กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ห้องนิรภัย 101

Vault 101เป็นที่หลบภัย ใต้ดินสมมุติ ในเกมแอ็กชัน RPG Fallout 3 ปี 2008 ซึ่งสร้างขึ้นโดยBethesda Game Studios ในฐานะส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์​​Falloutตั้งอยู่ในรัฐเวอร์จิเนีย

ห้องนิรภัย 101

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ห้องนิรภัย 101
ตำแหน่งการตกของวัตถุ
ประตูห้องนิรภัยของ Vault 101 ในเกมFallout 3
ปรากฏตัวครั้งแรกFallout 3 (2008)
ประเภทเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท
ข้อมูลภายในจักรวาล
ที่ตั้งเวอร์จิเนีย สหรัฐอเมริกา ( ผลกระทบ)
ตัวละครโลน วันเดอเรอร์ (ชื่อเดิม), เจมส์ (ชื่อเดิม), ผู้ดูแล, อมาตา, บุตช์

Vault 101เป็นที่หลบภัย ใต้ดินสมมุติ ในเกมแอ็กชัน RPG Fallout 3 ปี 2008 ซึ่งสร้างขึ้นโดยBethesda Game Studios ในฐานะส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์​​Falloutตั้งอยู่ในรัฐเวอร์จิเนีย โดยทำหน้าที่หลักเป็นพื้นที่ฝึกสอนสำหรับตัวละครผู้เล่นที่รู้จักกันในชื่อ "Lone Wanderer" เรื่องราวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์ทางเลือกของสหรัฐอเมริกา มันเป็นหนึ่งในที่หลบภัยหลายแห่งที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นที่พักพิงของมนุษย์จากกัมมันตรังสีโดยบริษัท Vault-Tecแต่ก็ถูกใช้เพื่อทดลองกับผู้อยู่อาศัยที่ไม่รู้เรื่องด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vault 101 มีจุดประสงค์เพื่อกักขังผู้อยู่อาศัยไว้ภายในอย่างถาวร นับตั้งแต่ "สงครามครั้งใหญ่ปี 2077" ที่ทำให้สหรัฐอเมริกาถูกทำลายล้างด้วยการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ Vault 101 ก็ถูกปิดจากโลกภายนอกเป็นส่วนใหญ่ และกลายเป็นดินแดนรกร้างที่ปนเปื้อนกัมมันตรังสีมาเป็นเวลา 200 ปี

ในเนื้อเรื่องของเกม เจมส์เป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานร่วมในโครงการทำน้ำให้บริสุทธิ์สำหรับชาวเมืองวอชิงตัน ดี.ซี.เขาหยุดพักงานชั่วคราวหลังจากภรรยาเสียชีวิตจากการคลอดลูกตัวละครผู้เล่น และได้ทำข้อตกลงกับผู้ดูแลของ Vault 101 เพื่อขออนุญาตให้อยู่ที่นั่น เกมจะแนะนำผู้เล่นผ่านลำดับการสอนในโลกของเกม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ความสามารถต่างๆ ในเกมและเรียนรู้กลไกการเล่นเกม ในปี 2277 หลังจากที่อมาตา ลูกสาวของผู้ดูแลและเพื่อนสนิทของตัวละครผู้เล่น แจ้งให้พวกเขาทราบถึงการจากไปของพ่อของตัวละครผู้เล่นจาก Vault และเตือนพวกเขาเกี่ยวกับการตอบโต้การปิดล้อมที่เข้มงวดขึ้นของผู้ดูแล ตัวละครผู้เล่นจึงหนีไปยังดินแดนรกร้างเพื่อความปลอดภัยและเพื่อตามหาพ่อของตน ซึ่งออกไปเพื่อเริ่มต้นโครงการทำน้ำให้บริสุทธิ์อีกครั้ง ในช่วงท้ายเกม ตัวละครหลักสามารถเลือกที่จะกลับไปยังห้องนิรภัยอีกครั้งหลังจากที่อมาตาติดต่อมาโดยใช้สัญญาณฉุกเฉินผ่านPip-Boyเพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้ดูแลต่อต้านความพยายามของผู้อยู่อาศัยที่จะออกจากห้องนิรภัย

Vault 101 ได้รับการตอบรับที่ดีในฐานะสถานที่เริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้กลไกของเกมผ่านบทแนะนำที่สมจริง นักวิจารณ์ได้กล่าวถึงความแตกต่างระหว่าง Vault 101 ที่ปลอดภัยในตอนแรกกับ Capital Wasteland ที่เป็นอันตราย ซึ่งการที่ผู้เล่นออกจาก Vault สู่โลกภายนอกนั้นได้รับการยกย่องว่าเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำอย่างยิ่งในวิดีโอเกม นอกจากนี้ นักเขียนยังเชื่อมโยง Vault 101 เข้ากับธีมที่ใหญ่กว่าของภาพลวงตาแห่งความปลอดภัยจากเทคโนโลยี ซึ่งอันตรายต่างๆ เช่น วิกฤตประชากรและการรักษาความปลอดภัยที่มากเกินไปนั้นท้าทายความมั่นคงของที่หลบภัยจากกัมมันตรังสี

รูปร่าง

ภาพร่างคอนเซ็ปต์อาร์ตภายใน Vault 101 จากเกม Fallout 3 โดย Adam Adamowiczฉากในบทแนะนำนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสภาพแวดล้อมทะเลทรายที่โหดร้ายซึ่งผู้เล่นจะได้พบเจอเมื่อออกจาก Vault

Vault 101 ตั้งอยู่ในเวอร์จิเนีย[ 1 ]เป็นห้องนิรภัยที่สร้างโดยบริษัท Vault-Tecซึ่งปรากฏในเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทFallout 3 ปี 2008 ที่พัฒนาโดยBethesda Game Studiosซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์​​Fallout Fallout 3เช่นเดียวกับ เกมอื่นๆ ในซีรีส์ Falloutแสดงให้เห็นประวัติศาสตร์ทางเลือกที่สหรัฐอเมริกาถูกทำลายล้างด้วยสงครามนิวเคลียร์ในปี 2077 หลังจากวิกฤตการณ์ระดับโลกครั้งใหญ่ เหลือผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คน ผู้รอดชีวิตส่วนใหญ่ได้รับการปกป้องจากผลกระทบของสงครามนิวเคลียร์โดยห้องนิรภัยที่สร้างโดย Vault-Tec หนึ่งในนั้นคือ Vault 101 ใกล้กับวอชิงตัน ดี.ซี. เมืองหลวงของสหรัฐอเมริกาเอง (เรียกว่า "Capital Wasteland") อยู่ในสภาพพังทลายอย่างสมบูรณ์เป็นเวลาหลายร้อยปีนับตั้งแต่ "สงครามครั้งใหญ่แห่งปี 2077" เต็มไปด้วยรังสี สารพิษ และศัตรูที่เป็นปรปักษ์ นับตั้งแต่สงครามครั้งใหญ่จนถึงเหตุการณ์ในเกม Vault 101 และผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ถูกปิดจากโลกภายนอก[ 2 ] [ 3 ]เดิมที Vault-Tec ตั้งใจให้เป็นการทดลองที่ผู้คนจะถูกปิดจากโลกภายนอกตลอดไป[ 4 ]

ในFallout 3คู่รักชื่อเจมส์และแคทเธอรีนเป็นนักวิทยาศาสตร์ใน Capital Wasteland สังกัดBrotherhood of Steelในการสร้างโครงการบำบัดน้ำสำหรับ Capital Wasteland ที่เรียกว่า "Project Purity" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้มีน้ำปราศจากรังสีสำหรับผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ ในปี 2258 แคทเธอรีนให้กำเนิดบุตรซึ่งในเนื้อเรื่องเรียกว่า "Lone Wanderer" (ตัวละครผู้เล่น) แต่เสียชีวิตในเวลาไม่นานหลังจากนั้น ทำให้เจมส์ละทิ้ง Project Purity และพาบุตรไปอาศัยอยู่ใน Vault 101 โดยทำข้อตกลงกับผู้ดูแลเพื่อเป็นแพทย์ประจำ Vault [ 5 ] [ 6 ]นับตั้งแต่นั้นมา Lone Wanderer ก็ใช้ชีวิตทั้งหมดภายใน Vault 101 จนกระทั่งถึงวัยหนุ่มสาว เกมใช้ลำดับเหตุการณ์การเติบโตเป็นผู้ใหญ่ในช่วงต้นเกมเพื่อสอนผู้เล่นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและส่งเสริมความสำคัญของตัวละครต่อเนื้อเรื่องในอนาคต ตัวอย่างเช่น ลำดับเหตุการณ์ในช่วงต้นเกม ตัวละครผู้เล่นวัยหัดเดินจะหนีออกจากคอกเด็กเล่นเพื่ออ่านหนังสือเด็กชื่อ "You're Special" ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถจัดสรรค่าสถานะ "SPECIAL" (ความแข็งแกร่ง การรับรู้ ความอดทน เสน่ห์ สติปัญญา ความคล่องแคล่ว โชค) ในเกมเพื่อรับความสามารถพิเศษได้[ 7 ] [ 8 ]

บทนำ ของ Fallout 3ใน Vault 101 ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนซึ่งตัวละครผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมในระหว่างที่อยู่ที่นั่น[ 9 ]เกมจะข้ามไปยังลำดับเหตุการณ์เพิ่มเติมอีกสองลำดับในชีวิตของ Lone Wanderer ลำดับแรกคือระหว่างงานเลี้ยงวันเกิดครบรอบ 10 ปีของตัวละครผู้เล่น พวกเขาได้รับของขวัญเป็นPip-Boyซึ่งสวมไว้ที่แขนเพื่อใช้เป็นวิทยุและเครื่องวัดรังสีและปืน BBเพื่อเรียนรู้วิธีการยิง ลำดับที่สองคือเมื่อ Lone Wanderer อายุ 16 ปี ซึ่งพวกเขาเข้ารับการทดสอบความถนัดทางอาชีพทั่วไป (GOAT) ซึ่งเป็นการทดสอบความถนัดเพื่อพัฒนาความสามารถในเกมของผู้เล่น Lone Wanderer มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อยู่อาศัยใน Vault ผ่านบทสนทนา รวมถึง Amata ลูกสาวของผู้ดูแลและเพื่อนสนิทของตัวละครผู้เล่น และ Butch DeLoria อดีตคนพาลในวัยเด็กที่ต่อมากลายเป็นหัวหน้าแก๊ง เกมนี้ยังแนะนำระบบ "กรรม" ให้กับผู้เล่น ซึ่งอิงจากความมีศีลธรรมของการปฏิสัมพันธ์ของตัวละครผู้เล่นกับตัวละครอื่นๆ รวมถึงผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยด้วย[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

ในปี 2277 Lone Wanderer ซึ่งขณะนั้นอายุ 19 ปี ถูกปลุกให้ตื่นโดย Amata ผู้แจ้งให้ทราบว่าพ่อของพวกเขาได้ออกจากห้องนิรภัยไปแล้ว ทำให้ผู้ดูแลต้องทำการล็อกดาวน์เพื่อไม่ให้ใครหนีออกจากห้องนิรภัยได้อีก หลังจากที่ Amata เตือนให้พวกเขาหนีออกจากห้องนิรภัย ตัวละครของผู้เล่นต้องเผชิญกับเหตุการณ์วุ่นวายในห้องนิรภัยซึ่งส่วนใหญ่ว่างเปล่าจากทุกคน ยกเว้นแมลงยักษ์ที่เรียกว่า radroaches และยามรักษาความปลอดภัยที่เป็นศัตรูภายใต้คำสั่งของผู้ดูแลให้จับกุมพวกเขา[ 15 ] [ 10 ] [ 11 ]หลังจากหนีออกจาก Vault 101 ไปยัง Capital Wasteland แล้ว Lone Wanderer ก็ออกตามหาพ่อของตนในฐานะส่วนหนึ่งของภารกิจหลักของเกม เรียนรู้เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ของเขาในโครงการทำน้ำให้บริสุทธิ์ ซึ่งเขาตั้งใจจะกลับไปทำอีกครั้งโดยการออกจากห้องนิรภัยและกลับไปยัง Capital Wasteland [ 11 ] [ 9 ]

เมื่อตัวละครผู้เล่นใกล้จะเสร็จสิ้นภารกิจหลัก พวกเขาจะได้รับการแจ้งเตือนผ่านคลื่นความถี่การออกอากาศฉุกเฉินบน Pip-Boy โดย Amata ซึ่งแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับสถานการณ์ฉุกเฉินใน Vault 101 และขอร้องให้พวกเขากลับไปแก้ไขปัญหา เธออธิบายว่าผู้อยู่อาศัยใน Vault บางคนต้องการออกไป แต่ถูกผู้ดูแลคนปัจจุบันขัดขวาง เมื่อกลับไปที่ Vault ตัวละครผู้เล่นพบว่ายามได้ปิดล้อมอย่างเข้มงวด ในขณะที่กลุ่มกบฏพยายามป้องกันตัวเองจากคนของผู้ดูแล ตัวละครผู้เล่นสามารถแก้ไขภารกิจได้โดยการปิดผนึก Vault 101 เปิดมันเพื่อให้คนอื่น ๆ ออกไปได้ในที่สุด หรือทำให้สถานที่นั้นไม่สามารถอยู่อาศัยได้ แม้ว่าตัวเลือกใด ๆ ก็ไม่สามารถกลับไปยัง Vault ได้อีก[ 8 ]หลังจากนั้น ตัวละครหลายตัวอาจออกจาก Vault หนึ่งในนั้นคือ Butch DeLoria ซึ่งสามารถรับเป็นเพื่อนร่วมทางได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ หากผู้เล่นเลือกที่จะทำให้ห้องนิรภัยไม่สามารถอยู่อาศัยได้โดยการทำลายเครื่องปฏิกรณ์ อมาตะก็จะจากไปเช่นกัน จากนั้น Lone Wanderer อาจพบเธอถูกสอบสวนเกี่ยวกับที่ตั้งของห้องนิรภัยโดยสมาชิกของ Enclave ในภายหลัง พวกเขาสามารถเลือกที่จะช่วยเธอจากการประหารชีวิตได้ แม้ว่าเธอจะยังคงกล่าวโทษพวกเขาอยู่ก็ตาม[ 16 ]

แผนกต้อนรับ

Vault 101 ซึ่งเป็นด่านฝึกสอนสำหรับFallout 3ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ โดย Ash Parrish จากThe Vergeเล่าว่าเธอประหลาดใจมากที่สนุกกับลำดับการแนะนำ รวมถึงการพูดคุยกับผู้อยู่อาศัยใน Vault คนอื่นๆ และการ "จีบ" Amata [ 17 ] Christopher Livingston นักเขียน ของ PC Gamerกล่าวว่าเป็นเรื่องยากที่ผู้เล่นจะไม่จดจำ Vault 101 ได้ดีเหมือนกับเขา เพราะการได้สัมผัสประสบการณ์การเติบโตของตัวเอกที่นั่นจนกระทั่งการหลบหนีทำให้มันเป็น "หนึ่งใน Vault ที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์" [ 4 ] Roberto Barragán จากMeriStationถือว่าเหตุการณ์ที่ Lone Wanderer หลบหนีออกจาก Vault และเปิดเผยสายตาของตนเองสู่โลกภายนอกเป็นครั้งแรกเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่น่าจดจำที่สุดในวิดีโอเกม[ 18 ] Charlie Ridgely จาก Comicbook.comได้เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างภารกิจหลักของ Lone Wanderer กับเนื้อเรื่องของ Lucy MacLean ใน ซีรีส์ Falloutทางทีวี ภาคหลัง ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักที่ออกจาก Vault 33 เพื่อตามหาพ่อของเธอหลังจากที่เขาถูกโจรลักพาตัวไปในดินแดนรกร้าง เขาคิดว่าความคล้ายคลึงกันระหว่าง เกม Fallout ทั้งสองภาคนี้ เป็นวิธีที่ดีในการเชื่อมโยงกับแฟนๆ ที่เริ่มสนใจแฟรนไชส์นี้จากFallout 3 [ 19 ]

Jordan Forward เขียนบทความลงในPCGamesNโดยให้เหตุผลว่าในการเล่นFallout 3 ซ้ำหลายครั้ง การออกจาก "ความสะดวกสบายและความปลอดภัยของ Vault 101" ไปสู่ดินแดนรกร้างอันน่าสะพรึงกลัวนั้นไม่เคยเป็นเรื่องง่ายสำหรับเขาเลย เขาเปรียบเทียบ Vault 101 กับการใช้ชีวิตอยู่ใน "สภาวะแห่งความฝัน" ของ "ชีวิตปกติในอเมริกาหลังสงคราม" ก่อนที่จะต้องเผชิญกับโลกภายนอกที่เลวร้ายในที่สุด ทำให้มันเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยก่อนที่จะดึงพรมออกไปใต้เท้าพวกเขา เขายังเขียนเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ทั้งหวานและขมในการกลับไปยัง Vault 101 ในที่สุด แต่ไม่สามารถกลับไปได้อีกเลยหลังจากนั้น[ 8 ] Issy van der Velde จากTheGamerเล่าถึงความใกล้ชิดและความเป็นส่วนตัวของการแนะนำตัวใน Vault 101 และสังเกตว่าช่วงเวลาต่างๆ ในชีวิตของตัวละครผู้เล่นที่เกิดขึ้นในส่วนต่างๆ ของ Vault ทำให้รู้สึกว่ามันใหญ่กว่าที่เป็นจริงจากทางเดินแคบๆ และเพดานต่ำ เขากล่าวว่าช่วงเวลาที่แสงจ้าส่องเข้าตาตัวละครของผู้เล่นหลังจากที่พวกเขาเข้าสู่ดินแดนรกร้างกว้างใหญ่เป็นช่วงเวลาที่สมจริงและมีความสำคัญในเชิงการเล่าเรื่อง เพราะเป็นการแสดงให้เห็นว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในที่พักพิงใต้ดินมาตลอดชีวิตจะมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อแสงแดดในโลกภายนอกเป็นครั้งแรก เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว เขารู้สึกว่าThe Elder Scrolls V: SkyrimและFallout 4ซึ่งทั้งสองเกมผลิตโดย Bethesda Game Studios ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจที่น่าจดจำในตอนเริ่มต้นเหมือนกับFallout 3 [ 10 ] นัก เขียน อีกคนของ TheGamerชื่อ Jade King เขียนว่าเกมนี้ "เข้าใจถึงความสำคัญของการสร้างเดิมพันและการสร้างโลก" โดยเริ่มต้นจากเหตุการณ์ที่น่าจดจำของ Vault 101 เธอจำได้ว่ารู้สึกผิดที่ต้องฆ่าคนในเกมที่ Lone Wanderer เคยรู้จัก แต่ก็จำได้ว่าเธอยังคงเป็นมิตรกับคนอื่นได้ก่อนที่ตัวละครของผู้เล่นจะออกจาก Vault คิงกล่าวว่าผู้เล่นต้องเผชิญกับ "ความรู้สึกโศกเศร้าที่ครอบงำ" และความรู้สึกหวาดกลัวและเสียใจที่ออกจากห้องนิรภัยโดยไม่ได้เตรียมตัว แต่ก็ยังรู้สึกว่าจำเป็นต้องเดินทางต่อไปยังวอชิงตัน ดี.ซี. [ 15 ]

Drew Toal จากThe AV Clubได้กล่าวถึง Vault 101 ว่าเป็นพื้นที่ที่พลเมือง "แลกเปลี่ยนอิสรภาพของตนกับความปลอดภัย โดยหลบซ่อนอยู่ในสิ่งอำนวยความสะดวกที่ออกแบบมาเพื่อรักษาความปลอดภัยและความยั่งยืนของพวกเขาเป็นเวลาเกือบพันปี" เขาแนะนำว่าผู้อยู่อาศัยนั้นเหมือนกับเพื่อนร่วมห้องขังภายใต้การควบคุมของชนชั้นปกครองที่ไม่ต้อนรับผู้ที่ตั้งคำถามที่ทำให้ไม่สบายใจ ผู้เขียนแนะนำว่าการตั้งถิ่นฐานMegaton ที่อยู่ใกล้เคียง เป็นวิสัยทัศน์ของสังคมที่แตกต่างจาก Vault 101 และเป็น "ย่านหลังวันสิ้นโลกในอุดมคติ" เมื่อเปรียบเทียบกัน[ 20 ]ในวารสารFoundation: The International Review of Science Fiction , David Chandler ได้เน้นย้ำถึงการรวมเอา แนววรรณกรรม bildungsromanเข้ากับการออกแบบเกมเพลย์ของลำดับ Vault 101 โดยแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของ Lone Wanderer ผ่านขั้นตอนการสอน เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการทดสอบ GOAT ได้ เขาอ้างถึงกระบวนการข้ามขั้นตอนว่าเป็นทั้งการถักทออย่างเป็นธรรมชาติในจักรวาลและเป็นมุกตลกเชิงเมตาที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับความน่าเบื่อหน่ายเบื้องหลังการสร้างตัวละครในเกม RPG อย่างไรก็ตาม เขาได้วิจารณ์เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้อีกครั้งก่อนออกจากห้องนิรภัย ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นการเสนอที่จะลบความคืบหน้าของเรื่องราวในจักรวาลที่ผู้เล่นสร้างขึ้น และแสดงให้เห็นว่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันไม่ใช่เป้าหมายหลักของเกม[ 11 ]เดอร์ริค โรวัน สำหรับวารสารอื่นReconstruction: Studies in Contemporary Cultureได้อธิบายบทบาทของ Vault 101 ในความปลอดภัยของตัวละครผู้เล่นและอันตรายในภายหลังที่มีต่อพวกเขาว่าเชื่อมโยงกับธีมที่ใหญ่กว่าของเทคโนโลยีในฐานะภาพลวงตาของความปลอดภัย เขาโต้แย้งว่าการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับห้องนิรภัยในฐานะที่หลบภัยที่ปลอดภัยถูกท้าทายเมื่อพวกเขาเปิดเผยต่อห้องนิรภัยเพิ่มเติมซึ่งเผยให้เห็นว่าห้องนิรภัยเหล่านั้นไม่ใช่ทางเลือกที่ใช้ได้นานแทนการอาศัยอยู่ในดินแดนรกร้าง เขายังเน้นย้ำถึงข้อบกพร่องหลายประการที่ท้าทาย Vault 101 และ Vault-Tec อื่นๆ ในฐานะแหล่งที่อยู่อาศัยที่มีคุณภาพ เช่น ความล้มเหลวในการฟื้นฟูประชากรและการสร้างโลกภายนอกขึ้นใหม่ วิกฤตประชากรที่ลดลงตามที่ผู้อยู่อาศัยใน Vault 101 คนหนึ่งกล่าวถึงจำนวนเด็กที่ลดลง และการเฝ้าระวังผู้อยู่อาศัยใน Vault มากเกินไป[ 9 ]

  • Vault 101ที่Nukapediaวิกิ สำหรับ แฟนเกมFallout
  • Vault 101ในเว็บไซต์วิกิ อิสระ ของ Fallout
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Vault_101&oldid=1343948696 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ห้องนิรภัย 101

Vault 101เป็นที่หลบภัย ใต้ดินสมมุติ ในเกมแอ็กชัน RPG Fallout 3 ปี 2008 ซึ่งสร้างขึ้นโดยBethesda Game Studios ในฐานะส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์​​Falloutตั้งอยู่ในรัฐเวอร์จิเนีย

รูปร่าง

Vault 101 ตั้งอยู่ในเวอร์จิเนีย [ 1 ] เป็นห้องนิรภัยที่สร้างโดย บริษัท Vault-Tec ซึ่งปรากฏใน เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท Fallout 3 ปี 2008 ที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์ ​​Fallout Fallout 3 เช่นเดียวกับ เกมอื่นๆ ในซีรีส์ Fallout...

แผนกต้อนรับ

Vault 101 ซึ่งเป็นด่านฝึกสอนสำหรับ Fallout 3 ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ โดย Ash Parrish จาก The Verge เล่าว่าเธอประหลาดใจมากที่สนุกกับลำดับการแนะนำ รวมถึงการพูดคุยกับผู้อยู่อาศัยใน Vault คนอื่นๆ และการ "จีบ" Amata [ 17 ] Christopher Livingston...

ลิงก์ภายนอก

Vault 101ที่ Nukapedia วิกิ สำหรับ แฟน เกม Fallout Vault 101ในเว็บไซต์วิกิ อิสระ ของ Fallout ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Vault_101&oldid=1343948696 "