อ่าน 2 นาที
เครื่องยนต์วิญญาณ
The Spirit Engine เป็น วิดีโอเกม RPG มุมมองด้านข้าง ที่สร้างโดย Mark Pay สำหรับ Natomic Studios โดยมีเพลงประกอบที่แต่งโดย Josh Whelchel เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน...
เครื่องยนต์วิญญาณ
| เครื่องยนต์วิญญาณ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นาโตมิก สตูดิโอส์ |
| นักออกแบบ | มาร์ค เพย์ |
| เครื่องยนต์ | มัลติมีเดียฟิวชั่น |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ |
| ปล่อย | 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 [ 1 ] |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Spirit Engineเป็นวิดีโอเกม RPG มุมมองด้านข้าง ที่สร้างโดย Mark Pay สำหรับ Natomic Studios โดยมีเพลงประกอบที่แต่งโดย Josh Whelchelเกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2003 สำหรับ Windowsเกมนี้เป็นซอฟต์แวร์ฟรีและได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG บนเครื่องคอนโซล 16 บิต ต่อมามีภาคต่อคือ The Spirit Engine 2ในปี 2008
เกมเพลย์
เกมนี้มีมุมมองสามแบบที่ผู้เล่นจะได้สัมผัส มุมมองแรกที่ผู้เล่นจะได้พบคือมุมมองหลักแบบเลื่อนด้านข้าง ในมุมมองนี้ ผู้เล่นจะเห็นกลุ่มตัวละครสามคนของตนในสภาพแวดล้อมสองมิติ โดยมีวิญญาณลอยอยู่เป็นผู้นำ ผู้เล่นสามารถควบคุมวิญญาณได้โดยการคลิกที่ด้านใดด้านหนึ่งของวิญญาณหรือใช้ปุ่มลูกศร และกลุ่มตัวละครจะเดินตามหลัง หากวิญญาณอยู่ใกล้กับสิ่งของหรือบุคคลบางอย่าง กลุ่มตัวละครจะโต้ตอบกับสิ่งเหล่านั้นโดยอัตโนมัติ หรือผู้เล่นสามารถคลิกเพื่อโต้ตอบได้ หากวิญญาณเดินเข้าไปใกล้กลุ่มศัตรูมากเกินไป มุมมองที่สองจะถูกเปิดใช้งาน
ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่สองคือส่วนติดต่อการต่อสู้ ตัวละครหลักจะไม่เคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ แต่กลุ่มตัวละครจะเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถควบคุมกลุ่มตัวละครได้โดยใช้ปุ่มที่ปรากฏขึ้นเมื่อเริ่มการต่อสู้ หน้าจอการต่อสู้ใช้มุมมองกราฟิกเดียวกับมุมมองหลักแบบเลื่อนด้านข้าง
ผู้เล่นสามารถออกจากพื้นที่ต่างๆ ในมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างหลักได้ทั้งสองด้าน การทำเช่นนี้จะเปิดใช้งานหน้าจอแผนที่ จากหน้าจอแผนที่ ผู้เล่นสามารถเลือกพื้นที่ใกล้เคียงเพื่อเดินทางไปได้ กราฟิกของหน้าจอแผนที่ประกอบด้วยภาพจำลองขนาดเล็กของสมาชิกในปาร์ตี้บนฉากหลังที่แสดงโลกโดยรวม นอกจากมุมมองทั้งสามนี้แล้ว ยังมีอินเทอร์เฟซที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ ทักษะ และการกระทำของปาร์ตี้ได้ มีระบบการซื้อขายสำหรับพ่อค้า และตัวเลือกตอบรับ/ไม่ตอบรับสำหรับการรับภารกิจ ตัวเลือกเหล่านี้จะเป็นสีเทาเมื่อไม่สามารถใช้งานได้
การต่อสู้
ระบบการต่อสู้ในThe Spirit Engineเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์นเบสในเกม RPG และการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ทีมทั้งสองฝ่ายจะเรียงแถวอยู่คนละฝั่งของหน้าจอ ฝั่งหนึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นสามคน อีกฝั่งเป็นศัตรูที่กำลังต่อสู้ด้วย สามารถต่อสู้กับศัตรูได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามตัวพร้อมกัน ระบบการต่อสู้คล้ายกับระบบเกม RPG ตรงที่การเคลื่อนไหวถูกจำกัด ผู้เล่นสามารถหมุนตัวละครทั้งสามได้ โดยเปลี่ยนตำแหน่งว่าใครอยู่ข้างหน้า ตรงกลาง และข้างหลัง นั่นคือการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวที่ทำได้ระหว่างการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ การกระทำแต่ละอย่างมีระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งอาจเป็นจุดยุทธศาสตร์ได้: เลือกการกระทำที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว หรือการกระทำที่ใช้เวลานานกว่าแต่มีประสิทธิภาพมากกว่าโดยรวม
ตัวละครแต่ละตัว ไม่ว่าจะเป็นมอนสเตอร์หรือนักรบ ต่างก็มีชุดการกระทำเฉพาะตัวที่สามารถใช้ได้ การกระทำมีตั้งแต่การโจมตีแบบง่ายๆ ไปจนถึงเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การตรึงศัตรู หรือการช่วยเหลือตนเองหรือเพื่อน การกระทำของตัวละครของผู้เล่นเริ่มต้นค่อนข้างอ่อนแอ แต่สามารถพัฒนาได้โดยการลงทุนแต้มทักษะ เมื่อปาร์ตี้ของผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากพอจากการเอาชนะศัตรู ปาร์ตี้ก็จะเลเวลอัพ ปาร์ตี้ที่มีเลเวลสูงกว่าจะมีท่าโจมตีที่ทรงพลังกว่าโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับแต้มทักษะหนึ่งแต้มเมื่อปาร์ตี้เลเวลอัพ แต้มทักษะเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดความเชี่ยวชาญให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ได้ ในบางกรณี ผู้เล่นอาจเลือกตัวละครสองตัวที่มีท่าโจมตีเหมือนกัน แต่ตัวละครแต่ละตัวก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะตัวที่ทำให้ชุดพลังแตกต่างกัน
พล็อต
ผู้เล่นเลือกตัวละครสามตัวจากสมาชิกปาร์ตี้ที่เป็นไปได้เก้าคนในสามคลาส (นักเวท นักแม่นปืน นักบวช) เกมเริ่มต้นในเหมืองที่บริษัทลึกลับแห่งหนึ่งได้ขุดพบสัตว์ประหลาด ซึ่งเป็นการยืนยันคำทำนายของพวกเขาและนำความหวาดกลัวมาสู่ผู้อยู่อาศัยใน Giant's Cradle จากนั้นจะมีการแนะนำเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครแต่ละตัวก่อนที่พวกเขาจะถูกส่งไปยัง Giant's Cradle ทีละคน ซึ่งเป็นเกาะนอกชายฝั่ง Pansylvania การผจญภัยเริ่มต้นด้วยนางฟ้าลึกลับที่นำทางพวกเขาไปสู่อารยธรรมและลึกเข้าไปในปริศนาของเกม[ 2 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| RPGFan | 67/100 |
Patrick Gann จากRPGFanอธิบายThe Spirit Engineว่า "เล่นง่ายและสนุกกว่าเกม RPG ชื่อดังบางเกม" โดยเรียกมันว่า "กรณีศึกษาที่ดี" แม้ว่าจะเป็น "เหมือนการทดลองหนูตะเภา" สำหรับภาคต่อที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องมือที่ "ค่อนข้างดั้งเดิม" เขายังกล่าวอีกว่าบทสนทนาที่ "เขียนได้ดี" เป็นจุดเด่นของเกม และเรียกมันว่า "สนุก แม้จะไม่สมบูรณ์แบบ" โดยมีภาพตัวละครที่ "ดี" แต่แอนิเมชั่น "ด้อยกว่ามาตรฐาน" เพลงประกอบได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ Gann ตั้งข้อสังเกตว่ามันผสมผสานอิทธิพลจากตะวันออกและตะวันตก และ "Josh Whelchel เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นกับเพลงประกอบเกมอินดี้ในรอบหลายปี" เขาอธิบายว่าการเปิดเผยตอนจบของเกมนั้น "ไม่ยิ่งใหญ่" อย่างที่เขาคาดไว้[ 2 ]
นิตยสาร PC Actionเรียกเกมนี้ว่า "ถูกประเมินต่ำเกินไป" และเป็น "เกมผจญภัยน่ารัก" [ 3 ] นิตยสาร PC Games Worldอธิบายเกมนี้ว่า "น่าทึ่ง" ในด้านเทคนิค โดยกล่าวว่ากราฟิกของเกมนี้เป็นหนึ่งในกราฟิกที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยเห็นในเกมอินดี้พวกเขายังกล่าวอีกว่านี่คือเกมที่ "ไม่ควรพลาด" และชื่นชมระบบการต่อสู้และการวางแผนที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้[ 4 ] นิตยสาร Gamelandกล่าวว่าเกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม และยังกล่าวถึงกราฟิกที่วาดด้วยมือ พวกเขาระบุว่าในตอนแรกดูเหมือนจะเป็นเกมแพลตฟอร์มแต่เมื่อเข้าสู่การต่อสู้แล้วกลับกลายเป็นเกมสวมบทบาทที่ "ค่อนข้างซับซ้อนและคิดมาอย่างดี" [ 5 ]
ภาคต่อ
เกมภาคต่อThe Spirit Engine 2วางจำหน่ายในปี 2551 ตัวละครและโลกในเกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับภาคแรก แม้ว่าระบบการต่อสู้และรูปแบบการเล่นจะคล้ายคลึงกันและอิงตามภาคแรกก็ตาม[ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องยนต์วิญญาณ
The Spirit Engine เป็น วิดีโอเกม RPG มุมมองด้านข้าง ที่สร้างโดย Mark Pay สำหรับ Natomic Studios โดยมีเพลงประกอบที่แต่งโดย Josh Whelchel เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน...
เกมเพลย์
เกมนี้มีมุมมองสามแบบที่ผู้เล่นจะได้สัมผัส มุมมองแรกที่ผู้เล่นจะได้พบคือมุมมองหลักแบบเลื่อนด้านข้าง ในมุมมองนี้ ผู้เล่นจะเห็นกลุ่มตัวละครสามคนของตนในสภาพแวดล้อมสองมิติ โดยมีวิญญาณลอยอยู่เป็นผู้นำ...
การต่อสู้
ระบบการต่อสู้ใน The Spirit Engine เป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์นเบสในเกม RPG และการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ทีมทั้งสองฝ่ายจะเรียงแถวอยู่คนละฝั่งของหน้าจอ ฝั่งหนึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นสามคน อีกฝั่งเป็นศัตรูที่กำลังต่อสู้ด้วย...
พล็อต
ผู้เล่นเลือกตัวละครสามตัวจากสมาชิกปาร์ตี้ที่เป็นไปได้เก้าคนในสามคลาส (นักเวท นักแม่นปืน นักบวช) เกมเริ่มต้นใน เหมือง ที่บริษัทลึกลับแห่งหนึ่งได้ขุดพบสัตว์ประหลาด ซึ่งเป็นการยืนยันคำทำนายของพวกเขาและนำความหวาดกลัวมาสู่ผู้อยู่อาศัยใน Giant's Cradle...