อ่าน 12 นาที
ไฟฉาย
Torchlight เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่น RPG แนว แฮ็กแอนด์สแลชตะลุย ดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Runic Games และจัดจำหน่ายโดย Perfect World Entertainment เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Windows...
ไฟฉาย
| ไฟฉาย | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องเกมTorchlight เวอร์ชัน วางจำหน่ายจริง แสดงตัวละครทั้งสามคลาสจากซ้ายไปขวา ได้แก่ Vanquisher, Destroyer และ Alchemist | |
| นักพัฒนา | เกมรูนิก |
| สำนักพิมพ์ | Perfect World Entertainment Microsoft Studios (X360) |
| นักออกแบบ | ทราวิส บัลดรี |
| นักแต่งเพลง | แมตต์ อูเอลเมน |
| ชุด | ไฟฉาย |
| เครื่องยนต์ | OGRE [ 2 ] |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows OS X [ 3 ]เอกซ์บอกซ์ 360 ( XBLA ) [ 4 ]ลินุกซ์ |
| ปล่อย | วินโดวส์
|
| ประเภท | เกมแอ็กชั่ นสวมบทบาท , เกมฟันดาบ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Torchlightเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPG แนวแฮ็กแอนด์สแลชตะลุยดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Runic Gamesและจัดจำหน่ายโดย Perfect World Entertainmentเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Windowsในเดือนตุลาคม 2552 [ 5 ] เกมแนว แฟนตาซีนี้มีฉากอยู่ในเมือง Torchlight สมมติ และถ้ำและดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งเหล่านักผจญภัยจะได้สำรวจเพื่อรวบรวมของมีค่าและต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์ [ 6 ]หลังจาก วาง จำหน่ายแบบดิจิทัล ในเดือนตุลาคม 2552 เวอร์ชันกล่องขายปลีกสำหรับ Windows ได้วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในเดือนมกราคม 2553 โดย Encore, Inc [ 7 ] และ JoWooD Entertainmentได้วางจำหน่ายแบบกล่องขายปลีกในยุโรปในเดือนเมษายน 2553 [ 8 ] World Domination Industries ได้พัฒนาเวอร์ชันสำหรับ OS X และวางจำหน่ายผ่าน Steam [ 9 ]ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2553 Runic Games และ World Domination Industries ได้พัฒนาเวอร์ชันสำหรับ Xbox Live Arcadeซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 9 มีนาคม 2554 [ 10 ]เวอร์ชัน Linuxได้รับการวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่รวมอยู่ใน Humble Indie Bundle 6
การพัฒนาเกมนี้ได้รับการนำโดยTravis Baldreeผู้ออกแบบเกมFateโดยมี Max Schaefer และ Erich Schaefer (ผู้ร่วมออกแบบเกมDiabloและDiablo II ) และทีมงานที่เคยร่วมงานกับ Baldree ในการพัฒนาเกม Mythos เวอร์ชันดั้งเดิม[ 11 ] [ 12 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2555 Runic Games ได้วางจำหน่ายภาคต่อTorchlight IIสำหรับ Windows [ 13 ] ในปี พ.ศ. 2561 เกม MMORPGที่วางแผนไว้มานานก็ได้รับการประกาศในชื่อTorchlight III [ 14 ]
เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวที่สำรวจดันเจี้ยน แบบสุ่ม หลายแห่ง ต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก และเก็บรวบรวมอุปกรณ์ ทอง และของรางวัลอื่นๆ เกมยังมีเมืองเดียวซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง ที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถกลับไปซื้อและขายไอเทมให้กับ พ่อค้า NPCและรับภารกิจ ได้เป็นระยะ [ 15 ]เมื่อตัวเอกเข้าไปในดันเจี้ยน จะมี ภารกิจ ต่างๆ ปรากฏขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับบอส ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งจะดำเนินเรื่องราวหลักต่อไป ผู้เล่นอาจเลือกทำภารกิจเสริม ภารกิจแบบสุ่ม หรือเยี่ยมชมพื้นที่ดันเจี้ยนที่แยกออกไปได้[ 16 ]กราฟิกเป็นแบบสามมิติและมองจากมุมมองด้านบน คล้ายกับ มุมมอง ไอโซเมตริกที่ใช้ในDiablo ดั้งเดิม บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เกมจะถูกควบคุมโดยใช้เมาส์แบบชี้และคลิก และปุ่มลัด บนแป้นพิมพ์ ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox Live Arcade ใช้คอนโทรลเลอร์และมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด[ 10 ]
เกมจะสร้างแต่ละระดับของดันเจี้ยนโดยการประกอบ "ชิ้นส่วน" ของสภาพแวดล้อมในเกมแบบโมดูลาร์ แต่ละชิ้นส่วนได้รับการออกแบบด้วยมือและอาจประกอบด้วยห้องหลายห้อง ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถมีเหตุการณ์ตามสคริปต์และวัตถุโต้ตอบ เช่น คันโยกที่เปิดประตูลับหรือทำให้สะพานเคลื่อนที่[ 17 ]แนวทางการสร้างระดับ นี้ มีจุดประสงค์เพื่อสร้างดันเจี้ยนที่มีการออกแบบที่มีจุดประสงค์มากขึ้น แทนที่จะเป็นสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือน "ปริศนาอักษรไขว้ที่ถูกยืดออกมา" [ 18 ]
เช่นเดียวกับในเกม Fateผู้เล่นจะมีสัตว์เลี้ยงถาวรที่ต่อสู้เคียงข้างและสามารถพกพาและขายของที่ได้มา สัตว์เลี้ยงเริ่มต้นอาจเป็นหมาป่าลิงซ์หรือในเวอร์ชันขายปลีกของเกมอาจเป็นเฟอร์เร็ต [ 19 ] ผู้เล่นสามารถให้อาหารปลาแก่สัตว์เลี้ยงเพื่อแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตต่างๆ ได้[ 20 ]
นอกจากนี้ ในเกมยังมี ระบบ การเกษียณอายุซึ่งผู้เล่นสามารถส่งต่อ ไอเท มมรดกจากตัวละครเก่าให้กับตัวละครใหม่ที่สร้างขึ้นมาได้ คล้ายกับโหมดเกมNew Game Plus [ 15 ]
Torchlightมีคลาสตัวละคร สาม คลาส[ 17 ] [ 20 ]
- ผู้ทำลายล้างเป็นนักรบพเนจรผู้เชี่ยวชาญด้าน การต่อสู้ ระยะประชิดแต่เขายังมีความสามารถในการเรียกวิญญาณบรรพบุรุษเพื่อสร้างผลเวทมนตร์ได้อีกด้วย
- นักเล่นแร่แปรธาตุเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่ถูกดึงดูดด้วยพลังเวทมนตร์ของเอมเบอร์ เขาสามารถยิงเวทมนตร์และไฟฟ้าจากถุงมือโฟกัส พิเศษของเขาได้ และสามารถเรียกปีศาจตัวเล็กและหุ่นยนต์สไตล์สตีมพังก์ ได้ [ 21 ]
- แวนควิเชอร์เป็นทหารรักษาเมืองชั้นยอดที่ถูกส่งไปสืบเมืองทอร์ชไลท์ เธอเชี่ยวชาญอาวุธระยะไกลและยังสามารถใช้กับดักต่อสู้กับศัตรูได้อีกด้วย[ 22 ] [ 23 ]
ผู้เล่นพัฒนาตัวละครของตนโดยการวางคะแนนลงในแผนผังทักษะเฉพาะคลาส นอกจากนี้ ยังมีหมวดหมู่เวทมนตร์แยกต่างหากที่ตัวละครใดๆ ก็สามารถเรียนรู้ได้จากม้วนคัมภีร์ โดยไม่คำนึงถึงคลาส[ 24 ]
พล็อต
ในโลกแฟนตาซีที่เป็นฉากหลังของเกม Torchlightมีแร่ลึกลับที่เรียกว่า Ember ซึ่งมีพลังในการมอบพลังเวทมนตร์ให้กับผู้คนและสิ่งของ เมืองเหมืองแร่ ที่เฟื่องฟู ชื่อ Torchlight ถูกสร้างขึ้นเหนือแหล่งแร่ Ember ที่อุดมสมบูรณ์ และเหล่านักผจญภัยต่างหลั่งไหลเข้ามายังเมืองนี้เพื่อค้นหาสารวิเศษและสิ่งของเวทมนตร์ที่สร้างขึ้นจากมัน อย่างไรก็ตาม เมื่อตัวละครของผู้เล่นสำรวจดันเจี้ยนใต้ Torchlight พวกเขาค้นพบว่า Ember มีอิทธิพลที่ก่อให้เกิดความเสื่อมทราม ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของอารยธรรมในอดีตและเป็นอันตรายต่อผู้ที่ใช้มันในปัจจุบัน[ 6 ] [ 16 ] [ 25 ]
ตัวละครผู้เล่นเดินทางมาถึงเมืองและได้รับการชักชวนจากซิล นักปราชญ์ผู้กำลังตามหาอาจารย์ของเธอ ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุชื่ออาจารย์อัลริค ผู้ซึ่งหายตัวไปในเหมืองใกล้เคียง ที่ก้นอุโมงค์เหมือง ผู้เล่นพบทางเข้าสู่ห้องใต้ดินที่เก่าแก่กว่า และในที่สุดก็ค้นพบว่าดันเจี้ยนทั้งหมดเป็น "ชั้นของอารยธรรมที่ล่มสลาย" [ 26 ] [ 27 ]อัลริคซุ่มโจมตีผู้เล่นและเปิดเผยว่าเขากลายเป็นคนชั่วร้ายเนื่องจากอิทธิพลที่ชั่วร้ายของเอมเบอร์ หลังจากต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและลูกสมุนหลายตัวเพื่อไปถึงก้นดันเจี้ยน ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับอัลริคและสิ่งมีชีวิตโบราณชื่อออร์ดรัก ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของความชั่วร้ายของเอมเบอร์
การพัฒนา
การเตรียมการผลิตเกมTorchlight เริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 ไม่นานหลังจากที่ Flagship StudiosยุบตัวลงRunic Games ก่อตั้งโดย Travis Baldree (หัวหน้านักพัฒนาเกมFateและMythos ) และผู้มีประสบการณ์จากBlizzard Northและ Flagship ได้แก่ Max Schaefer, Erich Schaefer และ Peter Hu [ 16 ] [ 28 ] "ทีมงาน Flagship Seattle ทั้งหมด" ซึ่งประกอบด้วย 14 คน (สาขาของ Flagship ที่สร้างMythos ดั้งเดิม ) ได้เซ็นสัญญากับ Runic Games ในช่วงเวลาที่ก่อตั้ง[ 18 ] [ 29 ]หลังจากสูญเสียสิทธิ์ในMythosทีมงาน Runic มองว่าการพัฒนาเกมใหม่เป็นวิธีที่จะ "ทำสิ่งที่พวกเขาเริ่มต้นให้เสร็จ" แม้ว่าพวกเขาจะต้องเริ่มต้นใหม่โดยไม่มีโค้ดหรือทรัพย์สินทางศิลปะใด ๆ จากMythosเลยก็ตาม[ 30 ]ตั้งแต่เริ่มต้น เป้าหมายสูงสุดของบริษัทคือการพัฒนาเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับMythosหรือDiabloแต่ก่อนที่จะเริ่มพัฒนา MMO ผู้ก่อตั้ง Runic ตัดสินใจที่จะ "กลับไปสู่รากฐาน" ของพวกเขาด้วยเกมขนาดเล็กกว่าที่พวกเขาสามารถปรับปรุงและขัดเกลาให้สมบูรณ์แบบได้ภายในวงจรการผลิตที่ค่อนข้างสั้น[ 16 ]เกมเล่นคนเดียวนี้มีจุดประสงค์เพื่อแนะนำ โลกของเกม Torchlightให้กับสาธารณชนก่อนที่จะพัฒนา MMO นอกจากนี้ยังช่วยให้ทีมมีเกมที่วางจำหน่ายได้เร็วกว่าหากพวกเขาเริ่มพัฒนา MMO ทันที[ 23 ] [ 31 ] [ 32 ]การผลิตเกมอย่างเต็มรูปแบบเริ่มต้นประมาณเดือนพฤศจิกายน 2008 ทำให้โครงการทั้งหมดมีระยะเวลาการพัฒนาประมาณ 11 เดือน[ 33 ]ณ เดือนกรกฎาคม 2009 มีสมาชิกทีม 25 คนทำงานอยู่ที่ Runic Games [ 24 ]
ในบทความพิเศษบนGamasutraเจสัน เบ็ค ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ได้อธิบายว่าสไตล์ศิลปะของ Torchlight ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูนและแอนิเมชั่นภาพยนตร์คลาสสิก โดยใช้การออกแบบตัวละครที่มีสไตล์ผสมผสานกับพื้นหลังที่มีพื้นผิวเหมือนภาพวาด [ 30 ]นักพัฒนาได้อธิบายรูปลักษณ์ของเกมว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก " Dragon's LairผสมกับThe Incredibles " [ 31 ]ทีมงานเลือกที่จะให้โลกในเกมมีโทนแฟนตาซีที่เบากว่าเพื่อให้ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น แทนที่จะใช้สไตล์ที่ "มืดมนและหยาบกระด้าง" [ 30 ]
เกมนี้ใช้ เอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติ แบบโอเพนซอร์สOGRE และ ระบบ CEGUIสำหรับ GUI แม้ว่าเอ็นจิ้นเกมส่วนที่เหลือจะสร้างโดย Runic เกมนี้ได้รับการออกแบบให้ทำงานบนระบบที่หลากหลาย (รวมถึงโหมด 'เน็ตบุ๊ก') และไม่จำเป็นต้องใช้เชเดอร์[ 2 ]
เสียง
แมตต์ อูเอลเมนนักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงของเกม Diabloก็ได้เข้าร่วมทีมด้วย โดยสร้างเพลงและเสียงประกอบดั้งเดิมสำหรับเกม[ 34 ]อูเอลเมนใช้จังหวะและบริบทของเกมเพลย์เป็นพื้นฐานในการแต่งเพลงประกอบ ซึ่งเขาได้สังเกตตั้งแต่เวอร์ชันทดลองเล่นแรกๆ ของเกม[ 35 ]สำหรับธีมเมือง "Torchlight" อูเอลเมนได้ผสมผสานองค์ประกอบบางอย่างที่ชวนให้นึกถึงธีม "Tristram" จากDiabloแต่ก็พยายามสร้างเสียงที่แตกต่างออกไปอย่างชัดเจน สำหรับเพลงนี้ เขาบันทึกเสียงสดมากกว่า 200 ครั้งโดยใช้กีตาร์ 12 สายและเครื่องดนตรีอื่นๆ สำหรับส่วนอื่นๆ ของเพลงประกอบ เขาเล่นกีตาร์เหล็กแบบเหยียบและสร้างเสียงที่แตกต่างจากการใช้งานทั่วไปของเครื่องดนตรีชนิดนี้ในดนตรีคันทรี[ 34 ]
ผู้พัฒนาได้คัดเลือกนักพากย์เสียงโดยได้รับความช่วยเหลือจากนักพากย์เสียงมากประสบการณ์อย่างLani Minellaซึ่งได้พากย์เสียงในเกมด้วย[ 34 ]
การพัฒนา Xbox 360
ในเดือนสิงหาคม 2010 Max Schaefer ซีอีโอของ Runic เปิดเผยว่าเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับPlayStation 3และ Xbox 360 โดยมีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายภายในสิ้นปี[ 4 ]ในเดือนมกราคม 2011 Runic ประกาศว่าTorchlightจะวางจำหน่ายสำหรับ Xbox Live Arcade (XBLA) ในช่วงต้นปี 2011 แต่ไม่ได้วางแผนวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 อีกต่อไป[ 10 ]เนื่องจาก Microsoft ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายสำหรับการวางจำหน่าย XBLA ดังนั้นTorchlightจึงมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Xbox 360 เท่านั้น[ 36 ]
เวอร์ชัน Xbox 360 ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง Runic Games และ World Domination Industries โดย Runic เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาเวอร์ชันนี้มากขึ้นในช่วงกลางปี 2010 เมื่อเห็นได้ชัดว่าการควบคุมและส่วนต่อประสานกราฟิกจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับการใช้งานกับคอนโทรลเลอร์แบบคอนโซล[ 37 ]ด้วยเหตุนี้ ตัวละครของผู้เล่นจึงถูกควบคุมโดยตรงด้วยคอนโทรลเลอร์โดยไม่มีเคอร์เซอร์เสมือน เกมนี้ยังรวมถึงเนื้อหาใหม่บางอย่าง เช่น ชุดเกราะเพิ่มเติมและสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ และรวมเอาเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นสำหรับTorchlight IIรวมถึงการผสมผสานแอนิเมชั่นตัวละครและแผนที่อัตโนมัติที่ได้รับการปรับปรุง[ 36 ]
การดัดแปลง
เวอร์ชัน PC ของTorchlightถูกออกแบบมาเพื่อให้ ผู้เล่นสามารถ ปรับแต่งเกมได้ อย่างกว้างขวาง และ Runic Games ได้ปล่อยเครื่องมือแก้ไขเกมที่พวกเขาใช้ในการสร้างเกมให้ดาวน์โหลดฟรี[ 15 ] [ 21 ] [ 38 ]โปรแกรมแก้ไขที่รู้จักกันในชื่อ " TorchED " ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่ายและช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างการแก้ไขระดับและการเล่นในระดับเหล่านั้นได้โดยไม่ต้องออกจากโปรแกรมแก้ไข สถิติของผู้เล่น มอนสเตอร์ และไอเทม การแปลภาษา และแม้แต่ระบบอนุภาคก็สามารถปรับแต่งได้ภายในโปรแกรมแก้ไข[ 26 ] TorchED ยังสามารถแก้ไขเหตุการณ์ภารกิจ การเขียนสคริปต์ และความสมดุลของเกมโดยรวมได้อีกด้วย นอกจากนี้ เกมยังใช้รูปแบบไฟล์ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ทำให้ผู้ใช้สามารถนำเข้าโมเดลและแอนิเมชันได้อย่างง่ายดาย[ 32 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 83/100 [ 39 ] X360: 81/100 [ 40 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A [ 41 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 42 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.75/10 [ 43 ] |
| เกมสปอต | 8.0/10 [ 44 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 9/10 [ 45 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.6/10 [ 46 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4.5/5 [ 47 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| RPGFan | งาน E3 2009 PC RPG of Show [ 48 ] |
| จีดีซี | เกมเปิดตัวยอดเยี่ยมประจำปี 2010 [ 49 ] |
Torchlightได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก โดยเวอร์ชัน PC มีคะแนน 83 จาก 100 บนMetacritic [ 39 ]ขณะที่เวอร์ชัน Xbox 360 มีคะแนน 81 จาก 100 [ 40 ]
Anna Marie Neufeld นักวิจารณ์จากRPGamer ได้ยกย่อง Torchlight ว่ามี "ดนตรีที่ยอดเยี่ยมและทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยม" รวมถึงระบบการต่อสู้ที่น่าติดใจ แต่ก็วิจารณ์เนื้อเรื่องของเกมว่าตื้นเขิน[ 47 ] John Walker นักวิจารณ์จาก Rock, Paper, Shotgunพบว่ารูปแบบการเล่นหลักเป็นการปรับปรุง แนวเกม ตะลุยดันเจี้ย นที่เน้นและน่าดึงดูดใจอย่างมาก แม้ว่าจะมีเนื้อเรื่องและภารกิจที่ "บางเบา" ก็ตาม[ 50 ]ในบทวิจารณ์ของเขาในGame Informer Adam Biessener ได้ระบุการควบคุมที่ตอบสนองได้ดี แอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูด และการออกแบบศัตรูที่ชาญฉลาด เป็นคุณสมบัติบางประการที่ทำให้Torchlightเหนือกว่าเกมแอ็คชั่น RPG อื่นๆ ส่วนใหญ่[ 43 ] Brett Todd จากGameSpotพบว่าจังหวะของเกมน่าดึงดูดใจ โดยสังเกตเห็นความหลากหลายของมอนสเตอร์และไอเทม แต่พบว่าการขาดโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นข้อบกพร่อง[ 44 ]นักวิจารณ์หลายคนอ้างถึงราคาที่ต่ำของเกมเป็นจุดเด่น[ 46 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 42 ] [ 50 ] [ 51 ] ผู้รีวิวสองคน ของรายการทอล์คโชว์วิดีโอเกมGood Game ของออสเตรเลีย ให้คะแนนเกมนี้ 7/10 และ 8.5/10 [ 52 ]
นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบเกมนี้กับซีรีส์Diabloบางคนถึงกับบอกว่าเป็นเกมที่คล้ายDiablo ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Diablo II [ 42 ]และ " เกมเลียนแบบ Diablo ที่ดีที่สุด ในรอบหลายปี" [ 43 ] Adam Biessener จากGame Informerกล่าวว่า "จิตวิญญาณของDiabloไม่ได้ถูกจับได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นนี้มาหลายปีแล้ว" [ 43 ]และJohn Funk จากThe Escapist เขียนว่า " Torchlightทำได้ดีเยี่ยมกับสูตรที่ทำให้Diabloน่าติดใจ" [ 51 ] RPGamerกล่าวว่าTorchlight "สามารถเอาชนะความคาดหวังของDiablo ได้ ด้วยการเป็นเกมที่สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง" [ 47 ] Satchmo ในบล็อกPress X to Continueให้คะแนนโดยรวม 9/10 โดยกล่าวว่า "เป็นเกมที่ดีในประเภทเกมที่ไม่ค่อยมีให้เห็นบน Xbox" [ 53 ]
ฝ่ายขาย
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 ยอดขาย ของ Torchlightทะลุ 1 ล้านชุด[ 54 ]ณ ปี พ.ศ. 2558 เกมนี้มียอดขายเกือบ 2 ล้านชุด[ 55 ]
รางวัล
Torchlightได้รับรางวัลเกมเปิดตัวยอดเยี่ยมในงานGame Developers Choice Awards ปี 2010 [ 49 ]
ภาคต่อ
เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2553 Runic Games ประกาศTorchlight IIซึ่งเป็นภาคต่อของเรื่องราว โดยมีโหมดเล่นร่วมกัน ตัวละครผู้เล่นใหม่ "โอเวอร์เวิลด์" ที่มีพื้นที่กลางแจ้งหลายแห่ง และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่[ 13 ] [ 56 ] [ 57 ]แม้ว่าผู้พัฒนาจะคาดการณ์ไว้ว่าจะวางจำหน่ายในปี 2554 แต่เกมก็วางจำหน่ายในที่สุดในปี 2555 [ 58 ]
เดิมที Runic Games วางแผนที่จะเริ่มพัฒนาเกมMMORPGที่อยู่ใน โลกของเกม Torchlightทันทีหลังจากวางจำหน่ายเกมภาคแรก Runic ได้ร่วมมือกับPerfect World Co., Ltd. ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชาวจีน เพื่อเผยแพร่เกม MMO ไปทั่วโลก[ 31 ]ในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากวางจำหน่ายเกมภาคแรก Runic Games ตัดสินใจที่จะพัฒนาภาคต่อของTorchlightที่มีระบบเล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน ทำให้การพัฒนาเกม MMO ต้องหยุดชะงักไปชั่วคราว ในวันที่ 20 กันยายน 2012 ผู้พัฒนาได้เปิดเผยว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะสร้างเกม MMO ในจักรวาลTorchlight อีกต่อไปแล้ว [ 59 ]
แม้ว่า Runic Games จะถูก Perfect World ปิดตัวลงในปี 2017 แต่ Perfect World ก็ยังคงถือครองสิทธิ์ใน ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Torchlightในช่วงกลางปี 2018 บริษัทได้ประกาศTorchlight Frontiersเกมโลกเสมือนจริงที่พัฒนาโดย Echtra Games สตูดิโอภายใน Perfect World ที่ก่อตั้งโดย Max Schaefer จาก Runic [ 60 ] Frontiersได้เปลี่ยนชื่อเป็นTorchlight IIIในเดือนมกราคม 2020 และวางจำหน่ายในปลายปีนั้นบนWindows , PlayStation 4 , Xbox OneและNintendo Switch
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟฉาย
Torchlight เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่น RPG แนว แฮ็กแอนด์สแลชตะลุย ดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Runic Games และจัดจำหน่ายโดย Perfect World Entertainment เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Windows...
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวที่สำรวจ ดันเจี้ยน แบบสุ่ม หลายแห่ง ต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก และเก็บรวบรวมอุปกรณ์ ทอง และของรางวัลอื่นๆ เกมยังมีเมืองเดียวซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง ที่ ตัวละครของผู้เล่น สามารถกลับไปซื้อและขายไอเทมให้กับ พ่อค้า NPC และรับภารกิจ...
พล็อต
ในโลกแฟนตาซีที่เป็นฉากหลังของ เกม Torchlight มีแร่ลึกลับที่เรียกว่า Ember ซึ่งมีพลังในการมอบพลังเวทมนตร์ให้กับผู้คนและสิ่งของ เมืองเหมือง แร่ ที่เฟื่องฟู ชื่อ Torchlight ถูกสร้างขึ้นเหนือแหล่งแร่ Ember ที่อุดมสมบูรณ์...
การพัฒนา
การเตรียมการผลิตเกม Torchlight เริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 ไม่นานหลังจากที่ Flagship Studios ยุบตัวลงRunic Games ก่อตั้งโดย Travis Baldree (หัวหน้านักพัฒนาเกม Fate และ Mythos ) และผู้มีประสบการณ์จาก Blizzard North และ Flagship ได้แก่ Max Schaefer, Erich...