กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 38 นาที

แมสเอฟเฟ็กต์ 3

Mass Effect 3เป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2012 เป็นภาคหลักลำดับที่สามของ ซีรีส์ Mass Effectและเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาคดั้งเดิม...

แมสเอฟเฟ็กต์ 3

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

แมสเอฟเฟ็กต์ 3
นักพัฒนาไบโอแวร์[]
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
ผู้อำนวยการเคซี่ย์ ฮัดสัน
โปรดิวเซอร์เจสซี ฮูสตัน
นักออกแบบเพรสตัน วาตามณีอุค
โปรแกรมเมอร์เดวิด ฟอล์กเนอร์
ศิลปินเดเร็ก วัตต์ส
นักเขียนแม็ค วอลเตอร์ส
นักแต่งเพลง
ชุดแมสเอฟเฟ็กต์
เครื่องยนต์Unreal Engine 3
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
6 มีนาคม 2555
  • วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360
    วียู
    • NA : 18 พฤศจิกายน 2555
    • PAL : 30 พฤศจิกายน 2012
ประเภทเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Mass Effect 3เป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2012 เป็นภาคหลักลำดับที่สามของ ซีรีส์ Mass Effectและเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาคดั้งเดิม วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2012 สำหรับ Windows , Xbox 360และ PlayStation 3ต่อเวอร์ชัน Wii U ในชื่อ Mass Effect 3: Special Editionในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2012 ซึ่งรองรับ คุณสมบัติการเชื่อมต่อ Nintendo Networkสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน เนื้อเรื่องของเกมอยู่ใน กาแล็กซี ทางช้างเผือกในปี 2186 ซึ่งอารยธรรมกาแล็กซีถูกรุกรานโดยเผ่าพันธุ์เครื่องจักรขั้นสูงที่สร้าง ยานอวกาศ สังเคราะห์ -อินทรีย์ ที่รู้จักกัน ใน ชื่อ Reapers

เช่นเดียวกับMass Effect 2ผู้เล่นสามารถนำไฟล์บันทึกเกมที่เล่น จบแล้ว มาใช้ในMass Effect 3ซึ่งจะมีผลต่อเนื้อเรื่องโดยคำนึงถึงการตัดสินใจก่อนหน้านี้ โดยทั่วไปแล้วMass Effect 3จะเน้นไปที่การเพิ่มความแข็งแกร่งทางทหารโดยการทำภารกิจและรวบรวมทรัพยากร เนื่องจาก BioWare ออกแบบเกมให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ องค์ประกอบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์หลายอย่างจึงยังคงอยู่ เช่นการยิงมุมมองบุคคลที่สามโดยใช้ที่กำบังแต่ก็มีการแนะนำแง่มุมใหม่ๆ เข้ามาด้วย ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างชุดอุปกรณ์ทางยุทธวิธีต่างๆ ได้ทันที และ มีการเพิ่มองค์ประกอบ มัลติเพลเยอร์ ใหม่ เข้ามาในประสบการณ์การเล่นเกม เพลงประกอบเกมแต่งโดยนักแต่งเพลงหลายคน โดยมุ่งเน้นความสมดุลระหว่าง เสียง ออร์เคสตราของMass Effect 2และเสียงสังเคราะห์ ของ Mass Effect ภาค แรกMass Effect 3 ยังรองรับแพ็ก เนื้อหาดาวน์โหลดหลากหลาย ตั้งแต่ไอเท็ ม เล็กๆ ในเกมไปจนถึงภารกิจสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง แพ็กที่น่าสนใจ ได้แก่From Ashes , Leviathan , OmegaและCitadel

Mass Effect 3ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมากในด้านการออกแบบงานศิลปะ ตัวละคร ความลึกซึ้งทางอารมณ์ ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง เพลงประกอบ และการพากย์เสียง อย่างไรก็ตามฉากจบของเกมกลับไม่ได้รับการตอบ รับที่ดี จากแฟนๆ ที่รู้สึกว่าไม่ตรงกับความคาดหวัง เพื่อตอบสนองต่อข้อโต้แย้งดังกล่าว BioWare จึงได้ปล่อย แพ็ก Extended Cutซึ่งขยายความจากฉากจบดั้งเดิม เกมนี้ได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัล Best RPG จากSpike Video Game Awardsและรางวัล DICE Award สำหรับเกมสวมบทบาทแห่งปีภาคต่อแบบ เล่นเดี่ยว Mass Effect: Andromedaวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 และในเดือนพฤษภาคม 2021 Mass Effect 3ได้รับการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของMass Effect Legendary Edition

เกมเพลย์

Mass Effect 3เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ผู้เล่นควบคุมCommander Shepardจากมุมมองบุคคลที่สาม[ 1 ]เพศ รูปลักษณ์ ประวัติทางทหาร การฝึกต่อสู้ และชื่อแรกของ Shepard จะถูกกำหนดโดยผู้เล่นก่อนเริ่มเกม[ 1 ]หากผู้เล่นมีไฟล์บันทึกเกมที่เล่นจบ แล้ว จากMass Effect 2ตัวละครจากเกมนั้นสามารถนำเข้าได้[ 2 ]การนำเข้าตัวละครเก่าจะทำให้การตัดสินใจจาก เกม Mass Effect ภาคก่อนๆ ถูกนำมาใช้ ซึ่งส่งผลต่อเนื้อเรื่องของMass Effect 3 [ 2 ] เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ ผู้เล่นสามารถเลือกจากคลาสตัวละคร ที่แตกต่างกันหกคลาส ซึ่งแต่ละคลาสมีชุดทักษะเฉพาะตัว[ 3 ]ตัวอย่างเช่น คลาส Infiltrator มีความเชี่ยวชาญด้านการลอบเร้นและการยิงปืนระยะไกล ในขณะที่คลาสที่เน้นพลังชีวภาพ จะมี พลังจิต[ 3 ]ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการทำภารกิจและเควสต์ ให้สำเร็จ [ 1 ]เมื่อสะสมคะแนนได้มากพอ เชพาร์ดจะเลเวลอัพ ซึ่งจะทำให้สามารถปลดล็อกหรืออัปเกรดทักษะตามลำดับขั้นได้[ 4 ]

Mass Effect 3 มีโหมด แคมเปญที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 3 โหมดได้แก่ แอ็กชัน สตอรี่ และ RPG [ 5 ]ในโหมดแอ็กชัน บทสนทนาจะมีคำตอบอัตโนมัติและความยากในการต่อสู้ปกติ ในโหมดสตอรี่ บทสนทนาจะมีคำตอบด้วยตนเองและความยากในการต่อสู้น้อยที่สุด และในโหมด RPG บทสนทนาจะมีคำตอบด้วยตนเองและความยากในการต่อสู้ปกติ[ 5 ]เกมนี้มีองค์ประกอบการเล่นบทบาท ต่างๆ [ 6 ]เช่น ความสามารถในการปรับแต่งปืนด้วยกระสุนชนิดต่างๆ ลำกล้อง การดัดแปลง และกล้องเล็ง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ หากผู้เล่นมีKinectสามารถเลือกการปรับแต่งได้ด้วยเสียงแทนการเลือกโดยใช้คอนโทรลเลอร์[ 7 ]เมื่อเล่นเกมจบแล้ว จะปลดล็อก New Game+ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่ได้พร้อมโบนัสบางอย่าง เช่น ความสามารถในการอัปเกรดอาวุธเพิ่มเติม[ 1 ]

วิธีการเดินทางหลักในMass Effect 3คือยานอวกาศชื่อNormandy SR-2 [ 8 ] จากภายในยาน ผู้เล่นสามารถใช้แผนที่กาแล็กซีเพื่อเลือกจุดหมายปลายทาง สแกนดาวเคราะห์เพื่อหาทรัพยากร หรือเริ่มภารกิจได้[ 9 ]เพื่อช่วยผู้เล่นในการจัดการภารกิจ เกมจะบันทึกภารกิจที่มีอยู่ลงในสมุดบันทึกโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ต่างจากภาคก่อนๆ ในซีรีส์ สมุดบันทึกนี้ไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างภารกิจหลักและภารกิจรอง[ 10 ] โดยทั่วไปแล้วMass Effect 3จะเน้นไปที่การเพิ่ม "ความแข็งแกร่งทางทหารที่มีประสิทธิภาพ" (EMS) เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจสุดท้าย [ 11 ] EMS คำนวณโดยการคูณ "ความแข็งแกร่งทางทหารทั้งหมด" (TMS) และ "ระดับความพร้อม" (RR) [ 12 ] TMS จะเพิ่มขึ้นโดยการได้รับ "ทรัพย์สินสงคราม" ซึ่งรวมถึงความสำเร็จจาก เกม Mass Effect ทั้งสามภาค ในขณะที่ RR จะเพิ่มขึ้นโดยการเล่นโหมดผู้เล่นหลายคน[ 13 ]

การสนทนาและศีลธรรม

เว้นแต่จะตั้งค่าเป็นโหมดแอ็กชัน ผู้เล่นจะโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในMass Effect 3โดยใช้เมนูคำสั่งแบบวงกลมซึ่งตัวเลือกบทสนทนาจะขึ้นอยู่กับทิศทางของวงล้อ[ 5 ]บทสนทนาส่วนใหญ่จะดำเนินต่อไปโดยการเลือกตัวเลือก Paragon (ทางการทูต) หรือ Renegade (ข่มขู่) ซึ่งจะปรากฏที่ด้านบนและด้านล่างขวาของวงล้อตามลำดับ[ 1 ]โดยการสนทนากับเพื่อนร่วมทีมบนยานนอร์มังดีผู้บัญชาการเชพาร์ดสามารถพัฒนามิตรภาพหรือในบางกรณี ความสัมพันธ์โรแมนติกกับพวกเขาได้เมื่อเวลาผ่านไป[ 14 ]ความสัมพันธ์แบบเพศเดียวกันสำหรับเชพาร์ดทั้งหญิงและชายมีให้เลือก[ 15 ]หากเชพาร์ดถูกนำเข้าจากMass Effect 2และมีความสนใจในความรักใน เกม Mass Effect ก่อนหน้าแต่ละ เกม ตัวละครทั้งสองจะแย่งชิงความสนใจของเชพาร์ดในMass Effect 3 [ 16 ] ในระหว่างบทสนทนาบางบท ผู้เล่นจะได้รับแจ้ง ตัวเลือกการขัดจังหวะที่ ขึ้นอยู่กับบริบทซึ่งเสนอทางเลือกชั่วคราวแทนสิ่งที่มีอยู่ในวงล้อบทสนทนา[ 1 ]

ในหลายโอกาส ผู้เล่นต้องตัดสินใจซึ่งส่งผลต่อเนื้อเรื่องของเกม[ 17 ]ตัวอย่างเช่น ภารกิจหนึ่งขอให้ผู้เล่นเลือกข้างใดข้างหนึ่งจากสองเผ่าพันธุ์ ซึ่งอาจนำไปสู่การที่เผ่าพันธุ์ใดเผ่าพันธุ์หนึ่งถูกกำจัด[ 18 ]ตลอดทั้งเกมMass Effect 3บทสนทนาและการตัดสินใจในเนื้อเรื่องจะส่งผลให้เกิด "คะแนนชื่อเสียง" ซึ่งจะถูกนำมารวมกันและปลดล็อกตัวเลือกการตัดสินใจและบทสนทนาเพิ่มเติมเมื่อสะสมมากขึ้น[ 17 ]บทสรุปของเกมได้รับอิทธิพลจากความสำเร็จที่ได้รับและการตัดสินใจที่ทำตลอดทั้งซีรีส์[ 11 ]

การต่อสู้

ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังวัตถุต่างๆ ในสนามรบได้[ 19 ]อินเทอร์เฟซผู้ใช้ประกอบด้วยกระสุนแถบพลังชีวิตและพลังพิเศษ

การต่อสู้ในMass Effect 3เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์แต่ยังอนุญาตให้หยุดชั่วคราวเพื่อเล็ง เปลี่ยนอาวุธ หรือใช้ทักษะจากเมนูได้[ 20 ]ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะควบคุม Commander Shepard โดยตรงจากมุมมองเหนือไหล่ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้โดยการปีนบันได กลิ้งหลบ หรือวิ่ง[ 21 ] โดยปกติแล้ว Shepard จะมีสมาชิกในทีมสองคนซึ่งควบคุมโดย ปัญญาประดิษฐ์ของเกมอย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงสามารถสั่งให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งหรือเลือกพลังของพวกเขาได้[ 22 ]ผู้ใช้ Kinect สามารถออกคำสั่งเหล่านี้ด้วยเสียงได้[ 7 ]หากสมาชิกในทีมเสียชีวิต พวกเขาสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยใช้พลัง Unity หรือข้อความแจ้งเตือนบนหน้าจอหากผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ[ 22 ]

โดยทั่วไป การเผชิญหน้ากับศัตรูมักเกี่ยวข้องกับการจัดการกับกองกำลังฝ่ายตรงข้ามที่ทำงานร่วมกันและสนับสนุนซึ่งกันและกันโดยมีบทบาทที่แตกต่างกัน[ 19 ]ตัวอย่างเช่น การเผชิญหน้าทั่วไปมักเกี่ยวข้องกับการเอาชนะศัตรูประเภทที่ยิงจากระยะไกล ในขณะเดียวกันก็ต้องจัดการกับศัตรูที่ก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งกำลังบุกเข้ามาอย่างต่อเนื่อง[ 23 ]เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังสิ่งกีดขวางในสนามรบได้ แต่ระดับความยากที่สูงขึ้นจะทำให้ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลาด้วย[ 19 ]หากเชพาร์ดหรือสมาชิกในทีมถูกโจมตี โล่ของพวกเขาจะได้รับความเสียหายจนกว่าจะหมด จากนั้นพลังชีวิต ชั้นสุดท้าย จะค่อยๆ ลดลงจนกว่าตัวละครนั้นจะตาย พลังชีวิตจะฟื้นคืน หรือโล่จะสร้างขึ้นใหม่[ 22 ]

กองกำลังฝ่ายตรงข้ามจะได้รับความเสียหายจากการยิงปืน การโจมตี ระยะประชิดหรือทักษะพิเศษ เช่น โดรนต่อสู้[ 22 ]หากต้องการ ระบบการต่อสู้ระยะประชิดสามารถเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ได้[ 24 ]ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถทำการโจมตีระยะประชิดที่รุนแรงซึ่งแตกต่างกันไปตามคลาสของตัวละคร[ 25 ]ศัตรูทั้งหมดมีเกราะป้องกันที่อ่อนแอต่อการโจมตีบางประเภท เช่น เกราะ ซึ่งอ่อนแอต่อทักษะ Incinerate และอาวุธที่มีอัตราการยิงช้า[ 22 ]บางครั้ง ผู้เล่นจะได้รับแนวทางการโจมตีทางเลือกอื่น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นพบกับ Atlas Mech และเอาชนะคนขับโดยไม่ทำลายชุดเกราะทั้งหมด เชพาร์ดสามารถปีนเข้าไปข้างในและควบคุมอาวุธหนักของมันได้[ 26 ]

ผู้เล่นหลายคน

Mass Effect 3มี โหมด ผู้เล่นหลายคนชื่อ "Galaxy at War" [ 27 ]ในโหมดนี้ ผู้เล่นสูงสุดสี่คนจะเข้าร่วมเพื่อทำการ แข่งขันแบบ ร่วมมือกันในรูปแบบ การต่อสู้ กับฝูงศัตรู โดยผู้เข้าร่วมจะต้องเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ[ 28 ]เมื่อจบแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมซึ่งใช้ซื้อชุดปลดล็อก แบบสุ่ม เช่น ตัวละครและอาวุธประเภทใหม่[ 29 ]นอกจากนี้ยังสามารถซื้อเงินในเกมได้ผ่านการซื้อขายย่อย [ 30 ] ในปีแรกของการเปิดตัวโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในความท้าทายที่ BioWare สนับสนุน ซึ่งมีเป้าหมายพิเศษและรางวัลที่เพิ่มขึ้น[ 31 ]

ตรงกันข้ามกับ โหมด ผู้เล่นคนเดียวที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้เฉพาะมนุษย์เท่านั้น โหมดผู้เล่นหลายคนมีเผ่าพันธุ์ให้เลือกมากมายกว่า[ 32 ]แต่ละเผ่าพันธุ์มีพลังพิเศษเฉพาะตัว[ 33 ]เช่น "การโจมตีแบบโครแกน" สำหรับโครแกน การต่อสู้มีพื้นฐานมาจากโหมดผู้เล่นคนเดียว แต่มีความแตกต่างบางประการ เช่น ไม่มีเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อเปลี่ยนอาวุธ แต่จะเปลี่ยนอาวุธโดยการกดปุ่มค้างไว้[ 33 ]ความถี่ในการเล่นและจำนวนภารกิจผู้เล่นหลายคนที่เสร็จสมบูรณ์จะส่งผลต่อผลลัพธ์ของแคมเปญผู้เล่นคนเดียว[ 34 ]

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

ไตรภาค Mass Effectตั้งอยู่ใน กาแล็กซี ทางช้างเผือกในช่วงศตวรรษที่ 22 ซึ่งการเดินทางระหว่างดวงดาวเป็นไปได้โดยใช้เครื่องมือขนส่งมวลชนที่เรียกว่าmass relaysซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เชื่อกันว่าสร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่สูญพันธุ์ไปแล้วที่รู้จักกันในชื่อ Protheans [ 35 ]หน่วยงานรัฐบาลรวมที่รู้จักกันในชื่อCitadel Councilควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของกาแล็กซีและมีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษากฎหมายและความสงบเรียบร้อยในหมู่เผ่าพันธุ์ต่างๆ ของชุมชนกาแล็กซีเผ่าพันธุ์ที่อยู่ใน Citadel Council ได้แก่ มนุษย์, Asari , SalarianและTurian [ 36 ]เผ่าพันธุ์ต่างดาวอื่นๆ ได้แก่Krogan สัตว์เลื้อยคลานที่ชอบสงคราม , Quarian ที่สวมชุดป้องกันสภาพแวดล้อมและเร่ร่อน และสิ่งสร้างที่ดื้อรั้นของพวกเขา ซึ่งเป็น เผ่าพันธุ์ปัญญาประดิษฐ์ที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่ายที่รู้จักกันในชื่อGeth [ 37 ]

Mass Effect 3เริ่มต้นในปี 2186 หกเดือนหลังจากเหตุการณ์ในMass Effect 2 [ 38 ] ชุมชนกาแล็กซีใช้ชีวิตอยู่ด้วยความหวาดกลัวการรุกรานของReapersซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์เครื่องจักรขั้นสูงของ ยานอวกาศ สังเคราะห์ - อินทรีย์ที่เชื่อกันว่าจะกำจัดอารยธรรมอินทรีย์ทั้งหมดทุกๆ 50,000 ปี[ 39 ]ในขณะเดียวกัน เผ่า Krogan กำลังเผชิญกับการสูญพันธุ์เนื่องจาก Genophage ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์ ทางพันธุกรรม ที่พัฒนาโดยชาว Salarian และถูกนำมาใช้โดยชาว Turian ในฐานะอาวุธชีวภาพเพื่อควบคุมเผ่า Krogan [ 40 ]ชาว Quarian เตรียมที่จะยึดดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาคืนจาก Geth [ 41 ]และองค์กรก่อการร้าย Cerberus ที่เชื่อว่ามนุษย์เหนือกว่ากำลังรวมกลุ่มกันใหม่หลังจากเป็นพันธมิตรชั่วคราวกับผู้บัญชาการ Shepard เพื่อเอาชนะ Collectors ซึ่งเป็นกลุ่มที่เหลือรอดจากเผ่า Prothean ที่ถูกล้างสมองและดัดแปลงพันธุกรรมซึ่งลักพาตัวอาณานิคมของมนุษย์[ 37 ]เชพาร์ดถูกปลดจากหน้าที่และถูกกักขังไว้บนโลก รอการ พิจารณาคดีโดย ศาลทหารของพันธมิตรระบบ[ 42 ]

ตัวละคร

Freddie Prinze Jr.เข้าร่วมแสดงในMass Effect 3ในบทJames Vega [ 43 ]

ตัวเอกของMass Effect 3คือ ผู้บัญชาการเชพาร์ด ( มาร์ค มีร์หรือเจนนิเฟอร์ เฮล ) ทหารมนุษย์ชั้นยอดผู้บังคับบัญชาของยาน อวกาศน อร์มังดี SR-2 [ 43 ]แม้ว่ารายชื่อ สมาชิก อาจแตกต่างกันไป[ 2 ] โดย ทั่วไปแล้ว สมาชิกในทีมของเชพาร์ดจะประกอบด้วยเจ้าหน้าที่พันธมิตรระบบแอชลีย์ วิลเลียมส์ ( คิมเบอร์ลี บรูคส์ ) หรือไคดัน อเลนโก ( ราฟาเอล สบาร์ จ ) นาวิกโยธินพันธมิตรระบบเจมส์ เวกา ( เฟรดดี พรินซ์ จูเนียร์ ) นายหน้าข้อมูลและนักวิจัยชาวอาซารี ลีอารา ทีโซนี ( อาลี ฮิลลิส ) ที่ปรึกษาทางทหารชาวทูเรียน การ์รัส วาคาเรียน ( แบรนดอน คีนเนอร์ ) ปัญญาประดิษฐ์ของนอร์มังดีEDI ( ทริเซีย เฮลเฟอร์ ) และวิศวกรชาว ควอเรียน ทาลีโซราห์ (แอช สโรคา) [ 43 ]จาวิก ( ไอค์ อมาดี ) ชาว โปรธีนถูกรวมไว้เป็นสมาชิกทีมเสริมโดยค่าเริ่มต้นในเวอร์ชัน Wii U ของเกม[ 44 ]ตัวละครอื่นๆ ได้แก่ พลเรือเอกเดวิด แอนเดอร์สัน ( คีธ เดวิด ) และสตีเวน แฮ็กเก็ตต์ ( แลนซ์ เฮนริกเซน ) แห่ง พันธมิตร ระบบนักบินนอร์มังดี เจฟฟ์ "โจ๊กเกอร์" โมโร ( เซธ กรีน ) ผู้นำเซอร์เบอรัสอิลลูซีฟ แมน ( มาร์ติน ชีแอน ) นักฆ่าเซอร์เบอ รัส ไค เล้ง ( ทรอย เบ เกอร์ ) ผู้บัญชาการหน่วยรักษาความปลอดภัยซิตาเดล (C-Sec) อาร์มันโด-โอเวน เบลีย์ ( ไมเคิล โฮแกน ) และหัวหน้าแก๊งอาชญากรรมอาซารี อาริอา ทีโลค ( แคร์รี-แอนน์ มอสส์ ) [ 43 ]

ตัวละครบางตัว เช่น เจ้าหน้าที่ Cerberus มนุษย์Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), นักวิทยาศาสตร์ Salarian Mordin Solus ( William Salyers ), ผู้นำ Krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), อาชญากรมนุษย์Jack ( Courtenay Taylor ), ทหาร Krogan ที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมGrunt ( Steve Blum ), นักฆ่า Drell Thane Krios ( Keythe Farley ), ผู้พิพากษา Asari Samara ( Maggie Baird ) และแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ Geth Legion ( DC Douglas ) อาจปรากฏตัวขึ้นอยู่กับว่าพวกเขารอดชีวิตจากเหตุการณ์ในเกมก่อนหน้าหรือไม่[ 43 ] [ 45 ] [ 46 ]หากจำเป็น เกมจะสร้างตัวละครอื่นขึ้นมาแทนที่ตัวละครที่เสียชีวิตไปก่อนหน้านี้ ซึ่งมิเช่นนั้นจะมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่อง ตัวอย่างเช่น Urdnot Wreav จะปรากฏตัวในฐานะผู้นำโครแกนแทน Urdnot Wrex, Padok Wiks จะปรากฏตัวแทน Mordin ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ชาวซาลาเรียนที่ทำงานเพื่อรักษาโรคจีโนเฟจ และ Shepard จะได้พบกับ แบบจำลองของ Legion ที่ถูกครอบครองโดยปัญญาประดิษฐ์เสมือน (VI) ของเกธ หาก Legion ไม่สามารถปรากฏตัวได้[ 47 ]

พล็อต

เหล่ารีเปอร์บุกและยึดครองโลก อย่างรวดเร็ว หลังจากได้รับการคืนตำแหน่งโดยแอนเดอร์สัน ซึ่งอยู่เบื้องหลังเพื่อรวบรวมกำลังต่อต้าน เชพาร์ดได้รับคำสั่งจากแฮ็กเก็ตต์ ให้ไปที่ ดาวอังคาร[ 48 ]ที่นั่น เชพาร์ดได้เรียนรู้เกี่ยวกับสุดยอดอาวุธ ของชาวโปรธีน ที่สามารถทำลายเหล่ารีเปอร์ได้ และกู้คืนแบบแผนจากอิลลูซีฟแมนซึ่งเปิดเผยความปรารถนาของเซอร์เบอรัสที่จะควบคุมเหล่ารีเปอร์แทน ด้วยแบบแผนในมือ พันธมิตรจึงเริ่มสร้างอุปกรณ์ดังกล่าว ซึ่งถูกขนานนามว่า "ครูซิเบิล" ในขณะที่เชพาร์ดได้รับคำสั่งให้รวบรวมการสนับสนุนจากเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ทั่วกาแล็กซี[ 49 ]

เชพาร์ดเริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือพริมาร์ชชาวทูเรียนจากเมเน ซึ่งเป็นดวงจันทร์ที่โคจรรอบดาวบ้านเกิดของชาวทูเรียน พาลาเวน[ 50 ]พริมาร์ชให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้การสนับสนุนเชพาร์ดก็ต่อเมื่อโครแกนช่วยปกป้องพาลาเวน แต่ผู้นำโครแกนปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเว้นแต่จะรักษาโรคจีโนเฟจได้[ 51 ]เชพาร์ดและผู้นำโครแกนเดินทางไปยังดาวบ้านเกิดของชาวซาลาเรียน ซูร์เคช[ 52 ]ที่ซึ่งพวกเขาได้พบกับนักวิทยาศาสตร์ชาวซาลาเรียนผู้คิดค้นยาแก้จากอีฟ โครแกนเพศหญิงที่สามารถมีบุตรได้ และวางแผนที่จะเผยแพร่ยาโดยใช้หอคอยที่เรียกว่า "ผ้าห่อศพ" บนดาวบ้านเกิดของโครแกน ทูชานกา[ 53 ]ก่อนลงจอดบนดาวทูชานกา เชพาร์ดได้รับการติดต่อจากผู้นำรัฐบาลซาลาเรียน ซึ่งเปิดเผยว่าผ้าคลุมถูกก่อวินาศกรรมเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของยาแก้โรค และเสนอการสนับสนุนจากรัฐบาลของเธอเฉพาะในกรณีที่การก่อวินาศกรรมยังคงอยู่ เชพาร์ดต้องตัดสินใจในท้ายที่สุดว่าจะอนุญาตให้มีการรักษาต่อไปหรือไม่ ซึ่งในกรณีนี้ นักวิทยาศาสตร์ซาลาเรียนจะเสียสละตัวเองเพื่อใช้มาตรการตอบโต้ ส่งผลให้ได้รับการสนับสนุนจากโครแกน หรืออีกทางหนึ่ง เชพาร์ดอาจหลอกโครแกนให้คิดว่าโรคจีโนเฟจได้รับการรักษาแล้ว ซึ่งจะทำให้ได้รับการสนับสนุนจากทั้งโครแกนและซาลาเรียน

หลังจากเหตุการณ์บนดาวทูชานกาและการรัฐประหาร ที่ล้มเหลว ของเซอร์เบอรัสในการยึดครองซิตาเดล ชาวควอเรียนเสนอการสนับสนุนพันธมิตรหากเชพาร์ดช่วยพวกเขายึดดาวบ้านเกิดของพวกเขา รานโนช คืนจากเกธ เชพาร์ดขึ้นไปบนยานรบเกธ ช่วยเหลือเกธพันธมิตรที่ถูกจับเป็นเชลย และปิดใช้งานสัญญาณควบคุมของรีเปอร์เหนือเกธ[ 54 ]จากนั้นเชพาร์ดก็ค้นหาและทำลายฐานทัพรีเปอร์บนรานโนช[ 55 ]ซึ่งทำให้ชาวควอเรียนมีโอกาสโจมตีเกธที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม หน่วยเกธพันธมิตรเปิดเผยว่าพวกเขามีเจตนาที่จะเสียสละตัวเองเพื่ออัพเกรดเกธโดยใช้เทคโนโลยีของรีเปอร์ ซึ่งจะทำให้เกธมีพลังในการเอาชนะชาวควอเรียนและทำให้พวกเขามีสติปัญญาที่แท้จริงและเจตจำนงเสรี เชพาร์ดต้องเลือกว่าจะสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโดยปล่อยให้พวกเขากำจัดอีกฝ่าย หรือเจรจาหยุดยิงเพื่อให้ได้รับการสนับสนุนจากทั้งสองฝ่าย

ต่อมาเชพาร์ดถูกเรียกตัวไปยังซิตาเดลโดยสมาชิกสภาอาซารี[ 56 ]เธอเปิดเผยว่ามีสิ่งประดิษฐ์ของชาวโปรธีนซ่อนอยู่บนดาวบ้านเกิดของชาวอาซารี เทสเซีย ซึ่งอาจช่วยให้เชพาร์ดระบุ "ตัวเร่งปฏิกิริยา" ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญในการทำครูซิเบิลให้สำเร็จ[ 57 ]ที่นั่น เชพาร์ดค้นพบปัญญาประดิษฐ์ของชาวโปรธีนชื่อ "เวนเด็ตตา" แต่ไค เล้งมาถึงและขโมยมันไปในขณะที่เทสเซียตกอยู่ภายใต้การยึดครองของรีเปอร์ ด้วยความสิ้นหวังที่จะได้เวนเด็ตตากลับคืนมา ลูกเรือของเชพาร์ดจึงติดตามเล้งไปยังศูนย์พักพิงบนดาวอาณานิคมของมนุษย์ฮอไรซอน ซึ่งเซอร์เบอรัสได้ทำการวิจัยเทคโนโลยีควบคุมรีเปอร์อย่างลับๆ[ 58 ]เชพาร์ดได้รับอุปกรณ์ติดตามที่นำไปสู่สำนักงานใหญ่ของอิลลูซิฟแมน และเริ่มการโจมตีฐานทัพอย่างเต็มรูปแบบร่วมกับพันธมิตร[ 59 ]เชพาร์ดไปถึงฐานกลาง สังหารเลง และเรียนรู้จากเวนเด็ตต้าว่า Catalyst คือ Citadel เอง ซึ่งพวก Reapers ได้ยึดครองหลังจากสำเร็จในการล้างสมอง Illusive Man ซึ่งละทิ้งสถานีก่อนการโจมตี

พันธมิตรและพันธมิตรได้เปิดฉากโจมตี Reapers อย่างเต็มรูปแบบในความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อยึดโลกคืน[ 60 ]ในที่สุดเชพาร์ดและแอนเดอร์สันก็เข้าไปใน Citadel ผ่านลำแสงขนส่งของ Reaper ซึ่งพวกเขาได้พบกับ Illusive Man มีเพียงเชพาร์ดเท่านั้นที่รอดชีวิตจากการเผชิญหน้าครั้งนั้น เชพาร์ดพยายามเปิดใช้งาน Crucible แต่กลับถูกยกขึ้นไปยังยอดของ Citadel และได้พบกับปัญญาประดิษฐ์ที่มีลักษณะเหมือนเด็กซึ่งประกาศตนเองว่าเป็น Catalyst Catalyst เปิดเผยว่าเดิมทีมันสร้าง Reapers ขึ้นมาเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ทำลายสิ่งมีชีวิตอินทรีย์โดยการกำจัดอารยธรรมที่ก้าวหน้ามากพอที่จะพัฒนาสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ได้เป็นระยะๆ หลังจากยอมแพ้ต่อเชพาร์ด มันจึงเสนอตัวเลือกสูงสุดสามทางสำหรับการเปิดใช้งาน Crucible: "ทำลาย" สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ทั้งหมดในกาแล็กซี; "ควบคุม" Reapers โดยการอัปโหลดจิตสำนึกของเชพาร์ดเพื่อเป็น Catalyst คนใหม่; หรือเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดให้กลายเป็นลูกผสมอินทรีย์-สังเคราะห์ผ่าน "การสังเคราะห์" เพื่อทำให้ Reapers หมดความสำคัญ ชะตากรรมสุดท้ายของ Shepard ลูกเรือ Normandyโลก และกาแล็กซีที่เหลือขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่นในการจัดการกับ Catalyst รวมถึงคะแนน EMS สุดท้ายของพวกเขาด้วย[ 11 ]

การพัฒนา

Ray MuzykaและGreg Zeschukผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare มองว่าMass Effect 3สามารถเข้าถึงได้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า[ 61 ]

Mass Effect 3พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic Arts (EA) [ 62 ]เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์ เกมนี้กำกับโดยCasey Hudsonซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์นี้ร่วมกับGreg ZeschukและRay Muzykaผู้ ก่อตั้ง BioWare [ 61 ]นับเป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่ไม่มีส่วนร่วมของMicrosoft Game Studiosซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายดั้งเดิมของเกมสองภาคแรกและเป็นพันธมิตรระยะยาวของ BioWare [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

การผลิต

ขั้นตอนการพัฒนาMass Effect 3เริ่มขึ้นก่อนที่Mass Effect 2จะวางจำหน่าย[ 66 ]เนื่องจากMass Effect 3ได้รับการออกแบบมาสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ใกล้จะหมดอายุการใช้งาน BioWare จึงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกมและการเล่าเรื่องมากกว่าการพัฒนาเทคโนโลยีให้ก้าวหน้า[ 67 ]ตลอดกระบวนการออกแบบ บริษัทได้อ้างอิงถึงคำติชมที่สำคัญเพื่อช่วยชี้นำการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นแนวทางที่พวกเขาใช้กับMass Effect 2เช่น กัน [ 68 ]ตัวอย่างเช่น แฟน ๆ หลายคนบ่นว่าระบบการเล่นบทบาทในMass Effect 2นั้นง่ายเกินไป BioWare จึงเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครกลับเข้ามามากขึ้น[ 69 ]กลยุทธ์สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือการทำให้Mass Effect 3ใช้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่ง BioWare รู้สึกว่าพวกเขาทำได้ไม่ดีในMass Effect 2 [ 70 ]

หนึ่งในเป้าหมายหลักของฮัดสันสำหรับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวคือการปรับปรุงการต่อสู้ โดยหวังว่าจะเปลี่ยนMass Effect 3ให้เป็นหนึ่งในเกมยิงปืนที่ดีที่สุดในตลาด[ 71 ] BioWare พยายามบรรลุเป้าหมายนี้โดยการปรับปรุงแอนิเมชั่นและความหลากหลายของศัตรู รวมถึงศัตรูพิเศษที่จะทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันไปตามคลาสของตัวละคร[ 72 ]บริษัทยังมุ่งเป้าไปที่การทำให้สนามรบคาดเดาได้ยากขึ้นโดยการแนะนำเหตุการณ์และการเปลี่ยนทิศทางที่ไม่คาดคิด เช่น พื้นทรุดตัวลงและผู้เล่นตกลงไปยังระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงของสภาพแวดล้อม เพื่อให้การเผชิญหน้ากับศัตรูไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้เสมอไป[ 73 ]

Mass Effect 3ต้องใช้บทสนทนามากกว่า 40,000 บรรทัด[ 74 ]เมื่อเปรียบเทียบกันแล้วMass Effect ภาคแรก มีบทสนทนาประมาณ 20,000 บรรทัด ในขณะที่Mass Effect 2มี 25,000 บรรทัด[ 74 ]เนื่องจากเกมมีนักพากย์จำนวนมาก ทำให้เป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติที่ BioWare จะให้นักแสดงทุกคนอยู่ในสถานที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน[ 75 ] Caroline Livingstone ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้กำกับการพากย์เสียง ได้ประสานงานการบันทึกเสียงจากเมือง Edmonton ในขณะที่นักแสดงทำงานจากระยะไกล[ 75 ] BioWare ตั้งข้อสังเกตว่าวิธีการนี้ เมื่อรวมกับปริมาณบทสนทนาจำนวนมาก ทำให้ยากที่จะบันทึกน้ำเสียงและระดับเสียง ที่ถูกต้อง ของแต่ละบรรทัด ได้อย่างสม่ำเสมอ [ 74 ]เพื่อช่วยลดข้อผิดพลาดประเภทนี้ พวกเขาจึงพัฒนาเทคโนโลยีของตนเอง เช่น "เมทริกซ์ความเข้มของระดับเสียง" ซึ่งแสดงรายการแต่ละบรรทัดและโทนเสียงที่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับบรรทัดนั้น[ 75 ]

เพลงประกอบของMass Effect 3ประพันธ์โดย Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint MansellและCris Velasco [ 76 ] ทุกคนยกเว้น Mansell เป็นนักประพันธ์เพลงที่กลับมาทำงานอีกครั้ง Hulick มีส่วนร่วมในเกมสองภาคแรก และ Dikicyan, Lennertz และ Velasco ประพันธ์เพลงประกอบสำหรับแพ็กเนื้อหาเสริม ของ Mass Effect 2 [ 77 ] Jack Wallนักประพันธ์เพลงหลักของMass EffectและMass Effect 2ไม่มีส่วนร่วมในการผลิตMass Effect 3 [ 78 ] นักประพันธ์เพลงแต่ละคนได้รับมอบหมายให้ทำงานในส่วนเฉพาะของเกม และโดยรวมแล้วมีเพลงประกอบทั้งหมด 90 นาที[ 77 ]ตามที่ Hulick กล่าว ทีมงานมุ่งหวังที่จะสร้างความสมดุลระหว่าง เสียง ออร์เคสตราของMass Effect 2และ เสียงที่ขับเคลื่อนด้วย ซินเธไซเซอร์ของMass Effect [ 77 ]แมนเซลล์ นักแต่งเพลงที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัลลูกโลกทองคำเปรียบเทียบบทบาทของเขากับดีเจซึ่งมีหน้าที่เลือกเพลงที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม[ 79 ]

แม้ว่า เดิมที Mass Effect 3จะถูกวางแผนให้เป็นโครงการที่สามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาไม่ถึงสองปี[ 67 ]แต่ในเดือนมีนาคม 2011 ก็เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องใช้เวลาในการพัฒนามากขึ้น ดังนั้น BioWare จึงเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมจากไตรมาสที่ 4 ปี 2011 ไปเป็นไตรมาสที่ 1 ปี 2012 [ 80 ]เพื่อให้ทันกำหนดเส้นตายนี้ บริษัทจึงยอมประนีประนอมบางอย่าง เช่น การลบเพื่อนร่วมทีม Prothean คนใหม่จากเกมหลัก[ 67 ]เกมได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับการจัดจำหน่าย ทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 [ 67 ]

การเขียน

Mac Waltersซึ่งทำหน้าที่เป็นนักเขียนร่วมหลักของMass Effect 2ร่วมกับDrew Karpyshynเป็นนักเขียนหลักของMass Effect 3 Karpyshyn ออกจากซีรีส์หลังจากMass Effect 2เพื่อไปทำงานในStar Wars: The Old Republic [ 81 ] Hudson และ Walters เริ่มกระบวนการเขียนโดยการทำงานร่วมกันในเอกสารเรื่องสั้นที่ร่างโครงเรื่องหลักทั้งหมด[ 82 ]จากนั้นแนวคิดระดับสูงเหล่านี้ก็ถูกกระจายไปยังสมาชิกคนอื่นๆ ในทีม ซึ่งแต่ละคนได้รับมอบหมายให้ดูแลตัวละครและโครงเรื่องเฉพาะ[ 83 ]สมาชิกในทีมยังมีหน้าที่ตรวจสอบงานของกันและกันด้วย[ 82 ] เนื่องจากเกมก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้ นักเขียนจึงต้องคำนึงถึงตัวแปรที่เป็นไปได้มากมาย อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายนี้ พวกเขาได้กำหนดโครงเรื่องบางส่วนไว้ล่วงหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นMass Effect 3 ทุกครั้ง จะมีอย่างน้อยบางส่วนที่เหมือนกัน[ 84 ]

Mass Effect 3นำเสนอเนื้อหาที่ขยายเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์ สำหรับผู้เล่นที่สนใจให้เชพาร์ดของตนมีความสัมพันธ์แบบเพศเดียวกันกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ไคดัน ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้เลือกเฉพาะในฐานะตัวเลือกความรักแบบต่างเพศสำหรับเชพาร์ดเพศหญิงเท่านั้น ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวละครไบเซ็กชวลที่ผู้เล่นสามารถเลือกให้เป็นคู่รักของเชพาร์ดเพศชายได้ตามดุลยพินิจ[ 85 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่นำเสนอตัวเลือกความรักแบบเกย์ชายและเลสเบี้ยนโดยเฉพาะ ได้แก่สตีฟ คอร์เตซนักบินยานอวกาศและซาแมนธา เทรย์เนอร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร ตามลำดับ[ 86 ]คอร์เตซได้รับการเขียนโดยดัสตี้ เอเวอร์แมน ซึ่งมองเรื่องราวความรักนี้ในฐานะความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่มีความหมายซึ่งบังเอิญเกิดขึ้นระหว่างผู้ชายสองคน[ 86 ]เรื่องราวของเทรย์เนอร์ถูกวางกรอบให้เป็นสถานการณ์ที่เบาใจเหมือนปลาที่หลุดจากน้ำโดยทริค วีคส์ซึ่งงานสร้างตัวละครของเขาสำหรับเทรย์เนอร์นั้นส่วนใหญ่เกี่ยวกับช่างเทคนิคพลเรือนที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับชีวิตในสภาพแวดล้อมทางทหาร มากกว่าที่จะเกี่ยวกับรสนิยมทางเพศและความดึงดูดใจในคุณลักษณะของผู้หญิง[ 86 ]

เนื้อเรื่องโดยรวมของMass Effect 3ผ่านการร่างใหม่หลายครั้งก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์ และมีการพิจารณาฉากจบหลายฉากที่เกี่ยวข้องกับ Reapers แต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิกไป [ 87 ] ในเดือนพฤศจิกายน 2011 เบต้า ส่วนตัว ของMass Effect 3ถูกปล่อยออกมาในXbox Liveทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงรายละเอียดเนื้อเรื่องที่ยังไม่เปิดเผย และบังคับให้ BioWare ต้องเปลี่ยนแปลงบางส่วนของเรื่องราวในนาทีสุดท้าย[ 88 ]

การตลาดและการเผยแพร่

Mass Effect 3ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2010 ในงานSpike Video Game Awards [ 89 ] ในช่วงฤดูร้อนถัดมา เกมดังกล่าวได้รับการสาธิตและเปิดตัวในงานประชุมต่างๆ เช่นComic-Con [ 90 ] Electronic Entertainment Expo [ 91 ] Gamescon [ 92 ] และ PAX Prime [ 93 ] ส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2011 [ 94 ] ซึ่งเป็นการยืนยัน ข่าวลือของแฟนๆ เกี่ยวกับโหมดมัลติเพลเยอร์ที่มีมายาวนานตั้งแต่ปี 2010 [ 95 ] เดโมแบบเล่นคนเดียวอย่างเป็น ทางการได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2012 โดย ให้สิทธิ์ การเข้าถึงก่อนใครแก่ผู้บริโภคที่ซื้อBattlefield 3และเปิดใช้งานบัตรผ่านออนไลน์[ 96 ]

ก่อนการวางจำหน่ายMass Effect 3ได้รับการโปรโมตด้วยเนื้อหาวิดีโอหลากหลายรูปแบบ เริ่มต้นด้วยตัวอย่างเปิดตัวในปี 2010 และจบลงด้วยตัวอย่างทีเซอร์ชื่อTake Back Earthในปี 2012 [ 97 ] [ 98 ] BioWare ยังใช้การตลาดแบบไวรัลเช่น บล็อกสมมติและเว็บซีรีส์รายสัปดาห์ชื่อBioWare Pulse [ 99 ] สำหรับแคมเปญส่งเสริมการขายหนึ่ง EA ได้ปล่อยสำเนาเกมMass Effect 3 รุ่นแรกๆ ขึ้นสู่อวกาศโดยใช้บอลลูนตรวจอากาศที่ติดตั้งอุปกรณ์GPS [ 100 ]แฟนๆ สามารถติดตามบอลลูนทางออนไลน์และกู้คืนได้เมื่อลงจอด ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถรับสำเนาเกมรุ่นแรกๆ ได้[ 100 ]ตลอดวงจรการตลาดMass Effect 3ตกเป็นเป้าของการรั่วไหลหลายครั้ง ที่สำคัญที่สุดคือ เบต้าส่วนตัวที่ไม่ได้ตั้งใจเปิดให้ผู้เล่นบน Xbox Live ในเดือนพฤศจิกายน 2011 [ 88 ] [ 101 ]

แตกต่างจากMass EffectและMass Effect 2 BioWare โปรโมตMass Effect 3ด้วยตัวละคร Commander Shepard ทั้งเวอร์ชันชายและหญิง[ 102 ]ตัวละครหญิง Shepard ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า "FemShep" มีตัวอย่างเกมเฉพาะของตัวเองและปรากฏบนปกเกมบางเวอร์ชัน รวมถึงเวอร์ชันมาตรฐาน ซึ่งมีแผ่นแทรกแบบพลิกกลับได้โดยมีรูป FemShep อยู่ด้านหนึ่ง[ 103 ]เพื่อช่วยในการตัดสินใจเลือกโมเดล FemShep อย่างเป็นทางการ BioWare ได้ขอให้แฟนๆ เลือกจากต้นแบบห้าแบบบนFacebook [ 104 ] ในที่สุด ต้นแบบที่ห้าก็ชนะ และมีการโหวต จากแฟนๆ อีกครั้งเพื่อตัดสินสีผม ซึ่งกลายเป็นสีแดง[ 105 ]

นอกจากเวอร์ชันมาตรฐานของMass Effect 3แล้ว ผู้เล่นยังสามารถซื้อ Collector's Edition และ Digital Deluxe Edition ซึ่งรวมถึงโบนัสในเกมและไอเทมที่ปลดล็อกได้[ 106 ] Digital Deluxe Edition มีจำหน่ายเฉพาะผ่านOrigin ซึ่งเป็น ระบบการจัดจำหน่ายออนไลน์และการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลของ EA [ 107 ]เกมนี้ยังมาพร้อมกับโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าต่างๆ ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่ทำการสั่งซื้อ[ 108 ]ตัวอย่างเช่น ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าจากPlayStation Networkจะได้รับอาวุธจู่โจม M-55 Argus และธีม PlayStation ของMass Effect 3 [ 109 ]

เดิมที Mass Effect 3มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2011 แต่ในที่สุดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการก็ถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 6 มีนาคม 2012 [ 80 ]ในช่วงแรก เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะบนWindows , Xbox 360และPlayStation 3เท่านั้น[ 80 ]เกมเวอร์ชันใหม่ทุกชุดจะมาพร้อมกับบัตรผ่านออนไลน์ที่ให้สิทธิ์เข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคน แต่เกมเวอร์ชันมือสองโดยทั่วไปจะต้องซื้อบัตรผ่านใหม่[ 110 ]ในการเล่นMass Effect 3บนพีซี ผู้เล่นจำเป็นต้องติดตั้ง Origin [ 111 ]ในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2012 เกมเวอร์ชัน Wii U ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ตามด้วยการวางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียในวันที่ 30 พฤศจิกายน และญี่ปุ่นในวันที่ 6 ธันวาคม[ 112 ]เกมนี้ได้รับการพอร์ตโดยผู้พัฒนาชาวออสเตรเลีย Straight Right [ 113 ]พร้อมกับMass Effect 2 , Mass Effect 3ก็สามารถเล่นได้บนXbox Oneในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2016 [ 114 ]เกมMass Effect ไตรภาค ฉบับรีมาสเตอร์ที่มีชื่อว่าMass Effect Legendary Editionได้วางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 4และXbox Oneในวันที่ 14 พฤษภาคม 2021 [ 115 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

มีการปล่อย แพ็ก เนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้หลากหลายสำหรับMass Effect 3 ระหว่างเดือนมีนาคม 2012 ถึงเมษายน 2013 [ 116 ]เนื้อหามีตั้งแต่ไอเท็มเล็กๆ น้อยๆ ในเกมไปจนถึงภารกิจสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง[ 117 ]แพ็กหนึ่งชื่อExtended Cutขยายฉากจบดั้งเดิมของเกมด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมในการปฏิเสธ Catalyst ซึ่งส่งผลให้ Reaper ได้รับชัยชนะเหนือสิ่งมีชีวิตในวัฏจักรปัจจุบันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้[ 118 ]แพ็กนี้ยังเสริมฉากจบหลักทั้งสามฉากด้วยบทส่งท้ายและขยายความในแง่มุมอื่นๆ ของบทสรุป[ 119 ]ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ฉากจบดั้งเดิมแสดงให้เห็นNormandy SR-2พยายามหนีจากการระเบิดของ Crucible แต่ไม่ได้อธิบายว่าทำไมNormandyถึงหนีจากการต่อสู้ตั้งแต่แรก ในExtended Cutมีการเพิ่มฉากที่พลเรือเอก Hackett สั่งอพยพ[ 118 ]

แพ็กเสริมหลักอื่นๆ ได้แก่From Ashesซึ่งเพิ่ม Javik เป็นเพื่อนร่วมทีม[ 120 ] Leviathanซึ่งติดตามลูกเรือของยานNormandyในขณะที่พวกเขาสืบสวนต้นกำเนิดของ Reapers [ 121 ] Omegaซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่ Shepard ยึดสถานีอวกาศ Omega คืนพร้อมกับ Aria T'Loak อดีตผู้ปกครองสถานี จาก Cerberus และCitadelซึ่งติดตามลูกเรือของยานNormandy ในช่วงพักผ่อนบนฝั่ง [ 122 ] นอกจากนี้ยังมี หนังสือการ์ตูนแบบโต้ตอบ ชื่อGenesis 2ให้ซื้อ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการตัดสินใจในเนื้อเรื่องที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วในทันที แทนที่จะต้องเล่นภาคก่อนหน้าซ้ำ[ 123 ]เกมเวอร์ชันWii U ประกอบด้วย Genesis 2และFrom Ashes [ 44 ] ในบรรดาแพ็กเสริมทั้งหมดCitadelได้รับการตอบรับดีที่สุด และทั้งLeviathanและCitadelได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best DLC ในงาน Spike Video Game Awards ในปีที่วางจำหน่าย (2012 และ 2013) [ 124 ] [ 125 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

เมื่อวางจำหน่าย เกม Mass Effect 3เวอร์ชัน Xbox 360 และ PlayStation 3 ได้รับ "เสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม" ในขณะที่เวอร์ชัน Windows และ Wii U ได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" จากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมตามข้อมูลจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวม บทวิจารณ์ เกมเวอร์ชัน Xbox 360 และ PlayStation 3 ได้คะแนน 93 จาก 100 ทำให้Mass Effect 3 เป็นเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดในปี 2012บนทั้งสองระบบ[ 127 ] [ 128 ] [ 126 ] [ 129 ]

นักวิจารณ์รู้สึกว่าMass Effect 3เป็นบทสรุปที่น่าพอใจสำหรับ ไตรภาค Mass Effectในบทวิจารณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับEurogamerแดน ไวท์เฮด ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นการปิดฉากเรื่องราวอย่างเด็ดขาด แทนที่จะเป็นอะไรที่คลุมเครือหรือเปิดกว้าง[ 132 ] แอนดรูว์ ไรเนอร์ เขียนในGame Informerว่า BioWare ได้สร้างเรื่องราวที่ "ประณีตบรรจง" ที่สุดเรื่องหนึ่งในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม[ 134 ]ทอม ฟรานซิส จากPC Gamer (US)แสดงความคิดเห็นว่าตอนจบนั้น "มีทั้งข้อดีและข้อเสีย" แต่ในที่สุดก็ยกย่องขนาดและผลกระทบทางอารมณ์ ซึ่งเขารู้สึกว่าน่าพึงพอใจมากกว่าเนื้อเรื่องหลัก[ 138 ]

นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงประสบการณ์การเล่นMass Effect 3ด้วยไฟล์บันทึกเกมที่นำเข้า ในบทความสำหรับPolygonอาร์เธอร์ กีส์ แสดงความคิดเห็นว่า แม้ว่าเกมจะน่าเล่นโดยไม่ต้องอาศัยบริบทใดๆ มาก่อน แต่เกมจะมีความหมายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เคยเล่นMass EffectและMass Effect 2มา ก่อน [ 139 ]กัส มาสทราปา จากThe AV Clubเห็นด้วยกับความคิดเห็นเหล่านี้และยกย่องMass Effect 3ที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีความยืดหยุ่นในการเลือกและกำหนดทิศทางของเรื่องราว[ 140 ]ในทางตรงกันข้ามEdgeรู้สึกว่าMass Effect 3พึ่งพาเหตุการณ์จากเกมก่อนหน้ามากเกินไป ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถยืนหยัดได้ในฐานะผลงานของตัวเอง[ 131 ]

ระบบการต่อสู้และโหมดผู้เล่นหลายคนได้รับการยกย่องColin Moriarty ได้กล่าว ถึงการต่อสู้ใน IGN ว่า แม้การเปลี่ยนแปลงจากภาคก่อนๆ จะมีเพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังเห็นได้ชัด และคาดการณ์ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนจะทำให้เกม มีคุณค่าในการเล่นซ้ำมาก ขึ้น [ 136 ]ในขณะที่Game Informerตั้งข้อสังเกตว่าการต่อสู้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาก็ยังคงมองในแง่ดีและสรุปว่าการเผชิญหน้ากับศัตรูนั้นเข้มข้นและน่าสนใจกว่าในMass Effect 2ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความหลากหลายของสภาพแวดล้อมและประเภทของศัตรูที่มากขึ้น[ 134 ]ในบทความที่เขียนอย่างกระตือรือร้นสำหรับGameSpotนั้น Kevin VanOrd ได้เล่าถึงข้อผิดพลาดมากมายระหว่างการต่อสู้ เช่น สมาชิกในปาร์ตี้เอาตัวเองไปอยู่ในแนวการยิงโดยการปีนขึ้นไปบนลังไม้ และศัตรูติดอยู่กับกำแพง[ 23 ] Machinimaก็ได้กล่าวถึงบั๊กจำนวนมากเช่นกัน แต่ยอมรับว่าMass Effect 3ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ โดยอ้างถึงตัวละครที่แข็งแกร่งของเกมเป็นสิ่งชดเชยข้อบกพร่อง[ 127 ]

ด้านอื่นๆ ของMass Effect 3ที่ได้รับการยกย่อง ได้แก่ การออกแบบงานศิลปะ ดนตรี และการพากย์เสียงGameSpotอธิบายการออกแบบงานศิลปะว่า "ยอดเยี่ยม" และให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการใช้สีและองค์ประกอบ[ 23 ]ในบทวิจารณ์เดียวกันนั้น เว็บไซต์ยังชมเชยการพากย์เสียงของเกมที่ทำให้ตัวละครหลักมีชีวิตชีวา[ 23 ] PC Gamer (US) กล่าวถึงดนตรีของเกมเป็นพิเศษ โดยเรียกมันว่า "งดงาม" และสังเกตว่ามันช่วยเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ของเกมได้อย่างมาก[ 138 ] The Vergeก้าวไปอีกขั้นและอธิบายว่าดนตรีประกอบเป็นหนึ่งในดนตรีประกอบวิดีโอเกมที่ "ทรงพลังและน่าจดจำ" ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา[ 141 ] Kirk Hamilton จากKotakuรู้สึกว่าดนตรีประกอบนี้เป็นหนึ่งในดนตรีประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 2012 [ 142 ]

ประเด็นถกเถียง

ตอนจบ

ตอนจบของMass Effect 3 ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีจากผู้เล่น ซึ่งรู้สึกว่ามันไม่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขา แฟนๆ ที่ไม่พอใจได้จัดแคมเปญทางอินเทอร์เน็ตชื่อ "Retake Mass Effect" เพื่อเรียกร้องตอนจบที่ดีกว่าสำหรับเกม ซึ่งส่วนหนึ่งรวมถึงการระดมทุนเพื่อองค์กรChild's Play [ 143 ] เสียงวิพากษ์วิจารณ์จากสาธารณชนเกี่ยวกับตอนจบของเกมทำให้เกิดการตอบสนองที่ขัดแย้งกันจากองค์กรต่างๆ เช่นBetter Business BureauและFederal Trade Commission ในสหรัฐอเมริกา รวมถึงAdvertising Standards Authority (ASA) ในสหราชอาณาจักร ว่า BioWare มีส่วนร่วมในการโฆษณาเท็จและทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดภายใต้กฎหมายที่มีอยู่หรือไม่[ 144 ] [ 145 ]เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2555 BioWare ประกาศแพ็ก DLC ฟรีที่จะขยายตอนจบและแก้ไขคำวิจารณ์[ 146 ]ส่วนเสริมExtended Cutได้วางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในวันที่ 26 มิถุนายน 2555 [ 147 ]ปฏิกิริยาของนักวิจารณ์และแฟนๆ ต่อแพ็กนี้โดยทั่วไปแล้วค่อนข้างหลากหลาย[ 148 ]

ประเด็นถกเถียงอื่นๆ

แฟนๆ และกลุ่มผู้สนใจบางกลุ่มได้แสดงความไม่พอใจอย่างชัดเจนต่อการเพิ่มตัวเลือกความสัมพันธ์แบบรักร่วมเพศสำหรับเชพาร์ด[ 149 ] [ 150 ]เควิน แวนออร์ด จากGameSpotและเครก ทาเคอุจิ จากGeorgia Straightได้เน้นย้ำถึงกรณีของความคิดเห็นที่ดูหมิ่นเนื้อหาความสัมพันธ์แบบรักร่วมเพศในเกม ซึ่งถูกโพสต์บนเว็บไซต์ต่างๆ ในบทความของพวกเขา[ 149 ] [ 150 ] Queertyแนะนำว่าความคิดเห็นที่ผู้ใช้สร้างขึ้นบางส่วนที่โพสต์บน Metacritic บ่งชี้ถึง การเคลื่อนไหว โจมตีรีวิวเพื่อลดคะแนนผู้ใช้ของเกมโดยเจตนาเพื่อตอบสนองต่อเนื้อหาความรัก[ 151 ]ในเดือนเมษายน 2012 เจฟฟ์ บราวน์ รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กรของ EA อ้างว่าบริษัทของเขาได้รับจดหมายและอีเมล "หลายพันฉบับ" ที่ประท้วงการรวมเนื้อหา LGBT ในวิดีโอเกมที่บริษัทเผยแพร่ เช่นMass Effect 3 [ 152 ] EA ออกแถลงการณ์ปฏิเสธว่าตนไม่ได้ถูกกดดันจากกลุ่มใด ๆ ให้ใส่ตัวละคร LGBT ในเกมของตน แต่ยอมรับว่าตนได้ทำงานร่วมกับกลุ่มสนับสนุน LGBT โดยสมัครใจเพื่อหารือเกี่ยวกับเนื้อหาที่เหมาะสม รวมถึงการคุกคามผู้เล่นในฟอรัมออนไลน์[ 152 ]เจมส์ ไบรท์แมน จากGameindustry.bizตั้งข้อสังเกตว่าจดหมายหลายฉบับดูเหมือนจะมีต้นกำเนิดมาจากที่อยู่ในรัฐฟลอริดา ของสหรัฐอเมริกา และน่าจะถูกประสานงานโดยกลุ่มต่อต้าน LGBT ในท้องถิ่นที่ตั้งอยู่ที่นั่น[ 152 ]

ข้อโต้แย้งที่น่าสนใจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับMass Effect 3ได้แก่ การกล่าวหาว่ามีการดำเนินธุรกิจที่น่าสงสัยเกี่ยวกับการตัดสินใจปล่อยFrom Ashesเป็น DLC ที่ต้องชำระเงินในวันแรก[ 153 ]การกล่าวหาเรื่องผลประโยชน์ทับซ้อน เกี่ยวกับการคัดเลือก Jessica Chobotบุคคลในวงการสื่อวิดีโอเกมให้รับบทเป็นตัวละครในเกมชื่อ Diana Allers [ 154 ]การตัดสินใจสร้างสรรค์ในการใช้ภาพถ่ายสต็อกเป็นพื้นฐานของใบหน้าของ Tali [ 155 ]และแบบสำรวจออนไลน์เพื่อกำหนดรูปลักษณ์เริ่มต้นที่ออกแบบใหม่ของ Shepard เพศหญิง[ 156 ]

ฝ่ายขาย

EA เดิมทีจัดส่ง Mass Effect 3จำนวน 3.5 ล้านชุดในเดือนแรก[ 157 ]โดยขายได้ 349,000 ชุดในรูปแบบดิจิทัลบนพีซีเพียงอย่างเดียวภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2012 [ 158 ]เกมนี้ขายได้มากกว่า 890,000 ชุดใน 24 ชั่วโมงแรก[ 157 ]ตามรายงานของThe NPD Groupเกมนี้ขายได้ 1.3 ล้านชุดในรูปแบบแผ่นในเดือนแรกที่วางจำหน่าย[ 159 ]ซึ่งคิดเป็นสองเท่าของยอดขายMass Effect 2ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2010 [ 160 ]ในเดือนพฤษภาคม 2012 EA รายงานว่าMass Effect 3ทำรายได้มากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปีงบประมาณ 2012 [ 161 ]

รางวัลเกียรติยศ

หลังจากวางจำหน่ายMass Effect 3ได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัล Satellite Award สำหรับเกมสวมบทบาทที่โดดเด่น [ 162 ] รางวัล เกม RPG ยอดเยี่ยมจาก Spike Video Game Awards [ 163 ]รางวัลเกมสวมบทบาท/เกมผู้เล่นหลายคนจำนวนมากแห่งปีจากงาน DICE Awards ครั้งที่ 16 [ 164 ] รางวัลเกมแห่งปีจากGame Informer [ 165 ] รางวัล เกม RPG โดยรวมยอดเยี่ยมจากIGN [ 166 ] และ รางวัลเกมผู้ เล่น หลายคนแบบร่วมมือยอด เยี่ยม และ รางวัลการถ่ายทำเกมยอดเยี่ยมจากInside Gaming Awards [ 167 ]

ปีรางวัลหมวดหมู่ผู้รับผลลัพธ์อ้างอิง
2011 รางวัลนักวิจารณ์เกมเกมคอนโซลที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 168 ]
เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Best of E3 2011 จากGameSpyเกมโชว์โดยรวม (และแบบหลายแพลตฟอร์ม) แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 169 ]
เกมสวมบทบาทแห่งการแสดง แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล IGN Best of E3 2011เกมที่ดีที่สุดโดยรวม แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 166 ]
เกม Xbox 360 ที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกมพีซีที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
ตัวอย่างที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Spike Video Game Awardsเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 170 ]
2012 รางวัล Game Developers Choice Awardsเกมแห่งปี แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 171 ]
เรื่องเล่าที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกมยอดเยี่ยม 50 อันดับแรกแห่งปี 2012 จาก Game Informerเกมแห่งปี แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 165 ]
เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
รางวัลจอยสติ๊กทองคำเกม RPG ที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 172 ]
ช่วงเวลาเล่นเกมที่ดีที่สุด Mass Effect 3 – ตัวเลือกทูชานก้า ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกมยอดเยี่ยม Golden Joystick แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล IGN Best of 2012 เกมแห่งปี แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 173 ]
เกม RPG ที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox 360 แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
กราฟิกที่ดีที่สุดของ Xbox 360 แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox 360 แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกม RPG ที่ดีที่สุดบน PS3 แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
เกม PS3 ที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดโดยรวม แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
เพลงยอดเยี่ยมโดยรวม แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
คุณภาพเสียงโดยรวมดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Inside Gaming Awardsเกมมัลติเพลเยอร์แบบร่วมมือที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 167 ]
ภาพยนตร์เกมยอดเยี่ยม แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
รางวัลเกมแห่งปีของ PC Gamer ประจำปี 2012เกมแห่งปี 2012 แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 174 ]
เกมแห่งปี 2012 ของPolygonเกมแห่งปี แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 175 ]
รางวัลดาวเทียมรางวัล Satellite Award สำหรับเกมสวมบทบาทดีเด่นแมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 162 ]
รางวัล Spike Video Game Awardsเกมแห่งปี แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ [ 163 ]
เกม RPG ที่ดีที่สุด แมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน
การแสดงยอดเยี่ยมโดยนักแสดงหญิง เจนนิเฟอร์ เฮล ได้รับการเสนอชื่อ
DLC ที่ดีที่สุด Mass Effect 3: Leviathanได้รับการเสนอชื่อ
เกมแห่งทศวรรษ แมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
2013 งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 16เกมสวมบทบาท/เกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่แห่งปีแมสเอฟเฟ็กต์ 3วอน [ 164 ]
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านคุณธรรม - ชายหรือหญิงผู้บัญชาการหญิง เชพาร์ดได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับแมสเอฟเฟ็กต์ 3ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Spike Video Game AwardsDLC ที่ดีที่สุด Mass Effect 3: Citadelได้รับการเสนอชื่อ [ 125 ]

มรดก

ในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่ายMass Effect 3ได้รับความสนใจย้อนหลัง โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับตอนจบ ตัวอย่างเช่น บทความในปี 2017 โดย James Davenport จากPC Gamerแสดงความคิดเห็นว่าตอนจบของเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่าง “มากเกินไป” และในขณะที่เขาเห็นด้วยว่าตอนจบนั้น “มีปัญหา” เขายังตั้งข้อสังเกตว่าการยึดติดกับตอนจบอาจทำให้ผู้เล่นเสียสมาธิจากแง่มุมอื่นๆ ของเกม[ 176 ]ในปี 2018 Lucy O'Brien จากIGNตั้งข้อสังเกตว่าการตอบสนองแบบร่วมมือของ BioWare ต่อ “Retake Mass Effect” มีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในวิธีที่ผู้บริโภคมีอิทธิพลต่อนักพัฒนาวิดีโอเกม ในที่สุดเธอก็สรุปว่าการเคลื่อนไหวนี้ “ช่วยยกม่านกำมะหยี่ที่เคยกั้นระหว่างเกมเมอร์และผู้สร้างเกม” [ 177 ]เวส เฟนลอน จากPC Gamerแนะนำว่าความนิยมของโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมช่วยทำให้กล่องสุ่ม เป็นที่นิยม ซึ่งในความคิดของเขาถือเป็น "กลยุทธ์การหารายได้ที่แย่ที่สุดของทศวรรษ 2010" และทำให้มันกลายเป็นคุณสมบัติหลักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 178 ]

แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเกมนี้ แต่สื่อสิ่งพิมพ์บางฉบับก็ยกให้Mass Effect 3เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดหรือสำคัญที่สุดของทศวรรษ2010ในเดือนพฤศจิกายน 2012 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในรายชื่อ 100 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลของ Time [ 179 ] และในปี 2018 Game Informerก็ ยกให้ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 180 ]ในปี 2019 Mass Effect 3ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษ 2010 โดยVG247 [ 181 ] Forbes [ 182 ]และDen of Geek [ 183 ] ในปีเดียวกันนั้นEurogamerได้ระบุฉากสุดท้ายของตัวละคร Mordin ว่าเป็นหนึ่งในฉากโปรดของพวกเขาในทศวรรษนั้น[ 184 ] Mass Effect 3ยังได้รับการระบุโดยVentureBeatว่าเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นของทศวรรษ 2010 เนื่องจาก "กระแสความฮือฮาจากแฟนๆ สื่อ และนักพัฒนาที่รวมตัวกันจนกลายเป็นความวุ่นวายในวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต" เกี่ยวกับตอนจบและโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นความสำเร็จทางการเงินที่ไม่คาดคิด[ 185 ]

อนาคต

เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2017 เกมภาคต่อแบบเล่นเดี่ยวชื่อMass Effect: Andromedaได้วางจำหน่าย[ 186 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องใน กาแล็กซี แอนโดรเมดาในช่วงศตวรรษที่ 29 หลังจาก การเดินทาง ด้วยยานส ลีปเปอร์เป็นเวลา 634 ปี จากกาแล็กซีทางช้างเผือก[ 187 ]เกมนี้แนะนำตัวละครเอกใหม่ ซึ่งอาจเป็นซาร่าหรือสก็อต ไรเดอร์และเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับการค้นหาดาวเคราะห์บ้านเกิดใหม่สำหรับมนุษยชาติ[ 188 ]ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2022 เกมต่อไปของจักรวาลMass Effectกำลังอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต โดยทีมงานมากประสบการณ์จาก BioWare เป็นผู้นำ[ 189 ]

หมายเหตุ

  1. ^พอร์ตลง Wii U โดย Straight Right

อ่านเพิ่มเติม

  • เลนฮาร์ดท์, ไฮน์ริช. "Mass Effect 3: ซีอีโอของ Electronic Arts รู้สึก 'ดีใจสุดๆ' เกี่ยวกับการเปิดตัว" WashingtonPost.Com. 9 มีนาคม 2012.
  • บราวน์, นาธาน. "เกม Mass Effect 3 ทำยอดขายได้ 890,000 ชุดภายใน 24 ชั่วโมง" Edge-Online.com. 9 มีนาคม 2012.
  • สไนเดอร์, ไมค์. "'Mass Effect 3' กลายเป็นสิ่งแปลกประหลาดในอวกาศอย่างแท้จริง" USAToday.com. 16 กุมภาพันธ์ 2012.
  • โรเซนเบิร์ก, อดัม. "Mass Effect 3 จะมีภารกิจที่ไม่ได้ใช้ใน Mass Effect 2" เก็บถาวรเมื่อ 2014-11-26 ที่Wayback Machine G4TV.com. 30 พฤศจิกายน 2011.
  • Zivalich, Nikole. "ตัวอย่างวิดีโอเกม Mass Effect 3 โหมดผู้เล่นหลายคน -- ร่วมกันกอบกู้กาแล็กซี" เก็บถาวรเมื่อ 26 พฤศจิกายน 2014 ที่Wayback Machine G4TV.com 15 พฤศจิกายน 2011
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Mass Effect 3บนIGDB
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mass_Effect_3&oldid=1359071385 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมสเอฟเฟ็กต์ 3

Mass Effect 3เป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2012 เป็นภาคหลักลำดับที่สามของ ซีรีส์ Mass Effectและเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาคดั้งเดิม...

เกมเพลย์

Mass Effect 3 เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่ผู้เล่นควบคุม Commander Shepard จาก มุมมองบุคคลที่สาม [ 1 ] เพศ รูปลักษณ์ ประวัติทางทหาร การฝึกต่อสู้ และชื่อแรกของ Shepard จะถูกกำหนดโดยผู้เล่นก่อนเริ่มเกม [ 1 ] หากผู้เล่นมี ไฟล์บันทึกเกมที่เล่น จบ แล้ว จาก Mass...

การสนทนาและศีลธรรม

เว้นแต่จะตั้งค่าเป็นโหมดแอ็กชัน ผู้เล่นจะโต้ตอบกับ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ใน Mass Effect 3 โดยใช้ เมนูคำสั่งแบบวงกลม ซึ่งตัวเลือกบทสนทนาจะขึ้นอยู่กับทิศทางของวงล้อ [ 5 ] บทสนทนาส่วนใหญ่จะดำเนินต่อไปโดยการเลือกตัวเลือก Paragon (ทางการทูต) หรือ Renegade...

การต่อสู้

การต่อสู้ใน Mass Effect 3 เกิดขึ้นแบบ เรียลไทม์ แต่ยังอนุญาตให้หยุดชั่วคราวเพื่อเล็ง เปลี่ยนอาวุธ หรือใช้ทักษะจากเมนูได้ [ 20 ] ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะควบคุม Commander Shepard โดยตรงจาก มุมมองเหนือไหล่ ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้โดยการปีนบันได...