กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

โทบาล 2

Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 )เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดย DreamFactoryและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ PlayStation ในปี 1997 เป็นภาคต่อของ Tobal No.

โทบาล 2

โทบาล 2
ภาพหน้าปกกล่องเกม Tobal 2
นักพัฒนาดรีมแฟคทอรี
สำนักพิมพ์สี่เหลี่ยม
ผู้อำนวยการเซอิจิ อิชิอิ
โปรดิวเซอร์ชินจิ ฮาชิโมโตะ
นักออกแบบเซอิจิ อิชิอิโทรุ อิเคบุจิ
ศิลปินอากิระ โทริยามะ
นักแต่งเพลงทาคายูกิ นากามูระ
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น
ปล่อย
  • JP : 25 เมษายน 2540
  • JP : 25 มกราคม 2550
(วางจำหน่ายอีกครั้ง)
ประเภทการต่อสู้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 )เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดย DreamFactoryและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ PlayStation ในปี 1997 เป็นภาคต่อของ Tobal No. 1แตกต่างจากภาคก่อนหน้าตรงที่ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2007 ภายใต้แบรนด์ "Legendary Hits" ของ Square Enix [ 1 ]

ณ ปี 2010 เกมนี้ครองสถิติเกมต่อสู้ที่มีตัวละครให้เลือกเล่นมากที่สุดถึง 200 ตัว รวมถึงโหมดเควสต์ที่ขยายใหญ่ขึ้นมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า[ 2 ]

เกมเพลย์

ระบบการต่อสู้ในTobal 2เหมือนกับในเกมภาคก่อน ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในเวทีต่อสู้แบบ 3 มิติ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ การโจมตีระดับสูง กลาง และต่ำ สามารถทำได้โดยใช้ปุ่มที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับในTobal No. 1 ระบบ การจับล็อกและการป้องกันช่วยให้ผู้เล่นมีท่าทางการโจมตีและการป้องกันที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการโจมตีด้วยลูกไฟที่ไม่สามารถป้องกันได้สำหรับตัวละครแต่ละตัว[ 3 ] Tobal 2วางจำหน่ายในวันเดียวกับที่ Sony วางจำหน่ายDual Analog Controllerในญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นเกมแรกที่ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เสริมนี้ได้[ 4 ]ในด้านกราฟิก เกมนี้มีการแสดง ผล แบบ Gouraud shadedและโมเดลตัวละครที่มีความละเอียดสูงกว่าเมื่อเทียบกับTobal No. 1แต่ยังคงทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที[ 5 ]

โหมด "Quest Mode" จากTobal No. 1กลับมาอีกครั้งในTobal 2เกมนี้ประกอบด้วยดันเจี้ยน 6 แห่ง (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle และ Final Dungeon) ให้พิชิต แตกต่างจากโหมด Quest Mode ในภาคแรกที่จำกัดอยู่แค่ในดันเจี้ยน ภาคนี้ยังมีเมืองให้สำรวจซึ่งผู้เล่นสามารถกิน นอน และซื้อของได้ ในแต่ละชั้นของดันเจี้ยน ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์หลากหลายชนิด เมื่อกำจัดมอนสเตอร์ได้ พวกมันจะดรอปอาหาร หิน ยา เงิน หรืออาวุธ เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อย ๆ ตัวละครจะได้รับประสบการณ์สำหรับแต่ละส่วนของร่างกายหรือประเภทของการโจมตี (ที่สำคัญที่สุดคือ แขน ขา การขว้าง และการป้องกัน) ยิ่งระดับของแขน ขา และการขว้างสูงขึ้นเท่าไหร่ การโจมตีโดยใช้ส่วนนั้นก็จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน ยิ่งระดับการป้องกันสูงขึ้น การโจมตีตัวละครก็จะสร้างความเสียหายน้อยลง ทั้งระดับการโจมตีและการป้องกันสามารถเพิ่ม/ลดได้ด้วยยาและหิน ค่าประสบการณ์ในการเฝ้ายามสามารถสะสมได้จากการรับประทานอาหารเมื่อแถบพลังงานเต็ม (เกือบเต็ม)

ผู้เล่นสามารถใช้ไอเทมพิเศษเพื่อจับมอนสเตอร์ในโหมดเควสต์เพื่อใช้ในโหมดต่อสู้แบบตัวต่อตัว[ 6 ]ทำให้จำนวนตัวละครที่เล่นได้สูงสุดคือ 200 ตัว มอนสเตอร์บางตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่นโชโคโบะ [ 3 ] แต่หลายตัวเป็นเพียงการเปลี่ยนสีโดยเพิ่มค่าสถานะสำหรับมอนสเตอร์ระดับสูงขึ้น สามารถจับมอนสเตอร์ได้โดยการขว้างหินสีม่วงใส่เมื่อพวกมันใกล้จะพ่ายแพ้ ความคืบหน้าของเกมสามารถบันทึกได้โดยใช้สิ่งก่อสร้างในโบสถ์ในเมือง และตัวละคร (ประกอบด้วยข้อมูลเพิ่มเติม เช่น พลังชีวิตสูงสุดและระดับการโจมตี/ป้องกัน) สามารถนำไปใช้ในโหมดอาร์เคดและโหมดต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้

การพัฒนา

เช่นเดียวกับเกมแรก ตัวละครในTobal 2ได้รับการออกแบบโดยAkira Toriyama [ 7 ]

Tobal 2มีกำหนดวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 7 มีนาคม 1998 [ 8 ]แต่การวางจำหน่ายถูกยกเลิก เกมนี้จะเป็นเกมลำดับที่หกและเกมสุดท้ายภายใต้ข้อตกลงการจัดจำหน่ายของ Square กับSony Computer Entertainment Americaโดยบริษัทต่างๆ เลือกที่จะวางจำหน่ายEinhänderแทน[ 9 ]ตามคำกล่าวของเจ้าหน้าที่ของ Square เกมนี้ไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเนื่องจากยอดขายของTobal No. 1 ที่น่าผิดหวัง และสมมติฐานที่ว่าคนส่วนใหญ่ที่ซื้อเกมนี้ซื้อไปเพียงเพื่อเล่นเดโมFinal Fantasy VIIที่ แถมมาด้วย [ 10 ] Square ยังระบุอีกว่าเนื่องจากพวกเขากำลังดำเนินการแปลFinal Fantasy VIIและBushido Bladeอยู่ พวกเขาจึงไม่มีเวลาและทรัพยากรเพียงพอที่จะแปลเกมที่มีข้อความจำนวนมากอย่างTobal 2และข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Sony ห้ามไม่ให้พวกเขาว่าจ้างบริษัทภายนอก ให้แปลเกมของพวก เขา[ 11 ]อย่างไรก็ตาม ตามบทความในนิตยสารOfficial US PlayStation Magazine ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 ตัวแทนของ Square อ้างว่าเกมไม่ได้วางจำหน่ายเนื่องจากหน่วยความจำของ PlayStation มีจำกัด ทำให้บทสนทนาภาษาอังกฤษไม่สามารถใส่ลงในช่องข้อความของเกมได้ การแปลโดยแฟนๆ เสร็จสมบูรณ์เมื่อกว่าสามปีก่อนที่ Square จะออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ[ 12 ]

เพลงประกอบเกม Tobal 2แต่งโดยTakayuki Nakamuraเช่นเดียวกับเพลงประกอบเกมภาคก่อนหน้า เพลงประกอบเกมนี้มีการผสมผสานหลากหลายสไตล์ เช่นแจ๊ฟังก์และร็อกแอนด์โรล [ 13 ] ดนตรีของ Nakamura ได้รับอิทธิพลจากChick Corea , Herbie HancockและJeff Beck [ 14 ] ซีดีเพลงประกอบ 20 เพลงนี้วางจำหน่ายโดยDigiCubeในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 เมษายน 1997 [ 15 ]

ตามที่Ken Kutaragiกล่าว เมื่อทดสอบด้วย "เครื่องวิเคราะห์ประสิทธิภาพ" ซึ่งวิศวกรของ Sony ได้พัฒนาขึ้นเพื่อทดสอบว่าซอฟต์แวร์ใช้ศักยภาพของ PlayStation มากน้อยเพียงใดTobal 2แสดงให้เห็นว่าใช้ไป 90% ในขณะที่เกม PlayStation อื่นๆ ที่วางจำหน่ายจนถึงจุดนั้นวัดได้ 50% หรือน้อยกว่า[ 16 ]

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์เกม GameSpotของอเมริกาได้รีวิวเกมนี้ในฐานะเกมนำเข้าและให้คะแนนTobal 2ที่ 8.1/10 โดยพบว่าดีกว่าTobal No. 1แต่ก็กล่าวว่าไม่มีโอกาสที่จะแข่งขันกับซีรีส์เกมต่อสู้ยอดนิยมอย่างTekkenและMortal Kombatได้[ 3 ]

Tobal 2มียอดขายมากกว่า 318,000 ชุดในญี่ปุ่นในปี 1997 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 31 ของปี[ 22 ]ในปี 2000 Tobal 2ได้รับการจัดอันดับที่ 50 ใน100 เกม PlayStation ที่ดีที่สุดตลอดกาลของWeekly Famitsu [ 23 ]

  • Tobal 2ที่ Square-Enix.com
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tobal_2&oldid=1330495621 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โทบาล 2

Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 )เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดย DreamFactoryและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ PlayStation ในปี 1997 เป็นภาคต่อของ Tobal No.

เกมเพลย์

ระบบการต่อสู้ใน Tobal 2 เหมือนกับในเกมภาคก่อน ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในเวทีต่อสู้แบบ 3 มิติ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ การโจมตีระดับสูง กลาง และต่ำ สามารถทำได้โดยใช้ปุ่มที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับใน Tobal No.

การพัฒนา

เช่นเดียวกับเกมแรก ตัวละครใน Tobal 2 ได้รับการออกแบบโดย Akira Toriyama [ 7 ]

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์เกม GameSpot ของอเมริกาได้รีวิวเกมนี้ในฐานะเกมนำเข้าและให้คะแนน Tobal 2 ที่ 8.1/10 โดยพบว่าดีกว่า Tobal No. 1 แต่ก็กล่าวว่าไม่มีโอกาสที่จะแข่งขันกับซีรีส์เกมต่อสู้ยอดนิยมอย่าง Tekken และ Mortal Kombat ได้ [ 3 ]