tri-Crescendoเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 โดยHiroya Hatsushibaซึ่งยังคงบริหารบริษัทอยู่ Hatsushiba เดิมทีเป็นโปรแกรมเมอร์ด้านเสียง ได้นำประสบการณ์ของเขามาสู่ tri-Crescendo บริษัทนี้รับผิดชอบด้านเสียงในเกมทั้งหมดของtri-Aceตั้งแต่Valkyrie Profileจนถึงปี พ.ศ. 2544 เมื่อบริษัทร่วมสร้างBaten KaitosกับMonolith Softจากนั้น tri-Crescendo ก็ได้สร้างEternal SonataสำหรับXbox 360และPlayStation 3และ Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon [ 2 ]สำหรับWii
tri-Crescendo รับผิดชอบการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเสียงในเกมBaten Kaitos ภาคแรก และภาคก่อนหน้าBaten Kaitos Originsในเกมภาคแรก การวางแผนการต่อสู้ดำเนินการโดย Hiroya Hatsushiba จาก tri-Crescendo และ Yoshiharu Kuwabara จาก Monolith Soft [ 3 ]แต่ในเกมภาคที่สอง การวางแผนการต่อสู้ดำเนินการโดย tri-Crescendo เอง นำโดย Shuhei Rokumoto [ 4 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | หมายเหตุ |
|---|
| 1999 | โปรไฟล์วัลคีรี | เพลย์สเตชั่น | การพัฒนาเสียงสำหรับtri-Ace |
| 2001 | สตาร์โอเชียน: บลูสเฟียร์ | เกมบอยสี | การพัฒนาเสียงสำหรับtri-Ace |
| 2001 | ความกลัว | เพลย์สเตชั่น 2 | การพัฒนาเสียง |
| 2003 | สตาร์โอเชียน: จนถึงวันสิ้นสุดของกาลเวลา | เพลย์สเตชั่น 2 | การพัฒนาเสียงสำหรับtri-Ace |
| 2003 | Baten Kaitos: ปีกนิรันดร์และมหาสมุทรที่สาบสูญ | เกมคิวบ์ | พัฒนาร่วมกับMonolith Soft |
| 2548 | เรื่องราวเรเดียต้า | เพลย์สเตชั่น 2 | การพัฒนาเสียงสำหรับtri-Ace |
| 2006 | ต้นกำเนิดของบาเท็น ไคโตะ | เกมคิวบ์ | พัฒนาร่วมกับMonolith Soft |
| 2006 | วัลคีรี โปรไฟล์ 2: ซิลเมเรีย | เพลย์สเตชั่น 2 | การพัฒนาเสียงสำหรับtri-Ace |
| 2007 | โซนาต้านิรันดร์ | เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 | |
| 2009 | มังกรฟ้า: เงาที่ตื่นขึ้น | นินเทนโด DS | ร่วมพัฒนาโดยMistwalker |
| 2009 | การโทร | วีเอ | การพัฒนาเสียงสำหรับHudson Soft |
| 2009 | ความฝันอันเปราะบาง: ลาก่อนซากปรักหักพังแห่งดวงจันทร์ | วีเอ | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Games |
| 2011 | ดันโบรุ เซ็นกิ | เพลย์สเตชั่นพกพา | พัฒนาร่วมกับLevel-5 |
| 2011 | ดันโบรุ เซ็นกิ บูสต์ | เพลย์สเตชั่นพกพา | พัฒนาร่วมกับLevel-5 |
| 2012 | ดิจิมอน เวิลด์ รี:ดิจิไทซ์ | เพลย์สเตชั่นพกพา | |
| 2013 | ดิจิมอนเวิลด์ รี:ดิจิไทซ์ ดีโค้ด | นินเทนโด 3DS | |
| 2013 | เรื่องราวของซิมโฟเนีย โครนิเคิลส์ | เพลย์สเตชั่น 3 | เกม Tales of SymphoniaและTales of Symphonia: Dawn of the New Worldเวอร์ชัน HD รีมาสเตอร์[ 5 ] |
| 2014 | เกม Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS | นินเทนโด 3DS | ร่วมพัฒนาโดยSora Ltd.และBandai Namco Studios |
| 2014 | ซูเปอร์สแมช บราเธอร์ส สำหรับ Wii U | วียู | ร่วมพัฒนาโดยSora Ltd.และBandai Namco Studios |
| 2015 | นิทานแห่งเซสตีเรีย | เพลย์สเตชัน 3 , เพลย์สเตชัน 4 | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2016 | เรื่องราวของเบอร์เซเรีย | เพลย์สเตชัน 3 , เพลย์สเตชัน 4 | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2016 | ไอดอลมาสเตอร์ แพลตตินัม สตาร์ส | เพลย์สเตชั่น 4 | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2017 | มาริโอ สปอร์ต ซูเปอร์สตาร์ | นินเทนโด 3DS | พัฒนาร่วมกับCamelot Software Planning |
| 2017 | กันดัม เวอร์ซัส | เพลย์สเตชั่น 4 | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2018 | โมบิลสูทกันดัม เอ็กซ์ตรีม เวอร์ซัส 2 | อาร์เคด | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2018 | ซูเปอร์สแมช บราเธอร์ส อัลติเมท | นินเทนโด สวิตช์ | ร่วมพัฒนาโดยSora Ltd.และBandai Namco Studios |
| 2021 | เรื่องราวของการผงาดขึ้น | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X และ Series S | ร่วมพัฒนาโดยBandai Namco Studios |
| 2022 | กราน ทูริสโม 7 | เพลย์สเตชัน 4 , เพลย์สเตชัน 5 | ร่วมพัฒนาโดยPolyphony Digital |
| 2022 | SD Gundam Battle Alliance | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X และ Series S , Nintendo Switch | |
| 2025 | ดองกี้คอง บานันซ่า | นินเทนโด สวิตช์ 2 | ร่วมพัฒนาโดยNintendo EPDและ1-Up Studio |
| 2025 | เคอร์บี้ แอร์ ไรเดอร์ส | นินเทนโด สวิตช์ 2 | ร่วมพัฒนาโดยSora Ltd.และBandai Namco Studios |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)