กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เทอร์มินัล เรียลลิตี้

Terminal Realityเป็น บริษัทพัฒนา และผลิตวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองลูอิสวิลล์ รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1994 โดยมาร์ค แรนเดล อดีต พนักงาน...

เทอร์มินัล เรียลลิตี้

เทอร์มินัล เรียลลิตี้
พิมพ์ส่วนตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งตุลาคม พ.ศ. 2537 ( 1994-10 )
ผู้ก่อตั้งมาร์ค แรนเดล เบรตต์คอมบ์ส
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
เบรตต์ รัสเซลล์เบรตต์ คอมบ์ส มาร์คแรนเดล เบรนแดน กอสส์ ดรูว์ ฮาวอร์ธ จอห์น โอ'คีฟ

Terminal Realityเป็น บริษัทพัฒนา และผลิตวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองลูอิสวิลล์ รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1994 โดยมาร์ค แรนเดล อดีต พนักงาน ของไมโครซอฟต์และเบรตต์ คอมบ์ส อดีตผู้จัดการทั่วไปของ Mallard Software บริษัท Terminal Reality ได้พัฒนาเกมหลากหลายประเภท รวมถึงเกมแข่งรถ (เช่น4x4 EVO 2 ) เกมแอ็กชั่น 3 มิติ (เช่นBloodRayne ) และอื่นๆ อีกมากมาย

ประวัติศาสตร์

หลังจากออกจาก Bruce Artwick Organization ในช่วงกลางปี ​​1994 Randel และ Combs ได้ก่อตั้ง Terminal Reality ในเดือนตุลาคม 1994 ซึ่งทำให้ Randel ต้องออกจากชิคาโกที่เขาเพิ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีและปริญญาโทสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์เป้าหมายของ Terminal Reality คือการใช้ประโยชน์ จากเอนจิ้นเกม 3 มิติ แบบแมปพื้นผิวโดยมีเงินทุนเพียง 1,000 ดอลลาร์ และทำงานจากบ้านของ Brett Combs ในช่วงเวลานั้น บริษัทกำลังพัฒนาเกมรุ่นแรกคือTerminal Velocityและระดมทุนได้ 120,000 ดอลลาร์ ได้รับเงินล่วงหน้าจากเกม และโดยพื้นฐานแล้วสามารถหลีกเลี่ยงการสละสิทธิ์ความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในการตัดสินใจหลักให้กับนักลงทุนร่วมทุนได้ หลังจากปีแรก บริษัทสร้างรายได้ 1.2 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในปีที่สองด้วยรายได้ 2.1 ล้านดอลลาร์[ 1 ] [ 2 ]

เกมแรกของ Terminal Reality คือTerminal Velocity ซึ่งเป็น เกมต่อสู้ทางอากาศแบบ 3 มิติBrett Combs นำเสนอให้กับผู้จัดจำหน่าย3D Realms ในเมืองการ์แลนด์ 3D Realms เป็นแผนกใหม่ที่ก่อตั้งโดยApogee Softwareซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเกมยิงแอ็คชั่นสไตล์อาร์เคดและเกมต่างๆ เช่นWolfenstein 3D Scott Miller รู้สึกทึ่งกับเทคโนโลยีของ Randel และการบริหารจัดการของ Combs ต่อมา Scott กล่าวในรายงานของ Dallas Business Journal ว่า "พวกเขามีพื้นฐานและประวัติการทำงานที่มีประสบการณ์ที่พิสูจน์ได้ว่าสามารถสร้างเกมที่พวกเขากำลังนำเสนอให้กับเราได้" [ 3 ]

หลังจากความสำเร็จของ Terminal Velocity กับ 3D Realms แล้ว Terminal Reality ก็ได้เผยแพร่เกมต่างๆ กับMicrosoftเช่นFury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision RacingและMonster Truck Madness 2ภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 Terminal Reality ได้กลายเป็นหุ้นส่วนและผู้พัฒนาผู้ก่อตั้งของGathering of Developersซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส โดยมี Brett Combs ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหาร[ 3 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 บริษัท Terminal Reality ได้ปิดตัวลงและขายทรัพย์สินทั้งหมดของบริษัทที่ตั้งอยู่นอกเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส[ 4 ]

เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2561 บริษัท Infernal Technology, LLC และ Terminal Reality, Inc. (“Infernal”) ได้ยื่นฟ้องร้องข้อหาละเมิดสิทธิบัตรต่อบริษัท Microsoft Corporation (“Microsoft”) โดยสิทธิบัตรที่ถูกกล่าวหา ได้แก่ สิทธิบัตรหมายเลข US 6,362,822 และ US 7,061,488 เกี่ยวข้องกับวิธีการให้แสงและเงาสำหรับการจำลองกราฟิก ตามที่ Infernal กล่าว สิทธิบัตรทั้งสองฉบับนี้เคยผ่านการตรวจสอบโดยInter Partes Review ที่ยื่นโดย Electronic Arts ในปี 2559 มาแล้ว

เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2020 บริษัทได้วางจำหน่ายBloodRayne: Terminal CutและBloodRayne 2: Terminal Cutร่วมกับ Ziggurat Interactive [ 5 ] [ 6 ]ในปี 2021 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์สำหรับเครื่องคอนโซล[ 7 ]ในเดือนมกราคม 2023 ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันอีกครั้งในการวางจำหน่าย Terminal Velocity เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในชื่อ Terminal Velocity : Boosted Edition [ 8 ]ในเดือนมิถุนายน เกมได้วางจำหน่ายบน Xbox One และ Xbox Series, PlayStation 4 และ 5 และ Nintendo Switch [ 9 ]

เทคโนโลยี

เครื่องยนต์นรก

นอกจากการพัฒนาเกมแล้ว Terminal Reality ยังเป็นผู้สร้าง Infernal Engine ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้ามระบบที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสำหรับการสร้างวิดีโอเกม ซึ่งบริษัทได้อนุญาตให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่รายอื่นนำไปใช้[ 10 ] Infernal Engine เป็นระบบแบบครบวงจรที่ให้การเรนเดอร์ ฟิสิกส์ เสียง AI และเมตริก[ 11 ]

องค์ประกอบสำคัญของ Infernal Engine คือ VELOCITY Physics Engine: โปรแกรมจำลองฟิสิกส์ที่นำเสนอระบบการชนขั้นสูง การทำลายแบบไดนามิกสำหรับฉากและวัตถุสิ่งแวดล้อม พลวัตการขับขี่ยานพาหนะที่แม่นยำ ฟิสิกส์ร่างกายมนุษย์จริงพร้อมข้อจำกัดข้อต่อทางกายวิภาคและกล้ามเนื้อ/เอ็นจำลอง การจำลองเส้นผมและเสื้อผ้าสำหรับนักแสดง[ 11 ]

เครื่องยนต์โฟเท็กซ์

เอนจิ้น Photex ( Photo-texture ) เป็นเอนจิ้นเกมภาพเสมือนจริงตัวแรกที่สร้างโดย Terminal Reality พัฒนามาจาก เอนจิ้น Monster Truck Madnessเกมแรกที่สร้างด้วยเทคโนโลยีนี้คือCART Precision Racingและเกมสุดท้ายคือFly! IIซึ่งใช้ Photex3 Monster Truck Madness 2ได้รับการโปรโมตอย่างหนักจากMicrosoft (ผู้ผลิต) ในเรื่องการใช้เอนจิ้น Photex2 ซึ่งในขณะที่วางจำหน่ายนั้นถือเป็นเอนจิ้นการเรนเดอร์ที่ล้ำสมัย เกมส่วนใหญ่ของเอนจิ้นนี้ใช้เอนจิ้นเรขาคณิต Terrain เอนจิ้นนี้ขึ้นชื่อเรื่องการเรนเดอร์ที่รวดเร็วมากในพีซีระดับล่าง ภาพที่สมจริง และพื้นผิวสีที่เที่ยงตรง

เอ็นจิ้นเกม Photex2 ประกอบด้วยสองส่วน ได้แก่ เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Photex2 และเอ็นจิ้นเรขาคณิต Terrain5 [ 12 ]

เอ็นจิ้น Nocturne

เดิมชื่อ "Demon engine" เป็นเอนจิ้นการเรนเดอร์ที่ใช้ใน เกม Nocturneและ ไตรภาค Blair Witch ( เล่ม 1: Rustin Parr , เล่ม 2: The Legend of Coffin Rock , เล่ม 3: The Elly Kedward Tale )

เครื่องยนต์ KAGE

พัฒนาโดย Paul Nettle อดีตพนักงานของ TRI ซึ่งเดิมทีเขียนขึ้นโดยใช้การเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ แต่ต่อมาได้ดัดแปลงให้ใช้API ของ OpenGL

เครื่องยนต์ EVO

อิงตามเอนจิ้น MTM2 Photex2 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมที่ใช้ใน4x4 Evolutionและ4x4 EVO 2 [ 13 ]

รายชื่อเกม

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม
พ.ศ. 2538 ความเร็วปลายDOS , macOS , Windows
ฟิวรี่3วินโดวส์
พ.ศ. 2539 เฮลเบนเดอร์วินโดวส์
ความบ้าคลั่งของรถบรรทุกมอนสเตอร์วินโดวส์
พ.ศ. 2540 การแข่งรถแม่นยำ CARTวินโดวส์
1998 มอนสเตอร์ทรัคแมดเนส 2วินโดวส์
1999 บิน!macOS, Windows
ค่ำคืนวินโดวส์
2000 แบลร์วิช เล่ม 1: รัสติน พาร์วินโดวส์
4x4 Evolutionดรีมแคสต์ , ระบบปฏิบัติการ macOS, เพลย์สเตชัน 2 , ระบบปฏิบัติการ Windows
2001 บิน! IImacOS, Windows
4x4 Evo 2GameCube , macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox
2002 บลัดเรย์นGameCube, macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox
2003 รถชนเกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค
ระเบิดเกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, วินโดว์, เอ็กซ์เอ็กซ์
2004 บลัดเรย์น 2เพลย์สเตชัน 2, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค
2548 แอออนฟลักซ์เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค
2006 ชุดสะสม The King of Fighters: ภาคโอโรจิPlayStation 2, PlayStation Portable , Wii
สปายฮันเตอร์: ไม่มีทางหนีเพลย์สเตชัน 2, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค
Metal Slug AnthologyPlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
2008 SNK Arcade Classics Vol. 1PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
ซามูไร โชดาวน์ แอนโทโลจีPlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
2009 โกสต์บัสเตอร์: เกมวิดีโอPlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable, Nintendo Switch , Wii, Windows, Xbox 360 , Xbox One
2010 เดฟ แจม แร็พสตาร์เพลย์สเตชัน 3, วีไอ, เอ็กซ์แพ็ค 360
2012 Kinect สตาร์ วอร์สเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
2013 เดอะ วอล์คกิ้ง เดด: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดPlayStation 3, Wii U , Windows, Xbox 360
2020 BloodRayne: Terminal Cutวินโดวส์
BloodRayne 2: Terminal Cutวินโดวส์
2021 BloodRayne: ReVampedPlayStation 4, PlayStation 5 , Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
BloodRayne 2: ReVampedPlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 ความเร็วปลายทาง: รุ่นเพิ่มประสิทธิภาพPlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

ยกเลิก

  • รายชื่อเกม Infernal Engine ทั้งหมด
  • โปรไฟล์ Terminal Reality บน MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Terminal_Reality&oldid=1359561838 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เทอร์มินัล เรียลลิตี้

Terminal Realityเป็น บริษัทพัฒนา และผลิตวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองลูอิสวิลล์ รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1994 โดยมาร์ค แรนเดล อดีต พนักงาน...

ประวัติศาสตร์

หลังจากออกจาก Bruce Artwick Organization ในช่วงกลางปี ​​1994 Randel และ Combs ได้ก่อตั้ง Terminal Reality ในเดือนตุลาคม 1994 ซึ่งทำให้ Randel ต้องออกจากชิคาโกที่เขาเพิ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีและปริญญาโทสาขา วิศวกรรมไฟฟ้า จาก มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์...

เครื่องยนต์นรก

นอกจากการพัฒนาเกมแล้ว Terminal Reality ยังเป็นผู้สร้าง Infernal Engine ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้ามระบบที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสำหรับการสร้างวิดีโอเกม ซึ่งบริษัทได้อนุญาตให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่รายอื่นนำไปใช้ [ 10 ] Infernal Engine เป็นระบบแบบครบวงจรที่ให้การเรนเดอร์...

เครื่องยนต์โฟเท็กซ์

เอนจิ้น Photex ( Photo-texture ) เป็นเอนจิ้นเกมภาพเสมือนจริงตัวแรกที่สร้างโดย Terminal Reality พัฒนามาจาก เอนจิ้น Monster Truck Madness เกมแรกที่สร้างด้วยเทคโนโลยีนี้คือ CART Precision Racing และเกมสุดท้ายคือ Fly!