กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 25 นาที

ความเร็ว

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเ...

ความเร็ว | วิกิภาษาไทย

บทความความรู้ภาษาไทย

ความเร็ว

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ความเร็ว

ความเร็ว คืออะไร?

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์หมา…

บทความอธิบายเรื่อง “ความเร็วเฉลี่ย” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ความเร็วเฉลี่ยของวัตถุในช่วงระยะเวลาหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหารด้วยระยะเวลาของช่วงเวลานั้นกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น Δ s {\displaystyle \Delta s} Δ t {\displaystyle \Delta t} v ¯ = Δ s Δ t…

บทความอธิบายเรื่อง “ความเร็วทันที” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ความเร็วขณะใดขณะหนึ่ง ของวัตถุคือความเร็วเฉลี่ยขีดจำกัด ณ ช่วงเวลาหนึ่งที่เข้าใกล้ศูนย์ ณ เวลาใดเวลาหนึ่งtสามารถคำนวณได้จากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลา: v = lim Δ t → 0 Δ s Δ t = d s d t .

บทความอธิบายเรื่อง “หน่วย” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

เนื่องจากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลาให้ผลการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่ง (เป็นเมตร ) หารด้วยการเปลี่ยนแปลงของเวลา (เป็นวินาที ) ความเร็วจึงวัดเป็นเมตรต่อวินาที (m/s)

บทความอธิบายเรื่อง “ความสัมพันธ์กับการเร่งความเร็ว” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

แม้ว่าความเร็วจะถูกนิยามว่าเป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเริ่มต้นด้วยนิพจน์สำหรับความเร่ง ของวัตถุ ดังที่เห็นได้จากเส้นสัมผัสสีเขียวสามเส้นในรูป ความเร่งขณะหนึ่งของวัตถ…

บทความอธิบายเรื่อง “ความเร่งคงที่” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ในกรณีพิเศษของความเร่งคงที่ ความเร็วสามารถศึกษาได้โดยใช้สมการ suvatเมื่อพิจารณาaเท่ากับเวกเตอร์ค่าคงที่ใดๆ จะเห็นได้ ว่าvเป็นความเร็ว ณ เวลาtและuเป็นความเร็ว ณ เวลาt = 0เมื่อรวมสมการนี้เข้าก…

บทความอธิบายเรื่อง “โมเมนตัม” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ในกลศาสตร์คลาสสิกกฎข้อที่สองของนิวตันกำหนดให้โมเมนตัม p เป็นเวกเตอร์ที่เป็นผลคูณของมวลและความเร็วของวัตถุ โดยกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น p = m v {\displaystyle {\boldsymbol {p}}=m{\boldsymbol {v}…

บทความอธิบายเรื่อง “พลังงานจลน์” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

พลังงานจลน์ของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับความเร็ว และกำหนดโดยสมการ E k = 1 2 m v 2 {\displaystyle E_{\text{k}}={\tfrac {1}{2}}mv^{2}} โดยที่E kคือพลังงานจลน์ พลังงานจลน์เป็นปริมาณสเกล…

บทความอธิบายเรื่อง “แรงต้าน (แรงต้านของไหล)” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ในพลศาสตร์ของไหลแรงต้านคือแรงที่กระทำในทิศทางตรงข้ามกับการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของวัตถุใดๆ ที่เคลื่อนที่เทียบกับของไหลโดยรอบ แรงต้าน , , ขึ้นอยู่กับกำลังสองของความเร็ว และกำหนดเป็น F D = 1 2 ρ…

บทความอธิบายเรื่อง “ความเร็วหลุดพ้น” ที่เกี่ยวกับ ความเร็ว อย่างไร?

ความเร็วหลุดพ้นคือความเร็วต่ำสุดที่วัตถุขีปนาวุธต้องการเพื่อหลุดพ้นจากวัตถุมวลมากเช่นโลก แทนพลังงานจลน์ที่เมื่อรวมกับพลังงานศักย์โน้มถ่วง ของวัตถุ (ซึ่งมีค่าเป็นลบเสมอ) จะมีค่าเท่ากับศูนย์ ส…

เปิดฉบับอ่านง่าย จัดเนื้อหาให้อ่านภาพรวมได้เร็วขึ้น

ภาพรวม

  • ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์หมา…

ความเร็วเฉลี่ย

  • ความเร็วเฉลี่ยของวัตถุในช่วงระยะเวลาหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหารด้วยระยะเวลาของช่วงเวลานั้นกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น Δ s {\displaystyle \Delta s} Δ t {\displaystyle \Delta t} v ¯ = Δ s Δ t…
  • {\displaystyle {\bar {v}}={\frac {\Delta s}{\Delta t}}.}
  • ความเร็วถูกกำหนดให้เป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเทียบกับเวลา ซึ่งอาจเรียกอีกอย่างหนึ่งว่าความเร็วขณะใดขณะหนึ่งเพื่อเน้นความแตกต่างจากความเร็วเฉลี่ย ในบางกรณี อาจจำเป็นต้องใช้ความเร็วเฉลี…

ความเร็วทันที

  • ความเร็วขณะใดขณะหนึ่ง ของวัตถุคือความเร็วเฉลี่ยขีดจำกัด ณ ช่วงเวลาหนึ่งที่เข้าใกล้ศูนย์ ณ เวลาใดเวลาหนึ่งtสามารถคำนวณได้จากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลา: v = lim Δ t → 0 Δ s Δ t = d s d t .
  • {\displaystyle {\boldsymbol {v}}=\lim _{{\Delta t}\to 0}{\frac {\Delta {\boldsymbol {s}}}{\Delta t}}={\frac {d{\boldsymbol {s}}}{dt}}.}
  • จากสมการอนุพันธ์นี้ ในกรณีมิติเดียว จะเห็นได้ว่าพื้นที่ใต้กราฟความเร็วเทียบกับเวลา ( กราฟ vเทียบกับt ) คือระยะกระจัดsในรูปแคลคูลัส อินทิก รัลของฟังก์ชันความเร็วv ( t )คือฟังก์ชันระยะกระจัดs…

ความแตกต่างระหว่างความเร็วและความเร็ว

  • เพื่อให้มีความเร็วคงที่วัตถุจะต้องมีความเร็วคงที่ในทิศทางคงที่ ทิศทางคงที่ทำให้วัตถุเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ดังนั้น ความเร็วคงที่จึงหมายถึงการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงด้วยความเร็วคงที่
  • ตัวอย่างเช่น รถยนต์คันหนึ่งเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ 20 กิโลเมตรต่อชั่วโมงในเส้นทางวงกลม มีความเร็วคงที่ แต่ไม่มีความเร็วคงที่เนื่องจากทิศทางของรถเปลี่ยนไป ดังนั้น รถยนต์คันนี้จึงถือว่ามีค…

หน่วย

  • เนื่องจากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลาให้ผลการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่ง (เป็นเมตร ) หารด้วยการเปลี่ยนแปลงของเวลา (เป็นวินาที ) ความเร็วจึงวัดเป็นเมตรต่อวินาที (m/s)

ความสัมพันธ์กับการเร่งความเร็ว

  • แม้ว่าความเร็วจะถูกนิยามว่าเป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเริ่มต้นด้วยนิพจน์สำหรับความเร่ง ของวัตถุ ดังที่เห็นได้จากเส้นสัมผัสสีเขียวสามเส้นในรูป ความเร่งขณะหนึ่งของวัตถ…
  • {\displaystyle {\boldsymbol {a}}={\frac {d{\boldsymbol {v}}}{dt}}.}
  • จากนั้น ความเร็วจะแสดงเป็นพื้นที่ใต้ กราฟความเร่ง a ( t )เทียบกับเวลา ดังที่กล่าวมาข้างต้น วิธีนี้ทำได้โดยใช้แนวคิดของอินทิกรัล:

ความเร่งคงที่

  • ในกรณีพิเศษของความเร่งคงที่ ความเร็วสามารถศึกษาได้โดยใช้สมการ suvatเมื่อพิจารณาaเท่ากับเวกเตอร์ค่าคงที่ใดๆ จะเห็นได้ ว่าvเป็นความเร็ว ณ เวลาtและuเป็นความเร็ว ณ เวลาt = 0เมื่อรวมสมการนี้เข้าก…
  • {\displaystyle {\boldsymbol {x}}={\frac {({\boldsymbol {u}}+{\boldsymbol {v}})}{2}}t={\boldsymbol {\bar {v}}}t.} v 2 = v ⋅ v = ( u + a t ) ⋅ ( u + a t ) = u 2 + 2 t ( a ⋅ u ) + a 2 t 2 {\dis…
  • สมการข้างต้นใช้ได้กับทั้งกลศาสตร์นิวตันและทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษกลศาสตร์นิวตันและทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษมีความแตกต่างกันตรงที่ผู้สังเกตการณ์แต่ละคนจะอธิบายสถานการณ์เดียวกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ…

โมเมนตัม

  • ในกลศาสตร์คลาสสิกกฎข้อที่สองของนิวตันกำหนดให้โมเมนตัม p เป็นเวกเตอร์ที่เป็นผลคูณของมวลและความเร็วของวัตถุ โดยกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น p = m v {\displaystyle {\boldsymbol {p}}=m{\boldsymbol {v}…
บทความต้นฉบับฉบับเต็ม
Speed and direction of a motion

ความเร็ว
เนื่องจากการเปลี่ยนทิศทางเกิดขึ้นในขณะที่รถแข่งเลี้ยวบนทางโค้ง ความเร็วของรถจึงไม่คงที่แม้ว่าความเร็วจะคงที่ก็ตาม
สัญลักษณ์ทั่วไป
วี ,วี ,วี ,วี
หน่วยอื่นๆ
ไมล์ต่อชั่วโมงฟุต/วินาที
ในหน่วยฐาน SIม. / วินาที
มิติแอล ที

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์หมายความว่าต้องใช้ ทั้ง ขนาดและทิศทาง ในการนิยาม ( เวกเตอร์ความเร็ว ) ค่าสัมบูรณ์แบบสเกลาร์ ( ขนาด ) ของความเร็วเรียกว่าความเร็วซึ่งเป็นปริมาณที่วัดเป็นเมตรต่อวินาที (m/s หรือ m⋅s ) ใน ระบบ SI (เมตริก) ตัวอย่างเช่น "5 เมตรต่อวินาที" เป็นสเกลาร์ ในขณะที่ "5 เมตรต่อวินาทีตะวันออก" เป็นเวกเตอร์ หากมีการเปลี่ยนแปลงความเร็ว ทิศทาง หรือทั้งสองอย่าง วัตถุนั้นจะถูกเรียกว่าความ เร่ง

คำนิยาม

ความเร็วเฉลี่ย

ความเร็วเฉลี่ยของวัตถุในช่วงระยะเวลาหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหารด้วยระยะเวลาของช่วงเวลานั้นกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น Δ s {\displaystyle \Delta s} Δ t {\displaystyle \Delta t} v ¯ = Δ s Δ t . {\displaystyle {\bar {v}}={\frac {\Delta s}{\Delta t}}.}

ความเร็วทันที

ตัวอย่างกราฟความเร็วเทียบกับเวลา และความสัมพันธ์ระหว่างความเร็วvบนแกน y ความเร่งa (เส้นสัมผัส สีเขียวสามเส้นแสดงค่าความเร่งที่จุดต่างๆ บนเส้นโค้ง) และการกระจัดs ( พื้นที่ สีเหลือง ใต้เส้นโค้ง)

ความเร็วขณะใดขณะหนึ่ง ของวัตถุคือความเร็วเฉลี่ยขีดจำกัด ณ ช่วงเวลาหนึ่งที่เข้าใกล้ศูนย์ ณ เวลาใดเวลาหนึ่งtสามารถคำนวณได้จากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลา: v = lim Δ t 0 Δ s Δ t = d s d t . {\displaystyle {\boldsymbol {v}}=\lim _{{\Delta t}\to 0}{\frac {\Delta {\boldsymbol {s}}}{\Delta t}}={\frac {d{\boldsymbol {s}}}{dt}}.}

จากสมการอนุพันธ์นี้ ในกรณีมิติเดียว จะเห็นได้ว่าพื้นที่ใต้กราฟความเร็วเทียบกับเวลา ( กราฟ vเทียบกับt ) คือระยะกระจัดsในรูปแคลคูลัส อินทิก รัลของฟังก์ชันความเร็วv ( t )คือฟังก์ชันระยะกระจัดs ( t )ในรูปนี้สอดคล้องกับพื้นที่สีเหลืองใต้เส้นโค้ง s = ∫ v d t . {\displaystyle {\boldsymbol {s}}=\int {\boldsymbol {v}}\ dt.}

แม้ว่าแนวคิดเรื่องความเร็วชั่วขณะอาจดูขัดกับสัญชาตญาณในตอนแรก แต่ก็สามารถคิดได้ว่าเป็นความเร็วที่วัตถุจะเคลื่อนที่ต่อไปหากหยุดเร่งความเร็วในขณะนั้น

ความแตกต่างระหว่างความเร็วและความเร็ว

ปริมาณจลนศาสตร์ของอนุภาคคลาสสิก: มวลm , ตำแหน่งr , ความเร็วv , ความเร่งa

แม้ว่าคำว่า"ความเร็ว"และ"ความเร็ว"มักจะถูกใช้แทนกันในภาษาพูดเพื่อสื่อถึงความเร็วของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ แต่ในทางวิทยาศาสตร์แล้วทั้งสองคำนี้แตกต่างกัน ความเร็ว ซึ่งเป็น ขนาด สเกลาร์ของเวกเตอร์ความเร็ว แสดงถึงความเร็วของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่เท่านั้น ในขณะที่ความเร็วแสดงถึงทั้งความเร็วและทิศทางของวัตถุ

เพื่อให้มีความเร็วคงที่วัตถุจะต้องมีความเร็วคงที่ในทิศทางคงที่ ทิศทางคงที่ทำให้วัตถุเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ดังนั้น ความเร็วคงที่จึงหมายถึงการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงด้วยความเร็วคงที่

ตัวอย่างเช่น รถยนต์คันหนึ่งเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ 20 กิโลเมตรต่อชั่วโมงในเส้นทางวงกลม มีความเร็วคงที่ แต่ไม่มีความเร็วคงที่เนื่องจากทิศทางของรถเปลี่ยนไป ดังนั้น รถยนต์คันนี้จึงถือว่ามีความเร่ง

หน่วย

เนื่องจากอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลาให้ผลการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่ง (เป็นเมตร ) หารด้วยการเปลี่ยนแปลงของเวลา (เป็นวินาที ) ความเร็วจึงวัดเป็นเมตรต่อวินาที (m/s)

สมการการเคลื่อนที่

ความเร็วเฉลี่ย

ความเร็วถูกกำหนดให้เป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเทียบกับเวลา ซึ่งอาจเรียกอีกอย่างหนึ่งว่าความเร็วขณะใดขณะหนึ่งเพื่อเน้นความแตกต่างจากความเร็วเฉลี่ย ในบางกรณี อาจจำเป็นต้องใช้ความเร็วเฉลี่ยของวัตถุ กล่าวคือ ความเร็วคงที่ที่จะทำให้เกิดการกระจัดผลลัพธ์เท่ากับความเร็วแปรผันในช่วงเวลาเดียวกันv ( t )ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งΔ tความเร็วเฉลี่ยสามารถคำนวณได้ดังนี้: v ¯ = Δ x Δ t = ∫ t 0 t 1 v ( t ) d t t 1 − t 0 . {\displaystyle \mathbf {\bar {v}} ={\frac {\Delta \mathbf {x} }{\Delta t}}={\frac {\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {v} (t)\,dt}{t_{1}-t_{0}}}.}

ความเร็วเฉลี่ยจะน้อยกว่าหรือเท่ากับความเร็วเฉลี่ยของวัตถุเสมอ จะเห็นได้จากการตระหนักว่าแม้ระยะทางจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่การกระจัดสามารถเพิ่มหรือลดขนาดได้ รวมถึงเปลี่ยนทิศทางได้ด้วย

ในแง่ของกราฟการกระจัด-เวลา ( xเทียบกับt ) ความเร็วขณะนั้น (หรือเรียกง่ายๆ ว่า ความเร็ว) สามารถคิดได้ว่าเป็นความชันของเส้นสัมผัสกับเส้นโค้งที่จุดใดๆ ก็ได้และความเร็วเฉลี่ยเป็นความชันของเส้นตัดระหว่างสองจุดที่มี พิกัด tเท่ากับขอบเขตของช่วงเวลาสำหรับความเร็วเฉลี่ย

กรณีพิเศษ

  • เมื่ออนุภาคเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ต่างกันv 1 , v 2 , v 3 , ... , v nในช่วงเวลาต่างกันt 1 , t 2 , t 3 , ... , t nตามลำดับความเร็วเฉลี่ยตลอดระยะเวลาเดินทางทั้งหมดจะกำหนดเป็นถ้าt 1 = t 2 = t 3 = ... = tความเร็วเฉลี่ยจะกำหนดโดยค่าเฉลี่ยเลขคณิตของความเร็ว v ¯ = v 1 t 1 + v 2 t 2 + v 3 t 3 + + v n t n t 1 + t 2 + t 3 + + t n {\displaystyle {\bar {v}}={\frac {v_{1}t_{1}+v_{2}t_{2}+v_{3}t_{3}+\dots +v_{n}t_{n}}{t_{1}+t_{2}+t_{3}+\dots +t_{n}}}} v ¯ = v 1 + v 2 + v 3 + + v n n = 1 n i = 1 n v i {\displaystyle {\bar {v}}={\frac {v_{1}+v_{2}+v_{3}+\dots +v_{n}}{n}}={\frac {1}{n}}\sum _{i=1}^{n}{v_{i}}}
  • เมื่ออนุภาคเคลื่อนที่เป็นระยะทางต่างกันs 1 , s 2 , s 3 ,..., s nด้วยความเร็ว v 1 , v 2 , v 3 ,..., v nตามลำดับ ความเร็วเฉลี่ยของอนุภาคต่อระยะทางทั้งหมดจะเป็น หากs 1 = s 2 = s 3 = ... = sความเร็วเฉลี่ยจะกำหนดโดยค่าเฉลี่ยฮาร์มอนิกของความเร็ว v ¯ = s 1 + s 2 + s 3 + + s n t 1 + t 2 + t 3 + + t n = s 1 + s 2 + s 3 + + s n s 1 v 1 + s 2 v 2 + s 3 v 3 + + s n v n {\displaystyle {\bar {v}}={s_{1}+s_{2}+s_{3}+\dots +s_{n} \over t_{1}+t_{2}+t_{3}+\dots +t_{n}}={{s_{1}+s_{2}+s_{3}+\dots +s_{n}} \over {{s_{1} \over v_{1}}+{s_{2} \over v_{2}}+{s_{3} \over v_{3}}+\dots +{s_{n} \over v_{n}}}}} v ¯ = n ( 1 v 1 + 1 v 2 + 1 v 3 + + 1 v n ) 1 = n ( i = 1 n 1 v i ) 1 . {\displaystyle {\bar {v}}=n\left({1 \over v_{1}}+{1 \over v_{2}}+{1 \over v_{3}}+\dots +{1 \over v_{n}}\right)^{-1}=n\left(\sum _{i=1}^{n}{\frac {1}{v_{i}}}\right)^{-1}.}

ความสัมพันธ์กับการเร่งความเร็ว

แม้ว่าความเร็วจะถูกนิยามว่าเป็นอัตราการเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเริ่มต้นด้วยนิพจน์สำหรับความเร่ง ของวัตถุ ดังที่เห็นได้จากเส้นสัมผัสสีเขียวสามเส้นในรูป ความเร่งขณะหนึ่งของวัตถุ ณจุดหนึ่งคือความชันของเส้นสัมผัสกับเส้นโค้งของ กราฟ v ( t )ณ จุดนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความเร่งขณะหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นอนุพันธ์ของความเร็วเทียบกับเวลา: a = d v d t . {\displaystyle {\boldsymbol {a}}={\frac {d{\boldsymbol {v}}}{dt}}.}

จากนั้น ความเร็วจะแสดงเป็นพื้นที่ใต้ กราฟความเร่ง a ( t )เทียบกับเวลา ดังที่กล่าวมาข้างต้น วิธีนี้ทำได้โดยใช้แนวคิดของอินทิกรัล:

v = a   d t . {\displaystyle {\boldsymbol {v}}=\int {\boldsymbol {a}}\ dt.}

ความเร่งคงที่

ในกรณีพิเศษของความเร่งคงที่ ความเร็วสามารถศึกษาได้โดยใช้สมการ suvatเมื่อพิจารณาaเท่ากับเวกเตอร์ค่าคงที่ใดๆ จะเห็นได้ ว่าvเป็นความเร็ว ณ เวลาtและuเป็นความเร็ว ณ เวลาt = 0เมื่อรวมสมการนี้เข้ากับสมการ suvat x = u t + a t /2จะสามารถเชื่อมโยงการกระจัดและความเร็วเฉลี่ยได้โดย นอกจาก นี้ยังสามารถหาสมการสำหรับความเร็วที่ไม่ขึ้นกับเวลา ซึ่งเรียกว่าสมการ Torricelliได้ดังนี้: โดยที่v = | v |เป็นต้น v = u + a t {\displaystyle {\boldsymbol {v}}={\boldsymbol {u}}+{\boldsymbol {a}}t} x = ( u + v ) 2 t = v ¯ t . {\displaystyle {\boldsymbol {x}}={\frac {({\boldsymbol {u}}+{\boldsymbol {v}})}{2}}t={\boldsymbol {\bar {v}}}t.} v 2 = v v = ( u + a t ) ( u + a t ) = u 2 + 2 t ( a u ) + a 2 t 2 {\displaystyle {\begin{aligned}v^{2}={\boldsymbol {v}}\cdot {\boldsymbol {v}}&=({\boldsymbol {u}}+{\boldsymbol {a}}t)\cdot ({\boldsymbol {u}}+{\boldsymbol {a}}t)\\&=u^{2}+2t({\boldsymbol {a}}\cdot {\boldsymbol {u}})+a^{2}t^{2}\end{aligned}}} ( 2 a ) x = ( 2 a ) ( u t + 1 2 a t 2 ) = 2 t ( a u ) + a 2 t 2 = v 2 u 2 {\displaystyle {\begin{aligned}(2{\boldsymbol {a}})\cdot {\boldsymbol {x}}&=(2{\boldsymbol {a}})\cdot \left({\boldsymbol {u}}t+{\tfrac {1}{2}}{\boldsymbol {a}}t^{2}\right)\\[1ex]&=2t({\boldsymbol {a}}\cdot {\boldsymbol {u}})+a^{2}t^{2}=v^{2}-u^{2}\end{aligned}}} v 2 = u 2 + 2 ( a x ) {\displaystyle \therefore v^{2}=u^{2}+2({\boldsymbol {a}}\cdot {\boldsymbol {x}})}

สมการข้างต้นใช้ได้กับทั้งกลศาสตร์นิวตันและทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษกลศาสตร์นิวตันและทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษมีความแตกต่างกันตรงที่ผู้สังเกตการณ์แต่ละคนจะอธิบายสถานการณ์เดียวกันอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลศาสตร์นิวตัน ผู้สังเกตการณ์ทุกคนเห็นด้วยกับค่า t และกฎการแปลงตำแหน่งทำให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้สังเกตการณ์ที่ไม่เร่งทุกคนจะอธิบายความเร่งของวัตถุด้วยค่าเดียวกัน แต่ทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษก็ไม่เป็นจริงเช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ สามารถคำนวณได้เฉพาะความเร็วสัมพัทธภาพเท่านั้น

ปริมาณที่ขึ้นอยู่กับความเร็ว

โมเมนตัม

ในกลศาสตร์คลาสสิกกฎข้อที่สองของนิวตันกำหนดให้โมเมนตัม p เป็นเวกเตอร์ที่เป็นผลคูณของมวลและความเร็วของวัตถุ โดยกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น p = m v {\displaystyle {\boldsymbol {p}}=m{\boldsymbol {v}}} โดยที่mคือมวลของวัตถุ

พลังงานจลน์

พลังงานจลน์ของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับความเร็ว และกำหนดโดยสมการ E k = 1 2 m v 2 {\displaystyle E_{\text{k}}={\tfrac {1}{2}}mv^{2}} โดยที่E kคือพลังงานจลน์ พลังงานจลน์เป็นปริมาณสเกลาร์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับกำลังสองของความเร็ว

แรงต้าน (แรงต้านของไหล)

ในพลศาสตร์ของไหลแรงต้านคือแรงที่กระทำในทิศทางตรงข้ามกับการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของวัตถุใดๆ ที่เคลื่อนที่เทียบกับของไหลโดยรอบ แรงต้าน , , ขึ้นอยู่กับกำลังสองของความเร็ว และกำหนดเป็น F D = 1 2 ρ v 2 C D A {\displaystyle F_{D}\,=\,{\tfrac {1}{2}}\,\rho \,v^{2}\,C_{D}\,A} โดยที่ F D {\displaystyle F_{D}}

ความเร็วหลุดพ้น

ความเร็วหลุดพ้นคือความเร็วต่ำสุดที่วัตถุขีปนาวุธต้องการเพื่อหลุดพ้นจากวัตถุมวลมากเช่นโลก แทนพลังงานจลน์ที่เมื่อรวมกับพลังงานศักย์โน้มถ่วง ของวัตถุ (ซึ่งมีค่าเป็นลบเสมอ) จะมีค่าเท่ากับศูนย์ สูตรทั่วไปสำหรับความเร็วหลุดพ้นของวัตถุที่ระยะrจากศูนย์กลางของดาวเคราะห์ที่มีมวลMคือโดยที่Gคือค่าคงตัวโน้มถ่วงและgคือความเร่งโน้มถ่วงความเร็วหลุดพ้นจากพื้นผิวโลกอยู่ที่ประมาณ 11,200 เมตร/วินาที และไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางของวัตถุ ซึ่งทำให้คำว่า "ความเร็วหลุดพ้น" ค่อนข้างไม่ถูกต้องนัก เนื่องจากคำที่ถูกต้องกว่าคือ "ความเร็วหลุดพ้น" กล่าวคือ วัตถุใดๆ ที่มีความเร็วถึงขนาดนั้น โดยไม่คำนึงถึงชั้นบรรยากาศ จะหลุดพ้นจากบริเวณใกล้เคียงของวัตถุฐาน ตราบใดที่วัตถุนั้นไม่ตัดกับสิ่งใดในเส้นทางของมัน v e = 2 G M r = 2 g r , {\displaystyle v_{\text{e}}={\sqrt {\frac {2GM}{r}}}={\sqrt {2gr}},}

ปัจจัยลอเรนซ์ของทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ

ในทฤษฎีสัมพันธภาพพิเศษปัจจัยลอเรนตซ์ไร้มิติปรากฏบ่อยครั้ง และกำหนดโดย γ = 1 1 − v 2 c 2 {\displaystyle \gamma ={\frac {1}{\sqrt {1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}}}}}} โดยที่ γ คือปัจจัยลอเรนตซ์ และcคือความเร็วแสง

ความเร็วสัมพัทธ์

ความเร็วสัมพัทธ์คือการวัดความเร็วระหว่างวัตถุสองชิ้นที่กำหนดในระบบพิกัดเดียว ความเร็วสัมพัทธ์เป็นพื้นฐานในฟิสิกส์ทั้งแบบคลาสสิกและแบบสมัยใหม่ เนื่องจากระบบฟิสิกส์หลายระบบเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของอนุภาคตั้งแต่สองอนุภาคขึ้นไป

พิจารณาวัตถุ A เคลื่อนที่ด้วยเวกเตอร์ ความเร็ว vและวัตถุ B เคลื่อนที่ด้วยเวกเตอร์ความเร็วw โดยทั่วไปแล้ว ความเร็วสัมบูรณ์เหล่านี้ จะแสดงอยู่ใน กรอบอ้างอิงเฉื่อยเดียวกันดังนั้น ความเร็วของวัตถุ A เทียบกับวัตถุ B นิยามว่าเป็นผลต่างของเวกเตอร์ความเร็วสองตัว ในทำนองเดียวกัน ความเร็วสัมพัทธ์ของวัตถุ B เคลื่อนที่ด้วยความเร็วwเทียบกับวัตถุ A เคลื่อนที่ด้วยความเร็วvคือ: โดยทั่วไป กรอบอ้างอิงเฉื่อยที่เลือกคือกรอบที่วัตถุหลังของทั้งสองกรอบที่กล่าวถึงอยู่นิ่ง v A  relative to  B = v w {\displaystyle {\boldsymbol {v}}_{A{\text{ relative to }}B}={\boldsymbol {v}}-{\boldsymbol {w}}} v B  relative to  A = w v {\displaystyle {\boldsymbol {v}}_{B{\text{ relative to }}A}={\boldsymbol {w}}-{\boldsymbol {v}}}

ในกลศาสตร์นิวตัน ความเร็วสัมพัทธ์จะไม่ขึ้นอยู่กับกรอบอ้างอิงเฉื่อยที่เลือกไว้ แต่ในทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษความเร็วจะขึ้นอยู่กับการเลือกกรอบอ้างอิงนั้น ไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป

ความเร็วสเกลาร์

ในกรณีมิติเดียวความเร็วจะเป็นสเกลาร์และสมการจะเป็นดังนี้: หากวัตถุทั้งสองกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม หรือ: หากวัตถุทั้งสองกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน v rel = v ( w ) , {\displaystyle v_{\text{rel}}=v-(-w),} v rel = v ( + w ) , {\displaystyle v_{\text{rel}}=v-(+w),}

ระบบพิกัด

พิกัดคาร์ทีเซียน

ใน ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนหลายมิติความเร็วจะถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบที่สอดคล้องกับแกนแต่ละมิติของระบบพิกัด ในระบบสองมิติ ซึ่งมีแกน x และแกน y องค์ประกอบความเร็วที่สอดคล้องกันจะถูกนิยามเป็น

v x = d x / d t , {\displaystyle v_{x}=dx/dt,}

v y = d y / d t . {\displaystyle v_{y}=dy/dt.}

จากนั้นเวกเตอร์ความเร็วสองมิติจะถูกนิยามเป็นขนาดของเวกเตอร์นี้แทนความเร็วและหาได้จากสูตรระยะทางเป็น v = v x , v y {\displaystyle {\textbf {v}}=\langle v_{x},v_{y}\rangle }

| v | = v x 2 + v y 2 . {\displaystyle |\mathbf {v} |={\sqrt {v_{x}^{2}+v_{y}^{2}}}.}

ในระบบสามมิติที่มีแกน z เพิ่มเติม ส่วนประกอบความเร็วที่สอดคล้องกันจะถูกกำหนดเป็น

v z = d z / d t . {\displaystyle v_{z}=dz/dt.}

เวกเตอร์ความเร็วสามมิติถูกกำหนดให้มีขนาดแสดงถึงความเร็วและถูกกำหนดโดย v = v x , v y , v z {\displaystyle {\textbf {v}}=\langle v_{x},v_{y},v_{z}\rangle }

| v | = v x 2 + v y 2 + v z 2 . {\displaystyle |\mathbf {v} |={\sqrt {v_{x}^{2}+v_{y}^{2}+v_{z}^{2}}}.}

ในขณะที่ตำราเรียนบางเล่มใช้สัญลักษณ์ตัวห้อยเพื่อกำหนดองค์ประกอบคาร์ทีเซียนของความเร็ว ตำราเรียนเล่มอื่น ๆ ใช้, , และสำหรับแกน-, - และ- ตามลำดับ u {\displaystyle u} v {\displaystyle v} w {\displaystyle w} x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} z {\displaystyle z}

พิกัดเชิงขั้ว

การแสดงองค์ประกอบความเร็วในแนวรัศมีและแนวสัมผัส ณ ช่วงเวลาต่างๆ ของการเคลื่อนที่เชิงเส้นด้วยความเร็วคงที่ของวัตถุรอบผู้สังเกต O (เช่น สอดคล้องกับการเคลื่อนที่ของรถยนต์บนถนนตรงรอบคนเดินเท้าที่ยืนอยู่บนทางเท้า) องค์ประกอบรัศมีสามารถสังเกตได้เนื่องจากปรากฏการณ์ดอปเปลอร์ องค์ประกอบแนวสัมผัสทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุอย่างเห็นได้ชัด

ในพิกัดเชิงขั้วความเร็วสองมิติจะอธิบายด้วยความเร็วเชิงรัศมีซึ่งนิยามว่าเป็นองค์ประกอบของความเร็วที่ออกจากหรือเข้าหาจุดกำเนิด และความเร็วตามขวางซึ่งตั้งฉากกับความเร็วเชิงรัศมีทั้งสองเกิดขึ้นจากความเร็วเชิงมุมซึ่งเป็นอัตราการหมุนรอบจุดกำเนิด (โดยปริมาณบวกแสดงถึงการหมุนทวนเข็มนาฬิกาและปริมาณลบแสดงถึงการหมุนตามเข็มนาฬิกา ในระบบพิกัดขวา)

ความเร็วในแนวรัศมีและแนวขวางสามารถหาได้จากเวกเตอร์ความเร็วและระยะกระจัดแบบคาร์ทีเซียน โดยการแยกเวกเตอร์ความเร็วออกเป็นองค์ประกอบในแนวรัศมีและแนวขวาง ความเร็ว ในแนวขวางคือองค์ประกอบของความเร็วตามแนววงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด โดยที่ v = v T + v R {\displaystyle {\boldsymbol {v}}={\boldsymbol {v}}_{T}+{\boldsymbol {v}}_{R}}

  • v T {\displaystyle {\boldsymbol {v}}_{T}} คือความเร็วตามขวาง
  • v R {\displaystyle {\boldsymbol {v}}_{R}} คือความเร็วเชิงรัศมี

ความเร็วเชิงรัศมี (หรือขนาดของความเร็วเชิงรัศมี) คือผลคูณจุดของเวกเตอร์ความเร็วและเวกเตอร์หน่วยในทิศทางเชิงรัศมี โดยที่คือตำแหน่ง และคือทิศทางเชิงรัศมี v R = v r | r | = v r ^ {\displaystyle v_{R}={\frac {{\boldsymbol {v}}\cdot {\boldsymbol {r}}}{\left|{\boldsymbol {r}}\right|}}={\boldsymbol {v}}\cdot {\hat {\boldsymbol {r}}}} r {\displaystyle {\boldsymbol {r}}} r ^ {\displaystyle {\hat {\boldsymbol {r}}}}

ความเร็วตามขวาง (หรือขนาดของความเร็วตามขวาง) คือขนาดของผลคูณไขว้ของเวกเตอร์หนึ่งหน่วยในทิศทางรัศมีและเวกเตอร์ความเร็ว นอกจากนี้ยังเป็นผลคูณจุดของความเร็วและทิศทางตามขวาง หรือผลคูณของความเร็วเชิงมุม และรัศมี (ขนาดของตำแหน่ง) โดยที่ ω {\displaystyle \omega } v T = | r × v | | r | = v t ^ = ω | r | {\displaystyle v_{T}={\frac {|{\boldsymbol {r}}\times {\boldsymbol {v}}|}{|{\boldsymbol {r}}|}}={\boldsymbol {v}}\cdot {\hat {\boldsymbol {t}}}=\omega |{\boldsymbol {r}}|} ω = | r × v | | r | 2 . {\displaystyle \omega ={\frac {|{\boldsymbol {r}}\times {\boldsymbol {v}}|}{|{\boldsymbol {r}}|^{2}}}.}

โมเมนตัมเชิงมุมในรูปแบบสเกลาร์ คือ มวล คูณ ระยะทางถึงจุดกำเนิด คูณ ความเร็วตามขวาง หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ มวล คูณ ระยะทางยกกำลังสอง คูณ ความเร็วเชิงมุม เครื่องหมายของโมเมนตัมเชิงมุมก็เหมือนกับเครื่องหมายของความเร็วเชิงมุม โดยที่ L = m r v T = m r 2 ω {\displaystyle L=mrv_{T}=mr^{2}\omega }

  • m {\displaystyle m} คือมวล
  • r = | r | . {\displaystyle r=|{\boldsymbol {r}}|.}

นิพจน์นี้เรียกว่าโมเมนต์ความเฉื่อยหากแรงในทิศทางรัศมีมีความสัมพันธ์แบบกำลังสองผกผันกับกำลังสอง เช่น ในกรณีของวงโคจร โน้มถ่วง โมเมนตัมเชิงมุมจะคงที่ และความเร็วตามขวางจะแปรผกผันกับระยะทาง ความเร็วเชิงมุมจะแปรผกผันกับระยะทางยกกำลังสอง และอัตราการกวาดพื้นที่จะคงที่ ความสัมพันธ์เหล่านี้เรียกว่ากฎการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ของเคปเลอร์ m r 2 {\displaystyle mr^{2}}

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  • Robert Resnick และ Jearl Walker, Fundamentals of Physics , Wiley; 7 ฉบับย่อย (16 มิถุนายน 2547) ISBN 0-471-23231-9-
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Velocity&oldid=1318389058"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความเร็ว

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเ...

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ความเร็ว

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์หมา…

ภาพรวม

ความเร็วคือหน่วยวัดความเร็วในทิศทางการเคลื่อนที่ ที่แน่นอน เป็นแนวคิดพื้นฐานในจลนศาสตร์ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของกลศาสตร์คลาสสิกที่อธิบายการเคลื่อนที่ของวัตถุทางกายภาพความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์หมา…

ความเร็วเฉลี่ย

ความเร็วเฉลี่ยของวัตถุในช่วงระยะเวลาหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งหารด้วยระยะเวลาของช่วงเวลานั้นกำหนดทางคณิตศาสตร์เป็น Δ s {\displaystyle \Delta s} Δ t {\displaystyle \Delta t} v ¯ = Δ s Δ t… {\displaystyle {\bar {v}}={\frac {\Delta s}{\Delta t}}.