เทคเคน 4
| เทคเคน 4 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นัมโค |
| สำนักพิมพ์ | นัมโค เพลย์สเตชัน 2 |
| ผู้กำกับ | คัตสึฮิโระ ฮาราดะมาซาฮิโระ คิโมโตะยูอิจิ โยเนโมริ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮาจิเมะ นากาทานิ |
| โปรแกรมเมอร์ | โยชิฮิโตะ ไซโตะจุนอิจิ ซากาอิเคนจิ โอซากิ |
| ศิลปิน | โยชินาริ มิซึชิมะ ทาคุจิ คาวาโนะ |
| นักเขียน | คาซูอากิ ฟูจิโมโตะโยชินาริ มิซูชิมะ ชินสุเกะ ซาโตะ |
| นักแต่งเพลง | อาคิทากะ โทยามะยู มิยาเกะซาโตรุ โคซากิ ฮิโรชิ โอคุโบะ เคอิกิ โคบายาชิ |
| ชุด | เทคเคน |
| แพลตฟอร์ม | เกมตู้ , เพลย์สเตชัน 2 |
| ปล่อย | อาร์เคดเพลย์สเตชั่น 2
|
| ประเภท | ต่อสู้ซัดพวกมันให้เละ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | นัมโค ซิสเต็ม 246 |
Tekken 4 (鉄拳4 )เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับ ตู้ เกมอาร์เคด ในปี 2001 โดยเริ่มแรกวางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกม System 246ของ Namcoจากนั้นจึงพอร์ตไปยัง เครื่องเล่นเกม PlayStation 2ในปี 2002 เกมนี้เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Tekkenต่อจาก Tekken 3 (1997) และเป็นภาคที่ห้าโดยรวมต่อจาก Tekken Tag Tournament (1999) ซึ่งไม่ใช่ภาคหลักเกมนี้มีการปรับปรุงรูปแบบการเล่นหลายอย่าง เช่น ความสามารถเฉพาะตัวของซีรีส์ที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ก่อนเริ่มรอบ และการแนะนำฉากที่มีกำแพงล้อมรอบ
มีตัวละครที่เล่นได้มากถึง 22 ตัว โดย 5 ตัวเป็นตัวละครใหม่ และอีก 1 ตัวเป็นตัวละครที่มีการเปลี่ยนสี[ 3 ]เมื่อพิจารณาถึงเนื้อเรื่องในเวอร์ชันคอนโซล โทนของTekken 4นั้นมืดมนกว่าภาคอื่นๆ ในซีรีส์อย่างเห็นได้ชัด[ 4 ]เกมนี้โดดเด่นด้วยการกลับมาของคาซึยะ มิชิมะซึ่งเรื่องราวของเขาเปิดเผยว่าเขาฟื้นคืนชีพหลังจากเสียชีวิตไป 20 ปีก่อนและได้เข้าร่วมการแข่งขัน King of Iron Fist Tournament 4 เพื่อชิง Mishima Zaibatsu คืนจากเฮฮาจิ มิชิมะผู้เป็นบิดา และตามหาจิน คาซามะ บุตรชายของเขา
Tekken 4ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป การตอบรับจากผู้เล่นเกมอาร์เคดรุ่นเก๋าเมื่อเทียบกับผู้เล่นคอนโซลทั่วไปในชุมชนเกมนั้นในตอนแรกค่อนข้างหลากหลาย[ 5 ]โดยผู้เล่นที่แข่งขันกันชี้ให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยความสมจริงผ่านพื้นและผนังที่ไม่เรียบในสถานที่จริง รวมถึงการเคลื่อนไหว 3 มิติในแนวราบที่เข้ามาแทนที่การต่อสู้กลางอากาศและการโจมตีต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีการโจมตีที่ดุดันและการจิ้มมากขึ้น คล้ายกับการชกมวยหรือฟันดาบ อย่างไรก็ตาม การตอบรับได้กลับมาดีขึ้นอีกครั้งเนื่องจากการออกแบบศิลปะและเสียงที่เป็นนวัตกรรม[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ในขณะเดียวกัน นักวิจารณ์และสิ่งพิมพ์ต่างๆ รวมถึงIGNได้จัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ภาคต่อTekken 5ได้วางจำหน่ายในปี 2004
เกมเพลย์

Tekken 4นำเสนอการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นใหม่ที่สำคัญจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ โดยมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและการดื่มด่ำในรูปแบบ 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบ[ 13 ] [ 14 ]มีการเพิ่มฟีเจอร์และโหมดการเล่นมากกว่าTekken Tag Tournament ซึ่งเป็นเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างเห็นได้ ชัด เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามประลองโดยโต้ตอบกับกำแพงและสิ่งกีดขวางอื่นๆ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม[ 15 ] "อันตรายจากสภาพแวดล้อม" เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ต่อเนื่องได้ และยังช่วยให้นักออกแบบสามารถนำ "การสลับตำแหน่ง" มาใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นหลบหนีจากการถูกต้อนเข้ามุมและพลิกสถานการณ์ให้เป็นฝ่ายได้เปรียบ[ 16 ]เอ็นจิ้นเกมได้รับการปรับแต่งให้เน้นไปที่สภาพแวดล้อมมากขึ้น ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวช้าลงและลื่นไหลกว่าในTekken Tag TournamentสมดุลของเกมในTekken 4ก็ดีกว่าในTekken Tag Tournament เช่น กัน[ 17 ]ในที่สุด เกมก็ได้นำเสนอระบบกราฟิกใหม่ล่าสุด ซึ่งมีการเพิ่มแสงสว่าง ฟิสิกส์แบบไดนามิก และพื้นผิวที่เรียบเนียนยิ่งขึ้น[ 18 ]เกมยังได้นำเสนอแนวคิดสากลใหม่ของการป้อนข้อมูลแบบเฟรมเดียว ซึ่งต้องใช้การป้อนข้อมูลในเฟรมเดียวเท่านั้น และอาจไม่สามารถบล็อกได้หรือมีคุณสมบัติพิเศษ ดังที่แสดงด้วยประกายไฟสีน้ำเงิน ตัวอย่างเช่น ท่า Demolition Man หรือDemo Manของ Paul Phoenix และท่า Naraka Sweep ของHeihachi Mishima [ 19 ] [ 20 ]
Tekken 4เวอร์ชันคอนโซลมีมินิเกมต่อสู้แบบBeat 'em up ที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น เรียกว่าTekken Forceคล้ายกับมินิเกมก่อนหน้านี้ในTekken 3โดยผู้เล่นจะมองเห็นมุมมองจากด้านหลังไหล่ขณะต่อสู้กับTekken Force ของ Heihachi เป็นระลอกๆ ผ่านสี่ด่าน โดยเผชิญหน้ากับ Combot, Kuma, Kazuya และในที่สุดก็เผชิญหน้ากับ Heihachi เอง โดยเสื้อผ้าของ Heihachi จะเปลี่ยนไปหากเลือกให้ Heihachi ต่อสู้เอง[ 21 ]ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังชีวิตและพลังพิเศษได้ขณะต่อสู้กับศัตรูเป็นระลอกๆ[ 18 ]ในมินิเกมนี้ พบว่า Tekken Force มีลำดับชั้นที่แตกต่างกันในองค์กร ซึ่งเห็นได้จากปริมาณความอดทน ความแข็งแกร่ง และทักษะที่แตกต่างกัน โหมดเนื้อเรื่องใหม่ในเวอร์ชันโฮมจะปลดล็อกฉากคัตซีนเมื่อเล่น ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนๆ ที่ฉากคัตซีนดังกล่าวจะปลดล็อกได้จากการเล่นโหมด Arcade [ 13 ]โหมดฝึกฝนสมัยใหม่ได้รับการพัฒนาในTekken 4 เช่นกัน โดยมีแถบพลังชีวิตและรายการท่าโจมตีเกือบทั้งหมดให้ใช้งานในโหมดฝึกฝน[ 22 ]นอกจากนี้ยังมีโหมดใหม่ๆ เช่น การฝึกฝนการป้องกันล้วนๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับโหมดฝึกฝนและทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น[ 23 ] [ 24 ] เกมยังมีคอมโบและเคล็ดลับการแฮ็กตามปกติเพื่อปลดล็อกแอนิเมชั่นท่าชนะบางอย่าง ซึ่งแตกต่างไปจาก เดิมอย่างสิ้นเชิงและไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่เกมแรก[ 25 ] [ 26 ]
ตัวละคร
เวอร์ชันเกมตู้มีตัวละครทั้งหมด 20 ตัว ประกอบด้วยตัวละครที่กลับมา 16 ตัว และตัวละครใหม่ 4 ตัว รวมถึงนักมวยชาวไอริช-อังกฤษ สตีฟ ฟ็อกซ์ ซึ่งเปิดเผยว่าเป็นลูกชายของนีน่า วิลเลียมส์ [ 3 ] [ 27 ] ตัวละครที่กลับมานั้นรวมถึงบางตัวที่ไม่ได้ปรากฏตัวในช่วงเวลา 19 ปีที่ผ่านไประหว่างTekken 2และTekken 3เวอร์ชันคอนโซลเพิ่มตัวละครอีก 2 ตัว (หนึ่งตัวกลับมาและหนึ่งตัวใหม่) ทำให้มีตัวละครทั้งหมด 22 ตัว เนื่องจากตัวละครที่เพิ่มเข้ามาทั้งสองตัวเป็นการเปลี่ยนสีของตัวละครที่มีอยู่แล้ว ตัวละคร 10 ตัวสามารถใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มต้น ส่วนที่เหลือจะปลดล็อกได้โดยการเล่นโหมดเนื้อเรื่องให้จบหลายครั้ง[ 28 ]
ตัวละครใหม่
- คริสตี้ มอนเตโร : นักเรียน คาโปเอร่าที่กำลังตามหาเพื่อนและครูของเธอ เอ็ดดี้ กอร์โด
- คอมบอต : หุ่นยนต์อเนกประสงค์ที่สร้างโดยบริษัทไวโอเล็ตซิสเต็มส์ ซึ่งสามารถเลียนแบบสไตล์การต่อสู้ของตัวละครอื่นๆ ได้
- เคร็ก มาร์ดุก : นักสู้ เวล์ทูโดผู้ไม่เคยแพ้ใคร ผู้สังหารอาร์มอร์คิงและเข้าร่วมการแข่งขันภายใต้การชักชวนของคิงที่ 2 ศิษย์ของอาร์มอร์คิง
- มิฮารุ ฮิราโนะa b c : เพื่อนสนิทของหลิงเสี่ยวหยู
- สตีฟ ฟ็อกซ์ : แชมป์ มวยหนุ่มผู้ต้องการค้นหาเรื่องราวในอดีตของตนเอง
- ไวโอเล็ต (Violet a c d) : ตัวตนอีกด้านของลี เชาหลาน แม้ว่าจะถูกแนะนำในฐานะนักสู้หน้าใหม่ลึกลับ แต่ไวโอเล็ตก็มีฉากจบเดียวกันกับลี โดยเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงก่อนที่จะเผชิญหน้ากับคอมบอตในฐานะบอสตัวสุดท้าย และโดยพื้นฐานแล้วถือว่าเป็นตัวละครเดียวกัน ไม่ใช่ตัวละครที่แยกต่างหาก
ตัวละครที่กลับมา
^aตัวละครที่ปลดล็อกได้ ^bเล่นได้เฉพาะในเวอร์ชันคอนโซล (ปรากฏตัวสั้นๆ ในเวอร์ชันอาร์เคด) ^cเปลี่ยนสกิน/โทนสี ^dเปลี่ยนสกิน/โทนสีเมื่อปลดล็อก Lee Chaolan แล้ว
พล็อต
สองปีหลังจากจบการแข่งขันชิงแชมป์หมัดเหล็กครั้งที่ 3เฮฮาจิ มิชิมะและนักวิทยาศาสตร์ของเขาได้เก็บตัวอย่างเลือดและเนื้อเยื่อของโอเกอร์มาผสมกับจีโนมของเฮฮาจิ เพื่อทำให้เขาเป็นอมตะการทดลองล้มเหลวเนื่องจากเฮฮาจิขาดพันธุกรรมปีศาจที่จำเป็น หลานชายของเขาจิน คาซามะมีพันธุกรรมปีศาจ แต่หายตัวไปตั้งแต่การแข่งขันครั้งก่อน ในขณะเดียวกัน เฮฮาจิได้รู้ว่าร่างของลูกชายของเขาคาซึยะ มิชิมะซึ่งมีพันธุกรรมปีศาจเช่นกัน และเป็นคนที่เฮฮาจิฆ่าโดยการโยนลงไปในภูเขาไฟเมื่อ 21 ปีก่อน ถูกเก็บไว้ในห้องทดลองของบริษัทจี คอร์ปอเรชั่น บริษัทเทคโนโลยีชีวภาพล้ำสมัยและเป็นคู่แข่งทางธุรกิจเพียงรายเดียวของมิชิมะ ไซบัตสึ เฮฮาจิจึงส่งกองกำลังเทคเคนของเขาบุกโจมตีสถานที่ของบริษัทจี คอร์ปอเรชั่น เพื่อนำร่างของคาซึยะกลับคืนมา ถึงกระนั้น ภารกิจก็ล้มเหลวเมื่อกองกำลังถูกกำจัดโดยคาซึยะเอง ซึ่งฟื้นคืนชีพอย่างลับๆ ไม่กี่วันหลังจากความตายและถูกซ่อนตัวจากโลกตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โดยที่เฮฮาจิไม่รู้ จินได้ปลีกตัวไปฝึกฝนที่บริสเบนเพื่อลืม รูปแบบ คาราเต้ ของมิชิมะ และฝึกฝนคาราเต้แบบดั้งเดิม โดยเกลียดชังทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสายเลือดของเขานับตั้งแต่การทรยศของเฮฮาจิ[ 29 ]
เพื่อล่อคาซึยะและจินออกมา เฮฮาจิประกาศจัดการแข่งขันชิงแชมป์หมัดเหล็กครั้งที่ 4 โดยมีกรรมสิทธิ์ในกลุ่มบริษัทมิชิมะเป็นรางวัลสูงสุด ในรอบที่ 7 ซึ่งคาซึยะและจินเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กัน จินกลับไม่ปรากฏตัว เนื่องจากถูกกองกำลังเทคเคนซุ่มโจมตีและจับตัวไป คาซึยะจึงถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะโดยปริยาย แม้ว่าเขาจะสงสัยว่าลูกชายของเขาถูกลักพาตัวไปก็ตาม เขาเผชิญหน้ากับเฮฮาจิในรอบสุดท้ายและเอาชนะได้ แต่แล้วก็ไปกับเฮฮาจิที่วัดโบราณมิชิมะ ฮอนมารุ ที่ซึ่งจินถูกล่ามโซ่ไว้กับเพดาน ปีศาจตื่นขึ้นภายในตัวคาซึยะ ผลักเฮฮาจิออกจากห้อง และปลุกจินให้ตื่นขึ้น โดยตั้งใจจะดูดซับยีนปีศาจของจินและทำให้ตัวเองสมบูรณ์ จินเอาชนะคาซึยะได้ในขณะที่เฮฮาจิตื่นขึ้นและท้าทายหลานชายของเขา แม้จะอ่อนล้า จินก็เอาชนะเฮฮาจิได้และเตรียมที่จะฆ่าเขา แต่เขาก็ถูกหยุดไว้ด้วยนิมิตของจุน คาซามะผู้ เป็นมารดา จินส่งสัญญาณเตือนเฮฮาจิอย่างแยบยลว่านี่จะเป็นครั้งสุดท้ายที่เขาจะได้รับความเมตตา จากนั้นก็บินทะลุหลังคาของฮอนมารุหายไปในความมืด
การพัฒนาและการเผยแพร่
ในงาน E3 2001 Namco ได้แสดงทีเซอร์สำหรับTekken 4 [ 30 ] [ 31 ] ในการประชุมนักลงทุนในโตเกียวเมื่อเดือนมิถุนายน 2001 Namco ได้กล่าวถึงTekken 4ว่าเป็นหนึ่งในเกมสำคัญในกลยุทธ์ PlayStation 2 ของบริษัท[ 32 ]มีการแสดงเดโมเกมอาร์เคดที่เล่นได้ในงานที่โตเกียวในเดือนเดียวกัน โดยมีตัวละครที่ประกาศไว้ 8 จาก 10 ตัวให้เล่นได้[ 33 ]เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2001 Namco ได้เปิดเผยสถานที่ให้บริการเกมอาร์เคดเวอร์ชันอเมริกาเป็นครั้งแรก[ 34 ]เวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกาหลี ซึ่งวางจำหน่ายก่อนเวอร์ชันอเมริกาและยุโรปสองเดือน[ 35 ]ได้เพิ่มเสียงพากย์ภาษาเกาหลีสำหรับ Hwoarang ซึ่งใช้ในเวอร์ชันเหล่านั้นด้วย[ 36 ] [ 37 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 81% [ 38 ] |
| เมตาคริติคอล | 79/100 [ 39 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 6/10 [ 14 ] |
| ฟามิตสึ | 36/40 [ 40 ] |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 41 ] |
| เกมสปอต | 8.4/10 [ 42 ] |
| เกมสปาย | 71/100 [ 43 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| รางวัลนักวิจารณ์เกม | เกมต่อสู้ยอดเยี่ยมแห่งงาน E3ปี 2002 |
| สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ ( 2003 ) | เกมต่อสู้คอนโซลแห่งปี[ 45 ] |
ในญี่ปุ่นGame Machineได้จัดอันดับTekken 4ในฉบับวันที่ 1 กันยายน 2001 ให้เป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเดือนนั้น และเป็นเกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดในปีนั้น[ 46 ]นอกจากนี้ยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยรวม และดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่จำนวนมาก แต่ได้รับเพียงความคิดเห็นที่หลากหลายจากผู้เล่นมากประสบการณ์ในชุมชนเกมระดับนานาชาติในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายครั้งแรก แม้ว่าเกมจะยังคงประสบความสำเร็จในการแข่งขันEvolution Championships 2004และในการแข่งขัน Arcadia Tournament ซึ่งเป็นการแข่งขันเกมต่อสู้ชั้นนำในญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Tekken 4 ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ได้รับการนำเสนอในการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งใหญ่ที่จัดโดย Namco ในเดือนมีนาคม 2003 ที่ลอนดอน ประเทศอังกฤษโดยมีเงินรางวัลมากกว่า 5,000 ยูโร ซึ่งสูงกว่าการแข่งขัน Arcadia และผู้ชนะคือ Noam Gat ผู้เล่น Christie Monteiroจากอิสราเอล[ 50 ]ในการแข่งขัน ผู้เล่นมืออาชีพชั้นนำยังคงเล่นใน ทัวร์นาเมนต์ Tekken 4 ต่อ ไป และในการ แข่งขัน EVO ปี 2004ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันที่ครองอันดับ 8 อันดับแรกของการแข่งขัน Tekken Tag Tournament ก็ยังติดอันดับ 8 อันดับแรกของการแข่งขัน Tekken 4ด้วย ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอย่างRyan Hartที่ชนะการแข่งขัน Tekken Tag Tournamentก็ได้เข้าร่วมแข่งขันและติดอันดับ 5 อันดับแรกในการแข่งขันTekken 4ในขณะที่ Anthony "Jackie" Tran และ Thomas "Tomhilfiger" Kymn ซึ่งเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขันTekken 4ก็ยังติดอันดับ 8 อันดับแรกในการแข่งขัน Tekken Tag Tournamentในการแข่งขัน EVO ด้วย[ 51 ]เกมนี้ยังขายได้มากกว่าTekken 5และTekken 6 ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะขายได้น้อยกว่าทั่วโลกก็ตาม[ 52 ]อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่ลดลงนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับตัวเกมและเนื้อหาที่จริงจังมากนัก แต่ในความเป็นจริงแล้ว เมื่อพิจารณาย้อนหลังแล้ว พบว่าเกี่ยวข้องกับการลดลงของความนิยมในเกมต่อสู้โดยทั่วไปมากกว่า ซึ่งสอดคล้องกับการลดลงของความนิยมในเกมอาร์เคดในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 2000 เมื่อมันพัฒนาเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มนอกประเทศญี่ปุ่น ซึ่งยังคงเป็นที่นิยมอย่างมากจนกระทั่ง เกิดการระบาด ของ COVID-19 [ 53 ]
เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 2,000,000 ชุดในราคามาตรฐานของ PS2 ในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 54 ]ณ ปี 2024 ผู้กำกับKatsuhiro Haradaเปิดเผยว่าTekken 4ประสบความสำเร็จอย่างมากและขายได้มากกว่า 4,350,000 ชุด ซึ่งเท่ากับจำนวนชุดก่อนหน้าอย่างTekken Tag Tournamentแม้ว่าในตอนนั้นเกมจะวางจำหน่ายเฉพาะในเวอร์ชัน PS2 และไม่มีวางจำหน่ายในแพลตฟอร์มอื่นก็ตาม ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ยอดขายเกมต่อสู้ตกต่ำในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ[ 55 ] Harada เองก็ประทับใจกับผลลัพธ์ของยอดขาย และกล่าวว่าความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ยังพบได้ในตู้เกมอาร์เคดในแง่ที่ว่าผู้ประกอบการตู้เกมอาร์เคดยังคงซื้อเครื่องเกมสำหรับแฟรนไชส์ของตน[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Tekken 4ได้รับคะแนนเฉลี่ย 81.35% จากGameRankingsโดยมีบทวิจารณ์เกือบ 60 บทวิจารณ์[ 38 ]และ 79/100 จากMetacritic [ 39 ] Edgeซึ่งเป็นนิตยสารเกมในขณะนั้น ได้ให้คะแนนรีวิวปานกลาง โดยเน้นถึงลักษณะที่เป็นการทดลองและสวยงามของเกม และโดยรวมแล้วถือเป็นข้อเสนอที่แข็งแกร่งและรอบคอบกว่ารุ่นก่อนหน้า แต่สรุปว่าเกมให้ความรู้สึก "คุ้นเคยมากเกินไปและขาดแรงบันดาลใจอย่างน่าประหลาด" [ 14 ]ในทางกลับกันGreg Kasavin จากGameSpot กล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็น "หนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดใน รอบหลายปี" และ "เกมต่อสู้ที่แข็งแกร่ง เล่นได้นาน เข้าถึงง่าย และสนุกสนานอย่างยิ่ง ซึ่งมาจากหนึ่งในผู้พัฒนาเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในโลก" [ 42 ] GameSpotยกให้Tekken 4เป็นเกม PS2 ที่ดีที่สุดของเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 [ 59 ]และเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมต่อสู้ยอดเยี่ยมแห่งปี 2545" ของนิตยสาร[ 60 ] Jeremy Dunham จากIGNตั้งข้อสังเกตว่ากำแพงและพื้นที่จำกัดนั้น "น่าจะเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่สุดของ Namco" และเรียกเกมนี้ว่า "เกมต่อสู้ที่แข็งแกร่งในทุกแง่มุม" [ 44 ] [ 61 ]คุณสมบัติและสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบเหล่านี้จำนวนมากยังคงอยู่และมีอิทธิพลต่อเกมต่อสู้ในอนาคต[ 62 ]โดยเฉพาะในTekken 8 [ 63 ] เป็นเกมTekken เกมแรก ที่ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติรางวัล DICE สำหรับเกมต่อสู้แห่งปีจากการได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก ทำให้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA [ 64 ]
เนื้อเรื่องของTekken 4ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่นกัน[ 65 ]เกมนี้ได้ว่าจ้างนักพากย์เสียงใหม่มาพากย์ฉากคัตซีนจริง ๆ แทนที่จะใช้รูปแบบการเล่าเรื่องแบบเงียบ ๆ เหมือนในเกมก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้[ 66 ]ถือได้ว่าเป็นเรื่องราวที่จริงจังที่สุดและมืดมนที่สุดเรื่องหนึ่งใน Mishima Saga โดยที่ยังคงมีตัวละครตลกขบขันอยู่บ้าง เช่น คุมะและมาร์แชลล์ ลอว์[ 67 ]นอกจากนี้ยังมีโทนและบรรยากาศที่โดดเด่นด้วยเพลงคลาสสิกที่รู้จักกันดี เช่น เพลงแจ๊ส "Bit Crusher" ใน ฉากทางแยก ชินจูกุเพลงอิเล็กทรอนิกส์ผสมเสียงเครื่องบิน "Touch and Go" ใน ฉากสนามบินฟิ ลาเดลเฟียและเพลงเปียโนกรันจ์ "Authentic Sky" บน ดาดฟ้าอาคาร โตเกียวเป็นต้น ซึ่งเพิ่มความรู้สึกบรรยากาศที่แข็งแกร่งให้กับเกมในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนในเชิงศิลปะ[ 68 ] [ 69 ]ฮาราดะตั้งเป้าหมายให้เกมมีบรรยากาศเช่นนี้ เพื่อเพิ่มความทันสมัยให้สอดคล้องกับศตวรรษที่ 21 ดนตรีได้รับการยกย่องในด้านทิศทางที่เป็นเอกภาพซึ่งสร้างบรรยากาศที่จริงจังแต่ผ่อนคลาย เกมเมอร์คนหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่าดนตรีได้รับการตั้งใจเลียนแบบเพลงประกอบตอนเริ่มต้นของ PS2 เช่น ในฉากเลือกตัวละครJetซึ่งทำขึ้นอย่างแนบเนียนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเลือกนักสู้คนต่อไปได้ เกมนี้ยังต่อยอดความนิยมจากภาคก่อนหน้าด้วยการสำรวจเรื่องราวของตัวเอกหลักของซีรีส์อย่าง คาซึยะ มิชิมะและกิจกรรมล่าสุดของเขาในช่วงเวลาที่เรื่องราวข้ามไป รูปลักษณ์ของเขาก็เปลี่ยนไป แต่ไม่ได้สะท้อนถึงอายุของเขา เพราะเขายังคงดูหนุ่มและมีรอยแผลเป็นมากขึ้นเท่านั้น เน้นเส้นผมและม่านตาแดงของเขาเพื่อเน้นการพัฒนาของตัวละครไปสู่การเลือกความชั่วร้ายและการแก้แค้น[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]งานศิลปะและธีมกรันจ์ ผสมผสานกับดนตรีอิเล็กทรอนิกแจ๊สและโทนเสียงที่หนักแน่น ช่วยปรับปรุงด้านภาพของการออกแบบเกมให้ดียิ่งขึ้น[ 73 ] [ 74 ]
มรดก
นักวิจารณ์หลายคน ตั้งแต่นักเขียน Nick Hurwitch ไปจนถึงเกมเมอร์ Justin Wong และIGN ได้กล่าวถึงนวัตกรรมที่นำเสนอใน Tekken 4 [ 75 ] [ 69 ] เช่นสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบในด่านต่างๆ และการใช้เสียงพากย์และแอนิเมชั่นท่าชนะอย่างเต็มรูปแบบครั้งแรกในเกมต่อสู้[ 76 ]สภาพแวดล้อมเหล่านี้ ซึ่งเสาถูกทำลายและฝูงชนมีส่วนร่วม ได้ถูกนำกลับมาใช้ในTekken 8 [ 77 ] เกมเมอร์คนอื่นๆ ได้แสดงความคิดเห็นว่าTekken 4 นั้นล้ำหน้ามาก ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งสุดท้ายของ Tekkenในด้านแนวคิดใหม่ๆ ถึงขั้นเรียกมันว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 78 ] [ 79 ] Adrian Levander สตรีมเมอร์ Twitchชาวสวีเดนหรือ "The Main Man Swede" เรียกมันว่าเป็น เกม Tekken ที่ดีที่สุด เนื่องจากเนื้อเรื่อง ด่านต่างๆ การแสดงออกของตัวละคร และกราฟิก[ 80 ] [ 81 ]คำชมเชยสำหรับเรื่องราว ดนตรี บรรยากาศ และการพัฒนาตัวละคร รวมถึงโทนที่ดิบและจริงจังที่สุดในซีรีส์ ได้รับการยกย่องอย่างมากในช่วงหลายทศวรรษต่อมา[ 82 ]เกมนี้ยังเป็นการสำรวจรูปแบบการเล่นที่ดุดันเป็นครั้งแรก โดยลดการถอยหลังหรือการวิ่งถอยหลังเพื่อเน้นการโจมตีแบบรวดเร็ว ซึ่งความดุดันเช่นนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้อีกจนกระทั่งTekken 8 [ 83 ] ตัวเกมเองยังลดจำนวนตัวละครแฟนตาซีลงเพื่อเลือกใช้มุมมองที่เน้นความเป็นมนุษย์มากขึ้นในเรื่องราว[ 84 ]เกมยังคงรักษาองค์ประกอบที่ไร้สาระและอารมณ์ขันบางส่วนที่เชื่อมโยงกับผู้ชมในอดีต รวมถึงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แดนซ์ แบบเก่าๆ แต่ไม่มากเท่ากับเกมในภายหลัง การพัฒนาตัวละครและการต่อสู้ระหว่างยีนปีศาจหรือความดีและความชั่วได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่เป็นครั้งแรกในเกมนี้[ 85 ] นอกจากความสมจริงและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำแล้ว Tekken 4ยังพยายามกำจัดคอมโบ และขยายฉากคัตซีนให้ยาวขึ้นกว่าเกมก่อนหน้า ซึ่งมีความยาวประมาณสิบวินาทีก่อนTekken 4 [ 86 ] ฮาราดะได้กล่าวว่าTekken 4 เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์หลายสัปดาห์หลังจากEvolution Championship Series ปี 2024ในการสัมภาษณ์กับผู้บรรยายและอดีตแชมป์จัสติน หว่อง[ 75 ]นวัตกรรมในการขยายเกมเพลย์ 3 มิติด้วยการเดินด้านข้างและการลบกลไกการกระโดดเพื่อให้การเคลื่อนที่ด้านข้างง่ายขึ้นนั้นถูกลดระดับลงเป็นการเคลื่อนไหว 2 มิติแบบดั้งเดิมใน Tekken 5 [ 75 ]
ในปี 2008 Bandai Namco ที่เพิ่งควบรวมกิจการ ได้วางจำหน่ายเกมต่อสู้คลาสสิกชุดหนึ่งภายใต้แบรนด์ Namco เดิม ได้แก่Tekken 4 , Tekken Tag TournamentและSoulCalibur IIโดย เลือก Tekken 4เป็นภาพปกหน้าของเกมเนื่องจากยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ เกมนี้มีชื่อว่าNamco Classic Fighter Collectionบน PlayStation [ 87 ]
แหล่งที่มา
- บาร์ตัน, เจฟฟ์ (2002). Tekken 4: คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการของ Prima (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก). Prima Games. หน้า 143. ISBN 978-0-761-53940-7.
- ฮันท์, ลีออน (2003). ปรมาจารย์กังฟู: จากบรูซ ลี ถึง โครชิง ไทเกอร์ . วอลล์ฟลาวเวอร์. ISBN 978-1-903-36463-5.
- Hurwitch, Nick (2019). The Art of Tekken: A Complete Visual History (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก). Dynamite Entertainment. หน้า 256. ISBN 978-1-524-11308-7.
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (PS2)(ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์ทางการ (เกมอาร์เคด)(ภาษาญี่ปุ่น)(เก็บถาวรแล้ว)
- Tekken 4ที่ MobyGames