อ่าน 2 นาที
หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง
หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงคือหุ่นยนต์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการใช้งานทั่วไป เช่น การผลิตหรือบริการในครัวเรือน แต่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัวของมนุษย์โดยเฉพาะ...
หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง

หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงคือหุ่นยนต์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการใช้งานทั่วไป เช่น การผลิตหรือบริการในครัวเรือน แต่สร้างขึ้นเพื่อความพึงพอใจส่วนตัวของมนุษย์โดยเฉพาะ โดยปกติแล้วจะทำหน้าที่รับใช้เจ้าของหรือเพื่อนร่วมบ้าน แขก หรือลูกค้า เทคโนโลยีหุ่นยนต์ถูกนำมาประยุกต์ใช้ในหลายด้านของวัฒนธรรมและความบันเทิง
หุ่นยนต์ราคาแพงถูกนำมาใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมเชิงเรื่องราวในสถานที่เชิงพาณิชย์ โดย ใช้ มอเตอร์เซอร์โว ระบบนิวแมติกและ แอคทูเอเตอร์ ไฮดรอลิกในการสร้างการเคลื่อนไหวที่มีพฤติกรรมตอบสนองที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า เช่น ในเครื่องเล่นบ้านผีสิงของดิสนีย์แลนด์
นอกจากนี้ เรายังสามารถมองหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงได้ในบริบทของศิลปะสื่อ ซึ่งศิลปินได้นำเทคโนโลยีขั้นสูงมาใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกทางศิลปะ โดยใช้แอคทูเอเตอร์และเซ็นเซอร์เพื่อให้หุ่นยนต์สามารถตอบสนองและเปลี่ยนแปลงไปตามผู้ดูได้
หุ่นยนต์ของเล่น
หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงราคาไม่แพงและผลิตจำนวนมาก ถูกนำมาใช้เป็นของเล่นเชิงกล บางครั้งก็เป็นแบบโต้ตอบได้ ซึ่งสามารถทำภารกิจและกลอุบายต่างๆ ได้ตามคำสั่ง หุ่นยนต์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกนั้นจำลองมาจากสุนัข
สุนัขหุ่นยนต์

สุนัขหุ่นยนต์เป็นกระแสความนิยมที่ถูกผลิตออกมาโดยมีรูปแบบค่อนข้างน้อย นี่คือตัวอย่างบางรุ่นที่วางขายในเชิงพาณิชย์:
- Teksta หุ่นยนต์สุนัขของเล่นที่ได้รับความนิยมในยุค 1990 ถูกออกแบบมาให้สามารถเล่นกลไพ่และตอบสนองต่อคำสั่งได้
- ไอโบะ (หุ่นยนต์สุนัขที่ผลิตโดยโซนี่ )
- ปูชิ
- ไอ-ไซบี้
- iDog ( ลำโพงเพลง iPod หุ่นยนต์ของSega )
- กูปี้หนูตะเภา หุ่นยนต์
- Space Dogสุนัขควบคุมระยะไกล[ 1 ]
สุนัขหุ่นยนต์มักปรากฏในนิยายค่อนข้างบ่อยเมื่อเทียบกับหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงส่วนบุคคลรูปแบบอื่นๆ
- K -9 คอมพิวเตอร์พกพาและหุ่นยนต์ของ ด็อกเตอร์จาก ซีรี ส์โทรทัศน์ของอังกฤษ เรื่อง Doctor Who
- เพรสตัน สุนัขหุ่นยนต์ของเวนโดลีน จากภาพยนตร์ แอนิเมชั่นเรื่อง วอลเลซและกรมิต ปี 1995 เรื่องA Close Shave
- ก็อดดาร์ด สัตว์ เลี้ยงของจิมมี่ นิวตรอน
หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงรูปร่างคล้ายมนุษย์
ถึงแม้ว่า หุ่นยนต์ ฮิวมานอยด์ส่วนใหญ่ จะมีไว้ เพื่อใช้งานด้านต่างๆ แต่ก็มีหุ่นยนต์ฮิวมานอยด์บางตัวที่มุ่งเน้นการใช้งานเพื่อความบันเทิง เช่นQRIOของSonyและRoboSapienของWow Weeโดยปกติแล้วหุ่นยนต์เหล่านี้จะมีคุณสมบัติขั้นสูงบางอย่าง เช่น การจดจำเสียง หรือการเดิน
หุ่นยนต์สำหรับแสดงโฆษณา
สำหรับเครื่องจักรที่ใช้ในอุตสาหกรรมบันเทิง ต้นทุนไม่ใช่ปัจจัยหลักในการตัดสินใจออกแบบ ดังนั้นหุ่นยนต์เหล่านี้จึงมักมีราคาสูงเกินกว่าที่บุคคลทั่วไปจะยอมจ่าย
หุ่นยนต์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็น:
- หน้าร้าน - สร้างขึ้นโดยผู้ผลิตเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคโนโลยีของตน และเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของตน
- อุปกรณ์ประกอบฉาก - ตัวละครที่ไม่มีชีวิตหรือแม้แต่ตัวแสดงเทียมในการแสดง รายการโทรทัศน์ และภาพยนตร์ (เช่น หุ่นยนต์ของเล่นตัวแรกในจินตนาการ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น) เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น หุ่นยนต์ขั้นสูงบางตัว มักจะใช้เทคนิคพิเศษอื่นๆ ช่วย ทำให้พวกมันดูเหมือนสิ่งที่ (ในขณะนั้น) ยังทำไม่ได้) มากไปกว่าตัวประกอบ เช่น หุ่นยนต์ R2-D2 และ C3PO ใน ภาพยนตร์ไตรภาค Star Wars (1977-2005) ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้น
- การส่งเสริมการขาย - ใช้ในงานแสดงสินค้า โดยที่พนักงานจะเดินไปรอบๆ บริเวณงานเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์แบบขำๆ กับผู้เข้าร่วมงาน เพื่อดึงดูดให้ผู้เข้าร่วมงานเหล่านั้นไปยังบูธของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง
- นิทรรศการ - หุ่นยนต์อย่างเช่นRobothespianถูกนำไปใช้ในสถานที่ต่างๆ เช่น พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ เพื่ออธิบายแนวคิด หรือเป็นเพียงนิทรรศการแบบโต้ตอบได้ในตัวของมันเอง
หุ่นยนต์ศิลปะที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์
ในปี 1956 นิโคลัส เชิฟเฟอร์ได้สร้างCysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique)ซึ่งเป็นหุ่นยนต์และนักเต้นที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประติมากรรมนามธรรมและการออกแบบท่าเต้นโดยใช้ดนตรีคอนครีตของปิแอร์ อองรีผลงานเหล่านี้สามารถตอบสนองต่อสี เสียง และแสงได้
Survival Research Laboratoriesในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สร้างการแสดงหุ่นยนต์ทำลายล้างขนาดใหญ่เพื่อเสียดสีวัฒนธรรมร่วมสมัยและแสดงออกถึงความไม่พอใจต่อกลุ่มอุตสาหกรรมทางทหาร
Emergent Systemsกำลังสร้างสภาพแวดล้อมศิลปะเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่หุ่นยนต์สามารถตอบสนองต่อมนุษย์และกันและกันได้ในขณะที่พวกมันตอบสนองและวิวัฒนาการในการติดตั้งหุ่นยนต์Autopoiesisเป็น งาน ชีวิตเทียม ประเภทหนึ่ง ที่อนุญาตให้หุ่นยนต์ที่สร้างจากเถาองุ่นทำหน้าที่ทั้งในฐานะปัจเจกบุคคลและเป็นกลุ่ม[ 2 ] Augmented Fish Reality อนุญาตให้ปลากัดสยามควบคุมหุ่นยนต์ของพวกมันให้มาพบกันข้ามช่องว่างของตู้ปลาแก้ว
พิพิธภัณฑ์อินเทลจัดแสดงหุ่นยนต์อินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วย AI ชื่อ ARTI ซึ่งย่อมาจาก "ปัญญาประดิษฐ์" หุ่นยนต์ตัวนี้ถือเป็นงานศิลปะชั้นเยี่ยม มีความสามารถในการจดจำใบหน้าเข้าใจคำพูด และแม้กระทั่งให้ความรู้แก่ผู้เข้าชมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของพิพิธภัณฑ์และผู้ก่อตั้งคือ โรเบิร์ต นอยส์ และกอร์ดอน มัวร์ใบหน้าของ ARTI ทำจากแผ่นซิลิคอนที่ไม่มีชีวิต
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ของ Ken Rinaldo
- ของขวัญเทคโนโลยีสำหรับวัยรุ่น – Petoi Blog