อ่าน 4 นาที
ทิม วิลลิทส์
Tim Willits เป็นอดีต ผู้อำนวยการสตูดิโอ ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และ นักออกแบบระดับ ของ id Software ณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber...
ทิม วิลลิทส์
ทิม วิลลิทส์ | |
|---|---|
วิลลิทส์ในปี 2016 | |
| เกิด | วันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2514 |
| อาชีพ | ผู้อำนวยการสตูดิโอ, id Software (1995–2019) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์, Saber Interactive (2019–ปัจจุบัน) |
| คู่สมรส | ไม่ทราบ (ก่อนปี 2009) อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์ ( ม.ค. 2009 |
| เด็ก | 3 |
Tim Willitsเป็นอดีตผู้อำนวยการสตูดิโอผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และนักออกแบบระดับของid Softwareณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของSaber Interactiveเขากลายเป็นผู้อำนวยการของ3D Realmsหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Saber Interactive [ 1 ]
ชีวประวัติ
วิลลิทส์สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และธุรกิจจากมหาวิทยาลัยมินนิโซตา[ 2 ]และเป็นอดีตสมาชิกของ โครงการ ROTC กองทัพบกของมหาวิทยาลัยมินนิโซตา วิลลิทส์ดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอกประจำกองพัน (C/CSM) ในปีที่สาม และเข้าร่วมค่าย ROTC ขั้นสูงที่ฟอร์ตลูอิส รัฐวอชิงตันในช่วงฤดูร้อนระหว่างปีที่สามและปีที่สี่ของวิทยาลัย หลังจากได้รับบาดเจ็บในช่วงฤดูร้อน วิลลิทส์ได้ปฏิบัติหน้าที่สองรอบ โดยได้รับมอบหมายให้ประจำการในกองพันนักเรียนนายร้อยที่หนึ่งและที่เจ็ดในช่วงฤดูร้อนนั้น เขาดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอก (C/MAJ) ในปีสุดท้ายและได้รับมอบหมายให้เป็นเจ้าหน้าที่ฝึกอบรมประจำกองพัน
ชีวิตส่วนตัว
วิลลิทส์แต่งงานครั้งที่สองในปี 2009 ปัจจุบันอาศัยอยู่ใน ชานเมือง ดัลลัสกับภรรยาของเขา อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์ ทั้งคู่มีลูกแฝดสาม[ 3 ] [ 2 ]
อาชีพ

วิลลิทส์ได้กล่าวในการสัมภาษณ์หลายครั้งว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมเมื่อเขาดาวน์โหลดเวอร์ชันแชร์แวร์ของDoomเขาเล่นห้องแรกของ E1M1 โดยคิดว่านั่นคือเดโมทั้งหมด จากนั้นก็พบประตูที่นำผู้เล่นไปยังห้องอื่นๆ ช่วงเวลาที่ประตูเปิดออกนั้นเองที่วิลลิทส์ตัดสินใจว่าเขาต้องการสร้างวิดีโอเกม[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]เขาเข้าร่วม id Software ในปี 1995 หลังจากสร้างความประทับใจให้กับเจ้าของและทีมพัฒนาด้วยด่าน Doom ที่เขาสร้างขึ้นในเวลาว่างและแจกจ่ายฟรีทางอินเทอร์เน็ต วิลลิทส์ได้ทำงานในเกม Strife , The Ultimate Doom , Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake III: Team ArenaและDoom 3
วิลลิทส์เป็นหัวหน้าทีมออกแบบของDoom 3และเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของQuake 4นอกจากนี้เขายังเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของRageและQuake Liveรวม ถึงเป็นผู้กำกับเกมของ Quake Championsซึ่งเป็นเกมยิงในสังเวียนอีกด้วย
วิลลิทส์เป็นพนักงานของ id Software เพียงคนเดียวที่เข้าร่วม งาน QuakeCon ทุกครั้ง นับตั้งแต่เริ่มจัดงานครั้งแรกในปี 1996 จนกระทั่งเขาออกจาก id ในปี 2019 ซึ่งเป็นสิ่งที่เขารู้สึกภาคภูมิใจ[ 4 ] [ 5 ]เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2019 วิลลิทส์ประกาศว่าเขาจะออกจากid Softwareหลังจากทำงานมา 24 ปี[ 6 ]ปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ที่Saber Interactive [ 7 ]
Willits ถูกอ้างถึงใน ภาพยนตร์ เรื่อง Doomในชื่อDr. Willits [ 8 ]
ความขัดแย้ง
วิลลิทส์ได้รับความสนใจในเดือนสิงหาคม 2017 จากการอ้างว่าเขาสร้างแนวคิดแผนที่แบบเล่นหลายคนขึ้น มาในระหว่างการพัฒนาเกม Quakeตามที่วิลลิทส์กล่าว เขาได้เสนอแนวคิดแผนที่ที่สามารถเล่นได้เฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคนให้กับเพื่อนร่วมงาน อย่าง จอห์น โรเมโรและจอห์น คาร์แม็คซึ่งวิลลิทส์อ้างว่าทั้งสองคนปฏิเสธแนวคิดนี้ว่าเป็น "ความคิดที่โง่ที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยได้ยินมา" [ 9 ]
วันต่อมา โรเมโรได้โต้แย้งคำกล่าวของวิลลิทส์ในบล็อกส่วนตัวของเขา โดยอ้างว่าการเผชิญหน้ากันระหว่างเขากับคาร์แม็คตามที่วิลลิทส์กล่าวอ้างนั้นไม่เคยเกิดขึ้น[ 10 ]คาร์แม็คกล่าวว่าเขาจำการสนทนาระหว่างทิม วิลลิทส์ จอห์น โรเมโร และตัวเขาเองไม่ได้ และเขาเชื่อในความทรงจำของโรเมโรเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ซึ่งสอดคล้องกับรายละเอียดในบล็อกของโรเมโร[ 11 ] โรเมโรอธิบายว่ามีแผนที่สำหรับโหมด เดธแมทช์หลายร้อยแผนที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับDoomก่อน การวางจำหน่าย Quake รวมถึงแผนที่เดธแมทช์ที่สร้างโดย American McGeeซึ่งเป็นพนักงานของ id Software ในขณะนั้นโรเมโรยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าMarathonและRise of the Triadซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางจำหน่ายก่อนQuakeมากกว่าหนึ่งปี ต่างก็มีแผนที่เฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนทอม ฮอลล์ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และผู้กำกับของRise of the Triadได้ให้การสนับสนุนโรเมโร[ 11 ]วิลลิทส์ตอบโต้บทความดังกล่าวโดยโพสต์วิดีโอแรกของแผนที่บางส่วนที่มีองค์ประกอบของ Q1DM3 ที่แสดงชื่อ Tim14.bsp บนอินสตาแกรมของเขา และระบุว่า "ผมยืนยันในสิ่งที่ผมพูด" [ 12 ]ในเดือนมกราคม 2020 วิลลิทส์ได้ไปออกรายการ Arcade Attack Podcast และชี้แจงว่าเมื่อเขาพูดถึงแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น เขาหมายถึงเกม Quake โดยเฉพาะ ไม่ใช่ เกม FPSทั่วไป เขายังเสริมอีกว่า Quake เป็นเกม FPS เกมแรกที่มี สถาปัตยกรรม ไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ เฉพาะ สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน[ 13 ]
วิลลิทส์ให้สัมภาษณ์กับวอร์เรน สเปคเตอร์ในปี 2007 โดยให้คำอธิบายเดียวกันเกี่ยวกับการสร้างแนวคิดแผนที่สำหรับเล่นหลายคนเท่านั้น[ 14 ]วิลลิทส์ยังอ้างว่าได้สร้างระดับแชร์แวร์ทั้งหมดของ Quake ซึ่ง จอห์น โรเมโรได้โต้แย้งเรื่องนี้[ 10 ]
ผลงาน
นี่คืองานที่ทิมได้สร้างสรรค์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมจากค่าย id Software:
| ปี | ชื่อ | ระบบ(ต่างๆ) | บทบาท(ต่างๆ) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2538 | หายนะขั้นสุดยอด | MS-DOS [ a ] | นักออกแบบด่านสำหรับตอนที่ 4: "เนื้อหนังของเจ้าถูกกลืนกิน" | เกมฉบับปรับปรุงใหม่จากเกมต้นฉบับปี 1993 ที่เพิ่มตอนใหม่เข้ามา "เนื้อหนังของเจ้าถูกกลืนกิน" |
| ด่านระดับมาสเตอร์สำหรับ Doom II | เอ็มเอส-ดีโอเอส | นักออกแบบแผนที่ "Attack" และ "Canyon" | ไม่มีข้อมูล | |
| พ.ศ. 2539 | ความขัดแย้ง | เอ็มเอส-ดีโอเอส | นักออกแบบระดับ | พัฒนาโดยหลักๆ โดยRogue Entertainment |
| แผ่นดินไหว | เอ็มเอส-ดีโอเอส | นักออกแบบระดับและสถานการณ์ | ไม่มีข้อมูล | |
| เฮ็กเซน: บียอนด์ เฮเรติก | เซก้า ซาเทิร์น | นักออกแบบ | พัฒนาโดยหลักๆ โดย Raven Software | |
| 1997 | เควก II | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | นักออกแบบระดับ | ไม่มีข้อมูล |
| 1999 | เควก III อารีน่า | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | การออกแบบระดับและสถานการณ์ | ไม่มีข้อมูล |
| 2004 | ดูม 3 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | หัวหน้านักออกแบบ | ไม่มีข้อมูล |
| 2548 | เควก 4 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | ผู้อำนวยการสร้าง | พัฒนาโดยหลักๆ โดยRaven Software |
| 2010 | เควกไลฟ์ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ | ไม่มีข้อมูล |
| 2011 | ความโกรธ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ | ไม่มีข้อมูล |
| 2012 | Doom 3 BFG Edition | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ผู้กำกับสตูดิโอ | ไม่มีข้อมูล |
| 2016 | หายนะ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 , เอ็กซ์แพ็ค วัน , นินเทนโด สวิตช์ | ผู้กำกับสตูดิโอ | ไม่มีข้อมูล |
| 2017 | เควก แชมเปี้ยนส์ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | ผู้อำนวยการฝ่ายเกมและสตูดิโอ | ไม่มีข้อมูล |
| 2019 | เรจ 2 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 , เอ็กซ์แพ็ค วัน | ผู้กำกับสตูดิโอ | ความร่วมมือกับAvalanche Studios |
| 2024 | วอร์แฮมเมอร์ 40,000: สเปซ มารีน II | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 5 , Xbox Series X/S | CCO ที่ Saber Interactive | ประกาศในงานThe Game Awards 2021 |
หมายเหตุ
- ^ดูรายชื่อทั้งหมดได้ในเวอร์ชันทางการของDoom
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทิม วิลลิทส์
Tim Willits เป็นอดีต ผู้อำนวยการสตูดิโอ ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และ นักออกแบบระดับ ของ id Software ณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber...
ชีวประวัติ
วิลลิทส์สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และธุรกิจจาก มหาวิทยาลัยมินนิโซตา [ 2 ] และเป็นอดีตสมาชิกของ โครงการ ROTC กองทัพบกของมหาวิทยาลัยมินนิโซตา วิลลิทส์ดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอกประจำกองพัน (C/CSM) ในปีที่สาม และเข้าร่วมค่าย ROTC ขั้นสูงที่ฟอร์ตลูอิส...
ชีวิตส่วนตัว
วิลลิทส์แต่งงานครั้งที่สองในปี 2009 ปัจจุบันอาศัยอยู่ใน ชานเมือง ดัลลัส กับภรรยาของเขา อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์ ทั้งคู่มีลูกแฝดสาม [ 3 ] [ 2 ]
อาชีพ
วิลลิทส์ได้กล่าวในการสัมภาษณ์หลายครั้งว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมเมื่อเขาดาวน์โหลดเวอร์ชันแชร์แวร์ของ Doom เขาเล่นห้องแรกของ E1M1 โดยคิดว่านั่นคือเดโมทั้งหมด จากนั้นก็พบประตูที่นำผู้เล่นไปยังห้องอื่นๆ...