เทอร์มิเนเตอร์ (DOS)
| เทอร์มิเนเตอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ |
| สำนักพิมพ์ | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ |
| ผู้อำนวยการ | จูเลียน เลอเฟย์ |
| โปรดิวเซอร์ | คริสโตเฟอร์ วีเวอร์ |
| โปรแกรมเมอร์ | จูเลียน เลอเฟย์ |
| ศิลปิน | แนนซี ฟรีแมน ชีลาแมคคิซิกเจ. เรนีย์ |
| นักเขียน | จูเลียน เลอเฟย์เครก วอลตัน |
| นักแต่งเพลง | ทอม แมคเมล |
| ชุด | เทอร์มิเนเตอร์ |
| แพลตฟอร์ม | ดีเอส |
| ปล่อย | กรกฎาคม 2534 |
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Terminatorเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1991 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworksสำหรับระบบปฏิบัติการ DOSเกมนี้สร้างจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันใน ปี 1984 และเป็นวิดีโอเกมแรกที่สร้างจากภาพยนตร์ชุดTerminator
เกมเพลย์

เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1984 ผู้เล่นรับบทเป็นKyle Reeseและปกป้องSarah ConnorจากTerminatorหุ่นยนต์ไซบอร์กที่ถูกส่งย้อนเวลากลับมาเพื่อฆ่าเธอ หรืออีกทางเลือกหนึ่ง ผู้เล่นสามารถกลายเป็น Terminator และพยายามกำจัด Kyle และ Sarah ไม่ว่าจะเลือกทางใด ผู้เล่นจะต้องไล่ล่าคู่ต่อสู้ไปทั่วลอสแอนเจลิส ซื้อหรือขโมยอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ในขณะที่พยายามกำจัดศัตรูและหลบหนีตำรวจ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
เกมนี้ดำเนินเรื่องในพื้นที่สามมิติขนาด ใหญ่ (ประมาณ 10 × 6 ไมล์ หรือ 16 × 10 กิโลเมตร ) ของใจกลางเมืองลอสแอนเจลิส พื้นที่ในเกมครอบคลุมตั้งแต่ถนนเบเวอร์ลีไดรฟ์ไปจนถึงถนนเซ็นทรัลอเวนิว (ตามแนวยาว) และจาก ถนนมัลฮอลแลนด์ไดรฟ์ไปจนถึงถนนเนชั่นแนลบูเลอวาร์ด (ตามแนวดิ่ง) มีแผนที่เกมรวมอยู่ในกล่องเพื่อใช้อ้างอิง แม้ว่าอาคารและการจัดวางในโลกของเกมจะเป็นแบบทั่วไป และทางหลวง/สะพานลอยถูกตัดออกไป แต่ถนนและผังเมืองส่วนใหญ่มีความถูกต้อง เกมนี้ยังรวมถึงสถานที่สำคัญบางแห่ง เช่นสนามกีฬา Dodger Stadium , สวน Griffith Parkและอ่างเก็บน้ำ Silver Lake Reservoir ด้วย
การพัฒนาและการเผยแพร่
ในช่วงกลางปี 1990 Bethesda Softworksประกาศข้อตกลงกับHemdale Film Corporation เพื่อสร้างวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ โดยอิงจากThe Terminator [ 4 ]เสียงดิจิทัลถูกใช้สำหรับเครดิตเปิดเกมและหน้าจอชัยชนะ[ 5 ]ตามเครดิตตอนจบของเกม:
เกมนี้เขียนด้วยภาษาแอสเซมบลี 100% และมีโค้ดมากกว่า 35,000 บรรทัด เกมนี้มีวัตถุ 3 มิติประมาณ 20,000 ชิ้น พัฒนาโดยใช้Turbo AssemblerและTurbo Debuggerโดยการดีบักทั้งหมดทำจากระยะไกล สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ 286 และ 386 หลายเครื่อง กราฟิกทั้งหมดสร้างขึ้นบน IBM และ Amiga โดยใช้DPIIIและDAมีการสร้างเฟรมแอนิเมชันมากกว่า 700 เฟรม การบีบอัดแบบเดลต้าโหมดให้ผลลัพธ์อัตราส่วน 100 ต่อ 1
เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2534 ซึ่งตรงกับการฉายภาพยนตร์เรื่องTerminator 2: Judgment Dayในโรง ภาพยนตร์ [ 6 ]นับเป็นวิดีโอเกมแรกที่สร้างจากภาพยนตร์ชุดTerminator [ 7 ] [ 8 ]ก่อนหน้านี้มีสองบริษัทที่ พยายาม สร้าง เกม Terminatorในช่วงปลายทศวรรษ 1980 [ 9 ] [ 10 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ตลาดซอฟต์แวร์ปัจจุบัน | 5/12 [ 11 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 88/100 [ 8 ] |
| ลอสแอนเจลิสไทมส์ | 3/5 [ 6 ] |
| เวลาเล่น | 55% [ 12 ] |
| พาวเวอร์เพลย์ | 73% [ 13 ] |
Todd Threadgill จากComputer Gaming Worldเขียนว่าเกมนี้ทำหน้าที่ได้ "ยอดเยี่ยม" ในการถ่ายทอด "จิตวิญญาณ" ของภาพยนตร์ต้นฉบับ เขายังเขียนอีกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดูเหมือนจะเป็น "เนื้อหาที่สมบูรณ์แบบ" ที่จะนำมาสร้างเป็นเกมคอมพิวเตอร์ และ "เราทำได้เพียงสงสัยว่าทำไมนักออกแบบถึงรอมานานขนาดนี้กว่าจะสร้างเกมที่อิงจากThe Terminatorแต่เหล่าเกมเมอร์ควรจะรู้สึกขอบคุณที่การรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว" [ 7 ]
Jeane Decoster และ David Crook จากLos Angeles Timesพบว่าการจำลองเมืองในเกมนั้น "ค่อนข้างสมจริง" อย่างไรก็ตาม พวกเขาวิจารณ์การควบคุมที่ซับซ้อนและเขียนว่า "แม้จะมีจอยสติ๊ก การเคลื่อนไหวในเกมก็ต้องใช้การกดปุ่มมากกว่า 50 ครั้ง การสตาร์ทรถเกียร์ธรรมดาและนำรถออกสู่ถนนต้องใช้การกดปุ่มแบบบิดนิ้วอย่างน้อย 5 ครั้ง" [ 6 ]
นักวิจารณ์จากComputer and Video Gamesต่างชื่นชมเกมและความสามารถในการเล่นเป็น Reese หรือ Terminator อย่างไรก็ตาม พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าในตอนแรกอาจมีปัญหาในการทำความเข้าใจวิธีการเล่นเนื่องจากคู่มือการใช้งานไม่ชัดเจน และยังเขียนอีกว่าเอฟเฟกต์ 3 มิติบางครั้งก็ "ผิดเพี้ยนไปหมด" [ 8 ] The Age ชื่นชมลำดับภาพเปิดเรื่องและ เพลงประกอบธีมTerminatorของเกม[ 14 ] Guido Alt จากAktueller Software Marktวิจารณ์กราฟิกและการควบคุม[ 11 ]
เกมดังกล่าวขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตเมื่อวางจำหน่าย[ 15 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม The Terminatorที่ MobyGames