กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ทริโอมิโน

Triominoesเป็นรูปแบบหนึ่งของโดมิโนที่ใช้กระเบื้องรูปสามเหลี่ยมซึ่งตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2508 เวอร์ชันยอดนิยมของเกมนี้วางจำหน่ายในชื่อTri-OminosโดยPressman Toy Corp.

ทริโอมิโน

เกมไทรโอมีโน สังเกตวิธีการวางไทล์ที่อยู่ติดกันโดยให้ค่ามุมตรงกัน และสังเกตรูปหกเหลี่ยมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยไทล์หกชิ้น (โดยมีค่ามุม 1 ที่ตรงกลาง) มีรูปหกเหลี่ยมที่ไม่สมบูรณ์สองรูปซึ่งประกอบด้วยไทล์ห้าชิ้น โดยมีค่ามุม 1 ที่ตรงกลางเช่นกัน รูปหนึ่งสามารถเติมเต็มได้ด้วยไทล์ 1-1-3 และอีกรูปหนึ่งไม่สามารถเติมเต็มได้ เนื่องจากไทล์ที่ต้องการคือ 0-2-1 ซึ่งไม่มีอยู่จริง

Triominoesเป็นรูปแบบหนึ่งของโดมิโนที่ใช้กระเบื้องรูปสามเหลี่ยมซึ่งตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2508 เวอร์ชันยอดนิยมของเกมนี้วางจำหน่ายในชื่อTri-OminosโดยPressman Toy Corp. [ 1 ]

องค์ประกอบ

กระเบื้องไตรโอมีโนมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่า โดย แต่ละด้านยาวประมาณ1 นิ้ว (2.5 ซม.) และหนาประมาณ 1/4 นิ้ว (6.4 มม.) แต่ละจุดของสามเหลี่ยมจะมีตัวเลข (ส่วน ใหญ่มักจะเป็น 0 ถึง 5 ดังเช่นในเวอร์ชัน Pressman) [ 2 ]และไตรโอมีโนแต่ละตัวจะมีชุดตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน โดยอยู่ภายใต้ข้อจำกัดดังต่อไปนี้:    

  • สามารถนำตัวเลขใดๆ ก็ได้มาใช้ซ้ำในชุดตัวเลขนั้นได้ ตัวอย่างเช่น 0-0-0 หรือ 0-0-1 เป็นชุดตัวเลขที่เป็นไปได้
  • เมื่ออ่านตัวเลขเรียงลำดับตามเข็มนาฬิกา โดยเริ่มจากค่าต่ำสุด ตัวเลขจะไม่สามารถลดลงได้ ตัวอย่างเช่น 0-1-2 และ 0-2-3 เป็นไปได้ แต่ 0-2-1 เป็นไปไม่ได้

ภายใต้ข้อจำกัดเหล่านี้ โดยมีค่าที่เป็นไปได้หกค่า (0–5) ที่พบเห็นได้ทั่วไป จะมีชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกัน 56 ชุด ดังนั้นชุดไทรโอมีโนมาตรฐานจึงมีไทล์ 56 ​​ชิ้น ชุดที่ใหญ่กว่านั้นก็เป็นไปได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หากรวม 6 เป็นเลขสุดท้ายที่เป็นไปได้ จะทำให้มีไทล์ 84 ชิ้น

โดยส่วนใหญ่แล้ว ตัวโดมิโนมักทำจากพลาสติกหรือเรซินที่ให้สัมผัสคล้ายหินหรืองาช้าง คล้ายกับชุดโดมิโนเชิงพาณิชย์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ ตัวเลขจะฝังลงไปในพื้นผิวและทาสีดำ ชุด "หรูหรา" บางชุดจะมีหัวหมุดทองเหลืองนูนอยู่ตรงกลาง การเพิ่มหัวหมุดนี้ช่วยในการผสมหรือสับเปลี่ยนตัวโดมิโน เนื่องจากหัวหมุดจะลดพื้นที่ผิวของตัวโดมิโนที่สัมผัสกับโต๊ะ ทำให้ตัวโดมิโนเคลื่อนที่ได้อิสระมากขึ้น

ไทรโอมิโน (ค่ามุม 0–5)
สามเท่าดับเบิลส์คนโสด
  
5-5-54-5-53-5-52-5-51-5-50-5-5
 
4-4-44-4-53-4-42-4-41-4-40-4-4
  
3-3-33-3-53-3-42-3-31-3-30-3-33-4-5
   
2-2-22-2-52-2-42-2-31-2-20-2-22-4-52-3-52-3-4
   
1-1-11-1-51-1-41-1-31-1-20-1-11-4-51-3-51-3-41-2-51-2-41-2-3
 
0-0-00-0-50-0-40-0-30-0-20-0-10-4-50-3-50-3-40-2-50-2-40-2-3
  
0-1-50-1-40-1-30-1-2

เล่นเกม

การตั้งค่าและการเคลื่อนย้ายเบื้องต้น

เมื่อเริ่มเกม ไทล์ทั้งหมดจะถูกวางคว่ำหน้าลงและสับเปลี่ยน ผู้เล่นจะสุ่มหยิบชิ้นส่วนเริ่มต้นของตนเอง จำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น: เกมที่มีผู้เล่นสองคนจะใช้เก้าชิ้นต่อผู้เล่นในการเริ่มต้น เกมที่มีผู้เล่นสามหรือสี่คนจะใช้เจ็ดชิ้น และเกมที่มีผู้เล่นห้าหรือหกคนจะใช้หกชิ้น ไทล์หลังจากหยิบแล้วจะถูกเก็บคว่ำหน้าไว้เพื่อใช้ในภายหลัง[ 3 ]

ผู้เล่นคนหนึ่งจะบันทึกคะแนนทั้งหมด โดยใช้คอลัมน์สำหรับผู้เล่นแต่ละคนและคะแนนสะสม[ 3 ]

ผู้เล่นที่จับได้ "สามตัว" ที่ใหญ่ที่สุด (ตัวเลขทั้งสามตัวเหมือนกันบนแผ่นกระเบื้อง) จะเริ่มเกมโดยวางแผ่นกระเบื้องนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะได้คะแนน 10 คะแนนบวกกับค่ารวมของแผ่นกระเบื้องนั้น ยกเว้นในกรณีที่ใช้แผ่นกระเบื้องศูนย์สามตัวในการเริ่มเกม ผู้เล่นคนนั้นจะได้ 40 คะแนน[ 3 ]ในกรณีนี้ แผ่นกระเบื้องสามตัวเดียวที่มีอยู่คือแผ่นกระเบื้องศูนย์สามตัว ซึ่งหากไม่เป็นเช่นนั้น แผ่นกระเบื้องสามตัวอื่น ๆ จะเอาชนะแผ่นกระเบื้องนี้ได้

หากไม่มีผู้เล่นคนใดถือไพ่สามใบที่มีค่าเท่ากัน ผู้เล่นที่มีค่าไพ่ใบเดียวสูงสุดจะเล่นไพ่ใบนั้นและคิดคะแนนตามค่าของไพ่โดยไม่รวมโบนัส 10 คะแนน ค่าของไพ่จะคำนวณโดยการบวกตัวเลขทั้งสามตัวเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น ไพ่ 2-4-5 มีค่าเท่ากับ 2+4+5=11 คะแนน[ 3 ]เมื่อผู้เล่นสองคนขึ้นไปถือไพ่ที่มีค่ารวมกันเท่ากัน ไพ่ที่มีค่าสูงสุดถัดไปจะถูกนับ และทำเช่นนี้ต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบไพ่ที่มีค่าสูงสุด

การจัดวาง

การเล่นดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนวางไทล์จากมือของตนให้ตรงกับไทล์ที่วางไว้แล้ว การเล่นไทรโอมีโนที่ถูกต้องจะคล้ายกับการเล่นโดมิโนตรงที่ด้านที่สัมผัสกันจะต้องมีหมายเลขที่ตรงกัน ซึ่งหมายความว่าหมายเลขสองหมายเลขที่มุมจะต้องตรงกับไทล์ที่อยู่ติดกัน[ 3 ]ด้านที่มีหมายเลข 1 และ 2 มักจะไม่ตรงกับด้านที่ผู้เล่นพยายามจะจับคู่ หากมีการวางไทล์ใหม่โดยให้สัมผัสกับไทล์อื่นสองไทล์ หมายเลขที่อยู่ติดกันทั้งหมดจะต้องตรงกัน จุดที่ไทล์มาบรรจบกัน หมายเลขจะต้องเหมือนกันเสมอ หากไม่เหมือนกัน แสดงว่ามีคนวางไทล์ผิด และต้องเริ่มรอบใหม่

การนับคะแนนจะขึ้นอยู่กับตัวเลขบนแผ่นกระเบื้องที่วาง โดยจะมีโบนัสเพิ่มเติมเมื่อวางแผ่นกระเบื้องได้อย่างถูกต้องตามกฎ หลังจากวางแผ่นกระเบื้องอย่างถูกต้องแล้ว ตัวเลขบนแผ่นกระเบื้องที่วางใหม่จะถูกบวกเข้าด้วยกันและเพิ่มเข้าไปในคะแนนของผู้เล่นคนนั้น (เช่น 5 + 3 + 1 = 9)

การตัดสินโทษ

หากผู้เล่นไม่สามารถวางชิ้นส่วนโดยใช้ไพ่ในมือได้ พวกเขาต้องจั่วไพ่ใหม่จากกองที่เหลือ ไพ่แต่ละใบที่จั่วมาจะหักคะแนนผู้เล่น 5 คะแนน[ 3 ]ผู้เล่นต้องจั่วต่อไปจนกว่าจะพบไพ่ที่ตรงกันหรือจนกว่าจะจั่วได้ครบสามใบ หากสามารถวางไพ่หนึ่งในสามใบนั้นได้ คะแนนที่ได้คือค่าของไพ่ที่วางลบด้วยค่าปรับ ซึ่งอาจเป็นบวกหรือลบก็ได้ ขึ้นอยู่กับค่าของไพ่ที่วางและจำนวนไพ่ที่จั่วมา หากไม่สามารถวางไพ่ทั้งสามใบนั้นได้ ค่าปรับคือ 25 คะแนน

หากไม่มีไพ่เหลือให้จั่วแล้ว และผู้เล่นไม่สามารถวางไพ่ได้ ผู้เล่นจะเสีย 10 คะแนน ตัวอย่างเช่น หากเหลือไพ่สองใบ ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่ที่จะวางสามารถจั่วไพ่ได้ (โดยเสียคะแนนรวม -10 สำหรับไพ่สองใบที่จั่วไป) และหากผู้เล่นคนนั้นยังไม่มีไพ่ที่สามารถวางได้ ก็จะต้องเสียคะแนนเพิ่มอีก (คะแนนรวม -10 + -10)

คะแนนโบนัสจากการจัดตำแหน่ง

เมื่อผู้เล่นสามารถวางไทล์ที่ทำให้ รูป หกเหลี่ยม ปิดสมบูรณ์ (เช่น ชิ้นที่ 6 และหมายเลขทั้ง 3 ตรงกัน) ผู้เล่นจะได้รับโบนัส 50 คะแนน บวกกับคะแนนปกติสำหรับไทล์ที่วางอย่างถูกต้อง หักด้วยคะแนนหักหากมีการจั่วไทล์ไปแล้ว หากผู้เล่นสร้างรูปหกเหลี่ยมได้สองรูปในตาเดียว ผู้เล่นจะได้รับโบนัส 100 คะแนน

การสร้างสะพานทำได้โดยการวางด้านหนึ่งของแผ่นกระเบื้องให้ตรงกับจุดตรงข้าม หากสร้างสะพานสำเร็จหรือเพิ่มแผ่นกระเบื้องลงในสะพาน ผู้เล่นจะได้รับโบนัส 40 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนของแผ่นกระเบื้องนั้น หักลบด้วยคะแนนปรับลดหากมีการจั่วแผ่นกระเบื้องไปแล้ว

การจบรอบและวัตถุประสงค์

รอบจะจบลงเมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถวางไทล์ได้ ไม่ว่าไทล์ที่คว่ำหน้าอยู่ทั้งหมดจะถูกจั่วไปแล้วหรือไม่ หรือเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดไทล์

  1. เมื่อรอบจบลงเนื่องจากไม่มีใครสามารถวางชิ้นส่วนได้ ผู้เล่นที่มีมูลค่ารวมในมือต่ำที่สุดจะได้รับมูลค่าส่วนเกินจากมือของตนจากผู้เล่นคนอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หากมูลค่ารวมของชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น B คือ 15 ในขณะที่มือที่เหลืออยู่ของผู้เล่น A มีมูลค่า 23 และมือที่เหลืออยู่ของผู้เล่น C มีมูลค่า 27 ผู้เล่น B จะได้รับโบนัสรวม 20 ซึ่งเป็นผลรวมของส่วนต่างระหว่าง B กับ A (23-15=8) และ B กับ C (27-15=12)
  2. ผู้เล่นที่สามารถนำไพ่ในมือทั้งหมดไปวางได้ จะได้รับคะแนนโบนัส 25 คะแนน บวกกับคะแนนรวมของไพ่ที่เหลือทั้งหมดในมือของคู่ต่อสู้ ซึ่งสอดคล้องกับเงื่อนไขการจบเกมก่อนหน้านี้ เนื่องจากผู้เล่นที่นำไพ่ในมือทั้งหมดไปวางได้ จะมีมูลค่ารวมที่เหลืออยู่น้อยที่สุด (0)

จะมีการเล่นรอบเพิ่มเติมไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้คะแนนรวม 400 คะแนน ผู้เล่นคนนั้นยังไม่ใช่ผู้ชนะ และอาจจะไม่เป็นผู้ชนะก็ได้ เพราะคะแนน 400 คะแนนเป็นเพียงสัญญาณบ่งบอกว่าเป็นรอบสุดท้ายแล้ว แม้ว่าในภายหลังอาจมีการหักคะแนนทำให้คะแนนรวมลดลงต่ำกว่า 400 ก็ตาม ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบรอบสุดท้ายนี้

ความสมมาตรและกลยุทธ์ของกระเบื้อง

ภาพประกอบแผนผังแสดง การเล่นเกม Triominoesที่กำลังดำเนินอยู่ พร้อมด้วยการเดินหมากที่เป็นไปได้บางส่วน
  1. เส้นประสีแดงแสดงตำแหน่งที่เล่นรูปหกเหลี่ยมที่สมบูรณ์แล้ว
  2. รูปหกเหลี่ยมสีเขียวแสดงตำแหน่งที่สามารถวางไทล์สีเขียว 1-1-3 เพื่อสร้างรูปหกเหลี่ยมให้สมบูรณ์ได้
  3. รูปหกเหลี่ยมสีน้ำเงินแสดงตำแหน่งที่สามารถวางไทล์สีน้ำเงิน 3-4-4 เพื่อสร้างรูปหกเหลี่ยมอื่นได้
  4. รูปหกเหลี่ยมเส้นประสีม่วงแสดงถึงบริเวณที่ไม่สามารถสร้างรูปหกเหลี่ยมให้สมบูรณ์ได้ เนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนที่ต้องการ ซึ่งแสดงด้วยสีม่วงเป็นหมายเลข 0-2-1
  5. เส้นสีเหลืองแสดงตำแหน่งที่สามารถสร้างสะพานได้ด้วยไพ่สีเหลือง 0-2-3 แต่ตอนนี้ไม่สามารถทำได้แล้ว เนื่องจากไพ่ 0-2-3 ถูกใช้ไปแล้ว นอกจากนี้ รูปหกเหลี่ยมเหนือไพ่สีเหลืองก็ไม่สามารถสร้างให้สมบูรณ์ได้ เพราะจะต้องใช้ไพ่อีกใบ (0-3-2) ซึ่งไม่มีอยู่

เกมนี้มีไทล์เพียง 56 จาก 76 แบบที่เป็นไปได้ โดยไม่รวมไทล์ที่มีตัวเลขเรียงลำดับตามเข็มนาฬิกาจากมากไปน้อย เช่น ไทล์ที่มี 0-1-2 เป็นไปได้ แต่ไทล์ที่มี 0-2-1 ซึ่งเป็นภาพสะท้อนในกระจกนั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นจึงมีหลายสถานการณ์ที่ไม่มีไทล์ใดสามารถสร้างสะพานหรือรูปหกเหลี่ยมได้สมบูรณ์ การขาดสมมาตรนี้หมายความว่าเกมนี้มีรูปแบบไทล์ที่มีไอโซเมอริซึมแบบซิส-ท รานส์เพียงหนึ่งในสองแบบเท่านั้น กล่าวคือ มีตัวเลขสามตัวที่แตกต่างกันบนไทล์

หากมีรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจากสองรูปแบบ จะมีกระเบื้อง 21 แผ่นที่มีตัวเลขเฉพาะอย่างน้อยหนึ่งตัว เช่น มีกระเบื้อง 21 แผ่นที่มีเลข "5" อย่างน้อยหนึ่งตัว และจะมีกระเบื้อง 6 แผ่นที่มีตัวเลขสองตัวใดๆ ก็ได้ เช่น มีกระเบื้อง 6 แผ่นที่มีเลข 4 อย่างน้อยหนึ่งตัวและเลข 5 อย่างน้อยหนึ่งตัว ดังนั้น จำนวนกระเบื้องทั้งหมด 56 แผ่นจึงคำนวณได้ดังนี้:

  • 21 โดยมีอย่างน้อยหนึ่ง 5
  • 15 ข้อ โดยมีเลข 4 อย่างน้อยหนึ่งตัว (และไม่มีเลข 5)
  • 10 แต้ม โดยมีเลข 3 อย่างน้อยหนึ่งตัว (และไม่มีเลข 4 หรือ 5)
  • 6 โดยมีเลข 2 อย่างน้อยหนึ่งตัว (และไม่มีเลข 3, 4 หรือ 5)
  • 3 โดยมีเลข 1 อย่างน้อยหนึ่งตัว (และไม่มีเลข 2, 3, 4 หรือ 5)
  • 1 ที่มีเลข 0 อย่างน้อยหนึ่งตัว (และไม่มีเลข 1, 2, 3, 4 หรือ 5)

อันสุดท้ายก็คือเลขศูนย์สามตัวนั่นเอง

หลายอย่างขึ้นอยู่กับโชค แต่ทักษะก็มีส่วนสำคัญเช่นกัน แม้เพียงเล็กน้อย ผู้เล่นควรตระหนักว่าตนเองถือไพ่ที่ตรงกัน และต้องตัดสินใจว่าจะเล่นไพ่เหล่านั้นหรือไม่ หรือจะเล่นในลำดับใดเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด พวกเขาควรตระหนักถึงรูปหกเหลี่ยมหรือสะพานที่อาจเกิดขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงการวางไพ่ผิดที่ซึ่งอาจมีค่า ผู้เล่นบางคนอาจคิดว่าการสร้างรูปหกเหลี่ยมและสะพานที่อาจเกิดขึ้นนั้นคุ้มค่า เพราะอาจเป็นประโยชน์หรือไม่เป็นประโยชน์ต่อตนเองก็ได้ พวกเขาอาจมีไพ่ที่จำเป็นสำหรับการเดินครั้งต่อไปด้วยซ้ำ เขาอาจรู้สึกว่าการวางไพ่ที่สามารถจับคู่กับไพ่อื่นได้นั้นดีกว่าการวางเพื่อสร้างรูปหกเหลี่ยมหรือสะพานที่ "เป็นไปไม่ได้"

แอปพลิเคชันมือถือ

ในปี 2552 มีการเปิดตัวแอปสำหรับiPhoneซึ่งได้รับอนุญาตให้ใช้แบรนด์ Tri-ominos จาก Pressman [ 4 ] [ 5 ]แอปใหม่เปิดตัวในปี 2558 ซึ่งตรงกับวันครบรอบ 50 ปีของ Triominos [ 6 ]

ตัวแปร

รูปแบบต่างๆ ที่ผลิตโดย Pressman ได้แก่ "Quad-Ominos" ซึ่งมีกระเบื้องรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส และ "Picture Tri-Ominos" [ 7 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โดมิโนสามเหลี่ยมเป็นเกมที่คล้ายกันซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1885 โดยมีค่าตัวเลขระบุไว้ที่ด้านข้างแทนที่จะเป็นมุม
  • Triokerเกมคล้ายโดมิโนที่คิดค้นโดย Marc Odier ในปี 1969 ก็เล่นด้วยแผ่นกระเบื้องรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าเช่นกัน โดยค่าของมุมแต่ละมุมมีตั้งแต่ศูนย์ถึงสี่
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Triominoes&oldid=1271460686 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทริโอมิโน

Triominoesเป็นรูปแบบหนึ่งของโดมิโนที่ใช้กระเบื้องรูปสามเหลี่ยมซึ่งตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2508 เวอร์ชันยอดนิยมของเกมนี้วางจำหน่ายในชื่อTri-OminosโดยPressman Toy Corp.

องค์ประกอบ

กระเบื้องไตรโอมีโนมีรูปร่างเป็น สามเหลี่ยมด้านเท่า โดย แต่ละด้านยาวประมาณ 1 นิ้ว (2.5 ซม.) และหนาประมาณ 1/4 นิ้ว (6.4 มม.

การตั้งค่าและการเคลื่อนย้ายเบื้องต้น

เมื่อเริ่มเกม ไทล์ทั้งหมดจะถูกวางคว่ำหน้าลงและสับเปลี่ยน ผู้เล่นจะสุ่มหยิบชิ้นส่วนเริ่มต้นของตนเอง จำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น: เกมที่มีผู้เล่นสองคนจะใช้เก้าชิ้นต่อผู้เล่นในการเริ่มต้น เกมที่มีผู้เล่นสามหรือสี่คนจะใช้เจ็ดชิ้น...

การจัดวาง

การเล่นดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนวางไทล์จากมือของตนให้ตรงกับไทล์ที่วางไว้แล้ว การเล่นไทรโอมีโนที่ถูกต้องจะคล้ายกับการเล่นโดมิโนตรงที่ด้านที่สัมผัสกันจะต้องมีหมายเลขที่ตรงกัน ซึ่งหมายความว่าหมายเลขสองหมายเลขที่มุมจะต้องตรงกับไทล์ที่อยู่ติดกัน [ 3 ]...