อ่าน 15 นาที
วีเอ็กซ์ โรโบติกส์
VEX Roboticsเป็นหนึ่งใน โปรแกรม หุ่นยนต์ หลัก สำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมหาวิทยาลัย และเป็นส่วนหนึ่งของ Innovation First International การแข่งขันและโปรแกรม VEX...
วีเอ็กซ์ โรโบติกส์
VEX Roboticsเป็นหนึ่งใน โปรแกรม หุ่นยนต์ หลัก สำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมหาวิทยาลัย และเป็นส่วนหนึ่งของ Innovation First International การแข่งขันและโปรแกรม VEX Robotics อยู่ภายใต้การดูแลของมูลนิธิการศึกษาและการแข่งขันหุ่นยนต์ (RECF)จนถึงเดือนพฤษภาคม 2026 เมื่อ VEX แยกตัวออกจากมูลนิธิ[ 1 ] การแข่งขัน VEX Robotics ได้รับการบันทึกใน Guinness World Recordsว่าเป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก[ 2 ]มีการแข่งขัน VEX Robotics สี่ลีกที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มอายุและระดับทักษะที่แตกต่างกัน:
- การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 (เดิมชื่อ VEX EDR, VRC)เป็นการแข่งขันสำหรับนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย และเป็นการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาการแข่งขันทั้งสี่รายการ ทีมหุ่นยนต์ VEX มีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 (V5RC) เป็นประจำทุกปี[ 3 ]
- การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQเหมาะสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ทีมหุ่นยนต์ VEX IQ มีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ (VIQRC) เป็นประจำทุกปี[ 4 ]
- VEX AIเป็น 'โครงการแยกย่อย' จาก VEX U สำหรับนักเรียนระดับมัธยมปลายและวิทยาลัย การแข่งขันนี้ไม่มีช่วงเวลาควบคุมโดยผู้ขับขี่ จึงได้ชื่อว่า 'VEX AI' ทีมหุ่นยนต์ VEX AI มีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขัน VEX AI Competition (VAIC) [ 5 ]
- VEX Uเป็นการแข่งขันหุ่นยนต์สำหรับนักศึกษาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย เกมนี้คล้ายกับ V5RC แต่โดยทั่วไปจะมีกฎที่แยกกันและผ่อนปรนกว่าในการสร้างหุ่นยนต์[ 6 ]
ในแต่ละลีกทั้งสี่ คณะกรรมการออกแบบเกม VEX Robotics จะสร้างความท้าทายใหม่ทุกปี[ 7 ]จากนั้นนักเรียนจะต้องออกแบบ สร้าง โปรแกรม และขับหุ่นยนต์เพื่อทำความท้าทายให้สำเร็จให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายใต้ข้อจำกัด หลังจากแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับท้องถิ่นและระดับภูมิภาคแล้ว ทีมที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน VEX Robotics World Championship
คำอธิบายและกฎสำหรับการแข่งขันประจำฤดูกาลจะถูกเผยแพร่ในระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์โลกของฤดูกาลก่อนหน้า ตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2025 การแข่งขัน VEX Robotics World Championship จัดขึ้นที่เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัสในช่วงกลางเดือนเมษายนหรือกลางเดือนพฤษภาคมของทุกปี ขึ้นอยู่กับว่าทีมต่างๆ แข่งขันอยู่ในลีกใด[ 8 ]เมืองเซนต์หลุยส์ รัฐมิสซูรีเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันในปี 2026 และ 2027 [ 9 ]
เว็กซ์ วี5

VEX V5 เป็นระบบการเรียนรู้ STEM ที่ออกแบบโดย VEX Robotics และ REC Foundation เพื่อช่วยให้นักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการคิดเชิงคำนวณ[ 10 ]ระบบนี้เปิดตัวในงาน VEX Robotics World Championship ในเดือนเมษายน 2019 เพื่อทดแทนระบบเดิมที่เรียกว่า VEX EDR (VEX Cortex) โปรแกรมนี้ใช้ระบบการสร้างและควบคุม VEX V5 เป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับฮาร์ดแวร์เฟิร์มแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้งานร่วมกันได้[ 10 ]ทีมและชมรมหุ่นยนต์สามารถใช้ระบบ VEX V5 เพื่อสร้างหุ่นยนต์เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition ประจำปี[ 11 ]
ระบบการก่อสร้างและการควบคุม
ระบบการสร้างและควบคุม VEX V5 เป็นแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่ทำจากโลหะ มีชิ้นส่วนที่สามารถกลึงและประกอบเข้าด้วยกันได้ ซึ่งสามารถใช้สร้างกลไกหุ่นยนต์แบบกำหนดเองได้[ 10 ]หุ่นยนต์ถูกควบคุมโดยโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ VEX V5 Brain [ 12 ] Brain มีหน้าจอสัมผัส LCD สี พอร์ตฮาร์ดแวร์ 21 พอร์ต พอร์ต การ์ด SDพอร์ตแบตเตอรี่ พอร์ตเซ็นเซอร์แบบดั้งเดิม 8 พอร์ต และ พอร์ตการเขียนโปรแกรม micro-USBการใช้งานร่วมกับ VEX V5 Radio ช่วยให้สามารถขับเคลื่อนและตั้งโปรแกรม Brain แบบไร้สายผ่าน VEX V5 Controller ได้ Controller ช่วยให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลแบบไร้สายไปยัง Brain ของหุ่นยนต์ และสามารถต่อพ่วง Controller สองตัวเข้าด้วยกันได้หากจำเป็น Controller แต่ละตัวมีพอร์ตฮาร์ดแวร์สองพอร์ต พอร์ต micro-USB จอยสติ๊ก 2 แกนสองตัว LCD ขาวดำ และปุ่มสิบสองปุ่ม สามารถเขียน LCD ของ Controller แบบไร้สายจากหุ่นยนต์ได้ ทำให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลป้อนกลับที่กำหนดค่าได้จาก Brain ของหุ่นยนต์ มอเตอร์ VEX V5 เชื่อมต่อกับกล่องควบคุมผ่านพอร์ตฮาร์ดแวร์ และมีตัวเข้ารหัสเพลาแบบออปติคอลภายในเพื่อส่งข้อมูลป้อนกลับเกี่ยวกับสถานะการหมุนของมอเตอร์ ความเร็วของมอเตอร์สามารถตั้งโปรแกรมได้ แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการเปลี่ยนตลับเกียร์ภายในด้วยตลับเกียร์ที่มีอัตราทดเกียร์ต่างกันสามแบบ ได้แก่ 100 รอบต่อนาที 200 รอบต่อนาที และ 600 รอบต่อนาที
วีเอ็กซ์โค้ด V5

VEXcode V5เป็น สภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบ Scratchที่ออกแบบโดย VEX Robotics สำหรับการเขียนโปรแกรมฮาร์ดแวร์ VEX Robotics เช่น VEX V5 Brain อินเทอร์เฟซแบบบล็อกทำให้การเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมัธยมศึกษา VEXcode มีความสอดคล้องกันใน VEX 123, GO, IQ และ V5 และสามารถใช้ในการเขียนโปรแกรมอุปกรณ์จากแต่ละรุ่นได้ VEXcode อนุญาตให้ดูโปรแกรมแบบบล็อกเป็นโปรแกรม C++ หรือโปรแกรมอื่นๆ ที่เทียบเท่ากัน เพื่อช่วยให้นักเรียนที่มีความรู้ขั้นสูงสามารถเปลี่ยนจากการเขียนบล็อกไปเป็นการเขียนข้อความได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้การแปลงระหว่างการเขียนโปรแกรมแบบข้อความและแบบบล็อกทำได้ง่าย[ 13 ] VEXcode ยังอนุญาตให้นักเรียนเขียนโค้ดในภาษา C++ ซึ่งเปิดโอกาสให้เรียนรู้ C++ พื้นฐาน แต่ในการรวบรวมข้อมูลจากเซ็นเซอร์หรือเคลื่อนย้ายระบบขับเคลื่อน VEX จะใช้ไฟล์ส่วนหัว
ข้อดี
PROSเป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม C/C++ สำหรับฮาร์ดแวร์ VEX V5 ซึ่งดูแลโดยนักศึกษาของมหาวิทยาลัย Purdueผ่านทาง Purdue ACM SIGBots โดยมีสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายกว่าสำหรับนักศึกษาที่มีความรู้มากกว่า ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่สามารถนำไปใช้ในอุตสาหกรรมได้ มีAPI ที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมฮาร์ดแวร์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับการใช้งานในระดับการแข่งขันใน V5RC/VEX U โดยมีพื้นฐานมาจากFreeRTOS [ 14 ]
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5
| ฤดูกาลปัจจุบัน การแข่งขัน หรือรุ่น: V5RC Override | |
| กีฬา | เกมที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ |
|---|---|
| ก่อตั้ง | โทนี่ นอร์แมนบ็อบ มิมลิทช์ |
| ฤดูกาลแรก | 2007 |
| จำนวนทีม | จำนวนผู้ลงทะเบียนทั้งหมด: 20,000+ V5RC: 11,400 VURC: 300 50+ ประเทศ[ 15 ] |
| สำนักงานใหญ่ | กรีนวิลล์ รัฐเท็กซัส |
แชมป์ล่าสุด | การแข่งขัน V5RC HS Worlds ปี 2026: แชมป์โลก: |
| ผู้ประกาศข่าว | Livestream.com (2013–ปัจจุบัน) ESPN2 (2016) CBS Sports (2017) YouTube (2020) |
| เว็บไซต์ | การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX |
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 (V5RC) เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์สำหรับทีมระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายที่ลงทะเบียนซึ่งใช้ระบบการสร้างและควบคุม VEX V5 [ 16 ]ในการแข่งขันนี้ ทีมต่างๆ จะออกแบบ สร้าง และเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ ในทัวร์นาเมนต์ ทีมต่างๆ จะเข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือก โดยพันธมิตรสองทีมที่ถูกเลือกแบบสุ่มจะแข่งขันกันเพื่อหาทีมที่มีอันดับสูงสุด ก่อนรอบคัดออก ทีมที่มีอันดับสูงสุดจะเลือกพันธมิตรถาวร โดยเริ่มจากทีมที่มีอันดับสูงสุด และดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงจำนวนพันธมิตรที่เพียงพอสำหรับทัวร์นาเมนต์ พันธมิตรใหม่จะแข่งขันกันในรอบคัดออก และแชมป์ของทัวร์นาเมนต์ พร้อมกับผู้ได้รับรางวัลอื่นๆ จะมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค[ 17 ]
ความท้าทายในปัจจุบันคือการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5: Override [ 17 ]
กฎทั่วไป
นักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายมีเกมและกฎเดียวกัน กฎทั่วไปและพื้นฐานที่สุดสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 มีดังต่อไปนี้ แต่ในแต่ละปีอาจมีข้อยกเว้นและ/หรือข้อจำกัดเพิ่มเติม[ 18 ]
- หุ่นยนต์แต่ละตัวจะจับคู่กับหุ่นยนต์อีกตัวเป็นคู่ที่เรียกว่า "พันธมิตร" ในการแข่งขันแต่ละครั้ง พันธมิตรแต่ละคู่จะแข่งขันกับพันธมิตรอีกคู่หนึ่ง ทีมหนึ่งจะถูกกำหนดให้เป็นพันธมิตรสีแดง และอีกทีมหนึ่งเป็นพันธมิตรสีน้ำเงิน[ 17 ]
- ห้ามหุ่นยนต์ตัวใดมีขนาดเกินลูกบาศก์ขนาด 18 นิ้วจนกว่าการแข่งขันจะเริ่มต้น[ 17 ]
- หุ่นยนต์ทุกตัวต้องไม่มีฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ วัสดุ หรือเนื้อหาใดๆ ที่ไม่ได้จัดจำหน่ายหรือได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจาก VEX Robotics
- สนามแข่งขันประกอบด้วยแผ่นโฟมรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12 ฟุต x 12 ฟุต ล้อมรอบด้วยกำแพงที่ทำจากแผ่นโพลีคาร์บอเนต ที่มีกรอบโลหะ [ 17 ]สิ่งใดก็ตามที่อยู่นอกกำแพงเหล่านี้ถือว่าอยู่นอกสนามแข่งขัน องค์ประกอบต่างๆ ของสนามที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันในฤดูกาลนั้นจะถูกจัดเรียงในลักษณะที่กำหนดและสามารถทำซ้ำได้ก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้ง
- ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันจะมีช่วง 'อัตโนมัติ' เป็นเวลา 15 วินาที ซึ่งหุ่นยนต์ทั้งสี่ตัวจะเคลื่อนที่ไปตามสนามตามคำสั่งที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากคนขับ[ 17 ]
- หลังจากช่วงเวลาอัตโนมัติสิ้นสุดลง ช่วงเวลา 'ควบคุมโดยผู้ขับ' ก็เริ่มต้นขึ้น ขั้นตอนนี้ของการแข่งขันประกอบด้วยการควบคุมหุ่นยนต์ด้วยตนเองเป็นเวลาหนึ่งนาทีสี่สิบห้าวินาที[ 17 ]โดยใช้ตัวควบคุมแบบมือถือหนึ่งหรือสองตัวที่ผู้ขับแต่ละคนใช้
- วัตถุประสงค์ของการแข่งขันคือการทำคะแนนให้สูงกว่า กล่าวคือได้คะแนนมากกว่าพันธมิตรฝ่ายตรงข้าม วิธีการที่พันธมิตรจะได้รับคะแนนเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละฤดูกาล[ 17 ]
- ตลอดการแข่งขัน ฝ่ายสีน้ำเงินไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปใน 'เขตคุ้มครอง' ของฝ่ายสีแดง และในทางกลับกัน เขตคุ้มครองที่กำหนดไว้มักจะแตกต่างกันไปในแต่ละฤดูกาล ในช่วงที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งควบคุมการแข่งขัน เขตคุ้มครองมักจะประกอบด้วยครึ่งหนึ่งของสนามที่ฝ่ายนั้นเริ่มต้น ในขณะที่ช่วงที่ฝ่ายผู้ขับขี่ควบคุมการแข่งขันนั้น แทบจะไม่มีการกำหนดเขตคุ้มครองที่ชัดเจน ดังเช่นในกรณีของ VRC Tipping Point, VRC High Stakes และ VRC Push Back
- การจงใจนำวัตถุในเกมออกจากสนามจะส่งผลให้ได้รับคำเตือน การละเมิดเล็กน้อย และ/หรือการละเมิดร้ายแรง (การตัดสิทธิ์) [ 19 ]
- การจงใจทำลายหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่งซ้ำๆ ไม่ว่าจะในระหว่างการแข่งขันหรือในกรณีอื่นๆ จะส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ทันที
เกมปี 2026-2027: Override
วัตถุประสงค์ของOverrideคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในช่วงเวลาอัตโนมัติ 15 วินาทีซึ่งไม่อนุญาตให้มีการโต้ตอบจากมนุษย์ และช่วงเวลาควบคุมของผู้ขับขี่ 1 นาที 45 วินาที โดยการเรียงพินและถ้วยลงบนเป้าหมายที่ตั้งอยู่ทั่วสนาม[ 20 ]
เกมฤดูกาล 2025-2026: ผลักดันกลับ

เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในช่วงเวลาอัตโนมัติ 15 วินาที และช่วงเวลาควบคุมโดยผู้ขับขี่ 1:45 นาที แต่ละสนามประกอบด้วยประตูยาวสองประตู ประตูกลางสองประตู ตัวโหลดสี่ตัว และโซนจอดสองโซน[ 19 ]
องค์ประกอบภาคสนาม - เป้าหมาย
เป้าหมายอาจถูกมองว่าเป็น 'สะพาน' เหนือสนาม เป้าหมายยาวสามารถบรรจุบล็อกสีใดก็ได้ 15 บล็อก ในขณะที่เป้าหมายตรงกลางสามารถบรรจุได้ 7 บล็อก เป้าหมายมีโบนัสควบคุมซึ่งจะมอบให้กับพันธมิตรที่มีบล็อกมากที่สุดในโซนควบคุมของแต่ละเป้าหมายเสมอ โซนควบคุมของเป้าหมายตรงกลางครอบคลุมทั้งเป้าหมาย โดย 'เป้าหมายตรงกลางด้านบน' จะให้โบนัส 8 คะแนน และ 'เป้าหมายตรงกลางด้านล่าง' จะให้โบนัส 6 คะแนน โซนควบคุมของเป้าหมายยาวครอบคลุมพื้นที่ตรงกลางที่ทำเครื่องหมายไว้ของเป้าหมาย และให้โบนัส 10 คะแนน[ 19 ]
การให้คะแนน
แต่ละบล็อกที่ถือว่าทำคะแนนได้ภายในประตูจะมีค่าสามคะแนน[ 21 ]บล็อกจะถือว่าทำคะแนนได้ภายในประตูหากบล็อกนั้น: สัมผัสกับพื้นผิวด้านในของประตู; ไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์ของพันธมิตรเดียวกันกับบล็อกนั้น; ไม่สัมผัสกับพื้น[ 19 ]เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันแต่ละครั้ง ทีมต่างๆ อาจเลือกที่จะ 'จอด' หุ่นยนต์ของตนในโซนจอด ซึ่งเป็นพื้นที่เฉพาะของแต่ละพันธมิตร และจะได้รับโบนัสแปดคะแนนหากจอดหุ่นยนต์หนึ่งตัว และโบนัสสามสิบคะแนนหากจอดหุ่นยนต์ทั้งสองของพันธมิตร ผู้ชนะในช่วงเวลาอัตโนมัติ ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในช่วงเวลาอัตโนมัติ 15 วินาที จะได้รับโบนัสเพิ่มเติมอีกสิบคะแนน[ 21 ]
ทักษะ
ในการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ หุ่นยนต์จะต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยกฎของทักษะจะแตกต่างจากการแข่งขันปกติ ตัวอย่างเช่น แต่ละบล็อกที่ทำคะแนนได้จะมีค่าเพียง 1 คะแนน แทนที่จะเป็น 3 คะแนน มีทั้งทักษะแบบอัตโนมัติและแบบควบคุมโดยคนขับ โดยหุ่นยนต์จะเคลื่อนที่เองเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ในขณะที่ทักษะแบบควบคุมโดยคนขับนั้น หุ่นยนต์จะถูกควบคุมด้วยตนเอง คะแนนทักษะจะคำนวณโดยการนำคะแนนที่ดีที่สุดจากทั้งสองทักษะมารวมกัน ความแตกต่างอื่นๆ ได้แก่ โบนัสการควบคุมเป้าหมายระยะไกลมีค่า 5 คะแนนต่ออัน และโบนัสการควบคุมเป้าหมายระยะกลางมีค่า 10 คะแนนต่ออัน ในการควบคุมเป้าหมายระยะไกล จะต้องมีลูกบอลสีเดียวกันอย่างน้อย 3 ลูกอยู่ภายในเส้นเขตควบคุม และสำหรับการควบคุมเป้าหมายระยะกลาง จะต้องมีลูกบอลสีเดียวกันอย่างน้อย 7 ลูกอยู่ภายในเป้าหมาย ความแตกต่างอีกอย่างคือ การจอด (อยู่ภายในเขตจอดโดยไม่แตะต้องกระเบื้องรอบข้าง) มีค่า 15 คะแนน ในขณะที่การเคลียร์เขตจอดมีค่า 5 คะแนน นอกจากนี้ยังไม่มีการโหลดลูกบอลในการแข่งขัน และการจัดเรียงลูกบอลจะแตกต่างจากการตั้งค่าในการแข่งขันปกติ
เกมฤดูกาล 2024-2025: เดิมพันสูง
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนเสาแต่ละต้น แต่ละสนามประกอบด้วยมุมบวกและมุมลบ บันได เสาเป้าหมายเคลื่อนที่ 5 ต้น เสาผนังพันธมิตร 2 ต้น เสาผนังกลาง 2 ต้น และเสาสูง 1 ต้น
มุมต่างๆ
สนามมีสี่ "มุม" สองมุมเป็นมุมบวก และสองมุมเป็นมุมลบ แต่ละมุมมีขนาด 12 x 12 นิ้ว และมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยม เสาประตูที่เคลื่อนที่ได้สามารถดันเข้าไปในมุมใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงสามสิบวินาทีสุดท้ายของการแข่งขัน มุมบวกจะได้รับการป้องกัน โดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวหรือสัมผัสกับเสาประตูที่อยู่ในมุมบวก มุมบวกจะเพิ่มค่าของวงแหวนเป็นสองเท่า ในขณะที่มุมลบจะหักคะแนนวงแหวนจากฝ่ายที่มีสีวงแหวนนั้น
องค์ประกอบภาคสนาม - เสาปักติดผนังและเสาปักเคลื่อนที่
เสาเป้าหมายเคลื่อนที่และเสาผนังกลางสามารถวางวงแหวนได้หกวงต่อเสา และเสาผนังพันธมิตรสามารถวางวงแหวนได้สองวงไม่ว่าจะเป็นสีใดก็ตาม 'เสาสูง' ที่อยู่ด้านบนสุดของบันไดตรงกลางสามารถวางวงแหวนได้หนึ่งวงพันธมิตรใดก็ได้สามารถทำคะแนนบนเสาใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม เสาผนังพันธมิตรซึ่งมีสีตามพันธมิตรที่สามารถทำคะแนนบนเสาได้อย่างถูกต้องตามกฎหมายนั้น ถูกจำกัดไว้สำหรับหุ่นยนต์ของพันธมิตรเพียงพันธมิตรเดียวเท่านั้น[ 22 ]
การให้คะแนน
แต่ละวงแหวนที่ทำได้มีค่า 1 คะแนน อย่างไรก็ตาม วงแหวนด้านบนมีค่า 3 คะแนน ผู้ชนะในช่วงเวลาอิสระ ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในช่วงเวลา 15 วินาที จะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 6 คะแนน ซึ่งมุมที่มีคะแนนติดลบไม่สามารถหักได้ ทีมไม่สามารถมี 'คะแนนติดลบ' ได้ ทำให้คะแนนขั้นต่ำต้องไม่เกิน 0 [ 22 ]
แชมเปี้ยน
| ชื่อทีม | ทีม # | |
|---|---|---|
| แชมป์โลก | ฮาร์ดไดรฟ์ [วินชี] | 10102Z |
| แชมป์โลก | ไซเบอร์สเปซ | 3588Y |
| รางวัลแห่งความเป็นเลิศ | HABS_ไซเบอร์สควอด | 78116A |
| ชื่อทีม | ทีม # | |
|---|---|---|
| แชมป์โลก | ดับเบิลเพลย์ | 80001บี |
| แชมป์โลก | หุ่นยนต์แจ็กสันแอเรีย | 2775 โวลต์ |
| รางวัลแห่งความเป็นเลิศ | เกรมลิน | 5203จี |
เกมฤดูกาล 2023-2024: สูง/ต่ำ
ในสนาม VRC Over Under มีลูกบอล Triball 60 ลูก ประตู 2 ประตู และสถานีบรรจุลูกแข่งขัน 4 สถานี สนามถูกแบ่งออกเป็นสองโซนรุกด้วยแผงกั้น ลูกบอล Triball สามารถทำคะแนนได้ในประตูทั้งสองแห่ง โดยแต่ละฝ่ายมีประตูละหนึ่งประตู อยู่คนละฝั่งของสนาม ลูกบอล Triball ที่ทำได้ในแต่ละประตูจะมีค่า 5 คะแนน ลูกบอล Triball ที่ทำได้ฝั่งของฝ่ายตนเองจะมีค่า 2 คะแนน
เมื่อจบการแข่งขัน พันธมิตรจะได้รับคะแนนจากการยกระดับหุ่นยนต์ของตนโดยใช้แถบยกระดับของพันธมิตร
พันธมิตรที่ทำคะแนนได้มากกว่าในช่วงเวลาอัตโนมัติจะได้รับคะแนนโบนัสแปดคะแนน ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน แต่ละพันธมิตรยังมีโอกาสได้รับคะแนนชนะอัตโนมัติโดยการยิง Triball อย่างน้อย 1 ลูกเข้าประตูของตนเอง เทสถานีโหลดการแข่งขันให้หมด และแตะแถบความสูงเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาอัตโนมัติ โบนัสนี้สามารถได้รับโดยทั้งสองพันธมิตร โดยไม่คำนึงถึงว่าใครจะเป็นผู้ชนะโบนัสอัตโนมัติ[ 25 ]
เกมประจำฤดูกาล 2022-2023: Spin Up
ในสนาม VRC Spin Up มีแผ่นดิสก์ 60 แผ่นและลูกกลิ้ง 4 อัน สามารถทำคะแนนได้จากแผ่นดิสก์ในเป้าหมายสูง 2 เป้าหมาย เป้าหมายละ 1 เป้าหมาย อยู่ที่มุมตรงข้ามของสนาม แผ่นดิสก์แต่ละแผ่นที่ทำคะแนนได้ในเป้าหมายสูงจะมีค่า 5 คะแนน อย่างไรก็ตาม หุ่นยนต์ที่เล็งไปที่เป้าหมายสูงต้องแม่นยำมาก! เพราะใต้เป้าหมายสูงแต่ละเป้าหมายจะมีเป้าหมายต่ำ 1 คะแนนสำหรับพันธมิตรฝ่ายตรงข้าม
นอกจากแผ่นดิสก์แล้ว หุ่นยนต์ยังสามารถหมุนลูกกลิ้งทั้งสี่ที่ติดตั้งอยู่รอบสนามได้อีกด้วย หากพื้นที่ภายในตัวชี้ของลูกกลิ้งแสดงสีเดียว พื้นที่นั้นจะถือว่า "เป็นของ" ฝ่ายนั้น ลูกกลิ้งที่เป็นของฝ่ายนั้นจะมีค่า 10 คะแนนเมื่อจบการแข่งขัน
เมื่อจบแมตช์ พันธมิตรจะได้รับโบนัส 3 คะแนนสำหรับแต่ละช่องที่หุ่นยนต์ของพวกเขายึดครองอยู่ โดยไม่รวมช่องที่เป็นเป้าหมายระดับต่ำ ดังนั้น ในช่วง 10 วินาทีสุดท้ายของแมตช์ จะไม่มีข้อจำกัดในการขยายอาณาเขตในแนวนอน
พันธมิตรที่ทำคะแนนได้มากกว่าในช่วงระยะเวลาอัตโนมัติจะได้รับคะแนนโบนัสสิบแต้ม และแต่ละพันธมิตรยังมีโอกาสได้รับคะแนนชนะอัตโนมัติโดยการทำคะแนนอย่างน้อยสองแผ่นดิสก์ในเป้าหมายสูงของพันธมิตร และครอบครองลูกกลิ้งทั้งสองตัวในฝั่งสนามของตน โบนัสนี้สามารถได้รับโดยทั้งสองพันธมิตร โดยไม่คำนึงถึงว่าใครจะเป็นผู้ชนะโบนัสอัตโนมัติ[ 26 ]
เกมประจำฤดูกาล 2021-2022: จุดเปลี่ยนสำคัญ
เกมฤดูกาล 2020-2021: เปลี่ยนแผน
เกมประจำฤดูกาล 2019-2020: Tower Takeover
เกม VEX ก่อนหน้านี้
| 2024-2025 | 2023-2024 | 2022-2023 | 2021-2022 | 2020-2021 | 2019-2020 | 2018-2019 | 2017-2018 | 2016-2017 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เดิมพันสูง[ 27 ] | สูง ต่ำ[ 28 ] | หมุนขึ้น[ 29 ] | จุดเปลี่ยน[ 30 ] | เปลี่ยนขึ้น[ 31 ] | การเข้ายึดหอคอย[ 32 ] | จุดเปลี่ยน[ 33 ] | ในโซน[ 34 ] | หลงใหลดารา[ 35 ] |
| 2015-2016 | 2014-2015 | 2013-2014 | 2012-2013 | 2011-2012 | 2010-2011 | ปี 2009-2010 | 2008-2009 | ปี 2007-2008 |
| ไม่มีอะไรนอกจากเน็ต[ 36 ] | สกายไรส์[ 37 ] | เสี่ยงดวง[ 38 ] | การโจมตีแบบแซ็ค[ 39 ] | เกตเวย์[ 40 ] | ปัดเศษ[ 41 ] | กวาดล้าง[ 42 ] | ระดับความสูง[ 43 ] | การต่อสู้ที่สะพาน[ 44 ] |
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ
| ฤดูกาลปัจจุบัน การแข่งขัน หรือรุ่น: VIQRC Level Up | |
| ฤดูกาลแรก | 2012 |
|---|---|
| จำนวนทีม | จำนวนผู้ลงทะเบียนทั้งหมด: 20,000+ VEXIQ: 8,500 50+ ประเทศ[ 15 ] |
| สำนักงานใหญ่ | กรีนวิลล์ รัฐเท็กซัส |
แชมป์ล่าสุด | การแข่งขัน VIQRC MS Worlds ปี 2025: แชมป์โลก: |
| ผู้ประกาศข่าว | ESPN2 (2016) CBS Sports (2017) YouTube (2020-2021) |
| เว็บไซต์ | VEX IQ Challenge |
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ ซึ่งจัดโดยมูลนิธิการศึกษาและการแข่งขันหุ่นยนต์มอบความท้าทายด้านหุ่นยนต์และการวิจัยแบบปลายเปิดที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น ซึ่งช่วยเสริมสร้างทักษะด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) ผ่านการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติและเน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง VEX IQ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-8 ชุดหุ่นยนต์ VEX IQ ประกอบด้วยชิ้นส่วนพลาสติกที่ประกอบเข้าด้วยกันโดยใช้หมุด ทำให้สร้างหุ่นยนต์ได้ง่าย นักเรียนใช้ซอฟต์แวร์การเขียนโค้ดที่เรียกว่า VEXcode IQ เพื่อตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ สามารถตั้งโปรแกรมได้ด้วยการเขียนโค้ดแบบบล็อกหรือ Python การแข่งขันแบ่งออกเป็นสองส่วน ได้แก่ ทักษะหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ตัวเดียวที่พยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด และความท้าทายด้านการทำงานเป็นทีม ซึ่งหุ่นยนต์สองตัวพยายามทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจเดียวกันให้สำเร็จ โดยปกติแล้วกฎสำหรับทักษะและการแข่งขันจะแตกต่างกัน[ 45 ]
เกมปัจจุบัน (2026-2027): เลเวลอัพ
Level Up เช่นเดียวกับเกม VEX IQ ทั้งหมด จะเล่นบนสนามรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต เป้าหมายคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลา 60 วินาที โดยการโยนถุงถั่วลงประตู มีเป้าหมายหลายระดับ และระดับที่สูงขึ้นจะได้รับคะแนนมากขึ้น[ 46 ]
เกมก่อนหน้า
2025-2026: ผสมผสานและจับคู่
การแข่งขัน VEX IQ Robotics Mix and Match เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต หุ่นยนต์สองตัวแข่งขันกันในช่วงเวลา 60 วินาที เป้าหมายของเกมคือการเรียงพินและคานเพื่อทำคะแนน กองที่เรียงซ้อนกันสามารถวางไว้ภายในเป้าหมายเพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดได้ มีเป้าหมายเริ่มต้น 4 เป้าหมายในสนาม ซึ่งเมื่อถูกทำให้ล้มลงจะได้ 2 คะแนน นอกจากนี้ยังมีพินตรงกลางซึ่งหากกองใด ๆ ที่วางอยู่บนนั้นจะได้รับคะแนนพิเศษ 20 คะแนน[ 47 ]
2024-25: วิ่งผลัดเร็ว
การแข่งขัน VEX IQ Robotics Rapid Relay เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต ที่จัดวางตามภาพด้านบน ในการแข่งขัน Teamwork Challenge หุ่นยนต์สองตัวจะจับคู่กันเป็นพันธมิตร ในการแข่งขันแบบทีมเวิร์คที่ใช้เวลา 60 วินาที โดยทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนน
นอกจากนี้ ทีมต่างๆ ยังแข่งขันกันในภารกิจทดสอบทักษะ โดยทีมหนึ่งจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเหล่านี้ประกอบด้วยทักษะการขับเคลื่อน ซึ่งหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดยมนุษย์ทั้งหมด และทักษะการเขียนโปรแกรม ซึ่งหุ่นยนต์จะทำงานโดยอัตโนมัติ
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนลูกบอลไนลอนสีเหลืองที่บุด้วยวัสดุนุ่มๆ เข้าไปในประตูฝั่งหนึ่งของสนาม โดยส่งลูกบอลระหว่างหุ่นยนต์ของคู่หูในทีม ประตูประกอบด้วยรู 4 รูที่สามารถทำคะแนนได้ แต่ละรูมี 'สวิตช์' ที่จะทำงานเมื่อลูกบอลผ่านรู สวิตช์แต่ละตัวสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อการแข่งขัน เมื่อทำคะแนนได้แล้ว สมาชิกที่ได้รับมอบหมายในทีมขับเคลื่อนสามารถเก็บลูกบอลและโยนไปยังผู้โหลดที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม ผู้โหลดจะนำลูกบอลไปวางใน 'สถานีโหลด' ซึ่งจะส่งลูกบอลไปในทิศทางใดก็ได้แบบสุ่ม สามารถมีลูกบอล 2 ลูกอยู่ในสนามพร้อมกันได้ในระหว่างเกม ในช่วง 15 วินาทีสุดท้ายของการแข่งขัน ผู้โหลดคนแรกที่ได้รับมอบหมายสามารถโหลดลูกบอลไปยังโซนเฉพาะในสนามแทนที่จะใช้ผู้โหลดคนที่สอง
| การกระทำ | คะแนน |
|---|---|
| ลูกบอลเข้าประตูใดก็ได้ | 1 คะแนน |
| สวิตช์ถูกพลิก | 1 คะแนน |
| ลูกบอลถูกส่งต่อจากหุ่นยนต์ตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง | 4 คะแนนต่อการพลิกสวิตช์หนึ่งครั้ง |
2023-2024: ฉบับเต็ม
การแข่งขัน VEX IQ Robotics Competition Full Volume เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต ในการแข่งขัน Teamwork Challenge หุ่นยนต์สองตัวจะจับคู่กันเป็นพันธมิตร ในการแข่งขันแบบทีมเวิร์คที่ใช้เวลา 60 วินาที โดยต้องทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนน
นอกจากนี้ ทีมต่างๆ ยังแข่งขันกันในภารกิจทดสอบทักษะ โดยทีมหนึ่งจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเหล่านี้ประกอบด้วยทักษะการขับเคลื่อน ซึ่งหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดยมนุษย์ทั้งหมด และทักษะการเขียนโปรแกรม ซึ่งหุ่นยนต์จะทำงานโดยอัตโนมัติ
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนด้วยบล็อกขนาดต่างๆ ลงในเป้าหมาย 3 เป้าหมาย ยิ่งมีบล็อกในเป้าหมายมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ หากบล็อกทั้งหมดในเป้าหมายมีสี (ขนาด) เดียวกัน ทีมนั้นจะได้รับโบนัสเป้าหมายสีเดียวกัน ทีมสามารถหยิบบล็อกได้จากโซนเสบียง หรือหยิบบล็อกที่ตำแหน่งเฉพาะในสนาม ทีมยังสามารถได้คะแนนจากการชนบล็อกสีแดงออกจากหมุดเริ่มต้น ทีมจะได้คะแนนจากการจอดหุ่นยนต์บางส่วน (มีส่วนหนึ่งของหุ่นยนต์อยู่ในโซนเสบียงเมื่อสิ้นสุด 60 วินาที) หรือการจอดหุ่นยนต์ทั้งหมด (มีหุ่นยนต์ทั้งหมดอยู่ในโซนเสบียงเมื่อสิ้นสุด 60 วินาที)
| แต่ละบล็อกที่ทำคะแนนได้ถือเป็นประตู | 1 คะแนน |
| โบนัสส่วนสูง | 10 คะแนนต่อระดับการเติม |
| เป้าหมายเครื่องแบบแต่ละชุด | 10 คะแนน |
| เขตส่งเสบียงที่เคลียร์แล้ว | 20 คะแนน |
| บล็อกสีแดงแต่ละอันถูกดึงออกจากจุดเริ่มต้น | 5 คะแนน |
| หุ่นยนต์ที่จอดไม่สนิทแต่ละตัว | 5 คะแนน |
| หุ่นยนต์จอดรถเต็มทุกตัว | 10 คะแนน |
| โบนัสจอดรถซ้อนคัน | 10 คะแนน |
2022-2023: สแลปช็อต
การแข่งขัน VEX IQ Competition Slapshot เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต ในการแข่งขัน Teamwork Challenge หุ่นยนต์สองตัวจะจับคู่กันเป็นพันธมิตร ในการแข่งขันแบบทีมเวิร์คที่ใช้เวลา 60 วินาที โดยต้องทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนน
ทีมต่างๆ ยังแข่งขันกันในรายการ Robot Skills Challenge ซึ่งหุ่นยนต์หนึ่งตัวจะลงสนามเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเหล่านี้ประกอบด้วยการแข่งขันทักษะการขับเคลื่อน ซึ่งหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดยผู้ขับทั้งหมด และการแข่งขันทักษะการเขียนโปรแกรม ซึ่งจะเป็นระบบอัตโนมัติโดยมีการโต้ตอบจากมนุษย์เพียงเล็กน้อย
| แผ่นดิสก์ทำคะแนนในโซนสีม่วง | 2 คะแนน |
| แผ่นดิสก์ทำคะแนนในโซนสีน้ำเงิน | 3 คะแนน |
| ดิสก์ทำคะแนนในเขตสีเขียว | 4 คะแนน |
| แผ่นดิสก์ถูกทำเครื่องหมายในโซนสีเหลือง | 1 คะแนน |
| นำแผ่นดิสก์ออกจากเครื่องจ่าย | 1 คะแนน |
| โบนัสติดต่อ | ได้คะแนนพิเศษ 1 คะแนนต่อแผ่นดิสก์ในโซนทำประตู |
วัตถุสำหรับทำคะแนนในเกม VEX IQ Competition Slapshot คือแผ่นดิสก์ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5 นิ้ว (6.35 ซม.) มีแผ่นดิสก์ทั้งหมด (45) แผ่นในสนาม เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดร่วมกับพันธมิตร โดยการทำคะแนนจากแผ่นดิสก์ในเขตเป้าหมาย การนำแผ่นดิสก์ออก และการสัมผัสเขตติดต่อเมื่อจบการแข่งขัน
2021-2022: การมีส่วนร่วม
| ลูกบอลเข้าประตูต่ำ | 2 คะแนน |
| ลูกบอลเข้าประตูสูง | 6 คะแนน |
| บริเวณจุดเริ่มต้นถูกเคลียร์ลูกบอลออกหมดแล้ว | 5 คะแนน |
| หุ่นยนต์ห้อยต่ำตอนจบการแข่งขัน | 6 คะแนน |
| หุ่นยนต์ห้อยสูงตอนจบการแข่งขัน | 10 คะแนน |
การแข่งขัน VEX IQ Challenge Pitching In เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต หุ่นยนต์สองตัวแข่งขันกันในรอบการทำงานเป็นทีม โดยแต่ละรอบใช้เวลา 1 นาที และรอบการทำงานอัตโนมัติร่วมกันเพื่อทำคะแนน นอกจากนี้ ทีมต่างๆ ยังแข่งขันกันในรอบทักษะหุ่นยนต์ โดยหุ่นยนต์ตัวหนึ่งจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเหล่านี้ประกอบด้วยรอบทักษะการขับเคลื่อน ซึ่งควบคุมโดยผู้ขับทั้งหมด และรอบทักษะการเขียนโปรแกรม ซึ่งจะเป็นแบบอัตโนมัติโดยมีการโต้ตอบจากมนุษย์เพียงเล็กน้อย
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการยิงลูกบอลเข้าประตูที่มีคะแนนต่ำหรือประตูที่มีคะแนนสูงตรงกลางสนาม จะได้คะแนนเพิ่มเติมจากการเคลียร์ลูกบอลทั้งหมดออกจากจุดเริ่มต้น และจากการเกาะราวต่ำหรือราวสูงที่อยู่ด้านใดด้านหนึ่งของสนาม
2020–21: ก้าวข้ามขีดจำกัด
| ฐานยก | 1 คะแนน |
| รางยกซ้อน | 1 คะแนน |
| แถวที่เสร็จสมบูรณ์ | 3 คะแนน |
| สแต็กที่เสร็จสมบูรณ์ | 30 คะแนน |
การแข่งขัน VEX IQ Challenge Rise Above เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 6 ฟุต x 8 ฟุต หุ่นยนต์สองตัวแข่งขันกันในรอบการทำงานเป็นทีม โดยแต่ละรอบใช้เวลา 1 นาที หุ่นยนต์ต้องทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนน นอกจากนี้ ทีมต่างๆ ยังแข่งขันกันในรอบทักษะหุ่นยนต์ โดยหุ่นยนต์ตัวหนึ่งจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเหล่านี้ประกอบด้วยการแข่งขันทักษะการขับเคลื่อน ซึ่งหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดยผู้ขับทั้งหมด และการแข่งขันทักษะการเขียนโปรแกรม ซึ่งจะเป็นแบบอัตโนมัติโดยมีการโต้ตอบจากมนุษย์เพียงเล็กน้อย
เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการโยนลูกบอลลงห่วงให้ได้คะแนน มีลูกบอลทั้งหมด 27 ลูก แบ่งเป็นสีละ 9 ลูก (สีส้ม สีม่วง และสีฟ้าอมเขียว)
2019–20: จัดการทุกอย่างให้เรียบร้อย
| ลูกบอลแต่ละลูกถูกนับในลูกบาศก์ | 1 คะแนน |
| ลูกบอลแต่ละลูกถูกนับคะแนนบนลูกบาศก์ | 2 คะแนน |
| ลูกบาศก์สีน้ำเงินและสีแดงแต่ละลูกถูกวางไว้ในประตูมุมที่กำหนดไว้ | 10 คะแนน |
| ลูกบาศก์สีเขียวแต่ละลูกวางอยู่บนแท่น | 20 คะแนน |
VEX IQ Challenge Squared Away เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุสำหรับทำคะแนนคือลูกบอลขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสามนิ้วและลูกบาศก์ขนาดเจ็ดนิ้ว มีลูกบอลทั้งหมด 35 ลูกและลูกบาศก์เจ็ดลูกในสนาม วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ร่วมกับพันธมิตรในสองวิธี: โดยการทำคะแนนลูกบอลในหรือบนลูกบาศก์ และโดยการเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปยังโซนทำคะแนนที่เกี่ยวข้อง[ 49 ]
2018–19: ก้าวไปอีกขั้น
| ศูนย์กลางที่มีคะแนนต่ำแต่ละแห่ง | 1 คะแนน |
| ศูนย์กลางที่มีคะแนนสูงแต่ละแห่ง | 2 คะแนน |
| แต่ละ Bonus Hub ที่ถูกถอดออกจากโครงสร้างแขวน | 1 คะแนน |
| ศูนย์กลางโบนัสคะแนนต่ำแต่ละแห่ง | 2 คะแนน |
| ศูนย์กลางโบนัสคะแนนสูงแต่ละแห่ง | 4 คะแนน |
| หุ่นยนต์แต่ละตัวจอดอยู่ใต้โครงสร้างแขวน | 1 คะแนน |
| หุ่นยนต์ห้อยต่ำแต่ละตัว | 2 คะแนน |
| หุ่นยนต์แขวนสูงแต่ละตัว | 4 คะแนน |
VEX IQ Challenge Next Level เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการเก็บคะแนนและวางฮับสีในโซนการสร้าง การนำฮับโบนัสออกจากโครงสร้างแขวน และการจอดหรือห้อยอยู่บนราวแขวน[ 51 ]มีโซนการสร้างสองโซนอยู่ที่มุมของสนาม ตรงกลางมีโครงสร้างแขวนหนึ่งอัน มีฮับทั้งหมดสิบห้าอัน บวกกับฮับโบนัสสองอันที่สามารถทำคะแนนได้ในโซนการสร้าง และโซนจอดรถหนึ่งโซนอยู่ตรงกลางสนาม[ 51 ]
2017–18: หัวหน้าคณะละครสัตว์
| หมุดเริ่มต้นที่ว่างเปล่าแต่ละอัน | 5 คะแนน |
| แต่ละทีมทำประตูได้ในประตูที่มีคะแนนต่ำ | 1 คะแนน |
| แต่ละวงจะได้คะแนนจากเสาคะแนน | 5 คะแนน |
| แต่ละห่วงจะถูกให้คะแนนบนเสาให้คะแนนแบบเดียวกัน (สีเดียวกันทั้งหมด) | 10 คะแนน |
| ถาดโบนัสว่างเปล่า | 20 คะแนน |
เกม VEX IQ Challenge Ringmaster เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการวางวงแหวนสีบนเป้าหมายบนพื้นและบนเสา โดยการมีเสาที่เหมือนกัน โดยการเทหมุดเริ่มต้นออก และโดยการปล่อยถาดโบนัส[ 53 ]มีลูกบอลหกเหลี่ยมทั้งหมด 28 ลูกให้ใช้เป็นวัตถุทำคะแนนในเกม มีโซนทำคะแนนสองโซน เป้าหมายต่ำสิบหกแห่ง เป้าหมายสูงสิบสองแห่ง และสะพานหนึ่งแห่งบนสนาม[ 53 ]
2016–17: ครอสโอเวอร์
| ลูกหกเหลี่ยมแต่ละลูกที่ทำคะแนนได้ในโซนทำคะแนน | 1 คะแนน |
| ลูกหกเหลี่ยมแต่ละลูกที่ยิงเข้าประตูต่ำ | 3 คะแนน |
| ลูกหกเหลี่ยมแต่ละลูกที่ยิงเข้าประตูที่ยกสูงขึ้น | 5 คะแนน |
| มีหุ่นยนต์ตัวหนึ่งจอดอยู่บนสะพาน | 5 คะแนน |
| มีหุ่นยนต์สองตัวจอดอยู่บนสะพาน | 15 คะแนน |
| การจอดหุ่นยนต์ทั้งหมดบนสะพานที่สมดุล | 25 คะแนน |
VEX IQ Challenge Crossover เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการส่งเฮกซ์บอลเข้าไปในโซนคะแนนและเป้าหมายที่มีสี และโดยการจอดและทรงตัวหุ่นยนต์บนสะพาน[ 55 ]มีเฮกซ์บอลทั้งหมด 28 ลูกให้ใช้เป็นวัตถุทำคะแนนในเกม มีโซนคะแนนสองโซน เป้าหมายต่ำสิบหกเป้าหมาย เป้าหมายสูงสิบสองเป้าหมาย และสะพานหนึ่งแห่งในสนาม[ 55 ]
2015–16: Bank Shot
| ลูกบอลแต่ละลูกที่ทำคะแนนได้ในโซนทำคะแนน | 1 คะแนน |
| แต่ละช่องที่ว่างเปล่า | 1 คะแนน |
| ลูกบอลแต่ละลูกที่ยิงเข้าประตู | 3 คะแนน |
| มีหุ่นยนต์ตัวหนึ่งจอดอยู่บนทางลาด | 10 คะแนน |
| มีหุ่นยนต์สองตัวจอดอยู่บนทางลาด | 25 คะแนน |
เกม VEX IQ Challenge Bank Shot เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนสูงสุดโดยการเทลูกบอลออกจากช่องตัด ทำคะแนนลูกบอลลงในโซนทำคะแนนและประตู และจอดหุ่นยนต์บนทางลาด[ 57 ]มีลูกบอลทั้งหมด 44 ลูกให้ใช้เป็นวัตถุทำคะแนนในเกม มีโซนทำคะแนนหนึ่งโซน ประตูหนึ่งบาน ทางลาดหนึ่งแห่ง และช่องตัดสิบหกช่องบนสนาม[ 57 ]
2014–15: อาคารสูง
| ลูกบาศก์แต่ละลูกจะถูกให้คะแนนในโซนการให้คะแนน | ค่าคะแนนที่เท่ากับความสูงของตึกสูงที่มีสีเดียวกันกับ ลูกบาศก์ (เช่น หากทีมสร้างตึกสูงที่ประกอบด้วยลูกบาศก์ทำคะแนนสีแดง 3 ลูกบนกระดาน) ฐานอาคารสูง ลูกบาศก์สีแดงในโซนทำคะแนนมีค่า 3 คะแนน) |
VEX IQ Challenge Highrise เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนให้ได้สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยการทำคะแนนจากลูกบาศก์ในโซนทำคะแนน และโดยการสร้างตึกสูงจากลูกบาศก์สีเดียวกันบนฐานตึกสูง[ 59 ]มีลูกบาศก์ทั้งหมด 36 ลูก โดยแต่ละสีมี 12 ลูก ใช้เป็นวัตถุทำคะแนนในเกม มีโซนทำคะแนนหนึ่งโซนและฐานตึกสูงสามฐานในสนาม หุ่นยนต์แต่ละตัวจะเริ่มการแข่งขันในตำแหน่งเริ่มต้นหนึ่งในสองตำแหน่ง และต้องครอบครองพื้นที่ที่มีขนาดน้อยกว่า 13 x 19 x 15 นิ้ว[ 59 ]
2013–14: รวมทั้งหมด
| ลูกบักกี้บอลขนาดเล็กถูกทำประตูในห่วงที่พื้น | 1 คะแนน |
| บัคกี้บอลขนาดเล็กทำประตูได้ในประตูต่ำ | 2 คะแนน |
| บัคกี้บอลขนาดเล็กทำประตูได้สำเร็จในประตูสูง | 3 คะแนน |
| ลูกบักกี้บอลขนาดใหญ่ถูกทำประตูในห่วงที่พื้น | 3 คะแนน |
| บัคกี้บอลขนาดใหญ่ถูกยิงเข้าประตูต่ำ | 5 คะแนน |
| วงแหวนคะแนนที่เต็มแล้ว | 5 คะแนน |
| บัคกี้บอลขนาดใหญ่ถูกทำประตูในมุมสูง | 8 คะแนน |
| หุ่นยนต์ที่ค้างอยู่ตอนจบการแข่งขัน | 8 คะแนน |
VEX IQ Challenge Add It Up เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนพันธมิตรให้ได้สูงสุดโดยการยิง BuckyBall ขนาดเล็กและขนาดใหญ่ลงบนพื้น เป้าหมายต่ำและสูง เติมวงแหวนคะแนน และให้หุ่นยนต์ห้อยลงมาจากราวแขวนเมื่อจบการแข่งขัน[ 61 ]มี BuckyBall ขนาดเล็กทั้งหมด 36 ลูกและ BuckyBall ขนาดใหญ่ 4 ลูกให้ใช้เป็นวัตถุทำคะแนนในเกม มีเป้าหมายบนพื้น 4 จุด เป้าหมายต่ำ 2 จุด เป้าหมายสูง 2 จุด และวงแหวนคะแนน 4 วง รวมทั้งราวแขวน[ 61 ]
2012–13: แหวนและสิ่งของ
| ลูกบอลเข้าประตูต่ำ | 1 คะแนนพันธมิตร |
| ลูกบอลถูกยิงเข้าประตูสูง | 3 คะแนนพันธมิตร |
| ลูกบอลถูกทำคะแนนในวงแหวนคะแนน | 2 คะแนนพันธมิตร; 1 คะแนนส่วนบุคคล |
| หุ่นยนต์ที่จอดอยู่เมื่อจบการแข่งขัน | 2 คะแนนพันธมิตร |
| หุ่นยนต์ตัวที่สองจอดอยู่ที่ปลายสุดของการแข่งขัน | 3 คะแนนพันธมิตร |
VEX IQ Challenge Rings-N-Things เป็นโครงการนำร่องสำหรับโปรแกรมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ Challenge ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2555 [ 63 ]เกมนี้เล่นบนสนามขนาดสี่ฟุตคูณแปดฟุต ล้อมรอบด้วยเส้นรอบวงสูง 3.5 นิ้ว มีเป้าหมายสี่เป้าหมายและวงแหวนแปดวงที่ทีมสามารถทำคะแนนได้ 36 ลูกบอล สนามถูกแบ่งโดยทางลาด[ 63 ]
เว็กซ์ ยู
การแข่งขันระดับ VEX U เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์สำหรับนักศึกษาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่ใช้ฮาร์ดแวร์ VEX Robotics และอิเล็กทรอนิกส์ V5 กฎกติกาเกือบจะเหมือนกับการแข่งขัน VEX Robotics แต่ทีม VEX U ได้รับอนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากการปรับแต่งและความยืดหยุ่นที่มากกว่าระดับอื่นๆ (ทีมได้รับอนุญาตให้ใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติและวัสดุต่างๆ เช่นแผ่นโลหะและไม้) ซึ่งทำให้ทีม VEX U สามารถปรับแต่งหุ่นยนต์ของตนได้มากขึ้นและสร้างกลไกที่ไม่สามารถสร้างได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์ VEX Robotics เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ การสร้างหุ่นยนต์ของพวกเขายังถูกจำกัดด้วยความจำเป็นในการหาต้นทุนที่มีประสิทธิภาพและสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จำกัดเพื่อจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ยิ่งไปกว่านั้น แทนที่จะถูกจำกัดขนาดหุ่นยนต์ไว้ที่ลูกบาศก์ขนาด 18 นิ้ว ผู้เข้าแข่งขัน VEX U มีอิสระที่จะใช้พื้นที่ลูกบาศก์ขนาดสูงสุด 24 นิ้วสำหรับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่และลูกบาศก์ขนาดสูงสุด 15 นิ้วสำหรับหุ่นยนต์ขนาดเล็ก (ดังนั้น แต่ละทีมจะสร้างหุ่นยนต์ 2 ตัวและแข่งขันกับหุ่นยนต์ 2 ตัวของอีกทีมหนึ่ง) [ 64 ]
การแข่งขัน VEX U แม้จะคล้ายคลึงกับการแข่งขัน VEX Robotics มาก แต่ก็มีกฎที่แตกต่างกันอยู่บ้าง ช่วงเวลาการทำงานอัตโนมัติของการแข่งขัน VEX U นั้นยาวกว่า โดยกินเวลา 30 วินาที เทียบกับ 15 วินาทีของการแข่งขัน VEX Robotics ดังนั้น ช่วงเวลาการควบคุมของผู้ขับจึงถูกลดลงเหลือ 90 วินาทีทันทีหลังจากที่ช่วงเวลาการทำงานอัตโนมัติสิ้นสุดลง และโบนัสการทำงานอัตโนมัติจะถูกมอบให้กับฝ่ายที่ถูกต้องเพื่อให้การแข่งขันมีระยะเวลาไม่เกิน 2 นาที
วีเอ็กซ์ ไอ
เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2563 VEX Robotics และ REC Foundation ได้ประกาศแพลตฟอร์มการแข่งขันใหม่ คือ VEX AI Competition แพลตฟอร์มใหม่นี้จะใช้ระบบการสร้างและควบคุม VEX V5 และจะเปิดให้ทีมจากโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัยเข้าร่วมได้[ 65 ] [ 66 ]
การแข่งขันนี้เป็นแบบอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์และจะใช้เซ็นเซอร์ใหม่หลายชนิด รวมถึงระบบระบุตำแหน่งเกม VEX (VEX GPS); ไมโครโปรเซสเซอร์ VEX AI; เซ็นเซอร์ภาพ VEX AI พร้อมการรับรู้ความลึก ; VEX LINK ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซการสื่อสารแบบไร้สายระหว่างหุ่นยนต์; และ VEX Sensor Fusion Map ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการรวมเซ็นเซอร์หลายตัวแบบใหม่ที่ใช้ข้อมูลจากเซ็นเซอร์ของหุ่นยนต์เพื่อแสดงเส้นทางในรูปแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์ แต่ละทีมจะสร้างและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์สองตัว ทีมต่างๆ จะสามารถพิมพ์และกลึงชิ้นส่วน 3 มิติ ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบกำหนดเอง และใช้มอเตอร์ได้ไม่จำกัดจำนวน[ 67 ]
โครงการนำร่องมีกำหนดเปิดให้ลงทะเบียนนักศึกษามหาวิทยาลัยในฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 หลังจากเริ่มการลงทะเบียนแล้ว ทีมโรงเรียนมัธยมปลายใด ๆ ที่ประสงค์จะเข้าร่วมจะต้องสมัครเข้าเรียนในโครงการ แตกต่างจากผู้เข้าร่วมจากมหาวิทยาลัย เฉพาะทีมโรงเรียนมัธยมปลายที่แสดงให้เห็นถึงความพร้อมเป็นพิเศษสำหรับการแข่งขันระดับสูงนี้เท่านั้นที่จะได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมแข่งขัน[ 68 ]ทีมหุ่นยนต์ VEX AI จะสามารถแข่งขันใน VEX AI Competition ได้ แตกต่างจาก VEX U การแข่งขันนี้จะแยกออกจาก VRC Competition อย่างสิ้นเชิง[ 66 ]
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX ระดับโลก
การแข่งขัน VEX Robotics World Championship รวบรวมทีมที่ผ่านการคัดเลือกจากสองโปรแกรม VEX Robotics ได้แก่ VEX IQ Challenge และ VEX Robotics Competition โดยมี VEX AI Competition เพิ่มเข้ามา ทำให้มีทั้งหมดสามรายการในปี 2022 การแข่งขันชิงแชมป์นี้เป็นการเฉลิมฉลองระดับนานาชาติของชุมชนหุ่นยนต์ และเป็นการแข่งขันรอบสุดท้ายเพื่อเฟ้นหาแชมป์โลก VEX ในแต่ละลีก การแข่งขันชิงแชมป์ปี 2021–2025 มีกำหนดจัดขึ้นที่เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส[ 8 ]
รายการพิเศษความยาวหนึ่งชั่วโมงของการแข่งขัน VEX Robotics World Championship ปี 2016 ออกอากาศทางESPN2ในเดือนมิถุนายน 2016 [ 69 ] CBSออกอากาศรายการพิเศษความยาวหนึ่งชั่วโมงของการแข่งขัน VEX Robotics World Championship ปี 2017 ในวันที่ 11 มิถุนายน[ 70 ]
ในระหว่างการแข่งขัน VEX Robotics World Championship จะมีการจัด "ขบวนพาเหรดนานาชาติ" ซึ่งมีนักเรียนหลายร้อยคนจากกว่าสามสิบประเทศเข้าร่วม โดยมักจะแต่งกายด้วยชุดแฟนซี[ 71 ]
การแข่งขัน VEX Robotics World Championship ปี 2020 ถูกยกเลิกเนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 [ 72 ] เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2020 VEX Robotics และมูลนิธิ REC ประกาศว่าจะจัดงาน VEX Robotics Virtual World Celebration ครั้งแรกในวันที่ 25 เมษายน 2020 งานนี้เป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จของทุกทีมและเปิดเผยการแข่งขัน VEX Robotics Competition และ VEX IQ Challenge ประจำปี 2020–21 [ 73 ]ในระหว่างงานนี้ VEX Robotics และมูลนิธิ REC ยังได้จัดการจำลอง Fantasy Robotics สำหรับทุกระดับในโครงการ VEX Robotics โดยใช้สถิติจากการแข่งขันระดับรัฐและรอบคัดเลือก[ 74 ]เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2021 มูลนิธิ REC ร่วมกับ VEX Robotics ประกาศว่าเนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 การแข่งขัน VEX World Championships ปี 2021 จะถูกปรับเปลี่ยนเป็นการแข่งขันออนไลน์แบบทางไกลทั้งหมด และจะรวมถึงการแข่งขันทักษะทางไกลด้วย[ 75 ]
ปัจจุบัน ทีม 1028A และ 10B ครองตำแหน่งแชมป์โลกอยู่
| สถานที่จัดงาน | ที่ตั้ง | ปี |
|---|---|---|
| มหาวิทยาลัยรัฐแคลิฟอร์เนีย นอร์ธริดจ์ | นอร์ธริดจ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย | 2008 |
| ศูนย์การประชุมดัลลัส | ดัลลัส รัฐเท็กซัส | 2552–2553 |
| ศูนย์กีฬา ESPN Wide World of Sports Complex | คิสซิมมี รัฐฟลอริดา | 2011 |
| ศูนย์การประชุมอนาไฮม์ | อนาไฮม์ แคลิฟอร์เนีย | 2012–14 |
| ศูนย์แสดงสินค้าเคนตักกี้และหอเสรีภาพ | ลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้ | 2015–19 2020 (ตามแผน) [ก] |
| สำนักงานใหญ่ VEX Robotics | กรีนวิลล์ รัฐเท็กซัส | 2020 [ก] |
| ศูนย์การประชุมเคย์ เบลีย์ ฮัทชิสัน | ดัลลัส เท็กซัส[ 8 ] | 2022–25 |
| ศูนย์กลางของอเมริกา | เซนต์หลุยส์ รัฐมิสซูรี | ปี 2026-2027 (ตามแผน) |
- เนื่องจาก งาน VEX Robotics World Championship ปี 2020 ถูก ยกเลิกเนื่องจากการระบาดของโรค COVID-19 จึงมีการจัดงานเฉลิมฉลองระดับโลกเสมือนจริง ขึ้นโดยไม่มีผู้เข้าร่วมงานในสถานที่จริง
บทบาทในด้านการสอน
การแข่งขัน VEX Robotics ได้รับความสนใจจากนักการศึกษาในฐานะวิธีการกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริง วิศวกรรม และการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ภาควิชาวิศวกรรมและเทคโนโลยีศึกษาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐยูทาห์ได้สร้าง Design Academy พร้อมหลักสูตรสำหรับการสอนทักษะผ่านการเข้าร่วมการแข่งขัน VEX Robotics [ 76 ]นอกจากนี้ VEX Robotics ยังมีโปรแกรมอื่นอีกสองโปรแกรมที่มุ่งแนะนำทักษะเหล่านี้ในห้องเรียนตั้งแต่อายุยังน้อย ได้แก่ VEX 123 และ VEX Go
เว็กซ์ 123
VEX 123 เป็นโปรแกรม VEX Robotics ที่มุ่งแนะนำการเขียนโปรแกรมแบบเต่าขั้น พื้นฐาน ให้กับนักเรียนรุ่นเยาว์ในระดับอนุบาลถึง ชั้นประถม ศึกษาปีที่ 2โดยใช้หุ่นยนต์ทรงกลมขนาดเล็กที่มีด้านหน้า ล้อ และลำโพง (เรียกว่า 'หุ่นยนต์ 123') ซึ่งสามารถตั้งโปรแกรมให้ขับเคลื่อนไปรอบๆ สนามพลาสติกโดยใช้โมดูลการเขียนโปรแกรมไร้สายแบบพกพา (เรียกว่า 'Coder') หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ (ไม่รวมอยู่ในชุด) ที่ใช้ ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบ Scratchสนามเป็นแบบโมดูลาร์และสามารถสร้างได้แตกต่างกันเพื่อนำเสนอความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่หลากหลาย VEX มีห้องปฏิบัติการ STEM ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหลายแบบซึ่งออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมในห้องเรียนที่แตกต่างกัน เช่น ศิลปะภาษาและคณิตศาสตร์ ห้องปฏิบัติการ STEM ของ VEX 123 นั้น "ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นความคิด STEM และจุดประกาย ความคิด สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา " [ 77 ]
เว็กซ์ โก
VEX GO เป็นโปรแกรมหุ่นยนต์ที่แนะนำหุ่นยนต์ให้กับนักเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3ขึ้นไป GO ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบการสร้างที่ราคาไม่แพงสำหรับการสอนพื้นฐานของ STEM ผ่านกิจกรรมที่น่าสนใจ การทำงานร่วมกัน และการลงมือปฏิบัติจริง ซึ่งช่วยให้นักเรียนรุ่นเยาว์เรียนรู้แนวคิดการเขียนโค้ดและวิศวกรรม[ 78 ]
ลิงก์ภายนอก
- หน้าแรกของ VEX
- ปฏิทินกิจกรรม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วีเอ็กซ์ โรโบติกส์
VEX Roboticsเป็นหนึ่งใน โปรแกรม หุ่นยนต์ หลัก สำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมหาวิทยาลัย และเป็นส่วนหนึ่งของ Innovation First International การแข่งขันและโปรแกรม VEX...
เว็กซ์ วี5
VEX V5 เป็นระบบการเรียนรู้ STEM ที่ออกแบบโดย VEX Robotics และ REC Foundation เพื่อช่วยให้นักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการคิดเชิงคำนวณ [ 10 ] ระบบนี้เปิดตัวในงาน VEX Robotics World Championship ในเดือนเมษายน 2019...
ระบบการก่อสร้างและการควบคุม
ระบบการสร้างและควบคุม VEX V5 เป็นแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่ทำจากโลหะ มีชิ้นส่วนที่สามารถกลึงและประกอบเข้าด้วยกันได้ ซึ่งสามารถใช้สร้างกลไกหุ่นยนต์แบบกำหนดเองได้ [ 10 ] หุ่นยนต์ถูกควบคุมโดยโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ VEX V5 Brain [ 12 ] Brain...
วีเอ็กซ์โค้ด V5
VEXcode V5เป็น สภาพแวดล้อมการเขียนโค้ดแบบ Scratch ที่ออกแบบโดย VEX Robotics สำหรับการเขียนโปรแกรมฮาร์ดแวร์ VEX Robotics เช่น VEX V5 Brain อินเทอร์เฟซแบบบล็อกทำให้การเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมัธยมศึกษา VEXcode...