 18 ธันวาคม 2553 | ลูกเต๋า | 1.5 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สนามรบสุดโหด | 21 มีนาคม 2558 | เกมวิสเซอรัล | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| บัญชาการและพิชิต | ยกเลิก | เกมแห่งชัยชนะ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เดดสเปซ | 27 มกราคม 2566 | โมทีฟ สตูดิโอส์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ดราก้อนเอจ: อินควิซิชั่น | 18 พฤศจิกายน 2557 | ไบโอแวร์ | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ดราก้อนเอจ: เดอะเวลการ์ด | 31 ตุลาคม 2567 | ไบโอแวร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| อีเอ สปอร์ตส์ เอฟซี 24 | 29 กันยายน 2566 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| อีเอ สปอร์ตส์ เอฟซี 25 | 27 กันยายน 2567 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| อีเอ สปอร์ตส์ เอฟซี 26 | 26 กันยายน 2568 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ |
| EA Sports College Football 25 | 19 กรกฎาคม 2567 | อีเอ ออร์แลนโด | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| EA Sports College Football 26 | 10 กรกฎาคม 2568 | อีเอ ออร์แลนโด | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| อีเอ สปอร์ตส์ พีจีเอ ทัวร์ | 7 เมษายน 2566 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 17 [1] | 27 กันยายน 2559 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 18 [2] | 29 กันยายน 2560 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 19 [3] | 28 กันยายน 2561 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 20 [4] | 24 กันยายน 2562 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 21 [5] | 9 ตุลาคม 2563 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 22 [6] | 27 กันยายน 2564 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| ฟีฟ่า 23 [7] | 30 กันยายน 2565 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 18 | 25 สิงหาคม 2560 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 19 | 9 สิงหาคม 2561 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 20 | 2 สิงหาคม 2562 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 21 | 28 สิงหาคม 2563 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 22 | 20 สิงหาคม 2564 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 23 | 19 สิงหาคม 2565 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 24 | 18 สิงหาคม 2566 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 25 | 16 สิงหาคม 2567 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมดเดน NFL 26 | 14 สิงหาคม 2568 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา | 21 มีนาคม 2560 | ไบโอแวร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เหรียญแห่งเกียรติยศ (โหมดผู้เล่นหลายคน) | 12 ตุลาคม 2553 | ลูกเต๋า | 1.5 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เหรียญกล้าหาญ: นักรบ | 23 ตุลาคม 2555 | เกมอันตรายปิดฉาก | 2.0 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ตัวเร่งปฏิกิริยาของ Mirror's Edge | 7 มิถุนายน 2559 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ความต้องการความเร็ว | 3 พฤศจิกายน 2558 | เกมผี | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| นีด ฟอร์ สปีด ฮีท | 8 พฤศจิกายน 2562 | เกมผี | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| นีดฟอร์สปีดเพย์แบ็ค | 10 พฤศจิกายน 2560 | เกมผี | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| คู่แข่ง Need for Speed | 15 พฤศจิกายน 2556 | เกมผีและเกมไครทีเรียน | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ความต้องการความเร็ว: เอดจ์ | 10 ธันวาคม 2560 | อีเอ สเปียร์เฮด | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ความต้องการความเร็ว: การวิ่ง | 15 พฤศจิกายน 2554 | อีเอ แบล็คบ็อกซ์ | 2.0 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| นีด ฟอร์ สปีด อันบาวด์ | 2 ธันวาคม 2022 | เกม Criterion | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| เอ็นเอชแอล 22 | 12 ตุลาคม 2564 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เอ็นเอชแอล 23 | 14 ตุลาคม 2565 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เอ็นเอชแอล 24 | 6 ตุลาคม 2566 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เอ็นเอชแอล 25 | 4 ตุลาคม 2567 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville | 18 ตุลาคม 2562 | เกมป๊อปแคป | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| พืชปะทะซอมบี้: สงครามสวน | 25 กุมภาพันธ์ 2557 | เกมป๊อปแคป | 3.0 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| พืชปะทะซอมบี้: สงครามสวน 2 | 23 กุมภาพันธ์ 2559 | เกมป๊อปแคป | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| รory McIlroy พีจีเอ ทัวร์ | 14 กรกฎาคม 2558 | อีเอ ทิบิวรอน | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| อาณาจักรแห่งเงามืด | ยกเลิก | ไบโอแวร์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สเก็ต. | 15 กันยายน 2025 | วงจรสมบูรณ์ | 4.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ | 17 พฤศจิกายน 2558 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II | 17 พฤศจิกายน 2560 | ลูกเต๋า | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สตาร์ วอร์ส: สควอดรอนส์ | 2 ตุลาคม 2563 | โมทีฟ สตูดิโอส์ | 3.0 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| อีเอ สปอร์ตส์ ยูเอฟซี 5 | 27 ตุลาคม 2566 | อีเอ แวนคูเวอร์ | 3.0 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
หมายเหตุ
- ^ไม่รวม PlayStation 3, Xbox 360 (จนถึงFIFA 19) และ Nintendo Switch รุ่น "Legacy"
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Frostbite
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ DICE
- สไลด์นำเสนอการเรนเดอร์ภาพสถาปัตยกรรมด้วย Frostbiteโดย โยฮัน แอนเดอร์สัน สถาปนิกด้านการเรนเดอร์ภาพ งานประชุมDICEปี 2009
- สิ่งพิมพ์ของ DICE (เก็บถาวร)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟรอสต์ไบต์ (เอนจิ้นเกม)
Frostbite เป็น เอนจิ้นเกม ที่พัฒนาโดย DICE และใช้งานโดยสตูดิโอ Electronic Arts หลายแห่ง [ 1 ] [ 2 ] เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 สำหรับใช้ใน เกม Battlefield: Bad Company...
ฟรอสต์ไบต์ 1 และ 1.5
เอนจิ้นเกม Frostbite รุ่นแรกเปิดตัวในวิดีโอเกม Battlefield: Bad Company ในปี 2008 [ 4 ] เอน จิ้ นนี้ได้รับการพัฒนาด้วย HDR Audio และ Destruction 1.0 โดย HDR Audio ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ระดับเสียงที่แตกต่างกันได้ ในขณะที่ Destruction 1.
ฟรอสต์ไบต์ 2
เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2011 Frostbite 2 เปิดตัวใน Battlefield 3 [ 10 ] [ 11 ] Frostbite 2 มีการอัปเกรด เช่น การเรนเดอร์แบบเลื่อนเวลาและเรดิโอซิตี้แบบเรียลไทม์ [ 12 ] [ 13 ] และ Destruction 3.
ฟรอสต์ไบต์ 3
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 แพทริค บาค โปรดิวเซอร์บริหาร ของ Battlefield ประกาศว่า Frostbite 3 จะไม่รองรับ Wii U โดยกล่าวว่า "Wii U ไม่ใช่สิ่งที่เราให้ความสำคัญในตอนนี้" [ 21 ] Frostbite รุ่นที่สามเปิดตัวใน Battlefield 4 เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม [ 22 ]...