อ่าน 2 นาที
เคน ซิลเวอร์แมน
เคน ซิลเวอร์แมน (เกิด 1 พฤศจิกายน 1975) เป็น โปรแกรมเมอร์เกม ชาวอเมริกัน ผู้มีชื่อเสียงจากการเขียน เอนจิ้นเกม Build ซึ่งถูกนำไปใช้ในเกม Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood และ...
เคน ซิลเวอร์แมน
เคน ซิลเวอร์แมน | |
|---|---|
ซิลเวอร์แมนในปี 2021 | |
| เกิด | วันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2518 เมาท์คิสโก รัฐนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา |
| การศึกษา | มหาวิทยาลัยบราวน์(วิทยาศาสตรบัณฑิต) |
| อาชีพ | โปรแกรมเมอร์เกม |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1989-ปัจจุบัน |
| เป็นที่รู้จักในด้าน | สร้างเอนจิ้น , เขาวงกตของเคน , ว็อกซ์แลป |
| เว็บไซต์ | advsys |

เคน ซิลเวอร์แมน (เกิด 1 พฤศจิกายน 1975) เป็นโปรแกรมเมอร์เกม ชาวอเมริกัน ผู้มีชื่อเสียงจากการเขียนเอนจิ้นเกม Buildซึ่งถูกนำไปใช้ในเกมDuke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood และ เกมอื่นๆอีกกว่าสิบ เกม ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990
ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นคู่แข่งหลักของJohn Carmack (ต่อมาTim Sweeney เป็นผู้สืบทอดตำแหน่ง ) [ 1 ] Silverman เริ่มพัฒนาเอนจิ้น Build ก่อนเข้าเรียนภาคเรียนแรกที่มหาวิทยาลัย Brownในปี 1993 ภายใต้สัญญาจ้างกับApogee Softwareหลังจากความสำเร็จของDuke Nukem 3Dและเกมอื่นๆ ที่ใช้เอนจิ้น Build Silverman ก็ออกจากวงการเกมเชิงพาณิชย์
ซิลเวอร์แมนดำรงตำแหน่ง CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง Ardfry Imaging, LLC ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบเครื่องมือบีบอัดไฟล์ PNG ที่ชื่อ PNGOUT นอกจากนี้ เขายังเป็นผู้ก่อตั้งและหัวหน้านักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของVOXONผู้ผลิตระบบแสดงผลสามมิติแบบปริมาตร
โครงการต่างๆ
เขาวงกตของเคน
Ken's Labyrinthเป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เขียนโค้ดโดย Silverman เดิมทีวางจำหน่ายในปี 1993 ในรูปแบบแชร์แวร์โดยEpic MegaGamesปัจจุบันซอร์สโค้ดของโครงการและเวอร์ชันเก่ากว่านั้นสามารถพบได้บนเว็บไซต์ของ Silverman [ 2 ]
สร้างเครื่องยนต์
เอนจิ้น Build เป็นเอนจิ้นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างโดย Ken Silverman สำหรับ 3D Realms ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1996 เอนจิ้นนี้ถูกนำไปใช้ในเกมยอดนิยมหลายเกมในยุคนั้น และซอร์สโค้ดถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2000 [ 3 ]ไม่นานหลังจากที่ซอร์สโค้ด ของ Duke Nukem 3D ถูกเผยแพร่ในปี 2003 Silverman ได้เพิ่มตัวเรนเดอร์ Polymost ลง ในเอนจิ้น Build ตั้งแต่ปี 2006 ถึง 2011 เขาได้สร้างต้นแบบเอนจิ้นรุ่นต่อจากนี้ในชื่อBuild2เขาได้เผยแพร่ร่างของเอนจิ้นเมื่อวันที่ 7 มีนาคม 2018
ว็อกซ์แลป
ในปี 2000 ซิลเวอร์แมนเริ่มทำงานกับ Voxlap ซึ่งเป็นเอนจิ้นกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วยโวเซล[ 4 ]นอกจากเอนจิ้นแล้ว ยังมีการสร้างเดโมเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย Voxlap โดยร่วมมือกับทอม โดโบรโวลสกีตั้งแต่ปี 2003 การพัฒนาเอนจิ้นค่อนข้างหยุดนิ่ง ซอร์สโค้ดของเอนจิ้นถูกเผยแพร่โดยซิลเวอร์แมนในปี 2005 [ 5 ]ซึ่งอนุญาตให้มีการดัดแปลงเชิงพาณิชย์ได้โดยได้รับอนุญาต[ 6 ] Ace of Spadesเกมยิงปืนออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนในปี 2011 ได้รับการพัฒนาจากเอนจิ้น Voxlap
โครงการอื่นๆ
ผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ ของ Silverman ได้แก่ โปรแกรม บีบอัดไฟล์ ZIPชื่อ KZIP, สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม EVALDRAW และโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพขนาดไฟล์PNG ชื่อ PNGOUT ในปี 2549 Ardfry Imaging ซึ่งเป็นบริษัทขนาดเล็กที่ Silverman ร่วมก่อตั้งในปี 2548 ได้ปล่อย เวอร์ชันที่ขับเคลื่อนด้วย GUI ของ PNGOUT ที่รู้จักกันในชื่อ PNGOUTWin [ 7 ]
ว็อกซอน โฟโตนิกส์
ในช่วงต้นปี 2013 ซิลเวอร์แมนได้เข้าร่วมงานกับ Voxon Photonics ในตำแหน่งหัวหน้านักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ บทบาทหลักของเขาคือการเขียนโปรแกรมเอ็นจิ้นกราฟิกแบบสามมิติสำหรับ Voxiebox ซึ่ง เป็น จอแสดงผล สามมิติแบบพื้นผิวกวาด ที่ Voxon อธิบายว่าเป็น "ระบบเกมอาร์เคดโฮโลแกรมเครื่องแรกของโลก" Voxiebox สามารถสร้างจุดแสงภายในปริมาตรของพื้นที่ และด้วยเหตุนี้จึงทำให้สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติที่สามารถมองเห็นได้จากทุกมุมโดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ[ 8 ] [ 9 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- บทสัมภาษณ์กับซิลเวอร์แมน
- ประวัติอาชญากรรมของ MobyGames ที่มีต่อ Silverman
- บทสัมภาษณ์พิเศษ "Legacy Interview" กับ Silverman จาก 3D Realms
- บริษัท Ardfry Imaging, LLC – ซิลเวอร์แมนดำรงตำแหน่ง CTO และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท Ardfry
- บทช่วยสอนการใช้งาน PNGOUT
- บทสัมภาษณ์กับเกม DOS คลาสสิก
- [1] – การสัมภาษณ์กับพ่อของซิลเวอร์แมน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เคน ซิลเวอร์แมน
เคน ซิลเวอร์แมน (เกิด 1 พฤศจิกายน 1975) เป็น โปรแกรมเมอร์เกม ชาวอเมริกัน ผู้มีชื่อเสียงจากการเขียน เอนจิ้นเกม Build ซึ่งถูกนำไปใช้ในเกม Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood และ...
เขาวงกตของเคน
Ken's Labyrinth เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่เขียนโค้ดโดย Silverman เดิมทีวางจำหน่ายในปี 1993 ในรูปแบบแชร์แวร์โดย Epic MegaGames ปัจจุบันซอร์สโค้ดของโครงการและเวอร์ชันเก่ากว่านั้นสามารถพบได้บนเว็บไซต์ของ Silverman [ 2 ]
สร้างเครื่องยนต์
เอนจิ้น Build เป็นเอนจิ้นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างโดย Ken Silverman สำหรับ 3D Realms ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1996 เอนจิ้นนี้ถูกนำไปใช้ในเกมยอดนิยมหลายเกมในยุคนั้น และซอร์สโค้ดถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2000 [ 3 ] ไม่นานหลังจากที่ซอร์สโค้ด ของ Duke...
ว็อกซ์แลป
ในปี 2000 ซิลเวอร์แมนเริ่มทำงานกับ Voxlap ซึ่งเป็น เอนจิ้น กราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วยโว เซล [ 4 ] นอกจากเอนจิ้นแล้ว ยังมีการสร้างเดโมเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย Voxlap โดยร่วมมือกับ ทอม โดโบรโวลสกี ตั้งแต่ปี 2003 การพัฒนาเอนจิ้นค่อนข้างหยุดนิ่ง...