กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เกาะแห่งความหวาดกลัว

CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/ข้อผิดพลาด CS1: ไม่มีเป็นระยะ/การบำรุงรักษา CS1: ตำแหน่งไม่มีผู้เผยแพร่/การบำรุงรักษา CS1: อื่นๆ/โมดูลดันเจี้ยนและมังกร/โมดูลเกรย์ฮอว์ก/ไมสตารา/ผลิตภัณฑ์เสริมเกมเล่นตามบทบาทที่เปิดตัวในปี 1981

เกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread)เป็นการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons การผจญภัยนี้มีรหัสโมดูล X1และตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 เขียนโดย David "Zeb" Cookและ Tom...

เกาะแห่งความหวาดกลัว

เกาะแห่งความหวาดกลัว
ภาพปกโดยเจฟฟ์ ดี
รหัสเอ็กซ์1
รหัสสินค้า TSR9043
กฎที่ต้องปฏิบัติตามชุดผู้เชี่ยวชาญ D&D
ระดับตัวละคร3 - 7
การตั้งค่าแคมเปญมิสทาร่า
ผู้เขียนเดวิด คุก, ทอม โมลด์เวย์
เผยแพร่ครั้งแรก1981
โมดูลที่เชื่อมโยง
X1, X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2

เกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread)เป็นการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons การผจญภัยนี้มีรหัสโมดูล X1และตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 เขียนโดย David "Zeb" Cookและ Tom Moldvayเป็นหนึ่งในการ ผจญภัย Dungeons & Dragons ที่แพร่หลายมากที่สุด [ 1 ]เนื่องจากรวมอยู่ในชุด D&D Expert Set [ 2 ] [ 3 ]ในการผจญภัยตัวละครของผู้เล่นจะเดินทางไปยังเกาะแห่งความหวาดกลัวเพื่อค้นหาสมบัติที่หายไป และที่นั่นพวกเขาได้พบกับเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ใหม่[ 3 ]

เรื่องย่อ

เกาะแห่งความหวาดกลัวมีจุดประสงค์เพื่อแนะนำผู้เล่นและผู้ดูแลดันเจี้ยนที่คุ้นเคยกับการผจญภัยแบบตะลุยดัน เจี้ยนเท่านั้น ให้รู้จักกับการสำรวจดินแดนรกร้าง [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]ด้วยเหตุนี้ การผจญภัยจึงมีเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายมาก แม้แต่เมื่อเทียบกับมาตรฐานในยุคนั้น[ 7 ] โมดูลนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นสถานการณ์การผจญภัยสำหรับ ตัวละครผู้เล่นระดับกลางถึงสูงซึ่งเกิดขึ้นบนเกาะเขตร้อนที่ยังไม่ถูกสำรวจ ซึ่งถูกแบ่งออกด้วยกำแพงหินที่สร้างขึ้นในสมัยโบราณ[ 8 ]

ตัวละครบังเอิญไปเจอเศษบันทึกจากสมุดบันทึกของเรือ ซึ่งบรรยายถึงเกาะลึกลับแห่งหนึ่งที่เต็มไปด้วยสมบัติมากมาย และจึงออกเดินทางไปสำรวจ โดยปกติแล้ว ตัวละครจะขึ้นฝั่งที่หมู่บ้านทานาโรอาซึ่งเป็นหมู่บ้านที่ค่อนข้างเป็นมิตร และหลังจากอาจต้องจัดการกับกลุ่มคนที่สร้างปัญหาในหมู่บ้านแล้ว พวกเขาก็จะออกสำรวจภายในเกาะ ในระหว่างการสำรวจ พวกเขาอาจพบหมู่บ้านอื่นๆ ของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาที่ไม่คุ้นเคย สัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรูจำนวนมากและสมบัติที่พวกมันเฝ้ารักษาไว้ รวมถึงกลุ่มโจรสลัดสิ่งมีชีวิตยุคก่อนประวัติศาสตร์หลายชนิดรวมถึงไดโนเสาร์ปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัด โดยเฉพาะในฉบับพิมพ์ครั้งแรกของการผจญภัย ใกล้กับใจกลางเกาะมีวิหารลับที่อาศัยอยู่โดยสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและสามารถควบคุมจิตใจได้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อโคปรู ตัวละครอาจบังเอิญไปพบเข้า หรือได้เรียนรู้ว่ามันเป็นต้นเหตุของปัญหาสำหรับผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ บนเกาะ และจุดไคลแม็กซ์ของการผจญภัยมักจะประกอบด้วยตัวละครสำรวจวิหารแห่งนี้ ต่อสู้กับผู้อยู่อาศัย และเปิดเผยความลับของมัน

ประวัติการตีพิมพ์

The Isle of Dreadเป็นการผจญภัยที่ตีพิมพ์ครั้งแรกสำหรับDungeons & Dragons เวอร์ชันใดๆ ที่เน้นการสำรวจพื้นที่รกร้างเป็นธีมหลัก[ 4 ]ซึ่งต่อมากลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในการผจญภัยอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงส่วนใหญ่ของซีรีส์ X ด้วย นอกจากนี้ยังแนะนำสิ่งมีชีวิตจำนวนมากเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรก รวมถึง kopru และaranea ซึ่งทั้งสองชนิดได้ปรากฏอยู่ใน Monster Manual ฉบับที่สาม rakastaและ phanaton ซึ่งต่อมาปรากฏเป็นเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ใน ผลิตภัณฑ์ Dungeons & Dragons อื่นๆ ที่ตั้งอยู่ใน Mystara และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงไดโนเสาร์ หลาย ประเภท

ผลิตภัณฑ์นี้เป็นการเปิดตัวทวีปครั้งแรกใน โลก Dungeons & Dragonsซึ่งรวมถึงสถานที่ต่างๆ เช่น Darokin, Karameikos , Ylaruam และThyatis [ 3 ]

การผจญภัยนี้อิงจากคิงคองอย่าง หลวมๆ [ 1 ]และมาพร้อมกับแผนที่ที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก (สำหรับยุคนั้น) ของสถานที่ซึ่งในขณะนั้นเรียกว่าโลกที่รู้จัก[ 1 ]ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างน้อยสิบห้าประเทศที่แตกต่างกันบนแผ่นดินใหญ่ทางเหนือ รวมถึงส่วนใหญ่ของทะเลแห่งความหวาดกลัวซึ่งสามารถพบเกาะแห่งความหวาดกลัวได้[ 4 ]แต่ละประเทศเหล่านี้ได้รับการอธิบายประมาณหนึ่งย่อหน้าใกล้ๆ กับตอนต้นของโมดูล[ 3 ]

มีการพิมพ์การผจญภัยนี้ออกมาสองเวอร์ชันที่ดูแตกต่างกันมาก[ 4 ] [ 9 ]ฉบับพิมพ์ครั้งแรกพิมพ์ในปี 1981 และฉบับพิมพ์ครั้งที่สองในปี 1983 ทั้งสองฉบับเป็นหนังสือ 32 หน้าในซองด้านนอกที่มีภาพปกโดยJeff Dee [ 3 ] The Isle of Dreadถูกรวมอยู่ในทุกสำเนาของD&D Expert Set เวอร์ชันปี 1981 เป็นตัวอย่างของการผจญภัยและฉากกลางแจ้ง[ 1 ]เวอร์ชันนี้จัดวางในสไตล์ที่เป็นลักษณะเฉพาะของ การผจญภัย D&D ยุคแรกๆ คือไม่มี โลโก้ Dungeons & Dragonsแถบแนวทแยงมุมที่มุมซ้ายบนระบุว่าเป็นเวอร์ชันใดของเกม และปกหลังมีภาพประกอบและรายการ ผลิตภัณฑ์ D&D อื่นๆ ในเวลานั้น มีจำหน่ายแยกต่างหากและบรรจุรวมกับExpert Set เวอร์ชันดั้งเดิม โดย David "Zeb" Cook มักจะขายแบบเจาะรูสามรูแล้ว และมีการพิมพ์ที่แตกต่างกันหลายแบบ

The Isle of Dreadได้รับการพัฒนาโดยPaul Reiche IIIและแก้ไขโดยJon Pickensโดยได้รับความช่วยเหลือจากHarold Johnson , Patrick L. Price , Edward G. Sollers, Steve Sullivan และ David Cook [ 10 ]โมดูลนี้มีภาพประกอบโดย Jeff Dee, David S. LaForce , Erol Otus , David C. Sutherland IIIและBill Willingham [ 10 ]

เวอร์ชันที่สองซึ่งปรากฏครั้งแรกในปี 1983 บรรจุอยู่ในชุดExpert Set เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ โดยFrank MentzerและมีภาพปกโดยTimothy Truman [ 3 ] ปกมีขอบสีแดงส้ม เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ใช้องค์ประกอบเค้าโครงที่เป็นแบบฉบับของ การผจญภัย Dungeons & Dragons ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 : โลโก้ปัจจุบันของเกมปรากฏเด่นชัดบนปก แถบแนวทแยงถูกแทนที่ด้วยแถบแนวนอนที่ด้านบน และปกหลังไม่มีภาพประกอบ แต่มีคำอธิบายการผจญภัยเป็นข้อความ มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างเวอร์ชันนี้กับเวอร์ชันก่อนหน้า นอกเหนือจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ยังมีการเปลี่ยนมอนสเตอร์บางตัว และข้อผิดพลาดในการทำแผนที่ที่ทำให้ส่วนหนึ่งของวิหารสุดท้ายดูเหมือนจะไม่สามารถเข้าถึงได้เลย

เกาะแห่งความหวาดกลัว (The Isle of Dread)มีหมายเลข ISBN 978-0-935696-30-1.

ในเดือนธันวาคม 2018 Goodman Gamesได้ตีพิมพ์Original Adventures Reincarnated #2: The Isle of Dreadภายใต้ลิขสิทธิ์จากWizards of the Coast [ 11 ] หนังสือ ปกแข็ง 328 หน้าเล่มนี้ประกอบด้วยการพิมพ์ซ้ำฉบับปี 1981 และ 1983 บทสัมภาษณ์กับ "Zeb" Cook และการแปลงการผจญภัยเป็นฉบับที่ 5 [ 12 ]

ในงานอื่นๆ

เกาะแห่งนี้ยังเป็นพื้นที่เผชิญหน้าเล็กๆ ในการผจญภัยLathan's Gold ในภายหลัง [ 13 ]และได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติมใน ผลิตภัณฑ์ D&D ในภายหลังหลาย รายการเช่นซีรีส์ Poor Wizard's Almanac

นิตยสาร Dungeonฉบับที่ 114 นำเสนอการอัปเดตเกาะ Isle of Dread ในฐานะ ฉาก Greyhawk ซึ่ง เป็นภาคต่อที่สร้างใหม่ของThe Isle of Dreadในชื่อTorrents of Dread [ 14 ]และแผนที่แบบโปสเตอร์ของเกาะ รวมถึงเกาะเล็กๆ โดยรอบอีกด้วย[ 4 ​​]

ในการอัปเดตครั้งนี้ เกาะตั้งอยู่ในอ่าวเดนแซค ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีทะเลสีฟ้าทางทิศเหนือ ทะเลไข่มุกทางทิศใต้ ป่าอะเมดิโอทางทิศตะวันตก และเฮปโมนาแลนด์ทางทิศตะวันออก มหาสมุทรอันกว้างใหญ่นี้มีหมู่เกาะหลายแห่ง หนึ่งในนั้นคือเกาะแห่งความหวาดกลัว การอัปเดตนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของโคปรูที่ทำลายเมืองของ ผู้ตั้งถิ่นฐาน ชาวโอลมัน ดั้งเดิม ด้วยพลังของไข่มุกดำขนาดยักษ์ที่ได้รับอิทธิพลจากเดโมกอร์กอนเทพปีศาจของโคปรู เกาะแห่งนี้กลายเป็นแหล่งรวมของโคปรู เผ่าพันธุ์สัตว์น้ำอื่นๆ สิ่งมีชีวิตปีศาจ ไดโนเสาร์ และชาวโอลมันพื้นเมืองที่ดุร้าย[ 15 ]

ในการประกาศเปิดตัวSavage Tide Adventure Path ของDungeon นั้น Erik Monaได้กล่าวว่าเกาะแห่งนี้จะมีบทบาทสำคัญในSavage Tideแม้ว่าชื่อสถานที่และข้อมูลอ้างอิงส่วนใหญ่จะมาจากโลก Greyhawk แต่ Mona ก็ได้ระบุว่าจะมีข้อมูลอ้างอิงถึง Mystaraอยู่จำนวนหนึ่งด้วยซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อรากเหง้าของเกาะแห่งนี้

การผจญภัย Savage Tideครั้งแรกที่เกิดขึ้นบนเกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread) คือ "Here There Be Monsters" ซึ่งอยู่ในนิตยสาร Dungeonฉบับที่ 142 (มกราคม 2007) เกาะแห่งความหวาดกลัวยังคงเป็นฉากหลังของการผจญภัยอีกสามเรื่องถัดมา ได้แก่ "Tides of Dread" ในฉบับที่ 143; "The Lightless Depths" ในฉบับที่ 144; และ "City of Broken Idols" ในฉบับที่ 145

คู่มือเสริม Manual of the Planes ของเกม D &Dฉบับที่ 4 (ปี 2008) กำหนดให้เกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread) เป็นสถานที่ในดินแดนแห่งภูตผี (Feywild) (มิติคู่ขนานที่เต็มไปด้วยภูตและธรรมชาติที่บริสุทธิ์) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างจักรวาลของ D&D ใหม่ทั้งหมด

คู่มือ Dungeon MasterของD&Dฉบับที่ 5 (2014) ระบุว่าเกาะแห่งความหวาดกลัวอยู่ในระนาบแห่งน้ำ แม้ว่าจะกล่าวถึงว่าเกาะนี้สามารถปรากฏในระนาบวัตถุได้ก็ตาม[ 16 ]

ในวิดีโอเกม

Dungeons & Dragons Onlineได้เผยแพร่การดัดแปลง Isle of Dread ในปี 2022 [ 17 ]โดยให้รายละเอียดว่า Vecna ​​เทพเจ้าจากฉากอื่น ได้เข้ายึดครองเกาะและเปลี่ยนให้เป็นฐานปฏิบัติการกึ่งๆ โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Kopru

แผนกต้อนรับ

ในนิตยสารThe Space Gamer ฉบับที่ 38 แอรอน ออลสตันได้แสดงความคิดเห็นว่า การผจญภัยเบื้องต้นต้องสนุกสนาน ต้องเป็นแบบอย่างให้ผู้ดำเนินเกม มือใหม่ ได้เรียนรู้ว่าการผจญภัยดำเนินไปอย่างไร และต้องอ่านง่าย ออลสตันกล่าวว่า "การผจญภัยนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในการบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น สถานการณ์บนเกาะที่มีวัฒนธรรมมนุษย์เรียบง่ายซึ่งมีกลิ่นอายของสังคมโพลินีเซียและอเมริกันอินเดียนนั้นค่อนข้างสงบ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ตึงเครียดอยู่บ้าง มีสถานการณ์ที่หลากหลายเพียงพอที่จะทำให้ทุกอย่างไม่หยุดนิ่ง ที่สำคัญกว่านั้นในกรณีนี้คือการจัดระเบียบของโมดูลในฐานะต้นแบบ มันทำได้ดีเช่นกัน แผนที่เกือบทั้งหมดสามารถถอดออกได้ และคำอธิบายข้อความที่เหมาะสมนั้นเชื่อมโยงกับแผนที่ที่ถูกต้องอย่างชัดเจน" ออลสตันเตือนว่า "สถานการณ์นี้ไม่สามารถเล่นได้โดยไม่รู้ข้อมูลมาก่อน ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับผู้ดำเนินเกมมือใหม่เช่นกัน ต้องอ่านและประเมินก่อน" ออลสตันยังชี้ให้เห็นว่าการผจญภัยนี้ "จะไม่ดึงดูดผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เพราะขาดสีสันหรือความยิ่งใหญ่ในภาพรวม" ออลสตันสรุปว่า "แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น – แต่บนปกก็ระบุไว้เช่นนั้น" [ 7 ]

ในฉบับที่ 12 ของDifferent Worldsแอนเดอร์ส สเวนสัน กล่าวว่า " Isle of Dreadเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมโดยรวม สำหรับความต้องการของผม มันน่าจะเป็นโมดูลที่ดีที่สุดที่ TSR เคยผลิตมา GM หลายคนจะพบว่ามันคุ้มค่าที่จะซื้อ" [ 6 ]

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมDungeons & Dragons เอริค โมนาและเจมส์ จาคอบส์ได้เลือก การผจญภัย Dungeons & Dragons ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตลอดกาล 30 อันดับแรก และจัดอันดับThe Isle of Dreadไว้ในอันดับที่ 16 [ 18 ]

หลังจากทอม โมลด์เวย์ ผู้ออกแบบเสียชีวิตในปี 2007 สตีฟ วินเทอร์เรียกThe Isle of Dread ว่า "ผลงานของทอมที่มีผลกระทบมากที่สุด" เนื่องจากการรวมไว้ในExpert Set "ทำให้เป็นหนึ่งในการผจญภัยที่เป็นที่รู้จักและเล่นกันอย่างกว้างขวางที่สุดเป็นเวลาหลายปี" [ 1 ]

เจมส์ มาลิสเซฟสกีกล่าวว่า "มันไม่มีเหตุผลหรือความหมายใดๆ แต่ทุกอย่างมันช่างน่าประทับใจและสนุกสนานอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นมาตรวัดเดียวที่ควรใช้ในการตัดสินโมดูลการผจญภัย" [ 19 ]

Scott Taylor เขียนบทความให้กับBlack Gateในปี 2014 โดยระบุว่าภาพปกเกมIsle of DreadของJeff Deeอยู่ในอันดับที่ 4 จาก 10 ภาพปกเกม TSR ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 20 ]

นิตยสาร RPG ของฝรั่งเศสLa Gazette du Donjonให้คะแนนการผจญภัยนี้สูงถึง 5 เต็ม 5 โดยกล่าวว่าแม้จะมีความไม่สอดคล้องกันในเรื่องขนาดของแผนที่ แต่ "เต็มไปด้วยตารางการเผชิญหน้าแบบสุ่ม คำอธิบายสถานที่ เผ่า สัตว์ประหลาด และ NPC มันสามารถกลายเป็นฉากการผจญภัยที่อุดมสมบูรณ์มากสำหรับผู้ที่ชอบใช้ความสามารถในการสร้างสรรค์ โดยรวมแล้วมีความยากค่อนข้างสูงและผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยง" [ 21 ]

ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า "พลังที่แท้จริงของมันอยู่ที่หน้าเดียว: แผนที่ของเกาะ — ชายฝั่งถูกทำเครื่องหมายไว้ ส่วนภายในว่างเปล่า มีไม่กี่สิ่งในเกม RPG ที่น่าดึงดูดใจเท่ากับแผนที่ว่างเปล่า ช่องหกเหลี่ยมที่ว่างเปล่าทั้งหมดเหล่านั้นเป็นความท้าทาย และจินตนาการจะโลดแล่นเพื่อเติมเต็มพวกมัน" [ 22 ]

อ่านเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Isle_of_Dread&oldid=1320784202 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกาะแห่งความหวาดกลัว

เกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread)เป็นการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons การผจญภัยนี้มีรหัสโมดูล X1และตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 เขียนโดย David "Zeb" Cookและ Tom...

เรื่องย่อ

เกาะแห่งความหวาดกลัว มีจุดประสงค์เพื่อแนะนำผู้เล่นและ ผู้ดูแลดันเจี้ยน ที่คุ้นเคยกับการผจญภัยแบบ ตะลุยดัน เจี้ยนเท่านั้น ให้รู้จักกับการสำรวจดินแดนรกร้าง [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ด้วยเหตุนี้ การผจญภัยจึงมีเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายมาก...

ประวัติการตีพิมพ์

The Isle of Dread เป็นการผจญภัยที่ตีพิมพ์ครั้งแรกสำหรับ Dungeons & Dragons เวอร์ชันใดๆ ที่เน้นการสำรวจพื้นที่รกร้างเป็นธีมหลัก [ 4 ] ซึ่งต่อมากลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในการผจญภัยอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงส่วนใหญ่ของซีรีส์ X ด้วย...

ในงานอื่นๆ

เกาะแห่งนี้ยังเป็นพื้นที่เผชิญหน้าเล็กๆ ในการผจญภัย Lathan's Gold ในภายหลัง [ 13 ] และได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติมใน ผลิตภัณฑ์ D&D ในภายหลังหลาย รายการ เช่นซีรีส์ Poor Wizard's Almanac