อ่าน 13 นาที
การ์ตูนสตรัค
Toonstruckเป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบกราฟิก ที่พัฒนาโดย Burst Studiosจัดจำหน่ายโดย Virgin Interactive Entertainmentและวางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับ...
การ์ตูนสตรัค
| การ์ตูนสตรัค | |
|---|---|
ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | เบิร์สต์ สตูดิโอส์ |
| สำนักพิมพ์ | เวอร์จิน อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้ผลิต | รอน อัลเลนดาน่า ฮันนา |
| นักออกแบบ | ริชาร์ด แฮร์ เจนนิเฟอร์ แมควิลเลียมส์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ดักลาส แฮร์ แกรี่พรีสต์ |
| ศิลปิน | วิลเลียม สเคอร์วิน |
| นักเขียน | มาร์ค ดรอป ริชาร์ด แฮร์ เจนนิเฟอร์ แมควิลเลียมส์ |
| นักแต่งเพลง | คีธ อาเรม |
| แพลตฟอร์ม | ดีเอส |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัยแบบกราฟิก |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Toonstruckเป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบกราฟิก ที่พัฒนาโดย Burst Studiosจัดจำหน่ายโดย Virgin Interactive Entertainmentและวางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับ DOSเกมนี้ใช้ภาพวาดด้วยมือและตัวละครแอนิเมชั่น แต่ตัวเอก Drew Blanc (รับบทโดย Christopher Lloyd ) ถูกนำเสนอในรูปแบบตัว ละครไลฟ์ แอ็กชั่น ที่บันทึกด้วยวิดีโอซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับโลกการ์ตูนรอบตัวเขา [ 2 ]ในเกม Blanc ถูกส่งตัวไปยังโลกการ์ตูนที่เขาสร้างขึ้นในขณะที่กำลังประสบปัญหาความคิดสร้างสรรค์ติดขัด Blanc มีเพื่อนร่วมทางที่เป็นแอนิเมชั่นชื่อ Flux Wildly คอยอยู่เคียงข้าง
เกม Toonstruckถูกสร้างขึ้นในปี 1993 โดยมีจุดประสงค์เพื่อเด็ก ๆ แต่ต่อมาได้ถูกเขียนใหม่ให้มีเนื้อหาที่เน้นกลุ่มผู้ใหญ่มากขึ้น Virgin Interactive ลงทุนเงินจำนวนมหาศาลในเกมนี้ ซึ่งมีค่าใช้จ่ายมากกว่า 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกจาก Lloyd แล้ว นักแสดงและนักพากย์เสียงชื่อดังหลายคนก็ร่วมแสดงด้วย เช่นDan Castellaneta , Tim Curry , David Ogden StiersและDom DeLuiseเกมToonstruck ใช้เทคนิค FMV ที่ บีบอัด ด้วย scan-line ผสมผสานกับภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือโดย Burst, Nelvanaและ Rainbow Animation
เกม Toonstruckได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เกม ซึ่งส่วนใหญ่ชื่นชมคุณภาพของแอนิเมชั่นและการออกแบบปริศนา แต่กลับกลายเป็นความล้มเหลวทางการเงินสำหรับ Virgin อย่างไรก็ตาม เกมนี้ได้รับการจัดอยู่ในรายชื่อเกมผจญภัยที่ดีที่สุดตลอดกาลหลายรายการในเวลาต่อมา
เกมเพลย์
Toonstruckเป็น เกมผจญภัย แบบชี้และคลิกที่ผู้เล่นควบคุม Drew Blanc พร้อมกับ Flux เพื่อนร่วมทางตัวการ์ตูนของเขา เกมนี้ใช้ "กระเป๋าไร้ก้น" เป็นไอคอนสินค้าคงคลัง และตัวชี้เมาส์ซึ่งแสดงด้วยมือสวมถุงมือสีขาวแบบเคลื่อนไหวได้นั้นไวต่อบริบทโดยจะเปลี่ยนไอคอนขึ้นอยู่กับสิ่งที่เลื่อนเมาส์ไปวาง[ 3 ]ตัวเลือกบทสนทนากับตัวละครจะแสดงเป็นไอคอนกราฟิกที่แสดงถึงหัวข้อการสนทนา หนึ่งในไอคอนมาตรฐานคือก้อนน้ำแข็ง (สำหรับ "การทำลายกำแพงน้ำแข็ง" กับตัวละคร) เมื่อตัวเลือกบทสนทนาหมดลง ก้อนน้ำแข็งจะละลายกลายเป็นแอ่งน้ำ[ 4 ]ตามข้อมูลของJoystickมีตัวละครดั้งเดิม 52 ตัวให้โต้ตอบด้วย รวมถึงปริศนา 80 ข้อให้แก้ และวัตถุ 120 ชิ้นให้เก็บรวบรวม[ 5 ]

เป้าหมายหลักของเกมคือการค้นหาและรวบรวมไอเท็มต่างๆ เพื่อสร้างเครื่องจักรที่มีผลตรงกันข้ามกับตัวร้าย เคานต์เนฟาริอุส ส่วนประกอบเหล่านี้กระจายอยู่ทั่วสามอาณาจักร ได้แก่ คูโทเปีย แซนดิดู และมาเลโวแลนด์ ปริศนาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการจัดการวัตถุ แม้ว่าจะมีปริศนาเชิงตรรกะและปริศนาสไตล์เกมอาร์เคดอยู่บ้างก็ตาม ในบางส่วน ผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของฟลักซ์ในฐานะตัวการ์ตูนเพื่อก้าวต่อไป[ 4 ]โดยการเลือกฟลักซ์และใช้เขาเหมือนกับไอเท็ม[ 6 ]
Toonstruckมีโครงสร้างที่ไม่เป็นเส้นตรง ปริศนามักต้องใช้วัตถุจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่ง ดังนั้นผู้เล่นต้องเดินทางไปมาระหว่างดินแดนทั้งสามตลอดช่วงแรกของเกม[ 7 ]ในช่วงที่สองของToonstruckดรูว์ถูกคุมขังอยู่ในปราสาทของเคานต์เนฟาริอุส ส่วนนี้เกิดขึ้นภายในปราสาททั้งหมด และแตกต่างจากช่วงแรกตรงที่ไม่มีฟลักซ์อยู่ด้วย[ 8 ]เช่นเดียวกับ เกมผจญภัย ของ LucasArtsผู้เล่นไม่สามารถตายในเกมได้ และไม่มีทางตันที่ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มใหม่หรือโหลดไฟล์บันทึกก่อนหน้า[ 9 ]
พล็อต
ดรูว์ บลองก์ นักสร้างแอนิเมเตอร์ผู้คิดค้นรายการFluffy Fluffy Bun Bun Showซึ่งประสบความสำเร็จมานานถึงสิบปีสำหรับบริษัทของเขา แต่ในความเป็นจริงแล้ว กระต่ายพูดได้น่ารักมากมายที่แสดงในรายการนั้นทำให้เขารู้สึกเบื่อหน่าย ตัวละครที่เขารักมากที่สุดอย่าง Flux Wildly ตัวละครสีม่วงตัวเล็กพูดจาฉลาดหลักแหลม กลับไม่ได้รับโอกาสที่จะแสดงในรายการของตัวเอง แซม ชมัลซ์ เจ้านายของดรูว์ จึงมอบหมายให้เขาออกแบบกระต่ายเพิ่มเพื่อร่วมแสดงในรายการภายในเช้าวันรุ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม นักสร้างแอนิเมเตอร์ผู้หดหู่กลับงีบหลับไปเพราะความคิด ไม่ออก เขาตื่นขึ้นมากลางดึกและพบว่าโทรทัศน์เปิดอยู่ พร้อมกับประกาศรายการ Fluffy Fluffy Bun Bun Showดรูว์ถูกดึงเข้าไปในจอโทรทัศน์อย่างลึกลับ และถูกพาไปยังโลกการ์ตูนที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เขาสร้างขึ้นเอง รวมถึงตัวการ์ตูนอื่นๆ อีกมากมาย เขาผูกมิตรกับฟลักซ์ ไวลด์ลี่ และค้นพบว่าสวรรค์ในจินตนาการแห่งนี้กำลังถูกทำลายล้างโดยตัวละครใหม่ที่โหดเหี้ยมชื่อเคานต์เนฟาริอุส ซึ่งมีอาวุธชั่วร้ายที่เรียกว่ามาเลโวเลเตอร์ จานบินที่เปลี่ยนภูมิทัศน์อันงดงามและผู้อยู่อาศัยให้กลายร่างเป็นคู่ตรงข้ามที่มืดมนและบิดเบี้ยว[ 10 ]
เมื่อได้พบกับกษัตริย์ฮิวจ์ กษัตริย์แห่งคูโทเปีย ดรูว์ได้รับมอบหมายให้ตามล่าและหยุดยั้งเนฟาริอัส เพื่อฟื้นฟูสันติสุขและความปรองดองให้กับแผ่นดิน แลกกับการได้เดินทางกลับสู่โลกสามมิติอย่างปลอดภัย ดรูว์และฟลักซ์ออกเดินทางตามหาชิ้นส่วนที่จำเป็นในดินแดนคูโทเปีย แซนดิดู และมาเลโวแลนด์ เพื่อสร้างคูติไฟเออร์ ซึ่งเป็นอาวุธต่อต้านมาเลโวเลเตอร์ของเนฟาริอัส[ 11 ]หลังจากที่มิสฟอร์จูน ผู้ช่วยแมวของเนฟาริอัส แจ้งเขาว่าดรูว์ (ซึ่งถูกเรียกว่า "มนุษย์ต่างดาว") กำลังทำงานต่อต้านเขา วายร้ายจึงส่งลูกสมุนไปตามล่าดรูว์และฟลักซ์ ซึ่งทั้งสองก็หาวิธีหลบซ่อนจากลูกสมุนที่ซุ่มซ่ามได้หลายวิธี ขณะที่ดรูว์และฟลักซ์ดำเนินภารกิจต่อไป เนฟาริอัสก็ยังคงโจมตีคูโทเปีย ทำลายทุ่งหญ้าของฟลัฟฟี่ ฟลัฟฟี่ บัน บัน เปลี่ยนแคร์โครว์ หุ่นจำลองที่เป็นมิตรของอาณาจักร ให้กลายเป็นหุ่นไล่กาที่ น่าขนลุก และเปลี่ยนพอลลี่และมาร์จ แกะและวัวที่ผลิตเนยในโรงนา ให้กลายเป็นผู้หญิงที่ควบคุมและผู้หญิงที่ยอมจำนนในการถูกพันธนาการ[ 8 ]
หลังจากรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดและใส่เข้าไปในเครื่องคิวติไฟเออร์แล้ว ดรูว์และฟลักซ์ก็แก้ไขความเสียหายที่เกิดจากเนฟาริอุสได้สำเร็จ หลังจากได้พบกับกษัตริย์ฮิวจ์อีกครั้ง ดรูว์คิดว่าภารกิจของเขาเสร็จสิ้นแล้วและขอให้กษัตริย์ส่งเขากลับไปยังโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ฮิวจ์บอกดรูว์ว่าข้อตกลงนั้นไม่ใช่แค่การช่วยคูโทเปียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนซานีดูและมาเลโวแลนด์ให้เป็นคิวติไฟเออร์ด้วย ฮิวจ์เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของเขาคือฟลัฟฟี่ ฟลัฟฟี่ บัน บัน ที่ปลอมตัวมา โดยมีแผนที่จะปกครองอาณาจักรทั้งหมดและกลายเป็นเทพเจ้า ก่อนที่ดรูว์และฟลักซ์จะหนีไปได้ ฟลัฟฟี่ก็ใช้เครื่องคิวติไฟเออร์ฟาดใส่ฟลักซ์ เปลี่ยนเขาให้กลายเป็นลูกสมุนของเธอ และสั่งให้เขาทำตามแผนชั่วร้ายของเธอ แม้ว่าดรูว์จะหนีไปได้ แต่สุดท้ายเขาก็ถูกจับและถูกนำตัวไปหาเคานต์เนฟาริอุส ผู้ซึ่งฉีดเซรั่มให้เขาซึ่งจะเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นตัวการ์ตูนในที่สุด มิสฟอร์จูนสะกดจิตดรูว์และเขาเปิดเผยที่ตั้งของฟลักซ์และเครื่องคิวติไฟเออร์ จากนั้นเนฟาริอุสก็ออกตามล่าฟลักซ์ ในขณะที่ดรูว์ถูกคุมขังอยู่ในปราสาทของเนฟาริอุส
ดรูว์สามารถปลดปล่อยตัวเองได้สำเร็จและเดินทางผ่านปราสาทเพื่อค้นหาเครื่องมาเลโวเลเตอร์และอุปกรณ์ที่สามารถวาร์ปเขากลับสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้ทันทีที่เขาขึ้นไปบนเครื่องมาเลโวเลเตอร์ เนฟาริอุสก็ปรากฏตัวบนหน้าจอของยานอวกาศ พยายามต่อรองกับดรูว์และโน้มน้าวให้เขาล้มเลิกแผนการและแลกกับการได้กลับบ้าน ดรูว์ปฏิเสธ และใช้เครื่องมาเลโวเลเตอร์ทำลายฟลัฟฟี่ เนฟาริอุส และคิวติไฟเออร์ ในระหว่างนั้น ฟลักซ์ก็กลับคืนร่างเดิมและมอบเครื่องสื่อสารข้ามมิติให้ดรูว์เพื่อให้พวกเขาสามารถติดต่อกันได้ ดรูว์เปิดใช้งานอุปกรณ์วาร์ปและกลับสู่โลกแห่งความเป็นจริง โดยคิดว่าการผจญภัยของเขาเป็นเพียงความฝัน ในตอนเช้า เขาเสนอไอเดียรายการใหม่ชื่อ " เดอะฟลักซ์แอนด์ฟลัฟฟี่โชว์" ให้แซม ฟัง แต่กลับถูกปฏิเสธ ขณะที่ดรูว์ทำใจยอมรับงานที่ไร้ชีวิตชีวาของเขา ฟลักซ์ก็โทรหาเขาผ่านเครื่องสื่อสารเพื่อเตือนว่าฟลัฟฟี่และเนฟาริอุสยังมีชีวิตอยู่ และดรูว์ก็เทเลพอร์ตกลับไปยังคูโทเปียอย่างมีความสุขในขณะที่เขากลายเป็นตัวการ์ตูน
การพัฒนา
Toonstruckได้รับการเผยแพร่โดยVirgin Interactive Entertainment และพัฒนาโดย Burstสตูดิโอพัฒนาภายในของ Virgin ซึ่งตั้งอยู่ในเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียและนำโดยคริส เยตส์ ผู้มากประสบการณ์จากWestwood Studiosและนีล ยัง ผู้ซึ่งเคยทำงานที่Probe [ 12 ] หลังจากเดวิดเพอร์รีและผู้ร่วมงานของเขาออกจาก Virgin ในปี 1993 บริษัทประสบปัญหาในการพัฒนาภายในและได้ว่าจ้างเยตส์และยังให้เป็นผู้นำแผนกนี้ ในการสัมภาษณ์โดยEdgeเยตส์กล่าวว่าโปรดิวเซอร์อาวุโสทุกคนที่ Burst มีประสบการณ์ระหว่าง "แปดถึงสิบปี" และสตูดิโอมุ่งเน้นที่จะมีเครื่องมือและเทคโนโลยีที่มีคุณภาพเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่าการผลิตสูง[ 12 ]
การพัฒนาเกมเริ่มต้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2536 และเสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2539 [ 13 ] Virgin Interactive ลงทุนเงินจำนวนมากในโครงการนี้[ 14 ]และมุ่งหวังที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมด้วยคุณค่าการผลิตที่สูง “เกมส่วนใหญ่ได้รับการจัดการเหมือนกับการผลิตภาพยนตร์เต็มรูปแบบ” ศิลปิน John Pimpiano กล่าว[ 15 ]ซึ่งเดิมทีได้รับมอบหมายให้ทำภาพพื้นหลังสำหรับเกม แต่ต่อมาได้เข้าไปมีส่วนร่วมในด้านอื่นๆ ของการผลิต เช่น การพัฒนาตัวละคร การเขียนสตอรี่บอร์ด การจัดสี และโปรโมชั่นการตลาด เป็นต้น[ 14 ]สตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจให้นำเทคโนโลยี CD-ROM ไปใช้ “ให้ไกลยิ่งขึ้น” หลังจากความสำเร็จของThe 7th Guest ของ Virgin และทำให้เกม “มีความเป็นภาพยนตร์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” [ 14 ]โดยรวมแล้ว มีคน 230 คนทำงานในเกมนี้[ 9 ]ในปี พ.ศ. 2537 Burst ได้เปลี่ยนเอนจิ้นรุ่นแรกของตนไปใช้เอนจิ้นของThe Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge ซึ่ง Westwoodเสนอให้เนื่องจากโปรแกรมเมอร์ต้องเขียนโค้ดเกมใหม่เกือบทั้งหมด จึงเหลือโค้ดต้นฉบับเพียงประมาณ 5% ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 16 ]
เมื่อการพัฒนาสิ้นสุดลงToonstruckมีงบประมาณสูงถึงกว่า 8 ล้านดอลลาร์ (17 ล้านดอลลาร์ในปี 2025) ตามรายงานของNext Generationเวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟยอมรับมาโดยตลอดว่าToonstruckจะมีราคาแพง[ 13 ]คนวงในของเวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟแนะนำว่าแอนิเมชั่นมีความซับซ้อนสูงเกินความจำเป็น นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังใช้เวลา 18 เดือนในการแก้ไขข้อผิดพลาดของโค้ดที่เขียนขึ้นสำหรับ เอนจิ้น Kyrandiaซึ่งทำให้การวางจำหน่ายล่าช้าออกไปและเพิ่มงบประมาณการผลิตที่สูงอยู่แล้วให้สูงขึ้นไปอีก[ 13 ]
การเขียน
เดิมที Toonstruckตั้งใจจะเป็นเรื่องราวตลกๆ เกี่ยวกับการเอาชนะเหล่าร้ายสุดประหลาด แต่แท้จริงแล้วมันยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเอาชนะปีศาจในความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองด้วย
Toonstruckแสดงให้เห็นตัวละครที่เป็นคนจริง ๆ เข้าสู่โลกการ์ตูนแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ[ 13 ]เดวิด บิชอป ผู้อำนวยการสร้าง ได้วางแนวคิดเกมนี้ไว้เป็นเกมสำหรับเด็ก "ที่ตัวร้ายกำลังดูดสีสันออกจากโลก ทำให้มันกลายเป็นสีขาวดำ" [ 18 ]ตามที่ริชาร์ด แฮร์ หัวหน้านักออกแบบกล่าวไว้ แนวคิดดั้งเดิมของบิชอปมีชื่อว่าTrouble in Toonlandและมีตัวเอกเป็นเด็กชายชื่อแดเนียล[ 19 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อแนวคิดของบิชอปถูกส่งต่อให้กับเจนนิเฟอร์ แมควิลเลียมส์ ผู้ร่วมเขียนบทและนักออกแบบ มันก็ได้รับการแก้ไขหลายครั้งเพื่อให้เหมาะกับผู้ใหญ่มากขึ้น โดยมีฉากความรุนแรงแบบตลกขบขัน และมีการล้อเลียนและเสียดสีเล็กน้อย[ 18 ]ตามที่Le Monde กล่าว ริชาร์ด แฮร์ ต้องการให้ผู้เล่นทุกคนตกใจกับอารมณ์ขันของเกมในบางจุด[ 20 ]
บทภาพยนตร์ฉบับสุดท้ายเขียนโดย McWilliams, Richard Hare และ Mark Drop [ 21 ] McWilliams เขียนส่วนที่สองของเกมให้เน้นด้านจิตวิทยามากขึ้น โดยให้ Drew เผชิญหน้ากับความกลัว ใช้ชีวิตตามจินตนาการ และในที่สุดก็ฟื้นฟูความคิดสร้างสรรค์ของเขา[ 17 ]ตัวละคร Flux Wildly ถูกสร้างขึ้นหลังจาก Drew Blanc ในฐานะเพื่อนร่วมทางและคู่หูที่ "รักสนุก" เพราะเขาเป็นเหมือนหน้าต่างที่ "เปิดให้เห็น Drew ตัวจริง" สำหรับ McWilliams แล้ว Flux ยังเป็น "ส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม" สำหรับปริศนาและอารมณ์ขันอีกด้วย[ 17 ]ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือน "มีชีวิต" และพัฒนาไปตามเหตุการณ์ในเรื่อง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้นในการเขียน บทสนทนาของ NPC จึงถูกตั้งโปรแกรมให้เปลี่ยนแปลงไปตามเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นในเกม เพื่อให้ตัวละครแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านั้นแทนที่จะพูดบทสนทนาซ้ำจากก่อนหน้านี้[ 17 ]
เนื่องจากความล่าช้าในการผลิตเกมและวันวางจำหน่ายที่ใกล้เข้ามา ผู้บริหารของ Virgin จึงตัดสินใจแบ่งเนื้อหาของเกมออกเป็นสองส่วน และคาดหวังว่าส่วนที่ยังไม่ได้วางจำหน่ายจะถูกนำไปรวมไว้ในภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นได้ เนื่องจากการตัดสินใจของ Virgin ที่จะแบ่งเกมออกเป็นสองส่วน นักเขียนจึงต้องคิดตอนจบที่สรุปเกมได้อย่างเหมาะสม "ครึ่งทาง โดยมีฉากจบที่ค้างคาซึ่งจะนำไปสู่ภาคสอง" เนื่องจากโครงเรื่องทั้งหมดได้รับการวางแผนมาอย่างรอบคอบ McWilliams รู้สึกว่าการตัดสินใจของ Virgin "ทำให้โครงเรื่องนั้นสะดุดอย่างแน่นอน" แต่เขาก็เชื่อว่าสตูดิโอทำได้ดีภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว[ 17 ]ในครึ่งหลังของเรื่องราวที่ถูกตัดออกจากเกมเวอร์ชันสุดท้าย Drew และ Flux นั่งรถไฟไปยังเกาะลอยฟ้า ที่ซึ่ง Drew เผชิญหน้ากับความกลัวของเขาในบรรยากาศงานรื่นเริง ฉากต่างๆ ได้แก่ การดวลปืนแบบ Wild West การพบกับVincent van Gogh ไอดอลของ Drew และการไปพบทันตแพทย์บ้า[ 19 ]
การออกแบบและแอนิเมชั่น
แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ ตัวละคร สถานที่ และแอนิเมชั่นของ Toonstruckมาจากการ์ตูนคลาสสิกของWarner Bros. , Tex Avery , Hanna-BarberaและWalt Disney Studiosองค์ประกอบบางส่วนของเกมยังได้รับแรงบันดาลใจจากอารมณ์ขันของอังกฤษและการล้อเลียนวัฒนธรรมป๊อปของอเมริกา[ 14 ] สตูดิโอแอนิเมชั่น Nelvanaของแคนาดาได้เซ็นสัญญากับ Virgin Interactive เพื่อผลิตแอนิเมชั่นสำหรับToonstruckผ่านทาง Bear Spots Inc. ซึ่งเป็นหน่วยงานผลิตโฆษณาของ Nelvana นี่เป็นสัญญาฉบับแรกของ Nelvana กับ Virgin [ 22 ]นอกจากนี้ยังมีเซลล์แอนิเมชั่นและตัวละครที่พัฒนาและกำหนดคีย์เฟรมโดย Burst และเสร็จสมบูรณ์โดย Rainbow Animation ในฟิลิปปินส์[ 15 ] [ 23 ]นักแอนิเมเตอร์ของ Burst ทำงานส่วนใหญ่ด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม โดยการร่างตัวละครและการเคลื่อนไหวลงบนกระดาษ จากนั้นจึงสร้างแอนิเมชั่นจากเฟรมเหล่านั้น บริษัทใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จากSilicon Graphicsรวมถึงซอฟต์แวร์เช่นDeluxe PaintและAutodesk Animatorซึ่งใช้สำหรับการระบายสีและการตกแต่งลำดับแอนิเมชั่น Burst สร้างแอนิเมชั่นมากกว่า 11,000 รายการในระหว่างการพัฒนา[ 9 ]
ภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบของนักแสดงในเกมถูกถ่ายทำในสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ของ Burst เอง โดยใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการแสดงกับฉากสีเขียว มีการใช้ชุด กล้องDigital Betacamแปดตัวเพื่อให้ตัวละครของ Lloyd สามารถ "ปรับขนาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ" เมื่อมองจากทุกมุมที่เป็นไปได้[ 24 ] [ 25 ]เพื่อให้ขั้นตอนหลังการผลิตมีประสิทธิภาพและง่ายขึ้น Burst จึงถ่ายทำฉากว่างเปล่าก่อน จากนั้นจึงค่อยแนะนำนักแสดง มีการใช้โปรแกรมของ Silicon Graphics ในการคำนวณความแตกต่างของแสงและสีระหว่างภาพทั้งสองประเภท ซึ่งช่วยเร่งกระบวนการแก้ไขสี[ 5 ]จากนั้นภาพจะถูกนำมาประกอบและตัดต่อเข้ากับแอนิเมชันโดยนักแอนิเมชันภายในของ Burst [ 26 ] Richard Hare ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับการผลิตภาพยนตร์คนแสดง[ 27 ]ตามที่นักพากย์เสียงDom DeLuiseกล่าว การแต่งหน้าและการออกแบบเครื่องแต่งกายของ Lloyd นั้นตั้งใจทำในลักษณะที่สามารถดัดแปลงภาพของเขาสำหรับเกมได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ชุดแจ็คเก็ตของ Lloyd ไม่มีกระดุม และผมของเขาถูกหวีตรงกลางเพื่อให้สามารถพลิกภาพของเขาไปทางขวาหรือซ้ายได้โดยที่ผู้เล่นไม่สังเกตเห็น[ 28 ]
แมควิลเลียมส์ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานออกแบบไอเดียมากมายที่พวกเขารู้สึกว่าตลกและน่าสนใจ โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่สามารถทำได้ภายในงบประมาณและกำหนดการ โดยส่วนใหญ่แล้ว บริษัทให้อิสระในการสร้างสรรค์แก่ทีมงาน แต่จะเข้ามาแทรกแซงเมื่อมีการสร้างเนื้อหามากกว่าที่จะสามารถรวมไว้ในเกมเดียวได้ และตัดสินใจตัดเนื้อหาครึ่งหนึ่งออกจากเกมเวอร์ชันสุดท้าย ซึ่งทำให้ Burst ต้องปรับปรุงเกมใหม่ภายใต้ข้อจำกัดนี้[ 17 ]
การคัดเลือกนักแสดงและเสียง

ตามที่เจนนิเฟอร์ แมควิลเลียมส์กล่าว การเขียนบทเกมส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะมีการคัดเลือกนักแสดง แต่ตัวละครที่ทิม เคอร์รีพากย์ เสียงในที่สุด นั้นเขียนขึ้นโดยคำนึงถึงเขาเป็นหลัก เบิร์สต์ได้คัดเลือกนักแสดงคนอื่นมาพากย์เสียงฟลักซ์ ไวลด์ลีในตอนแรก แต่ได้เปลี่ยนตัวเป็นแดน คาสเตลลาเนตาซึ่งเป็นที่รู้จักจากการพากย์เสียงโฮเมอร์ ซิมป์สันหลังจากที่สตูดิโอตัดสินใจว่าตัวเลือกแรกไม่เหมาะสม[ 15 ]คริสโตเฟอร์ ลอยด์ซึ่งในขณะนั้นเป็นที่รู้จักจากบทบาทของเขาใน ซีรีส์ Back to the FutureและWho Framed Roger Rabbitได้รับบทเป็นนักเขียนการ์ตูนดรูว์ บลองก์ในเวอร์ชันคนแสดงจริงเบน สไตน์รับบทเป็นแซม ชมัลซ์ เจ้านายของบลองก์ ซึ่งเป็นเวอร์ชันคนแสดงจริงเช่นกัน
Curry ให้เสียงพากย์เป็น Count Nefarious ตัวร้ายDavid Ogden Stiersซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในM*A*S*HและBeauty and the Beastให้เสียงพากย์เป็น King Hugh กษัตริย์แห่ง Cutopia Dom DeLuiseนักพากย์ จาก All Dogs Go to HeavenและAn American Tail ให้เสียงพากย์เป็น Fingers ปลาหมึก ที่เป็นพนักงานเก็บเงินในร้านเกม นอกจากนี้ยังมีนักพากย์คนอื่นๆ ได้แก่Jeff Bennett , Corey Burton , Jim Cummings , Tress MacNeille , Rob Paulsen , April WinchellและFrank Welker [ 21 ]
Keith Arem เป็นผู้กำกับเสียง ดนตรีประกอบแอนิเมชั่น และนักออกแบบเสียงของToonstruck [ 27 ]ในขณะที่ Arem แต่งเพลงต้นฉบับสำหรับเกม เขายังรวมเพลงคลาสสิกที่เป็นสาธารณสมบัติ เช่นDance of the Sugar Plum FairyโดยTchaikovskyและเพลงประกอบการผลิตที่จัดหาโดยAPMเช่น "Happy Go Lively" โดยLaurie Johnson [ 6 ] เอฟเฟกต์เสียงจากการ์ตูนคลาสสิกยังถูกรวมไว้ในการออกแบบเสียงสำหรับToonstruckด้วย[ 8 ] [ 4 ]
ปล่อย
เดิมที Toonstruckมีแผนจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของปี 1995 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 1996 ในเดือนตุลาคม 1995 [ 29 ]ภายในเดือนธันวาคม 1995 คาดว่าเกมจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 1 ของปี 1996 [ 30 ]แต่ก็ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งเป็นช่วงฤดูใบไม้ร่วง[ 31 ] Toonstruckได้รับการนำเสนอในงานE3ปี 1996 [ 32 ] [ 33 ]หลังจากล่าช้าไปหลายครั้งและผ่านไปหลายเดือนหลังจากที่ได้นำเสนอในงาน E3 เกมก็วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในวันที่ 30 ตุลาคม[ 34 ]โดยมีราคาเริ่มต้นที่ 59.95 ดอลลาร์สหรัฐ[ 35 ]เกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปและดินแดนอื่นๆ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2539 [ 36 ] [ 37 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2539 Virgin Interactive ได้ร่วมมือกับHappy Puppyเพื่อเปิดตัวเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของToonstruckโดยมีการสื่อสารทางอีเมลระหว่าง Virgin กับผู้บริโภค และสามารถเข้าร่วมการประกวดเพื่อชิงรางวัลซีดีรอมและสินค้า[ 38 ]การเลื่อนการวางจำหน่ายToonstruckจากปลายปี พ.ศ. 2538 ไปเป็นเดือนตุลาคม พ.ศ. 2539 ส่งผลให้ Virgin Interactive รายงานการขาดทุน 14.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2538 [ 39 ] [ 40 ]
แม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์วิดีโอเกมเมื่อวางจำหน่าย แต่Toonstruckกลับทำยอดขายได้ไม่ดีและล้มเหลวในเชิงพาณิชย์[ 41 ]ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความสนใจในเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่ลดลงในหมู่ผู้บริโภค[ 13 ]รองประธานฝ่ายการตลาดของ Virgin Simon Jeffery ยอมรับว่าบริษัท "อยากเห็นยอดขายToonstruck สูงขึ้น " ซึ่งในเดือนธันวาคม 1996 มียอดขายมากกว่า 150,000 หน่วยทั่วโลก[ 13 ]โปรดิวเซอร์บริหาร Bishop เสียใจกับการขาดแคมเปญการตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกม และยังวิจารณ์บรรจุภัณฑ์ของเกมด้วย "ทันทีที่คุณมีคำว่า 'การ์ตูน' เกี่ยวข้องกับเกม มันจะมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมอายุน้อย แต่เกมนี้เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากมาย" Bishop กล่าว[ 13 ]ในการสัมภาษณ์ในเดือนมีนาคม 2003 Hare สะท้อนความรู้สึกของ Bishop เกี่ยวกับการออกแบบบรรจุภัณฑ์และการตลาดว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้เกมล้มเหลว[ 19 ] Destructoidยังกล่าวถึงการตลาด รวมถึงการตัดสินใจของ Virgin ที่จะลดขนาดเกมลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เกมนี้ประสบความล้มเหลวทางการเงิน[ 42 ] Martin Alperซีอีโอของ Virgin Interactive กล่าวว่าเขาคาดหวังว่าToonstruck "จะทำได้ดีกว่า" และเพื่อตอบสนองต่อผลการดำเนินงานที่ย่ำแย่ของบริษัทในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 1996 เขาจึงเริ่มวางแผนในปี 1997 เพื่อยกเลิกโครงการที่ "อ่อนแอ" ลดงบประมาณในการพัฒนา และสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดตลาดต่างประเทศ โดยอ้างว่ายอดขายจากยุโรปแข็งแกร่งกว่าในสหรัฐอเมริกา[ 43 ]
เกือบยี่สิบปีหลังจากตีพิมพ์ครั้งแรกToonstruckได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับ ระบบ Windows รุ่นใหม่ โดยGOG.comเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2015 [ 44 ]และโดยSteamเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2016 [ 45 ]ทั้งสองเวอร์ชันทำงานบนโปรแกรมจำลองScummVM [ 6 ]นอกจากนี้ GOG.com ยังได้วางจำหน่ายสำหรับmacOSและLinuxด้วย[ 46 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 75.14% [ 47 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 5/5 [ 4 ] |
| เกมสปอต | 8.8/10 [ 48 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 52 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 70% [ 49 ] |
| พีซีโซน | 93/100 [ 50 ] |
| บู๊ท | 8/10 |
| เกมคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ พลัส | 3.5/5 [ 51 ] |
| เกมพีซี | A− [ 53 ] |
| เอนเตอร์เทนเมนต์ วีคลี่ | A− [ 54 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 4/5 [ 55 ] |
| สนามเด็กเล่นไฟฟ้า | 5.5/10 |
Toonstruckได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ Brett Atwood จากBillboardเขียนว่าถึงแม้เกมนี้จะ "ห่างไกลจากความเป็นเอกลักษณ์" แต่ก็ "เต็มไปด้วยปริศนาที่ท้าทายมากมายและภาพการ์ตูนสุดเจ๋ง" [ 56 ] Gary Eng Walk จากEntertainment Weeklyให้คะแนนเกมนี้ A− โดยชื่นชมระดับความยากและปริศนาต่างๆ ในขณะที่ตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุม "บางครั้งก็ใช้งานยาก" [ 54 ] Computer and Video Gamesให้คะแนน Toonstruck 4 จาก 5 โดยเรียกมันว่า "เกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่ดีที่สุดในรอบหลายปี" ในบทวิจารณ์ของ CVG ได้เปรียบเทียบเกมนี้กับ เกมผจญภัย ของ LucasArtsเช่นDay of the TentacleและMonkey Islandและชื่นชมฉากคัตซีน "ระดับมืออาชีพ" การควบคุม และระดับความยาก[ 55 ] Petra Schlunk จากComputer Gaming Worldให้คะแนนเกมนี้ 5 จาก 5 โดยชื่นชมเรื่องราว ตัวละคร การพากย์เสียง และปริศนาต่างๆ[ 4 ] Garrett Rowe จากThe Irish Times เรียก Toonstruck ว่า เป็น "ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีการสร้างเกมประเภทนี้" โดยให้คะแนนกราฟิก 90% เสียง 84% และการเล่นเกม 93% [ 57 ]
รอน ดูลิน จากGameSpotกล่าวว่าToonstruck นั้น "ถูกโปรโมทเกินจริงทั้งในด้านความสามารถทางเทคนิคและแนวคิดที่ชาญฉลาด ... แอนิเมชั่นนั้นแม้จะน่าชื่นชม แต่ก็ไม่ได้น่าทึ่ง และเรื่องราวก็ตลกเล็กน้อยเท่านั้น แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับToonstruckก็คือข้อเสียเหล่านี้ไม่ได้สำคัญเลยแม้แต่น้อย นักออกแบบได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมโดยการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและท้าทาย แต่ไม่ทำให้รู้สึกหงุดหงิดหรือเล่นง่ายเกินไป" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า เกมมีความชัดเจนอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำ และปริศนาต่างๆ เกี่ยวข้องกับวิธีการทำสิ่งนั้นเท่านั้น[ 48 ]เมเจอร์ ไมค์ จากGameProพบว่าบทสนทนาน่าเบื่อและไม่ตลก แต่ชื่นชมทุกแง่มุมอื่นๆ ของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินเทอร์เฟซปริศนา เพลงที่แปลกใหม่ และการผสมผสานวิดีโอแบบไลฟ์แอ็กชั่นเข้ากับแอนิเมชั่นการ์ตูนที่ลื่นไหล เขาสรุปว่า "ถึงแม้จะกระตุกบ้างในบางครั้ง แต่มันก็มีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างการแก้ปริศนาและแอนิเมชั่นการ์ตูน" [ 58 ] EdgeอธิบายToonstruckว่าเป็น "เกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมอื่นๆ หลังMonkey Islandยกเว้นBroken Swordที่อาจจะทำให้ส่วนผสมลงตัว" และให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10 นิตยสารชื่นชมปริศนาของเกมและเน้นย้ำถึงลักษณะที่ไม่เป็นเส้นตรงของเกม บทวิจารณ์วิจารณ์การผสมผสานภาพวิดีโอแบบดิจิทัลกับฉากแอนิเมชั่น และระบุว่าอารมณ์ขันนั้นเกินจริงไปมากในบางส่วนของเกม[ 7 ]
แอรอน แรมชอว์ จากAdventure Gamersเขียนว่าToonstruck "ยังคงเป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" แม้จะผ่านมาแล้ว 22 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แรมชอว์อธิบายว่าตัวละคร "ได้รับการสร้างสรรค์และถ่ายทอดอย่างยอดเยี่ยม" และจังหวะการแสดงตลกของลอยด์นั้น "น่าชื่นชมเป็นพิเศษ" แรมชอว์ยังชื่นชมคุณภาพของภาพยนตร์แอนิเมชั่น การออกแบบปริศนาที่ไม่เป็นเส้นตรง และดนตรีประกอบอีกด้วย[ 6 ] ไซรัส ซาทริไมลอฟ จาก Adventure Classic Gamingให้คะแนนเกมนี้ 4 จาก 5 คะแนน เขาชื่นชมกราฟิก แต่มีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับปริศนา โดยเชื่อว่าบางปริศนานั้น "ไร้สาระอย่างสิ้นเชิง" และ "แปลกประหลาดอย่างเห็นได้ชัด" [ 59 ]
บทวิจารณ์บางส่วนไม่ค่อยดีนักNext Generationเน้นที่บทพูด และประเมินว่า "บทสนทนา อารมณ์ขันแบบตลกโปกฮา และสถานการณ์ 'ตลก' ที่ไม่หยุดยั้งนั้นดูเก่าและลอกเลียนแบบมาจากผลงานการ์ตูนในอดีตและปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่ คุณเคยเห็นมุกตลกเหล่านี้มาก่อนแล้ว และเคยมีคนทำได้ดีกว่านี้เมื่อ 40 ปีที่แล้ว" [ 52 ] Dave Nuttycombe จากThe Washington Postชื่นชมการแสดงของ Lloyd แต่เขียนว่าหลังจาก "การแสดงนั้นจางหายไป คุณจะเหลือเพียงงานศิลปะแบบเดิมๆ และซาวด์แทร็กที่เป็นสาธารณสมบัติ" และอธิบายเกมนี้ว่า "น่าเบื่อ" [ 60 ] Kurt Kalata นักเขียน จาก Hardcore Gaming 101ให้บทวิจารณ์เกมแบบผสมผสาน โดยชื่นชมสไตล์ศิลปะที่ "หลากหลายแต่ไม่เหมือนใคร" เสียง และการพากย์เสียง อย่างไรก็ตาม Kalata วิจารณ์บทเขียนว่า "ไม่ค่อยดีนัก" และบทสนทนาว่า "ไม่ค่อยตลก" และเขียนว่าเกมนี้รู้สึกไม่สมบูรณ์[ 8 ] Electric Playgroundให้คะแนนเกมนี้ 5.5/10 และอธิบายว่ากระแสความนิยมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้เป็น "ไม่สมเหตุสมผล" บทวิจารณ์ยังวิจารณ์ความแปลกใหม่ของเรื่องราวและตัวละคร รวมถึงปริศนาต่างๆ แต่ยกย่องการใช้ Flux ในเกมว่าเป็น "แง่มุมที่น่าสนใจ" [ 61 ]
การยอมรับ
Toonstruckได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 37 โดยPC Gamer UKในปี 1997 [ 62 ]เกมนี้เป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล "เกมผจญภัยแห่งปี" ประจำปี 1996 ของComputer Gaming World [ 63 ] ซึ่งในที่สุด รางวัลก็ตกเป็นของThe Pandora Directive [ 64 ]และยังเป็นรองชนะเลิศรางวัลเกมผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปี 1996 จากGameSpotโดยแพ้ให้กับThe Beast Within: A Gabriel Knight Mystery [ 65 ] ในปี 2011 Adventure Gamersได้จัดอันดับให้Toonstruckเป็นเกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 93 ที่เคยออกวางจำหน่าย โดยยกย่องการเขียนบทและเรื่องราวว่า "ตลกอย่างแท้จริง" [ 41 ] PC Gamerได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อเกมผจญภัยที่ดีที่สุดประจำปี 2017 [ 66 ] Jordan Oloman จาก TechRadarได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อเกมผจญภัยที่ดีที่สุด 7 เกมบนพีซี โดยยกย่องนักแสดง ปริศนา และตัวละครที่ "ยอดเยี่ยม" [ 67 ]
ภาคต่อที่ถูกยกเลิก

หลังจากเกมประสบความล้มเหลวทางการเงิน Virgin ได้ยกเลิกแผนการสร้างภาคต่อของToonstruckซึ่งจะใช้เนื้อหาที่ถูกตัดออกจากภาคแรก Keith Arem ผู้กำกับเสียงของเกม ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการสร้างแอนิเมชั่นของToonstruckได้แสดงความสนใจที่จะนำเกมกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ซึ่งจะรวมถึงครึ่งหลังของเกม อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เขากล่าวว่าเขาต้องการการสนับสนุนจากแฟนๆ อย่าง "มหาศาล" เพื่อให้การนำToonstruckกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งมีความคุ้มค่า แฟนๆ จึงได้สร้างคำร้องขอให้มีภาคต่อขึ้นในปี 2010 [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] นอกจากนี้ยังมีการเปิด กลุ่มFacebookและ บัญชี Twitterเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ โดยปัจจุบันกลุ่ม Facebook มีสมาชิกมากกว่า 2,000 คน[ 72 ] [ 73 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Arem ได้โพสต์บน Facebook โดยระบุว่าเขาจำเป็นต้องระดมทุน "จำนวนมากและความสนใจจากแฟนๆ" เพื่อดึงดูดนักลงทุนและทำให้โครงการวางจำหน่ายใหม่เกิดขึ้นจริง[ 74 ]จากโพสต์ของ Arem ในปี 2016 ยังคงมีปัญหาลิขสิทธิ์ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขซึ่งทำให้เขาไม่สามารถดำเนินโครงการต่อไปได้ แต่เขาเขียนว่าทีมของเขาได้ "ทำงานเพื่อรวบรวม" และเจรจาสิทธิ์[ 72 ]
ก่อนที่ Arem จะสนใจที่จะฟื้นฟูToonstruck 2ฟอรัมอินเทอร์เน็ตของแฟนเกมผู้ทุ่มเทได้พยายามรวบรวมเนื้อหาที่ยังไม่วางจำหน่ายเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเกมที่แฟนๆ สร้างขึ้นเองให้สามารถเล่นได้[ 68 ]ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในToonstruck 2ยังนำไปสู่การสร้าง เรื่องราว creepypastaที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ภาคต่อที่ยังไม่วางจำหน่ายอีกด้วย[ 75 ]
ดูเพิ่มเติม
- สัตว์ประหลาดฮอลลีวูด
- Leisure Suit Larry: ความรักในการแล่นเรือใบ!
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การ์ตูนสตรัค
Toonstruckเป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบกราฟิก ที่พัฒนาโดย Burst Studiosจัดจำหน่ายโดย Virgin Interactive Entertainmentและวางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับ...
เกมเพลย์
Toonstruck เป็น เกมผจญภัย แบบชี้และคลิก ที่ผู้เล่นควบคุม Drew Blanc พร้อมกับ Flux เพื่อนร่วมทางตัวการ์ตูนของเขา เกมนี้ใช้ "กระเป๋าไร้ก้น" เป็นไอคอนสินค้าคงคลัง และตัวชี้เมาส์ซึ่งแสดงด้วยมือสวมถุงมือสีขาวแบบเคลื่อนไหวได้นั้น ไวต่อบริบท...
พล็อต
ดรูว์ บลองก์ นักสร้างแอนิเมเตอร์ผู้คิดค้นรายการ Fluffy Fluffy Bun Bun Show ซึ่งประสบความสำเร็จมานานถึงสิบปีสำหรับบริษัทของเขา แต่ในความเป็นจริงแล้ว กระต่ายพูดได้น่ารักมากมายที่แสดงในรายการนั้นทำให้เขารู้สึกเบื่อหน่าย ตัวละครที่เขารักมากที่สุดอย่าง Flux Wildly...
การพัฒนา
Toonstruck ได้รับการเผยแพร่โดย Virgin Interactive Entertainment และพัฒนาโดย Burst สตูดิโอพัฒนาภายในของ Virgin ซึ่งตั้งอยู่ใน เออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และนำโดยคริส เยตส์ ผู้มากประสบการณ์จาก Westwood Studios และนีล ยัง ผู้ซึ่งเคยทำงานที่Probe [ 12 ] หลังจาก...