กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ไทม์มาสเตอร์

Time Master: Adventures in the 4th Dimension เป็น เกมสวมบทบาท ที่เน้นการเดินทางข้ามเวลาและมิติอื่น ๆ ซึ่งเผยแพร่โดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 [ 1 ] ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่...

ไทม์มาสเตอร์

Time Master: Adventures in the 4th Dimension เป็นเกมสวมบทบาทที่เน้นการเดินทางข้ามเวลาและมิติอื่น ๆ ซึ่งเผยแพร่โดย Pacesetter Ltdในปี 1984 [ 1 ]ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่ Time Corps ที่แก้ไขความผิดปกติในไทม์ไลน์ของเกม ศัตรูหลักคือ Demoreans ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนแปลงร่างในจินตนาการจากมิติอื่นที่มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงเวลาให้เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขา

คำอธิบาย

Time Masterเป็นเกมสวมบทบาท (RPG) ที่มีระบบการเดินทางข้ามเวลา โดยตัวละครของผู้เล่นเป็นตัวแทนของ Time Corps ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ตั้งอยู่ในปี 7192 ที่อุทิศตนเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์[ 2 ]

ตัวละครเหล่านี้คือเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการช่วยเหลือจากอดีตและได้รับการคัดเลือกเข้าสู่กองกำลัง แม้ว่าพวกเขาจะถูกห้ามไม่ให้กลับไปยังช่วงเวลาใดก็ตามที่ตรงกับชีวิตก่อนหน้าของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่มาจากช่วงเวลาใดก็ได้ในประวัติศาสตร์ หรือแม้แต่จากมิติอื่น เนื่องจากเป็นเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา การผจญภัยจึงขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ดำเนินเกม ซึ่งอาจตั้งอยู่ในช่วงเวลาใดก็ได้ตั้งแต่ยุค กลางไปจนถึงยุคอวกาศ[ 3 ]

การสร้างตัวละครเริ่มต้นด้วยคะแนนคุณลักษณะที่กำหนดแบบสุ่ม จากนั้นผู้เล่นสามารถจัดสรรคะแนนจำนวนหนึ่งให้กับคุณลักษณะได้[ 3 ]ศัตรูหลักคือเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนชั่วร้ายที่เรียกว่าเดโมเรียน ซึ่งเชี่ยวชาญการเดินทางข้ามเวลาและตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์เพื่อกำจัดศัตรูของพวกเขา[ 3 ]

การเคลื่อนที่และการต่อสู้เน้นที่ตำแหน่ง ออกแบบมาเพื่อใช้กับตัวนับบนตารางหกเหลี่ยม[ 2 ]มีกฎแยกต่างหากสำหรับการต่อสู้ตัวต่อตัว สำหรับการปะทะกันที่มีหลายร้อยคนในแต่ละฝ่าย และสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับกองทัพ[ 3 ]

คู่มือการเดินทาง (Traveler's Manual) จำนวน 64 หน้า ครอบคลุมถึงตัวละคร การต่อสู้ (ตัวละครแต่ละตัวและการต่อสู้ขนาดใหญ่) ทักษะ ความสามารถเหนือธรรมชาติ อุปกรณ์ และ ตัว ละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น[ 2 ]คู่มือการเดินทาง (Guide to the Continuum) จำนวน 32 หน้า อธิบายถึงหน่วยรบเวลา (Time Corps) และศัตรูเดโมเรียน (Demoreans) พร้อมภาพรวมโดยย่อของเอเธนส์โบราณ โรมในสมัยของจูเลียส ซีซาร์ อังกฤษยุคกลาง อังกฤษสมัยราชวงศ์ทิวดอร์ ฝรั่งเศสสมัยนโปเลียน และฝรั่งเศสในสงครามโลกครั้งที่ 2 [ 2 ]

เนื่องจากใช้ระบบกฎเดียวกันTimemasterจึงเข้ากันได้กับเกม RPG พี่น้องอย่างChillและStar Ace [ 2 ]

ระดับความสำคัญ

ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นแต่ละตัวจะได้รับการจัดอันดับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ ซึ่งบ่งชี้ว่าบุคคลนั้นมีผลกระทบต่อไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์มากน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น ทหารอังกฤษในศตวรรษที่ 19 จะมีคะแนนความสำคัญต่ำมากเมื่อเทียบกับสมเด็จพระราชินีวิกตอเรีย[ 3 ]ด้วยคะแนนเหล่านี้ ผู้ดูแลเกมสามารถติดตามความสำเร็จของผู้เล่นในการป้องกันการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์ได้[ 3 ]

สถานการณ์

หนังสือเล่มเล็ก "Red Ace High" จำนวน 16 หน้า เป็นสถานการณ์เบื้องต้นที่เกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 [ 2 ]

ประวัติการตีพิมพ์

บริษัทเกมPacesetter Ltdก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของTSRที่ออกจากบริษัทเพราะพวกเขารู้สึกว่าในแง่ของเกมสวมบทบาท บริษัทกำลังมุ่งไปในทิศทางที่ผิด[ 4 ]แม้ว่า Pacesetter จะมีอายุสั้น แต่ก็ผลิตเกมสวมบทบาทหลายเกมภายในระยะเวลาหนึ่งปี โดยทั้งหมดใช้ระบบกฎเดียวกัน โดยสามเกมแรกคือChill , Star AceและTimemaster [ 5 ] : 197

TimemasterออกแบบโดยMark Acres , Garry Spiegle , Andria Hayday , Carl Smithและ Gali Sanchez โดยมีJim Hollowayเป็น ผู้ออกแบบปก [ 2 ] Timemasterได้รับการตีพิมพ์เป็นชุดกล่องซึ่งประกอบด้วย

  • หนังสือสองเล่ม (64 หน้าและ 32 หน้า)
  • จุลสาร 16 หน้า
  • แผนที่สีขนาดใหญ่
  • เคาน์เตอร์
  • ลูกเต๋า[ 2 ]

หลังจากที่ Pacesetter ล้มละลายในปี 1986 ทรัพย์สินของพวกเขาก็ถูกซื้อโดย 54°40' Orphyte ซึ่งได้ตีพิมพ์ เกมผจญภัย Time Master สอง เกม ได้แก่Miss Him, Miss Him, Miss Him (1991) และDarkest Before the Dawn (1992) และยังสนับสนุนซีรีส์นี้ด้วยการจัดการแข่งขันRPGA [ 5 ] : 199ในปี 2011 Goblinoid Games ได้ซื้อสิทธิ์ทั้งหมดของTimemasterจาก 54°40' Orphyte

สินค้า

มีการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์จำนวนมากสำหรับTimemaster [ 6 ]

รุ่น Pacesetter

  • ไทม์มาสเตอร์ (ชุดกล่อง)

เครื่องมือเกม

คู่มือและสถานการณ์จำลอง

  • ราชินีนักฆ่า (สถานการณ์จำลอง)
  • การปะทะกันของราชา (สถานการณ์จำลอง)
  • กลยุทธ์คลีโอพัตรา (สถานการณ์จำลอง)
  • ดาบไขว้ (สถานการณ์)
  • นักรบจากเงามืด (สถานการณ์จำลอง)
  • เหล่าทหารเรือแห่งอังกฤษ (สถานการณ์จำลอง)
  • วิหารแห่งโลหิต (สถานการณ์จำลอง)
  • สวิฟต์ฟอร์ดสุดแย่ (สถานการณ์)
  • ไทม์สตอร์ม (สถานการณ์จำลอง)
  • เทคนิคเวลา (หนังสือคู่มือ)
  • ผู้ที่เหล่าเทพเจ้าทำลาย (สถานการณ์จำลอง)

ผลิตภัณฑ์ของ Orphyte, Inc. ที่มุม 54° 40'

สถานการณ์

  • ความมืดมิดที่สุดก่อนรุ่งอรุณ (สถานการณ์จำลอง)
  • คิดถึงเขา คิดถึงเขา คิดถึงเขา (สถานการณ์)

เกมตระกูล Pacesetter System (จาก Goblinoid Games)

  • คู่มือหลัก Timemaster

แผนกต้อนรับ

ในAbyss ฉบับที่ 31 เดฟ นัลเล่ตั้งข้อสังเกตว่า "ระบบเกมนี้เรียบง่ายและเล่นง่าย กฎค่อนข้างสับสนและจัดเรียงอย่างแปลกประหลาด ฉากหลังเรียบง่ายแต่เล่นได้" อย่างไรก็ตาม นัลเล่ชี้ให้เห็นว่า " Timemasterดูเหมือนจะเป็นเกมสงครามเชิงกลยุทธ์มากกว่า โดยมีกฎเกี่ยวกับตัวละครบางอย่างใส่เข้ามาทีหลัง... ดูเหมือนว่าพวกเขาคาดหวังให้ผู้เล่นต่อสู้มากกว่าที่จะคิดหาทางแก้ไขสถานการณ์" นัลเล่สรุปด้วยการแนะนำเกมนี้อย่างไม่เต็มใจ "เพียงเพราะมีความพยายามน้อยเกินไปที่จะสร้างเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาที่มีคุณภาพ (ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย) บางทีเวอร์ชันในอนาคตอาจจะบูรณาการได้ดีขึ้นและมีการออกแบบที่ก้าวหน้ามากขึ้น" [ 7 ]

สตีฟ นอร์เลดจ์ ได้รีวิวTimemasterสำหรับWhite Dwarfฉบับที่ 61 และระบุว่า "โดยรวมแล้ว ผมค่อนข้างชอบTimemaster — มันเป็นเกมเล็กๆ ที่ไม่โอ้อวด เรียบง่าย แต่ก็ให้กรอบที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมสวมบทบาทเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา" นอร์เลดจ์สรุปโดยให้คะแนนโดยรวม 7 จาก 10 โดยกล่าวว่า "มันเหมาะอย่างยิ่งกับรูปแบบการเล่นแบบ 'ครั้งเดียวจบ' และหากพยายาม มันก็จะเป็นเกมแคมเปญที่ดีได้เช่นกัน (แม้ว่ามันจะให้ความรู้สึกเป็นตอนๆ มากก็ตาม)" [ 8 ]

Jim Bambraได้รีวิวTimemasterให้กับนิตยสารเกมImagine ของอังกฤษ และระบุว่า "ด้วยการตั้งค่าที่หลากหลายอย่างไม่มีที่สิ้นสุด Timemaster มีศักยภาพมากมาย ผู้เล่นสามารถสัมผัสสถานการณ์ที่แตกต่างกันมากมายและช่วยโลกได้หลายครั้ง" [ 9 ]

Russell Grant Collins ได้รีวิวTimemasterสำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "โดยสรุปแล้ว เกมนี้คือ เมื่อเราคุ้นเคยกับระบบแล้ว เพื่อน ๆ ของผมและผมก็สนุกกับมัน และวางแผนที่จะเล่นมันต่อไปในอนาคต มันไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังสนุก สำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องแบบนั้นTimeMaster นั้นถือว่าเข้ากันได้กับเกมผจญภัยอื่น ๆ ของ Pacesetter อย่างChillและStar Ace อย่างสมบูรณ์ " [ 10 ]

ในนิตยสาร Space Gamerฉบับที่ 75 (กรกฎาคม-สิงหาคม 1985) Warren Spectorได้แสดงความคิดเห็นว่า “เกม RPG แนวเดินทางข้ามเวลาดูเหมือนจะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในปัจจุบัน หากคุณชื่นชอบเกมประเภทนี้ (และผมสารภาพว่าผมไม่ชอบ) Timemasterอาจเป็นตัวเลือกที่ดี เกมนี้มีธีมที่น่าสนใจและเชื่อมโยงกันอย่างลงตัว เกมนี้ทำให้การเดินทางข้ามเวลาดูสมจริงได้อย่างยอดเยี่ยม และ “คู่มือสู่ความต่อเนื่อง” ก็เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยม ในรูปแบบการเล่นบทบาทแบบเปิดกว้างที่สุดนี้ การให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นไม่ใช่เรื่องง่ายTimemasterทำได้ดีมาก” [ 11 ]

ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 นักวิจารณ์เกมRick Swanได้แสดงความคิดเห็นว่า "สิ่งที่ทำให้Timemaster แตกต่าง จากเกม RPG แนวเดินทางข้ามเวลาอื่นๆ คือแนวคิดที่น่าสนใจ" ถึงกระนั้น Swan ก็พบว่ากลไกของเกม "ผสมผสานความสง่างามเข้ากับความยุ่งยาก ส่งผลให้กฎเกณฑ์มีความยุ่งยากและต้องอาศัยการคาดเดาจากผู้ตัดสินเป็นอย่างมาก" ในด้านความยุ่งยาก Swan พบว่ากฎการต่อสู้แบบหลายโหมด "ซับซ้อนอย่างมาก บังคับให้ผู้เล่นต้องสลับไปมาระหว่างการเล่นบทบาทและการเล่นเกมกระดาน" แต่ Swan พบว่าระบบการสร้างตัวละคร "ได้รับการจัดการอย่างดี" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 2.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า " Timemaster ตอนนี้เลิกพิมพ์แล้ว น่าเสียดาย เพราะถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็เป็นเกม RPG แนวเดินทางข้ามเวลาที่ ยอดเยี่ยม เป็นรองเพียงTimeLords เท่านั้น [ 3 ]

ในหนังสือDesigners & Dragons ปี 2014 นักประวัติศาสตร์เกม Shannon Appelcline แสดงความคิดเห็นว่าTimemaster "ได้นำเสนอประเด็นเรื่องการเดินทางข้ามเวลามากกว่าเกมอื่นๆ เพียงไม่กี่เกมในประเภทเดียวกัน ทั้งในอดีตและอนาคต" [ 5 ] : 197

รีวิวอื่นๆ

  • หน้าหลักอย่างเป็นทางการของ Pacesetter

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไทม์มาสเตอร์

Time Master: Adventures in the 4th Dimension เป็น เกมสวมบทบาท ที่เน้นการเดินทางข้ามเวลาและมิติอื่น ๆ ซึ่งเผยแพร่โดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 [ 1 ] ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่...

คำอธิบาย

Time Master เป็น เกมสวมบทบาท (RPG) ที่มีระบบการเดินทางข้ามเวลา โดย ตัวละครของผู้เล่น เป็นตัวแทนของ Time Corps ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ตั้งอยู่ในปี 7192 ที่อุทิศตนเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ [ 2 ]

ระดับความสำคัญ

ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นแต่ละตัวจะได้รับการจัดอันดับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ ซึ่งบ่งชี้ว่าบุคคลนั้นมีผลกระทบต่อไทม์ไลน์ทางประวัติศาสตร์มากน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น ทหารอังกฤษในศตวรรษที่ 19 จะมีคะแนนความสำคัญต่ำมากเมื่อเทียบกับ สมเด็จพระราชินีวิกตอเรีย [ 3 ]...

สถานการณ์

หนังสือเล่มเล็ก "Red Ace High" จำนวน 16 หน้า เป็นสถานการณ์เบื้องต้นที่เกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 [ 2 ]