กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Turrican II: The Final Fight is a run and gun video game developed by Factor 5 and published by Rainbow Arts in 1991 for the Amiga .

Turrican II: The Final Fight

Turrican II: The Final Fight is a run and gun video game developed by Factor 5 and published by Rainbow Arts in 1991 for the Amiga. This version was finished before the Commodore 64 version, but designer Manfred Trenz cites the C64 version as the original. Turrican II was also released for the CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, and ZX Spectrum, and later for MS-DOS, and also for the Mega Drive/Genesis, and Game Boy rebranded as Universal Soldier.

The Amiga version of Turrican II along with Turrican, Super Turrican and Mega Turrican were re-released on the PlayStation 4 and Nintendo Switch in 2020 to commemorate the 30th anniversary of the original game, under the name Turrican Flashback.[1]

Plot

This is the text from the game's opening cutscene:

The timedate is 3025. For decades peace, freedom, and the rule of law in galaxy have been enforced by the United Planets Freedom Forces. The United Planets Ship, the Avalon 1, is drifting through the outer reaches of the known universe. Colonel Ardon C. Striker and his crew are preparing for the final passage through the barrier of the galaxy.

Suddenly, a huge battlecruiser materializes in close proximity of the Avalon 1. The crew hurry to take up their battle stations amid the sounding of the alert sirens. The automated defence systems of the ship activate, the anti-radiation shields surround the ship and finally the weapon systems are armed. Somehow, with some unknown technology, the enemy battlecruiser, with a flash of blinding light, neutralizes every defence system on the Avalon 1. The sound of an explosion fills the air as an airlock of the ship disintegrates and mutants begin to pour through. The crew fight to save their ship with their phasers and dozens of the invaders fall to death, but they press forward their attack and the crew of the Avalon 1 start to fall down while desperately engaging them in hand-to-hand fighting. One of the Avalon 1 soldiers, Bren McGuire, with tears in his eyes, fires the last of his phaser bolts, downing a mutant and diving to the ground as a chunk of structure falls from above.

หลังจากการต่อสู้อันดุเดือดที่กวาดล้างลูกเรือทั้งหมดบนยาน ความเงียบก็เข้าปกคลุม เมื่อจักรพรรดิชั่วร้ายที่รู้จักกันในนาม เดอะแมชชีน ครึ่งคนครึ่งหุ่นยนต์ เข้ามาในห้องปรับความดันอากาศและสั่งให้เหล่ามนุษย์กลายพันธุ์ของเขากลับไปยังยานรบ เดอะแมชชีนสำรวจความเสียหาย ก้าวไปข้างหน้าและหยุดลงโดยเหยียบร่างของเบรน แม็กไกวร์ที่นอนอยู่บนพื้น “เยี่ยมมาก” เขาพูดกับตัวเอง “ลูกเรือของอวาลอน 1 ตายหมดแล้ว” จากนั้นโดยไม่ลังเล เขาหันหลังและออกจากยานไป เบรน แม็กไกวร์นอนนิ่งจนแน่ใจว่าเขาอยู่คนเดียวบนยานที่ถูกทำลายล้าง เมื่อรู้ว่าเขาเป็นเพียงคนเดียวที่เหลืออยู่เพื่อต่อสู้กับความชั่วร้ายของผู้รุกรานและฟื้นฟูสันติภาพและเสรีภาพให้กับกาแล็กซี เขาจึงลุกขึ้นและรีบไปยังห้องอุปกรณ์ ที่นั่น เบรนเห็นชุดต่อสู้ทูร์ริกันรุ่นใหม่ ซึ่งสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่มนุษยชาติรู้จัก เมื่อสวมชุดแล้ว เสียงร้องสุดท้ายก็ดังออกมาจากเขา: “แก้แค้น!”

เกมเพลย์

ด่านแรกของเกม (เวอร์ชัน Amiga)

Turrican IIสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการผสมผสานระหว่างMetroidและPsycho-Nics Oscar [ 2 ] ในขณะที่ด่านเขาวงกตขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดและฟังก์ชันลูกบอลแปลงร่างได้รับแรงบันดาลใจจากMetroidแต่การออกแบบกราฟิกโดยรวมและอาวุธได้รับแรงบันดาลใจจากPsycho-Nics Oscar

เกมนี้แบ่งออกเป็นห้า "โลก" ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละโลกแบ่งออกเป็นสิบเอ็ดด่าน แต่ละด่านมีเพลงประกอบเฉพาะธีมที่แต่งโดยChris Huelsbeckและยังมีด่านสุดท้ายที่เป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับบอสที่รู้จักกันในชื่อ "The Machine" มีเมนูเพลงที่เข้าถึงได้โดยการกดปุ่ม Space-Bar (ในเวอร์ชัน Amiga) ซึ่งสามารถฟังเพลงทั้งหมดในเกมได้ เพลงประกอบของTurrican IIได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผลงานการประพันธ์ที่ดีที่สุดของ Huelsbeck และเคยถูกบรรเลงสดโดยวงออร์เคสตราในงานSymphonic Game Music Concert ครั้งที่สองในปี 2004 ในปี 2016 Chris Huelsbeck ได้สร้างชุดกล่องสะสมรุ่นลิมิเต็ดที่มีการบันทึกเสียงเพลงจาก Turrican IIโดยวงออร์เคสตราสดใหม่

อาวุธ

เกมนี้มีอาวุธหลัก 3 ชนิด ได้แก่ กระสุนเด้ง เลเซอร์ และแบบหลายเป้าหมาย แต่ละชนิดมีระดับพลังยิงหลายระดับ นอกจากนี้ยังมี "กำแพง" เลเซอร์สีขาวที่กวาดออกมาจากด้านข้างของผู้เล่น ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยกำแพงเลเซอร์เพียง 3 อันในแต่ละชีวิต และยังมีอาวุธรองที่ทรงพลังมาก ซึ่งจะเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มยิงค้างไว้ อาวุธนี้จะมีลักษณะเป็นลำแสงเลเซอร์ยาวที่สามารถควบคุมทิศทางได้ ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเอาชนะบอส

ไอเทมเพิ่มพลัง

ในโลกต่างๆ มี บล็อก เพิ่มพลังซ่อน อยู่มากมาย ซึ่งสามารถค้นพบได้โดยการยิงใส่บล็อกเหล่านั้น บล็อกเหล่านี้บรรจุโล่ป้องกัน พลังชีวิต และพลังเพิ่มศักยภาพให้กับอาวุธหลักและอาวุธรอง

ล้อ

วงล้อคือลูกบอลที่ไม่สามารถทำลายได้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้โดยการกดปุ่มลงแล้วกดปุ่ม Spacebar หรือปุ่มที่สองบนจอยสติ๊กที่รองรับ แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้า โหมดวงล้อที่ไม่สามารถทำลายได้นี้สามารถใช้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง วงล้อจะทำลายศัตรูขนาดเล็กส่วนใหญ่เมื่อสัมผัส ส่วนศัตรูอื่นๆ สามารถทำลายได้โดยใช้โหมดการยิงหลักซึ่งจะยิงระเบิดขนาดเล็กบนพื้น นอกจากนี้ยังมีโหมดการยิงขั้นสุดยอดซึ่งสามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อชีวิตโดยการกดปุ่มยิงและปุ่ม Spacebar พร้อมกัน

โล่

ป้องกันความเสียหายได้ในระยะเวลาจำกัด

การพัฒนา

เกม Turrican IIเวอร์ชันAmiga และAtari STที่จัดจำหน่ายโดยRainbow Artsเริ่มพัฒนาในเดือนพฤษภาคม 1990 และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 1991 [ 3 ]ในนิตยสารเกมของอังกฤษThe One ฉบับเดือนมกราคม 1991 ทาง The Oneได้สัมภาษณ์สมาชิกทีมจาก Rainbow Arts เพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับ การพัฒนา Turrican IIในการสัมภาษณ์ก่อนวางจำหน่าย[ 3 ]ตามคำกล่าวของManfred TrenzนักออกแบบของTurricanและTurrican IIเขาเลือกชื่อนี้จากสมุดโทรศัพท์และTurricanมาจากชื่อภาษาอิตาลีว่า 'Turricano' Trenz ยังกล่าวอีกว่า "ผมมักจะได้ชื่อเกมแบบนั้นเสมอ มีชื่อดีๆ มากมายอยู่แล้ว ไม่ต้องเสียเวลาคิดเอง" [ 3 ] Turrican II มี การเลื่อนแบบ parallaxเจ็ดชั้นและเดิมทีเขียนโค้ดบนCommodore 64เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้า[ 3 ]แม้ว่าTurrican Iจะถูกใช้เป็นพื้นฐาน แต่Turrican IIนั้นส่วนใหญ่เป็นโค้ดที่เขียนขึ้นใหม่: Holger Schmidt โปรแกรมเมอร์ของเวอร์ชัน Amiga กล่าวว่า "สิ่งที่เราเก็บไว้จริงๆ ก็คือรูทีนการเลื่อน ทุกอย่างอื่นได้รับการปรับปรุงและเขียนใหม่ทั้งหมด เพราะเราต้องการเวลาประมวลผลมากขึ้นสำหรับสไปรต์และแอนิเมชัน" [ 3 ] Trenz กล่าวว่าปรัชญาการออกแบบของเขาในการสร้างTurrican IIคือ 'การสร้างเกมที่เขาอยากเล่น' และด้วยเหตุนี้จึงมีการเพิ่มศัตรูและอาวุธมากขึ้น แนวคิดการออกแบบหลายอย่างที่ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในTurrican Iเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา ก็ถูกนำมาใช้ในTurrican IIด้วย[ 3 ] Trenz ยังกล่าวอีกว่าแนวคิดบางอย่างจากแฟนๆ ของเกมต้นฉบับถูกนำมาใช้ในTurrican IIโดยกล่าวว่า "มีคนจำนวนมากต้องการสิ่งต่างๆ มากมาย ผมจึงไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ ในท้ายที่สุด ผมก็แค่ทำดีที่สุดเท่าที่ทำได้" [ 3 ]

Turrican IIได้รับการพัฒนาโดยใช้ระบบการพัฒนาแบบกำหนดเองของ Rainbow Arts ที่ชื่อว่าPegasus [ 3 ] Julian Eggbrecht โปรดิวเซอร์ ของ Turrican IIกล่าวว่าความยากลำบากในการพัฒนาเกมคือการเลื่อนหน้าจอที่ขัดแย้งกับอัตราเฟรม ที่ต้องการ โดยระบุว่า "เกมแอ็กชันประกอบด้วยรูปแบบของไบต์เล็กๆ เหมือนจิ๊กซอว์ และในระบบ 16 บิต คุณจะเสียเวลาไปมากในการสร้างหน้าจอ แทบไม่มีใครเคยลองการเลื่อนหลายทิศทางใน 50 เฟรมมาก่อน และในตอนแรกเราคิดว่ามันจะใช้งานไม่ได้ - เกมแอ็กชันผจญภัยส่วนใหญ่ทำงานที่ 25 เฟรมหรือแม้แต่ 17 เฟรม - แต่ในที่สุด ด้วยเทคนิคมากมาย เราก็ทำได้" [ 3 ] Eggbrecht กล่าวว่าในขณะที่ทีมต้องการให้Turrican IIมีกราฟิกคุณภาพระดับเกมอาร์เคด เขากล่าวว่าทีมพยายามหลีกเลี่ยง "การเสียสละการนำเสนอเพื่อความสามารถในการเล่น" โดยยกตัวอย่างโลกที่สองที่มีอัตราเฟรมต่ำกว่าและพาราแลกซ์น้อยกว่าเนื่องจากมีศัตรูจำนวนมากในด่านนั้น[ 3 ] Turrican IIเวอร์ชัน Atari ST ถูกเขียนโปรแกรมโดย Thomas Engel ซึ่งสามารถทำให้เกมทำงานที่ อัตราเฟรม 25 Hz โดยมี parallax และเอฟเฟกต์เสียงเท่ากับเวอร์ชัน Amiga: Eggbrecht ระบุว่าสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจาก เทคนิค การเลื่อนฮาร์ดแวร์แต่โดย "การใช้บัฟเฟอร์แปดตัวและการเลื่อนศัตรูทั้งหมดล่วงหน้าในหน่วยความจำ" [ 3 ] Turrican IIมีเอฟเฟกต์เสียงพูดที่สุ่มตัวอย่าง 10 แบบ และเสียงของเกมทำงานบนสี่ช่องสัญญาณ[ 3 ] เสียงและดนตรี ของ Turrican IIสร้างขึ้นโดย Chris Huelsbeck โดยใช้ยูทิลิตี้เสียงแบบกำหนดเองTFMX ของ Rainbow Art ; Huelsbeck ระบุว่าTFMX "ช่วยให้คุณแก้ไข [เสียง] ได้เหมือนเครื่องสังเคราะห์เสียง " ทำให้สามารถแก้ไขเสียงได้มากขึ้น[ 3 ]เวอร์ชัน Amiga และ Atari ST ใช้จานสี 16 สี แต่ด้วยเทคนิคการเขียนโปรแกรม เวอร์ชัน Amiga มีสีประมาณ 120 สี แม้ว่าจะเขียนในโหมด 16 สีแทนที่จะเป็นโหมด 32 สีเนื่องจากข้อจำกัดของหน่วยความจำ[ 3 ]

ระดับต่างๆ ของ Turrican IIส่วนใหญ่สร้างโดย Trenz, Andreas Escher และ Schmidt: Trenz สร้างระดับต่างๆ บน C64 ก่อนโดยใช้โปรแกรมแก้ไขสไปรต์ ระดับ และมอนสเตอร์ จากนั้นจึงส่งข้อมูลดิบให้ Schmidt ประมวลผล[ 3 ]ในขณะที่ Rainbow Arts ใช้โปรแกรมแก้ไขแบบกำหนดเองอื่นๆ อีกหลายตัวใน การพัฒนา Turrican IIแต่พวกเขาไม่มีโปรแกรมแก้ไขระดับสำหรับ Amiga และ Atari ST ดังนั้นจึงต้องแก้ไขข้อมูลระดับที่ระดับโค้ดตามความจำเป็น[ 3 ] 'MegaWeapon' ในTurrican IIได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากอาวุธ Lotus Blossom ในThe Last Starfighter [ 3 ]

ทหารสากล

เกม Turrican II เวอร์ชัน สำหรับเครื่องคอนโซลSega Mega Drive/Genesis , SNESและGame Boyได้รับการพัฒนาโดยThe Code Monkeysให้กับAccoladeซึ่งยังคงรักษาสิทธิ์ในการพอร์ตเกมเวอร์ชันคอนโซลเอาไว้ เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ซอร์สโค้ดดั้งเดิมจาก C64 และ กราฟิก จาก Amigaเป็นพื้นฐาน ในช่วงท้ายของการพัฒนา Accolade ยังได้ซื้อสิทธิ์ในการผลิตเกมภาคแยกจากภาพยนตร์เรื่องUniversal Soldier ของ Jean-Claude Van Dammeและตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเวอร์ชันคอนโซลเป็นUniversal Soldier [ 4 ] [ 5 ]ตัวละครTurricanถูกเปลี่ยนเป็นทหารเรือ และมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกหลายอย่าง เช่น ดวงตาที่เดินบนนิ้วกลายเป็นรถถังขนาดเล็ก และแทนที่จะเป็นหุ่นยนต์/มังกรเหล็กขนาดใหญ่ในด่านแรก ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับ ตัวละครของ Dolph Lundgrenในภาพยนตร์แทน

ด่าน ยิงต่อสู้ทั้งสามด่านที่ถูกตัดออกจากเวอร์ชันพอร์ต ถูกแทนที่โดยผู้พัฒนาด้วยด่านใหม่สามด่าน ( ป่า เวียดนามป้อมปราการ และโรงแรม/ลานเก็บซากรถ) ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรจะเชื่อมโยงเกมเข้ากับบรรยากาศของภาพยนตร์ ส่วนด่านอื่นๆ ของTurrican IIเวอร์ชันดั้งเดิมยังคงอยู่และส่วนใหญ่ยังคงดีไซน์เดิมไว้ แม้ว่าบางด่านจะปรากฏในลำดับที่แตกต่างกัน พร้อมกับด่านใหม่สามด่านที่กระจายอยู่ทั่วด่านเหล่านั้น

ในท้ายที่สุด Accolade วางจำหน่ายเฉพาะเวอร์ชัน Mega Drive/Genesis และ Game Boy ในทั้งอเมริกาเหนือและยุโรปเท่านั้น Accolade ตัดสินใจไม่วางจำหน่าย เวอร์ชัน SNESเนื่องจากต้นทุนสูงของ ตลับเกม SNES ที่มีความจุมาก ดังนั้นเวอร์ชัน SNES จึงมีอยู่เพียงในรูปแบบของ ROMอัลฟ่าก่อนการผลิตที่หลุดออกมาเท่านั้น เนื่องจากไม่มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ในอเมริกาเหนือ พอร์ตที่ถูกตัดสิทธิ์เหล่านี้จึงเป็นเวอร์ชันอย่างเป็นทางการเพียงเวอร์ชันเดียวของ Turrican IIในอเมริกาเหนือจนกระทั่งTurrican Flashbackวางจำหน่าย

แผนกต้อนรับ

Entertainment Weeklyให้คะแนนเกมนี้ D+ และเขียนว่า "Universal แค่ชื่อเท่านั้น เกมนี้ชวนให้นึกถึงเกมแอ็คชั่น ธรรมดาๆ ที่ชื่อ Turrican มาก มีศัตรูตัวจิ๋วแบบที่เป็นปัญหาของเกมแนวนี้มาหลายปีแล้ว รวมถึงฮีโร่ที่ขดตัวเข้าไปในเลื่อยวงกลมที่ส่งเสียงดังหึ่งๆ แต่มันก็ยังไม่แย่ไปกว่าหนังที่มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องเลยสักนิด" [ 7 ]

ในปี พ.ศ. 2536 Commodore Forceจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 7 ในรายชื่อเกมยอดนิยม 100 อันดับแรกของ Commodore 64 [ 8 ]

  • Turrican II: The Final Fightที่ SpectrumComputing.co.uk
  • Turrican II: The Final Fightที่ MobyGames
  • Turrican II: การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ Amiga Hall of Light

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Turrican II: The Final Fight is a run and gun video game developed by Factor 5 and published by Rainbow Arts in 1991 for the Amiga .

Plot

This is the text from the game's opening cutscene :

เกมเพลย์

Turrican II สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Metroid และ Psycho-Nics Oscar [ 2 ] ใน ขณะที่ด่านเขาวงกตขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดและฟังก์ชันลูกบอลแปลงร่างได้รับแรงบันดาลใจจาก Metroid แต่การออกแบบกราฟิกโดยรวมและอาวุธได้รับแรงบันดาลใจจาก Psycho-Nics Oscar

อาวุธ

เกมนี้มีอาวุธหลัก 3 ชนิด ได้แก่ กระสุนเด้ง เลเซอร์ และแบบหลายเป้าหมาย แต่ละชนิดมีระดับพลังยิงหลายระดับ นอกจากนี้ยังมี "กำแพง" เลเซอร์สีขาวที่กวาดออกมาจากด้านข้างของผู้เล่น ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยกำแพงเลเซอร์เพียง 3 อันในแต่ละชีวิต และยังมีอาวุธรองที่ทรงพลังมาก...