อ่าน 2 นาที
เกมสามอัศวิน
ในเกมสามอัศวิน ฝ่ายดำเลือกที่จะทำลายความสมมาตรเพื่อหลีกเลี่ยงแนวทางหลักของเกมสี่อัศวิน ซึ่งมักถูกมองว่า จบลงด้วยผลเสมอ หลังจากเดิน 3...Nf6 ตามปกติ
เกมสามอัศวิน
| การเคลื่อนไหว | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 |
|---|---|
| อีโค | ซี46 |
| ต้นทาง | คดี Staunton vs. Cochrane ที่ลอนดอน ปี 1841 |
| พ่อแม่ | การเปิดเกม King's Knight |
เกมสามอัศวินเป็นรูปแบบการเปิดหมากรุกที่มักเริ่มต้นด้วยการเดินหมากดังนี้:
- 1. e4 e5
- 2. Nf3 Nc6
- 3. Nc3
ในเกมสามอัศวิน ฝ่ายดำเลือกที่จะทำลายความสมมาตรเพื่อหลีกเลี่ยงแนวทางหลักของเกมสี่อัศวิน ซึ่งมักถูกมองว่า จบลงด้วยผลเสมอ หลังจากเดิน 3...Nf6 ตามปกติ
รหัส ECOที่เกี่ยวข้องคือ C46
ตาเดินที่สามของฝ่ายดำ
หลังจากลองเดินหมากอย่าง 3...d6 หรือ 3...Be7 แล้ว ฝ่ายขาวสามารถเดิน 4.d4 ซึ่งจะทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ในตำแหน่งที่คับแคบคล้ายกับการป้องกันแบบฟิลิดอร์ (Philidor's Defense ) หากฝ่ายดำเดิน 3...Bc5 แทน ฝ่ายขาวสามารถกำจัดจุดอ่อนของฝ่ายดำที่ e5 ได้: 4.Nxe5 ! Nxe5 5.d4 Bd6 6.dxe5 Bxe5 เนื่องจากจากประสบการณ์ในการแข่งขันพบว่าการเดินหมากแบบนี้มักจะเอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายขาว ฝ่ายดำจึงมักจะเดิน 3...Bb4 หรือ 3...g6 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบสไตน์นิทซ์ (Steinitz Defense ) จากนั้นการเดินหมากต่อมักจะเป็น 3...Bb4 4.Nd5 และ 3...g6 4.d4 exd4 5.Nd5
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับฝ่ายดำคือ 3...f5 !?ซึ่งเป็นการป้องกันแบบวินนาเวอร์ (หรือการป้องกันแบบกอธิค ) จากนั้น 4.Bb5 จะเปลี่ยนไปเป็นการป้องกันแบบชลีมันน์ของรุยโลเปซ
ในปัจจุบัน แทบไม่มีใครเห็นการเดินหมาก "สามอัศวิน" ใน ระดับ ปรมาจารย์แล้วเนื่องจากผู้เล่นฝ่ายดำพยายามหาทางเล่นที่แอคทีฟกว่า แม้กระทั่งในการเดินหมาก "สี่อัศวิน" ก็ตาม
ตำแหน่งอัศวินกลับหัว
ตำแหน่งที่คล้ายกัน โดยที่ดำเดิน ...Nf6 เรียกว่าเกมสามอัศวินของเปตรอฟ (Petrov's Three Knights Game ) แม้ว่าโดยปกติแล้วจะนำไปสู่ เกมสี่อัศวิน (Four Knights Game) ก็ตาม
ตัวอย่างเกม
โรเซนธาลกับสไตนิทซ์ , 1873: 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 g6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bg7 6.Be3 Nge7 7.Bc4 d6 8.0-0 0-0 9.f4 Na5 10.Bd3 d5 11.exd5 Nxd5 12.Nxd5 Qxd5 13.c3 Rd8 14.Qc2 Nc4 15.Bxc4 Qxc4 16.Qf2 c5 17.Nf3 b6 18.Ne5 Qe6 19.Qf3 Ba6 20.Rfe1 f6 21.Ng4 h5 22.Nf2 Qf7 23.f5 g5 24.ราด1 บีบี7 25.Qg3 Rd5 26.Rxd5 Qxd5 27.Rd1 Qxf5 28.Qc7 Bd5 29.b3 Re8 30.c4 Bf7 31.Bc1 Re2 32.Rf1 Qc2 33.Qg3 Qxa2 34.Qb8+ Kh7 35.Qg3 Bg6 36.h4 g4 37.Nd3 คิวบี3 38.คิวซี7 คิวซ์ดี3 0–1
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมสามอัศวิน
ในเกมสามอัศวิน ฝ่ายดำเลือกที่จะทำลายความสมมาตรเพื่อหลีกเลี่ยงแนวทางหลักของเกมสี่อัศวิน ซึ่งมักถูกมองว่า จบลงด้วยผลเสมอ หลังจากเดิน 3...Nf6 ตามปกติ
ตาเดินที่สามของฝ่ายดำ
หลังจากลองเดินหมากอย่าง 3...d6 หรือ 3...Be7 แล้ว ฝ่ายขาวสามารถเดิน 4.d4 ซึ่งจะทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ในตำแหน่งที่คับแคบคล้ายกับ การป้องกันแบบฟิลิดอร์ (Philidor's Defense ) หากฝ่ายดำเดิน 3...Bc5 แทน ฝ่ายขาวสามารถกำจัดจุดอ่อนของฝ่ายดำที่ e5 ได้: 4.Nxe5 ! Nxe5 5.
ตำแหน่งอัศวินกลับหัว
ตำแหน่งที่คล้ายกัน โดยที่ดำเดิน ...Nf6 เรียกว่า เกมสามอัศวินของเปตรอฟ (Petrov's Three Knights Game ) แม้ว่าโดยปกติแล้วจะนำไปสู่ เกมสี่อัศวิน (Four Knights Game) ก็ตาม
ตัวอย่างเกม
โรเซนธาล กับ สไตนิทซ์ , 1873: 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 g6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bg7 6.Be3 Nge7 7.Bc4 d6 8.0-0 0-0 9.f4 Na5 10.Bd3 d5 11.exd5 Nxd5 12.Nxd5 Qxd5 13.c3 Rd8 14.Qc2 Nc4 15.Bxc4 Qxc4 16.Qf2 c5 17.Nf3 b6 18.Ne5 Qe6 19.Qf3 Ba6 20.Rfe1 f6 21.Ng4 h5 22.