อ่าน 13 นาที
โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์
วิดีโอเกมปี 2003/เกมแอคชั่น/เกมส์บีน็อกซ์/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/การบำรุงรักษา CS1: บอท: ไม่ทราบสถานะ URL ดั้งเดิม/เกมส์คิวบ์/เกมส์บอยแอดวานซ์/เกมส์เจทูมี
Tony Hawk's Undergroundเป็น วิดีโอเกม สเก็ตบอร์ดที่วาง จำหน่ายในปี 2003 และเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์ Tony Hawk ต่อจาก Tony Hawk's Pro Skater 4พัฒนาโดย Neversoftและจัดจำหน่ายโดย...
โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์
| โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เนเวอร์ซอฟต์[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | แอคติวิชั่น |
| ชุด | โทนี่ ฮอว์คส์ |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | เกมบอย แอดวานซ์ , เกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์เอ็กซ์
|
| ประเภท | กีฬา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Tony Hawk's Undergroundเป็น วิดีโอเกม สเก็ตบอร์ดที่วาง จำหน่ายในปี 2003 และเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์ Tony Hawk ต่อจาก Tony Hawk's Pro Skater 4พัฒนาโดย Neversoftและจัดจำหน่ายโดย Activisionสำหรับ GameCube , PlayStation 2 , Xboxและ Game Boy Advanceในปี 2004 ได้วางจำหน่ายสำหรับ Windowsในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในรูปแบบราคาประหยัด
เกม Undergroundสร้างขึ้นบนพื้นฐานของรูปแบบการเล่นสเก็ตบอร์ดจาก เกม Tony Hawk's ภาคก่อนๆ โดยผู้เล่นจะสำรวจด่านต่างๆและทำภารกิจให้สำเร็จไปพร้อมกับการแสดงทริคต่างๆ แต่ เกมนี้เน้นการปรับแต่งตัวละครมากขึ้น ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครของตัวเองได้แทนที่จะเลือกนักสเก็ตมืออาชีพ นอกจากนี้Undergroundยังเพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นสามารถลงจากบอร์ดและสำรวจพื้นที่ด้วยการเดินเท้าได้ เนื้อเรื่องจะติดตามตัวละครหลักและเพื่อนของเขา เอริค สแปร์โรว์ ในขณะที่ทั้งสองก้าวสู่การเป็นนักสเก็ตมืออาชีพและเริ่มห่างเหินกันไป
เกม Undergroundถูกพัฒนาขึ้นโดยมีธีมหลักคือความเป็นปัจเจกบุคคล ซึ่งแสดงออกมาในตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครที่หลากหลาย การมีเนื้อเรื่อง และลักษณะของเกมที่เป็นเกมผจญภัย นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพในโลกแห่งความเป็นจริงได้นำประสบการณ์ของพวกเขามาใช้ในเนื้อเรื่องUndergroundประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมความน่าสนใจของเกม เพลงประกอบ การปรับแต่ง โหมดผู้เล่นหลายคน และเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม กราฟิกและการควบคุมการขับขี่ยานพาหนะและการเดินนั้นไม่ค่อยได้รับการตอบรับที่ดี นัก เวอร์ชัน PlayStation 2 ของUndergroundมียอดขาย 2.11 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนธันวาคม 2007 และภาคต่อTony Hawk's Underground 2ก็ตามมาในปี 2004
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้าในซีรีส์Tony Hawk'sเกม Undergroundเน้นการเล่นสเก็ตบอร์ดในด่านต่างๆ[ 2 ]ผู้เล่นจะทำการแสดงทริคต่างๆโดยใช้การผสมผสานระหว่างอนาล็อกสติ๊กและปุ่มกดตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะเริ่มการโอllie (ทริคกระโดด) โดยการกดและปล่อยปุ่มกระโดด ในระหว่างการโอllie ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของอนาล็อกสติ๊กและกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากสองปุ่มเพื่อทำการแสดงทริคพลิก (เช่นimpossibleหรือkickflip ) หรือทริคจับ (เช่นbenihanaหรือnosegrab ) ผู้เล่นสามารถไถลไปตามขอบและรางต่างๆ ได้ โดยสามารถทำการแสดงทริคต่างๆ ได้ในระหว่างการไถล ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของอนาล็อกสติ๊ก บนquarter pipeผู้เล่นสามารถทำการแสดงทริค lipได้ ในขณะที่เล่นสเก็ตบนพื้นผิวเรียบ ผู้เล่นสามารถทำ manualได้หลายวิธีโดยใช้การผสมผสานปุ่มกด ทริคอื่นๆ ได้แก่acid dropsและwall- rides [ 3 ]
ขณะที่กำลังเล่นท่าไถล ท่าลิป หรือท่าแมนนวลอยู่นั้น จะมีมาตรวัดสมดุลปรากฏขึ้น หากผู้เล่นไม่ป้องกันไม่ให้มาตรวัดนี้ตกลงไปทางซ้ายหรือขวา ตัวละครจะล้มและต้องใช้เวลาสองสามวินาทีในการฟื้นตัว การล้มอาจเกิดจากการล้มโดยที่บอร์ดไม่ได้คว่ำลง การทำท่าต่อเนื่องโดยไม่ล้มเรียกว่าคอมโบ[ 3 ] การทำคอมโบจะเพิ่ม คะแนนของผู้เล่นและเติมมาตรวัดพิเศษ เมื่อมาตรวัดเต็ม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงท่าที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งมีคะแนนมากกว่า เช่นMcTwistและ540 Flip [ 4 ] Undergroundแนะนำความสามารถในการลงจากสเก็ตบอร์ด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจระดับต่างๆ ได้อย่างละเอียดมากขึ้นและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ๆ แต่ละระดับจะมีพาหนะอย่างน้อยหนึ่งคัน โดยปกติจะเป็นรถยนต์ ที่ผู้เล่นสามารถขับได้[ 2 ]

ระดับต่างๆ อิงตามภูมิภาคของสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ[ 2 ]ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจบางอย่างเพื่อดำเนินเรื่องราวให้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถไปยังระดับต่อไปได้ ภารกิจเหล่านี้ได้แก่การทำคะแนนสูงสุดการแข่งขัน การเก็บไอเทม และการไปถึงช่องว่าง[ b ] จำนวนมาก ที่พบในระดับนั้นๆ[ 4 ]แต่ละระดับจะมีนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพหนึ่งคน ซึ่งจะมอบภารกิจเสริมที่ปลดล็อกทริคสำหรับมิเตอร์พิเศษ[ 6 ]เนื่องจากขนาดของระดับที่ใหญ่และการบูรณาการเป้าหมายเข้ากับเรื่องราวUndergroundจึงถูกอธิบายว่าเป็นเกมผจญภัย [ 7 ] [ 8 ] ตัวละครสามารถเพิ่มระดับสเตตัสของตนเอง ซึ่งรวมถึงความสูงในการกระโดดและความเร็ว โดยการทำภารกิจเสริมให้สำเร็จในแต่ละระดับ[ 4 ]ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของเกมเพลย์ แบบ สวมบทบาท[ 7 ] [ 8 ]โหมดเกมเพลย์อื่นๆ ได้แก่ มินิเกมแบบผู้เล่น หลายคนหนึ่งในนั้นคือโหมดการต่อสู้ที่เรียกว่า "Firefight" ซึ่งสามารถเล่นออนไลน์ได้ในเวอร์ชัน PlayStation 2 และโหมด "ฟรีสเก็ต" ที่ให้ผู้เล่นสำรวจระดับต่างๆ โดยไม่มีเป้าหมายหรือเรื่องราว[ 2 ]
Undergroundมีระบบการปรับแต่งที่ครอบคลุม ผู้เล่นสร้างตัวละครที่กำหนดเองสำหรับโหมดเนื้อเรื่อง และอาจไม่สามารถเล่นเป็นนักสเก็ตมืออาชีพที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ ยกเว้นในบางบริบท เช่น ฉากพิเศษในช่วงท้ายเกม มินิเกม และโหมดฟรีสเก็ต โปรแกรมแก้ไขระดับช่วยให้ผู้เล่นสร้างสวนสเก็ตที่มีวัตถุหลากหลาย[ 2 ]ตั้งแต่องค์ประกอบสวนสเก็ตแบบดั้งเดิม เช่นฮาล์ฟไพพ์ ทางลาด ฟัน บ็อกซ์และรางบดไปจนถึงชิ้นส่วนที่แปลกประหลาดกว่า เช่น อาคารและส่วนต่างๆ ของทางด่วนยกระดับ[ 9 ]ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเวลาของวันและธีมสภาพแวดล้อมของสวนสเก็ตได้ ทริค สเก็ตบอร์ด และเป้าหมายของระดับก็สามารถปรับแต่งได้เช่นกัน[ 2 ]
Undergroundนำเสนอเหล่านักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพชื่อดังมากมาย อาทิTony Hawk , Bob Burnquist , Paul Rodriguez , Chad Muska , Mike Vallely , Andrew ReynoldsและStacy Peraltaนอกจาก นี้ UndergroundยังมีการปรากฏตัวของIron Man , ตัวละครล้อเลียนCHUDที่ชื่อ THUD และGene SimmonsมือเบสวงKissอีก ด้วย
ในขณะที่เวอร์ชันคอนโซลเป็นแบบสามมิติ อย่างสมบูรณ์ เวอร์ชัน Game Boy Advance จะแสดงผลใน รูปแบบ ไอโซเมตริกที่ผสมผสานทั้งส ไปรต์ 2 มิติและโมเดล 3 มิติ เวอร์ชันนี้เป็น เกม Tony Hawk แบบดั้งเดิมมากกว่า โดยให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องหรือการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย[ 10 ]เวอร์ชันมือถือก็มีข้อจำกัดที่คล้ายกัน[ 11 ]
พล็อต
ตัวเอก (Custom Skater) และเพื่อนของเขา เอริค สแปร์โรว์ อาศัยอยู่ในย่านชานเมืองนิวเจอร์ซีย์และใฝ่ฝันที่จะเป็นนักสเก็ตบอร์ดชื่อดัง ตัวเอกสามารถสร้างความประทับใจให้กับนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพอย่าง แชด มัสก้าที่มาแสดงโชว์ในเมือง ซึ่งมัสก้าได้มอบสเก็ตบอร์ดใหม่ให้พวกเขาและบอกว่าวิธีที่ดีในการเริ่มต้นอาชีพนักสเก็ตบอร์ดคือการได้รับการสนับสนุนจากร้านขายอุปกรณ์สเก็ตบอร์ดในท้องถิ่น ตัวเอกจึงไปหาสเตซี่ เพรัลตาซึ่งตกลงที่จะสนับสนุนพวกเขาโดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นจะต้องทำอะไรบางอย่างที่โดดเด่นกว่านักสเก็ตบอร์ดคนอื่นๆ ในท้องถิ่น ดังนั้นตัวเอกจึงเดินทางไปแมนฮัตตัน นิวยอร์กกับเอริค ซึ่งกำลังหนีจากพวกค้ายาเสพติดหลังจากที่เขาจุดไฟเผารถของพวกเขาเพื่อแก้แค้นที่ขโมยของจากร้านขายอุปกรณ์สเก็ตบอร์ด
ที่นั่น ทั้งคู่ถ่ายทำวิดีโอสเก็ตบอร์ดที่สร้างความประทับใจให้สเตซี่ เธอจึงให้ยืมรถตู้และแนะนำให้พวกเขาเข้าร่วมการแข่งขัน Tampa AM ซึ่งเป็นการแข่งขันสเก็ตบอร์ดระดับสมัครเล่นที่จัดขึ้นทุกปีที่Skatepark of Tampaในเมืองแทมปารัฐฟลอริดา เมื่อเดินทางมาถึง เอริคถูกจับกุมในข้อหาดูหมิ่นเจ้าหน้าที่ตำรวจ และพระเอกได้ช่วยเหลือสถานีตำรวจท้องถิ่นเพื่อประกันตัวเขาออกมา อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขามาถึงสถานที่แข่งขัน ก็ปรากฏว่าเอริคกรอกใบสมัครของตัวเองเพียงคนเดียว ไม่ได้กรอกใบสมัครของพระเอก ทำให้พระเอกที่ผิดหวังต้องพยายามสร้างความประทับใจให้คู่แข่งในการแข่งขันระดับมืออาชีพเพื่อที่จะได้รับเลือกเข้าร่วม หลังจากสร้างความประทับใจให้โทนี่ ฮอว์ก พระเอกก็ชนะการแข่งขัน Best Trick ในงาน Tampa AM และได้รับการเสนอสัญญาสปอนเซอร์จากBirdhouse , Element , Flip , GirlและZeroให้เข้าร่วมทีมสเก็ตบอร์ดของพวกเขา ซึ่งทำให้เอริคผิดหวังเป็นอย่างมาก หลังจากเลือกทีมแล้ว ตัวเอกก็เดินทางไปยังซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนียเพื่อพบกับท็อดด์ ผู้จัดการทีม และถ่ายภาพลงนิตยสารหลายฉบับ หลังจากงานเลี้ยงฉลองสุดเหวี่ยง ก็ได้มีการเปิดเผยว่า เอริค ก็ได้รับการสนับสนุนจากสปอนเซอร์เดียวกันด้วย
จากนั้นทีมก็บินไปฮาวายเพื่อถ่ายทำวิดีโอ โดยตัวเอกตั้งเป้าหมายไปยังสถานที่ถ่ายทำที่ไม่เคยมีนักสเก็ตคนไหนเคยไปมาก่อน เมื่อพบโรงแรมสูงแห่งหนึ่ง ตัวเอกก็ปีนขึ้นไปบนดาดฟ้าและชวนเอริคไปถ่ายวิดีโอโชว์ทริคบนนั้น ตำรวจมาถึงเพื่อจับกุมพวกเขาในข้อหาบุกรุก แต่ตัวเอกใช้โอกาสนี้แสดงท่าMcTwistข้ามเฮลิคอปเตอร์ไปตกบนกันสาดของโรงแรม Royal Hawaiian ที่อยู่ติดกัน ทำให้พวกเขาและเอริคที่ตกตะลึงหลบหนีตำรวจไปได้ จากนั้นทีมก็เดินทางไปแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบียประเทศแคนาดา หลังจากทำธุระให้คนท้องถิ่นและถ่ายทำส่วนของวิดีโอทีมเสร็จ ตัวเอกก็ไปร่วมงานเปิดตัววิดีโอที่งานSlam City Jamเอริคขโมยไอเดียและตัดส่วนของตัวเอกออกจากวิดีโอ ทำให้เหลือเพียงเอริคคนเดียวที่ได้เป็นนักสเก็ตมืออาชีพ หลังจากเผชิญหน้ากับเอริคด้วยความโกรธ ตัวเอกก็เข้าร่วมการแข่งขันของเอริคและชนะ กลายเป็นนักสเก็ตมืออาชีพเช่นกัน
หลังจากออกแบบสเก็ตบอร์ดระดับมืออาชีพของตัวเองและเซ็นสัญญากับบริษัทรองเท้าแล้ว ตัวเอกและเอริคก็ออกเดินทางไปมอสโก ประเทศรัสเซียด้วยกัน ที่นั่นพวกเขาได้คืนดีกัน เอริคเมาเหล้าและขับรถถังทหารรัสเซียเล่น ตัวเอกกระโดดขึ้นไปและพยายามหยุดรถถัง แต่เนื่องจากไม่คุ้นเคยกับการควบคุม จึงไม่สามารถหยุดรถถังไม่ให้พุ่งชนอาคารของรัฐบาลได้ เอริคกระโดดลงจากรถและวิ่งหนีไป ทิ้งให้ตัวเอกติดอยู่ข้างในจนถูกทหารรัสเซียจับกุม จากนั้นเอริคก็โกหกโดยอ้างว่าตัวเอกขโมยรถถัง โดยกล่าวว่าที่จริงแล้วเขาพยายามหยุดพวกเขาต่างหาก ท็อดไม่ยอมจ่ายค่าเสียหาย 700,000 ดอลลาร์ จึงไล่ตัวเอกออกจากทีม ซึ่งทำให้เอริคดีใจมากสถานทูตอเมริกันประกันตัวตัวเอกออกมา ทำให้พวกเขาต้องช่วยเหลือชาวบ้านเพื่อหาทางกลับบ้านที่นิวเจอร์ซีย์
เอริค ผู้ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของบริษัทสเก็ตบอร์ดของตัวเอง เปิดเผยว่าเขาตั้งใจจะหักหลังตัวเอกมานานแล้ว หลังจากที่ละทิ้งแนวคิดเรื่อง "การเล่นสเก็ตเพื่อความสนุก" (การเล่นสเก็ตเพื่อความสุขมากกว่าความร่ำรวย) หลังจากพยายามขอให้พวกเขาได้รับการยกเว้นจากการแข่งขัน Tampa AM แต่ไม่สำเร็จ เอริคก็ขโมยฟุตเทจจากเฮลิคอปเตอร์ด้วยความอิจฉา ก่อนที่จะทำให้ตัวเอกถูกไล่ออกจากทีมสเก็ตบอร์ดด้วยการโกหกในมอสโก ด้วยความมุ่งมั่นที่จะต่อสู้ ตัวเอกจึงร่วมมือกับเปรัลตาและนักสเก็ตมืออาชีพอีกหลายคนเพื่อสร้างวิดีโอการเล่นสเก็ตเพื่อความสนุก โดยคิดค้นท่าใหม่ขึ้นมาในกระบวนการนั้นด้วย เนื่องจากวิดีโอประสบความสำเร็จ เอริคจึงท้าตัวเอกดวลสเก็ตครั้งสุดท้าย โดยมีเทปเฮลิคอปเตอร์ที่ยังไม่ได้ตัดต่อเป็นเดิมพัน ตัวเอกชนะการดวลสเก็ตและได้เทปไป ในขณะที่เอริคตะโกนใส่พวกเขา
ตอนจบอีกแบบ
หากเรื่องราวถูกเล่นจบมากกว่าหนึ่งครั้งในระดับความยากสองระดับที่แตกต่างกัน จะเกิด ตอนจบอีกแบบหนึ่งขึ้นโดยที่ตัวเอกจะทำให้เอริคหมดสติ แล้วแย่งเทปกลับคืนมาแทนที่จะจัดการแข่งสเก็ต
การพัฒนา
แนวคิด
เกม Undergroundเวอร์ชัน GameCube, PlayStation 2 และ Xbox พัฒนาโดยNeversoft [ 7 ]ในขณะที่เวอร์ชัน Game Boy Advance พัฒนาโดยVicarious Visions [ 10 ]เวอร์ชันมือถือพัฒนาโดยJamdat [ 11 ]และเวอร์ชัน Windows สร้างโดยBeenoxบริษัทActivision ซึ่งเข้าซื้อกิจการ Neversoft ในปี 1999 เป็นผู้จัดจำหน่ายทุกเวอร์ชัน[ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] Underground ถูกสร้างขึ้นเป็น เกมลำดับที่ห้าใน ซีรีส์ Tony Hawk's Pro Skaterในชื่อTony Hawk's Pro Skater 5 (ไม่เกี่ยวข้องกับเกมTony Hawk's Pro Skater 5 ปี 2015 ) [ 12 ]แต่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 13 ]
Undergroundถูกสร้างขึ้นโดยมีธีมของความเป็นปัจเจกบุคคล: โดยมีนักสเก็ตสมัครเล่นเป็นตัวเอกในโหมดเนื้อเรื่องจริง ในขณะที่ เกม Tony Hawk's ก่อนหน้านี้แต่ละ เกมมีนักสเก็ตมืออาชีพเป็นตัวเอกและไม่มีเนื้อเรื่อง[ 7 ]เหตุผลหนึ่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ตัวละครที่กำหนดเองได้เท่านั้นก็คือ การกระทำผิดทางอาญาบางอย่างที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องจะไม่ส่งผลดีต่อนักสเก็ตในโลกแห่งความเป็นจริง[ 9 ]เกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ก็มีฟีเจอร์การสร้างตัวละครเช่นกัน แต่ Neversoft ได้ขยายการปรับแต่งในUndergroundโดยการนำการสแกนใบหน้ามาใช้ในเวอร์ชัน PlayStation 2: [ 7 ]หากผู้เล่นส่งรูปถ่ายใบหน้าของตนไปที่[email protected]บริษัทสามารถแปลงเป็นดิจิทัลเพื่อใช้ในเกมได้[ 2 ]เกี่ยวกับตัวเลือกการปรับแต่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวแก้ไขสวนสาธารณะ โปรดิวเซอร์ Stacey Drellishak กล่าวว่า Neversoft กำลัง "พยายามสร้างเกมที่ปรับแต่งได้มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 9 ]ผู้พัฒนาใช้การเล่าเรื่องและการสำรวจเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาจากรูปแบบที่ไม่มีเนื้อเรื่องและเน้นภารกิจของ เกม Tony Hawk ก่อนหน้านี้ ซึ่งทำให้ Joel Jewett ประธาน Neversoft อธิบายUndergroundว่าเป็นเกมผจญภัย[ 7 ]
ออกแบบ
ระดับในเกม Undergroundเวอร์ชันคอนโซลมีขนาดใหญ่กว่า เกม Tony Hawk รุ่นก่อนๆ อย่างมาก Neversoft ขยายแต่ละระดับจนกระทั่งเกมหยุดทำงานอย่างถูกต้อง จากนั้นจึงย่อขนาดลงเล็กน้อย[ 14 ]ระดับส่วนใหญ่จำลองมาจากสถานที่จริง นักออกแบบเดินทางไปยังสถานที่ที่เป็นตัวแทนของแต่ละเมืองและถ่ายภาพและวิดีโอเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ระดับนิวเจอร์ซีย์เป็นการจำลองย่านที่เฮนรี่ จี ศิลปินของทีมเติบโตมาในฐานะนักสเก็ตวัยเยาว์[ 15 ] Neversoft ต้องการให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกพื้นฐานของเกมอย่างรวดเร็วและสังเกตเห็น ความแตกต่าง ของUndergroundจาก เกม Tony Hawk รุ่นก่อนๆ ได้ทันที เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาจึงเพิ่มความสามารถในการเดินทางด้วยเท้าและความสามารถในการปีนป่ายไปตามขอบในภารกิจแรกๆ[ 16 ]แม้ว่า Neversoft ต้องการให้Undergroundมีความสมจริงและเข้าถึงได้ง่ายเป็นส่วนใหญ่ แต่พวกเขาก็ได้เพิ่มภารกิจเสริมเกี่ยวกับการขับรถเข้ามาเพื่อเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจที่สนุกสนานและเพื่อผลักดันขอบเขตของอิสรภาพในเกมสเก็ตบอร์ด[ 15 ]แต่ภารกิจเหล่านี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อลดทอนประสบการณ์หลักของการเล่นสเก็ตบอร์ด[ 16 ]
Pro Skater 4ซึ่ง เป็นเกมรุ่นก่อนหน้า ของUndergroundใน ซีรีส์ Tony Hawk'sได้รับคำวิจารณ์เรื่องความยาก: Neversoft ไม่ได้ตระหนักว่าแต่ละเกมในซีรีส์ดึงดูดแฟนๆ หน้าใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับภารกิจที่ยากลำบาก ส่งผลให้ Neversoft เพิ่มระดับความยากสี่ระดับในโหมดเนื้อเรื่องของ Underground [ 17 ] ตั้งแต่ "ง่ายเกินไป" ไปจนถึง "ยากมาก" Neversoft ต้องการให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะสำหรับระดับความยากที่สูงขึ้นในระดับ "ง่ายเกินไป" ในขณะที่ยังคงดำเนินเรื่องราวต่อไป บริษัทได้รวมภารกิจที่ยากมากไว้ใน เกม Tony Hawk's ก่อนหน้านี้ทุก เกม วิธีการที่ใช้ในการสร้างภารกิจเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับโหมด "ยากมาก" ของ Underground [ 15 ] การพัฒนาเกมเพลย์พื้นฐานและโครงสร้างเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว แต่เมื่อถึงสิ้นเดือนสิงหาคม 2546 เพียงสองเดือนก่อนการวางจำหน่ายในอเมริกา งานก็ยังไม่เสร็จสิ้น [ 14 ]
แม้ว่าฉากคัตซีนจะเป็นภาพเคลื่อนไหวด้วยกราฟิก 3 มิติ แต่ทีมงานได้บันทึกวิดีโอแบบถ่ายทำจริงเพื่อแนะนำทีมสเก็ตบอร์ดในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจแต่ละทีมได้ดียิ่งขึ้นก่อนที่จะเลือกเข้าร่วม Neversoft ได้สัมภาษณ์นักสเก็ตมืออาชีพเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการเป็นที่รู้จักในวงการสเก็ตบอร์ด จากนั้นจึงรวบรวมองค์ประกอบของเรื่องราวเหล่านี้ลงในบท[ 7 ]นักสเก็ตทุกคนที่ปรากฏในเนื้อเรื่องได้ช่วยกันสร้างฉากของตนเองและให้เสียงพากย์ตัวละครของตนเอง[ 2 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่
เกม Undergroundได้รับการโปรโมตด้วยเดโมที่เล่นได้ในงาน "GameRiot" ของMicrosoft ที่จัดขึ้นที่ Lollapaloozaในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 [ 18 ] Activision โปรโมตUndergroundด้วย "Tony Hawk's Face Off Mobile Tour" ซึ่งเป็นชุดกิจกรรมใน 29 เมืองในเดือนตุลาคม ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นเกมได้ก่อนใครและแข่งขันเพื่อชิงตั๋วเข้าชมBoom Boom Huck Jam 2003 ซึ่งโทนี่ ฮอว์กเองก็เข้าร่วมด้วย[ 19 ] Activision ซึ่งเป็นผู้สนับสนุน การแข่งขันกีฬาเอ็กซ์ตรีม Gravity Games ในเดือนตุลาคม ได้โปรโมตเกมในงานดังกล่าวและใช้เอนจิ้นการเรนเดอร์เพื่อจำลองทริคที่นักสเก็ตในโลกแห่งความเป็นจริงแสดง[ 20 ]เวอร์ชันคอนโซลและ Game Boy Advance วางจำหน่ายในวันที่ 28 ตุลาคมในสหรัฐอเมริกา[ 2 ] 14 พฤศจิกายนในยุโรป[ 21 ]และพฤษภาคม พ.ศ. 2547 ในญี่ปุ่น[ 22 ] เวอร์ชัน โทรศัพท์มือถือวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 [ 11 ]เวอร์ชันนี้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาผ่าน บริการดาวน์โหลดข้อมูล mModeของAT&TและโดยVerizon Wireless [ 23 ] Undergroundมีงบประมาณการตลาด 8.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 24 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PS2) 90/100 [ 25 ] (GC) 89/100 [ 26 ] (GBA) 86/100 [ 27 ] (Xbox) 85/100 [ 28 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 4 ] |
| ฟามิตสึ | (PS2) 33/40 [ 29 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 33 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 30 ] |
| เกมสปาย | 4/5 [ 31 ] |
| เกมโซน | 9.5/10 [ 32 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.5/10 [ 2 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 10/10 [ 34 ] |
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
Tony Hawk's Undergroundได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ตามที่Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ระบุ ไว้[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Michael Knutson จาก GameZone เขียนว่าUndergroundเป็น "หนึ่งในเกมสเก็ตที่ดีที่สุด" และผู้เล่นทุกระดับฝีมือจะสนุกกับมัน[ 32 ] Tom Bramwell จากEurogamerเห็นด้วยว่า "ในฐานะเกมที่เล่นง่ายTHUGให้ความรู้สึกคุ้มค่าอย่างไม่รู้จบ" และเรียกมันว่าเป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 4 ]
เรื่องราวนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โจ ไรบิกกี จากนิตยสาร Official US PlayStation Magazineกล่าวว่า ในฐานะเกมกีฬาเอ็กซ์ตรีม Undergroundมีเรื่องราวที่แท้จริงพร้อม "ตัวละครที่สมจริง" [ 34 ] ดักลาส เพอร์รี จากIGNเรียกมันว่า "สนุก แม้ว่าจะค่อนข้างเบาในแง่ของธรรมชาติ" เขาชื่นชมอารมณ์ขันที่แพร่หลายในเรื่องราวและในการนำเสนอภาพของนักสเก็ตในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นพิเศษ[ 2 ]คนุตสันเรียกเรื่องราวนี้ว่า "ไม่เหมือนใคร" และกล่าวว่ามันผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมได้เป็นอย่างดี[ 32 ]เบน ซิลเวอร์แมน จากGame Revolutionอธิบายพล็อตเรื่องว่าเป็นการผสมผสานที่ "ไร้สาระ" ระหว่างภาพยนตร์ยุค 1980 อย่างNorth ShoreและGleaming the Cubeแต่เขาชื่นชมมันที่ให้บริบทกับเป้าหมายของระดับและรักษาระยะห่างระหว่างการปลดล็อกทักษะ[ 30 ]แบรมเวลล์เรียกมันว่า "ซ้ำซากจำเจ" [ 4 ]ไรบิกกีพบว่าพล็อตเรื่องนี้ทำลายคุณค่าในการเล่นซ้ำและทำให้ภารกิจง่ายเกินไป[ 34 ]ในทางตรงกันข้าม Justin Leeper จากGame Informerคิดว่า "มันช่วยทำให้เป้าหมายที่ไม่สนุกบางอย่างเป็นที่ยอมรับได้ เพราะมีเหตุผลในการทำเป้าหมายเหล่านั้น" [ 33 ]
โดยทั่วไปแล้ว สุนทรียภาพได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แบรมเวลล์เรียกกราฟิกว่า "ไม่เปลี่ยนแปลงและล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ" และวิจารณ์การมีอยู่ของ "โมเดลตัวละครที่แหลมคมและเป็นเหลี่ยม แสงที่ไม่สมจริงอย่างน่าขนลุก และช่วงเวลาเล็กๆ แปลกๆ เมื่อผู้เล่นพยายามหันหลังกลับและชนเข้ากับขอบทาง" [ 4 ]ในขณะเดียวกัน คนุตสันมีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับกราฟิก ศิลปะ และแอนิเมชั่น โดยเขาเรียกมันว่า "เกือบไร้ที่ติ" และยกย่องความสมจริงที่นำมาสู่เกมสเก็ตบอร์ดที่มีลักษณะเหนือจริง[ 32 ]วิลเลียมส์กล่าวว่า " ทิวทัศน์เมือง ของTHUGได้รับการออกแบบมาอย่างดีเยี่ยม" และยกย่องเวอร์ชัน GameCube ของUndergroundว่าได้รับการเรนเดอร์อย่างยอดเยี่ยม[ 31 ]ไรบิกกีเรียกเลเวลต่างๆ ว่า "ใหญ่และสวยงาม" [ 34 ]คนุตสันชื่นชมขนาดของซาวด์แทร็กที่ใหญ่และเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง[ 32 ]เพอร์รีชื่นชมเสียงการบาดเจ็บที่ "น่าขำอย่างเจ็บปวด" และรายชื่อเพลงที่มากมาย[ 2 ]ในทางตรงกันข้าม Craig Harris จากIGNชื่นชมกราฟิกของเวอร์ชัน Game Boy Advance แต่มีความเห็นผสมปนเปกันเกี่ยวกับซาวด์แทร็ก[ 10 ]
โหมดการเล่นทางเลือกได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Knutson ชื่นชมการปรับแต่งในระดับสูง โดยสรุปว่า "ทุกอย่างได้รับการขยายความเพิ่มขึ้นเป็นร้อยเท่า ตั้งแต่โหมดสร้างนักสเก็ตไปจนถึงโหมดสร้างสวนสาธารณะ มันน่าทึ่งมาก" เขาระบุว่าตัวแก้ไขระดับเป็นหนึ่งในตัวแก้ไขที่ลึกที่สุดเท่าที่เขาเคยเห็นมา[ 32 ] Bryn Williams จากGameSpyระบุว่าตัวแก้ไขระดับเป็นคุณสมบัติที่ "ออกแบบมาอย่างดีเยี่ยม" ซึ่งมีส่วนช่วยให้ผลิตภัณฑ์โดยรวม "ยอดเยี่ยม" [ 31 ] Leeper กล่าวว่าโหมดการปรับแต่งแต่ละโหมดนั้น "ใช้งานง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้" และทั้งเขาและ Rybicki ชื่นชอบคุณสมบัติการสร้างทริคเป็นพิเศษ[ 33 ] [ 34 ]ผู้รีวิวจาก นิตยสาร Famitsuชื่นชมโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่ง รูปแบบ โลกเปิด นั้น พวกเขาเปรียบเทียบกับซีรีส์Grand Theft Auto [ 29 ] Knutson และ Perry สนุกกับโหมดผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะโหมด Firefight ออนไลน์[ 32 ]วิลเลียมส์คิดเช่นเดียวกันและระบุว่า "ความผิดหวังที่เห็นได้ชัดที่สุด" คือการขาดการเล่นออนไลน์สำหรับผู้ที่ไม่ใช่เจ้าของ PlayStation 2 [ 31 ]แฮร์ริสพบว่าการปรับแต่งกระดานในเวอร์ชัน Game Boy Advance นั้นทำได้ไม่ดีนัก แม้ว่าจะละเอียดมากก็ตาม[ 10 ]แม้จะชื่นชมโหมดการปรับแต่ง แต่ลีเปอร์ยอมรับว่าความสนุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขายังคงมาจากการ "ค้นหาเส้นทางที่ยอดเยี่ยม" และเอาชนะคะแนนของตัวเอง[ 33 ]
การควบคุมการเดินและการขับรถถูกวิพากษ์วิจารณ์ แบรมเวลล์อ้างว่าโหมดเหล่านี้ให้ความรู้สึก "เหมือนถูกติดด้วยกาวเก่าๆ ที่ยึดเกาะได้ไม่ดีเท่าเบบี้ออยล์" [ 4 ]คนุตสันเห็นด้วย แม้ว่าเขาจะชื่นชมความแปลกใหม่ของโหมดเหล่านี้ เขากล่าวว่า " ซีรีส์ Tony Hawkมีการควบคุมที่ยอดเยี่ยมมาโดยตลอด" และ โดยรวมแล้ว Undergroundก็ไม่มีข้อยกเว้น[ 32 ]เพอร์รีรู้สึกว่าฟีเจอร์นี้ช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของด่านต่างๆ[ 2 ]ในทำนองเดียวกัน ผู้รีวิว จาก Famitsuตั้งข้อสังเกตว่า แม้ว่าจังหวะที่รวดเร็วจะท้าทายอย่างมากในบางครั้ง แต่ความยากระดับสูงก็ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อกระโดดและเล่นทริคได้อย่างถูกต้อง[ 29 ]วิลเลียมส์พบว่าการควบคุมของเวอร์ชัน GameCube นั้นปานกลาง แม้ว่าจะจัดการได้ก็ตาม[ 31 ]เดมอน บราวน์จากGameSpotกล่าวว่าการควบคุมที่จำกัดของเวอร์ชันมือถือ—ทริคหลายอย่างต้องใช้การป้อนข้อมูลสามปุ่ม—เป็นข้อเสียเพียงอย่างเดียวของเวอร์ชันนั้น[ 11 ]
ยอดขายและรางวัล
Undergroundได้รับรางวัลเกมกีฬาที่ดีที่สุดในงานGame Critics Awards ปี 2003 ซึ่งจัดโดยElectronic Entertainment Expo (E3) [ 35 ]งานMTV Video Music Awards ปี 2004ได้แนะนำหมวดหมู่ใหม่คือ เพลงประกอบวิดีโอเกมยอดเยี่ยม ซึ่งUndergroundได้รับรางวัล นี้ [ 36 ]ในงานAIAS ' 7th Annual Interactive Achievement Awards Underground ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมกีฬาแอ็กชั่นคอนโซลแห่งปี , ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการออกแบบเกมและความสำเร็จที่โดดเด่นด้านเพลงประกอบลิขสิทธิ์[ 37 ]
ในยุโรป สัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย เกมเวอร์ชัน PlayStation 2, Xbox และ GameCube ติดอันดับเกมขายดีอันดับ 5, 6 และ 8 ตามลำดับสำหรับเครื่องเล่นเกมเหล่านั้น[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]เกมนี้ยังคงอยู่ใน 20 อันดับแรกของทุกสัปดาห์อย่างต่อเนื่องจนถึงวันที่ 24 มกราคม 2547 สำหรับ Xbox และ GameCube [ 41 ] [ 42 ]และวันที่ 21 กุมภาพันธ์ สำหรับ PlayStation 2 [ 43 ]ณ เดือนธันวาคม 2550 เกมเวอร์ชัน PlayStation 2 มียอดขาย 2.11 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 44 ]ส่วนเกมเวอร์ชัน GameCube ติดอันดับ เกมยอดนิยม ของ Nintendo โดยมียอดขาย 250,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา[ 45 ]เวอร์ชัน PlayStation 2 ยังได้รับรางวัลยอดขายระดับ "แพลตินัม" จากสมาคมผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 46 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 47 ]
ภาคต่อ
Neversoft และ Activision ได้วางจำหน่ายภาคต่อUnderground 2ในวันที่ 4 ตุลาคม 2547 สำหรับ เครื่องเล่นเกม Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy AdvanceและPlayStation Portableเนื้อเรื่องยังคงดำเนินต่อจากUndergroundและเน้นที่ตัวละครผู้เล่นและทีมของพวกเขาในการก่อวินาศกรรมทีมฝ่ายตรงข้าม รูปแบบการเล่น โครงสร้าง และการออกแบบด่านนั้นคล้ายคลึงกับUnderground มาก แต่Underground 2มีลูกเล่นและกลไกการเล่นใหม่ๆ เช่นการหมุนตัวแบบ Natasความสามารถในการติดสติกเกอร์แบบกำหนดเองในด่านด้วย "sticker slap" โหมด "Focus" แบบสโลว์โมชั่น และความสามารถในการรับคะแนนจากการแสดงอาการโมโหหลังจากตกจากที่สูง เนื้อเรื่องตั้งอยู่ในสถานที่ใหม่ๆ รวมถึงบอสตันนิวออร์ลี น ส์เบอร์ลินบาร์เซโลนาและสกาโทเปีย[ 48 ]
หมายเหตุ
- ^พอร์ตลง Game Boy Advance โดย Vicarious Visionsและพอร์ตลง Microsoft Windows โดย Beenox
- ^การไปถึงช่องว่างเกี่ยวข้องกับการข้ามจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง เช่น จากทางลาดที่ชันขึ้นไปยังควอเตอร์ไพพ์ที่อยู่ติดกัน หรือการเล่นทริคจากระเบียงหนึ่งของห้องโถงไปยังอีก ระเบียงหนึ่ง [ 5 ]
อ่านเพิ่มเติม
- เฮสเตอร์, เบลค (30 สิงหาคม 2017). "จากฟันหักถึงทีวีพัง: ประวัติศาสตร์ปากเปล่าของ Tony Hawk's Underground" . USgamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ 3 กันยายน 2017 .
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โทนี่ ฮอว์คส์ อันเดอร์กราวด์
Tony Hawk's Undergroundเป็น วิดีโอเกม สเก็ตบอร์ดที่วาง จำหน่ายในปี 2003 และเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์ Tony Hawk ต่อจาก Tony Hawk's Pro Skater 4พัฒนาโดย Neversoftและจัดจำหน่ายโดย...
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้าในซีรีส์ Tony Hawk's เกม Underground เน้น การเล่นสเก็ตบอร์ด ใน ด่าน ต่างๆ [ 2 ] ผู้เล่นจะทำการแสดง ทริคต่างๆ โดยใช้การผสมผสานระหว่าง อนาล็อกสติ๊ก และ ปุ่มกด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะเริ่มการ โอllie (ทริคกระโดด)...
พล็อต
ตัวเอก (Custom Skater) และเพื่อนของเขา เอริค สแปร์โรว์ อาศัยอยู่ในย่านชานเมือง นิวเจอร์ซีย์ และใฝ่ฝันที่จะเป็นนักสเก็ตบอร์ดชื่อดัง ตัวเอกสามารถสร้างความประทับใจให้กับนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ อย่าง แชด มัสก้า ที่มาแสดงโชว์ในเมือง...
ตอนจบอีกแบบ
หากเรื่องราวถูกเล่นจบมากกว่าหนึ่งครั้งในระดับความยากสองระดับที่แตกต่างกัน จะเกิด ตอนจบอีกแบบหนึ่งขึ้น โดยที่ตัวเอกจะทำให้เอริคหมดสติ แล้วแย่งเทปกลับคืนมาแทนที่จะจัดการแข่งสเก็ต