กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงคือหุ่นยนต์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการใช้งานทั่วไป เช่น การผลิตหรือบริการในครัวเรือน แต่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัวของมนุษย์โดยเฉพาะ...

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
หุ่นยนต์ Sony Qrioจากปี 2003 วางจำหน่ายภายใต้สโลแกน "ทำให้ชีวิตสนุก ทำให้คุณมีความสุข!"

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงคือหุ่นยนต์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการใช้งานทั่วไป เช่น การผลิตหรือบริการในครัวเรือน แต่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัวของมนุษย์โดยเฉพาะ โดยปกติแล้วจะทำหน้าที่รับใช้เจ้าของหรือเพื่อนร่วมบ้าน แขก หรือลูกค้า เทคโนโลยีหุ่นยนต์ถูกนำมาประยุกต์ใช้ในหลายด้านของวัฒนธรรมและความบันเทิง

หุ่นยนต์ราคาแพงถูกนำมาใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมเชิงเรื่องราวในสถานที่เชิงพาณิชย์ โดย ใช้ มอเตอร์เซอร์โว ระบบนิวแมติกและ แอคทูเอเตอร์ ไฮดรอลิกในการสร้างการเคลื่อนไหวที่มีพฤติกรรมตอบสนองที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า เช่น ในเครื่องเล่นบ้านผีสิงของดิสนีย์แลนด์

นอกจากนี้ เรายังสามารถมองหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงได้ในบริบทของศิลปะสื่อ ซึ่งศิลปินได้นำเทคโนโลยีขั้นสูงมาใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกทางศิลปะ โดยใช้แอคทูเอเตอร์และเซ็นเซอร์เพื่อให้หุ่นยนต์สามารถตอบสนองและเปลี่ยนแปลงไปตามผู้ดูได้

หุ่นยนต์ของเล่น

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงราคาไม่แพงและผลิตจำนวนมาก ถูกนำมาใช้เป็นของเล่นเชิงกล บางครั้งก็เป็นแบบโต้ตอบได้ ซึ่งสามารถทำภารกิจและกลอุบายต่างๆ ได้ตามคำสั่ง หุ่นยนต์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกนั้นจำลองมาจากสุนัข

สุนัขหุ่นยนต์

วิทยุสื่อสาร AIBO ERS-111 รุ่นปี 2010

สุนัขหุ่นยนต์เป็นกระแสความนิยมที่ถูกผลิตออกมาโดยมีรูปแบบค่อนข้างน้อย นี่คือตัวอย่างบางรุ่นที่วางขายในเชิงพาณิชย์:

สุนัขหุ่นยนต์มักปรากฏในนิยายค่อนข้างบ่อยเมื่อเทียบกับหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงส่วนบุคคลรูปแบบอื่นๆ

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงรูปร่างคล้ายมนุษย์

ถึงแม้ว่า หุ่นยนต์ ฮิวมานอยด์ส่วนใหญ่ จะมีไว้ เพื่อใช้งานด้านต่างๆ แต่ก็มีหุ่นยนต์ฮิวมานอยด์บางตัวที่มุ่งเน้นการใช้งานเพื่อความบันเทิง เช่นQRIOของSonyและRoboSapienของWow Weeโดยปกติแล้วหุ่นยนต์เหล่านี้จะมีคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่าง เช่น การจดจำเสียง หรือการเดิน

หุ่นยนต์สำหรับแสดงโฆษณา

สำหรับเครื่องจักรที่ใช้ในอุตสาหกรรมบันเทิง ต้นทุนไม่ใช่ปัจจัยหลักในการตัดสินใจออกแบบ ดังนั้นหุ่นยนต์เหล่านี้จึงมักมีราคาสูงเกินกว่าที่บุคคลทั่วไปจะยอมจ่าย

หุ่นยนต์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็น:

  • หน้าร้าน - สร้างขึ้นโดยผู้ผลิตเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคโนโลยีของตน และเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของตน
  • อุปกรณ์ประกอบฉาก - ตัวละครที่ไม่มีชีวิตหรือแม้แต่ตัวแสดงเทียมในการแสดง รายการโทรทัศน์ และภาพยนตร์ (เช่น หุ่นยนต์ของเล่นตัวแรกในจินตนาการ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น) เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น หุ่นยนต์ขั้นสูงบางตัว มักจะใช้เทคนิคพิเศษอื่นๆ ช่วย ทำให้พวกมันดูเหมือนสิ่งที่ (ในขณะนั้น) ยังทำไม่ได้) มากไปกว่าตัวประกอบ เช่น หุ่นยนต์ R2-D2 และ C3PO ใน ภาพยนตร์ไตรภาค Star Wars (1977-2005) ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้น
  • การส่งเสริมการขาย - ใช้ในงานแสดงสินค้า โดยที่พนักงานจะเดินไปรอบๆ บริเวณงานเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์แบบขำๆ กับผู้เข้าร่วมงาน เพื่อดึงดูดให้ผู้เข้าร่วมงานเหล่านั้นไปยังบูธของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง
  • นิทรรศการ - หุ่นยนต์อย่างเช่นRobothespianถูกนำไปใช้ในสถานที่ต่างๆ เช่น พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ เพื่ออธิบายแนวคิด หรือเป็นเพียงนิทรรศการแบบโต้ตอบได้ในตัวของมันเอง

หุ่นยนต์ศิลปะที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์

ในปี 1956 นิโคลัส เชิฟเฟอร์ได้สร้างCysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique)ซึ่งเป็นหุ่นยนต์และนักเต้นที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประติมากรรมนามธรรมและการออกแบบท่าเต้นโดยใช้ดนตรีคอนครีตของปิแอร์ อองรีผลงานเหล่านี้สามารถตอบสนองต่อสี เสียง และแสงได้

Survival Research Laboratoriesในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สร้างการแสดงหุ่นยนต์ทำลายล้างขนาดใหญ่เพื่อเสียดสีวัฒนธรรมร่วมสมัยและแสดงออกถึงความไม่พอใจต่อกลุ่มอุตสาหกรรมทางทหาร

Emergent Systemsกำลังสร้างสภาพแวดล้อมศิลปะเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่หุ่นยนต์สามารถตอบสนองต่อมนุษย์และกันและกันได้ในขณะที่พวกมันตอบสนองและวิวัฒนาการในการติดตั้งหุ่นยนต์Autopoiesisเป็น งาน ชีวิตเทียม ประเภทหนึ่ง ที่อนุญาตให้หุ่นยนต์ที่สร้างจากเถาองุ่นทำหน้าที่ทั้งในฐานะปัจเจกบุคคลและเป็นกลุ่ม[ 2 ] Augmented Fish Reality อนุญาตให้ปลากัดสยามควบคุมหุ่นยนต์ของพวกมันให้มาพบกันข้ามช่องว่างของตู้ปลาแก้ว

พิพิธภัณฑ์อินเทลจัดแสดงหุ่นยนต์อินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย AI ชื่อ ARTI ซึ่งย่อมาจาก "ปัญญาประดิษฐ์" หุ่นยนต์ตัวนี้ถือเป็นงานศิลปะชั้นเยี่ยม มีความสามารถในการจดจำใบหน้าเข้าใจคำพูด และแม้กระทั่งให้ความรู้แก่ผู้เข้าชมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพิพิธภัณฑ์และผู้ก่อตั้งคือ โรเบิร์ต นอยส์ และกอร์ดอน มัวร์ใบหน้าของ ARTI ทำจากแผ่นซิลิคอนที่ไม่มีชีวิต

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์ของ Ken Rinaldo
  • ของขวัญเทคโนโลยีสำหรับวัยรุ่น – Petoi Blog
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Entertainment_robot&oldid=1325543790#Toy_robot "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงคือหุ่นยนต์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการใช้งานทั่วไป เช่น การผลิตหรือบริการในครัวเรือน แต่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัวของมนุษย์โดยเฉพาะ...

หุ่นยนต์ของเล่น

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงราคาไม่แพงและผลิตจำนวนมาก ถูกนำมาใช้เป็นของเล่นเชิงกล บางครั้งก็เป็นแบบโต้ตอบได้ ซึ่งสามารถทำภารกิจและกลอุบายต่างๆ ได้ตามคำสั่ง หุ่นยนต์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกนั้นจำลองมาจากสุนัข

สุนัขหุ่นยนต์

สุนัขหุ่นยนต์เป็นกระแสความนิยมที่ถูกผลิตออกมาโดยมีรูปแบบค่อนข้างน้อย นี่คือตัวอย่างบางรุ่นที่วางขายในเชิงพาณิชย์:

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงรูปร่างคล้ายมนุษย์

ถึงแม้ว่า หุ่นยนต์ ฮิวมานอยด์ส่วนใหญ่ จะมีไว้ เพื่อใช้งานด้านต่างๆ แต่ก็มีหุ่นยนต์ฮิวมานอยด์บางตัวที่มุ่งเน้นการใช้งานเพื่อความบันเทิง เช่น QRIO ของ Sony และ RoboSapien ของ Wow Wee โดยปกติแล้วหุ่นยนต์เหล่านี้จะมีคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่าง เช่น การจดจำเสียง...