| ความต้องการความเร็ว | |
|---|---|
โลโก้ตั้งแต่ปี 2022 | |
| ประเภท | การแข่งขัน |
| นักพัฒนา | ปัจจุบัน:
ก่อนหน้า:
|
| สำนักพิมพ์ | ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ |
| แพลตฟอร์ม | รายการ
|
| การเปิดตัวครั้งแรก | ความต้องการความเร็ว 2 ธันวาคม 1994 |
| การเปิดตัวครั้งล่าสุด | Need for Speed Unbound 2 ธันวาคม 2022 |
Need for Speed ( NFS ) เป็น แฟรนไชส์ เกมแข่งรถที่จัดจำหน่ายโดย Electronic Artsและปัจจุบันพัฒนาโดย Criterion Games (ผู้พัฒนา ซีรีส์ Burnout )เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้มักเป็น เกม แข่งรถอาร์เคดที่เน้นการแข่งรถบนท้องถนน ที่ผิดกฎหมาย โดยผู้เล่นจะต้องแข่งขันในรูปแบบต่างๆ พร้อมกับหลบหนีการจับกุมของเจ้าหน้าที่ตำรวจท้องถิ่น บางเกมก็ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากเกมส่วนใหญ่ แต่เป็นเกมแข่งรถจำลองสถานการณ์ เน้นการแข่งรถในสนามที่ถูกกฎหมาย มี องค์ประกอบของ เกมแข่งรถโกคาร์ทหรือการแข่งรถบนท้องถนนที่ผิดกฎหมายแต่ไม่มีการติดตามของตำรวจ Need for Speed เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เก่าแก่ที่สุดของ EA ที่ไม่ได้เผยแพร่ภายใต้แบรนด์ EA Sports
เกมภาคแรกของซีรีส์นี้คือThe Need for Speed ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 ต่อมาในภาคล่าสุดNeed for Speed Unboundได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2022 นอกจากนี้ ยังมี เกม ภาคมือถือให้เล่นฟรี ที่เปิดตัวในปี 2015 อย่างNeed for Speed: No Limitsซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยFiremonkeys Studios (ผู้พัฒนาเกมReal Racing 3 )
ซีรีส์นี้ได้รับการดูแลและพัฒนาโดยทีมงานที่มีชื่อเสียงหลายทีมตลอดหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงEA Canada , EA Black Box , Slightly Mad StudiosและGhost Games เกม Need for Speed หลายเกมได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ และแฟรนไชส์นี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล โดยมียอดขายมากกว่า 150 ล้านชุด ณ เดือนตุลาคม 2013 แฟรนไชส์นี้ได้ขยายไปสู่สื่อรูปแบบอื่นๆ รวมถึงการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์และของเล่นHot Wheels ที่ได้รับอนุญาต
ประวัติศาสตร์
ซี รีส์ Need for Speed ได้รับการพัฒนาครั้งแรกโดยDistinctive Softwareซึ่งเป็นสตูดิโอวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียประเทศแคนาดา ก่อนที่Electronic Artsจะซื้อบริษัทในปี 1991 บริษัทได้สร้างเกมแข่งรถยอดนิยมเช่นStuntsและTest Drive II: The Duelหลังจากการซื้อ บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อเป็นElectronic Arts (EA) Canadaบริษัทได้ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในโดเมนนี้โดยการพัฒนา ซีรีส์ Need for Speed ในช่วงปลายปี 1992 EA Canada ยังคงพัฒนาและขยาย แฟรนไชส์ Need for Speed จนถึงปี 2002 เมื่อนักพัฒนาอีกรายที่อยู่ในแวนคูเวอร์ชื่อBlack Box Gamesถูกซื้อโดย EA และทำสัญญาให้ดำเนินซีรีส์ต่อด้วยNeed for Speed: Hot Pursuit 2 [ ในขณะเดียวกันSlightly Mad Studiosจะพัฒนา เกมจำลอง การแข่งรถ ในปี 2009 ชื่อNeed for Speed: Shiftและภาคต่อในปี 2011 ชื่อShift 2: Unleashed
Criterion Gamesซึ่งมีฐานอยู่ในสหราชอาณาจักรจะพัฒนา ชื่อ Hot Pursuit ในปี 2010 ซึ่งเป็นภาคต่อของNeed for Speed III: Hot Pursuit ใน ปี 1998 เกมดังกล่าวได้เปิดตัวแพลตฟอร์มโซเชียลชื่อ Autolog ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าของเกม ดูกระดานผู้นำ แบ่งปันภาพหน้าจอกับเพื่อน ๆ และคุณสมบัติอื่น ๆHot Pursuitในปี 2010 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี มีการเปิดตัวเวอร์ชันรีมาสเตอร์อีกสิบปีต่อมาในปี 2020 ผลจาก ความสำเร็จอันเป็นเลิศ ของHot Pursuitในทางตรงกันข้ามกับการตอบรับแบบผสมผสานของเกมที่พัฒนาโดย Black Box นับตั้งแต่Need for Speed: ProStreet ในปี 2007 Criterion จะกลายเป็นผู้พัฒนาหลักของแฟรนไชส์นี้ต่อไปในงาน E3 ปี 2012 Alex Ward รองประธานของ Criterion Games ได้ประกาศว่าผู้พัฒนาแบบสุ่มจะไม่พัฒนาชื่อNFS อีกต่อไป Ward ไม่ยืนยันว่า เกม Need for Speed ทั้งหมด ในอนาคตจะได้รับการพัฒนาโดย Criterion ทั้งหมด แต่เขากล่าวว่าสตูดิโอจะมี "ส่วนร่วมอย่างมาก" ในเกมเหล่านี้และจะควบคุมว่า เกม NFS เกมใด ที่จะออกในอนาคต
ในเดือนสิงหาคม 2013 หลังจากการลดขนาดของ Criterion Games ผู้พัฒนา EA สวีเดนGhost Gamesจะกลายเป็นสตูดิโอหลักของแฟรนไชส์และดูแลการพัฒนาในอนาคตในขณะนั้น 80% ของพนักงาน Ghost Games ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Criterion Games ตั้งแต่ปี 2013 ถึงปี 2019 Ghost Games จะพัฒนาNeed for Speed Rivals ซึ่งเป็น แฟรนไชส์รีบูตปี 2015 , Need for Speed Paybackในปี 2017 และNeed for Speed Heat ในปี 2019 ในขณะที่Rivalsได้รับการตอบรับในเชิงบวก แต่การรีบูตปี 2015 และผลงานที่ตามมาได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Criterion ได้กลับมาดูแลแฟรนไชส์อีกครั้งโดยเปิดตัวครั้งแรกนับตั้งแต่นั้นมาคือNeed for Speed Unbound ในปี 2022 ในขณะเดียวกัน เกมอื่นๆ ในอดีตหลายเกม (ได้แก่Need for Speed: Carbon , Need for Speed: Undercover , Shift , Shift 2และNeed for Speed: The Run ) ยกเว้นHot Pursuit ในปี 2010 และNeed for Speed: Most Wanted ในปี 2012 ได้ถูกถอดออกจากร้านค้าออนไลน์ เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ของแต่ละเกมถูกปิดตัวลงในวันที่ 31 สิงหาคม 2021
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2566 Criterion Games ได้ย้ายจาก EA Sports ไปยัง EA Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรบริษัทขนาดใหญ่ โดยสตูดิโอส่วนใหญ่ทำงานเพื่อสนับสนุน ซีรีส์ Battlefieldแม้ว่าบางส่วนของสตูดิโอยังคงได้รับมอบหมายให้พัฒนา เกม Need for Speed ภาคต่อไป ตามที่ Vince Zampella ของ EA กล่าว EA ระบุว่าการพัฒนา เกม Need for Speed ภาคต่อไป ถูกระงับไว้ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 เนื่องจาก EA ย้าย Criterion ทั้งหมดไปยังBattlefield 6และต่อมาเปลี่ยนชื่อ Criterion เป็น Criterion – A Battlefield Studio ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2568 แม้ว่าพวกเขาวางแผนที่จะนำซีรีส์นี้กลับมาในภายหลังก็ตาม
การเล่นเกม
เกมเกือบทั้งหมดใน ซีรีส์ NFSใช้กฎพื้นฐานและกลไกที่คล้ายคลึงกัน: ผู้เล่นจะควบคุมรถแข่งในการแข่งขันที่หลากหลาย โดยมีเป้าหมายคือการชนะการแข่งขัน ในโหมดทัวร์นาเมนต์/อาชีพ ผู้เล่นจะต้องชนะการแข่งขันหลายรายการเพื่อปลดล็อกยานพาหนะและสนามแข่ง ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะต้องเลือกยานพาหนะและมีตัวเลือกให้เลือกระหว่างเกียร์อัตโนมัติหรือเกียร์ธรรมดาเกมทั้งหมดในซีรีส์นี้มี โหมดผู้เล่น หลายคน บางรูปแบบ ที่ให้ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านหน้าจอแยก LAN หรืออินเทอร์เน็ต ตั้งแต่Need for Speed: High Stakesซีรีส์นี้ยังได้รวมการปรับแต่งตัวถังรถ ไว้ ในการเล่นเกม อีกด้วย
แม้ว่าเกมทั้งสองจะมีชื่อเดียวกัน แต่โทนและจุดสนใจของเกมอาจแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในบางเกม รถอาจได้รับความเสียหายทั้งทางกลไกและภาพ ในขณะที่บางเกม รถไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เลย ในบางเกม ซอฟต์แวร์จะจำลองพฤติกรรมของรถจริง (ฟิสิกส์) ในขณะที่บางเกมมีฟิสิกส์ที่ให้อภัยได้มากกว่า
การเปิดตัวNeed for Speed: Undergroundทำให้ซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนจากการแข่งรถสปอร์ตบนสนามแข่งชมวิวแบบจุดต่อจุด ไปสู่วัฒนธรรมย่อยของรถนำเข้า/รถแต่งที่เน้นการแข่งรถบนท้องถนนในเมือง จนถึงปัจจุบัน ธีมนี้ยังคงแพร่หลายในเกมส่วนใหญ่ที่ตามมา
Need for Speed: Shiftและภาคต่อ ได้ นำแนวคิดการแข่งรถแบบจำลอง มาใช้ โดยมีการแข่งขันในสนามจริงอย่าง Nürburgringและ Laguna Secaรวมถึงสนามแข่งบนถนนจำลองในเมืองต่างๆ เช่นลอนดอนและชิคาโกรายการรถประกอบด้วยรถหรู รถสปอร์ต และรถแต่ง รวมถึงรถแข่งรุ่นพิเศษ
เกมส่วนใหญ่ในแฟรนไชส์นี้มีการไล่ล่าของตำรวจในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ในบางเกมที่มีการไล่ล่าของตำรวจ (เช่นNeed for Speed III: Hot Pursuit ) ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นอาชญากรหรือตำรวจก็ได้แนวคิดของการดริฟท์และการลากถูกนำมาใช้ในNeed for Speed: Undergroundกลไกใหม่เหล่านี้รวมอยู่ในโหมดทัวร์นาเมนต์/อาชีพนอกเหนือจากการแข่งขันบนท้องถนนทั่วไป ในการแข่งขันดริฟท์ ในเกมอย่างUndergroundและNeed for Speed (2015)ผู้เล่นต้องเอาชนะนักแข่งคนอื่นโดยการรวมคะแนนให้ได้มากที่สุด ซึ่งได้มาจากความยาวและจังหวะของการดริฟท์ของรถของผู้เล่นในการแข่งขันแดร็ก ผู้เล่นต้องเข้าเส้นชัยก่อนจึงจะชนะการแข่งขันได้ แม้ว่าผู้เล่นจะชนกับสิ่งกีดขวางหรือกำแพง การแข่งขันก็จะสิ้นสุดลงในNeed for Speed Paybackผู้เล่นต้องได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งจึงจะชนะ เพิ่มตัวคูณตามจำนวนคะแนนที่ได้รับ ในขณะที่ผ่านจุดตรวจจำนวนจำกัด
แนวคิดของการปรับแต่งรถได้พัฒนาไปพร้อมกับเกมใหม่แต่ละเกม จากการมุ่งเน้นที่กลไกของรถเป็นหลักไปจนถึงลักษณะที่ปรากฏของรถ แต่ละเกมยกเว้นNeed for Speed: Hot Pursuitมีการปรับแต่งรถซึ่งสามารถตั้งค่าตัวเลือกสำหรับรายการต่างๆ เช่นABS , ระบบควบคุมการยึดเกาะหรือแรงกดหรือสำหรับการอัปเกรดชิ้นส่วนต่างๆ เช่น เครื่องยนต์หรือกระปุกเกียร์ การปรับแต่งภาพของรถของผู้เล่นมีความสำคัญในโหมดทัวร์นาเมนต์/อาชีพหลังจากการเปิดตัวNeed for Speed: Underground 2เมื่อรูปลักษณ์ได้รับคะแนนตั้งแต่ 0 ถึง 10 คะแนน เมื่อรถได้รับคะแนนภาพที่สูงเพียงพอ รถคันนั้นจะมีสิทธิ์ขึ้นปกนิตยสารสมมติ
เช่นเดียวกับเกมแข่งรถทั้งหมด ซีรีส์ Need for Speed มีรายการรถยนต์ที่จำลองและตั้งชื่อตามรถยนต์จริง รถยนต์ในแฟรนไชส์แบ่งออกเป็นสี่ประเภท ได้แก่รถยนต์หรูรถยนต์กล้ามเนื้อรถแต่งและยานพาหนะพิเศษรถยนต์หรูมีรถยนต์สมรรถนะสูงราคาแพง เช่นLamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet CorvetteและFord GTรถยนต์กล้ามเนื้อหมายถึงFord Mustang , Dodge ChallengerและChevrolet Camaroในขณะที่รถแต่งคือรถยนต์เช่นNissan SkylineและMitsubishi Lancer Evolutionยานพาหนะพิเศษเป็นรถพลเรือนและรถตำรวจที่มีให้ใช้ในบางเกม เช่นFord Crown VictoriaในNeed for Speed: Hot Pursuitและรถบรรทุกขยะ รถดับเพลิง และรถแท็กซี่ในNeed for Speed: Carbon [
เดิมทีซีรีส์ นี้มีฉากอยู่ในสถานที่ระดับนานาชาติ เช่นสนามแข่งรถในออสเตรเลียยุโรปและแอฟริกาเริ่มต้นด้วยUndergroundซีรีส์นี้เกิดขึ้นในเมืองใหญ่ สมมติ เกมแรกมีการจราจรในโหมด "ตัวต่อตัว" ในขณะที่เกมหลังๆ การจราจรสามารถเปิดและปิดได้ และเริ่มต้นด้วยUndergroundการจราจรจะเป็นสิ่งกีดขวางคงที่Need for Speed ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีฉากอยู่ในสถานที่สมมติในโลกของเรา ในช่วงเวลาที่แตกต่างกันหลายช่วงเวลา ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Tri-City Bay, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, Palm City และ Lakeshore City
เกม
| ชื่อ | ปี | พีซี | คอนโซล | มือถือ | นักพัฒนา | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความต้องการความเร็ว | ปี 1994 | เอ็มเอส-ดอส , วินโดวส์ | 3DO , แซทเทิร์น , PS | - | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์แคนาดา | เวอร์ชัน 3DO เป็นเวอร์ชันแรกที่ออกฉาย รู้จักกันในญี่ปุ่นในชื่อOver Drivin'และOver Drivin' DX |
| ต้องการความเร็ว 2 | ปี 1997 | หน้าต่าง | พีเอส | - | EA (แคนาดา/ ซีแอตเทิล ) | มีรถต้นแบบและรถโชว์ให้เลือกใช้ รู้จักกันในชื่อOver Drivin' IIในญี่ปุ่น |
| Need for Speed III: การไล่ล่าอันร้อนแรง | ปี 1998 | หน้าต่าง | พีเอส | - | EA (แคนาดา/ซีแอตเทิล) | รู้จักกันในชื่อOver Drivin' III: Hot Pursuitในญี่ปุ่น และNeed for Speed III: Poursuite Infernaleในฝรั่งเศส |
| Need for Speed: เดิมพันสูง | ปี 1999 | หน้าต่าง | พีเอส | - | EA (แคนาดา/ซีแอตเทิล) | รู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Road Challengeในประเทศส่วนใหญ่ในยุโรปและบราซิลNeed for Speed: Conduite en état de libertéในฝรั่งเศสNeed for Speed: Brennender Asphaltในเยอรมนี และOver Drivin' IVในญี่ปุ่น |
| Need for Speed: Porsche Unleashed | 2000 | หน้าต่าง | พีเอส | จีบีเอ | Eden Games (PS) EA Canada (PC) Pocketeers (GBA) |
รู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Porsche 2000ในประเทศส่วนใหญ่ในยุโรป บราซิล ออสเตรเลีย และตลาดในเอเชีย และรู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Porscheในเยอรมนีและละตินอเมริกาส่วนใหญ่ |
| Need for Speed: Hot Pursuit 2 | 2002 | หน้าต่าง | จีซี , PS2 , Xbox | - | Black Box (PS2) EA Seattle (GC, PC, Xbox) |
รู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Poursuite Infernale 2ในฝรั่งเศส |
| Need for Speed: อันเดอร์กราวด์ | 2003 | หน้าต่าง | จีซี, พีเอส2, เอกซ์บอกซ์ | จีบีเอ | กล่องดำอีเอ | |
| Need for Speed: Underground 2 | 2004 | หน้าต่าง | จีซี, พีเอส2, เอกซ์บอกซ์ | GBA, DS , PSP | กล่องดำอีเอ | เวอร์ชัน PSP มีชื่อว่าNeed for Speed: Underground Rivals |
| ต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด | 2005 | หน้าต่าง | GC, PS2, Xbox, Xbox 360 | GBA, มือถือ , DS, PSP | กล่องดำอีเอ | เวอร์ชัน PSP มีชื่อว่าNeed for Speed: Most Wanted 5-1-0 |
| ความต้องการความเร็ว: คาร์บอน | ปี 2549 | วินโดวส์, แมคโอเอสเอ็กซ์ | GC, PS2, Xbox, PS3 , Wii , Xbox 360 | GBA, มือถือ, DS, PSP | EA (แคนาดา/กล่องดำ) | เวอร์ชัน PSP, DS และ GBA มีชื่อว่าNeed for Speed: Carbon Own the City |
| Need for Speed: โปรสตรีท | 2007 | หน้าต่าง | PS2, PS3, Wii, Xbox 360 | มือถือ, DS, PSP | กล่องดำอีเอ | |
| ต้องการความเร็ว: อันเดอร์โคฟเวอร์ | 2008 | หน้าต่าง | PS2, PS3, Wii, Xbox 360 | มือถือ, DS, PSP, Windows Mobile , iOS | EA Black Box (PS3, PC, Xbox 360) Exient Entertainment (PS2, Wii) Firebrand Games (DS) Piranha Games (PSP) |
|
| ต้องการความเร็ว: กะ | ปี 2009 | หน้าต่าง | PS3, Xbox 360 | PSP, มือถือ, Windows Mobile, Android , iOS | Slightly Mad Studios (PS3, PC, Xbox 360) EA Bright Light (PSP) |
|
| Need for Speed: ไนโตร | - | วี | ดีเอส | Firebrand Games EA มอนทรีออล |
เวอร์ชัน DSiWare เรียกว่าNeed for Speed: Nitro- X | |
| Need for Speed: โลก | 2010 | หน้าต่าง | - | - | กล่องดำอีเอ | เกมแข่งรถ MMO เล่นฟรีปิดให้บริการในปี 2015 |
| Need for Speed: การไล่ล่าอันร้อนแรง | หน้าต่าง | PS3, PS4 , Wii, สวิตช์ , Xbox 360, Xbox One | มือถือ, Windows Phone , Android, iOS | Criterion Games Exient Entertainment (Wii) |
การกลับมาของ ชื่อ Hot Pursuitต่อมาได้รับการรีมาสเตอร์ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ก่อนครบรอบ 10 ปีของการเปิดตัวครั้งนี้ (เกมรีมาสเตอร์เกมแรกในแฟรนไชส์) | |
| กะที่ 2: ปลดปล่อย | ปี 2011 | หน้าต่าง | PS3, Xbox 360 | ไอโอเอส | สไลต์ลี่แมดสตูดิโอ | หรือที่รู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Shift 2 - Unleashed |
| ต้องการความเร็ว: การวิ่ง | หน้าต่าง | PS3, Wii, Xbox 360 | มือถือ, 3DS | EA Black Box Firebrand Games (3DS, Wii) |
||
| ต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด | 2012 | หน้าต่าง | PS3, Wii U , Xbox 360 | มือถือ, PS Vita , Android, iOS | เกมไครทีเรียน | เกมนี้เป็นการกลับมาอีกครั้งของ เกม Most Wanted ภาคแรกในปี 2005 เวอร์ชัน Wii U (วางจำหน่ายในปี 2013) มีชื่อว่าNeed for Speed: Most Wanted U |
| คู่แข่ง Need for Speed | ปี 2013 | หน้าต่าง | PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | - | เกมผี Criterion Games |
Need for Speed Rivals: Complete Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2014 (รวมแพ็ค DLC ทั้งหมดและโบนัสสำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า) |
| ต้องการความเร็ว: ไร้ขีดจำกัด | ปี 2558 | - | - | แอนดรอยด์, ไอโอเอส | ไฟร์มังกี้ส์ สตูดิโอ | |
| ความต้องการความเร็ว | หน้าต่าง | PS4, Xbox One | - | เกมผี | ซีรีส์รีบูต จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง | |
| ต้องการความเร็วการตอบแทน | ปี 2017 | หน้าต่าง | PS4, Xbox One | - | เกมผี | |
| ความต้องการความเร็วความร้อน | ปี 2019 | หน้าต่าง | PS4, Xbox One | - | เกมผี | อัปเดตเดือนมิถุนายน 2020 แนะนำการเล่นข้ามแพลตฟอร์มซึ่งเป็นเกมแรกของ EA ที่จะรวมฟีเจอร์นี้ไว้ |
| ต้องการความเร็วไม่จำกัด | ปี 2022 | หน้าต่าง | PS5, Xbox ซีรีส์ X/S | - | ไครทีเรียน เกมส์ โค้ดมาสเตอร์ |
การผ่อนชำระเบื้องต้น
| เกม | เมตาคริติก |
|---|---|
| ความต้องการความเร็ว | (พีซี) 83% (พีเอส) 68% (เอสเอที) 95% |
| ต้องการความเร็ว 2 | (พีซี) 68% (พีเอส) 71/100 |
| Need for Speed III: การไล่ล่าอันร้อนแรง | (พีซี) 84% (พีเอส) 88/100 |
| Need for Speed: เดิมพันสูง | (PS) 86/100 (PC) 83% |
| Need for Speed: Porsche Unleashed | (GBA) 62/100 (พีซี) 84% (PS) 78/100 |
| มอเตอร์ซิตี้ออนไลน์ | (พีซี) 73/100 |
| Need for Speed: Hot Pursuit 2 | (GC) 68/100 (พีซี) 73/100 (PS2) 89/100 (Xbox) 75/100 |
| Need for Speed: อันเดอร์กราวด์ | (GBA) 77/100 (GC) 83/100 (PC) 82/100 (PS2) 85/100 (Xbox) 83/100 |
| Need for Speed: Underground 2 | (GBA) 72/100 (GC) 79% (NDS) 65/100 (พีซี) 82/100 (PS2) 82/100 (PSP) 74/100 (Xbox) 77/100 |
| ความต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด (2005) | (GC) 80/100 (NDS) 45/100 (พีซี) 82/100 (PS2) 82/100 (PSP) 72/100 (Xbox) 83/100 (X360) 83/100 |
| ความต้องการความเร็ว: คาร์บอน | (GC) 75/100 (NDS) 70/100 (PC) 78/100 (PS2) 74/100 (PS3) 75/100 (PSP) 73/100 (Wii) 67/100 (Xbox) 74/100 (X360) 77/100 |
| Need for Speed: โปรสตรีท | (NDS) 74/100 (พีซี) 70/100 (PS2) 62/100 (PS3) 73/100 (PSP) 57/100 (Wii) 61/100 (X360) 72/100 |
| ต้องการความเร็ว: อันเดอร์โคฟเวอร์ | (NDS) 59/100 (พีซี) 65/100 (PS3) 59/100 (PSP) 52/100 (Wii) 54/100 (X360) 64/100 |
| ต้องการความเร็ว: กะ | (พีซี) 83/100 (PS3) 84/100 (PSP) 69/100 (X360) 83/100 |
| Need for Speed: ไนโตร | (NDS) 70/100 (Wii) 69/100 |
| Need for Speed: โลก | (พีซี) 62/100 |
| Need for Speed: การไล่ล่าอันร้อนแรง | (พีซี) 86/100 (PS3) 89/100 (Wii) 50/100 (X360) 88/100 |
| กะที่ 2: ปลดปล่อย | (พีซี) 84/100 (PS3) 81/100 (X360) 82/100 |
| ต้องการความเร็ว: การวิ่ง | (3DS) 65/100 (พีซี) 69/100 (PS3) 64/100 (Wii) 64/100 (X360) 68/100 |
| ความต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด (2012) | (พีซี) 78/100 (PS3) 84/100 (วีต้า) 79/100 (WIIU) 86/100 (X360) 84/100 |
| คู่แข่ง Need for Speed | (พีซี) 76/100 (PS3) 80/100 (PS4) 80/100 (X360) 76/100 (XONE) 75/100 |
| ต้องการความเร็ว: ไร้ขีดจำกัด | (ไอโอเอส) 67/100 |
| ความต้องการความเร็ว | (พีซี) 68/100 (PS4) 66/100 (XONE) 65/100 |
| ต้องการความเร็วการตอบแทน | (พีซี) 62/100 (PS4) 61/100 (XONE) 61/100 |
| ความต้องการความเร็วความร้อน | (พีซี) 72/100 (PS4) 72/100 (XONE) 74/100 |
| ต้องการความเร็วไม่จำกัด | (พีซี) 73/100 (PS5) 77/100 (XSXS) 77/100 |
ความต้องการความเร็ว(1994)
Need for Speed ภาคแรกวางจำหน่ายสำหรับ3DOในปี 1994 ตามมาด้วยเวอร์ชันสำหรับMS-DOS (1995), PlayStationและSaturn (1996) Need for Speed และSpecial Editionเป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่รองรับ DOS โดยเวอร์ชันต่อมาสำหรับพีซีรองรับเฉพาะ Windows (ยกเว้นNeed for Speed: Carbonซึ่งวางจำหน่ายบน Mac OS X เช่นกัน)
ภาคแรกของThe Need for Speed เป็นความพยายามอย่างจริงจังเพียงครั้งเดียวของซีรีส์ในการนำเสนอการจำลองการควบคุมรถที่สมจริง ผ่านความร่วมมือโดยตรงของทีมงานจากRoad & Track Electronic Arts ได้ปล่อยให้นักขับผู้มากประสบการณ์จากนิตยสารรถยนต์เป็นผู้ปรับแต่งพลวัตการควบคุมรถ เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของรถ ซึ่งรวมถึงอาการโอเวอร์สเตียร์และอันเดอร์สเตียร์ที่สมจริงซึ่งยังคงน่าประทับใจมาหลายทศวรรษ รวมถึงเสียงที่เกิดจากคันเกียร์และฟังก์ชันอื่นๆ ของเกม เกมนี้มีข้อมูลรถพร้อมคำบรรยาย รูปภาพ "สไตล์นิตยสาร" ของรถแต่ละคัน และวิดีโอคลิปสั้นๆ ที่เน้นเสียงประกอบเพลงประกอบ รถและสนามแข่งส่วนใหญ่จะปรากฏให้เห็นตั้งแต่ต้นเกม และเป้าหมายคือการปลดล็อกเนื้อหาที่เหลือด้วยการชนะการแข่งขัน เวอร์ชันนี้มีฉากไล่ล่าโดยรถตำรวจ ซึ่งเป็นธีมยอดนิยมตลอดทั้งซีรีส์
เกมเวอร์ชันอีกเวอร์ชันหนึ่งชื่อThe Need for Speed: Special Editionวางจำหน่ายเฉพาะบนพีซีในปี 1996 โดยเวอร์ชันนี้รองรับDirectX 2 และระบบเครือข่าย TCP/IPซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ 2 อย่าง แต่ได้ละทิ้งฟีเจอร์ยอดนิยมตลอดกาลและเลือกใช้การรีเซ็ตฉากทั่วๆ ไปหลังจากเกิดอุบัติเหตุ ซึ่งเป็นลางบอกเหตุของเกมสไตล์อาร์เคดที่จะครองตลาดเกมนี้ตลอดไป
ต้องการความเร็ว 2(1997)
Need for Speed II ( NFS II ) นำเสนอยานพาหนะหายากและแปลกใหม่มากมาย รวมถึง รถต้นแบบ Ford Indigoและสนามแข่งธีมคันทรีจากอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และออสเตรเลีย นอกจากนี้ยังมีโหมดแข่งรถใหม่ที่เรียกว่า "Knockout" ซึ่งนักแข่งคนสุดท้ายที่เข้าเส้นชัยจะถูกคัดออก นอกจากนี้ การออกแบบสนามแข่งยังเปิดกว้างมากขึ้น ผู้เล่นสามารถ "ขับ" ออกจากยางมะตอยและตัดผ่านทุ่งนาเพื่อใช้ประโยชน์จากทางลัดNeed for Speed II: Special Editionมาพร้อมกับสนามแข่งพิเศษหนึ่งสนาม รถพิเศษ และการรองรับGlide NFS IIที่พอร์ตมาบน PlayStation ยังใช้ประโยชน์จาก คอนโทรลเลอร์ NeGconและ คอนโทรลเลอร์ Dual AnalogและDualShockอีกด้วย
Need for Speed III: การไล่ล่าอันร้อนแรง(1998)
Need for Speed III: Hot Pursuitได้เพิ่ม โหมด Hot Pursuit เข้ามา ซึ่งผู้เล่นจะต้องพยายามหลบหนีตำรวจหรือเป็นตำรวจจับกุมผู้ขับรถเร็วเกินกำหนดNFS IIIได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถด้านมัลติมีเดียด้วยการนำเสนอเสียงบรรยาย สไลด์โชว์ภาพ และมิวสิควิดีโอ เกมนี้ถือเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่อนุญาตให้ดาวน์โหลดรถเพิ่มเติมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ส่งผลให้ มีชุมชน นักม็อดผุดขึ้นมาสร้างรถยนต์ขึ้นมา เวอร์ชันพีซียังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่รองรับฮาร์ดแวร์ Direct3D อีกด้วย
Need for Speed: เดิมพันสูง(1999)
High Stakesพัฒนาโดย EA Canada และ EA Seattle เปิดตัวในปี 1999 เกมนี้มีองค์ประกอบที่สมจริงยิ่งขึ้นกว่าเกมก่อนหน้า และระบบความเสียหายที่ทำให้รถได้รับความเสียหายเมื่อชนกับวัตถุ ซึ่งจะส่งผลต่อรูปลักษณ์และสมรรถนะของรถ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันแบบประหยัดที่มอบรางวัลเงินสดให้กับผู้เล่นซึ่งสามารถนำไปใช้ซ่อมแซม ซื้อ หรืออัปเกรดรถสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปได้ โหมด Hot Pursuit ของเกม ซึ่งเปิดตัวในHot Pursuit ได้ รับการขยายตัวเลือกให้มากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการไล่ล่าของตำรวจที่พยายามหยุดนักแข่งได้
Need for Speed: Porsche Unleashed(2000)
Porsche Unleashed (ชื่อรุ่นในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา), Porsche 2000 (ชื่อรุ่นในยุโรปและออสเตรเลีย) หรือเรียกสั้นๆ ว่าPorsche (ในเยอรมนี) แตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าเพราะมีเพียงรุ่นของ Porsche เท่านั้น
การควบคุมรถในเวอร์ชันพีซีนั้นว่ากันว่าสมจริงที่สุดใน เกม NFSแต่เวอร์ชัน PSX (PS1) กลับมีการควบคุมรถแบบเรียบง่ายมาก ซึ่งยังห่างไกลจากการควบคุมรถแบบฉบับดั้งเดิมในภาคแรกอย่างน่าเสียดาย ผู้เล่นต้องชนะการแข่งขันเพื่อปลดล็อกรถตามลำดับเวลาตั้งแต่ปี 1950 ถึง 2000 Porsche Unleashedยังมีโหมด Factory Driver ที่ผู้เล่นต้องทดสอบรถ Porsche เพื่อเดินหน้าในเกม และไม่มีโหมดแบ่งหน้าจอ
Need for Speed: Hot Pursuit 2(2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2เป็นเกม NFS เกมแรกจากEA Black Boxและเป็นNFS เกมแรก สำหรับคอนโซลรุ่นที่ 6มีการผลิตเกมเวอร์ชันต่างๆ สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม เวอร์ชัน Xbox , GameCubeและMicrosoft Windowsได้รับการพัฒนาโดย EA Seattle ขณะที่เวอร์ชัน PS2 ได้รับการพัฒนาโดย Black Box Games ในแวนคูเวอร์
Hot Pursuit 2ดึงเอารูปแบบการเล่นและสไตล์ของNFS III มาใช้เป็นหลัก โดยเน้นการหลบหนีตำรวจและการติดตามที่เกินจริง แม้ว่าเกมจะให้ผู้เล่นเล่นเป็นตำรวจได้ แต่โหมดไล่ล่านั้นมีความสมจริงน้อยกว่าNFS เวอร์ชันก่อนๆ ผู้เล่นเพียงแค่ "แตะ" สปีดเดอร์เพื่อจับกุม แทนที่จะใช้กลยุทธ์ตำรวจจำลองเพื่อหยุดรถที่ขับมาด้วยความเร็วสูง นี่เป็นเวอร์ชันแรกนับตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์ที่ไม่มีมุมมองกล้องแบบ "ในที่นั่งคนขับ" (ห้องนักบิน) ซึ่งเป็นการเปลี่ยน EA จากการแข่งรถที่สมจริงไปสู่การแข่งรถบนถนนแบบอาร์เคด นี่เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์สำหรับเวอร์ชันพีซีที่มีโหมดผู้เล่นสองคนแบบแบ่งหน้าจอเหมือนในNeed for Speed IIสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนของเวอร์ชันพีซี ระบบจับคู่ทางอินเทอร์เน็ตของ GameSpyถูกนำมาใช้แทนการเล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) Hot Pursuit 2 เป็นเกม NFS เกม แรกที่ใช้เพลงที่ร้องโดยศิลปินลิขสิทธิ์ภายใต้สังกัด EA Trax
Need for Speed: อันเดอร์กราวด์(2003)
Need for Speed: Undergroundพัฒนาโดย EA Black Box และวางจำหน่ายในปี 2003 บนพีซี นี่เป็น เกม NFS เกมแรก ที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ Transform และ Lighting ในการ์ดจอ องค์ประกอบใหม่ส่วนใหญ่ในUndergroundกลายเป็นเครื่องหมายสำคัญของภาคต่อๆ มาในซีรีส์ Need for Speed
Undergroundเปลี่ยนจากการแข่งรถกึ่งมืออาชีพและสนามแข่งแบบแยกส่วนไปสู่ รูปแบบ การแข่งรถบนถนนของ ซีรีส์ การแข่งรถแบบอาร์เคด อื่นๆ : สนามแข่งทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่เดียวคือ Olympic City ยกเว้นการดริฟท์Undergroundเปิดตัวโหมดการเล่นใหม่สองโหมด (Drag และ Drift) และตัวเลือกการปรับแต่งที่มากขึ้นกว่าHigh Stakes ก่อนหน้า นี้Undergroundยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีเนื้อเรื่องบอกเล่าผ่านวิดีโอที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าUndergroundมีรถจูนเนอร์และมีตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย เช่น ชุดตัวถังกว้าง กันชน สปอยเลอร์ รวมถึงการอัปเกรดสมรรถนะ เช่น เครื่องยนต์และไนตรัสการแข่งรถบนถนนในเมืองเป็นจุดสนใจหลักของเกม ไม่มีตำรวจในUndergroundและUnderground 2ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากตำรวจเป็นส่วนสำคัญของภาคก่อนๆ
Need for Speed: Underground 2(2004)
Need for Speed: Underground 2ได้รับการพัฒนาโดย EA Black Box และเปิดตัวในปี 2004 โดยมีการวางเดโมของเกมไว้เป็นโบนัสในสำเนาเกมBurnout 3: Takedown ซึ่งเป็น ผลงานร่วมมือระหว่าง EA และ Criterion
ในUnderground 2โหมดเนื้อเรื่องยังคงดำเนินต่อไป แต่มีโหมดแข่งรถใหม่ๆ เช่น Underground Racing League และ Street X ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม และวิธีการเลือกการแข่งขันแบบใหม่ นอกจากนี้ยังมีโหมด "outrun" ที่ผู้เล่นสามารถท้าทายคู่ต่อสู้แบบสุ่มบนท้องถนนได้ (คล้ายกับTokyo Xtreme Racer ) Underground 2ยังเปิดตัวรถ SUV หลายรุ่น ที่ใช้แข่งกับรถ SUV คันอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดเมื่อเทียบกับUnderground เวอร์ชัน ดั้งเดิม คือการเปิดตัวสภาพแวดล้อมแบบเปิด (free roam) ซึ่งเป็นการกำหนดโทนให้กับเกม NFS จำนวนมากที่จะตามมา นี่เป็นฟีเจอร์ที่ทำการตลาดมากที่สุดของผู้จัดจำหน่ายเมื่อเปิดตัว นอกจากนี้ เกมยังมีนักแสดง/นางแบบBrooke BurkeและKelly Brookเป็นตัวละครในเกมเพื่อช่วยนำทางผู้เล่นผ่านแคมเปญ
ฟีเจอร์การปรับแต่งได้รับการขยายอย่างมากสำหรับการดัดแปลงที่ไม่ส่งผลกระทบต่อสมรรถนะของรถ ผู้เล่นจะต้องปรับแต่งรถให้มีค่าตัวเลขที่กำหนดเพื่อให้ได้รับหน้าปกดีวีดีและนิตยสาร ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เกมนี้มีการจัดวางผลิตภัณฑ์ ที่ครอบคลุมมากขึ้น สำหรับบริษัทที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแข่งรถ เกมนี้ยังมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายในรูปแบบของการอัปเกรดช่วงล่าง ระบบไนตรัส และการดัดแปลงเครื่องยนต์
Need for Speed: Underground Rivals เป็นเกม Need for Speed เกม แรกที่วางจำหน่ายบน PlayStation Portable แตกต่างจากNeed for Speed: Underground 2ตรงที่ไม่มีระบบ Free Roam และรถมีจำนวนจำกัด โดยวางจำหน่ายในปี 2005
ต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด(2548)
Need for Speed: Most Wantedพัฒนาโดย EA Black Box วางจำหน่ายในปี 2005 และเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับXbox 360พอร์ตของMost Wanted บน PlayStation Portableมีชื่อว่าNeed for Speed: Most Wanted 5-1-0
การไล่ล่าของตำรวจถือเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ และรวมถึง รูปแบบ การเล่นแบบอิสระของUnderground 2แต่จะมีฟีเจอร์ปรับแต่งยานพาหนะที่น้อยกว่า โหมดเนื้อเรื่องมีสไตล์ที่แตกต่างจากUndergroundโดยใช้เอฟเฟกต์ CGI ผสมผสานกับฉากแอ็คชั่นสด เกมนี้มี Blacklist ซึ่งเป็นทีมนักแข่ง 15 คนที่ผู้เล่นต้องเอาชนะทีละคนเพื่อปลดล็อกชิ้นส่วน รถ เส้นทาง และจบโหมดอาชีพ ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการก่อนที่จะสามารถแข่งขันกับคู่แข่ง Blacklist คนต่อไปได้ เช่น การแข่งขันที่สำเร็จ จำนวนไมล์สโตนที่ทำได้ และค่าหัวที่ได้รับ
นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัว Most WantedฉบับBlack Editionพิเศษ ซึ่งประกอบด้วยการแข่งขันเพิ่มเติม ความท้าทาย และรถโบนัสอีกเล็กน้อย พร้อม ดีวีดีเบื้องหลังการถ่ายทำทั้งสองเวอร์ชันวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2, Xbox และพีซีที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows ในขณะที่เวอร์ชันมาตรฐานวางจำหน่ายสำหรับ GameCube, Nintendo DS และ Xbox 360 เท่านั้น
Most Wantedได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกอย่างล้นหลามและได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในเว็บไซต์เกมและนิตยสารมากมาย โดยยกย่องกราฟิก เอฟเฟกต์เสียง และรูปแบบการเล่นโดยรวม ด้วยยอดขาย 16 ล้านชุดทั่วโลกMost Wantedจึงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้เกมที่ใช้ชื่อเดียวกันว่าNeed for Speed: Most Wantedวางจำหน่ายในปี 2012 โดยมีCriterion Games ผู้พัฒนาจากอังกฤษ เป็นผู้รับผิดชอบการพัฒนา
ความต้องการความเร็ว: คาร์บอน(2549)
Need for Speed: Carbonพัฒนาโดย EA Black Box ในปี 2006 ถือเป็น เกม NFS เกมแรก สำหรับPlayStation 3และWii และเป็นเกม NFS เกม สุดท้ายสำหรับGameCube , Game Boy AdvanceและXbox พอร์ตพกพา ของ Carbonรู้จักกันในชื่อ Need for Speed: Carbon – Own the Cityพอร์ต Wii ขาดระบบออนไลน์ แต่ใช้ประโยชน์จากWii Remoteและ Nunchuk ได้อย่างเต็มที่
NFS: Carbonดำเนินเรื่องต่อจากMost Wantedแต่เกมไม่ได้ให้ความสำคัญกับตำรวจมากนัก Carbonได้กลับมาแข่งรถเฉพาะเวลากลางคืนอีกครั้ง โดยมีรถให้เลือกคล้ายกับMost Wanted Carbon ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถสร้าง " ทีม " เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการแข่งขัน กิจกรรมดริฟท์กลับมาอีกครั้งในซีรีส์Carbonการแข่งรถแดร็กถูกลบออกจากซีรีส์ แต่มีการเพิ่มการแข่งขันประเภทใหม่ที่เรียกว่า "Canyon Duel" ซึ่งยิ่งผู้เล่นเข้าใกล้ผู้นำมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น หากผู้เล่นแซงผู้นำและนำอยู่ได้ 10 วินาที ผู้เล่นจะชนะโดยอัตโนมัติ อีกหนึ่งฟีเจอร์ใหม่คือ "Autosculpt" ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างชิ้นส่วนรถยนต์ของตนเองได้
Collector's Edition ประกอบไปด้วยรถใหม่ 3 คัน รถที่ปรับแต่งเป็นพิเศษ 10 คัน การแข่งขันใหม่ 6 รายการ และดีวีดีโบนัสพร้อมภาพเบื้องหลังการสร้างเกม
Need for Speed: โปรสตรีท(2550)

Need for Speed: ProStreetพัฒนาโดย EA Black Box วางจำหน่ายในปี 2007 คุณสมบัติหลักของเกม ได้แก่ ความเสียหายที่สมจริง การกลับไปสู่การแข่งรถที่สมจริงการสร้างแบบจำลอง และการเบิร์นเอาต์เกมนี้ไม่มีโหมดโรมมิ่งอิสระที่พบในเกมรุ่นก่อนๆ แต่การแข่งขันทั้งหมดจะจัดขึ้นในสนามแข่งแบบปิดซึ่งจัดขึ้นในวันแข่งขันที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการ เกมประกอบด้วยการแข่งขันแดร็ก การแข่งขันความเร็ว (โดยพื้นฐานแล้วคือการแข่งสปรินท์และกับดักความเร็ว) การแข่งขันแบบยึดเกาะ (การแข่งรถแบบเซอร์กิต) และการแข่งดริฟต์
ต้องการความเร็ว: อันเดอร์โคฟเวอร์(2008)

Need for Speed: Undercoverพัฒนาโดย EA Black Box วางจำหน่ายในปี 2008 เกมนี้มีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าเกมก่อนหน้าอย่างมาก โดยใช้เวลาพัฒนา 16 เดือน EA ได้พอร์ตUndercover ลงอุปกรณ์มือถือต่างๆ นี่เป็นเกม Need for Speed เกม สุดท้ายสำหรับPlayStation 2ประธาน EA Games Frank Gibeau กล่าวว่าเนื่องจากยอดขายของProStreetไม่เป็นไปตามที่ EA คาดการณ์ไว้ แฟรนไชส์นี้จะกลับไปสู่ "รากฐาน" ของมัน อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับคะแนนรวมต่ำกว่า ProStreet
เกมนี้เน้นการแต่งรถและการไล่ล่าของตำรวจ มีรถมากกว่า 50 คัน และเกิดขึ้นในเมืองสมมติชื่อ Tri-City Bay ผู้เล่นรับบทเป็นตำรวจนอกเครื่องแบบที่พยายามหยุดยั้งนักแข่งรถบนท้องถนน ภายในเกมยังมีฉากคัตซีนแบบไลฟ์แอ็กชันที่นำแสดงโดยนักแสดงสาวMaggie Qและระบบความเสียหายที่ชิ้นส่วนอาจแตกหักได้หลังจากเกิดอุบัติเหตุ
Collector 's Editionสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 เพิ่มรถใหม่อีก 5 คัน สนามแข่งใหม่ 12 สนาม และรูปแบบสนามแข่งแบบสปรินต์และเช็คพอยต์ นอกจากนี้ยังมีรถรุ่นพิเศษ 10 คันที่ปรับแต่งมาเป็นพิเศษ และแผ่นไวนิลพิเศษ 35 แผ่นเพื่อเพิ่มสไตล์ภาพอันเป็นเอกลักษณ์
ต้องการความเร็ว: กะ(2009)
Need for Speed: Shiftพัฒนาโดย Slightly Mad Studios วางจำหน่ายในปี 2009 ภายในเกมมีรถให้เลือกมากกว่า 60 คัน และสนามแข่ง 19 สนาม ซึ่งบางสนามเป็นสนามลิขสิทธิ์ ในขณะที่บางสนามเป็นสนามจำลอง การจำลองการขับขี่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาพร้อมกับความยากแบบปรับได้ พร้อมนำระบบมุมมองห้องนักบินกลับมาใช้อีกครั้งNFS: Shiftมุ่งเน้นไปที่การจำลองการแข่งรถ มากกว่าการแข่งรถแบบอาร์เคดเหมือนภาคก่อนๆ
NFS: Shiftได้รับเสียงวิจารณ์ที่ดีกว่าสามเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ฉบับพิเศษประกอบด้วย BMW M3 GT2 ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษ และสนามแข่ง Elite Series มีเนื้อหาดาวน์โหลดสองรายการสำหรับเกม
Need for Speed: ไนโตร(2009)
Need for Speed: Nitro เป็นเกม NFS เกม แรกที่สร้างขึ้นสำหรับNintendo DSและWii โดยเฉพาะ โดยมีรูปแบบการเล่นแบบเกมตู้และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไป เปิดตัวในปี 2009 Need for Speed: Nitroยังมีให้บริการในรูปแบบเกมหลายผู้เล่นแบบโซเชียลบน Facebook อีกด้วย
Need for Speed: Nitro-X (2010) เป็นภาคใหม่ที่ใช้กับเครื่องDSi / XLและ ระบบ 3DS ตัวเกมยังคงเหมือนกับภาคแรก และได้รับการอัปเดตหลายรายการ ได้แก่ ยานพาหนะลิขสิทธิ์ 18 คัน หน่วยตำรวจใหม่ ป้ายจราจรแบบกำหนดเอง สนามแข่ง 16 สนาม โหมดอาชีพที่ปรับปรุงใหม่ โหมดเล่นหลายคนแบบโลคอลที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน และรางวัลและไอเท็มปลดล็อกใหม่ๆ ตัวเกมวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดเท่านั้น วางจำหน่ายในปี 2010
Need for Speed: โลก(2010)

Need for Speed: Worldเป็นเกมแข่งรถ MMO แบบเล่นฟรี สำหรับพีซีที่ใช้ระบบปฏิบัติการWindowsรูปแบบการเล่นมีรูปแบบเดียวกับMost WantedและCarbonโดยเน้นการแข่งรถบนท้องถนนผิดกฎหมาย การแต่งรถ และการไล่ล่าของตำรวจ และเพิ่มองค์ประกอบ MMO แบบคลาสสิกเข้าไปด้วยWorldได้นำแบบจำลองเมืองร็อกพอร์ตและพาลมอนต์ ซึ่งเป็นเมืองของMost WantedและCarbonตามลำดับ มารวมไว้ในการออกแบบแผนที่ เดิมทีWorldมีกำหนดวางจำหน่ายในเอเชียในช่วงฤดูร้อนปี 2009 แต่เกมยังไม่วางจำหน่ายในเวลานั้น และวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2010 เกมนี้อยู่ในช่วงการทดสอบเบต้าสาธารณะและจำกัดเฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ในไต้หวันในเดือนตุลาคม 2009
Need for Speed Worldปิดเซิร์ฟเวอร์ในเดือนกรกฎาคม 2015 หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็ปิดระบบการสร้างบัญชีใหม่สำหรับเกมและเริ่มยุติการสนับสนุนเกมดังกล่าว ก่อนที่จะปิดตัวลง มีการจัดโปรโมชัน "วันสิ้นโลก" และกิจกรรมในเกมหลายครั้ง
Need for Speed: การไล่ล่าอันร้อนแรง(2010)

Need for Speed: Hot Pursuitพัฒนาโดย Criterion Games ผู้พัฒนาเกมสัญชาติอังกฤษ และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2010 เกมนี้เน้นการแข่งรถและการไล่ล่าของตำรวจมากกว่าการปรับแต่งรถ เกมนี้ได้รับรางวัลมากมายในงาน E3 2010 รวมถึงรางวัล "เกมแข่งรถยอดเยี่ยม" กลายเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ NFS นับตั้งแต่ Hot Pursuitภาคแรกที่ได้รับรางวัลในงาน E3
มีรถมากกว่า 60 คัน ส่วนใหญ่สำหรับนักแข่งและตำรวจ แต่มีบางคันที่จำกัดเฉพาะฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต่างจาก เกม NFS ภาคก่อนๆ ตรงที่ไม่มีการปรับแต่งใดๆ และเกมดำเนินเรื่องในพื้นที่ชนบทสมมติชื่อ Seacrest County ซึ่งคุณสามารถสำรวจได้ด้วยฟีเจอร์ "Free Roam" Hot Pursuitให้คุณเล่นเป็นตำรวจหรือนักแข่งก็ได้ เกมยังมีอาวุธมากมาย โดยบางชิ้นมีเฉพาะตำรวจหรือนักแข่งเท่านั้น ฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุดที่เปิดตัวคือ Autolog ซึ่งติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นและแนะนำกิจกรรมให้เล่น นอกจากระบบสถิติแล้ว Autolog ยังมี ฟีเจอร์ Speedwall แบบเดียวกับ Facebookที่ผู้เล่นสามารถโพสต์ความคิดเห็นและรูปภาพขณะเล่นเกมได้Hot Pursuitได้รับเสียงวิจารณ์ที่ดีที่สุดจากซีรีส์นี้
รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นนี้ให้สิทธิ์ผู้เล่นเข้าถึงAlfa Romeo 8C Competizioneและ Ford Shelby GT500แต่เพียงผู้เดียว มีเนื้อหาดาวน์โหลดมากมายสำหรับเกม
เกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์Need for Speed: Hot Pursuit Remasteredวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2020 สำหรับPlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switchและ Microsoft Windows มีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม ภาพที่ได้รับการปรับปรุง การปรับปรุงคุณภาพชีวิต DLC หลักทั้งหมดจากเวอร์ชัน PlayStation 3 และ Xbox 360 การกลับมาของ Autolog และการรองรับ 4K สำหรับ PlayStation 4 Pro, Xbox One X และ Windows
กะที่ 2: ปลดปล่อย(2011)
ภาคต่อของNeed for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed ได้รับการพัฒนาโดยSlightly Mad Studiosและเปิดตัวในปี 2011 Shift 2มี ฟีเจอร์ Autologที่แนะนำในHot Pursuit [ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การแข่งรถตอนกลางคืน กล้องติดหมวกกันน็อค และโหมดอาชีพที่เจาะลึกยิ่งขึ้นShift 2มีรถมากกว่า 140 คันสำหรับการแข่งรถและการปรับแต่ง ซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมแข่งรถอื่นๆ เช่นForza Motorsport 3และGran Turismo 5นอกจากนี้ยังมีสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง 40 แห่ง รวมถึง Bathurst, Spa-Francorchamps และ Suzuka รวมถึงสนามแข่งในจินตนาการด้วย
รุ่น Limited Editionนี้มีรถปลดล็อค 3 คัน และกิจกรรมแข่งขันอาชีพอีก 37 รายการมีการเปิดตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ 2 รายการสำหรับShift 2
ต้องการความเร็ว: การวิ่ง(2011)

Need for Speed: The Runได้รับการพัฒนาโดย EA Black Box และวางจำหน่ายในปี 2011 โดยเกมดังกล่าวยังคงรูปแบบการแข่งรถบนท้องถนนจากภาคก่อนๆ ของ Black Box โดยมีเนื้อเรื่องอิงจากการแข่งขันข้ามสหรัฐอเมริกาจากซานฟรานซิสโกไปจนถึงนิวยอร์ก
เกมนี้มีกิจกรรมแบบรวดเร็วที่ผู้เล่นต้องลงจากรถและเดินเท้าเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์NFS The Runขับเคลื่อนด้วยเอนจินFrostbite 2ของDICEทำให้เกมนี้เป็นเกมแรกที่ไม่ใช่เกมยิงปืน และเป็นหนึ่งในเกมคอนโซลเกมแรกๆ ที่ใช้เอนจินนี้ นอกจากนี้NFS Autologยังถูกนำมาใช้ในเกมอีกด้วย
The Runใช้ยานพาหนะจริงมากมายหลากหลายแบบ ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยการอัปเกรดภาพ มีระบบ XP (Experience points) สำหรับการปลดล็อกรถและกิจกรรมต่างๆ ส่วนรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นประกอบด้วยรถสุดพิเศษ 3 คัน และภารกิจท้าทายสุดพิเศษ 5 ภารกิจ พร้อมรางวัลโบนัสและความสำเร็จ
ต้องการความเร็ว: ต้องการมากที่สุด(2012)

Need for Speed: Most Wantedได้รับการพัฒนาโดย Criterion Games ผู้พัฒนาเกมสัญชาติอังกฤษ และวางจำหน่ายในปี 2012 เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก IP ของMost Wantedแทนที่จะเป็นส่วนขยายของHot Pursuitนี่เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นหลังจากที่ Criterion Games เข้ามาสานต่อ ซีรีส์ NFSจาก Black Box
เกมนี้มีการแข่งรถแบบเปิดโลก และรถส่วนใหญ่ในเกมจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น โดยซ่อนไว้ในสถานที่ต่างๆนอกจากนี้ยังมีบัญชีดำ 10 แทนที่จะเป็น 15 และไม่มีเนื้อเรื่องหรือการปรับแต่งภาพสำหรับเกม เกมนี้ขับเคลื่อนโดย Autolog 2.0 มีการอัปเกรดประสิทธิภาพสำหรับรถยนต์ทุกคันในเกม เช่น แชสซี ยาง ไนตรัส และตัวถังเหตุการณ์สำคัญและความสำเร็จจะถูกปลดล็อกได้หลายวิธี เช่น การจบการแข่งขันและการทะลุป้ายโฆษณา
คู่แข่ง Need for Speed(2013)
Need for Speed: RivalsพัฒนาโดยGhost Games (เดิมชื่อ EA Gothenburg) ร่วมกับ Criterion Games และเปิดตัวในปี 2013 สำหรับPlayStation 4 [ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 และXbox One ทำงานบนFrostbite 3 Engine ของDICEมีแนวคิดพื้นฐานเดียวกันกับNeed for Speed: Hot Pursuitแต่มีฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่นระบบ AllDrive และเทคโนโลยีการไล่ตามหลายอย่าง
ต้องการความเร็ว: ไร้ขีดจำกัด(2015)

Need for Speed: No Limitsเปิดตัวในปี 2015 สำหรับiOSและAndroidและเป็นภาคต่อของเกมNeed for Speed บนมือถือ พัฒนาโดย Firemonkeys Studiosและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ถือเป็นเกมต้นฉบับเกมแรกของแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากเกมมือถือภาคก่อนๆ ในซีรีส์ที่เป็นเพียงการดัดแปลงจากเกม Need for Speed หลายภาค
ความต้องการความเร็ว(2015)
เกมนี้เป็นการรีบูตแฟรนไชส์ที่พัฒนาโดย Ghost Games โดยเปิดตัวในปี 2015 สำหรับ PlayStation 4 และXbox Oneและเปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows ผ่านOriginในปี 2016
เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ที่ Ventura Bay และมีรูปแบบการเล่น 5 แบบที่แตกต่างกัน โดยจะต้องสะสมคะแนนเพื่อผ่านเนื้อเรื่องที่ทับซ้อนกัน 5 เนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมี 'Wrap Editor' ที่ได้รับการออกแบบใหม่และการปรับแต่งตัวถังรถอีกด้วย
เวอร์ชันพีซีวางจำหน่ายในปี 2016 ผ่าน Origin ในสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน Standard Edition เป็นเวอร์ชันพื้นฐาน ส่วน Deluxe Edition ประกอบด้วยชุดตกแต่งสไตล์, ชุดตกแต่งสมรรถนะ, รถสตาร์ทเตอร์แต่งพิเศษ, สติกเกอร์ระบุตัวตน, ไอคอน VIP และส่วนลดตลอดชีพสำหรับไอเทมทั้งหมดที่ใช้สกุลเงินในเกม
ต้องการความเร็วการตอบแทน(2017)
EA และ Ghost Games วางจำหน่ายNeed for Speed Paybackในปี 2017 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox One เกมนี้มีโหมดเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อน Paybackมีฉากอยู่ใน Fortune Valley เกมนี้เน้นไปที่ "การขับรถแบบแอ็กชั่น" และมีตัวละครที่เล่นได้สามตัว (แต่ละตัวมีชุดทักษะที่แตกต่างกัน) ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างฉากเหมือนภาพยนตร์แอ็กชั่น นอกจากนี้ยังมีวงจรกลางวัน-กลางคืน 24 ชั่วโมง
ความต้องการความเร็วความร้อน(2019)

Need for Speed Heatวางจำหน่ายในปี 2019 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox Oneเกมนี้ดำเนินเรื่องในเมือง Palm City ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้าซึ่งมีวงจรกลางวัน-กลางคืนเต็มรูปแบบ เวลาของวันสามารถสลับไปมาระหว่างกลางวันและกลางคืนได้เมื่อจำเป็น โดยแต่ละช่วงเวลาจะมีการแข่งขันและการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน Heatคล้ายกับเกมอื่นๆ และมีระบบ "Heat" ที่ผู้เล่นจะได้รับชื่อเสียงเมื่อเข้าร่วมการไล่ล่าของตำรวจ โดยจะได้รับเงินรางวัลในเวลากลางคืนมากกว่าตอนกลางวัน นี่เป็นเกมสุดท้ายที่ Ghost Games วางจำหน่ายก่อนที่จะถูกยุบในปี 2020 หลังจากนั้น Criterion จึงเข้ามาควบคุมดูแลด้านความคิดสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์นี้อย่างเต็มรูปแบบ
ต้องการความเร็วไม่จำกัด(2022)
Need for Speed UnboundเปิดตัวโดยEAในเดือนตุลาคม 2022 พัฒนาโดยCriterionด้วยความช่วยเหลือจากCodemastersตัวเกมมี สไตล์ภาพแบบ เซลเชดสำหรับตัวละครและเอฟเฟกต์ยานพาหนะ ในขณะที่ยังคงรูปลักษณ์ที่สมจริงของรถยนต์จากเกมก่อนหน้า แผนที่มีพื้นฐานมาจากเมืองสมมติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชิคาโกชื่อ Lakeshore City เกมนี้วางจำหน่ายบนPlayStation 5 , Xbox Series X/SและPCในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 แร็ปเปอร์ชาวอเมริกันASAP Rockyปรากฏตัวเป็นตัวละครในเนื้อเรื่อง ขับรถ Mercedes 190E ที่ปรับแต่งแล้ว[ 150
เกมอื่นๆ
Need for Speed: V-Rally(1997)
เมื่อV-Rallyเปิดตัวในปี 1997 เกมได้รับการพัฒนาโดยInfogrames Multimediaและไม่มีความเกี่ยวข้องกับ เกม Need for Speed แต่อย่างใด Electronic Arts ได้ซื้อลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมเวอร์ชัน PlayStation ในสหรัฐอเมริกาเพื่อช่วยสนับสนุนยอดขาย เนื่องจากการแข่งขันแรลลี่ได้รับการสนับสนุนน้อยมากในสหรัฐอเมริกา เดิมทีเกมนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ให้เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Need for Speed ทั้งการพัฒนาเกมไม่ได้ดำเนินการโดยElectronic Arts Canada (ซึ่งในขณะนั้นเป็นผู้พัฒนาหลักของ ซีรีส์ Need for Speed ) และไม่ได้พัฒนาร่วมกับ Electronic Arts แต่อย่างใด เกมเวอร์ชันหลังๆ ได้รับการเผยแพร่โดยInfogrames แต่เพียงผู้เดียว และเผยแพร่ภายใต้ชื่อเดิมของพวกเขา
ต้องการความเร็ว 64(ยกเลิก)
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 EA Canada ได้ร่วมมือกับParadigmเพื่อพัฒนาเกมภาคใหม่ในซีรีส์นี้สำหรับNintendo 64 นิตยสาร Next Generationได้บรรยายไว้ว่าเกมนี้มีสนามแข่งและยานพาหนะสุดพิเศษ รองรับ Rumble Pak และกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในที่สุดเกมก็ถูกยกเลิกระหว่างปลายปี 1998 ถึงต้นปี 1999 Electronic Arts ได้ลงนามข้อตกลงกับ Volkswagen เพื่อสร้างเกมเกี่ยวกับNew Beetleจึงเปลี่ยน โปรเจกต์ Need for Speed 64ให้เป็นBeetle Adventure Racing [
Need for Speed: V-Rally 2(1999)
เช่นเดียวกับV-Rally เวอร์ชันดั้งเดิม EA ได้ซื้อลิขสิทธิ์เพื่อเผยแพร่V-Rally 2 เวอร์ชัน PlayStation ในอเมริกาเหนือ Infogrames ได้เผยแพร่เกมเวอร์ชัน Dreamcast ในอเมริกาเหนือในชื่อTest Drive: V-Rallyเกมในซีรีส์ช่วงหลังๆ จะไม่มีความเกี่ยวข้องกับNeed for Speed หรือTest Driveเลย
Need for Speed: การแข่งขันบนเว็บ(2001)
Need for Speed: Web Racingเป็นเกมแข่งรถออนไลน์ที่ดัดแปลงมาจากNeed for Speed III: Hot Pursuitซึ่งเปิดให้บริการในปี 2001 โดยเป็นส่วนหนึ่งของบริการ Platinum ของ EA.com มีรถ 11 คันและสนามแข่งต่างๆ จากNeed for Speed IIIรวมถึงสนามแข่งหนึ่งสนามจากNeed for Speed ภาคแรก มีโหมดเล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคนให้เลือกเล่น
มอเตอร์ซิตี้ออนไลน์(2001)
เดิมทีเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Need for Speed ในชื่อNeed for Speed: Motor City [ ในระหว่างการพัฒนา องค์ประกอบโหมดผู้เล่นคนเดียวทั้งหมดจะถูกละทิ้งและเปลี่ยนเป็นรูปแบบออนไลน์เท่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้ คือ Motor City Onlineซึ่งเป็น เกม แข่ง รถ MMOที่วางจำหน่ายโดย EA ในวันที่ 29 ตุลาคม 2001 จุดประสงค์ของเกมคือการซื้อรถคลาสสิก ปรับแต่ง และแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ เกมดังกล่าวออฟไลน์ในเวลาไม่ถึงสองปีต่อมาเพื่อให้ EA สามารถมุ่งเน้นไปที่The Sims Onlineได้ ต่อมา EA ได้พัฒนาเกมแข่งรถออนไลน์ใหม่ชื่อNeed for Speed: World ]
Need for Speed: ความเร็วสูงสุด(2002)
Need for Speed: Top Speed เป็นเกมแข่งรถส่งเสริมการขายแบบออนไลน์ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2545 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ First Play ของ EA Pogo และ America Online ที่เป็นโครงการริเริ่มโปรแกรมออนไลน์ของ AOL Games เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อโปรโมตทั้งภาพยนตร์ IMAX ปี พ.ศ. 2545 เรื่องTop Speed ของ MacGillivray Freeman และรถ Porsche Cayenne Turbo รุ่นใหม่ในขณะนั้น โดยเกมใช้สนามแข่งที่มีอยู่สามสนามจากPorsche Unleashedซึ่งเปลี่ยนชื่อตามสถานที่ต่างๆ ในแคนาดา เนื่องจากได้รับการสนับสนุนจาก Travel Alberta Canada
Need for Speed: คู่แข่งใต้ดิน(2548)
Need for Speed: Underground Rivalsวางจำหน่ายบนPlayStation Portable (PSP) ในปี 2005 ในญี่ปุ่นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์สหรัฐอเมริกาในเดือนมีนาคม และยุโรปในเดือนกันยายน ในด้านการออกแบบ เกมมีความคล้ายคลึงกับ ซีรีส์ Underground มาก โดยให้ผู้เล่นเลือกและขับรถที่ได้มาในโรงรถ รวมถึงปรับแต่งรถ (ชิ้นส่วนรถ สปอยเลอร์ ฯลฯ) ตัวเกมมีเพลงประกอบใหม่สองสามเพลง และเพลงอื่นๆ จากเกมNeed for Speed ภาคก่อนๆ
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0(2548)
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0เป็นเกมภาคแยกของMost Wanted บน PlayStation Portableวางจำหน่ายในวันเดียวกับที่วางจำหน่ายบนคอนโซลและพีซี คล้ายกับMost Wanted , Most Wanted 5-1-0มีโหมด Blacklist และ Career 15 หมายเลขที่คล้ายกัน โดยมีการเพิ่ม Tuner Takedown ซึ่งเป็นโหมด "Be the Cop" ที่ไม่พบในMost Wanted Most Wanted 5-1-0ขาดองค์ประกอบหลายอย่างของเวอร์ชันคอนโซลและพีซี เช่น คัตซีน เนื้อเรื่อง และโหมดฟรีโรม และมีความแตกต่างเล็กน้อย (รวมถึงการใช้ชื่อจริงของนักแข่งที่อยู่ใน Blacklist แทนชื่อเล่น) ชื่อเกมอิงจากตัวเลข 5-1-0 ซึ่งเป็นรหัสของตำรวจสำหรับการแข่งรถบนท้องถนน
Need for Speed 10: TerrorFive(ยกเลิก)
Need for Speed 10: TerrorFiveเป็นแนวคิดที่นำเสนอต่อ Electronic Arts ราวปี 2008 หน้าผลงานของอดีตผู้อำนวยการฝ่ายนำเสนอของ EA Black Box ระบุว่า "เป้าหมาย" ของเกมคือการตอบคำถามที่ว่า "การแข่งรถบนท้องถนนขนาดใหญ่จะเกิดขึ้นในเมืองหลังเหตุการณ์ 9/11 ในสหรัฐอเมริกาได้อย่างไร" ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตแสดงภาพกลุ่มนักแข่งรถบนท้องถนนที่มีชื่อว่า "TerrorFive" ควบคู่ไปกับภาพจำลองเกมเพลย์ที่ผู้เล่นดูเหมือนจะแฮ็กรถตำรวจ
Need for Speed: เศรษฐี(ยกเลิก)
Need for Speed: Millionaireเป็นเกมออนไลน์ที่ถูกยกเลิกพัฒนาโดย Criterion Games ซึ่งเริ่มพัฒนาประมาณปี 2008 หลังจากวางจำหน่ายBurnout ParadiseและNeed For Speed: Undercover ตัวเกมจะให้ผู้เล่นและเพื่อนๆ ออกผจญภัยหลังจากถูกรางวัลลอตเตอรีและซื้อรถซูเปอร์คาร์มากมาย ซึ่ง Alex Ward ผู้กำกับของ Criterion อธิบายว่าเป็น "การผสมผสานระหว่าง Freeburn กับTop Gear " ตัวเกมใช้เวลาพัฒนานานหกเดือนและมีเวอร์ชันให้เล่นได้ แต่ถูกยกเลิกเพื่อนำ Need for Speed : Hot Pursuit มาใช้แทน
ต้องการความเร็ว: เอจ(ยกเลิก)
Need for Speed: Edgeเป็นเกมแข่งรถ MMO เล่นฟรี ที่พัฒนาโดย EA Spearhead (เดิมชื่อ EA Korea) และเผยแพร่โดย Nexon จากเกาหลีใต้และTencent Interactive Entertainment (รู้จักกันในชื่อNeed for Speed Online ) จากประเทศจีน เป็นเกมที่เล่นฟรีเกมที่สามในแฟรนไชส์โดยรวม นอกจากนี้ยังเป็นเกมแข่งรถเล่นฟรีเกมเดียวที่ทำงานบนเอน จิ้นเกม Frostbite 3เวอร์ชันพีซีอิงจากชื่อNeed for Speed Rivals ในปี 2013 ในขณะที่เวอร์ชันมือถือ (บางครั้งเรียกว่าNeed for Speed: Duel ) อิงจากNeed for Speed: No Limits เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2017 Nexon ปิดเกมในวันที่ 30 พฤษภาคม 2019
Need for Speed มือถือ(2024)
Need for Speed Mobile (รู้จักกันในชื่อNeed for Speed: Assembleในจีน ไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊า) เป็นเกมมือถือแข่งรถแบบโอเพ่นเวิลด์เล่นฟรี ที่พัฒนาโดยTiMi Studiosและเผยแพร่โดยElectronic Artsสำหรับทั่วโลกและTencent Interactive EntertainmentสำหรับจีนและGarenaสำหรับไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊าเกมนี้ทำงานบนUnreal Engine 4ซึ่งเป็นเกมแรกและเกมเดียวในซีรีส์ที่ทำงานบน Unreal Engine เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2024 ในประเทศจีนและเปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2024 ในไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊า
การดัดแปลงเป็นภาพยนตร์
EA ร่วมมือกับDreamWorks Picturesเพื่อสร้างภาพยนตร์Need for Speed ฉบับภาพยนตร์ นำแสดง โดย Aaron Paul รับบท เป็น Tobey Marshall ช่างเครื่องและนักแข่งรถข้างถนนที่ถูกเพื่อนร่วมงานทางธุรกิจผู้มั่งคั่งทำร้ายภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉายโดยTouchstone PicturesของDisneyเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2014 ไม่กี่เดือนก่อนครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำรายได้มากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2558 มีรายงานว่าจะมีการผลิตภาคต่อโดยChina Movie Channel , Jiaflix และ 1905.com ร่วมกับ EA Games
หมายเหตุ
- ^ คะแนนการจัดอันดับเกม abcdefgh