กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ความต้องการความเร็ว II

Need for Speed ​​II เป็น วิดีโอเกมแข่งรถ ที่วางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ PlayStation และ Microsoft Windows เป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Need for Speed ​​โดยมีภาคต่อคือ Need for Speed...

ความต้องการความเร็ว II

ความต้องการความเร็ว II
ภาพปกเป็นรูปFerrari F50
นักพัฒนาEA แคนาดา (PS) EA ซีแอตเติล (PC)
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
โปรดิวเซอร์ฮันโน เลมเค
นักออกแบบสกอตต์ แบล็กวูดฮันโน เลมเค
โปรแกรมเมอร์ลอเรนต์ อองเซสซีเดวิด ลูคัส
ศิลปินสกอตต์ แจ็กสัน เคนท์ แมคลาแกน
นักเขียนเกร็ก ไจล์ส ริชาร์ด มัล สก็อตต์ แบล็กวูด
นักแต่งเพลงซากิ คาสคาสเจฟฟ์ แวน ไดค์ อลิสแตร์ เฮิร์สต์
ชุดความต้องการความเร็ว
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อยเพลย์สเตชั่น
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ประเภทการแข่งรถ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Need for Speed ​​IIเป็นวิดีโอเกมแข่งรถที่วางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ PlayStationและ Microsoft Windowsเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Need for Speed ​​โดยมีภาคต่อคือ Need for Speed ​​III: Hot Pursuitวางจำหน่ายในปี 1998

เกมเพลย์

Need for Speed ​​IIมีสนามแข่งที่ออกแบบตามธีมประเทศต่างๆ จากอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และออสเตรเลีย

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าNeed for Speed ​​IIให้ผู้เล่นได้แข่งรถหรูในสนามแข่งที่จำลองบรรยากาศประเทศต่างๆ จากอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และออสเตรเลีย โดยแข่งกับคู่แข่งที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านLAN , โมเด็ม, การเชื่อมต่อแบบอนุกรม หรือแบบแบ่งหน้าจอมีโหมดการเล่นสามโหมดที่แตกต่างกัน: โหมดแข่งเดี่ยว (Single Race) ที่ผู้เล่นเพียงแค่เลือกรถและสนามแข่งแล้วแข่งให้จบในรอบเดียว ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งจำนวนและประเภทของคู่แข่ง รวมถึงจำนวนรอบที่จะต้องแข่งได้ โหมดทัวร์นาเมนต์ (Tournament Mode) ที่ผู้เล่นต้องแข่งให้จบหลายๆ รอบเพื่อปลดล็อกรถโบนัส โหมดน็อคเอาท์ (Nockout Mode) ประกอบด้วยการแข่ง 2 รอบกับคู่แข่งแปดคน ผู้ที่เข้าเส้นชัยเป็นคนสุดท้ายในแต่ละรอบจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน

เกมนี้มีรถสปอร์ตหรูและรถต้นแบบในชีวิตจริง 8 คันที่ผู้เล่นสามารถขับและแข่งกันได้ เวอร์ชัน "Special Edition" ของเกมได้เพิ่มรถอีก 4 คัน นอกจากนี้ เกมยังมี "ส่วนแสดงผลงาน" ที่ให้ภาพถ่าย วิดีโอ และข้อมูลทางเทคนิคเกี่ยวกับรถยนต์ รวมถึงประวัติของแต่ละบริษัทและเบื้องหลังการพัฒนารถแต่ละคัน[ 3 ]

เกมนี้ยังมีองค์ประกอบใหม่หลายอย่างเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อน เช่น การปรับแต่งสีรถและชิ้นส่วนต่างๆ ของรถ รวมถึงอัตราทดเกียร์ ยาง และสปอยเลอร์

การพัฒนา

Need for Speed ​​IIพัฒนาโดยEA Canadaโปรแกรมเมอร์หลักของเกมคือ Laurent Ancessi โดยมี Wei Shoong Teh และ Brad Gour เป็นโปรแกรมเมอร์อาวุโส[ 4 ]

EA ละทิ้ง ใบอนุญาต Road & Trackที่ใช้กับเกมต้นฉบับ และหันไปใช้ใบอนุญาตกับผู้ผลิตรถยนต์แต่ละรายแทน[ 3 ]เพื่อให้มั่นใจว่าฟิสิกส์ของการควบคุมและสมรรถนะของรถยนต์ความเร็วสูงมีความแม่นยำมากที่สุด โปรแกรมเมอร์จึงร่วมมือกับผู้ผลิตรถยนต์แต่ละคัน[ 5 ]เอฟเฟกต์เสียงถูกสร้างขึ้นโดยการติดตั้งไมโครโฟนในตำแหน่งต่างๆ บนรถแต่ละคัน และบันทึกลงบนเทปดิจิทัลแปดแทร็กขณะที่รถกำลังวิ่ง[ 3 ]

เวอร์ชันสำหรับPanasonic M2อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ไม่เคยวางจำหน่ายเนื่องจากระบบถูกยกเลิก[ 6 ]

แผนกต้อนรับ

Need for Speed ​​IIได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsและMetacriticให้ คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 71.39% และ 71/100 [ 4 ] [ 7 ]และเวอร์ชัน PC 68.25% [ 8 ]นักวิจารณ์ต่างประทับใจกับรถยนต์ราคาแพงที่มีให้เลือกมากมายและสนามแข่งจำนวนมหาศาล[ a ] ​​อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่พบว่าปัญหาอื่นๆ ขัดขวางความสนุกในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น IGNตั้งข้อสังเกตว่า "องค์ประกอบที่ถูกต้องทั้งหมดมีอยู่แล้ว – รถยนต์สุดเท่ สนามแข่งที่สร้างสรรค์ การควบคุมที่ดี – แต่การดำเนินการนั้นมีข้อบกพร่องอย่างร้ายแรงจากกราฟิกและอัตราเฟรมที่แย่" [ 12 ]ปัญหาที่ถูกกล่าวถึงบ่อยที่สุดเกี่ยวกับกราฟิกคือจำนวนpop-in ที่สูง [ 10 ] [ 15 ] [ 16 ]ซึ่งNext Generationกล่าวว่า "มันน่ารำคาญมากพอที่จะบดบังสิ่งที่น่าจะเป็นช่วงเวลาที่ดี" [ 15 ]นิตยสารOfficial PlayStation Magazineกล่าวว่าเกมนี้มี "การควบคุมที่แย่มาก" และเล่นแล้วน่าเบื่อในไม่ช้า[ 13 ]นักวิจารณ์หลายคนตั้งข้อสังเกต โดยส่วนใหญ่ในรูปแบบของการบ่น ว่าการควบคุมของเกมทำให้ผู้เล่นต้องเบรกบ่อยครั้งระหว่างการเลี้ยว[ 10 ] [ 15 ] [ 16 ]

มีการถกเถียงกันอย่างมากเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างการแข่งรถแบบสมจริงและแบบอาร์เคดในเกมนี้ ในElectronic Gaming Monthlyคำวิจารณ์ของ Kraig Kujawa และ Dean Hager เกี่ยวกับเกมนี้มาจากการที่มันเล่นง่ายกว่าและจึงไม่สมจริงเท่ากับเกมรุ่นก่อนหน้า[ 9 ] [ 17 ] Kujawa กล่าวเสริมว่าเกมนี้ "มีความเป็นอาร์เคดมากเกินไปซึ่งไม่เข้ากันเลย กราฟิกที่ดูเป็นการ์ตูนนั้นด้อยกว่ามาตรฐานเพราะมันทำลายความรู้สึกสมจริงของการขับรถหรูเหล่านี้" [ 9 ] อย่างไรก็ตาม GameProกลับกล่าวตรงกันข้ามว่า รูปแบบการเล่นนั้นสมจริงเกินไปที่จะดึงดูดแฟน ๆ การแข่งรถแบบอาร์เคด และสามารถแนะนำได้เฉพาะผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมอย่างFormula 1 และ Need for Speed ​​เวอร์ชันดั้งเดิมเท่านั้น[ 16 ] Glenn Rubenstein จากGameSpotเสนอความคิดเห็นที่สาม โดยกล่าวว่าเกมนี้เป็นจุดกึ่งกลางที่ไม่เหมือนใครระหว่างความสมจริงและแบบอาร์เคด โดยอนุญาตให้ผู้เล่นขับรถจริงที่มีการควบคุมที่สมจริงเข้าไปในพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน เขายังชื่นชมดนตรีและเอฟเฟกต์เสียง และในขณะที่ยอมรับปัญหาด้านกราฟิก เขาก็พบว่าโดยรวมแล้วน่าประทับใจ และสรุปว่าNeed for Speed ​​IIเป็น "เกมแข่งรถที่ลื่นไหลที่สุดของ PlayStation" [ 10 ]

เวอร์ชัน PC ได้รับการตอบรับน้อยกว่าเล็กน้อย ปัญหาคือเกมต้องการคอมพิวเตอร์ที่เร็วในขณะนั้น เพื่อแสดงกราฟิกที่การตั้งค่าสูงสุด[ 14 ] [ 17 ]ผู้รีวิวจากComputer and Video Gamesไม่ชื่นชอบการผสมผสานระหว่างรถยนต์ที่สมจริงมาก ๆ ที่ขับบนสนามแข่งแฟนตาซี และคิดว่าการชน "ดูและรู้สึกผิดปกติ" [ 5 ] Tasos Kaiafas จากGameSpotชอบเกมนี้ แต่รู้สึกว่าถนนส่วนใหญ่ "เกินจริง" และรถยนต์อาจไม่คุ้นเคยสำหรับหลายคน[ 11 ]บทวิจารณ์ของ Adrenaline Vault อธิบายเกมนี้ว่าเป็น "ประสบการณ์การขับขี่โดยรวมที่ดี" พร้อมการติดตั้งที่ง่าย เอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง และทั้งอินเทอร์เฟซและดนตรีที่ยอดเยี่ยม[ 14 ]

บทวิจารณ์ย้อนหลังในปี 2007 ในThe Game Goldiesยกย่องกราฟิกที่คมชัดขึ้น แอนิเมชั่นที่ราบรื่นขึ้น สีสันที่สดใสขึ้น และรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม[ 18 ]

ฉบับพิเศษ

Need for Speed ​​IIฉบับพิเศษนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2540 ในสหรัฐอเมริกา[ 19 ] และวันที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 ในญี่ปุ่นและยุโรป โดยมีสนามแข่ง "Last Resort" สุดพิเศษ รถเพิ่มอีก 3 คัน รถโบนัสอีก 3 คัน รูปแบบการขับขี่ใหม่ที่เรียกว่า "Wild" และรองรับการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ 3dfx Glide

หมายเหตุ

  1. ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ] [ 16 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Need_for_Speed_II&oldid=1348005006 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความต้องการความเร็ว II

Need for Speed ​​II เป็น วิดีโอเกมแข่งรถ ที่วางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ PlayStation และ Microsoft Windows เป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Need for Speed ​​โดยมีภาคต่อคือ Need for Speed...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาค ก่อนหน้า Need for Speed ​​II ให้ผู้เล่นได้แข่งรถหรูในสนามแข่งที่จำลองบรรยากาศประเทศต่างๆ จากอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และออสเตรเลีย โดยแข่งกับคู่แข่งที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่าน LAN , โมเด็ม, การเชื่อมต่อแบบอนุกรม หรือแบบ...

การพัฒนา

Need for Speed ​​II พัฒนาโดย EA Canada โปรแกรมเมอร์หลักของเกมคือ Laurent Ancessi โดยมี Wei Shoong Teh และ Brad Gour เป็นโปรแกรมเมอร์อาวุโส [ 4 ]

แผนกต้อนรับ

Need for Speed ​​II ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ GameRankings และ Metacritic ให้ คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 71.39% และ 71/100 [ 4 ] [ 7 ] และเวอร์ชัน PC 68.