ลูกบาศก์คู่หูถ่วงน้ำหนัก
| ลูกบาศก์คู่หูถ่วงน้ำหนัก | |
|---|---|
| องค์ประกอบพอร์ทัล | |
ลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนักในเวอร์ชัน ดั้งเดิมของ เกม Portal | |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท วาล์ว คอร์ปอเรชั่น |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | พอร์ทัล(2007) |
| สร้างโดย | เอริก วอลพอว์คิม สวิฟต์ สก็อตต์ คลินท์เวิร์ธ |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| พิมพ์ | กล่องเก็บของ |
| ลักษณะและคุณสมบัติ | ขนาดในช่องทางเข้าหลัก : 2.5 ฟุต (0.76 เมตร) ขนาดในช่องทางเข้าหลัก 2 : 2.25 ฟุต (0.69 เมตร) |
ลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางแบบมีน้ำหนักหรือเรียกสั้นๆ ว่าลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางคือไอเทมที่ปรากฏในเกมซีรีส์Portalของบริษัท Valve Corporationโดยเริ่มแรกปรากฏในด่านเดียวของเกม Portal ภาคแรก คือด่าน Test Chamber 17 ในฐานะลูกบาศก์เก็บของแบบมีน้ำหนักของAperture Science ที่มี สัญลักษณ์รูปหัวใจพิมพ์อยู่ด้านนอก มันถูกมอบให้กับตัวละครหลักของเกม อย่าง Chellในฐานะส่วนหนึ่งของ โครงการทดลองอันชั่วร้ายของ GLaDOS ตัวร้าย หลังจากที่เธอแบกมันไปตลอดทั้งด่านและดูเหมือน จะ ผูกพันกับลูกบาศก์นั้น AI ชั่วร้ายก็บังคับให้เธอทิ้งมันอย่างไม่เป็นทางการใน เตา เผาลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางปรากฏขึ้นอีกครั้งในภาคต่อของเกมด้วยดีไซน์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางดั้งเดิมนั้นรอดพ้นจากเหตุการณ์ในเกมPortalและPortal 2โดยปรากฏในฉากจบที่เป็นมุกตลก
แม้ว่า GLaDOS จะแนะนำว่า Companion Cube อาจมีสติสัมปชัญญะ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่านี่เป็นการทรมาน Chell ทางจิตใจเพียงอย่างเดียวหรือไม่ ในหนังสือการ์ตูนPortal 2: Lab Rat Companion Cube ของ Doug Rattmann ปรากฏให้เห็นว่ากำลังพูดคุยกับเขา แม้ว่านี่อาจเป็นส่วนหนึ่งของภาพหลอนจากโรคจิตเภท ก็ตาม [ 1 ]
หลังจากเกมวางจำหน่าย ลูกบาศก์คู่หูถ่วงน้ำหนักก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่แฟนๆ ก่อให้เกิดสินค้าอย่างเป็นทางการและผลงานจากแฟนๆ มากมาย นอกจากนี้ยังมีการอ้างอิง ถึง ลูกบาศก์นี้ในเกมอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องในรูปแบบของอีสเตอร์เอ็กส์นักวิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของลูกบาศก์คู่หูในฐานะเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่เน้นย้ำถึงอันตรายของการเชื่อฟังอำนาจอย่างไม่ลืมหูลืมตา และความพยายามของผู้เล่นที่จะล้มล้างอำนาจดังกล่าวโดยการ "ช่วย" ลูกบาศก์ แม้กระทั่งในรูปแบบของผลงานจากแฟนๆ ภายนอก ก็แพร่หลายไปทั่ว การตีความอื่นๆ เปรียบเทียบการกำจัดลูกบาศก์กับการทดลองกับสัตว์และวิทยาศาสตร์เชิงทดลอง อื่นๆ และความสัมพันธ์ระหว่างเชลล์กับลูกบาศก์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นผู้หญิงก็เป็นตัวอย่างของความรักแบบรักร่วมเพศ
แนวคิดและการพัฒนา
ลูกบาศก์คู่หู (Companion Cube) ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ใน Test Chamber 17 เนื่องจากผู้เล่นมักลืมนำลังติดตัวไปด้วย การทำให้ลูกบาศก์คู่หูที่มีน้ำหนัก (Weighted Companion Cube) มีลักษณะที่โดดเด่นและระบุว่ามีความสำคัญเช่นนี้เป็นการแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่ามันมีความสำคัญและจะต้องใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าตลอดระยะเวลาของ Test Chamber ลูกบาศก์ถูกทำให้ดู "เปราะบาง" มากกว่าที่จะมีอยู่ทั่วไปผ่านบทสนทนาของ GLaDOS ซึ่งเป็นการปรับสภาพผู้เล่นให้รู้สึกรับผิดชอบต่อความปลอดภัยของมันและต้องการนำมันติดตัวไปด้วย[ 2 ]
ในเวอร์ชันแรก ๆ ของเกม ผู้เล่นถูกบังคับให้ละทิ้งเกมและไปเล่นอย่างอื่น อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมกำลังหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของเตาเผาของ Aperture Science เพื่อที่จะใช้เตาเผาเหล่านั้นทำลายแกนบุคลิกภาพในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ GLaDOS พวกเขาได้ไอเดียที่จะให้ GLaDOS บังคับให้ Chell ทำลายลูกบาศก์ในเตาเผา โดยเชื่อว่าไอเดียนี้เป็น "สิ่งที่สมบูรณ์แบบ" และ "ทรงพลังกว่ามาก" ในด้านอารมณ์ และให้เหตุผลว่าความสำเร็จนี้เกิดจาก "การโต้เถียงด้านการออกแบบ" ระหว่างสมาชิกในทีมพัฒนา[ 3 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
ลูกบาศก์คู่หูปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Portalในห้องทดสอบหมายเลข 17 ซึ่ง Chell ได้รับมันเป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการผ่านด่าน หลังจากใช้เพื่อขึ้นไปยังแท่นที่สูงขึ้นแล้ว ผู้เล่นจะต้องนำมันติดตัวไปด้วยและใช้เป็นโล่ ผู้เล่นจะต้องใช้ Companion Cube เพื่อเปิดใช้งานอุปกรณ์สามชิ้นและกระโดดข้ามแท่นหลายแห่ง ก่อนที่จะถูกบังคับให้เผาทำลาย Cube [ 4 ] Cube กลับมาอีกครั้งในตอนจบของPortal 2โดยถูกปล่อยออกจากสถานที่โดย GLaDOS หลังจากที่ Chell ออกมา โดยยังคงมีรอยไหม้จากการเผาทำลายอยู่ นอกเหนือจาก ซีรีส์ Portalแล้ว Companion Cube ยังปรากฏใน Portal Escape Chamber DLC ของEscape Simulatorซึ่งได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจาก Valve Corporation นอกจากนี้ Companion Cube ยังมีอยู่ในเกมTerrariaในฐานะสัตว์เลี้ยง อีกด้วย
ในปี 2014 ไอคอน Companion Cube ถูกเพิ่มเข้าไปในGeometry Dashพร้อมกับการวางจำหน่ายเกมบน Steam ในปี 2015 Companion Cube ปรากฏอยู่ใน ชุด Lego Dimensions Portal 2 [ 5 ]ในปี 2017 สกิน Companion Cube ถูกเพิ่มเข้าไปในDota 2สำหรับตัวละคร Io [ 6 ]และในปี 2020 เวอร์ชัน Steam ของApex Legendsได้เพิ่มเครื่องประดับที่มีรูป Companion Cube ที่ตัวละคร Wattson กำลังกอดอยู่[ 7 ] Valve ยังได้วางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับลูกบาศก์นี้ รวมถึงตุ๊กตาผ้าและลูกเต๋าขนปุยในปี 2007 [ 8 ] Companion Cube ยังปรากฏเป็นสินค้าที่หายไปในเกมDeath Stranding ปี 2019 อีกด้วย [ 9 ]ในปี 2024 มันยังปรากฏเป็นของประกอบฉากที่สามารถซื้อได้ในSky: Children of the Lightเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการวางจำหน่ายเกมบนSteamสำหรับ Early Access [ 10 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์
Companion Cube เป็นตัวอย่างของ"ตรรกะแห่งการเสียสละ" ในวิทยาศาสตร์เชิงทดลองRespawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Lifeเปรียบเทียบข้อเท็จจริงที่ว่ามันต้องถูก "การุณยฆาต" เพื่อความก้าวหน้า กับการทดลองกับสัตว์ ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ GLaDOS บอกเป็นนัยว่ามันอาจจะมีหรือไม่มีความรู้สึกนึกคิด GLaDOS อ้างว่า "คณะกรรมการอิสระด้านจริยธรรม" ได้ยกเว้นความรับผิดชอบทางศีลธรรมของ Aperture Science หรือผู้ถูกทดลองต่อการตายของ Companion Cube แต่ยังคงปิดบังว่ามันสามารถรู้สึกเจ็บปวดได้หรือไม่ โดยบอกว่ามีวิศวกรเพียง "แปดในสิบ" คนเท่านั้นที่เห็นพ้องต้องกันว่ามัน "ไม่รู้สึกอะไรมาก" คล้ายกับการถกเถียงเรื่องความเจ็บปวดในสัตว์เมื่อถูกนำมาใช้ในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการแพทย์[ 11 ] Michael Burden และ Sean Gouglas เขียนไว้ในGame Studiesว่า การที่ Chell เชื่อฟัง GLaDOS นั้นคล้ายคลึงกับการทดลอง Milgramโดยห้องทดสอบ Companion Cube เน้นย้ำถึงการเชื่อฟังอำนาจอย่างตาบอดภายใต้หน้ากากของวิทยาศาสตร์ พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า ลายมือของ Doug Rattmann เตือน Chell ว่าตัวเธอเองก็คือ Companion Cube ซึ่งเป็นเครื่องมือแบบใช้แล้วทิ้งที่ผู้เล่นใช้เพื่อความก้าวหน้าในเกม[ 12 ]
นอกจากนี้ Companion Cube ยังแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของแฟนๆ ที่จะก้าวข้ามขอบเขตของตรรกะของเกมเพื่อ "ช่วยเหลือ" Cube ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการต่อต้านที่คล้ายกับการแฮ็ก เพื่อการเคลื่อนไหวทางสังคม และ การแทรกแซง ทางวัฒนธรรมคิม สวิฟต์หัวหน้านักออกแบบของPortalกล่าวว่าผู้เล่นหลายคนเต็มใจที่จะทำเกือบทุกอย่างเพื่อช่วย Companion Cube รวมถึงการกระโดดเข้าไปในเตาเผาด้วยตัวเอง บางคนพยายามใช้ประโยชน์หรือทำให้เกมเกิดข้อผิดพลาดเพื่อหลบหนีออกจากห้องทดสอบพร้อมกับ Cube เช่น การขัดขวางประตูด้วยกล้องวงจรปิดเพื่อให้ผู้เล่นสามารถออกจากห้องได้แม้ว่าจะไม่ได้เผามันก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Chell อย่างสมบูรณ์ โดยทั้งผู้เล่นและ Chell พยายามหลบหนีจากสถานการณ์ที่ "ถูกควบคุมด้วยอัลกอริทึม" โดย GLaDOS ความปรารถนาที่จะช่วย Cube ยังปรากฏให้เห็นในผลงานที่แฟนๆ สร้างขึ้นมากมายโดยอิงจาก Cube ซึ่ง "ปลดปล่อย" มันออกจากตัวเกมเอง[ 11 ]
ลูกบาศก์ถูกเรียกว่า "วัตถุแห่งความปรารถนา" เนื่องจาก GLaDOS จงใจอธิบายมันโดยใช้ภาษาแห่งความรักใคร่ ในขณะที่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและลูกบาศก์ดูเหมือนจะเป็นมิตรภาพในตอนแรก แต่ความหมายเชิงโรแมนติกและทางเพศก็ปรากฏให้เห็นไม่นานหลังจากที่ผู้เล่นได้รับลูกบาศก์ เนื่องจากพวกเขาสามารถพบกำแพงกราฟฟิตีที่แสดงภาพมนุษย์ที่มีหัวถูกแทนที่ด้วยลูกบาศก์คู่หู รวมถึงภาพพินอัพลูกผสมระหว่างมนุษย์และวัตถุ ที่เกือบเปลือยกาย สวมบราสีแดงและกางเกงในที่เข้าชุดกัน ข้อเท็จจริงที่ว่าลูกบาศก์ถูกวาดโดยกราฟฟิตีของ Rattmann อย่างชัดเจนในลักษณะที่เป็นผู้หญิงและ ทาง เพศทำให้เกิดการตีความความสัมพันธ์ระหว่าง Chell และลูกบาศก์ หรือระหว่างพวกเขากับ GLaDOS ว่าเป็น ความสัมพันธ์แบบ รักร่วมเพศและเป็นหลักฐานว่าเกมดำเนินไปจากมุมมองของผู้หญิงมากกว่าผู้ชาย[ 13 ]
Matt Margini จากKill Screenเปรียบเทียบ Companion Cube กับตัวละครคู่หู ในวิดีโอเกมอื่นๆ ที่ต้องคอยคุ้มกันผ่านด่านต่างๆ โดยเรียกมันว่าเป็นทั้งสิ่งที่ "น่ารำคาญ" และ "การลงทุนทางอารมณ์ที่ไม่สมส่วน" [ 14 ] Johnathan Neuls จากArs Technica ยกย่อง Companion Cube ว่าเป็น " มุกตลกภายในที่แข็งแกร่งที่สุดที่ออกมาจากเกม นับตั้งแต่ ' All your base ' " [ 8 ]
World of Warcraftมีอีสเตอร์เอ็กซ์ที่อิงจาก Companion Cube นอกเมือง Stormwind ในช่วงเทศกาลวันวาเลนไทน์ "Love is in the Air" ปี 2008 ของเกม [ 15 ]แฟนเกมชื่อ Magnus Persson ได้สร้าง Companion Cube PC ที่ใช้งานได้จริง ซึ่ง Wiredเรียกว่า "ความสำเร็จ" โดยอ้างอิงถึง " Still Alive " [ 16 ]แฟนเกมอีกคนหนึ่งชื่อ Stephen Granade ได้เปลี่ยน Rubik's Cubeให้เป็น Companion Cube แม้ว่าจะระบุว่า "มันถูกแก้เสมอ" ก็ตาม [ 17 ]