อ่าน 11 นาที
ตำนานแห่งเซลด้า: หมวกมินิช
The Legend of Zelda: The Minish Cap [ b ] เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Capcom และ Flagship และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Game Boy Advance The Minish Cap...
ตำนานแห่งเซลด้า: หมวกมินิช
| ตำนานแห่งเซลด้า: หมวกมินิช | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | Capcom Flagship [ a ] |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ฮิเดมาโระ ฟูจิบายาชิ |
| โปรดิวเซอร์ | เคอิจิ อินาฟุเนะ |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | มิตสึฮิโกะ ทาคาโนะ |
| ชุด | ตำนานแห่งเซลดา |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอย แอดวานซ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Legend of Zelda: The Minish Cap [ b ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Capcomและ Flagshipและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Game Boy Advance The Minish Capเป็นเกมลำดับที่สิบสองในซีรีส์ The Legend of Zeldaวางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Advanceในญี่ปุ่นและยุโรปในปี 2004 และในอเมริกาเหนือและออสเตรเลียในปีถัดมา [ 1 ]
เกม The Minish Capเป็นภาคก่อนหน้าของFour SwordsและFour Swords Adventuresโดยเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของดาบทั้งสี่เล่มและตัวร้ายอย่างVaatiเกมนี้ยังคงรักษาองค์ประกอบหลายอย่างที่พบได้ในเกมZelda ภาคก่อนๆ โดยเฉพาะภาคที่เล่นแบบมุมมอง จากด้านบนเช่นA Link to the Pastและยังเพิ่มฟีเจอร์และกลไกใหม่ๆ เข้ามาด้วย ที่สำคัญคือ ตัวเอกอย่าง Linkได้รับหมวกวิเศษที่พูดได้ชื่อ Ezlo ซึ่งสามารถย่อขนาด Link ให้เล็กเท่ากับMinishได้
เกม The Minish Capได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์[ 2 ]และได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดอันดับที่ 20 ในบทความของ IGN [ 3 ]และได้รับการคัดเลือกให้เป็นเกม Game Boy Advance แห่งปี 2005 โดยGameSpot [ 4 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งบนWii U Virtual Consoleในปี 2014 [ 5 ]และบน บริการ Nintendo Classicsในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 [ 6 ]
เกมเพลย์

เกม The Minish Capมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมZelda ภาคก่อนๆ [ 7 ] Link ต้องสำรวจโลกภายนอกและทำภารกิจในดันเจี้ยนต่างๆ ให้สำเร็จ พร้อมทั้งได้รับไอเท็มและความสามารถใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม
ชื่อเกม "หมวกมินิช" หมายถึงความสามารถใหม่ที่ช่วยให้ลิงค์แปลงร่างเป็น "ขนาดมินิช" โดยใช้ประตูมิติที่มีอยู่ทั่วโลก ขนาดที่เล็กลงของลิงค์จะเปลี่ยนแปลงความสามารถในการเคลื่อนที่ในสภาพแวดล้อมต่างๆ ตัวอย่างเช่น ประตูมิติขนาดเล็กที่ลิงค์ในขนาดปกติเข้าไม่ถึง ลิงค์ในขนาดมินิชสามารถใช้ได้ แอ่งน้ำที่ลิงค์สามารถเดินข้ามได้ตามปกติ จะลึกเกินไปสำหรับลิงค์ในขนาดมินิชที่จะข้ามไปได้
นอกจากไอเท็มทั่วไปใน เกม Zelda (เช่น ระเบิดและลูกศร) แล้วThe Minish Capยังแนะนำไอเท็มใหม่สามอย่าง ได้แก่ ถุงมือขุดดิน (ทำให้ Link สามารถขุดผ่านกำแพงดินได้) โถลม (ซึ่งดูดศัตรูและวัตถุอื่นๆ) และไม้เท้า Pacci (ซึ่งพลิกวัตถุให้คว่ำลง) ในบางพื้นที่ ผู้เล่นสามารถสร้างสำเนาของ Link ได้หลายตัว แม้ว่าThe Minish Cap จะเป็นเกมเล่นคนเดียว แต่ความสามารถนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมFour Swordsที่เน้นการเล่นหลายคน[ 7 ]ผู้เล่นยังสามารถเก็บ "Kinstones" ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แตกออกเป็นสองส่วน การค้นหาชิ้นส่วน Kinstone ที่ตรงกันจะช่วยให้เกมดำเนินต่อไปหรือได้รับรางวัลอื่นๆ
เรื่องราว
การตั้งค่า
ภายในลำดับเหตุการณ์ของ Zelda นั้น The Minish Capเกิดขึ้นระหว่างSkyward SwordและFour Swordsทำให้เป็นเรื่องที่สองในลำดับเหตุการณ์นั้น[ 8 ]ในฐานะภาคก่อนหน้าของFour Swordsนั้นThe Minish Capเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของVaatiและการสร้าง Four Sword ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีอยู่ในFour Swordsและภาคต่อFour Swords Adventures [ 9 ]
พล็อต
หลายศตวรรษก่อน ไฮรูลถูกทำลายล้างโดยกองกำลังชั่วร้าย จนกระทั่งเผ่าพิโคริ เผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตขนาดจิ๋ว ได้มอบดาบพิโคริและพลังแห่งแสงให้กับวีรบุรุษหนุ่ม โดยใช้ทั้งสองสิ่งกักขังความชั่วร้ายของโลกไว้ในหีบ ชาวไฮรูลผู้สำนึกบุญคุณจึงจัดงานเทศกาลพิโคริประจำปี โดยมีตำนานเล่าว่าประตูระหว่างโลกของพวกเขาจะเปิดออกทุกๆ 100 ปี ทำให้พิโคริสามารถกลับมาได้ ในปัจจุบัน ลิงค์เดินทางไปร่วมงานเทศกาลพิโคริกับเจ้าหญิงเซลดา แชมป์การต่อสู้ด้วยดาบของงานเทศกาล วาติ ทำลายดาบพิโคริและเปิดหีบ ปล่อยเหล่าอสูรกายออกมาทั่วไฮรูล เมื่อไม่พบพลังแห่งแสงที่ต้องการ วาติจึงสาปเซลดาให้กลายเป็นหินและจากไป เนื่องจากมีเพียงเด็กเท่านั้นที่สามารถมองเห็นพิโคริได้ กษัตริย์ดัลทัสจึงสั่งให้ลิงค์ตามหาพวกเขาเพื่อนำดาบไปตีใหม่เพื่อหยุดวาติและคืนชีพเซลดา ระหว่างเดินทางไปยังป่ามินิช ลิงค์ได้พบกับเอซโล หมวกวิเศษ ผู้ซึ่งตัดสินใจเดินทางไปกับลิงค์และมอบความสามารถในการย่อส่วนให้เท่ากับขนาดของพิโคริให้แก่เขา ชาวพิโคริซึ่งเรียกตัวเองว่ามินิช มอบหมายให้ลิงค์ไปรวบรวมธาตุทั้งสี่ ซึ่งเป็นหินเวทมนตร์ที่จำเป็นต่อการฟื้นฟูดาบพิโคริ
ในที่สุดเอซโลก็อธิบายว่าครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักปราชญ์ชาวมินิชผู้สร้างหมวกเวทมนตร์ ซึ่งเป็นหมวกที่สามารถบันดาลพรได้ แต่ศิษย์ของเขา วาติ ขโมยหมวกไปและกลายเป็นจอมเวทผู้ทรงพลัง ด้วยความหลงใหลในความชั่วร้ายและการแสวงหาพลังแห่งแสง วาติจึงใช้ความสามารถใหม่ของเขาเพื่อดักจับเอซโลในร่างปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน วาติก็ล้างสมองกษัตริย์ดัลทัสและยึดครองปราสาทไฮรูล หลังจากที่ลิงก์รวบรวมธาตุทั้งสี่และหลอมรวมเข้ากับดาบที่ตีขึ้นใหม่ กลายเป็นดาบสี่เล่ม ลิงก์และเอซโลได้เรียนรู้ว่าพลังแห่งแสงนั้นสืบทอดกันมาในหมู่เจ้าหญิงแห่งไฮรูล วาติซึ่งแอบดูพวกเขาอยู่ได้ยินเรื่องนี้และเริ่มดูดพลังแห่งแสงจากเซลดา
ลิงก์กลับไปยังปราสาทและเผชิญหน้ากับวาติ ผู้ใช้พลังแสงที่ถูกสกัดออกมาเพื่อเพิ่มพลังอำนาจ แต่ลิงก์ก็เอาชนะวาติและคืนร่างให้เซลดาเป็นปกติ วาติแปลงร่างเป็นปีศาจ แต่ก็ถูกลิงก์ปราบลงได้อีกครั้ง และคืนร่างให้เอซโลเป็นปกติเช่นกัน หลังจากที่เซลดาใช้หมวกของจอมเวทเพื่อแก้ไขความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากวาติ จนทำให้หมวกพังเสียหาย เอซโลจึงขอบคุณลิงก์สำหรับความช่วยเหลือ มอบหมวกใบใหม่ให้เป็นของขวัญอำลา และจากไปผ่านประตูสู่ดินแดนมินิชก่อนที่มันจะปิดตัวลงอีกครั้งเป็นเวลาหนึ่งศตวรรษ
การพัฒนาและการส่งเสริม

หลังจากที่ Capcom และ Flagship ซึ่งเป็นบริษัทลูกที่เขียนบทเกม ได้พัฒนาOracle of SeasonsและOracle of AgesสำหรับGame Boy Color เสร็จแล้ว พวกเขาก็เริ่มพัฒนา เกม Zelda เกมใหม่ สำหรับ Game Boy Advance [ 10 ]การพัฒนาเกมนี้ถูกระงับเพื่อให้ทีมงานมุ่งเน้นไปที่Four Swordsแต่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2003 ชิเงรุ มิยาโมโตะและเอจิ อาโอนุมะได้เปิดเผยว่าการพัฒนาเกมที่ต่อมาจะถูกเรียกว่าThe Minish Capนั้น "กำลังดำเนินไปได้ด้วยดี" [ 10 ] Nintendo เปิดตัวเว็บไซต์สำหรับThe Minish Capในเดือนกันยายน 2004 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดเกี่ยวกับความสามารถในการย่อขนาดของ Link [ 11 ]เกมนี้มีสไตล์ภาพการ์ตูนคล้ายกับThe Wind Wakerเนื่องจากมี ฉาก เทพนิยายคล้ายกับเกมดังกล่าว ภายใน "โลกของนางฟ้าตัวจิ๋ว เรื่องราวเทพนิยายสากล" [ 9 ]มีความพยายามที่จะทำให้เมืองไฮรูล ซึ่งเป็นศูนย์กลางเมืองของโลกภายนอก ให้ความรู้สึกเหมือนเมืองที่มีชีวิตชีวา มีผู้คนดำเนินชีวิตประจำวันตามปกติ สิ่งนี้เมื่อรวมกับความสามารถของ Link ในการย่อขนาด ทำให้เกิดมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของ "เมืองที่ปลอดภัย" โดยเปลี่ยนตัวเมืองให้กลายเป็นดันเจี้ยนสำหรับผู้เล่น Aonuma รายงานว่าประทับใจกับสิ่งที่ทีมพัฒนาสามารถทำได้กับเมือง Hyrule โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ข้อจำกัดของเกม 2 มิติ โดยแสดงความคิดเห็นว่ามันเหนือกว่า Clock Town ในMajora's Mask เสียอีก โถลมของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากน้ำเต้าที่สามารถดูดอะไรก็ได้จากนวนิยายเรื่องJourney to the Westแง่มุมอื่นๆ ของเกมเพลย์ได้รับแรงบันดาลใจหรือนำมาจากFour SwordsและFour Swords Adventure โดยตรง ซึ่ง Minish Cap เป็นภาคก่อนหน้าของทั้งสองเกม ตัวอย่างเช่น แนวคิดการเล่นเกมของการย่อขนาดให้เท่ากับ Minish ในThe Minish Capเป็นส่วนขยายที่สมบูรณ์ของฟังก์ชั่นของ Gnat Hat จากFour Swordsซึ่งเป็นหมวกที่ทำให้ Link สามารถย่อขนาดให้เท่ากับแมลงหวี่ได้[ 12 ]
นับเป็นครั้งแรกใน ซีรีส์ Zeldaที่เกมนี้วางจำหน่ายในดินแดนยุโรปก่อนอเมริกาเหนือ เหตุผลหลักที่อ้างถึงคือNintendo DS : เนื่องจากการเปิดตัว DS ในยุโรปมีกำหนดในฤดูใบไม้ผลิปี 2548 Nintendo of Europe จึงผลักดันให้The Minish Cap เป็น " เกมยอดฮิต " สำหรับเครื่องเล่นเกมพก พาในช่วงคริสต์มาสในทางกลับกัน Nintendo of America ชะลอการวางจำหน่ายเพื่อไม่ให้ "แย่งส่วนแบ่งตลาด" DS [ 13 ]เกมนี้รวมอยู่ในรายชื่อเกม Game Boy Advance ที่สามารถดาวน์โหลดลงในVirtual Console ของNintendo 3DS ได้แล้วโดย Nintendo 3DS Ambassadors [ 14 ]
ในยุโรป เกมนี้วางจำหน่ายทั้งในรูปแบบเกมบรรจุ เดี่ยว หรือเป็นส่วนหนึ่งของชุดพิเศษ ซึ่งรวมถึงGame Boy Advance SP รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นธีมZeldaเพียง 25,000 เครื่องเท่านั้น Triforce SPมีสีทองด้าน พร้อม โลโก้ Triforceประทับอยู่บนฝา และตราประจำราชวงศ์ Hyrule พิมพ์อยู่ด้านล่างขวา[ 15 ]เพื่อเป็นการโปรโมทการเปิดตัว Nintendo Europe ยังผลิตเครื่อง Game Boy Advance SP ชุบทองคำ 24 กะรัตจำนวน 7 เครื่อง โดยแจก 6 เครื่องให้กับผู้ที่พบตั๋วทองคำภายในแพ็คเกจ Triforce SP และอีก 1 เครื่องเป็นการโปรโมทผ่านนิตยสาร[ 16 ]มี 30 เครื่องที่มิยาโมโตะเซ็นชื่อด้วยตนเองในงานเปิดร้าน Nintendo World Store ในนิวยอร์ก[ 17 ]
งานเลี้ยงรับรองและพิธีมอบรางวัล
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 90.36% (67 รีวิว) [ 2 ] |
| เมตาคริติคอล | 89/100 (56 รีวิว) [ 18 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A [ 19 ] |
| ออลเกม | 4.5/5 [ 20 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 21 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | A+ [ 19 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.5/10 [ 23 ] |
| เกมโปร | 4.6/5 [ 22 ] |
| เกมสปอต | 9.1/10 [ 7 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 24 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 25 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 5/5 [ 26 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | เกมGBAที่ดีที่สุดอันดับที่ 20 [ 3 ] |
| เกมสปอต | สุดยอดแห่งปี 2005 – เกม GBAแห่งปี[ 4 ] |
| เกมสปาย | เกม GBA ยอดเยี่ยม แห่งปี2005 จากการโหวตของบรรณาธิการ เกม ผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปี2005 จาก GBA [ 27 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | เกมแห่งปีGBA ประจำปี 2005 [ 28 ] เกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 24 บนเครื่องคอนโซลNintendo [ 29 ] |
เกม The Minish Capเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น โดยขายได้ 97,000 ชุด[ 30 ]และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 62 ของปี 2004 ด้วยยอดขาย 196,477 ชุด[ 31 ]และมียอดขายรวม 350,000 ชุดในประเทศ[ 32 ]ในอเมริกาเหนือThe Minish Capขายได้ 217,000 ชุดในเดือนมกราคม 2005 ซึ่งเป็นเดือนแรกที่วางจำหน่าย และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 4 ของเดือนนั้น[ 33 ]และยังคงอยู่ในกลุ่มเกมที่ขายดี 5 อันดับแรกในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม[ 34 ] [ 35 ] และปิด ท้ายปี 2005 ด้วยการเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 7 [ 36 ]ภายในเดือนมีนาคม 2005 เกมนี้มียอดขายทั่วโลกถึง 1 ล้านชุดแล้ว[ 37 ]ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวThe Minish Capมียอดขาย 680,000 ชุดและทำรายได้ 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ในช่วงระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงสิงหาคม พ.ศ. 2549 เกมนี้เป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับที่ 37 สำหรับ Game Boy Advance, Nintendo DS หรือPlayStation Portableในประเทศนั้น[ 38 ]เกมนี้จบลงด้วยยอดขาย 1.76 ล้านชุดทั่วโลก[ 39 ]
เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์IGNยกย่องเกมนี้ว่าสานต่อมรดกของซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่GameSpotก็ยกย่องเกมนี้ในด้านนี้เช่นกัน โดยกล่าวว่า "รูปแบบการเล่นและรสชาติแบบคลาสสิกของ Zeldaจะทำให้แฟนๆ พึงพอใจ" [ 7 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สไตล์กราฟิก—ซึ่งยังคงสไตล์ที่แปลกใหม่ของWind Waker—ได้รับการต้อนรับจากนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เพลงประกอบของเกมได้รับการยกย่องจากเว็บไซต์ส่วนใหญ่GameSpyระบุว่า "แม้แต่เพลงประกอบก็โดดเด่น โดยมีเพลงที่มีคุณภาพสูงสุดบางเพลงที่เคยออกมาจากลำโพงเล็กๆ ของ GBA" [ 40 ]แม้จะมีการวิจารณ์เรื่องความยาวของดันเจี้ยน แต่1UP.comก็ยกย่องการออกแบบดันเจี้ยน โดยประกาศว่ามันเหนือกว่าเกมZelda อื่นๆ [ 41 ]
ข้อวิจารณ์หลักของเกมในหมู่นักวิจารณ์คือความยาวของเกมEurogamerกล่าวว่า "มันสั้นเกินไป" [ 42 ]ในขณะที่RPGamerระบุว่า "ผู้เล่นทั่วไปสามารถเล่นผ่านดันเจี้ยนสั้นๆ ทั้งหกแห่งของเกมได้ภายในเวลาประมาณสิบชั่วโมง" [ 43 ]นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนอื่นๆ จากนักวิจารณ์อีกมากมาย: IGNอ้างว่าระบบคินสโตนซ้ำซากเกินไป[ 24 ] Nintendo World Reportวิจารณ์ภาพกราฟิกของเกมบนGame Boy Player [ 44 ]และRPGamer ระบุรายละเอียด ระดับความยากที่ต่ำของเกมว่าเป็นข้อเสีย[ 43 ]ถึงกระนั้น Craig Harris จากIGNก็ชื่นชอบวิธีการที่ความสามารถในการย่อตัวลงได้ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างปริศนาใหม่ๆ ในซี รีส์ Zeldaเขาแสดงความคิดเห็นต่อไปว่า "มันเป็นไอเดียที่คิดมาอย่างดีมากจนผมอยากเห็นมันถูกนำไปใช้ในการออกแบบ 3 มิติของซีรีส์ในอนาคต" [ 3 ]
The Minish Capได้รับรางวัล 'เกม Game Boy Advance ยอดเยี่ยมแห่งปี 2005' จากGameSpotเหนือเกมอื่นๆ ที่เข้ารอบสุดท้าย เช่นFire Emblem: The Sacred StonesและWarioWare: Twisted!โดยGameSpotยกให้เป็น "เกม Game Boy Advance ที่เราจดจำได้มากที่สุด" [ 4 ]ในเดือนมีนาคม 2007 เกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็น เกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดอันดับที่ 20 โดยIGNในคำกล่าวขอบคุณIGNแสดงความคิดเห็นว่า "การเพิ่มความสามารถในการย่อและขยายขนาดได้รับการสำรวจและได้ผลลัพธ์ที่ดีมาก" [ 3 ]เกมนี้ได้รับการจัดอันดับที่ 47 ในบทความ "100 เกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ของOfficial Nintendo Magazine [ 45 ] The Minish Capได้รับคะแนนเฉลี่ย 90 เปอร์เซ็นต์จากGameRankingsซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่รวบรวมการให้คะแนนจากสื่อต่างๆ ของผู้จัดจำหน่ายหลายรายเพื่อให้ได้คะแนนเฉลี่ย[ 2 ]ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 9สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อThe Minish Capเข้าชิงรางวัล " เกมพกพาแห่งปี " ซึ่งในที่สุดก็ตกเป็นของNintendogs [ 46 ]
หมายเหตุ
- ^เกม The Legend of Zelda: The Minish Capร่วมผลิตโดย Nintendo Entertainment Analysis & Development
- ↑ญี่ปุ่น :ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,เฮปเบิร์น : เซรุดะ โนะ เดนเซะสึ : ฟุชิงิ โนะ โบชิ ;สว่าง "The Legend of Zelda: หมวกลึกลับ"
ลิงก์ภายนอก
- สำเนาเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ เกม The Legend of Zelda: The Minish Capจาก คลังเก็บข้อมูล Wayback Machine (ดัชนีคลังเก็บข้อมูล)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำนานแห่งเซลด้า: หมวกมินิช
The Legend of Zelda: The Minish Cap [ b ] เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Capcom และ Flagship และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Game Boy Advance The Minish Cap...
เกมเพลย์
เกม The Minish Cap มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกม Zelda ภาคก่อนๆ [ 7 ] Link ต้องสำรวจ โลกภายนอก และทำภารกิจในดันเจี้ยนต่างๆ ให้สำเร็จ พร้อมทั้งได้รับไอเท็มและความสามารถใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม
การตั้งค่า
ภายในลำดับเหตุการณ์ ของ Zelda นั้น The Minish Cap เกิดขึ้นระหว่าง Skyward Sword และ Four Swords ทำให้เป็นเรื่องที่สองในลำดับเหตุการณ์นั้น [ 8 ] ในฐานะ ภาคก่อนหน้า ของ Four Swords นั้น The Minish Cap เล่าเรื่องราวเบื้องหลังของ Vaati และการสร้าง Four Sword...
พล็อต
หลายศตวรรษก่อน ไฮรูลถูกทำลายล้างโดยกองกำลังชั่วร้าย จนกระทั่งเผ่าพิโคริ เผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตขนาดจิ๋ว ได้มอบดาบพิโคริและพลังแห่งแสงให้กับวีรบุรุษหนุ่ม โดยใช้ทั้งสองสิ่งกักขังความชั่วร้ายของโลกไว้ในหีบ ชาวไฮรูลผู้สำนึกบุญคุณจึงจัดงานเทศกาลพิโคริประจำปี...