วิถีแห่งหมัดระเบิด
| วิถีแห่งหมัดระเบิด | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | บีมซอฟต์แวร์ |
| สำนักพิมพ์ | บ้านเมลเบิร์น[ 1 ] |
| นักออกแบบ | เกร็ก บาร์เน็ตต์บรูซ เบย์ลีย์เดวิด จอห์นสตันนีล เบรนแนน |
| นักแต่งเพลง | นีล เบรนแนน |
| แพลตฟอร์ม | คอมโมดอร์ 64 , แอมสแตรด ซีพีซี , เอ็กซ์แซด สเปกตรัม , บีบีซี ไมโคร , เอคอร์น อิเล็กตรอน , คอมโมดอร์ 16 |
| ปล่อย | [ 3 ] |
| ประเภท | เกมต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
The Way of the Exploding Fistเป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาโดย Beam Softwareและจัดจำหน่ายโดย Melbourne Houseสำหรับเครื่อง Commodore 64 ในปี 1985 ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electronและ Commodore 16เกมนี้มีพื้นฐานมาจากศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่นทีมพัฒนาประกอบด้วย Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan และ David Johnston
เกมเพลย์

เกมนี้มีฉากหลังหลากหลายรูปแบบที่จะเปลี่ยนแปลงไปตามระดับความยากของด่านต่างๆ เช่น ภายในโรงฝึกศิลปะ การ ต่อสู้สนามกลางแจ้งที่มีภูเขาหิมะและภูเขาไฟรูปปั้นพระพุทธรูปหรือเจดีย์ ต่างๆ
ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมการแข่งขัน คาราเต้แบบตัวต่อตัวหลายรอบโดยมีผู้เชี่ยวชาญอาวุโสที่ฉลาดหลักแหลมคอยดูแลอยู่เบื้องหลัง เมื่อผู้เล่นเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ พวกเขาก็จะผ่านไปยังด่านต่อไปและพบกับคู่ต่อสู้ที่ยากขึ้น การต่อสู้ไม่ได้ตัดสินด้วยแถบพลังงานแบบในเกมต่อสู้สมัยใหม่ แต่ผู้เล่นจะต้องสะสมสัญลักษณ์หยินหยางให้ครบสองอันการโจมตีใดๆ ที่โดนคู่ต่อสู้จะทำให้รอบนั้นจบลง การเตะหรือต่อยที่จังหวะไม่ดีหรือเฉียดฉิวจะได้สัญลักษณ์หยินหยางครึ่งหนึ่ง ในขณะที่การโจมตีที่แม่นยำจะได้สัญลักษณ์หยินหยางเต็มสองอัน การสะสมสัญลักษณ์หยินหยางครบสองอันจะทำให้การต่อสู้จบลงและผู้เล่นจะผ่านไปยังระดับต่อไป
ระบบการให้คะแนนนี้ เรียกว่า โชบุ นิฮอนคุมิเตะ (shobu nihon kumite ) ซึ่งใช้กันจริงในคาราเต้แบบดั้งเดิมหลายรูปแบบ หยินหยางครึ่งวงหมายถึงวาซาอาริ (waza-ari ) (เทคนิคที่มุ่งมั่นแต่ไม่เด็ดขาด) และหยินหยางเต็มวงหมายถึงอิปปอน (ippon ) (คะแนนเต็ม การโจมตีปิดฉากที่เด็ดขาด)
การควบคุมเกมทำได้โดยใช้จอยสติ๊กหรือปุ่มทิศทาง และปุ่ม "ยิง" สามารถทำการเคลื่อนไหวได้ 18 แบบ รวมถึงการเตะกระโดด การเตะหมุนตัว และการชกและเตะหลากหลายรูปแบบ ทั้งสูงและต่ำ เกมมีฉากหลังที่หลากหลายสำหรับการต่อสู้ หลังจากผ่านด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะถูกกระทิงพุ่งเข้าใส่ในรอบโบนัส ผู้เล่นต้องน็อคกระทิงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว รอบโบนัสนี้จำลองมาจากวีรกรรมของมาส โอยามะผู้เชี่ยวชาญคาราเต้ที่กล่าวกันว่าฆ่ากระทิงด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว รอบโบนัสนี้ไม่มีในเวอร์ชัน ZX Spectrum และบางเวอร์ชันของ Commodore 64 ในช่วงแรกๆ
การผลิต
ก่อนที่จะสร้างThe Way of the Exploding Fistนักออกแบบ Gregg Barnett ได้แปลงThe HobbitและSherlockซึ่งเป็นเกมผจญภัยสองเกมจาก Beam Software มาเป็น Commodore 64 [ 4 ]เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ยืมองค์ประกอบจากเกมอาร์เคดKarate Champ ของ Data Eastซึ่งวางจำหน่ายในปีก่อนหน้า เวอร์ชัน Commodore 64 ใช้ภาพสไปรต์มากกว่า 600 ภาพเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น[ 5 ] Jeoffrey Thompsonแชมป์คาราเต้ได้รับการว่าจ้าง[ 6 ]ให้โปรโมตเกม แต่เขาไม่เป็นที่รู้จักมากพอที่จะได้รับชื่อเกมตามชื่อของเขา[ 7 ] Beam Softwareได้พัฒนาเวอร์ชันNintendo Entertainment Systemแต่ไม่เคยวางจำหน่าย
เพลงประกอบเกมนี้ประพันธ์โดย Neil Brennan โดยอิงจากเพลงบรรเลงออร์เคสตรา " Dance of the Yao People" ที่แต่งขึ้นในปี 1952 เพลงนี้ได้รับการยกย่องในด้านบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม และเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยม
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| พีซี | ZX | |
| ชน | 92% [ 8 ] | |
| ผู้ใช้ซินแคลร์ | 5/5 [ 9 ] | |
| ซินแคลร์ของคุณ | 83% [ 10 ] | |
| เกมเมอร์คอมพิวเตอร์ | 4/6 ( ซีพีซี ) [ 11 ] | 4/6 [ 11 ] |
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 86% ( 8 บิต ) [ 12 ] | |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | เกมแห่งปี[ 13 ] |
| รางวัลผู้ชมรายการ Saturday Superstore | ได้รับการโหวตให้เป็นเกมที่ดีที่สุด[ 14 ] |
| ชน | ชนกระแทก |
| ผู้ใช้ซินแคลร์ | SUคลาสสิก |
| แอมสแตรด แอคชั่น | มาสเตอร์เกม[ 15 ] |
The Way of the Exploding Fistขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตยอดขายซอฟต์แวร์ของสหราชอาณาจักรเป็นเวลาสองเดือน ในเดือนกันยายน[ 16 ]และตุลาคม พ.ศ. 2528 [ 17 ] [ 18 ]จนกระทั่งถูกแทนที่โดยMonty on the Run [ 19 ]
The Way of the Exploding Fist กลายเป็น เกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุด ในปี 1985 ในสหราชอาณาจักร[ 20 ] [ 21 ]มียอดขาย 150,000 ชุดสำหรับZX Spectrumภายในปี 1987 [ 22 ]และมียอดขายรวม 500,000 ชุดทั่วทุกแพลตฟอร์มในยุโรป[ 23 ] [ 24 ]
เวอร์ชัน Commodore 64ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกใน นิตยสาร Zzap!64ซึ่งเรียกมันว่า "สุดยอด" และยกย่องเสียงและกราฟิกของเกม โดยให้คะแนนโดยรวม 93% [ 5 ] Ahoy!กล่าวว่าเวอร์ชัน Commodore 64 เป็น "จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับค่ายซอฟต์แวร์ใหม่" ด้วย "ความสมดุลที่ดีระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์" และกราฟิกที่ดีที่สุดของปี[ 25 ] ผู้รีวิว ของ Your Sinclairยกย่องเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง[ 26 ]
รางวัลเกียรติยศ
เกมนี้ได้รับการโหวตให้เป็นเกมแห่งปีในงาน Golden Joystick Awards ครั้งที่สาม โดย Melbourne House ได้รับรางวัลบริษัทซอฟต์แวร์ยอดเยี่ยม[ 13 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล "เกมยอดเยี่ยมที่ได้รับการโหวต" ในงานSaturday Superstore Viewer Awards อีก ด้วย [ 14 ]เวอร์ชัน ZX Spectrum อยู่ในอันดับที่ 67 ในรายชื่อ "100 เกมยอดนิยมอย่างเป็นทางการของYour Sinclair " ในปี 1991 [ 27 ]ในปี 1996 GamesMasterจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 76 ในรายชื่อ "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" ของพวกเขา[ 28 ]
ภาคต่อ
เกมนี้มีภาคต่อสามภาค ได้แก่Fist II: The Legend Continues (1986), Fist II: The Tournament (1987) และExploding Fist +ในบรรดาสามภาคนี้Fist II: The Legend Continuesไม่ใช่เกมต่อสู้แบบผู้เล่นต่อผู้เล่น แต่เป็นเกมผจญภัย แบบเลื่อนฉาก ที่มีองค์ประกอบการต่อสู้แบบตัวต่อตัวส่วนExploding Fist + กลับมาใช้สไตล์เดียวกับภาคแรก โดยมีระบบการต่อสู้ด้วยตัวละครสามตัว ซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้มาจาก International Karate +แต่ในภาคนี้ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครทั้งสามตัวพร้อมกันได้
ลิงก์ภายนอก
- วิถีแห่งหมัดระเบิดที่เลมอน 64
- วิถีแห่งหมัดระเบิดที่ SpectrumComputing.co.uk
- วิถีแห่งหมัดระเบิดที่MobyGames
- วิถีแห่งหมัดระเบิด (The Way of the Exploding Fist)บนเว็บไซต์ c64-wiki.com
