กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ทิม วิลลิทส์

Tim Willits เป็นอดีต ผู้อำนวยการสตูดิโอ ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และ นักออกแบบระดับ ของ id Software ณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber...

ทิม วิลลิทส์

ทิม วิลลิทส์
วิลลิทส์ในปี 2016
เกิด( 13 กันยายน 1971 )วันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2514
อาชีพผู้อำนวยการสตูดิโอ, id Software (1995–2019) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์, Saber Interactive (2019–ปัจจุบัน)
คู่สมรสไม่ทราบ (ก่อนปี 2009)
อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์
( ม.ค.  2009 )
เด็ก3

Tim Willitsเป็นอดีตผู้อำนวยการสตูดิโอผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และนักออกแบบระดับของid Softwareณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของSaber Interactiveเขากลายเป็นผู้อำนวยการของ3D Realmsหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Saber Interactive [ 1 ]

ชีวประวัติ

วิลลิทส์สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และธุรกิจจากมหาวิทยาลัยมินนิโซตา[ 2 ]และเป็นอดีตสมาชิกของ โครงการ ROTC กองทัพบกของมหาวิทยาลัยมินนิโซตา วิลลิทส์ดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอกประจำกองพัน (C/CSM) ในปีที่สาม และเข้าร่วมค่าย ROTC ขั้นสูงที่ฟอร์ตลูอิส รัฐวอชิงตันในช่วงฤดูร้อนระหว่างปีที่สามและปีที่สี่ของวิทยาลัย หลังจากได้รับบาดเจ็บในช่วงฤดูร้อน วิลลิทส์ได้ปฏิบัติหน้าที่สองรอบ โดยได้รับมอบหมายให้ประจำการในกองพันนักเรียนนายร้อยที่หนึ่งและที่เจ็ดในช่วงฤดูร้อนนั้น เขาดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอก (C/MAJ) ในปีสุดท้ายและได้รับมอบหมายให้เป็นเจ้าหน้าที่ฝึกอบรมประจำกองพัน

ชีวิตส่วนตัว

วิลลิทส์แต่งงานครั้งที่สองในปี 2009 ปัจจุบันอาศัยอยู่ใน ชานเมือง ดัลลัสกับภรรยาของเขา อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์ ทั้งคู่มีลูกแฝดสาม[ 3 ] [ 2 ]

อาชีพ

วิลลิทส์ที่งาน QuakeConปี 1997

วิลลิทส์ได้กล่าวในการสัมภาษณ์หลายครั้งว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมเมื่อเขาดาวน์โหลดเวอร์ชันแชร์แวร์ของDoomเขาเล่นห้องแรกของ E1M1 โดยคิดว่านั่นคือเดโมทั้งหมด จากนั้นก็พบประตูที่นำผู้เล่นไปยังห้องอื่นๆ ช่วงเวลาที่ประตูเปิดออกนั้นเองที่วิลลิทส์ตัดสินใจว่าเขาต้องการสร้างวิดีโอเกม[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]เขาเข้าร่วม id Software ในปี 1995 หลังจากสร้างความประทับใจให้กับเจ้าของและทีมพัฒนาด้วยด่าน Doom ที่เขาสร้างขึ้นในเวลาว่างและแจกจ่ายฟรีทางอินเทอร์เน็ต วิลลิทส์ได้ทำงานในเกม Strife , The Ultimate Doom , Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake III: Team ArenaและDoom 3

วิลลิทส์เป็นหัวหน้าทีมออกแบบของDoom 3และเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของQuake 4นอกจากนี้เขายังเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของRageและQuake Liveรวม ถึงเป็นผู้กำกับเกมของ Quake Championsซึ่งเป็นเกมยิงในสังเวียนอีกด้วย

วิลลิทส์เป็นพนักงานของ id Software เพียงคนเดียวที่เข้าร่วม งาน QuakeCon ทุกครั้ง นับตั้งแต่เริ่มจัดงานครั้งแรกในปี 1996 จนกระทั่งเขาออกจาก id ในปี 2019 ซึ่งเป็นสิ่งที่เขารู้สึกภาคภูมิใจ[ 4 ] [ 5 ]เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2019 วิลลิทส์ประกาศว่าเขาจะออกจากid Softwareหลังจากทำงานมา 24 ปี[ 6 ]ปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ที่Saber Interactive [ 7 ]

Willits ถูกอ้างถึงใน ภาพยนตร์ เรื่อง Doomในชื่อDr. Willits [ 8 ]

ความขัดแย้ง

วิลลิทส์ได้รับความสนใจในเดือนสิงหาคม 2017 จากการอ้างว่าเขาสร้างแนวคิดแผนที่แบบเล่นหลายคนขึ้น มาในระหว่างการพัฒนาเกม Quakeตามที่วิลลิทส์กล่าว เขาได้เสนอแนวคิดแผนที่ที่สามารถเล่นได้เฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคนให้กับเพื่อนร่วมงาน อย่าง จอห์น โรเมโรและจอห์น คาร์แม็คซึ่งวิลลิทส์อ้างว่าทั้งสองคนปฏิเสธแนวคิดนี้ว่าเป็น "ความคิดที่โง่ที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยได้ยินมา" [ 9 ]

วันต่อมา โรเมโรได้โต้แย้งคำกล่าวของวิลลิทส์ในบล็อกส่วนตัวของเขา โดยอ้างว่าการเผชิญหน้ากันระหว่างเขากับคาร์แม็คตามที่วิลลิทส์กล่าวอ้างนั้นไม่เคยเกิดขึ้น[ 10 ]คาร์แม็คกล่าวว่าเขาจำการสนทนาระหว่างทิม วิลลิทส์ จอห์น โรเมโร และตัวเขาเองไม่ได้ และเขาเชื่อในความทรงจำของโรเมโรเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ซึ่งสอดคล้องกับรายละเอียดในบล็อกของโรเมโร[ 11 ] โรเมโรอธิบายว่ามีแผนที่สำหรับโหมด เดธแมทช์หลายร้อยแผนที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับDoomก่อน การวางจำหน่าย Quake รวมถึงแผนที่เดธแมทช์ที่สร้างโดย American McGeeซึ่งเป็นพนักงานของ id Software ในขณะนั้นโรเมโรยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าMarathonและRise of the Triadซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางจำหน่ายก่อนQuakeมากกว่าหนึ่งปี ต่างก็มีแผนที่เฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนทอม ฮอลล์ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และผู้กำกับของRise of the Triadได้ให้การสนับสนุนโรเมโร[ 11 ]วิลลิทส์ตอบโต้บทความดังกล่าวโดยโพสต์วิดีโอแรกของแผนที่บางส่วนที่มีองค์ประกอบของ Q1DM3 ที่แสดงชื่อ Tim14.bsp บนอินสตาแกรมของเขา และระบุว่า "ผมยืนยันในสิ่งที่ผมพูด" [ 12 ]ในเดือนมกราคม 2020 วิลลิทส์ได้ไปออกรายการ Arcade Attack Podcast และชี้แจงว่าเมื่อเขาพูดถึงแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น เขาหมายถึงเกม Quake โดยเฉพาะ ไม่ใช่ เกม FPSทั่วไป เขายังเสริมอีกว่า Quake เป็นเกม FPS เกมแรกที่มี สถาปัตยกรรม ไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ เฉพาะ สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน[ 13 ]

วิลลิทส์ให้สัมภาษณ์กับวอร์เรน สเปคเตอร์ในปี 2007 โดยให้คำอธิบายเดียวกันเกี่ยวกับการสร้างแนวคิดแผนที่สำหรับเล่นหลายคนเท่านั้น[ 14 ]วิลลิทส์ยังอ้างว่าได้สร้างระดับแชร์แวร์ทั้งหมดของ Quake ซึ่ง จอห์น โรเมโรได้โต้แย้งเรื่องนี้[ 10 ]

ผลงาน

นี่คืองานที่ทิมได้สร้างสรรค์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมจากค่าย id Software:

ปี ชื่อ ระบบ(ต่างๆ) บทบาท(ต่างๆ) หมายเหตุ
พ.ศ. 2538 หายนะขั้นสุดยอดMS-DOS [ a ]นักออกแบบด่านสำหรับตอนที่ 4: "เนื้อหนังของเจ้าถูกกลืนกิน" เกมฉบับปรับปรุงใหม่จากเกมต้นฉบับปี 1993 ที่เพิ่มตอนใหม่เข้ามา "เนื้อหนังของเจ้าถูกกลืนกิน"
ด่านระดับมาสเตอร์สำหรับ Doom IIเอ็มเอส-ดีโอเอส นักออกแบบแผนที่ "Attack" และ "Canyon" ไม่มีข้อมูล
พ.ศ. 2539 ความขัดแย้งเอ็มเอส-ดีโอเอส นักออกแบบระดับ พัฒนาโดยหลักๆ โดยRogue Entertainment
แผ่นดินไหวเอ็มเอส-ดีโอเอส นักออกแบบระดับและสถานการณ์ ไม่มีข้อมูล
เฮ็กเซน: บียอนด์ เฮเรติกเซก้า ซาเทิร์น นักออกแบบ พัฒนาโดยหลักๆ โดย Raven Software
1997 เควก IIไมโครซอฟต์ วินโดวส์ นักออกแบบระดับ ไม่มีข้อมูล
1999 เควก III อารีน่าไมโครซอฟต์ วินโดวส์ การออกแบบระดับและสถานการณ์ ไม่มีข้อมูล
2004 ดูม 3ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ หัวหน้านักออกแบบ ไม่มีข้อมูล
2548 เควก 4ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ ผู้อำนวยการสร้าง พัฒนาโดยหลักๆ โดยRaven Software
2010 เควกไลฟ์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ไม่มีข้อมูล
2011 ความโกรธระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ไม่มีข้อมูล
2012 Doom 3 BFG Editionระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ผู้กำกับสตูดิโอ ไม่มีข้อมูล
2016 หายนะไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 , เอ็กซ์แพ็ค วัน , นินเทนโด สวิตช์ผู้กำกับสตูดิโอ ไม่มีข้อมูล
2017 เควก แชมเปี้ยนส์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ ผู้อำนวยการฝ่ายเกมและสตูดิโอ ไม่มีข้อมูล
2019 เรจ 2ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 , เอ็กซ์แพ็ค วันผู้กำกับสตูดิโอ ความร่วมมือกับAvalanche Studios
2024 วอร์แฮมเมอร์ 40,000: สเปซ มารีน IIระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 5 , Xbox Series X/SCCO ที่ Saber Interactive ประกาศในงานThe Game Awards 2021

หมายเหตุ

  1. ^ดูรายชื่อทั้งหมดได้ในเวอร์ชันทางการของDoom
  • โปรไฟล์ของ WillitsจากMobyGames
  • งาน E3 2007: บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับเกม id Into the FutureจากIGN
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tim_Willits&oldid=1343065823 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทิม วิลลิทส์

Tim Willits เป็นอดีต ผู้อำนวยการสตูดิโอ ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ และ นักออกแบบระดับ ของ id Software ณ เดือนสิงหาคม 2019 Willits ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber...

ชีวประวัติ

วิลลิทส์สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และธุรกิจจาก มหาวิทยาลัยมินนิโซตา [ 2 ] และเป็นอดีตสมาชิกของ โครงการ ROTC กองทัพบกของมหาวิทยาลัยมินนิโซตา วิลลิทส์ดำรงตำแหน่งจ่าสิบเอกประจำกองพัน (C/CSM) ในปีที่สาม และเข้าร่วมค่าย ROTC ขั้นสูงที่ฟอร์ตลูอิส...

ชีวิตส่วนตัว

วิลลิทส์แต่งงานครั้งที่สองในปี 2009 ปัจจุบันอาศัยอยู่ใน ชานเมือง ดัลลัส กับภรรยาของเขา อลิสัน บาร์รอน วิลลิทส์ ทั้งคู่มีลูกแฝดสาม [ 3 ] [ 2 ]

อาชีพ

วิลลิทส์ได้กล่าวในการสัมภาษณ์หลายครั้งว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมเมื่อเขาดาวน์โหลดเวอร์ชันแชร์แวร์ของ Doom เขาเล่นห้องแรกของ E1M1 โดยคิดว่านั่นคือเดโมทั้งหมด จากนั้นก็พบประตูที่นำผู้เล่นไปยังห้องอื่นๆ...