กับดักแห่งความตาย
| กับดักแห่งความตาย | |
|---|---|
ภาพประกอบเพื่อการประชาสัมพันธ์ | |
| นักพัฒนา | สี่เหลี่ยม |
| สำนักพิมพ์ | สี่เหลี่ยม |
| นักออกแบบ | |
| แพลตฟอร์ม | พีซี-8801 , พีซี-9801 , เอฟเอ็ม-7 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | นิยายเชิงโต้ตอบ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Death Trap [ a ]เป็นเกมผจญภัยแบบข้อความที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Squareสำหรับ PC-8801 , PC-9801และ FM-7ในปี 1984 เกมและแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่รองรับนั้นวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น The Death Trapเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Square สร้างขึ้นก่อนที่พวกเขาจะเป็นบริษัทอิสระเสียอีก ในขณะนั้น Square เป็นแผนกซอฟต์แวร์ของ Den-Yu-Sha บริษัทผลิตสายส่งไฟฟ้าของญี่ปุ่น และ Squareก็ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างอิสระ
บริษัท Square ได้ออกภาคต่อในปี 1985 ในชื่อWill: The Death Trap II ส่วนเกมผจญภัยแบบข้อความเกมที่สามและเกมสุดท้ายของ Square มีชื่อว่าAlphaซึ่งวางจำหน่ายในปี 1986 และเล่า เรื่องราว แนววิทยาศาสตร์ในรูปแบบเดียวกับThe Death Trap
เกมเพลย์
The Death Trap เป็นเกม ผจญภัยแบบใช้ข้อความ (ไม่มีเสียง) ที่อาศัยคำสั่งบรรทัดง่ายๆ จากอินพุตของผู้ใช้เพื่อดำเนินเกมต่อไป[ 1 ]แตกต่างจาก "เกมผจญภัยแบบข้อความ" ส่วนใหญ่ที่มีเพียงข้อความเป็นผลลัพธ์The Death Trapให้ผลตอบรับแบบกราฟิกโดยใช้ภาพนิ่งแบบเต็มหน้าจอ[ 2 ]
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกมจะวนเวียนอยู่กับสายลับในประเทศแอฟริกาในช่วงสงครามกลางเมือง[ 3 ]เรื่องราวยังเกี่ยวข้องกับสงครามชีวภาพอีกด้วย[ 4 ]
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1980 ในเกม สงครามเย็นทวีความตึงเครียด และหลายประเทศเริ่มเตรียมพร้อมสำหรับสงครามระดับโลก โดยพัฒนาอาวุธใหม่ หนึ่งในประเทศเหล่านั้นคือ "ประเทศ B" ลึกลับในแอฟริกาตะวันออก ซึ่งพยายามสร้างอาวุธชีวภาพและลักพาตัวนักวิทยาศาสตร์ชื่อดัง ดร. กิตาเนส ตัวแทนชื่อเบนสันถูกส่งไปยังประเทศ B เพื่อช่วยเหลือดร. กิตาเนสและป้องกันภัยคุกคามใหม่ต่อสันติภาพโลก
การพัฒนา
The Death Trapเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Square ซึ่งเป็นแผนกซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ของบริษัท Den-Yū-Sha Electric Company มาซาชิ มิยาโมโตะผู้ก่อตั้ง Square ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 เชื่อว่าการทำงานร่วมกันของนักออกแบบกราฟิก โปรแกรมเมอร์ และนักเขียนในโครงการเดียวกันจะทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อเริ่มก่อตั้ง Square มิยาโมโตะได้จ้างนักศึกษามหาวิทยาลัยฮิโรโนบุ ซากากุจิและฮิโรมิจิ ทานากะและคนอื่นๆ อีกสองสามคน เป็นนักพัฒนาคนแรก [ 5 ]พวกเขาเริ่มทำงานในเกมแรกของ Square คือThe Death Trap ในไม่ช้า ซากากุจิกล่าวในปี พ.ศ. 2528 ว่าเขาคาดหวังว่าจะทำงานธุรการเท่านั้น ไม่ใช่พัฒนาวิดีโอเกม แต่กลับได้รับการแต่งตั้งให้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกม[ 6 ] [ 4 ]ซากากุจิยังเป็นนักเขียนบทสำหรับThe Death Trapแม้ว่าเขาจะเป็นพนักงานพาร์ทไทม์ที่เพิ่งจบจากมหาวิทยาลัยก็ตาม[ 7 ]ฮารุโนบุ คาโตะ และทานากะ ทำหน้าที่เป็นโปรแกรมเมอร์ นักเขียนบทคนอื่นๆ ได้แก่ มิกิ ยูกิโนอุระ อากิฮิโร ฮายาชิ และทาคาชิ ซูซูกิ ทีมกราฟิกประกอบด้วย Hiromi Nakada, Miki Yukinoura, Miho Imaizumi และ Tomoko Saito ในขณะที่ Yasuyo Ide ดำรงตำแหน่งผู้แก้ไขข้อมูล[ 8 ]ในระหว่างการสร้างThe Death Trapพนักงานของ Square ทั้งหมดทำงานพาร์ทไทม์[ 9 ]
เมื่อการพัฒนาดำเนินไปได้ครึ่งทาง ซากากุจิได้ติดต่อพนักงานร้านเช่าเทปคาสเซ็ตต์พาร์ทไทม์ชื่อโนบุโอ อุเอมัตสึซึ่งซากากุจิเคยพบและได้รับเทปเดโมจากเขามาก่อน[ 9 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นสำหรับNEC PC-8801ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2527 [ 7 ]และต่อมาวางจำหน่ายสำหรับFujitsu FM-7ในเดือนธันวาคม[ 10 ]เกมนี้เป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นที่อนุญาตให้ป้อนข้อความทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษระหว่างการเล่นเกม เนื่องจากเกมญี่ปุ่นก่อนหน้านี้ทั้งหมดทำเป็นภาษาอังกฤษเพื่อให้เหมือนกับเกมที่วางจำหน่ายบนApple II [ 1 ]ในช่วงเวลานี้The Death Trapเป็นหนึ่งในสามเกมที่สร้างขึ้นภายในสองปี ซึ่งถือเป็นอัตราการพัฒนาที่รวดเร็ว[ 3 ]
เกมนี้มี 2 เวอร์ชัน โดยมีปกที่แตกต่างกัน 2 แบบ ซึ่งแบบแรกนั้นหายากมาก[ 11 ]เกมนี้มีความโดดเด่นในบรรดาเกมในยุคนั้นเนื่องจากนำเสนอภาพแบบเต็มหน้าจอ[ 2 ]
แผนกต้อนรับ
เกม The Death Trapได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อยในขณะที่วางจำหน่าย แม้ว่าจะประสบความสำเร็จมากพอที่ Square จะสร้างภาคต่อทันที นั่นคือWill: The Death Trap II Hironobu Sakaguchi, Hiromichi Tanaka, Harunobu Kato และ Hiromi Nakada ยังคงพัฒนาเกมให้กับ Square ต่อไป ในขณะที่คนอื่นๆ ที่ได้รับเครดิตได้ลาออกไป[ 12 ] [ 13 ]
การตรวจสอบย้อนหลังโดยPC Gamerเรียกงานศิลปะของเกมว่า "พื้นฐาน" [ 1 ] USGamerอธิบายเนื้อเรื่องว่าเป็นภาพยนตร์ระทึกขวัญสายลับในยุคสงครามเย็น[ 2 ]
Project EGG ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองเกมคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ที่ได้รับอนุญาต ได้ รวมเกมThe Death Trap , WillและAlpha ไว้ ในชุด "Classic PC-Game Collection" รุ่นจำกัด เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2013 พร้อมกับ เกม Cruise Chaser BlasstyและGenesisซึ่งเป็นเกมอื่นๆ ของ Square ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1984 ถึง 1987 [ 14 ]
วิล: กับดักมรณะ ภาค 2
| วิล: กับดักมรณะ ภาค 2 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สี่เหลี่ยม |
| สำนักพิมพ์ | สี่เหลี่ยม |
| นักออกแบบ | ฮิโรโนบุ ซาคากุจิ |
| แพลตฟอร์ม | NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1 |
| ปล่อย | |
| ประเภท | นิยายเชิงโต้ตอบ, เกมผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Will: The Death Trap II [ b ]เป็นภาคต่อของเกม The Death Trap ภาคแรก ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square สำหรับเครื่อง NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 และ Sharp X1 ในปี 1985 เกมและแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่รองรับวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และเป็นวิดีโอเกมที่สองที่พัฒนาโดย Square
ซากากุจิเขียนบทเกมอีกครั้ง และอธิบายว่าเขาใช้ The Death Trap เป็นพื้นฐานของเกมและ "เสริมเนื้อเรื่อง จักรวาล และระบบเกม" สำหรับภาคต่อ[ 7 ] [ 15 ]ซากากุจิ ฮารุโนบุ คาโตะที่กลับมา และโปรแกรมเมอร์ ชุน ไซกุสะ พัฒนาโค้ดสำหรับเกม นอกจากนี้พวกเขายังดึงนักพัฒนาเกมวัย 16 ปี อากิฮิโร โยชิดะ เข้ามาช่วยผลักดันขีดจำกัดของ กราฟิก บิตแมป ที่ซับซ้อนมากขึ้น ที่ใช้ในWill [ 5 ] [ 16 ]จากความพยายามเหล่านี้ หนึ่งในสโลแกนโฆษณาของเกมคือ "แสดงผลหน้าจอทันทีใน 0.5 วินาที!" ซึ่งสื่อถึงความเร็วในการเรนเดอร์แอนิเมชั่นเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกัน เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับการกล่าวถึงในขณะนั้นเกี่ยวกับคุณภาพของ "สไตล์แอนิเมชั่นเซลล์ " ในฉากต่างๆ เช่น แอนิเมชั่นการกระพริบตาของตัวละครบนหน้าจอไตเติ้ล ซึ่งความเร็วและความซับซ้อนของการเรนเดอร์กราฟิกใหม่นี้ทำให้ศิลปะของเกมสามารถทำได้[ 16 ]
เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้า Will เป็นเกมแนว Interactive Fiction ที่ใช้คำสั่งง่ายๆ จากผู้เล่นเพื่อดำเนินเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับแผนที่ของเกาะที่เป็นฉากของเกม และภาพประกอบของแต่ละสถานที่ที่พวกเขาไปเยือน และสามารถโต้ตอบกับวัตถุและตัวละครต่างๆ เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไปได้
ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่เบนสันจากเกมภาคแรก ซึ่งถูกส่งไปยังเกาะโทริเนียเพื่อรับมือกับภัยคุกคามลึกลับจากดร.ฮาวาร์ด นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ที่ต้องการทำลายโลกด้วยอาวุธนิวเคลียร์ เบนสันจะทำการสำรวจเกาะเพื่อทำลายอาวุธเหล่านั้น โดยได้รับความช่วยเหลือจากไอชา หุ่นยนต์หญิงที่สร้างโดยดร.ฮาวาร์ด และเรื่องราวจะนำเสนอประเด็นเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และ "สิ่งที่แยกมนุษย์ออกจากเครื่องจักร" ซึ่งเป็นแนวคิดที่พบได้ทั่วไปในนิยายวิทยาศาสตร์ในยุคนั้น
Willมียอดขาย 100,000 ชุดในญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นความสำเร็จทางการค้า ครั้งใหญ่ ในขณะที่วางจำหน่าย[ 5 ]เกมนี้ยังถือเป็นเกมฮิตเกมแรกของ Square อีกด้วย[ 2 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- กับดักมรณะที่ฐานข้อมูลเกมวิชวลโนเวล
- กับดักมรณะที่MobyGames
- กับดักมรณะในฐานข้อมูลนิยายเชิงโต้ตอบ