อ่าน 3 นาที
เครื่องยนต์วิญญาณ 2
The Spirit Engine 2เป็นเกม RPG สองมิติแบบ เลื่อนด้านข้าง ( side-scrolling ) ที่พัฒนาและเขียนบทโดย Mark Pay ในปี 2008 โดยมี Josh Whelchel เป็นผู้วาด โปรแกรม และแต่งเพลง ประกอบ...
เครื่องยนต์วิญญาณ 2
![]() โลโก้ของเกม The Spirit Engine 2ที่มีรูปสัญลักษณ์คล้ายมังกร | |
| นักพัฒนา | นาโตมิก สตูดิโอส์ |
|---|---|
| นักออกแบบ | มาร์ค เพย์ |
| นักแต่งเพลง | จอช เวลเชล |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย | 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 [ 1 ] |
| ประเภท | วิดีโอเกมสวมบทบาท |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Spirit Engine 2เป็นเกม RPG สองมิติแบบ เลื่อนด้านข้าง ( side-scrolling ) ที่พัฒนาและเขียนบทโดย Mark Pay ในปี 2008 โดยมี Josh Whelchel เป็นผู้วาด โปรแกรม และแต่งเพลง ประกอบ เกมนี้เป็นการพัฒนาต่อยอดจาก The Spirit Engineเกม RPG สองมิติ แบบฟรีแวร์ที่วางจำหน่ายในปี 2003
เกมเพลย์

นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนกลุ่มไปตามระดับแบบเลื่อนด้านข้าง พูดคุยกับNPCและรับภารกิจ ซื้อหรือขายไอเท็มเพื่อสวมใส่ให้กับตัวละคร และเคลื่อนย้ายระหว่างพื้นที่ต่างๆ การเผชิญหน้ากับศัตรูไม่ได้เกิดขึ้นแบบสุ่ม แม้ว่าบางครั้งประเภทของศัตรูจะถูกสุ่มก็ตาม รูปปั้นพิเศษทำหน้าที่เป็นจุดบันทึก[ 2 ]
ระบบการต่อสู้ของ The Spirit Engine 2เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ และตัวละครจะโจมตีโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการต่อสู้สามารถเร่ง ลดความเร็ว หรือหยุดชั่วคราวได้ เกมนี้ได้ลบ กลไก มานาของThe Spirit Engineที่อนุญาตให้โจมตีได้จำนวนจำกัดก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่ และการกระทำของผู้เล่นสามารถหยุดชั่วคราวเพื่อสะสมพลังโจมตีเพิ่มเติมหรือรอจังหวะที่เหมาะสม ทีมทั้งสองจะตั้งแถวอยู่คนละฝั่งของหน้าจอ ฝั่งหนึ่งเป็นตัวละครสามตัวของผู้เล่น อีกฝั่งหนึ่งเป็นศัตรูที่กำลังต่อสู้อยู่ ผู้เล่นสามารถสลับตัวละครทั้งสามได้ โดยเปลี่ยนตำแหน่งที่อยู่ด้านหน้า ตรงกลาง และด้านหลัง การโจมตีระยะประชิดทำให้ตัวละครเปลี่ยนตำแหน่ง ซึ่งอาจทำให้ตัวละครอ่อนแอลง ในขณะที่การโจมตีระยะไกลสามารถโจมตีแถวหลังหรือตัวละครหลายตัวได้ ตัวละครในปาร์ตี้มี "ตัวคูณความเสียหาย" ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนการโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้น และในทางกลับกัน ตัวละครทั้งของผู้เล่นและศัตรูจะฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่งโดยมีพลังชีวิตลดลง พลังชีวิตทั้งหมดจะฟื้นคืนระหว่างการต่อสู้[ 2 ]
นักรบแต่ละคนมีชุดทักษะเฉพาะตัวที่สามารถนำมาใช้ได้ แตกต่างจาก "การกระทำปกติ" ของThe Spirit Engineทักษะจะต้องถูกใช้ตลอดเวลา และประกอบด้วยประเภทความเสียหายสี่ประเภท สามารถสร้าง "ห่วงโซ่ทักษะ" สำหรับผู้เล่นแต่ละคน หรือสำหรับทั้งปาร์ตี้ ก่อนการต่อสู้ และอนุญาตให้ใช้ทักษะจำนวนหนึ่งตามลำดับขึ้นอยู่กับสถานการณ์ การกระทำของตัวละครผู้เล่นเริ่มต้นค่อนข้างอ่อนแอ แต่สามารถพัฒนาได้โดยการลงทุนคะแนนทักษะ เมื่อปาร์ตี้ของผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากพอจากการเอาชนะศัตรู ปาร์ตี้จะได้รับเลเวลเพิ่มขึ้น ปาร์ตี้ที่มีเลเวลสูงกว่าจะมีการกระทำที่ทรงพลังกว่าโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนเมื่อปาร์ตี้มีเลเวลเพิ่มขึ้น คะแนนทักษะเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดความเชี่ยวชาญให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ได้ ทักษะสามารถเพิ่มได้สูงสุดเพียงหนึ่งในสี่ของเลเวลปาร์ตี้ และทักษะที่มีเลเวลสูงกว่าจะได้รับการเพิ่มน้อยลงต่อคะแนนทักษะ ตัวละครยังได้รับ "คะแนนคืน" ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดปล่อยคะแนนทักษะที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ได้[ 2 ]
พล็อต
ผู้เล่นสามารถเลือกสมาชิกปาร์ตี้ได้ 9 คนจากตาราง โดยมี 3 คนต่อคลาสและประเภทบุคลิกภาพ ในขณะที่สมาชิกปาร์ตี้สามารถอยู่ในคลาสใดก็ได้ (อัศวิน พลปืน หรือนักบวช) แต่จำเป็นต้องมีอย่างน้อย 1 คนจากแต่ละประเภทบุคลิกภาพ (แอนตี้ฮีโร่ ไร้เดียงสา และมีเหตุผล) สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนมีบทสนทนาและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเฉพาะตัวเนื่องจากเรื่องราวเบื้องหลังที่แตกต่างกัน[ 1 ]
เกมนี้ดำเนินเรื่องใน Lereftain ประเทศที่อยู่ภายใต้สนธิสัญญาสันติภาพ อันเปราะบาง กับประเทศเพื่อนบ้านอย่าง Yaegara ทวีป Medea ถูกปกครองโดย Rakari เผ่าที่มีหนวดและพลังจิตซึ่งได้รับการยอมรับจากมนุษย์ส่วนใหญ่ รวมถึงรัฐสภา Lereftese แต่ก็ถูกมองด้วยความสงสัยจากบางคนเนื่องจากแรงจูงใจที่ลึกลับของพวกเขา Rakari ยังทำหน้าที่เป็นกองกำลังรักษาสันติภาพโดยการกำจัดอาชญากรออกจากประชากรและฟื้นฟูพวกเขา ตัวละครทั้งสามได้มารวมตัวกันหลังจากได้เห็นการฆาตกรรมปริศนาโดยลัทธิที่เรียกว่า Keepers และออกเดินทางเพื่อค้นหาแรงจูงใจของ Keepers ในระหว่างนั้น พวกเขาได้ค้นพบแผนการทางการเมืองที่คุกคามที่จะทำให้สองประเทศเข้าสู่สงคราม[ 1 ]
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการออกแบบ เขียนโปรแกรม และเขียนบทโดย Mark Pay เพลงประกอบแต่งโดยJosh Whelchelและวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นซีดี 4 แผ่นบนเว็บไซต์ของเขา[ 1 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 เกมนี้ได้รับการเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์ฟรี[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
เกม The Spirit Engine 2ได้รับรางวัล "เกม RPG อินดี้ที่ดีที่สุดแห่งปี 2008" และ "เกมอินดี้อันดับ 2 แห่งปี 2008" จาก GameTunnel โดย Michael Scarpelli จาก GameTunnel ยกย่องเกมสองมิติเกมนี้ว่าเป็น "เกมแนวเลื่อนด้านข้าง กราฟิกพิกเซล เนื้อหาแน่น และยอดเยี่ยมมาก" [ 4 ]เกมนี้ได้รับคะแนน 89/100 จาก Patrick Gann แห่ง RPGFan ซึ่งเรียกมันว่า "สนุกมาก" และ "แตกต่างจากเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิงจนสมควรที่จะจ่ายเงินซื้อ" [ 1 ] Derek YuจากTIGSourceแสดงความคิดเห็นว่า "เกมนี้พัฒนาขึ้นจากเกมต้นฉบับในเกือบทุกด้าน" [ 5 ] Kieron GillenจากRock, Paper, Shotgunเรียกเกมนี้ว่า "น่าลิ้มลองและแปลกใหม่" โดยเชื่อว่าเกมนี้จะดึงดูด "แฟนเกม jRPG ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม" แม้จะมี "เนื้อเรื่องเชิงเส้น" เนื่องจากการสลับตัวละครที่แตกต่างกัน Gillen เรียกการทำให้เป็นเส้นตรงของเกมว่า "น่าดึงดูด" และแสดงความผิดหวังที่ Pay ไม่ได้พยายามทำการตลาดเกมนี้ให้มากขึ้น[ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์ของผู้พัฒนาต้นฉบับ
- เว็บไซต์ของนักแต่งเพลง
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องยนต์วิญญาณ 2
The Spirit Engine 2เป็นเกม RPG สองมิติแบบ เลื่อนด้านข้าง ( side-scrolling ) ที่พัฒนาและเขียนบทโดย Mark Pay ในปี 2008 โดยมี Josh Whelchel เป็นผู้วาด โปรแกรม และแต่งเพลง ประกอบ...
เกมเพลย์
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนกลุ่มไปตามระดับแบบเลื่อนด้านข้าง พูดคุยกับ NPC และรับภารกิจ ซื้อหรือขายไอเท็มเพื่อสวมใส่ให้กับตัวละคร และเคลื่อนย้ายระหว่างพื้นที่ต่างๆ การเผชิญหน้ากับศัตรูไม่ได้เกิดขึ้นแบบสุ่ม...
พล็อต
ผู้เล่นสามารถเลือกสมาชิกปาร์ตี้ได้ 9 คนจากตาราง โดยมี 3 คนต่อคลาสและประเภทบุคลิกภาพ ในขณะที่สมาชิกปาร์ตี้สามารถอยู่ในคลาสใดก็ได้ (อัศวิน พลปืน หรือนักบวช) แต่จำเป็นต้องมีอย่างน้อย 1 คนจากแต่ละประเภทบุคลิกภาพ (แอนตี้ฮีโร่ ไร้เดียงสา และมีเหตุผล)...
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการออกแบบ เขียนโปรแกรม และเขียนบทโดย Mark Pay เพลงประกอบแต่งโดย Josh Whelchel และวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นซีดี 4 แผ่นบนเว็บไซต์ของเขา [ 1 ] ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 เกมนี้ได้รับการเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์ฟรี [ 3 ]
