กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 32 นาที

นิทานแห่งซิมโฟเนีย

Tales of Symphonia [ b ] เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Namco Tales Studio และจัดจำหน่ายโดย Namco สำหรับ GameCube ภาคหลักลำดับ ที่ห้า [ 1 ] ของ ซีรีส์ Tales...

นิทานแห่งซิมโฟเนีย

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Tales of Symphonia [ b ]เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Namco Tales Studioและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับ GameCube ภาคหลักลำดับ ที่ห้า [ 1 ]ของซีรีส์Talesวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2546 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2547 และในยุโรปเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2547 [ 2 ]ในญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยัง PlayStation 2พร้อมเนื้อหาเพิ่มเติมและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2547 [ 3 ]

เกมนี้ดำเนินเรื่องในโลกสมมติชื่อซิลวารันต์ และติดตามเรื่องราวของลอยด์ เออร์วิง ลอยด์ร่วมเดินทางไปกับโคเล็ตต์ บรูเนล เพื่อนสมัยเด็กของเขา ซึ่งมีชะตากรรมที่จะต้องออกเดินทางเพื่อช่วยโลกของพวกเขา ในระหว่างการเดินทาง พวกเขาได้เรียนรู้ว่าการช่วยซิลวารันต์นั้นเป็นอันตรายต่อเทเธอัลลา โลกคู่ขนานกับโลกของพวกเขา ธีมหลักของเกมคือ"เกม RPG ที่เข้าถึงอารมณ์ของคุณ" (君と響きあうRPG , Kimi to Hibikiau RPG ) [ 4 ]

Tales of Symphoniaได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปเมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์ชื่นชมระบบการต่อสู้ ทิศทางศิลปะ การพากย์เสียง และการพัฒนาตัวละคร แต่มีปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อดนตรีและเนื้อเรื่อง และวิจารณ์ข้อบกพร่องด้านกราฟิกบางประการ เกมได้รับรางวัล Japan Game Awardsในปี 2546 และได้รับการวางจำหน่ายซ้ำภายใต้ชื่อPlayer 's ChoiceและPlayStation 2 the Best [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]ในสหรัฐอเมริกา มียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในช่วงสองสัปดาห์แรก และมียอดขายทั่วโลก 2.4 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์ในขณะนั้น[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]เกมนี้ได้รับการดัดแปลงเป็นมังงะ 7 เล่ม นิยาย 2 ชุดซีดีดราม่า 7 ชุด และอนิเมะOVA 1 เรื่อง ภาคต่อที่มีชื่อว่าTales of Symphonia: Dawn of the New Worldได้วางจำหน่ายสำหรับWiiในปี 2008 [ 12 ] Tales of Symphoniaและภาคต่อได้รับการรวบรวมเป็นเวอร์ชันความละเอียดสูง สำหรับ PlayStation 3 ใน ชื่อ Tales of Symphonia Chroniclesในปี 2013 [ 13 ]เวอร์ชันSteamได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2016 [ 14 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4และXbox Oneเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2023 [ 15 ] [ 16 ]

เกมเพลย์

ตัวอย่างการต่อสู้ในเกม Tales of Symphonia

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์Tales , Tales of Symphoniaประกอบด้วยพื้นที่หลักสามส่วน ได้แก่แผนที่โลกภายนอก แผนที่เมืองและดันเจี้ยน และหน้าจอการต่อสู้ [ 17 ]แผนที่โลกภายนอกเป็นแบบจำลอง 3 มิติ ซึ่งแสดงโลกสมมติของเกมในขนาดย่อที่ผู้เล่นใช้เดินทางเพื่อไปยังสถานที่ต่างๆ ในเกม เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ผู้เล่นสามารถเดินทางบนแผนที่โลกได้ด้วยการเดินเท้า ขี่สัตว์เลี้ยงสี่ขาของปาร์ตี้อย่างNoisheและยานพาหนะบินได้ที่เรียกว่า Rheairds บนแผนที่ภาคสนาม ตัวละครจะถูกควบคุมให้เคลื่อนที่ไปในสภาพแวดล้อมที่มีขนาดสมจริง[ 17 ]หน้าจอการต่อสู้เป็นภาพจำลอง 3 มิติของพื้นที่ ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมตัวละครในการต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดย CPU [ 18 ]

ในแผนที่โลกและแผนที่สนามสามารถดูบทสนทนาสั้นๆ ระหว่างตัวละครได้ [ 17 ]บทสนทนาเหล่านี้ประกอบด้วยภาพตัวละครแบบเคลื่อนไหว คำบรรยาย และในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นมีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ บทสนทนาสั้นๆ เกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่การพัฒนาตัวละครไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อย บทสนทนาสั้นๆ ในแผนที่โลกส่งผลต่อความสัมพันธ์ของลอยด์กับสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ ผู้เล่นจะสามารถตัดสินใจบางอย่างที่ส่งผลต่อความคิดของตัวละครอื่นๆ ที่มีต่อลอยด์โดยไม่รู้ตัว การตัดสินใจบางอย่างมีผลกระทบเล็กน้อยต่อเนื้อเรื่องของเกม[ 17 ]

ระบบการต่อสู้

ในระหว่างลำดับการต่อสู้ เกมจะใช้ระบบการต่อสู้แบบเคลื่อนที่เชิงเส้นหลายเส้น[ 18 ] [ 19 ]ตัวละครสี่ตัวจากปาร์ตี้จะถูกเลือกเพื่อต่อสู้ ตัวละครที่ไม่ได้รับการควบคุมโดยผู้เล่นจะถูกนำทางโดยปัญญาประดิษฐ์ตามคำสั่งที่ผู้เล่นตั้งไว้ล่วงหน้า ความเสียหายที่ทำต่อคู่ต่อสู้จะเติม "เกจยูนิซัน" เมื่อเกจเต็ม จะสามารถเรียกใช้ "การโจมตียูนิซัน" ได้ ซึ่งจะทำให้ปาร์ตี้สามารถใช้เทคนิคพร้อมกันกับศัตรูตัวเดียว เมื่อรวมเทคนิคบางอย่างเข้าด้วยกัน จะทำให้เกิดการโจมตีพิเศษที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม[ 18 ]

หลังจากการต่อสู้ จะมีการมอบหรือหักเงินสกุลที่เรียกว่าเกรดตามเกณฑ์เฉพาะที่กำหนดไว้ในการต่อสู้[ 18 ] เงิน สกุลนี้จะใช้ในการซื้อโบนัสระหว่าง การเล่น New Game Plusนอกจากนี้ ผู้เล่นยังจะได้รับคำแนะนำให้ปรุงอาหารหลังการต่อสู้หากมีวัตถุดิบ สูตรอาหารจะกำหนดผลประโยชน์ที่ได้รับ เช่น การฟื้นฟู พลังชีวิตระดับของผลประโยชน์จะขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือกปรุงอาหาร[ 20 ]

ระบบสกิลของ Tales of Symphoniaสร้างขึ้นโดยใช้ "EX Gems" ซึ่งมีสี่ระดับ[ 21 ]ตัวละครแต่ละตัวสามารถติดตั้ง EX Gems ได้สูงสุดสี่ชิ้นและกำหนดความสามารถให้กับอัญมณีเหล่านั้น ความสามารถเหล่านี้จะกำหนดว่าตัวละครจะเรียนรู้เทคนิคและเวทมนตร์ประเภทโจมตีหรือเทคนิค นอกจากนี้ การผสมผสานความสามารถของ EX Gems ยังสามารถมอบความสามารถเพิ่มเติมที่เรียกว่า "EX-Skills" ได้อีกด้วย[ 21 ] การพัฒนา คุณสมบัติของตัวละครจะถูกกำหนดโดย "Title" ที่ติดตั้งไว้[ 22 ] Titles จะได้รับจากการดำเนินเรื่อง เควสเสริม หรือการทำตามเกณฑ์ต่างๆ ให้สำเร็จ[ 22 ]

พล็อต

การตั้งค่า

Tales of Symphoniaมีฉากหลังอยู่ในโลกคู่ขนาน Sylverant และ Tethe'alla ซึ่งถูกคั่นด้วยกำแพงมิติที่สามารถผ่านได้โดยใช้เวทมนตร์และเทคโนโลยี (magitech) เท่านั้น Sylverant กำลังเสื่อมถอยลงเนื่องจากการรื้อถอนมานา ซึ่งเป็นพลังสำคัญต่อชีวิตและการใช้เวทมนตร์ โลกทั้งสองใช้แหล่งมานาเดียวกันและอยู่ในภาวะสมดุลที่ไม่มั่นคงซึ่งมานาถูกกระจายอย่างไม่เท่ากัน เมื่อโลกหนึ่งเจริญรุ่งเรือง อีกโลกหนึ่งก็จะเสื่อมถอยลง ผู้พิทักษ์ธาตุโบราณที่รู้จักกันในชื่อ Summon Spirits ควบคุมการไหลของมานาในแต่ละโลก ระบบการกระจายมานาอยู่ภายใต้การดูแลของ Cruxis ซึ่งเป็นองค์กรทางศาสนาที่เกี่ยวข้องกับเทพี Martel Cruxis จะจัดการเลือก "ผู้ถูกเลือก" (ผู้สืบเชื้อสายจากเทวดาของ Martel) จากมนุษย์ที่มีพรสวรรค์พิเศษด้านมานา ซึ่งจะต้องออกเดินทางแสวงบุญเพื่อฟื้นฟูความสมดุลให้กับโลก ผู้ถูกเลือกจะต้องปลุกวิญญาณอัญเชิญแห่งโลกของตนและขึ้นสู่หอคอยแห่งความรอด ที่ซึ่งมาร์เทลจะตื่นขึ้นและผู้ถูกเลือกจะเกิดใหม่เป็นเทวดา เชื่อกันว่ากระบวนการนี้จะฟื้นฟูพลังมานาของโลก แต่ก็ต้องแลกมาด้วยพลังมานาของอีกโลกหนึ่ง

ซิลวารันต์และเทเธอัลลาเป็นที่อยู่อาศัยของทั้งมนุษย์และเอลฟ์เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวอายุยืนที่กำเนิดจากดาวหางยักษ์เดอร์ริส-คาร์ลาน และสามารถควบคุมมานาเพื่อร่ายเวทมนตร์ได้ แม้โดยปกติแล้วจะมีเพียงผู้ที่มีสายเลือดเอลฟ์เท่านั้นที่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ แต่มนุษย์ก็สามารถได้รับความสามารถเดียวกันได้โดยการกินแร่ไอโอนิสที่เป็นผง ลูกหลานที่เกิดจากมนุษย์และเอลฟ์เรียกว่าลูกครึ่งเอลฟ์ซึ่งมีทั้งจิตวิญญาณนักสู้และความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์ และอายุยืนยาวและความสามารถทางเวทมนตร์ของเอลฟ์ ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงถูกเลือกปฏิบัติจากเอลฟ์ที่ดูถูกเหยียดหยามและมนุษย์ที่อิจฉาริษยา และในเทเธอัลลา พวกเขาถูกลิดรอนสิทธิพลเมือง

4,000 ปีก่อน สงครามได้เกิดขึ้นระหว่างพวกเดเซียน กลุ่มครึ่งเอลฟ์ที่ต้องการครองอำนาจสูงสุด ซึ่งถูกผนึกไว้โดยวีรบุรุษในตำนานอย่างมิโทสผ่านข้อตกลงกับมาร์เทล เนื่องจากพลังมานาของซิลวารันต์อ่อนแอลง พวกเดเซียนจึงปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งและก่อการร้ายมนุษยชาติ โดยทำการทดลองทางชีววิทยาบนมนุษย์ที่ถูกลักพาตัวไปในสถานที่ที่เรียกว่าฟาร์มมนุษย์ ซึ่งยิ่งทำให้พลังมานาหมดลงไปอีก ในช่วงเวลานี้ มนุษยชาติได้ฝากความหวังไว้กับผู้ถูกเลือกให้ปลุกมาร์เทลให้ตื่นขึ้น เพื่อผนึกพวกเดเซียนอีกครั้ง การเดินทางของผู้ถูกเลือกนั้นซับซ้อนขึ้นด้วยการปรากฏตัวของพวกกบฏ กลุ่มที่จงใจแต่งกายเลียนแบบเดเซียนและลอบสังหารผู้ถูกเลือกของซิลวารันต์มาตลอด 800 ปีที่ผ่านมา ขัดขวางการตื่นขึ้นของมาร์เทล

ตัวละครหลายตัวครอบครองเอ็กซ์สเฟียร์ (Exsphere) อัญมณีขนาดเล็กที่ช่วยเพิ่มพลังความสามารถตามธรรมชาติของผู้สวมใส่เมื่อฝังลงบนผิวหนัง และยังใช้เป็นแหล่งพลังงานสำหรับเครื่องจักรอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการเพิ่มพลังของเอ็กซ์สเฟียร์จะปลุกได้ก็ต่อเมื่อแลกด้วยชีวิตของมนุษย์ และเอ็กซ์สเฟียร์จะดูดพลังมานาของผู้ใช้ไปเรื่อยๆ เว้นแต่จะติดตั้งตัวระงับที่เรียกว่าคีย์เครสต์ (Key Crest) เอ็กซ์สเฟียร์ในรูปแบบที่พัฒนาแล้วที่เรียกว่าคริสตัลครูซิส (Cruxis Crystal) จะมอบความเป็นอมตะ ปีกคล้ายนางฟ้า และความจำเป็นในการทำกิจกรรมของมนุษย์ เช่น การกินหรือการนอน ให้แก่ผู้ใช้ แต่ในที่สุดก็จะลบอัตตาของผู้ใช้หากสวมใส่โดยไม่มีคีย์เครสต์ กล่าวกันว่าผู้ถูกเลือกเกิดมาพร้อมกับคริสตัลครูซิส แต่จริงๆ แล้วคริสตัลนั้นได้รับมาจากครูซิส ซึ่งทำหน้าที่สืบทอดสายเลือดของผู้ถูกเลือกในโลกที่เจริญรุ่งเรือง และนำทางผู้ถูกเลือกผ่านเทพพยากรณ์ในโลกที่เสื่อมถอย

ตัวละคร

ตัวเอกของเรื่องคือ ลอยด์ เออร์วิง นักดาบหนุ่มที่เข้าร่วมการเดินทางแสวงบุญของเหล่าผู้ถูกเลือกเพื่อปกป้องโคเล็ตต์ บรูเนล เพื่อนสมัยเด็กของเขา เขายังต้องการกำจัดพวกเดเซียนและแก้แค้นให้แม่ของเขา ซึ่งว่ากันว่าถูกฆ่าตายขณะปกป้องเอ็กซ์สเฟียร์ที่อยู่บนหลังมือของลอยด์ สมาชิกคนอื่นๆ ในการเดินทางแสวงบุญ ได้แก่ เจนิส เซจ เพื่อนร่วมกันของลอยด์และโคเล็ตต์ เรน เซจ ครูโรงเรียนประจำหมู่บ้านและพี่สาวของเจนิส และเครโทส ออริออน ทหารรับจ้างที่เดินทางมา ซึ่งได้รับการว่าจ้างจากโบสถ์ประจำหมู่บ้านให้คุ้มกันโคเล็ตต์ เจนิสและเรน ต่างก็เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่เชี่ยวชาญ ในตอนแรกพวกเขาปลอมตัวเป็นเอลฟ์ก่อนที่จะถูกเปิดโปงว่าเป็นลูกครึ่งเอลฟ์ในเทเธอัลลา ต่อมากลุ่มนี้ได้มีชีน่า ฟูจิบายาชิ นินจาจากเทเธอัลลาเข้าร่วม ซึ่งในตอนแรกเธอพยายามลอบสังหารโคเล็ตต์ เซโลส ไวลเดอร์ ผู้ถูกเลือกแห่งเทเธอัลลาผู้หยิ่งยโสและเจ้าชู้ พรีเซีย คอมบาเทียร์ หนุ่มตัดไม้ผู้มีพละกำลังเหนือมนุษย์อันเป็นผลมาจากการทดลองที่เกี่ยวข้องกับผลึกครูซิส และรีกัล ไบรอันท์ อดีตนักโทษที่ต้องการแก้แค้นให้คนรักของเขา ซึ่งเขาถูกบังคับให้ฆ่า

กลุ่มครูซิส นำโดย อิกดราซิล ลูกครึ่งเอลฟ์ ผู้มีเป้าหมายสูงสุดคือการเปลี่ยนมนุษย์ทุกคนให้กลายเป็นสิ่งไร้ชีวิต เพื่อสร้างยุคสมัยที่ปราศจากการเลือกปฏิบัติ ตัวตนที่แท้จริงของอิกดราซิล คือ มิโทส วีรบุรุษในตำนาน เด็กชายลูกครึ่งเอลฟ์ผู้ไม่แก่ชรา ผู้พยายามชุบชีวิตมาร์เทล พี่สาวของเขา ซึ่งเขาเชิดชูให้เป็นเทพธิดาหลังจากการเสียชีวิตในสงครามโบราณ ก่อนที่อิกดราซิลจะปรากฏตัว เรมีเอล นักพยากรณ์ผู้ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงของโคเล็ตต์ให้กลายเป็นนางฟ้า ทำหน้าที่เป็นตัวแทนหลักของครูซิส กลุ่มกบฏ ผู้พยายามขัดขวางเป้าหมายของครูซิส นำโดย หยวน ลูกครึ่งเอลฟ์ผู้ช่วยเหลือมิโทสในการยุติสงครามโบราณและเคยหมั้นหมายกับมาร์เทล

เรื่องราว

โคเล็ตต์ถูกเรียกตัวไปยังโบสถ์ประจำหมู่บ้านเพื่อรับคำทำนายจากเทพพยากรณ์ที่จะเริ่มต้นการเดินทางแสวงบุญเพื่อฟื้นฟูซิลวารันต์ เธอได้รับการปกป้องจากการโจมตีของชาวเดเซียนโดยเพื่อนของเธอ ลอยด์และเจนิส รวมถึงทหารรับจ้างอย่างเครโทส ลอยด์และเจนิสในตอนแรกไม่ได้รับโอกาสที่จะร่วมเดินทางไปแสวงบุญกับโคเล็ตต์ และโคเล็ตต์หวังที่จะปกป้องพวกเขา จึงแอบออกเดินทางไปก่อนพร้อมกับเรนและเครโทส อย่างไรก็ตาม การที่ลอยด์และเจนิสละเมิดสนธิสัญญากับฟาร์มมนุษย์ใกล้เคียง นำไปสู่ความหายนะของหมู่บ้านและการเนรเทศของพวกเขา ทำให้พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเข้าร่วมการเดินทางแสวงบุญของโคเล็ตต์ ในระหว่างการเดินทาง กระบวนการเปลี่ยนแปลงของผู้ถูกเลือกไปเป็นนางฟ้าได้ถูกเปิดเผยว่าเกี่ยวข้องกับการสูญเสียความเป็นมนุษย์ของโคเล็ตต์ทีละน้อย พวกเขายังได้พบและในที่สุดก็สงบศึกกับชีน่า นักฆ่าจากโลกคู่ขนานเทเธอัลลา จากเธอ พวกเขาได้เรียนรู้ว่าสองโลกนี้แย่งชิงพลังมานาของกันและกันผ่านการเดินทางแห่งการฟื้นฟู ในฟาร์มของมนุษย์ กลุ่มค้นพบว่าเอ็กซ์สเฟียร์ถูกเพาะเลี้ยงภายในร่างกายมนุษย์ โดยเอ็กซ์สเฟียร์ของลอยด์มาจากภายในตัวแม่ของเขา ด้วยความหวังที่จะหาคำตอบจากเทพพยากรณ์เรมีเอล กลุ่มจึงไปพบเขาที่จุดหมายปลายทางสุดท้ายของผู้ถูกเลือก และถูกเรมีเอลและเครโทสทรยศ ทั้งสองถูกเปิดเผยว่าเป็นสมาชิกของครูซิส ซึ่งต้องการใช้ร่างของผู้ถูกเลือกเป็นภาชนะของมาร์เทล

กลุ่มผู้กล้าได้รับการช่วยเหลือจากกลุ่มกบฏ ซึ่งปลอมตัวเป็นชาวเดเซียนและมีเป้าหมายที่จะป้องกันการฟื้นคืนชีพของมาร์เทล หัวหน้ากลุ่มกบฏ หยวน อธิบายว่าชาวเดเซียนเป็นผู้รับใช้ของครูซิส และคอยก่อการร้ายต่อประชากรในโลกที่กำลังเสื่อมถอยและกระตุ้นการเติบโตของคริสตัลครูซิสของผู้ถูกเลือก เมื่อหยวนประกาศเจตนารมณ์ที่จะจับตัวลอยด์เพื่อบรรลุเป้าหมายของกลุ่มกบฏ กลุ่มผู้กล้าจึงหนีไปยังเทเธอัลลา ที่นั่นพวกเขาได้พบกับเซโลสผู้ถูกเลือกและฟื้นฟูความเป็นมนุษย์ของโคเล็ตต์หลังจากสร้างตรากุญแจสำหรับคริสตัลครูซิสของเธอ ในการค้นหาวิธีที่จะช่วยโลกทั้งสอง กลุ่มผู้กล้าได้ตัดสินใจว่าการปลุกวิญญาณอัญเชิญในทั้งสองโลกจะตัดสายสัมพันธ์มานาระหว่างกัน พวกเขาเชื่อว่านั่นคือคำตอบ จึงทำข้อตกลงกับวิญญาณอัญเชิญของเทเธอัลลาเพื่อตัดสายสัมพันธ์มานาทั้งหมดระหว่างสองโลก ในช่วงเวลานี้ กลุ่มของพวกเขาได้พบและผูกมิตรกับเด็กหนุ่มครึ่งเอลฟ์นามว่ามิโทส ซึ่งมีชื่อเดียวกับวีรบุรุษในตำนาน การกระทำของกลุ่มกลับทำให้เมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่ ซึ่งเป็นแหล่งพลังมานาของทั้งสองโลก ไม่เสถียร ส่งผลให้มันเติบโตอย่างรวดเร็วและกลืนกินซิลวารันต์ กลุ่มของพวกเขาจึงใช้ปืนใหญ่พลังมานาที่ออกแบบโดยกลุ่มกบฏเพื่อทำให้เมล็ดพันธุ์นั้นเสถียรอีกครั้ง โคเล็ตต์ป่วยด้วยโรคที่เกิดจากคริสตัลครูซิสของเธอ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการรักษาโดยวีรบุรุษมิโทส ทำให้กลุ่มของพวกเขาต้องออกค้นหาวัสดุเพื่อหาวิธีรักษา ในระหว่างการค้นหา พวกเขาได้เรียนรู้จากนักเล่าเรื่องชาวเอลฟ์ว่าวีรบุรุษมิโทสได้กลายเป็นผู้นำครูซิสนามว่าอิกดราซิล ผู้ซึ่งแบ่งโลกออกเป็นสองส่วนด้วยดาบอมตะที่สามารถบิดเบือนความเป็นจริงได้

หลังจากรักษาโคเล็ตต์แล้ว ลอยด์ถูกหยวนจับเป็นตัวประกัน หยวนเปิดเผยว่าเครโทสเป็นพ่อของลอยด์ และเรียกร้องให้เครโทสปลดผนึกพลังอัญเชิญต้นกำเนิดออกจากตัวเขา กลุ่มกบฏที่ต้องการเพาะเมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่ จำเป็นต้องทำสัญญากับต้นกำเนิดเพื่อใช้ดาบอมตะ อย่างไรก็ตาม การปลดผนึกต้นกำเนิดจะส่งผลให้เครโทสเสียชีวิต เด็กชายมิโทสยังเปิดเผยตัวตนว่าเป็นอิกดราซิล โจมตีหยวนและปฏิเสธเพื่อนร่วมทางเดิม กลุ่มตระหนักว่าพวกเขาสามารถช่วยโลกได้หากเอาชนะมิโทส ปลดผนึกต้นกำเนิด และใช้ดาบอมตะเพื่อรวมโลกและเพาะเมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่ ที่ฐานที่มั่นของมิโทส เซลอสปล่อยให้โคเล็ตต์ถูกลักพาตัวไป ซึ่งเป็นการทรยศต่อกลุ่มอย่างแท้จริงหรือแสร้งทำ (ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น) และมิโทสใช้ร่างของโคเล็ตต์เพื่อปลุกมาร์เทลให้ฟื้นคืนชีพ อย่างไรก็ตาม มาร์เทลปฏิเสธการกระทำและวิสัยทัศน์ที่บิดเบี้ยวของมิโทส และก่อนที่จะหายตัวกลับเข้าไปในมหาเมล็ดพันธุ์ เธอก็คร่ำครวญว่าพวกเอลฟ์ไม่ควรจากเดอร์ริส-คาร์ลานมาเลย มิโทสเข้าใจผิดคิดว่าเธอต้องการออกจากสองโลกไปยังเดอร์ริส-คาร์ลาน แต่ดูเหมือนว่าเขาจะถูกกลุ่มผู้เดินทางสังหารก่อนที่จะยึดมหาเมล็ดพันธุ์ได้สำเร็จ และเจนิสก็เก็บคริสตัลครูซิสไว้เป็นที่ระลึกถึงเพื่อนครึ่งเอลฟ์เพียงคนเดียวของเขา

เครโทสเปิดเผยว่าเขาได้รวบรวมวัสดุเพื่อสร้างแหวนที่จะทำให้ลอยด์สามารถใช้ดาบอมตะได้ เพื่อเป็นการชดใช้บาป เขาจึงขอให้ลอยด์ดวลกับเขาเพื่อปลดปล่อยออริจิน ในการต่อสู้เชิงสัญลักษณ์ ลอยด์เอาชนะเครโทสและผนึกถูกทำลาย แต่หยวนช่วยชีวิตเครโทสด้วยการถ่ายพลังมานา หลังจากที่ลอยด์ทำสัญญากับออริจินแล้ว วิญญาณของมิโทสซึ่งรอดชีวิตอยู่ภายในผลึกครูซิสก็ปรากฏตัวออกมาและเข้าสิงสมาชิกคนใดคนหนึ่งในกลุ่มก่อนที่จะหนีไปยังเดอร์ริส-คาร์ลัน มิโทสพยายามนำเมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่ไปด้วย แต่ถูกขัดขวางและถูกลอยด์ฆ่าตาย โดยใช้ดาบอมตะ ลอยด์ได้รวมซิลวารันต์และเทเธอัลลาเข้าด้วยกันและทำให้เมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่งอกขึ้นมาเป็นต้นกล้าที่จะกลายเป็นต้นไม้คาร์ลันยักษ์ มานา ซึ่งเป็นร่างจำแลงทางจิตวิญญาณของเมล็ดพันธุ์อันยิ่งใหญ่ ได้ชี้นำลอยด์ให้ปกป้องต้นไม้ และลอยด์ได้พิสูจน์คำมั่นสัญญาของเขาด้วยการตั้งชื่อให้กับต้นไม้ด้วยชื่อที่ไม่เปิดเผย

การพัฒนาและการเผยแพร่

เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2545 Namco และ Nintendo ประกาศในการแถลงข่าวที่โตเกียวว่าพวกเขาจะร่วมมือกันพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับGameCubeรวมถึงเกมภาคใหม่ใน ซีรีส์ Talesซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2546 [ 23 ]เดิมทีเกมนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อTales of Phantasiaแต่ชื่อสุดท้ายที่เปิดเผยคือTales of Symphoniaในเดือนกุมภาพันธ์ 2546 [ 24 ] นิตยสาร Famitsuฉบับเดือนเมษายน 2546 เปิดเผยว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสองปีแล้ว ทีมพัฒนาส่วนใหญ่เคยทำงานในTales of Eternia มาก่อน เกมนี้จะมีตัวละครหลักมากที่สุดใน เกม Talesเท่าที่เคยมีมา และจะเป็นเกม 3 มิติเกมแรกในซีรีส์[ 25 ]การแปลเป็นภาษาอังกฤษสำหรับอเมริกาเหนือได้รับการยืนยันในงานE3 2546 [ 26 ]การประชุมของ Namco เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2546 เปิดเผยว่าเกมจะวางจำหน่ายในรูปแบบสองแผ่น และเพลงประกอบหลักคือเพลง "Starry Heavens" ของวงJ-pop Day After Tomorrowซึ่งมีการรีมิกซ์เป็นเพลง "Starry Heavens ver. 2013" โดยนักร้องนำของวง Misono เป็นผู้ร้องในเวอร์ชัน PS3 รวมถึงเวอร์ชัน PC และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ด้วย[ 27 ]เพื่อเป็นการฉลองการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมจึงถูกแถมมากับเครื่อง GameCube สีเขียวแบบซิมโฟนี[ 28 ]เพื่อเพิ่มความน่าสนใจของเวอร์ชันอเมริกาเหนือให้กับผู้ชมชาวตะวันตก Nao Higo โปรดิวเซอร์ด้านการแปล ได้เปลี่ยนเพลง "Starry Heavens" เป็นเพลงบรรเลงออร์เคสตราโดยนักแต่งเพลงMotoi Sakurabaและเน้นการจ้างนักพากย์เสียงที่มีประสบการณ์ เช่นScott Menville , Tara StrongและCam Clarkeสำหรับการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ[ 29 ] [ 30 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2546 และได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย และยุโรปเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 [ 31 ] 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 [ 32 ]และ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 ตามลำดับ[ 33 ]เกมนี้วางจำหน่ายอีกครั้งในอเมริกาเหนือภายใต้ ชื่อ Player's Choiceเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 [ 6 ]

ในช่วงสัปดาห์ที่สองของเดือนเมษายน พ.ศ. 2547 Weekly Shōnen Jumpได้ประกาศพอร์ตPlayStation 2 ของTales of Symphonia [ 34 ]ได้รับการเพิ่มเติมใหม่ในเกมและเพลงประจำตัวของมันคือ"Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そして僕にでคิรูโคโตะ , สว่างว่า "และด้วยเหตุนี้ ฉันทำได้")ภายในวันมะรืนนี้ ซึ่งยังรีมิกซ์เป็น"Soshite Boku ni Dekiru Koto ver. 2013" (そして僕にでなたโคท เวอร์ชั่น 2013 แปลเป็นภาษาอังกฤษว่า "And Because, I Can Do It ver. 2013")ซึ่งขับร้องโดย Misono นักร้องนำของวงในเวอร์ชัน PS3 รวมถึงเวอร์ชัน PC และเวอร์ชัน Remastered [ 35 ] [ 36 ]วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2547 และวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้ ชื่อ PlayStation 2 the Bestเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2548 [ 3 ] [ 7 ]

สถานการณ์

ทาคุมิ มิยาจิมะ ผู้เขียนเกม อธิบายว่าTales of Symphoniaถูกวางแผนให้สร้าง "ซิมโฟเนียที่ไม่เหมือนใคร" ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นและระบบความสัมพันธ์[ 37 ]มิยาจิมะเขียนบทสถานการณ์มากมาย โดยเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดนั้นเกี่ยวข้องกับเซโลส ไวลเดอร์เดิมที การตายของเซโลสควรจะเป็นเรื่องจริงการรอดชีวิตของเขาจะขึ้นอยู่กับระบบความสัมพันธ์: เขาจะตายตั้งแต่ต้นหากเขามีอันดับต่ำที่สุดในระบบความสัมพันธ์ จะตายตอนจบหากเขามีอันดับกลางๆ และจะรอดชีวิตได้ก็ต่อเมื่อเขามีอันดับสูงสุดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาแนะนำให้เครโทส ออริออนกลับมาร่วมปาร์ตี้ และทีมได้หารือกันถึงวิธีการที่จะทำให้มันเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงบทสถานการณ์ทำให้มิยาจิมะต้องปรับเปลี่ยนการตายของเซโลสให้เป็นเส้นทางที่ไม่ใช่เรื่องจริงของเรื่องราว[ 37 ]แม้โดยทั่วไปจะเป็นเรื่องราวที่จบในตัวเอง แต่ ดูเหมือนว่า Symphoniaจะเกิดขึ้นในไทม์ไลน์เดียวกันหรือคล้ายคลึงกับเกมTales เกมแรก Tales of Phantasia [ 38 ]

การเปิดตัวภาคต่อและบันทึกเหตุการณ์

ภาคต่อโดยตรงTales of Symphonia: Dawn of the New World [ c ]ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2550 สำหรับWii [ 39 ] วาง จำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือในปี 2551 และในยุโรปหนึ่งปีต่อมา[ 12 ]

Tales of Symphonia Chronicles ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2013 สำหรับPlayStation 3 [ 13 ]ประกอบด้วยTales of SymphoniaและTales of Symphonia: Dawn of the New Worldพร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และเนื้อหาเพิ่มเติม[ 13 ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2013 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย และยุโรปในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 ทั้งในรูปแบบแผ่นและแบบดาวน์โหลด โดยมีตัวเลือกในการซื้อTales of Symphoniaเป็นเกมแยกต่างหาก

การปรับตัว

การ์ตูน

หลังจากวางจำหน่ายTales of Symphonia ก็ได้ดัดแปลงเป็น มังงะถึงเจ็ด เรื่อง ได้แก่ มังงะรวม เรื่องสั้นหกเรื่องและมังงะซีรีส์แบบดั้งเดิมอีกหนึ่งเรื่อง

หนังสือการ์ตูนรวมเล่มชุดแรกTales of Symphonia Comic Anthology [คันจิ 1 ]ประกอบด้วย 5 เล่ม ซึ่งวางจำหน่ายระหว่างวันที่ 25 พฤศจิกายน 2546 ถึง 25 กุมภาพันธ์ 2549 โดยสำนักพิมพ์Ichijinsha [ 40 ] [ 41 ]หนังสือการ์ตูนรวมเล่มชุดที่สองTales of Symphonia Yonkoma Kings [คันจิ 2 ]เป็นหนังสือการ์ตูน 4 ช่องประกอบด้วย 5 เล่ม ซึ่งวางจำหน่ายระหว่างวันที่ 25 พฤศจิกายน 2546 ถึง 25 ธันวาคม 2549 โดยสำนักพิมพ์ Ichijinsha หนังสือรวมเรื่องสั้นชุดที่สามชื่อBC Anthology Collection Tales of Symphonia [คันจิ 3 ]มีสองเล่มที่จัดพิมพ์โดยMag Gardenในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 และ พ.ศ. 2550 หนังสือรวมเรื่องสั้นชุดที่สี่คือBC Anthology Collection Tales of Symphonia Yonkoma Short Comic Collection [คันจิ 4 ]ประกอบด้วยเล่มเดียวซึ่งวางจำหน่ายโดย Mag Garden เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2550 หนังสือรวมเรื่องสั้นชุดที่ห้าคือSuper Comic Theater: Tales of Symphonia [คันจิ 5 ]ประกอบด้วยสองเล่มซึ่งวางจำหน่ายโดยSquare Enixเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 และ 16 กันยายน พ.ศ. 2548 [ 40 ]หนังสือรวมเรื่องสั้นชุดที่หกคือTales of Symphonia Comic Anthology: The Best [คันจิ 6 ]เป็นเล่มเดียวที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2553 โดย Ichijinsha [ 42 ]

มังงะชุดนี้โดยฮิโตชิ อิจิมูระ มีชื่อว่าTales of Symphoniaและเป็นการดัดแปลงมาจากเนื้อเรื่องของเกม[ 40 ]สี่บทแรกได้รับการตีพิมพ์ต่อเนื่องในนิตยสารMonthly Comic Blade ฉบับเดือนเมษายนและกรกฎาคม พ.ศ. 2548 [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]บทต่อๆ มาได้รับการตีพิมพ์เป็น เล่มรวมโดยสำนักพิมพ์ Mag Garden ในเวลาต่อมา มีการตีพิมพ์ทั้งหมดหกเล่ม โดยเล่มแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2548 และสองเล่มสุดท้ายวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 [ 40 ]

หนังสือ

Tales of Symphoniaได้แยกการดัดแปลงซีรีส์นวนิยายสองเรื่อง คู่มือกลยุทธ์สี่เล่ม หนังสือตัวละคร หนังสือสถานการณ์อย่างเป็นทางการ และหนังสือภาพศิลป์ นวนิยายชุดแรกมีชื่อว่าTales of Symphoniaและเขียนโดย Kiyoshi Yuki ประกอบด้วยนวนิยายสามเล่มที่ออกจำหน่ายระหว่างวันที่ 21 พฤศจิกายนถึง 20 ธันวาคมพ.ศ. 2546 โดย Shueishaนวนิยายชุดที่สองมีชื่อว่าTales of Symphonia: Radiance of Time (テイルズ オブ しンフォニÁ 久遠 の輝き, Teiruzu Obu Shinfonia Toki no Kagayaki )และเขียนโดย Sera Yajima ประกอบด้วยสี่เล่มที่ออกระหว่างวันที่ 20 ธันวาคม พ.ศ. 2546 ถึง 19 มิถุนายน พ.ศ. 2547 โดยEnterbrainเรื่องราวเพิ่มเติมที่เขียนโดยผู้เขียนคนเดียวกันได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2547 [ 40 ]

สำนักพิมพ์ Shueisha ได้ตีพิมพ์ คู่มือกลยุทธ์สองเล่มภายใต้ แบรนด์ V Jump Booksได้แก่ คู่มือสำหรับ GameCube ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2546 และคู่มือสำหรับ PS2 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2547 [ 40 ] Namco Bandai Games ได้วางจำหน่ายคู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการสองเล่มเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2546 และ 27 ตุลาคม 2547 สำหรับ GameCube และ PS2 ตามลำดับ[ 40 ] Tales of Symphonia Illustration: Kosuke Fujishima's Character Work [ kanji 7 ]เป็นหนังสือที่ออกแบบโดย Kōsuke Fujishima นักออกแบบเกม และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2547 โดยสำนักพิมพ์ Ichijinshaหนังสือเล่มนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครและที่มาของการออกแบบตัวละครTales of Symphonia Official Scenario Book [ kanji 8 ]วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2551 โดย Namco Bandai หนังสือเล่มนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประวัติของโลกและตัวละครTales of Symphonia The Animation Visual Complete Picture Book [ kanji 9 ]เป็นหนังสือภาพสำหรับอนิเมะที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2013 โดยASCII Media Works [ 40 ]

ซีดีเพลง

Frontier Worksได้ ผลิต ดราม่าซีดีจำนวน 7 ชุด โดยอิงจากเนื้อเรื่องของเกม[ 47 ]ดราม่าซีดี: Tales of Symphonia (A Long Time Ago) [ kanji 10 ]ชุดที่ 1, 2 และ 3 เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนเกมหลัก วางจำหน่ายระหว่างวันที่ 23 กรกฎาคม 2547 ถึง 24 กันยายน 2547 ดราม่าซีดี: Tales of Symphonia Anthology 1 (Rodeo Ride Tour) [ kanji 11 ]ภาคแรกและภาคสองติดตามSheena FujibayashiและZelos Wilderในขณะที่พวกเขาท่องเที่ยวไปทั่วโลกหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมหลัก ซีดีทั้งสองแผ่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2548 และ 24 มิถุนายน 2548 Tales of Symphonia Comic Market 78 [คันจิ 12 ]และTales of Symphonia Comic Market 79 [คันจิ 13 ]เป็นเรื่องราวเสริมที่มีตัวละครรับเชิญจากTales of VesperiaและTales of Gracesตามลำดับ[ 47 ]

อัลบั้มเพลงประกอบ เกม Tales of Symphonia Original Soundtrack [คันจิ 14 ]จัดพิมพ์โดย DigiCubeเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2546 และประกอบด้วย 4 แผ่น เปิดตัวที่อันดับ 98 ในชาร์ตของ Oricon [ 48 ]อัลบั้มเพลงประกอบนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2547 โดย King Records (ญี่ปุ่น) สำหรับเกม Tales of Symphoniaเวอร์ชันPS2 [ 47 ]

แอนิเมชั่น

Tales of Symphonia The Animation (テイルズ オブ シンフォニア The Animation , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation )เป็น ซีรีส์ OVAที่สร้างโดยUfotableและผลิตโดยGeneon Universal EntertainmentและFrontier Works [ 49 ]ประกอบด้วยสี่ตอน ซึ่งวางจำหน่าย ใน รูปแบบดีวีดีสี่แผ่นแยกกันในวันที่ 8 มิถุนายน 10 สิงหาคม 24 ตุลาคม และ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2550 [ 50 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายใน รูปแบบ บลูเรย์ดิสก์ในวันที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2551 [ 51 ]ซีรีส์นี้ได้วางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบUniversal Media Discระหว่างวันที่ 25 มิถุนายน ถึง 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2553 [ 52 ]ในวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 ซีรีส์นี้ได้ออกอากาศทางช่องAT-Xเพื่อเป็นการโปรโมทภาคต่อของซีรีส์[ 53 ]ตอนนี้ใช้เพลงประกอบ สามเพลง : ธีมเปิดคือ "Almateria" โดยEri Kawaiและเพลงตอนจบสองเพลงคือ"Negai" (願い, lit "Wish")โดย Kaori Hikita และUchi e Kaerou (本ちへ帰ろ本, lit. "Let's Go Home")โดยNana Mizuki [ 51 ] [ 54 ]

ซีรีส์ภาคต่อTales of Symphonia the Animation: Tethe ' alla Episode (テイルズ オブ しンフォニア The Animation テセアラ編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Teseara hen ) ได้รับการประกาศใน ช่วง Tales of Festival ปี 2008 ประกอบด้วยสี่ตอนที่เผยแพร่ในเดือนมีนาคม 25, 26 พฤษภาคม, 23 กันยายน 2553 และ 25 กุมภาพันธ์ 2554 [ 56 ]ทั้งสี่ตอนได้รับการฉายในช่วงแรก: ตอนแรกฉายเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2553 ในฟุกุโอกะและดำเนินรายการโดย Music Plaza Indo; [ 57 ]ครั้งที่สองเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 ในเมืองโทคุชิมะ โทคุชิมะโดย Ufotable; [ 58 ]ครั้งที่สามเมื่อวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2553 ในเมืองโยโกฮาม่าโดยAnimate ; [ 59 ] และครั้งที่ 4 เมื่อ วันที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 ที่เมืองรปปงหงิโดยToho [ 60 ]สองตอนแรกออกอากาศในเวลาต่อมาในวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2553 ทาง AT-X [ 61 ]ตอนนี้ใช้ธีมเปิด"Tenkuu no Canaria" (天空のカナリア, สว่าง "Canary in the Sky")โดย Nana Mizuki และเพลงปิด"Inori no Kanata" (祈りの彼方, สว่าง "Beyond the Prayers")โดยAkiko Shikata [ 62 ]ธีมปิดของตอนที่ 4 คือ"Tethe'alla: Tsui no Kodomo-tachi" (対の子どもたち)โดยAkiko Shikata

ภาคต่อที่สองTales of Symphonia the Animation: The United World Episode (テイルズ オブ しンフォニア The Animation 世界統合編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Sekai Tōgō-hen )เป็นการสรุปเนื้อเรื่องของอนิเมะ ประกอบด้วยสามตอนที่เผยแพร่โดยตรงในรูปแบบดีวีดีและบลูเรย์ในวันที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554, 20 มิถุนายน พ.ศ. 2555 และวันที่ 24 ตุลาคม พ.ศ. 2555 [ 52 ] [ 63 ]ทั้งสามตอนมีการฉายในช่วงแรก: ตอนแรกฉายระหว่างวันที่ 23 กันยายนถึง 25 กันยายน พ.ศ. 2554 โดย Cinema Sunshine ในอิเคะบุคุโระ ; [ 64 ]ครั้งที่สองเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2555 ที่โทคุชิมะ โดย Ufotable; [ 65 ]และครั้งที่ 3 วันที่ 29 กันยายน 2555 โดย Cinema Sunshine ในอิเคะบุคุโระ[ 66 ]ตอนนี้ใช้เพลงประกอบสี่เพลง: เพลงเปิด"Ho-n-to-u-so" (ホ・ン・ト・ウ・ソ, สว่าง. "Truth and Lies")โดยMisonoและเพลงจบสามเพลง"Ta ga Tame no Sekai" (誰ガ為ノ世界, สว่าง. "A World for Someone Else") , "Ibitsu" (, lit. "Distortion") , และ"Hikari furu basho de ~Promesse~" (光降LU場所で~Promesse~ , lit. "At the Place Where the Light Falls ~Promise~") ทั้งหมดโดย Akiko Shikata [ 62 ]

มีการประกาศชุดกล่องบลูเรย์ที่ประกอบด้วยซีรีส์ทั้งสามชุดเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2013 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2013 [ 67 ]

แผนกต้อนรับ

Tales of Symphoniaได้รับการตอบรับ "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" จากนักวิจารณ์ตามเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 68 ] Alan Averill และ Steve Thomason จากNintendo Powerระบุว่าเกมนี้เป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดของ GameCube และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ Averill เคยเล่น[ 80 ] Jeremy Jastrzab จากPALGNยกย่องว่าเป็น "ประสบการณ์การเล่นเกมระดับสุดยอด" พร้อมทั้งชื่นชมความลึกซึ้งของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง[ 82 ] Jonathan Metts จากPlanet GameCubeกล่าวว่าถึงแม้เกมจะ "ยึดติดกับองค์ประกอบ RPG ที่คุ้นเคยหลายอย่าง" แต่ระบบการต่อสู้ เนื้อเรื่อง และการนำเสนอภาพที่โดดเด่นทำให้เกมนี้สามารถยืนหยัดได้อย่างทัดเทียมกับเกมFinal Fantasy รุ่นล่าสุด [ 81 ] Rob Fahey จากEurogamerโต้แย้งว่าเกมนี้เป็น "ตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกม RPG แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นอย่างแท้จริง" แต่ก็กังวลว่าลักษณะดั้งเดิมนี้อาจทำให้ผู้เล่นไม่กล้าลองเล่น[ 71 ]เบนจามิน เทอร์เนอร์ จากGameSpyกล่าวว่างานศิลปะที่งดงามและระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของเกมTales ช่วยให้ Symphoniaโดดเด่นในคลังเกม RPG ที่ "ขาดแคลน" ของ GameCube [ 77 ]

ระบบการต่อสู้ได้รับการยกย่องว่าใช้งานง่ายและรวดเร็ว[ 70 ] [ 76 ] [ 77 ]โดย Jastrzab ประกาศว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดที่คิดค้นขึ้นสำหรับเกมแอ็คชั่น RPG [ 82 ] David Smith จาก1UP.comตั้งข้อสังเกตถึงความลึกซึ้งทางยุทธวิธีของระบบการต่อสู้เนื่องจากการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติที่จำกัด ซึ่งป้องกันกลยุทธ์การเอาเปรียบที่เห็นได้ในเกมอย่างStar Ocean: Till the End of Time [ 69 ] Faheyยังเปรียบเทียบกับเกมดังกล่าว โดยพิจารณาว่าตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ในTalesนั้นฉลาดกว่ามาก[ 71 ] Metts เรียกมันว่า "ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างกลยุทธ์ของ การต่อสู้ RPG แบบดั้งเดิมที่ใช้เมนู และการกระทำที่รวดเร็วและใช้ทักษะที่พบในเกมต่อสู้ที่ใช้อาวุธอย่างSoul Calibur " [ 81 ]ในขณะที่ Star Dingo จากGameProเห็นด้วยว่าการควบคุมตัวละครแต่ละตัวในเกมนั้น "ยอดเยี่ยม" แต่เขาก็เสียใจที่ ลักษณะ การควบคุมตัวละครอื่นๆ ของคอมพิวเตอร์ทำให้ความสนุกในการค้นพบทักษะใหม่ๆ ลดลง และกล่าวว่าความพยายามในการควบคุมตัวละครอื่นๆ อย่างละเอียดทำให้ระบบการต่อสู้ยุ่งยากและลำบาก[ 74 ] ในขณะเดียวกัน Joe Juba จากGame Informerก็ประทับใจกับการปรับแต่งพฤติกรรมของตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ได้อย่างหลากหลาย[ 73 ] Daryl Vassar จากG4techTVยกให้การต่อสู้เป็นจุดเด่นของเกมและอ้างว่ามันสนุกพอที่จะเอาชนะใจแฟนๆ ที่ไม่ใช่เกม RPG ได้ แม้ว่าเขาจะมองว่าระบบการเรียกอัญเชิญ — ซึ่งต้องให้ตัวละครได้รับความเสียหายอย่างมากก่อนที่จะดำเนินการดังกล่าว — เป็นจุดอ่อน[ 72 ]

นอกเหนือจากระบบการต่อสู้แล้ว การออกแบบเกมยังได้รับการยกย่องในด้านความลึกซึ้ง Brian Gee จากGameRevolutionและ Mary Jane Irwin จากIGNตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นแบบอิสระทำให้ผู้เล่นสามารถเดินเข้าไปในดันเจี้ยนที่มีศัตรูที่แข็งแกร่งเกินไปได้ง่าย[ 75 ] [ 79 ] Irwin เปรียบเทียบปริมาณการย้อนกลับไปมาในโลกกว้างใหญ่ของเกมกับThe Legend of Zelda: The Wind Waker ในแง่ลบ แต่ก็รู้สึกขอบคุณสำหรับโหมดการเดินทางต่างๆ ที่ถูกนำเสนออย่างต่อเนื่อง[ 79 ]ปริศนาในดันเจี้ยนได้รับการอธิบายว่าเรียบง่ายและถอดรหัสได้ง่าย[ 76 ] [ 79 ] Irwin เปรียบเทียบปริศนากับThe Legend of Zeldaและยินดีต้อนรับปริศนาเหล่านั้นในฐานะที่เป็นช่วงพักจากการสำรวจและการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง รวมถึงเป็นการขยายความน่าสนใจของเกมไปยังกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น[ 79 ]ในขณะที่ Smith เห็นด้วยว่าคุณภาพของปริศนาไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่เขาถือว่ามันเป็นความท้าทายที่ดีและเป็นการพัฒนาที่ดีกว่าปริศนาในTales of Destiny [ 69 ] Metts มองว่าปริศนาเหล่านั้น "น่ารำคาญมากกว่าท้าทาย และมักจะดูไม่เข้าที่เข้าทาง" [ 81 ] Irwin และ Shane Bettenhausen จาก Electronic Gaming Monthly วิพากษ์วิจารณ์ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลัน โดยเฉพาะการต่อสู้กับบอสที่ยากเป็นพิเศษซึ่งต้องใช้การเก็บเลเวล [ 70 ] [ 79 ] และ Jennifer Tsao จากElectronic Gaming Monthlyตั้งข้อสังเกตถึงความโหดร้ายของระบบบันทึกเกม[ 70 ] Jastrzab ยังยอมรับว่าการต่อสู้กับบอสนั้น "น่ากลัวและท้าทาย" แต่ก็มองว่าน่าชื่นชมมากกว่า[ 82 ] Smith และ Irwin รู้สึกรำคาญกับภารกิจเก็บของ โดยยกตัวอย่างภารกิจที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็น[ 69 ] [ 79 ]

ภาพกราฟิกได้รับการยกย่องในด้าน เอฟเฟกต์ การแรเงาแบบเซลล์และทิศทางศิลปะที่ได้รับอิทธิพลจากอนิ เมะ [ d ]โดย Jastrzab กล่าวว่าตัวละครที่มีสไตล์ แอนิเมชั่น และเอฟเฟกต์พิเศษช่วยเสริมลำดับการต่อสู้ของเกม[ 82 ] Juba ประกาศว่าโลกของเกมเป็น "หนึ่งในโลกที่สวยงามที่สุดที่เขาเคยสัมผัส" โดยเปรียบเทียบการนำเสนอว่า " เหมือนWindwaker ผสม กับอนิ เมะ " [ 73 ]อย่างไรก็ตาม Smith พบว่าการออกแบบตัวละครนั้นดูจืดชืดเมื่อเทียบกับ เกม Tales รุ่นก่อนๆ โดยอ้างถึงการออกแบบที่เรียบง่ายของ Fujishima เขายังวิจารณ์สไตล์การแรเงาแบบเซลล์ว่าไม่สม่ำเสมอและสั่นคลอนเมื่อเทียบกับJet Set Radio [ 69 ] ฉากต่างๆ ได้รับการชื่นชมในด้านรายละเอียดและความหลากหลาย โดยบางคนแสดงความคิดเห็นว่าภาพพื้นหลังเปลี่ยนมาเป็นรูปแบบ 3 มิติได้ดีจากเกมTales คลาสสิก [ e ] Jastrzab ตกตะลึงกับการที่ไม่มีการชะลอตัวระหว่างช่วงแอ็คชั่นที่วุ่นวายของเกม[ 82 ] Turner ก็ประหลาดใจกับอัตราเฟรม ที่สูงอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเขาถือว่าเป็น "โบนัสที่ยอดเยี่ยมในยุคที่เกม RPG ส่วนใหญ่พอใจที่จะทำงานที่ 30 [ fps ] " [ 77 ] Fahey และ Jastrzab ผิดหวังกับการที่เกมขาดฉากคัตซีนในลักษณะเดียวกับฉากเปิดตัวแบบอนิเมชั่นดั้งเดิม[ 71 ] [ 82 ]ฉากคัตซีนในเกมถูกอธิบายโดย นักวิจารณ์ ของ EGMและ Jastrzab ว่า "น่าเบื่อ" และ "ทำออกมาได้ไม่ดีนัก" [ 70 ] [ 82 ] Fahey และ Bethany Massimilla จากGameSpot สังเกตเห็นการเบลอภาพในการพยายามสร้าง เอฟเฟกต์ความลึกของภาพในเกม[ 71 ] [ 76 ] การนำ เสนอแผนที่โลกภายนอกถูกวิจารณ์ว่าน่าผิดหวัง บางคนเปรียบเทียบระดับรายละเอียดกับเกมจากเครื่องเล่นเกมรุ่นก่อนหน้า [ 74 ] [ 79 ] [ 81 ]ในขณะที่ Jastrzab โต้แย้งว่าคุณภาพจะยังไม่ดีพอแม้ในบริบทนั้น[ 82 ] Massimilla ยังตำหนิกล้องในส่วนเหล่านี้ โดยอธิบายว่าต้องปรับบ่อยครั้งและบางครั้งก็บดบังศัตรูที่เข้ามา[ 76 ]

ปฏิกิริยาต่อดนตรีนั้นมีทั้งดีและไม่ดี บางคนพบว่าดนตรีประกอบไม่น่าจดจำเมื่อเทียบกับผลงานปกติของ Sakuraba [ 72 ] [ 74 ] [ 77 ]ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ Fahey ผิดหวัง เพราะเขารู้สึกว่าโลกที่ "สร้างขึ้นอย่างสวยงาม" นั้นสมควรได้รับดนตรีประกอบที่น่าประทับใจกว่านี้[ 71 ] Turner และ Irwin อธิบายว่าดนตรีนั้นดีพอใช้ แม้ว่า Irwin จะตั้งข้อสังเกตว่าความหลากหลายทางดนตรีนั้นถูกจำกัดไว้เฉพาะเหตุการณ์ที่เน้นบทสนทนา ในขณะที่เพลงประกอบการต่อสู้และเพลงประกอบฉากแผนที่โลกนั้นกินเวลาส่วนใหญ่ของเกม[ 73 ] [ 77 ] [ 79 ] Jastrzab เรียกดนตรีประกอบนี้ว่ายอดเยี่ยมเพราะสามารถถ่ายทอดอารมณ์ของเกมได้[ 82 ] Massimilla สังเกตว่าดนตรีประกอบ "[ยังคง] เป็นไปตาม มาตรฐาน ของ Talesในการผสมผสานเครื่องดนตรีเป่าและระฆังในรูปแบบที่น่าฟังสำหรับธีมหลัก" [ 76 ]

การพากย์เสียงได้รับการยกย่อง[ f ]โดยสมิธกล่าวว่าตัวละครนั้น "น่าฟังมากกว่าดู" เขากล่าวเสริมว่าการโต้ตอบระหว่างลอยด์และเจนิสทำให้พวกเขาเหนือกว่าต้นแบบ[ 69 ] เฟเฮย์ตั้งข้อสังเกตว่าคำชมของเขาเกี่ยวกับการพากย์เสียงนั้นหายาก เนื่องจากเขาไม่ชอบการพากย์เสียง และรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่ฉากตลกไม่ได้พากย์เสียงเช่นกัน ซึ่งเขากล่าวว่าทำให้รู้สึกว่ายืดเยื้อ [ 71 ]แม้ว่าจัสต์ซาบจะเห็นด้วยกับคุณภาพระดับมืออาชีพของการพากย์เสียง แต่เขากล่าวว่าบทสนทนาบางส่วนไม่ได้วางไว้อย่างเหมาะสม โดยอธิบายว่า "ไม่มีการสร้างความรู้สึกหรือความตึงเครียด มันเหมือนกับพุ่งเข้ามาในฉากอย่างกะทันหัน " [ 82 ]เออร์วินตั้งข้อสังเกตถึงการพูดที่ดูไม่เป็นธรรมชาติและอารมณ์ที่ผิดที่ผิดทาง[ 79 ]เทอร์เนอร์ยังถือว่าเสียงพากย์นั้น "พอใช้ได้" โดยแสดงความคิดเห็นว่าแม้เสียงพากย์การต่อสู้ของตัวละครจะเพียงพอ แต่นักแสดงขาดช่วงเสียงที่จำเป็นสำหรับฉากคัตซีนที่ต้องการอารมณ์มากกว่า ซึ่งเขากล่าวว่าถูกจำกัดด้วยการกำกับที่ "ไร้ความสามารถโดยทั่วไป" [ 77 ]

การตอบสนองต่อเนื้อเรื่องนั้นมีทั้งดีและไม่ดี บางคนมองว่าเรื่องราวคุ้นเคยและคาดเดาได้[ g ]นัก วิจารณ์ จาก Nintendo Powerกล่าวว่าเรื่องราวถูกเล่าด้วย "ฝีมืออันยอดเยี่ยม" และรู้สึกประหลาดใจที่ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมไม่ได้มีบทบาทเป็น "ผู้ถูกเลือก" [ 80 ] Jastrzab โต้แย้งว่าเรื่องราวมีความลึกซึ้ง "ไม่รู้จบ" อยู่ใต้พื้นผิว ซึ่งเขาบอกว่าถูกเน้นย้ำด้วยผลลัพธ์ของพล็อตที่หลากหลายซึ่งเกิดขึ้นจากการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ของผู้เล่น แม้ว่าเขาจะเตือนถึงการสั่งสอนศีลธรรมที่มากเกินไปของบทก็ตาม[ 82 ] Metts เห็นด้วยว่าพล็อตเป็นแบบมาตรฐาน แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าการตั้งค่า "ตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติ เพราะคุณจะได้รับแจ้งถึงผลกระทบของภารกิจตั้งแต่ต้น" อย่างไรก็ตาม เขาเสนอว่าเนื้อเรื่องสามารถทำให้เจ้าของ GameCube ที่ต้องการเกม RPG แบบดั้งเดิมพึงพอใจได้ และอธิบายลำดับตอนจบว่า "สวยงามและทรงพลัง" [ 81 ] Star Dingo เปรียบเทียบการผสมผสานของเรื่องราวที่ประกอบด้วย "ความอบอุ่น อารมณ์ขัน ความเศร้า และอันตราย" กับผลงานของRumiko Takahashiและประกาศว่างานเขียนนี้เป็นหนึ่งในงานเขียนที่ดีที่สุดในบรรดาเกม RPG บนเครื่องคอนโซล โดยอธิบายเพิ่มเติมว่า "โศกนาฏกรรมนั้นเข้าถึงใจจริงๆ และตัวละครทุกตัวมีน้ำเสียงที่แตกต่างกัน พูดบทพูดของพวกเขาด้วยความรู้สึกที่น่ายินดีด้วยความเยาะเย้ยถากถางอย่างละเอียดอ่อนและความตระหนักรู้ในตนเองเกี่ยวกับเรื่องซ้ำซากจำเจของเกม RPG" [ 74 ]ในขณะที่ Fahey ยอมรับว่าโครงเรื่องนั้นเรียบง่ายและซ้ำซากจำเจ แต่เขากล่าวว่าการหักมุมของพล็อตนั้นถูกนำมาใช้อย่างดี[ 71 ] Irwin ไม่ได้สนใจเรื่องราวนี้ ซึ่งเธอให้เหตุผลว่าเป็นเพราะการแปลที่บกพร่อง เธออธิบายว่า "บทสนทนามักจะดูไม่เป็นธรรมชาติและยืดเยื้อ การเลือกใช้คำมีตั้งแต่เป็นทางการมากเกินไปจนถึงคำสแลงแบบสุ่ม – สไตล์การพูดนั้นกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ภาษาโดยไม่คำนึงถึงว่าใครกำลังพูดอยู่" [ 79 ]นัก วิจารณ์ Nintendo Powerและ Metts พอใจกับจังหวะการดำเนินเรื่อง[ 80 ] [ 81 ]ในขณะที่ Turner สังเกตว่าเนื้อเรื่องวกวนในบางครั้ง[ 77 ]

ตัวละครได้รับการกล่าวว่าน่ารักและได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดี[ 77 ] [ 82 ]เมตต์เปรียบเทียบตัวละครกับตัวละครในThe Lord of the Ringsในแง่ที่ว่า "ในตอนแรกดูเหมือนจะเรียบง่ายและเป็นแบบแผน แต่เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ ในตอนท้ายของเรื่อง" [ 81 ]เฟเฮย์ยกย่องการพัฒนาของลอยด์และรู้สึกขอบคุณที่นักเขียน "มีความคิดที่ว่าการเปิดเผยเรื่องราวในอดีตอันมืดมนไม่สามารถทดแทนการสร้างบุคลิกภาพที่เหมาะสมให้กับตัวละครของคุณได้" [ 71 ]แม้ว่าจูบาจะมองว่าต้นแบบตัวละครเป็นแบบสำเร็จรูป (ยกเว้นเรน ซึ่งเขาอธิบายว่า "ดูเหมือนจะได้รับความสุขทางเพศจากการค้นพบโบราณวัตถุ") แต่เขาร่วมกับเบทเทนเฮาเซนและแมสซิมิลลาได้ยอมรับว่าฉากสั้นๆ ที่เป็นตัวเลือกนั้นมีส่วนช่วยอย่างมากต่อความลึกซึ้งของตัวละคร จูบายังเปรียบเทียบฉากสั้นๆ เหล่านั้นกับระบบ Active Time Event ในFinal Fantasy IXอีก ด้วย อย่างไรก็ตาม เบทเทนเฮาเซนและมาสซิมิลลาตำหนิละครสั้นเหล่านั้นว่าดำเนินเรื่องช้า[ 70 ] [ 73 ] [ 76 ]

รีมาสเตอร์แล้ว

Tales of Symphonia Remasteredได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" จาก Metacritic [ 83 ] [ 84 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ถูกตำหนิเรื่องเฟรมเรตที่ลดลงและไม่สม่ำเสมอ[ h ]รวมถึงเวลาในการโหลดที่บ่อยและนาน[ i ]บางคนมองว่าเป็นเวอร์ชันที่แย่ที่สุดของเกม โดย Noah Leiter จากRPGFanอธิบายว่าเป็น "สิ่งที่ตรงกันข้าม" กับMetroid Prime Remasteredและ เกมจำลอง Game BoyสำหรับNintendo Switch Online [ 86 ] [ 90 ] [ 91 ] Paul Shkreli จากRPGamerเสริมว่าการขายเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในราคาสูงโดยไม่รวมภาคต่อDawn of the New World นั้น "ทั้งน่าสับสนและต่อต้านผู้บริโภค" โดยสังเกตว่า เวอร์ชัน Steam ปี 2016 มีทุกอย่างที่เวอร์ชันรีมาสเตอร์มีในราคาครึ่งหนึ่ง[ 90 ] Mitch Vogel จากNintendo Lifeเห็นด้วยว่าการไม่รวมDawn of the New Worldทำให้ข้อเสนอคุณค่าไม่ชัดเจน[ 88 ] Glen Fox จากGamezeboหลังจากที่ระบุว่าTales of Symphoniaเป็นวิดีโอเกมโปรดส่วนตัวของเขาแล้ว ก็ได้ประณามการรีมาสเตอร์ว่าเป็น "ความยุ่งเหยิงอย่างสิ้นเชิง" และแสดงความงุนงงว่าทำไม Bandai Namco ถึงยอมให้ "หนึ่งในเกมที่ทรงคุณค่าที่สุดจากอดีต" ออกมาในสภาพเช่นนี้[ 86 ]

Kirstin Swalley จากHardcore Gamerพิจารณาว่าการต่อสู้นั้นเรียบง่ายแต่สนุกสนานเนื่องจากกลไกที่ไม่ซับซ้อนมากนัก แม้ว่าเธอจะเตือนว่าในตอนแรกอาจรู้สึกไม่คล่องตัวสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมTales รุ่นใหม่ๆ มากกว่า [ 87 ] Robert Ramsey จากPush Squareสังเกตว่าเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ การต่อสู้นั้นค่อนข้างพื้นฐานและการควบคุมค่อนข้างแข็งทื่อ แต่ถึงกระนั้นก็ถือว่าการต่อสู้นั้นน่าพอใจเนื่องจากจังหวะการเล่น[ 89 ] Leiter อธิบายว่าการต่อสู้นั้นราบรื่น ท้าทาย และคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ระมัดระวัง แต่เขาพบว่าการควบคุมนั้นงุ่มง่ามและหน่วงเวลา[ 91 ]ในขณะที่ Shkreli พบว่าการต่อสู้นั้นสนุกสนานโดยไม่มากเกินไป เขาประสบปัญหาเมื่อศัตรูเข้ามาจากหลายมุมเนื่องจากระนาบ 2 มิติ[ 90 ] Vogel อ้างถึงความยากลำบากเดียวกัน โดยกล่าวว่าการต่อสู้นั้นรู้สึกแข็งทื่อเมื่อเทียบกับการต่อสู้แบบ hack 'n' slash ที่คล้ายกันซึ่งมีอยู่ในYs VIII: Lacrimosa of DanaและKingdom Hearts II เขากล่าวเสริมว่า การที่ไม่สามารถยกเลิกแอนิเมชั่นการโจมตีได้ ซึ่งจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จังหวะและทักษะอย่างระมัดระวังนั้น มีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากจังหวะการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งส่งเสริมกลยุทธ์แบบตอบโต้และไม่ระมัดระวัง[ 88 ]เจค เดคเกอร์ จากGameSpotอธิบายว่าการต่อสู้นั้นแข็งทื่อและช้าเมื่อเทียบกับTales of BerseriaและTales of Ariseแต่ตั้งข้อสังเกตว่าการปลดล็อกทักษะเพิ่มเติมในที่สุดจะทำให้ประสบการณ์มีความซับซ้อนและน่าพึงพอใจมากขึ้น เขาระบุว่าการต่อสู้กับบอสเป็นจุดเด่นที่น่าสนใจเนื่องจากความท้าทายที่เพิ่มขึ้น[ 85 ]

Swalley และ Shkreli ชื่นชมความหลากหลายของปริศนาและศัตรูในดันเจี้ยน โดย Shkreli เรียกมันว่ามีความซับซ้อนแต่ไม่มากเกินไป[ 87 ] [ 90 ]อย่างไรก็ตาม Ramsey พบว่าการออกแบบดันเจี้ยนบางส่วนน่าเบื่อ[ 89 ] Vogel ถือว่าดันเจี้ยนเป็นจุดเด่นในวงจรการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของเกม โดยเปรียบเทียบการใช้ปริศนาในเชิงบวกกับGolden Sun [ 88 ] Swalley ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นซ้ำหลายรอบที่จำเป็นเพื่อให้ได้ทุกอย่างในเกมกระตุ้นให้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำอย่างมาก[ 87 ] Ramsey รู้สึกรำคาญกับกล้องแผนที่โลกภายนอก[ 89 ] Swalley และ Dekker บ่นเกี่ยวกับการหยุดทำงานของเกมบ่อยครั้ง ซึ่งแย่ลงไปอีกเนื่องจากไม่มีฟีเจอร์บันทึกอัตโนมัติ[ 85 ] [ 87 ]

Swalley ชื่นชมสถานที่สำคัญต่างๆ ว่ามีความแข็งแกร่ง และกล่าวว่าความคมชัดและความชัดเจนที่เพิ่มขึ้นของโมเดลตัวละครช่วยเพิ่มรายละเอียดและการแสดงออก แม้ว่าเธอจะรู้สึกว่าพื้นผิวบางอย่าง "น่าจะปรับปรุงเพิ่มเติมได้" [ 87 ] Vogel และ Ramsey กล่าวว่าการปรับปรุงด้านภาพนั้นแทบไม่มีนัยสำคัญ ยกเว้นความละเอียดที่ได้รับการอัพเกรด ทั้งคู่บรรยายพื้นผิวว่าดูขุ่นมัว และในขณะที่พวกเขาสังเกตว่าทิศทางศิลปะยังคงมีความโดดเด่น Vogel รู้สึกว่าการออกแบบสภาพแวดล้อมขาดความโดดเด่นทางด้านภาพ[ 88 ] [ 89 ] Leiter ยังพบว่าพื้นผิวหลายอย่างยืดหรือมันวาว[ 91 ] Shkreli มองว่าสไตล์ศิลปะเป็นอมตะและมีชีวิตชีวา แม้จะมีเอฟเฟกต์การแรเงาแบบเซลล์ที่ลดขนาดลง แต่ก็มองว่าโลกภายนอกนั้นดูจืดชืดและสร้างแบบจำลองได้ไม่ดี[ 90 ] Fox ประกาศว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้เป็นเวอร์ชันที่น่าเกลียดที่สุดของเกม โดยอ้างถึงเอฟเฟกต์การเพิ่มความคมชัดที่ไม่น่าพึงพอใจซึ่งเกิดจากการปรับขนาดภาพด้วย AI เอฟเฟกต์การแรเงาแบบเซลล์หายไป สีซีดจาง และคุณสมบัติทางภาพที่หายไป เช่น เมนูโปร่งใสและเอฟเฟกต์การเปลี่ยนฉากต่อสู้แบบ "แตกกระจาย" [ 86 ] Dekker ติฉากคัตซีนว่าแข็งทื่อและไม่เป็นธรรมชาติ และโลกภายนอกนั้นจืดชืดและไร้ชีวิตชีวา[ 85 ]

สวาลลีย์ยืนยันว่าซาวด์แทร็กนั้น "ยอดเยี่ยมเหมือนเคย" และประหลาดใจกับตัวเลือกในการเลือกใช้แทร็กเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น[ 87 ]แรมซีย์อธิบายว่าซาวด์แทร็กนั้น "ติดหูมาก" [ 89 ]และไลเตอร์ถือว่าดนตรีประกอบของซากุราบะน่าจดจำอย่างยิ่ง โดยยกให้ธีมการต่อสู้เป็นจุดเด่น อย่างไรก็ตาม เขาระบุว่าเสียงพากย์ที่ถูกบีบอัดเป็นข้อเสีย[ 91 ]ชเครลี "รู้สึกอย่างแรงกล้า" ถึงการปรากฏตัวของซากุราบะในเพลงปลุกใจการต่อสู้และธีมหมู่บ้าน[ 90 ]

แรมซีย์กล่าวว่าแม้เรื่องราวจะค่อนข้างคาดเดาได้ แต่ตัวละครก็มีเสน่ห์และมีเคมีที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากการเขียนที่ "เฉียบคมและมักจะตลก" [ 89 ]ไลเตอร์เรียกเรื่องราวนี้ว่า "สุดยอด" และสนุกกับความแปลกใหม่ของตัวเอกที่เล่นบทบาทสนับสนุนตัวละคร "ผู้ถูกเลือก" อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าธีมหนักๆ ของการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์และการเป็นทาสในบางครั้งขัดแย้งกับโทนที่เบาและขบขันและภาพที่น่ารักเล็กน้อย และพิจารณาว่าการนำเสนอธีมดังกล่าวได้รับการจัดการอย่างไม่ระมัดระวัง โดยอ้างถึงฟาร์มมนุษย์ว่าเป็น " โรงงาน ศิลาแห่งนักปรัชญา / ค่ายกักกัน " [ 91 ]เดคเกอร์สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยกล่าวว่าบางช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์และธีมที่มืดมนกว่านั้นยากที่จะรับได้อย่างจริงจังเมื่อแสดงโดยตัวละครที่น่ารัก[ 85 ]ชเครลีกล่าวว่าการพลิกผันที่ "น่าสนใจและสร้างสรรค์" ของเรื่องราวยังคงน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนสุดท้ายของเกม เขากล่าวว่าศูนย์กลางทางอารมณ์ของเรื่องราวได้รับการวางรากฐานโดยลักษณะนิสัยที่แข็งแกร่งระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ ซึ่งเขาให้เครดิตกับฉากสั้นเสริม[ 90 ]โฟเกลประทับใจในความทะเยอทะยานในการหักมุมที่ "น่าตกใจ" ของเรื่องราว แม้ว่าความประทับใจแรกเริ่มจะเป็น "การฝึกฝนที่ธรรมดาๆ ของเรื่องราวที่ซ้ำซากจำเจ" อย่างไรก็ตาม เขาเห็นว่าบทที่ "ไม่สม่ำเสมอ" นั้นแข็งทื่อและตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยอธิบายเพิ่มเติมว่า "ฉากคัตซีนบางฉากครอบคลุมอารมณ์ที่หลากหลายอย่างน่าขันในเวลาเพียงหนึ่งหรือสองนาที และบทสนทนาแทบจะไม่รู้สึกเป็นธรรมชาติเลย—มันเป็นตัวอย่างของ 'บทเกมวิดีโอ' อย่างแท้จริง" [ 88 ]เดคเกอร์แสดงความคิดเห็นว่าการที่ความขัดแย้งไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเรียบร้อยทำให้เรื่องราวดีขึ้น และเขาประกาศว่าตัวละครในเกมยังคงดีที่สุดในซีรีส์ แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าการแปลที่ดูไม่เป็นธรรมชาติบางอย่างทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ด้อยลง เขาวิจารณ์ระบบ "บทสรุป" การติดตามภารกิจว่าบางครั้งคลุมเครือ ทำให้จำเป็นต้องปรึกษาคู่มือการเล่น[ 85 ]

ยอดขายและรางวัล

มียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากการวางจำหน่าย[ 9 ]ในเดือนธันวาคม 2007 Namco ประกาศว่าเวอร์ชัน GameCube มียอดขาย 953,000 ชุดทั่วโลก และเวอร์ชัน PlayStation 2 มียอดขาย 486,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 10 ]การวางจำหน่ายใหม่ในราคาประหยัดสำหรับ PlayStation 2 ในปี 2005 มียอดขายเกือบ 50,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี 2006 [ 92 ] ยอดขายรวมทั่วโลกสำหรับ GameCube และ PS2 มีจำนวนถึง 1.6 ล้านชุด ณ ปี 2008 นอกจากนี้ยังเป็นเกม Talesที่ขายดีที่สุดในต่างประเทศ โดยยอดขายมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากนอกประเทศญี่ปุ่น มียอดขาย 600,000 ชุดในอเมริกาเหนือและ 250,000 ชุดในยุโรปณ ปี 2008[ 93 ]เวอร์ชัน PC ปี 2016 มียอดขายมากกว่า 250,000 ชุดบนSteam เดือนเมษายน 2018 [ 94 ]คาดว่าเกมนี้ขายได้ 2.4 ล้านชุดทั่วโลกในทุกแพลตฟอร์ม ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์​​[ 8 ] [ 11 ] GameSpotยกให้เป็นเกม GameCube ที่ดีที่สุดประจำเดือนกรกฎาคม 2547 [ 95 ]และเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด" ประจำปีในทุกแพลตฟอร์ม[ 96 ]เกมนี้ติดอันดับเกมยอดนิยมมากมายและได้รับรางวัล Japan Game Awardsในปี 2546 สำหรับความเป็นเลิศ[ 5 ]ในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 8 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อ Tales of Symphoniaเข้าชิงรางวัล " เกมสวมบทบาทคอนโซลแห่งปี " [ 97 ] นิตยสาร Game Informerฉบับเดือนมกราคม 2552 จัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 24 ใน "เกม GameCube 25 อันดับแรก" [ 98 ] Nintendo PowerจัดอันดับTales of Symphoniaไว้ที่อันดับ 107 ในรายชื่อ "เกม Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล 200 เกม" [ 99 ] ผู้ใช้ IGNจัดอันดับไว้ที่อันดับ 75 ในรายชื่อเกม 100 อันดับแรก[ 100 ]ในขณะที่ ผู้ใช้ GameFAQsจัดอันดับไว้ที่อันดับ 81 ในรายชื่อที่คล้ายกัน[ 101 ]ในปี 2023 Time Extension ได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อ "เกม JRPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของพวกเขา[ 102 ]

หมายเหตุ

  1. พอร์ตลง Windows โดย Other Ocean Interactive
  2. ญี่ปุ่น :テイルズ オブ しンフォニア,เฮปเบิร์น :เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย
  3. เทลส์ ออฟ ซิมโฟเนีย: อัศวินแห่งราทาทอสค์(テイルズ オブ しンフォニÁ ラTATORスクの騎士, เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย ราทาโทสึกุ โนะ คิชิ )
  4. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
  5. [ 69 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 79 ] [ 82 ]
  6. [ 70 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 80 ] [ 82 ]
  7. [ 69 ] [ 70 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
  8. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
  9. [ 86 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
  1. テイルズ オブ sinfォニア COミッкаンソロジー,เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย โคมิกกุ อันโซโรจิ
  2. テイルズ オブ しンフォニア COミッка 4ECOマ Kings ,เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย ยอนโคมา คิงส์
  3. BCANTソロジーkonレкиョン テイルズ オブ sinfォニÁ , BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia
  4. BCANTソロジーColaレクション テイルズ オブ sinfォニア 4koマ・しョート COミッкセレкиョン, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma: Shōto Komikku Serekushon
  5. スーパーкиッк劇場 テイルズ オブ sinfォニア, Sūpā Komikku Gekijou Teiruzu Obu Shinfonia
  6. ↑テイルズ オブ しンフォニア COミッкаンソロジー The Best ,เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย โคมิคุ อันโซโรจิ ดีที่สุด
  7. テイルズ オブ しンフォニア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクTAー仕事,เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย อิราสุโทเรโชนซุ ฟูจิชิมะ โคสุเกะ โนะ เกียราคุทา ชิโกโตะ
  8. ↑テイルズ オブ sinfォニア 公式しナリオブッк ,เทอิรุซุ โอบุ ชินโฟเนีย โคชิกิ ชินาริโอ บุคคู
  9. テイルズ オブ しンォニア The Animation ビジュアルkonプラートブッк , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation Bijua Rukon Purīto Bukku
  10. ドラマCD テイルズ オブ しンフォニア 〜นานมาแล้ว〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia 〜นานมาแล้ว〜
  11. ドラマCD テイルズ オブ しンフォニア ANTソロジー1 ​​〜ロデオライド・ツアー〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia Ansorojī 1 (Rodeoraido Tsuā )
  12. テイルズラング・ซินฟอรา Comic Market 78
  13. テイルズラング・ซินฟอォニア Comic Market 79
  14. กระโดดขึ้น
  • เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Tales of Symphonia (PS2) (JP)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Tales of Symphonia Chronicles (ภาษาญี่ปุ่น)
  • Tales of Symphonia: The Animation (OVA) (อนิเมะ) ในสารานุกรมของAnime News Network

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นิทานแห่งซิมโฟเนีย

Tales of Symphonia [ b ] เป็น วิดีโอเกม แอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Namco Tales Studio และจัดจำหน่ายโดย Namco สำหรับ GameCube ภาคหลักลำดับ ที่ห้า [ 1 ] ของ ซีรีส์ Tales...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าใน ซีรีส์ Tales , Tales of Symphonia ประกอบด้วยพื้นที่หลักสามส่วน ได้แก่แผนที่โลก ภายนอก แผนที่เมืองและดันเจี้ยน และหน้าจอการต่อสู้ [ 17 ] แผนที่โลกภายนอกเป็นแบบจำลอง 3 มิติ...

การตั้งค่า

Tales of Symphonia มีฉากหลังอยู่ในโลกคู่ขนาน Sylverant และ Tethe'alla ซึ่งถูกคั่นด้วยกำแพงมิติที่สามารถผ่านได้โดยใช้เวทมนตร์และเทคโนโลยี (magitech) เท่านั้น Sylverant กำลังเสื่อมถอยลงเนื่องจากการรื้อถอนมานา ซึ่งเป็นพลังสำคัญต่อชีวิตและการใช้เวทมนตร์...

ตัวละคร

ตัวเอกของเรื่องคือ ลอยด์ เออร์วิง นักดาบหนุ่มที่เข้าร่วมการเดินทางแสวงบุญของเหล่าผู้ถูกเลือกเพื่อปกป้องโคเล็ตต์ บรูเนล เพื่อนสมัยเด็กของเขา เขายังต้องการกำจัดพวกเดเซียนและแก้แค้นให้แม่ของเขา ซึ่งว่ากันว่าถูกฆ่าตายขณะปกป้องเอ็กซ์สเฟียร์ที่อยู่บนหลังมือของลอยด์...