การออกแบบสิ่งทอ

การออกแบบสิ่งทอ หรือที่รู้จักกันในชื่อเรขาคณิตสิ่งทอคือกระบวนการสร้างสรรค์และทางเทคนิคที่เส้นใยด้ายหรือเส้นด้ายถูกสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเป็นผืนผ้าซึ่งต่อมาจะถูกพิมพ์หรือตกแต่งด้วยวิธีอื่น[ 1 ]การออกแบบสิ่งทอยังแบ่งออกเป็นสามสาขาหลัก ได้แก่ การออกแบบสิ่งทอพิมพ์ การออกแบบสิ่งทอทอ และการออกแบบสิ่งทอสื่อผสม แต่ละสาขาใช้วิธีการที่แตกต่างกันในการผลิตผ้าเพื่อการใช้งานและตลาดที่หลากหลาย อุตสาหกรรมการออกแบบสิ่งทอเกี่ยวข้องกับสาขาอื่นๆ เช่นแฟชั่นการออกแบบตกแต่งภายในและวิจิตรศิลป์[ 2 ] [ 3 ]

ภาพรวม
ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยใช้การออกแบบสิ่งทอ ได้แก่เสื้อผ้าพรมผ้าม่านและผ้าขนหนู[ 4 ]การออกแบบสิ่งทอต้องอาศัยความเข้าใจในแง่มุมทางเทคนิคของกระบวนการผลิตรวมถึงคุณสมบัติของเส้นใยเส้นด้ายและสีย้อมจำนวน มาก [ 5 ]
สาขาวิชาการออกแบบสิ่งทอ
การออกแบบสิ่งทอพิมพ์ลาย

การออกแบบสิ่งทอแบบพิมพ์สร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการพิมพ์ต่างๆ บนผ้า สิ่งทอ และวัสดุอื่นๆ นักออกแบบสิ่งทอแบบพิมพ์ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในการออกแบบลวดลายสำหรับผลิตภัณฑ์ตกแต่งภายในบ้าน เช่น พรม วอลเปเปอร์ และเซรามิก พวกเขายังทำงานในอุตสาหกรรมแฟชั่นและเครื่องแต่งกายอุตสาหกรรมกระดาษและในการออกแบบเครื่องเขียนและกระดาษห่อของขวัญ[ 7 ]
มีรูปแบบและดีไซน์การพิมพ์ที่เป็นที่ยอมรับมากมาย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสี่ประเภทหลัก ได้แก่ ลายดอกไม้ ลายเรขาคณิต ลายวัฒนธรรมโลก และลายสนทนา[ 8 ]ลายดอกไม้ประกอบด้วยดอกไม้ พืช หรือองค์ประกอบทางพฤกษศาสตร์อื่นๆลายเรขาคณิตมีองค์ประกอบทั้งอนินทรีย์และนามธรรมเช่นการเรียงต่อกันของลวดลายลายวัฒนธรรมโลกอาจสืบย้อนไปถึงแหล่งทางภูมิศาสตร์ ชาติพันธุ์ หรือมานุษยวิทยาที่เฉพาะเจาะจง สุดท้าย ลายสนทนาเป็นลายที่เข้ากับประเภทอื่นๆ ได้ยากกว่า อาจอธิบายได้ว่าเป็นการนำเสนอ "ภาพที่อ้างอิงถึงสัญลักษณ์ยอดนิยมของช่วงเวลาหรือฤดูกาลใดฤดูกาลหนึ่ง หรือซึ่งมีความเป็นเอกลักษณ์และท้าทายการรับรู้ของเราในบางแง่มุม" [ 8 ]แต่ละประเภทมีประเภทย่อย ซึ่งรวมถึงรูปแบบและดีไซน์เฉพาะบุคคลที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น[ 8 ]
นอกจากนี้ ผ้าชนิดต่างๆ เช่นผ้าไหมและผ้าขนสัตว์ต้องใช้สีย้อมที่แตกต่างกัน ผ้าที่ทำจากโปรตีนชนิดอื่นๆ ต้องใช้สีย้อมที่เป็นกรด ในขณะที่ผ้าสังเคราะห์ต้องใช้สีย้อมแบบกระจายตัว เฉพาะ [ 9 ]
การเกิดขึ้นของซอฟต์แวร์ช่วยออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ เช่นAdobe PhotoshopและIllustratorทำให้การออกแบบสิ่งทอแต่ละสาขาสามารถพัฒนาและสร้างสรรค์แนวปฏิบัติและกระบวนการใหม่ๆ ได้ แต่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อการผลิตงานออกแบบสิ่งทอแบบพิมพ์[ 10 ]เครื่องมือดิจิทัลมีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างลวดลายหรือลวดลายซ้ำๆ หรือการทำซ้ำ การทำซ้ำใช้ในการสร้างลวดลายทั้งที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า: ลวดลายเรขาคณิตมีจุดประสงค์เพื่อแสดงลวดลายที่ชัดเจนและตั้งใจ ในขณะที่ลวดลายดอกไม้หรือลวดลายอินทรีย์มีจุดประสงค์เพื่อสร้างการทำซ้ำที่ไม่ขาดตอนซึ่งในอุดมคติแล้วมองไม่เห็น เครื่องมือดิจิทัลยังช่วยในการสร้างลวดลายโดยลดปริมาณของเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า "การติดตาม" ซึ่งดวงตาจะถูกดึงดูดไปยังส่วนต่างๆ ของสิ่งทอโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งเผยให้เห็นความไม่ต่อเนื่องของสิ่งทอและเผยให้เห็นลวดลาย[ 11 ]เครื่องมือเหล่านี้ควบคู่ไปกับนวัตกรรมของการพิมพ์อิงค์เจ็ท ดิจิทัล ทำให้กระบวนการพิมพ์สิ่งทอเร็วขึ้นปรับขนาดได้ มากขึ้น และยั่งยืน มาก ขึ้น[ 12 ]
การออกแบบสิ่งทอทอ
การออกแบบสิ่งทอทอมีต้นกำเนิดมาจากการปฏิบัติการทอผ้าซึ่งผลิตผ้าโดยการสานเส้นด้ายแนวตั้ง ( เส้นยืน ) และเส้นด้ายแนวนอน ( เส้นพุ่ง ) เข้าด้วยกัน โดยส่วนใหญ่มักจะทำมุมฉาก[ 13 ]การออกแบบสิ่งทอทอสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องทอผ้า หลายประเภท และปัจจุบันส่วนใหญ่ผลิตโดยใช้ เครื่องทอผ้าจาการ์ด แบบใช้เครื่องจักร หรือคอมพิวเตอร์[ 14 ]

การออกแบบในบริบทของการทอผ้าสร้างขึ้นโดยใช้เส้นด้ายประเภทต่างๆ โดยใช้ความแตกต่างในด้านพื้นผิว ขนาด และสี เพื่อสร้างผ้าที่มีลวดลายหรือ ผ้า สีเดียว ที่มีสไตล์ มีเส้นด้ายหลากหลายประเภทให้เลือกใช้สำหรับนักออกแบบ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงฝ้ายทวิลล์ลินินและเส้นใยสังเคราะห์ ในการผลิตผ้าทอ นักออกแบบจะกำหนดและแสดงภาพลำดับการร้อยด้ายก่อน ซึ่งโดยทั่วไปจะวาดลงบนกระดาษกราฟที่เรียกว่ากระดาษจุด[ 15 ] [ 16 ]
นอกจากนี้ นักออกแบบยังจะเลือกโครงสร้างการทอที่ควบคุมการออกแบบที่สวยงามที่จะผลิตขึ้น กระบวนการที่พบได้บ่อยที่สุดคือการทอแบบธรรมดาซึ่งเส้นด้ายจะสานกันอย่างแน่นหนาแบบสลับกัน ทำให้ได้ผ้าที่แข็งแรงและยืดหยุ่นใช้งานได้หลากหลาย การทอแบบ ทวิลล์ซึ่งเป็นที่นิยมเช่นกัน จะใช้เส้นทแยงมุมที่สร้างขึ้นโดยการลอยเส้นด้ายยืนหรือเส้นด้ายพุ่งไปทางซ้ายหรือขวา[ 17 ]กระบวนการนี้สร้างผ้าที่นุ่มกว่าซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของนักออกแบบในอุตสาหกรรมการออกแบบแฟชั่นและเครื่องแต่งกาย รูปแบบทวิลล์ที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ ลวดลายเช่น ลายฟันสุนัขหรือลายก้างปลา[ 14 ]
นอกเหนือจากโครงสร้างการทอแล้วสียังเป็นอีกแง่มุมที่โดดเด่นในการออกแบบสิ่งทอแบบทอ โดยทั่วไป นักออกแบบจะเลือกสีที่ตัดกันสองสีขึ้นไปที่จะนำมาทอเป็นลวดลายตามลำดับการร้อยด้ายที่เลือกไว้ สียังขึ้นอยู่กับขนาดของเส้นด้ายด้วย เส้นด้ายละเอียดจะทำให้ผ้าเปลี่ยนสีได้เมื่อได้รับแสงจากมุมต่างๆ ในขณะที่เส้นด้ายขนาดใหญ่โดยทั่วไปจะทำให้พื้นผิวเป็นสีเดียว มากกว่า [ 18 ]
การออกแบบสิ่งทอแบบผสมผสาน

การออกแบบสิ่งทอแบบผสมผสานสื่อต่างๆ ผลิตขึ้นโดยใช้การปักหรือกระบวนการจัดการผ้าอื่นๆ เช่นการจับจีบการ เย็บ ติดการเย็บควิ ลท์ และการตัดด้วยเลเซอร์[ 19 ]
การปักผ้าแบบดั้งเดิมทำด้วยมือ โดยใช้เส้นด้ายจำนวนมากเย็บเพื่อสร้างลวดลายและรูปแบบบนพื้นผิวของสิ่งทอ เช่นเดียวกับการออกแบบสิ่งทอแบบพิมพ์ การปักผ้าช่วยให้นักออกแบบสามารถควบคุมด้านศิลปะและความงามได้ ตะเข็บทั่วไป ได้แก่ตะเข็บไขว้ตะเข็บโซ่และตะเข็บคูชิงแม้ว่าการปักผ้าแบบอุตสาหกรรมและแบบใช้เครื่องจักรจะกลายเป็นมาตรฐาน แต่การเย็บด้วยมือยังคงเป็นส่วนสำคัญของสิ่งทอชั้นสูง[ 20 ]
การเย็บผ้าควิลท์เป็นวิธีการดั้งเดิมที่ใช้เพื่อเพิ่มฉนวนกันความร้อนและความอบอุ่นให้กับสิ่งทอ นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้นักออกแบบได้นำคุณสมบัติด้านสุนทรียศาสตร์มาใช้ โดยทั่วไปแล้ว ผ้าควิล ท์จะมีลวดลายเรขาคณิตและ ลวดลาย คอลลาจที่สร้างขึ้นจากสิ่งทอหลากหลายชนิดที่มีพื้นผิวและสีที่แตกต่างกัน การเย็บผ้าควิลท์ยังมักใช้เศษผ้ารีไซเคิลหรือผ้าที่สืบทอดกันมา[ 21 ]นอกจากนี้ ผ้าควิลท์ยังมักถูกใช้เป็นสื่อกลางสำหรับศิลปินในการถ่ายทอดเรื่องราวส่วนตัวหรือเรื่องราวของชุมชน ตัวอย่างเช่นชาวม้งมีประเพณีการสร้างผ้าควิลท์หรือผ้าที่มีเรื่องราวเพื่อบอกเล่าประสบการณ์การอพยพไปยังสหรัฐอเมริกาจากเอเชียตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้[ 22 ]
ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
การปฏิบัติและอุตสาหกรรมการออกแบบสิ่งทอก่อให้เกิดความกังวลด้านสิ่งแวดล้อมตั้งแต่การผลิตผ้าจากวัตถุดิบไปจนถึงการย้อมสีและการตกแต่ง และการกำจัดผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ละขั้นตอนของกระบวนการล้วนก่อให้เกิดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ซึ่งยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจากการเกิดขึ้นของแฟชั่นแบบรวดเร็วและแนวปฏิบัติทางอุตสาหกรรมสมัยใหม่อื่นๆ[ 23 ]
ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากการใช้สารเคมีอันตรายจำนวนมากในกระบวนการผลิตสิ่งทอ ซึ่งต้องกำจัดทิ้งอย่างเหมาะสม ข้อพิจารณาอื่นๆ ได้แก่ ปริมาณของเสียที่เกิดจากการกำจัดผลิตภัณฑ์สิ่งทอ และการนำสิ่งทอที่รีไซเคิลได้ กลับมาใช้ใหม่ [ 24 ]สำนักงานคุ้มครองสิ่งแวดล้อมรายงานว่ามีขยะสิ่งทอมากกว่า 15 ล้านตันเกิดขึ้นทุกปี ซึ่งคิดเป็นประมาณ 5% ของขยะเทศบาล ทั้งหมด และมีเพียง 15% ของขยะเหล่านั้นที่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่[ 25 ]
การมีอยู่และการตระหนักถึงผลกระทบเชิงลบต่อสิ่งแวดล้อมของการผลิตสิ่งทอส่งผลให้เกิดเทคโนโลยีและแนวปฏิบัติใหม่ๆ ขึ้น การออกแบบสิ่งทอที่เกี่ยวข้องกับการใช้สีย้อมและวัสดุสังเคราะห์อาจส่งผลเสียต่อสิ่งแวดล้อม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่การใช้สีย้อมหรือวัสดุจากธรรมชาติ และการวิจัยเกี่ยวกับสื่ออื่นๆ ที่ก่อให้เกิดอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมน้อยลง การวิจัยนี้รวมถึงการทดสอบวิธีการใหม่ๆ ในการเก็บรวบรวมทรัพยากรธรรมชาติและวิธีที่ทรัพยากรธรรมชาติเหล่านี้ทำงานร่วมกับวัสดุอื่นๆ[ 26 ]
สิ่งทออิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้าที่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือเทคโนโลยีที่ถักทอลงในเนื้อผ้า เช่น เครื่องทำความร้อน ไฟ หรือเซ็นเซอร์ สิ่งทอเหล่านี้อาจมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่เป็นอันตรายเพิ่มเติม เช่น การผลิตขยะอิเล็กทรอนิกส์ด้วยเหตุนี้ สิ่งทอเหล่านี้จึงมักผลิตโดยผู้ผลิตโดยคำนึงถึงความยั่งยืน[ 27 ]แนวทางใหม่ในการออกแบบสิ่งทอเหล่านี้พยายามลดผลกระทบเชิงลบต่อสิ่งแวดล้อมของสิ่งทอเหล่านี้
ความกังวลเหล่านี้นำไปสู่การกำเนิดของ ขบวนการออกแบบสิ่งทอ ที่ยั่งยืนและการปฏิบัติการออกแบบเชิงนิเวศภายในสาขานี้ ตัวอย่างเช่นสมาคมศิลปะ แห่งลอนดอน จัดการแข่งขันออกแบบที่บังคับให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมุ่งเน้นการออกแบบและวิธีการผลิตโดยคำนึงถึงแนวปฏิบัติและวัสดุที่ยั่งยืน[ 28 ]
การออกแบบสิ่งทอในวัฒนธรรมต่างๆ

รูปแบบสิ่งทอ การออกแบบ วิธีการทอ และความสำคัญทางวัฒนธรรมแตกต่างกันไปทั่วโลก ประเทศในแอฟริกาใช้สิ่งทอเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกทางวัฒนธรรมและวิถีชีวิต พวกเขาใช้สิ่งทอเพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับภายในพื้นที่ หรือเพื่อเน้นและตกแต่งร่างกายของแต่ละบุคคล การออกแบบสิ่งทอของวัฒนธรรมแอฟริกาเกี่ยวข้องกับกระบวนการทอเส้นใยเป็นแถบ ซึ่งสามารถทำซ้ำรูปแบบเดิมหรือแตกต่างกันไปในแต่ละแถบ[ 29 ]
ประวัติศาสตร์
ประวัติศาสตร์ของการออกแบบสิ่งทอมีมานานหลายพันปีแล้ว เนื่องจากการย่อยสลายของเส้นใยสิ่งทอ ทำให้ตัวอย่างการออกแบบสิ่งทอในยุคแรกๆ นั้นหายาก อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างสิ่งทอที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักและได้รับการอนุรักษ์ไว้บางส่วนนั้น ถูกค้นพบในรูปแบบของตาข่ายและตะกร้าซึ่งมีอายุย้อนไปถึงวัฒนธรรมยุคหินใหม่ เมื่อ 5000 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อ เครือข่ายการค้าก่อตัวขึ้นในประเทศแถบยุโรป สิ่งทอต่างๆ เช่นผ้าไหมขนสัตว์ฝ้ายและป่านกลายเป็นสินค้าที่มีค่า หลายวัฒนธรรมในยุคแรกๆ รวมถึงอียิปต์จีน แอฟริกา และเปรู ต่างก็ใช้เทคนิคการทอผ้าในยุคแรกๆ หนึ่งในตัวอย่างการออกแบบสิ่งทอที่เก่าแก่ที่สุดถูกค้นพบใน สุสานโบราณ ของไซบีเรียในปี 1947 กล่าวกันว่าสุสานนั้นเป็นของเจ้าชายที่มีอายุย้อนไปถึงปี 464 คริสตกาล ทำให้สุสานและสิ่งของทั้งหมดภายในมีอายุมากกว่า 2,500 ปี พรมที่รู้จักกันในชื่อพรมปาซีริก (Pazyryk rug ) ถูกเก็บรักษาไว้ภายในน้ำแข็ง และมีรายละเอียดด้วยลวดลายที่ประณีตของกวางและชายขี่ม้า ลวดลายคล้ายกับ พรม อนาโตเลียและเปอร์เซีย ในปัจจุบันที่ใช้ป ม Ghiordesที่ได้สัดส่วนโดยตรงในการทอ พรม Pazyryk ปัจจุบันจัดแสดงอยู่ที่พิพิธภัณฑ์ Hermitageในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กประเทศรัสเซีย [ 30 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- แจ็กสัน, เลสลีย์. การออกแบบลวดลายในศตวรรษที่ 20 , สำนักพิมพ์สถาปัตยกรรมพรินซ์ตัน, นิวยอร์ก, 2002. ISBN 1-56898-333-6
- แจ็กสัน, เลสลีย์. เชอร์ลีย์ เครเวน และผู้ค้าในเมืองฮัลล์: ผ้าและเฟอร์นิเจอร์ปฏิวัติวงการ 1957-1980 , สำนักพิมพ์ ACC Editions, 2009, ISBN 1-85149-608-4
- เจนกินส์, เดวิด, บรรณาธิการ. ประวัติศาสตร์เคมบริดจ์แห่งสหราชอาณาจักร : สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์, 2003, ISBN 0-521-34107-8
- Kadolph, Sara J., บรรณาธิการ. สิ่งทอ , ฉบับที่ 10, Pearson/Prentice-Hall, 2007, ISBN 0-13-118769-4
- ลาบิลลิส, ทาบิธา เอ็ม., เอ็ด. "สถาบันเหมียว" เม็กซิโก พ.ศ. 2299 ISBN 1-55859-851-0
- Miraftab, M. และ A R. Horrocks. สิ่งทอที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม: หนทางสู่การพัฒนาอย่างยั่งยืนในอุตสาหกรรมสิ่งทอ . เบอร์ลิงตัน: Elsevier Science, 2007. (ฉบับพิมพ์).
- เชวิลล์, มาร์ก็อต. วิวัฒนาการของการออกแบบสิ่งทอจากที่ราบสูงของกัวเตมาลา: เครื่องประดับศีรษะชาย 17 ชิ้น จากชิชิกัสเตนังโก ในคอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์มานุษยวิทยาโลวี มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ เบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย: พิพิธภัณฑ์มานุษยวิทยาโลวี มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ 1985. พิมพ์.
- โรบินสัน, สจวร์ต. ประวัติศาสตร์ของสิ่งทอพิมพ์: บล็อก, ลูกกลิ้ง, สกรีน, การออกแบบ, สีย้อม, เส้นใย, การล้างสี, การกันสี, แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการวิจัย. ลอนดอน: สตูดิโอ วิสตา, 1969. พิมพ์.
- สปีลเบิร์ก, เฟมเค. "แฟชั่นและคุณธรรม: ลวดลายสิ่งทอและการปฏิวัติการพิมพ์, 1520–1620". วารสารพิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิแทน. นิวยอร์ก: พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิแทน, 2015. สิ่งพิมพ์.
- Perivoliotis, Margaret C. "บทบาทของประวัติศาสตร์สิ่งทอในการสร้างสรรค์นวัตกรรมการออกแบบ: กรณีศึกษาโดยใช้ประวัติศาสตร์สิ่งทอของกรีก" ประวัติศาสตร์สิ่งทอ 36.1 (2005): 1–19. เว็บ.
- กรอมเมอร์, คารินา . ศิลปะการทอผ้ายุคก่อนประวัติศาสตร์ พิพิธภัณฑ์ Naturhistorisches Wien, 2016 เว็บ
- European Textile Forum, ใน Hopkins, H., ใน Kania, K., & European Textile Forum. (2019). สิ่งทอโบราณ วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ II .
- ใน Siennicka, M., ใน Rahmstorf, L. และใน Ulanowska, A. (2018). สิ่งทอแรกเริ่ม: จุดเริ่มต้นของการผลิตสิ่งทอในยุโรปและเมดิเตอร์เรเนียน: รายงานการประชุม EAA ที่จัดขึ้นในอิสตันบูล (2014) และการประชุม 'สิ่งทอแรกเริ่ม' ในโคเปนเฮเกน (2015 )
- Whewell, Charles S. และ Abrahart, Edward Noah. "สิ่งทอ". สารานุกรมบริแทนนิกา, 4 มิ.ย. 2020, https://www.britannica.com/topic/textile . เข้าถึงเมื่อ 7 มีนาคม 2021.
- Gesimondo, Nancy และ Postell, Jim. "วัสดุและการก่อสร้างภายใน". John Wiley & Sons, 2011, ISBN 978-0-470-44544-0