กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เวลทริส

วิดีโอเกมปี 1989/เกมส์ของอเล็กเซย์ ปาจิตนอฟ/เกมส์เอมิก้า/เกมส์ อัมสตราด ซีพีซี/วิดีโอเกมอาร์เคด/เกมอาตาริ เอสที/เกมซอฟต์แวร์ Blue Planet/เกมคลาสสิกบน Mac OS

Welltrisเป็นเกมวิดีโอปริศนาที่พัฒนาโดย Dokaและได้รับลิขสิทธิ์จาก Bullet-Proof Softwareเป็นเกมอย่างเป็นทางการใน ซีรีส์ Tetrisมีการดัดแปลงโดย Sphere, Inc.

เวลทริส

เวลทริส
ภาพหน้ากล่อง Macintosh เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์กันกระสุนDoka Sphere
สำนักพิมพ์
นักออกแบบอเล็กเซย์ ปาจิตน อฟ และ อันเดรย์ สเนโกฟ
ชุดเททริส
แพลตฟอร์มAmiga , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , เกมอาเขต
ปล่อยMS-DOS 1989 Amiga, Amstrad, Atari ST, Mac 1990 Arcade, C64, Spectrum 1991 PC-98 1992
ประเภทปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Welltrisเป็นเกมวิดีโอปริศนาที่พัฒนาโดย Dokaและได้รับลิขสิทธิ์จาก Bullet-Proof Softwareเป็นเกมอย่างเป็นทางการใน ซีรีส์ Tetrisมีการดัดแปลงโดย Sphere, Inc. สำหรับ Spectrum HoloByteเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ ระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ MS-DOSในปี 1989 ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง Macintosh , Amiga , Amstrad CPCและ Atari STในปี 1990 และ ZX Spectrumและ Commodore 64ในปี 1991

เกมเพลย์

Welltris เป็นเกม Tetris ภาคต่อเกม แรก ที่ออกแบบโดย Alexey Pajitnovผู้ออกแบบดั้งเดิมร่วมกับ Andrei Sgenov เกมนี้ยังคงรูปแบบการเล่นเกมปริศนาบล็อกตกจากที่สูงแบบเดิม แต่ขยายหลุมให้เป็นสามมิติ ในขณะที่บล็อกยังคงเป็นสองมิติ โดยมองกระดานจากด้านบน

เมื่อบล็อกตกลงไปในน้ำ บล็อกเหล่านั้นสามารถหมุนหรือเคลื่อนย้ายไปทางซ้ายหรือขวาตามผนัง หรือจากผนังหนึ่งไปยังอีกผนังหนึ่งได้ตามต้องการ เมื่อบล็อกถึงพื้น (สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 8×8) มันจะเลื่อนไปได้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าจะถูกหยุดโดยขอบหรือชิ้นส่วนอื่น เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสร้างเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งทึบเสร็จสมบูรณ์ เส้นนั้นจะหายไป และช่องสี่เหลี่ยมที่เหลือจะเลื่อนเพื่อเติมเต็มช่องว่าง[ 1 ]

หากบล็อกที่ตกลงมาหยุดนิ่งโดยมีส่วนใดส่วนหนึ่งติดอยู่บนกำแพง กำแพงนั้นจะถูกแช่แข็งชั่วคราว ไม่สามารถเคลื่อนย้ายบล็อกใดๆ เข้าไปบนกำแพงนั้นได้ในช่วงเวลานี้ การแช่แข็งกำแพงทั้งสี่ด้านจะทำให้เกมจบลง[ 1 ]

การพัฒนา

Welltrisได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปริศนาอีกเกมหนึ่งชื่อBlockout (1989) [ 2 ] Alexey Pajitnov กล่าวว่าเขาไม่ชอบเกมนี้ โดยระบุว่าบล็อกโครงร่างของมันแสดงเฉพาะขอบเท่านั้น และเขา "คิดมากเกี่ยวกับวิธีที่จะทำให้มันเป็นไปเองได้ ผมตัดสินใจที่จะทำให้Welltrisเป็นเกม 2 มิติที่มีความรู้สึก 3 มิติอย่างแท้จริงโดยให้ชิ้นส่วนแบนๆ ตกลงมาจากพื้นผิวของกำแพง" [ 2 ]

การเปิดตัวและการตอบรับ

Welltrisเดิมทีวางจำหน่ายสำหรับMS-DOSและ Apple Macและต่อมาได้พอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์บ้านแบบ 8 บิตและ 16 บิต[ 2 ]

ในปี 1990 Dragonให้ คะแนนเกมเวอร์ชัน Macintosh IIx 5 จาก 5 ดาว[ 4 ] MacUser ได้รีวิว Welltrisเวอร์ชัน Macintosh โดยยกย่องรูปแบบการเล่นใหม่เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า และเรียกมันว่า "รอบคอบ" และ "น่าติดอย่างมาก" [ 5 ] Macworld ก็ได้รีวิวเวอร์ชัน Mac เช่นกัน โดยยกย่องรูปแบบการเล่น เพลง และกราฟิก แต่ติเตียนเรื่องเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน และจุดหนึ่งในเกมที่ความเร็วของชิ้น ส่วนที่ตกลงมากลายเป็นสิ่งที่ควบคุมไม่ได้ โดยอ้างถึงสิ่งหลังนี้ว่าเป็น "นิสัยที่น่ารำคาญอย่างหนึ่ง" ที่มันมีร่วมกับTetris [ 6 ]

เวอร์ชัน ZX Spectrum ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยCRASHให้คะแนน 79% [ 7 ] Sinclair Userให้คะแนน 45% [ 8 ]และYour Sinclairให้คะแนน 79% [ 9 ]รูปแบบการเล่นและความสนุกสนานได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นจุดที่ดี แต่คำวิจารณ์รวมถึงการควบคุมที่ยุ่งยากและเสียงและภาพที่น้อยนิด

เวอร์ชัน Commodore 64 ที่มีกราฟิกสีสันสดใสกว่า ได้รับคะแนน 80% จากZzap! 64 [ 10 ]

เวอร์ชัน MS-DOS ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดเกมTetris Forever เวอร์ชันปี 2024 ผ่านการอัปเดตฟรีในเดือนธันวาคม 2024 [ 11 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Welltris&oldid=1333590961 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เวลทริส

Welltrisเป็นเกมวิดีโอปริศนาที่พัฒนาโดย Dokaและได้รับลิขสิทธิ์จาก Bullet-Proof Softwareเป็นเกมอย่างเป็นทางการใน ซีรีส์ Tetrisมีการดัดแปลงโดย Sphere, Inc.

เกมเพลย์

Welltris เป็นเกม Tetris ภาคต่อเกม แรก ที่ออกแบบโดย Alexey Pajitnov ผู้ออกแบบดั้งเดิมร่วมกับ Andrei Sgenov เกมนี้ยังคงรูปแบบการเล่นเกมปริศนาบล็อกตกจากที่สูงแบบเดิม แต่ขยายหลุมให้เป็นสามมิติ ในขณะที่บล็อกยังคงเป็นสองมิติ โดยมองกระดานจากด้านบน

การพัฒนา

Welltris ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมปริศนาอีกเกมหนึ่งชื่อ Blockout (1989) [ 2 ] Alexey Pajitnov กล่าวว่าเขาไม่ชอบเกมนี้ โดยระบุว่าบล็อกโครงร่างของมันแสดงเฉพาะขอบเท่านั้น และเขา "คิดมากเกี่ยวกับวิธีที่จะทำให้มันเป็นไปเองได้ ผมตัดสินใจที่จะทำให้ Welltris เป็นเกม 2...

การเปิดตัวและการตอบรับ

Welltris เดิมทีวางจำหน่ายสำหรับ MS-DOS และ Apple Mac และต่อมาได้พอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์บ้านแบบ 8 บิตและ 16 บิต [ 2 ]