อ่าน 5 นาที
สงครามการค้า
Trade Warsเป็นชุดวิดีโอเกมที่มีมาตั้งแต่ปี 1984 วิดีโอเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hunt the Wumpusเกมกระดาน Riskและเกมการค้าอวกาศดั้งเดิม Star Trader
สงครามการค้า
Trade Warsเป็นชุดวิดีโอเกมที่มีมาตั้งแต่ปี 1984 [ 1 ] [ 2 ]วิดีโอเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hunt the Wumpusเกมกระดาน Riskและเกมการค้าอวกาศดั้งเดิม Star Trader [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
เกมแรกที่มีชื่อว่าTrade Warsโดย Chris Sherrick ได้รับการพัฒนาด้วยภาษา BASICสำหรับTRS-80 Model IIและในไม่ช้า Sherrick ก็ได้พอร์ตไปยังIBM PCสำหรับระบบ Nochange BBS ในปี 1984 [ 2 ] Sherrick คิดค้นเกมของเขาโดยผสมผสานระหว่างโปรแกรมStar Trader (1974) ของ Dave Kaufman ที่ เขียนด้วยภาษา BASICเกมกระดานRiskและHunt the Wumpus (1972) ของ Gregory Yob [ 2 ]
เนื่องจากเชอร์ริคได้ปล่อยเวอร์ชันแรกๆ ของเกมออกมาโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ทำให้มีเกมเวอร์ชันต่างๆ มากมายปรากฏขึ้นในช่วงหลายปีต่อมา รวมถึงTWV - Galactic Armageddon , Yankee TraderและTW2 (ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมต้นฉบับโดยจอห์น มอร์ริส ผู้รับช่วงต่อจากคริส เชอร์ริค)
ในเดือนกันยายนปี 1986 เจมส์ ที. กันเดอร์สัน ผู้ดูแลระบบที่รู้จักกันในนามแฝง "ลอร์ดดาร์กไซด์" ได้พอร์ตเกม TradeWars ไปยังTurbo Pascal 3 เพื่อใช้งานบน BBS ของ WWIVเช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่สำหรับ WWIV ในเวลานั้น การใช้งาน TradeWars ของกันเดอร์สันเขียนขึ้นในรูป แบบของโปรแกรม ย่อยหรือโปรแกรมลูกโซ่ ซึ่งทำให้ผู้ดูแลระบบสามารถติดตั้งเกมได้โดยไม่ต้องคอมไพล์ WWIV ใหม่ แต่ก็ทำให้กันเดอร์สันต้องแจกจ่ายเกมในรูปแบบซอร์สโค้ด แทนที่จะเป็นโค้ดที่คอมไพล์แล้ว เขาเรียกเวอร์ชันของเขาว่า TW2 สำหรับ WWIVและไม่มีการใช้ซอร์สโค้ดร่วมกับเวอร์ชันของเชอร์ริกซึ่งเขียนด้วยภาษาเบสิก
ผู้ดูแลระบบและผู้ใช้หลายคนได้แก้ไขเวอร์ชันของ Gunderson โดยทำการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มคุณสมบัติใหม่ และรวมองค์ประกอบตามธีมจากแหล่งต่างๆ เช่นStar TrekและSuperman [ 2 ]
Gary Martin ผู้ดูแลระบบ WWIV ก็ได้รับซอร์สโค้ดนี้เช่นกัน ซึ่งต่อมาเขาอธิบายว่าเป็น "ความยุ่งเหยิง" ที่ "ล่มตลอดเวลา" เพื่อพยายามทำให้เกมมีเสถียรภาพ เขาจึงปรับปรุงซอร์สโค้ดหลัก และปล่อยเวอร์ชันใหม่ในชื่อTrade Wars 2001ในช่วงปลายปี 1986 มีผู้ดูแลระบบเพียง 14 รายเท่านั้นที่จ่ายเงินเพื่อลงทะเบียนTW2001 [ 4 ]แต่ความพยายามครั้งต่อไปของ Martin คือ ซีรีส์ TradeWars 2002 ซึ่งจะกลายเป็นเวอร์ชันที่ได้รับความ นิยมมากที่สุดของ TradeWars อย่างไม่ต้องสงสัย
ในปี 1988 ผู้เขียน WWIV คือWayne Bellได้พอร์ตซอฟต์แวร์ BBS ของเขาไปยัง Turbo C การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้หมายความว่าโปรแกรมเชนรุ่นเก่าจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป ดังนั้นตั้งแต่เดือนมีนาคม 1989 Martin จึงเริ่มเขียนTW2001 ใหม่ทั้งหมด เขาได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมาย เช่น StarDock ซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบกัน ซื้อเรือลำใหม่ และชม "ภาพยนตร์" ( ภาพเคลื่อนไหว แบบ ANSI ) ในช่วงเวลานั้น Martin เป็นแฟนของStar Trek: The Next Generationเขาจึงตัดสินใจที่จะให้เกมของเขามีธีม Star Trek ที่สอดคล้องกันมากขึ้น และกำหนดให้Ferrengiเป็นตัวร้ายหลักของเกม[ 4 ] TradeWars 2002 v1.00 ได้รับการเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน 1991 TW2002ไม่ได้เป็นเพียงแค่เชนของ WWIV อีกต่อไป แต่เป็นโปรแกรมแบบสแตนด์อโลนที่สามารถทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ BBS เกือบทุกชนิดได้
TW2002เวอร์ชัน 1, 2 และ 3 เป็นเกมหลักของ BBS ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 ในปี 1998 แกรี่ มาร์ตินขาย ลิขสิทธิ์ Trade Warsให้กับจอห์น พริตเชตต์ ซึ่งเป็นผู้เขียนTrade Wars 2002เวอร์ชัน 3 และส่วนขยายทองคำ จอห์นและบริษัทของเขา EIS ได้พัฒนาเซิร์ฟเวอร์เกมแบบสแตนด์อะโลนTrade Wars Game Serverซึ่งทำให้Trade Wars สามารถอยู่รอดได้หลังจากยุค BBS สิ้นสุดลง มาร์ตินและพริตเชตต์ร่วมกันขายการลงทะเบียน TW2002มากกว่า 28,000 รายการระหว่างปี 1990 ถึง 2025 [ 5 ]
เกมเพลย์
แม้รายละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะเป็นพ่อค้าในกาแล็กซีที่มีผู้เล่นคนอื่นๆ (ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์) จำนวนหนึ่ง ผู้เล่นต่างพยายามควบคุมทรัพยากรต่างๆ เช่น เชื้อเพลิง แร่ อาหาร และอุปกรณ์ และเดินทางไปทั่วกาแล็กซีเพื่อแลกเปลี่ยนทรัพยากรเหล่านั้นเป็นเงินหรือทรัพยากรที่มีราคาต่ำกว่าความเป็นจริง ผู้เล่นใช้ความมั่งคั่งของตนเพื่ออัพเกรดยานอวกาศด้วยอาวุธและระบบป้องกันที่ดีขึ้น และต่อสู้เพื่อแย่งชิงการควบคุมดาวเคราะห์และฐานทัพอวกาศ
เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานของเกมเหล่านี้เป็นตัวเลข เกมเหล่านี้จึงไม่จำเป็นต้องใช้กราฟิกความละเอียดสูงหรือการประมวลผลที่รวดเร็ว ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่มีทรัพยากรน้อย
ปัจจุบันเกม Trade Wars เวอร์ชันคลาสสิกส่วน ใหญ่เล่นบนคอมพิวเตอร์ระบบ Windows ที่ติดตั้ง Trade Wars Game Server (TWGS) ซึ่งรับการเชื่อมต่อผ่าน Telnet และเริ่มเกม Trade Wars ในรูปแบบ ANSI นอกจากนี้ Trade Warsยังเล่นได้บนระบบ BBS ที่ยังคงเหลืออยู่หลายแห่ง และมีการดัดแปลงให้เล่นบนเว็บโทรศัพท์มือถือและระบบปฏิบัติการ Palm OSด้วย
แผนกต้อนรับ
ในปี 1993 Computer Gaming World ให้คะแนน Trade Warsสองคะแนนจากสามคะแนน โดยระบุว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน "ไม่มีเกมออนไลน์อื่นใดนอกจาก Trade Wars ... เกมนี้จะยังคงมีอยู่ต่อไปอีกนาน ไม่ว่าจะในรูปแบบใดก็ตาม" [ 6 ]
บรรณาธิการของเน็ตเกมเรียกTW2002 ว่า "อาจเป็นต้นกำเนิดของเกม BBS ทั้งหมด" ในปี 1994 [ 7 ]ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Pritchett กล่าวว่าเป็นจุดสูงสุดของเกม โดยมีผู้เล่น TradeWars ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 70,000 คน[ 5 ]
มรดก
Trade Wars 2002ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 10 โดยนิตยสาร PC Worldในปี 2009 [ 1 ]
Trade Wars ได้รับการอ้าง ถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจโดยนักพัฒนาเกมหลายคน รวมถึง Paul Sage หัวหน้านักออกแบบของUltima Online [ 8 ] Josh Johnstonหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของJumpgate [ 9 ] Eric Wang โปรดิวเซอร์ของEarth & Beyond [ 10 ]และ Pete Mackay นักออกแบบของStar Citizen [ 11 ]
ผู้ รีวิวได้เปรียบเทียบเกมหลายเกมกับ TradeWars รวมถึง EVE Online [ 7 ] Jumpgate [ 12 ]และSpore [ 13 ]
เกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่อิงจากTrade Wars 2002อยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ภายใต้ชื่อTW: Dark Millenniumซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นExarchเมื่อผู้พัฒนา Realm Interactive ถูกซื้อกิจการโดยผู้จัดจำหน่ายNCsoft Austin ( Richard Garriott / Destination Games ) การพัฒนาExarchก็ถูกยุติลง สิ่งที่เริ่มต้นในชื่อTW: DMในที่สุดก็ถูกวางจำหน่ายโดย NCsoft ในชื่อDungeon Runners [ 14 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- พิพิธภัณฑ์ TradeWars อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์รำลึกถึง TradeWars
- EIS เจ้าของและผู้พัฒนาเกม TradeWars สุดคลาสสิก
- ฟอรัม TradeWars อย่างเป็นทางการของ EIS
- ประวัติศาสตร์สงครามการค้า ปี 2002 - จอห์น พริตเชตต์
- รายชื่อเวอร์ชันเก่าอื่นๆ; น่าเสียดายที่ไม่มีไฟล์ต้นฉบับใดๆ ถูกเก็บรักษาไว้ที่นี่
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามการค้า
Trade Warsเป็นชุดวิดีโอเกมที่มีมาตั้งแต่ปี 1984 วิดีโอเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hunt the Wumpusเกมกระดาน Riskและเกมการค้าอวกาศดั้งเดิม Star Trader
ประวัติศาสตร์
เกมแรกที่มีชื่อว่า Trade Wars โดย Chris Sherrick ได้รับการพัฒนาด้วย ภาษา BASIC สำหรับ TRS-80 Model II และในไม่ช้า Sherrick ก็ได้พอร์ตไปยัง IBM PC สำหรับระบบ Nochange BBS ในปี 1984 [ 2 ] Sherrick คิดค้นเกมของเขาโดยผสมผสานระหว่างโปรแกรม Star Trader (1974) ของ...
เกมเพลย์
แม้รายละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะเป็นพ่อค้าในกาแล็กซีที่มีผู้เล่นคนอื่นๆ (ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์) จำนวนหนึ่ง ผู้เล่นต่างพยายามควบคุมทรัพยากรต่างๆ เช่น เชื้อเพลิง แร่ อาหาร และอุปกรณ์...
แผนกต้อนรับ
ในปี 1993 Computer Gaming World ให้คะแนน Trade Wars สองคะแนนจากสามคะแนน โดยระบุว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน "ไม่มีเกมออนไลน์อื่นใดนอกจาก Trade Wars ... เกมนี้จะยังคงมีอยู่ต่อไปอีกนาน ไม่ว่าจะในรูปแบบใดก็ตาม" [ 6 ]