ผู้สร้างเกม
| เดิมที | บริษัท ดาร์ค เบสิก ซอฟต์แวร์ จำกัด(1999–2003) |
|---|---|
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
| อุตสาหกรรม | อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ |
| ก่อตั้ง | 24 มีนาคม 1999 ณ เมืองอินซ์-อิน-เมกเกอร์ฟิลด์ประเทศอังกฤษ |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , |
บุคคลสำคัญ |
|
| เว็บไซต์ | thegamecreators.com |
บริษัท The Game Creators Ltd ( TGC ; เดิมชื่อDark Basic Software Limited ) เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่เมืองแมคเคิลส์ฟิลด์เชสเชอร์ประเทศอังกฤษ ซึ่งเชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์สำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมโดยเริ่มแรกสำหรับแพลตฟอร์มMicrosoft Windows [ 1 ] บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 จากการร่วมมือกันระหว่างโปรแกรมเมอร์ Lee Bamber และ Richard Vanner ซึ่งต่อมาได้มี Meash Meakin เข้าร่วมในปี พ.ศ. 2554 และ Deborah Ascott-Jones เข้าร่วมในปี พ.ศ. 2556 [ 2 ]
สินค้า
ดาร์คเบสิก
DarkBASIC เปิดตัวในปี 2000 ในฐานะภาษาโปรแกรมสำหรับ การสร้างเกม พร้อมด้วยIDEและเครื่องมือพัฒนาที่มาพร้อมกัน ภาษาดังกล่าวเป็นรูปแบบโครงสร้างของBASICคล้ายกับAMOSบนAmigaจุดประสงค์ของภาษานี้คือการสร้างวิดีโอเกมโดยใช้DirectXของMicrosoftจากภาษาโปรแกรม BASICมีการทำการตลาดโดยเน้นความสามารถในการช่วยให้นักพัฒนาเกมมือใหม่สามารถสร้างเกมที่เล่นได้หลังจากทำตามบทช่วยสอน สามารถสร้างเกมได้ทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ โดยมีไลบรารีฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมเกมได้ด้วยโค้ดที่น้อยกว่าภาษาอย่างเช่นC++โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ไม่มีไลบรารีเฉพาะดังกล่าว ซอฟต์แวร์ประกอบด้วย IDE, ดีบักเกอร์และอินเตอร์พรีเตอร์และเอนจิ้นที่สร้างขึ้นบนDirectX 7คอมไพเลอร์จะสร้างไบต์โค้ดซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในอินเตอร์พรีเตอร์เพื่อสร้างไฟล์ปฏิบัติการแบบสแตนด์อะโลนStar Wraithเป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมที่สร้างด้วย DarkBASIC
ในปี 2002 ได้มีการปล่อยเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ชื่อ DarkBASIC Professional ซึ่งสามารถใช้งาน DirectX เวอร์ชันใหม่กว่าได้ ส่วนเวอร์ชันก่อนหน้าของซอฟต์แวร์นั้น ปัจจุบันมักถูกเรียกอย่างไม่เป็นทางการว่าDarkBASIC Classicเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างสองผลิตภัณฑ์
เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2551 เวอร์ชันสุดท้ายของ DarkBASIC (1.21) ได้ถูกปล่อยออกมา นับตั้งแต่การเปิดตัว DarkBASIC Professional ทาง The Game Creators ได้ระบุว่าจะไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับภาษาโปรแกรมนี้อีกต่อไป แม้ว่าจะยังคงวางจำหน่ายอยู่ก็ตาม
ในปี 2015 Lee Bamber หัวหน้านักพัฒนาของ TGC ตัดสินใจเปิดซอร์สโค้ด DarkBASIC Professional ให้กับชุมชน เพื่อป้องกันไม่ให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ ถูกทิ้งร้าง และไม่ได้รับ การ สนับสนุน[ 3 ] [ 4 ]โครงการและซอร์สโค้ดได้รับการโฮสต์ (ตั้งแต่ต้นปี 2016) ภายใต้ใบอนุญาต MITบนGitHub [ 5 ]โปรแกรมไบนารีฟรี แวร์ ที่เผยแพร่ล่าสุดคือDark Basic Pro Binary 120216 (2 ธันวาคม 2016) ซึ่งรวมถึงการเปิดใช้งาน โมดูล เชิงพาณิชย์ หลาย โมดูลก่อน หน้านี้ [ 6 ]
ผู้สร้างเกม 3 มิติ
3D Gamemaker เป็นแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดย The Game Creators ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกม 3 มิติหลากหลายประเภท[ 7 ] [ 8 ]สำหรับMicrosoft Windowsเครื่องมือนี้วางจำหน่ายโดยระบุว่าช่วยให้ผู้ใช้สร้างเกม 3 มิติได้โดยไม่ต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมและศิลปะ เกมที่พัฒนาด้วย 3D Gamemaker ต้องใช้ โปรเซสเซอร์ Pentium อย่างน้อย 400 MHz, RAM 64 MiB และDirectX 7.0b [ 8 ]ในการทำงาน นอกจากเวอร์ชันเต็มที่มีกล่องบรรจุแล้ว 3D Gamemaker ยังวางจำหน่ายในเวอร์ชัน Lite ซึ่งมีหมวดหมู่สินทรัพย์ให้เลือกน้อยกว่าและมีฟีเจอร์ที่ลดลง
ซอฟต์แวร์นี้มีอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิกที่ใช้งาน ง่าย [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ซึ่งจะแนะนำผู้ใช้ตลอดกระบวนการสร้างเกม ผู้ใช้เลือกฉากจากประเภทต่างๆ มากมาย[ 8 ] [ 9 ] ("เกมยิงปืน", "เกมสยองขวัญ", "เกมสงคราม", "เกมอวกาศ", "เกมขับรถ", "เกมป่า", "เกมการ์ตูน" หรือ "เกมตลก" [ 8 ] ) จากนั้นเลือกตัวละคร อาวุธ ไอเท็ม ศัตรู และอื่นๆ[ 8 ] [ 9 ]ซอฟต์แวร์นี้มีฉากและวัตถุ 3 มิติสำเร็จรูปหลายร้อยรายการ[ 9 ]ซอฟต์แวร์ยังสามารถสร้างเกมโดยอัตโนมัติโดยการเลือกองค์ประกอบแบบสุ่ม[ 8 ] [ 9 ]เกมที่ได้สามารถส่งออกเป็นไฟล์ปฏิบัติการ Windows แบบสแตนด์อโลนได้[ 8 ] 3D Gamemaker มีตัวแก้ไขตำแหน่งในตัวที่อนุญาตให้ผู้ใช้ระบุตำแหน่งที่ศัตรู ไอเท็ม และสิ่งกีดขวางจะไปอยู่ ซึ่งไม่มีในโหมดเริ่มต้นหรือรุ่นไลท์ นอกจากนี้ ยังมีตัวสร้างระดับแบบง่ายๆ อีกด้วย รวมถึงความสามารถในการนำเข้าสื่อของผู้ใช้เองด้วย[ 8 ]
Tricia Harris ได้รีวิว The 3D Gamemaker สำหรับGameSpyและชื่นชมความง่ายในการใช้งานของซอฟต์แวร์ แต่วิจารณ์ระบบแอนิเมชั่นและ "ตัวแก้ไขตำแหน่ง" [ 11 ]
FPS Creator Classic
FPS Creator (หรือเรียกสั้นๆ ว่า FPSC) ถูกสร้างขึ้นในปี 2005 โดยมีโปรแกรมแก้ไข 3 มิติที่ใช้การลากและวางเพื่อวางองค์ประกอบต่างๆ เช่น กำแพง ประตู ศัตรู และอาวุธ นอกจากนี้ยังใช้สคริปต์แบบกำหนดเองเพื่อควบคุมเกือบทุกด้านของเกม ตั้งแต่ AI ของศัตรูไปจนถึงวิธีการเปิดประตู FPS Creator ได้รับความนิยมจากผู้ใช้ที่สนุกกับการสร้างเกมของตนเอง และมีผลกระทบอย่างมากต่อวงการพัฒนาเกมอินดี้ในช่วงปี 2000
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559 The Game Creators ตัดสินใจเปิดเผยซอร์สโค้ดของ "FPS Creator" เป็น "FPS Creator Classic" และทำให้เอนจิ้นนี้ใช้งานได้ฟรีสำหรับสาธารณะ พร้อมกับชุดโมเดล 3 มิติมากมายบนgithub.com [ 12 ] [ 13 ]
โปรแกรมสร้าง FPS x10
นับตั้งแต่ปี 2013 FPS Creator x10 ได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเนื่องจากต้องพึ่งพา Windows Vista [ 14 ]
แอปเกมคิท คลาสสิก
AppGameKit นำเสนอเครื่องมือการเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรมระดับสูงที่มุ่งเน้นให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้ได้ง่าย โดยมี AGK Script ซึ่งพัฒนาต่อยอดจากภาษา DarkBASIC [ 15 ]ในเดือนกรกฎาคม 2016 AppGameKit Education Pack ได้ถูกปล่อยออกมา[ 16 ] AppGameKit ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 16 อันดับแรกของเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมประจำปี 2014 โดย Develop-Online [ 17 ]ในเดือนธันวาคม 2018 แอป Driving Theory Test Kit 4in1 (สร้างด้วย AppGameKit โดย TheGameCreators) ได้รับการยกย่องจาก Apple ให้เป็นแอปที่ต้องชำระเงินยอดนิยมอันดับหนึ่งในปี 2018 [ 18 ]แอป Driving Theory Test 4in1 Kit ได้รับการตั้งชื่อจาก Apple ให้เป็นแอปที่ต้องชำระเงินยอดนิยมอันดับ 1 ติดต่อกันสามปีที่ผ่านมา (2018, 2019 และ 2020) ภาษาสคริปต์ของ AppGameKit ยังคงเป็นหนึ่งในภาษาที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุด
แอปเกมคิท สตูดิโอ
AppGameKit Studio เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2019 ในฐานะเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีฟีเจอร์ครบครัน มีพื้นที่ทำงานแบบครบวงจร และการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันใหม่ทั้งหมด และสามารถใช้งานได้บนหลายแพลตฟอร์ม AppGameKit Studio มอบทุกสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการเพื่อนำไอเดียจากแนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ภาษาสคริปต์ยังคงเหมือนกับเวอร์ชันคลาสสิก แต่กราฟิกได้รับการปรับปรุงใหม่
เกม กูรู คลาสสิก
ในปี 2012 The Game Creators ได้เปิด แคมเปญ Kickstarterเพื่อสร้างเอนจิ้นเกมรุ่นใหม่ต่อจาก FPS Creator [ 19 ]โดยตั้งชื่อโปรเจกต์ใหม่ว่า FPS Creator Reloaded แม้ว่าแคมเปญ Kickstarter จะไม่บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ 75,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 20 ]แต่โครงการก็ยังคงพัฒนาต่อไปด้วยเงินทุนจากผู้บริจาคส่วนตัวและ "คำมั่นสัญญา" ภายในจากสมาชิกในชุมชน[ 21 ]ในปี 2013 ก่อนที่จะวางจำหน่ายบน Steam FPS Creator Reloaded ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Game Guru
Game Guru เรียกตัวเองว่าเป็น "เครื่องมือสร้างเกมที่ใช้งานง่าย" โดย "ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ด้านการเขียนโค้ด" และมาพร้อมกับโปรแกรมแก้ไขภูมิประเทศในตัวและความสามารถในการเล่นหลายผู้เล่นโดยใช้เครือข่าย Steam เอ็นจิ้นนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นครั้งที่สองเป็น "Game Guru Classic" และวางจำหน่ายผ่าน Steam [ 22 ]
GameGuru Max
ในปี 2019 The Game Creators ได้เปิดตัวเวอร์ชัน Alpha ของ GameGuru MAX ซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก GameGuru Classic GameGuru MAX อยู่ระหว่างการพัฒนาและเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2022 แต่ยังคงอยู่ในสถานะ Early Access [ 23 ]ปัจจุบัน Game Guru Max ได้รับการตอบรับที่หลากหลายบน Steam