อ่าน 4 นาที
แซนท์
Xanth ( / ˈ z æ n θ / ZANTH ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Magic of Xanth เป็นชุด นวนิยาย แฟนตาซี โดยผู้เขียน Piers Anthony นวนิยายเหล่านี้มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีของ Xanth...
แซนท์
| ผู้เขียน | เพียร์ส แอนโทนี่ |
|---|---|
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ประเภท | แฟนตาซี |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ที่ตีพิมพ์ | พ.ศ. 2520–2568 |
| ประเภทสื่อ | รูปแบบสิ่งพิมพ์ (ปกอ่อน / ปกแข็ง) |
| จำนวนหนังสือ | 48 |
| แซนท์ | |
|---|---|
| ปรากฏตัวครั้งแรก | คาถาสำหรับกิ้งก่า (1977) |
| การปรากฏตัวครั้งสุดท้าย | สามนางไม้ในนิยาย |
| สร้างโดย | เพียร์ส แอนโทนี่ |
| ประเภท | แฟนตาซี |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| พิมพ์ | โลกแห่งจินตนาการ |
| ปกครองโดย | ราชาแห่งแซนท์ |
| การแข่งขัน | เอลฟ์ , เซนทอร์ , ปีศาจ , มังกร , เฟาน์ , การ์กอยล์ , ก็ อบลิน, โกเลม, ฮาร์ปี, เงือก , นาคา , นิมฟ์ , โอเกอร์ , ซอมบี้ |
| ตัวละคร | บิงค์, คาเมเลียน, เทรนต์, ไอริส, ดอร์, ไอรีน, ไอวี่, กรันดี โกเลม, สแมช โอเกอร์, แทนดี นิมฟ์, เดโมเนส เมเทรีย, ฮัมฟรีย์ "นักมายากลผู้ใจดี" |
Xanth ( / ˈ z æ n θ / ZANTH ) หรือที่รู้จักกันในชื่อThe Magic of Xanthเป็นชุด นวนิยาย แฟนตาซีโดยผู้เขียนPiers Anthonyนวนิยายเหล่านี้มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีของ Xanth ซึ่งเป็นคาบสมุทรที่มีเวทมนตร์และมนุษย์ทุกคนมีพรสวรรค์ทางเวทมนตร์[ 1 ]หนังสือเหล่านี้ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องการใช้คำเล่นและการเล่นคำ อย่าง กว้างขวาง[ 2 ]
แอนโทนีระบุว่าเขาเขียนซีรีส์นี้ต่อเนื่องมานานขนาดนี้ (ปัจจุบันมีทั้งหมด 48 เล่ม) เพราะ นวนิยาย ชุดแซนท์เป็น "สิ่งที่สำนักพิมพ์ต้องการเกือบทั้งหมด" จากเขา[ 3 ]
นับตั้งแต่ช่วงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในทศวรรษ 1970 และ 1980 ซีรีส์นี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิชาการและนักวิจารณ์หลายคนในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่ามีเนื้อหาเหยียดเพศหญิงและล่วงละเมิดทางเพศเด็ก นักวิจารณ์คนหนึ่งเรียกมันว่า "ธุรกิจสิ่งพิมพ์นอกสื่อที่สร้างความแตกแยกมากที่สุดในวงการแฟนตาซี" [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]แอนโทนี่ได้ลดความสำคัญของคำวิจารณ์เหล่านี้ลง
ซีรีส์นี้ได้รับการซื้อลิขสิทธิ์ในปี 2017 เพื่อสร้างเป็นภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์[ 1 ]
การตั้งค่า
ผู้อยู่อาศัยและความสามารถ
ตัวละครมนุษย์แต่ละคนในแซนท์เกิดมาพร้อมกับ ความสามารถ ทางเวทมนตร์ เฉพาะตัว ที่เรียกว่าพรสวรรค์[ 7 ]ยกเว้นปีศาจคำสาป เซนทอร์มีปีก และโกเลมเซอร์ไพรส์เด็ก (ลูกสาวของราพันเซลและโกเลมกรุนดี้) ความสามารถเหล่านี้จะไม่ซ้ำกันอย่างแน่นอนในบุคคลต่างๆ ตลอดประวัติศาสตร์ของแซนท์ (แม้ว่าจะมีพรสวรรค์ที่เกือบจะเหมือนกันปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว) แม้ว่าพรสวรรค์หลายอย่างจะมีขอบเขตจำกัด (เรียกว่าประเภท "จุดบนผนัง") แต่ซีรีส์นี้เน้นไปที่บุคคลที่มีความสามารถระดับ "นักมายากล" เป็นหลัก (หนึ่งในเกณฑ์สำหรับการดำรงตำแหน่งกษัตริย์แห่งแซนท์)
นอกจากตัวละครที่เป็นมนุษย์แล้ว ดินแดนแซนท์ยังเต็มไปด้วยเอลฟ์เซนทอร์ปีศาจมังกรเฟาน์การ์กอย ล์ ก็อบลิน โกเลม ฮาร์ปี เมอร์ฟอล์กนาคา นิ มฟ์ โอเกอร์ร็อคซอมบี้ปีศาจคำสาป และสัตว์ประหลาดอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าในตอนแรกจะถูกนำเสนอในฐานะอุปสรรคต่อตัวละครที่เป็นมนุษย์ แต่บางตัวละครจากกลุ่มเหล่านั้นก็กลายเป็นตัวละครหลักในหนังสือเล่มต่อๆ มาของซีรีส์
เมื่อเรื่องราวดำเนินไปเรื่อยๆ ก็มีการค้นพบว่าเผ่าพันธุ์ครึ่งมนุษย์บางเผ่าพันธุ์มีศักยภาพที่จะมีพลังเวทมนตร์ พวกเซนทอร์ในชุมชนเซนทอร์หลักอย่างเกาะเซนทอร์ จะเนรเทศเซนทอร์ตัวใดก็ตามที่แสดงพลังเวทมนตร์ออกมา (แม้ว่าบางชุมชนเซนทอร์จะผ่อนปรนมากกว่าในเรื่องพลังพิเศษ) อย่างไรก็ตาม พวกเขายอมรับพลังพิเศษในเผ่าพันธุ์ที่ "ด้อยกว่า" เช่น มนุษย์ ก็อบลินและฮาร์ปีแสดงให้เห็นว่ามีศักยภาพที่จะมีพลังพิเศษครึ่งหนึ่ง โดยครึ่งหนึ่งจะอยู่ในสมาชิกของอีกเผ่าพันธุ์หนึ่ง (เช่น ก็อบลินต้องร่วมมือกับฮาร์ปีจึงจะใช้พลังพิเศษได้) ความเป็นศัตรูระหว่างก็อบลินและฮาร์ปีพิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปสรรคสำคัญต่อความพยายามอย่างจริงจังของพวกเขาที่จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาศักยภาพเหล่านี้ เผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์อื่นๆ ก็เป็นที่รู้กันว่ามีพลังพิเศษเช่นกัน ตัวอย่างเช่น งูงาและแคลร์ วอยแอนต์ ผู้มาเยือนจากมิติอื่นที่มีพลังพิเศษจะยังคงรักษาพลังพิเศษของตนไว้หลังจากมาถึงแซนท์
ลักษณะเด่นอย่างหนึ่งในนวนิยายส่วนใหญ่คือ "นักมายากลผู้ใจดี" ฮัมฟรีย์ ผู้มีพลังวิเศษด้าน "ข้อมูล" ตกลงที่จะตอบคำถามหนึ่งข้อจากตัวเอกของเรื่องเพื่อแลกกับการรับใช้เป็นเวลาหนึ่งปี ซึ่งเชื่อมโยงกับแรงจูงใจในการแสวงหา ของตัว ละคร
ภูมิศาสตร์
ในทางภูมิศาสตร์ Xanth สมัยใหม่มีรูปร่างคล้ายกับรัฐฟลอริดาในสหรัฐอเมริกา[ 8 ]แต่มีสถานที่สำคัญที่เลียนแบบลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่เป็นที่รู้จักกันดีจากทั่วโลก ตัวอย่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ Gap Chasm ซึ่งเป็นหุบเขาขนาดมหึมาที่มีความกว้างหนึ่งไมล์ซึ่งแบ่งประเทศออกเป็นสองส่วนอย่างสมบูรณ์ ขนานกับDMZ ของคาบสมุทรเกาหลีตำแหน่งของ Chasm อาจตรงกับคลองCross Florida Barge Canalซึ่งคล้ายกับ Chasm มักถูกลืมเลือนไป ยกเว้นผู้ที่บังเอิญไปพบเข้า Gap มีมังกรประจำถิ่นคอยเฝ้าอยู่ รู้จักกันในชื่อStanley Steamerและสามารถข้ามได้โดยผ่านสะพานที่อันตราย ลักษณะทางภูมิศาสตร์อื่นๆ ของ Xanth หลายอย่างเป็นการเล่นคำกับลักษณะของฟลอริดา (ตัวอย่างเช่นทะเลสาบ Ogre-Chobeeและแม่น้ำ Kiss-Mee ) หมู่ เกาะฟลอริดาคีย์ก็มีอยู่จริง แม้ว่าใน Xanth จะเป็นเกาะจริงๆ ก็ตาม ชื่อสถานที่อื่นๆ ที่เป็นการเล่นคำ ได้แก่ Isle of View ("ฉันรักคุณ") และ Mount Ever-Rest (ภูเขาเอเวอเรสต์) ดวงจันทร์อยู่ใกล้มากพอที่สิ่งมีชีวิตบินได้จะลงจอดได้ ด้านหลังของดวงจันทร์มีรสหวานเหมือนน้ำผึ้ง ส่วนด้านที่มองเห็นได้กลับมีรสเปรี้ยวและกลายเป็นชีสที่จับตัวเป็นก้อน เนื่องจากการสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นบนโลกและดาวแซนท์ พืชอาจออกผลหลากหลายชนิด (ต้นไม้พายและต้นไม้รองเท้าเป็นเรื่องปกติ) หรืออาจเป็นพืชกินเนื้อ (เช่น ต้นไม้พันกัน) ทำให้การเดินทางในดาวแซนท์มีความเสี่ยง
Xanth มีความเชื่อมโยงกับโลกปกติ ซึ่งเรียกว่า "Mundania" [ 9 ]ผู้คนของ Xanth เรียกว่า "Mundanes" แม้ว่าพลเมืองของ Xanth ทุกคนสามารถเข้าสู่ Mundania ได้ตลอดเวลาผ่านทางคอคอดทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ แต่ Mundanes เข้าสู่คอคอดใน Xanth จากสถานที่ทางภูมิศาสตร์และช่วงเวลาต่างๆ ในประวัติศาสตร์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Xanth ไม่มีตำแหน่งหรือเวลาที่แน่นอนในโลกปกติ และไทม์ไลน์ระหว่าง Xanth และ Mundania ดูเหมือนจะกระโดดไปมา ตัวอย่างเช่น ภายในช่วงชีวิตของพลเมืองปกติของ Xanth ชาวอเมริกัน Mundane จากปี 2026 และชาวอียิปต์ Mundane จาก 3000 ปีก่อนคริสตกาล สามารถเดินข้ามคอคอดได้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Mundanes จะมีปัญหาในการค้นหา Xanth อย่างสม่ำเสมอ ทำให้การเดินทางไปยัง Xanth เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แม้จะมีอุปสรรคที่เห็นได้ชัดเหล่านี้ แต่ Xanth ก็ถูกยึดครองเป็นอาณานิคมหลายระลอกโดยกลุ่มผู้รุกรานและชนเผ่าเร่ร่อนจาก Mundania ตลอดระยะเวลาหลายศตวรรษ
การสมคบคิดของผู้ใหญ่
ทฤษฎีสมคบคิดของผู้ใหญ่ ซึ่งกล่าวถึงครั้งแรกในCrewel Lyeเป็นหนึ่งในคุณลักษณะเด่นของโลก Xanth ในการสัมภาษณ์กับ Moira Allen Piers Anthony กล่าวถึง "ทฤษฎีสมคบคิดของผู้ใหญ่ในการปกปิดสิ่งน่าสนใจจากเด็ก" ว่าเป็นกลวิธีทางวรรณกรรมที่ "ล้อเลียนขนบธรรมเนียมทางสังคมในปัจจุบัน" [ 10 ]หนังสือที่ตามมาเกือบทั้งหมดมีการอ้างอิงถึงทฤษฎีสมคบคิดและผลกระทบของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งนวนิยายที่ตัวละครหลักเป็นเด็ก
โดยแก่นแท้แล้ว แผนการสมคบคิดของผู้ใหญ่มีเป้าหมายเพื่อปกป้องเด็กจากความรู้ที่อาจนำพาพวกเขาไปสู่อันตรายร้ายแรง อายุที่เหมาะสมสำหรับการเข้าสู่โลกของผู้ใหญ่คือ 18 ปี ซึ่งตรงกับอายุบรรลุนิติภาวะในหลายๆ ที่ หลักการสำคัญที่นำพาเด็กเข้าสู่แผนการสมคบคิดคือการเข้าใจความลับของ " การเรียกนกกระสา " ในภาษาแซนเธีย "การเรียกนกกระสา" หมายถึงการส่งเสียงเรียกนกกระสาที่จะนำพาเด็กมาให้คู่รัก ในหนังสือ Isle of Viewเปิดเผยว่าการเรียกนกกระสาจะปล่อย " จุดไข่ปลา " (...) ขึ้นไปในอากาศเพื่อบินไปหานกกระสา นี่เป็นการเล่นคำกับมุกตลกที่ว่าเรื่อง "ของผู้ใหญ่" ทั้งหมดมักเกิดขึ้นหลังจากย่อหน้าจบลงด้วยจุดไข่ปลา ที่จริงแล้ว ผู้ที่เข้าร่วมพิธีกรรมส่วนใหญ่ค้นพบรายละเอียดของพิธีกรรมนี้ "โดยบังเอิญ" หลังจากการแต่งงาน หรือภายใต้อิทธิพลของบ่อน้ำแห่งรัก (บ่อน้ำวิเศษที่ทำให้ผู้ดื่มสองคน ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นมนุษย์ หรือแม้แต่สายพันธุ์เดียวกัน ตกหลุมรักกันอย่างบ้าคลั่งและลุ่มหลงตั้งแต่แรกเห็น)
คณะวิชาอื่นๆ ของ Adult Conspiracy ได้แก่: [ 11 ]
- การเซ็นเซอร์คำหยาบ – คำหยาบทุกคำมีศักยภาพที่จะก่อให้เกิดผลกระทบต่างๆ (เช่น ทำให้พืชเหี่ยวเฉา (ผลเสีย), ขจัดหนามคำสาป (ผลดี) เป็นต้น) คำเหล่านั้นจะถูกเซ็นเซอร์ โดยอัตโนมัติ เมื่อพูดต่อหน้าบุคคลที่ยังไม่ได้รับการอบรม
- การเข้าถึงภาพชุดชั้นใน – เนื่องจากชุดชั้นในมีความเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับเรื่องเพศ (ยิ่งกว่าการเปลือยเปล่าในดินแดนแซนท์เสียอีก) ผู้ชายจึงมัก “ตกใจ” โดยอัตโนมัติเมื่อเห็นกางเกงใน เรื่องนี้มักถูกนำมาล้อเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนวนิยายเรื่องThe Color of Her Pantiesและผู้หญิงมักใช้เรื่องนี้เพื่อเอาเปรียบผู้ชาย กางเกงในจะมีผลก็ต่อเมื่อสวมใส่เท่านั้น แต่เนื่องจากลักษณะของมัน จึงห้ามไม่ให้เด็กเห็น
- หมดโอกาสที่จะสนุกสนานแบบเด็กๆ – เด็กๆ เชื่อว่าเมื่อพวกเขาเข้าร่วมกลุ่มผู้ใหญ่แล้ว พวกเขาจะไม่ได้เล่นปาหมอน ไม่ได้กินขนมหวาน ไม่ได้ดื่ม "โซดาป๊อปก้า" หรือไม่อยากสนุกสนานอีกต่อไป แม้ว่าความเชื่อนี้จะเกินจริงไปบ้าง แต่การเข้าร่วมกลุ่มผู้ใหญ่ก็ทำให้คู่รักสูญเสียปีศาจบนเตียงไปโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งส่งผลให้ดูเหมือนว่าพวกเขาสูญเสียจิตวิญญาณแห่งวัยเด็กไปภายใต้ความรับผิดชอบของความเป็นผู้ใหญ่
มีหลายครั้งที่เด็กๆ เข้าถึงแผนการสมคบคิดของผู้ใหญ่ก่อนวัยอันควร เจนนี่ เอลฟ์ เช เซนทอร์ และเกวนนี่ ก็อบลิน ต้องได้รับอนุญาตให้เข้าถึงแผนการสมคบคิดของผู้ใหญ่เมื่อเกวนนี่ได้รับคอนแทคเลนส์ คู่หนึ่ง ที่แก้ไขสายตาที่แย่ของเธอพร้อมทั้งทำให้เธอสามารถมองเห็นความฝันของผู้อื่นได้ (ซึ่งบางความฝันอาจมีเนื้อหาเกี่ยวกับแผนการสมคบคิด) ในกรณีที่หายากมากครั้งหนึ่ง เด็กหญิงตัวเล็กๆ คนหนึ่งเกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์ทางเวทมนตร์ในการต้านทานการเซ็นเซอร์ทางเวทมนตร์ของแผนการสมคบคิดของผู้ใหญ่ ทำให้ครอบครัวของเธอทุกข์ใจอย่างมาก เรื่องนี้ได้รับการแก้ไขด้วยพรสวรรค์ในการย้อนกลับของนักมายากลเชอร์ล็อกและขวด น้ำ เลเธที่ลบความทรงจำของเธอ
นวนิยาย
ณ ปี 2025 มีนวนิยายที่ตีพิมพ์แล้ว 48 เรื่อง[ 12 ]
| เลขที่ | ชื่อ | สำนักพิมพ์ | วันที่ | ISBN |
|---|---|---|---|---|
| 1 | คาถาสำหรับกิ้งก่า | เดล เรย์ บุ๊คส์ | กันยายน พ.ศ. 2520 | 0-345-25855-X |
| 2 | แหล่งกำเนิดเวทมนตร์ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2522 | 0-345-27284-6 | |
| 3 | ปราสาทรูญญา | กรกฎาคม พ.ศ. 2522 | 0-345-27925-5 | |
| 4 | ทางเดินเซนทอร์ | ธันวาคม พ.ศ. 2524 | 0-345-29770-9 | |
| 5 | ยักษ์ ยักษ์ | ตุลาคม พ.ศ. 2525 | 0-345-30187-0 | |
| 6 | ฝันร้าย | มกราคม พ.ศ. 2526 | 0-345-30456-X | |
| 7 | มังกรบนแท่น | ตุลาคม พ.ศ. 2526 | 0-345-31107-8 | |
| 8 | น้ำยาเคมีสำหรับถักโครเชต์: เส้นด้ายกัดกร่อน | มกราคม พ.ศ. 2528 | 0-345-31309-7 | |
| 9 | โกเลมในเฟือง | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2529 | 0-345-31886-2 | |
| 10 | หุบเขาแห่งหนูโวล | เอวอน บุ๊คส์ | ตุลาคม พ.ศ. 2530 | 0-380-75287-5 |
| 11 | สวรรค์กลาง | ตุลาคม พ.ศ. 2531 | 0-380-75288-3 | |
| 12 | ชายจากเมืองมุนดาเนีย | ตุลาคม พ.ศ. 2532 | 0-380-75289-1 | |
| 13 | เกาะแห่งวิว | วิลเลียม มอร์โรว์ | ตุลาคม พ.ศ. 2533 | 0-688-10134-8 |
| 14 | คำถาม Quest | ตุลาคม พ.ศ. 2534 | 0-688-10898-9 | |
| 15 | สีของกางเกงในของเธอ | กันยายน 1992 | 0-688-10916-0 | |
| 16 | ปีศาจไม่ฝัน | ทอร์บุ๊คส์ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2536 | 0-312-85389-0 |
| 17 | ฮาร์ปี้ ไทม์ | มกราคม พ.ศ. 2537 | 0-312-85390-4 | |
| 18 | ไกส์แห่งการ์กอยล์ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2538 | 0-312-85391-2 | |
| 19 | ร็อคกับสถานที่ที่ยากลำบาก | ตุลาคม พ.ศ. 2538 | 0-312-85392-0 | |
| 20 | ลมร้ายนั้น | ตุลาคม พ.ศ. 2539 | 0-312-86227-X | |
| 21 | ฟอนและเกมส์ | ตุลาคม พ.ศ. 2540 | 0-312-86162-1 | |
| 22 | คนรักซอมบี้ | ตุลาคม พ.ศ. 2541 | 0-312-86690-9 | |
| 23 | Xone of Contention | ตุลาคม พ.ศ. 2542 | 0-312-86691-7 | |
| 24 | คนเลว | ตุลาคม พ.ศ. 2543 | 0-312-86900-2 | |
| 25 | สเวลล์ ฟูป | ตุลาคม พ.ศ. 2544 | 0-312-86906-1 | |
| 26 | ขึ้นไปบนสวรรค์ | ตุลาคม พ.ศ. 2545 | 0-312-86904-5 | |
| 27 | เส้นทางลูกบาศก์ | ตุลาคม พ.ศ. 2546 | 0-765-30406-6 | |
| 28 | กิจกรรมปัจจุบัน | ตุลาคม พ.ศ. 2547 | 0-765-30407-4 | |
| 29 | สิ่งที่ไม่ชอบ | ตุลาคม พ.ศ. 2548 | 0-7653-0408-2 | |
| 30 | นกกระสาเปลือย | ตุลาคม พ.ศ. 2549 | 0-765-30409-0 | |
| 31 | อากาศปรากฏ | ตุลาคม 2550 | 0-765-30410-4 | |
| 32 | สองยกที่ห้า | ตุลาคม พ.ศ. 2551 | 978-0-7653-1935-7 | |
| 33 | สายจัมเปอร์ | 13 ตุลาคม 2552 | 978-0-7653-2351-4 | |
| 34 | หินไนส์ปม | 12 ตุลาคม 2553 | 978-0-7653-2352-1 | |
| 35 | กระดูกไหปลาร้าที่แข็งแรง | วันที่ 11 ตุลาคม 2554 | 978-1-4299-3561-6 | |
| 36 | โชคของการจับฉลาก | 24 ธันวาคม 2555 | 978-0-7653-3135-9 | |
| 37 | เอสเรเวอร์ ดูม | 22 ตุลาคม 2556 | 978-0-7653-3136-6 | |
| 38 | กระดานแข็ง | ถนนเปิดโล่ง | วันที่ 17 ธันวาคม 2556 | 978-1-4976-5544-7 |
| 39 | ภาพเหมือนห้าภาพ | 21 ตุลาคม 2557 | 978-1-4976-6293-3 | |
| 40 | ไอซิส ออร์บ | 18 ตุลาคม 2559 | 978-1-5040-3737-2 | |
| 41 | นักเขียนผีบนท้องฟ้า | 18 เมษายน 2560 | 978-1-5040-3878-2 | |
| 42 | เรือใบไฟ | 5 พฤศจิกายน 2562 | 978-1-5040-5875-9 | |
| 43 | ล้อเล่น ถูกต้อง | 14 กรกฎาคม 2563 | 978-1-5040-5997-8 | |
| 44 | กุญแจโครงกระดูก | 9 กุมภาพันธ์ 2564 | 978-1-5040-6030-1 | |
| 45 | การนัดพบแห่งโชคชะตา | 19 ตุลาคม 2564 | 978-1-5040-6681-5 | |
| 46 | เจ้าหญิงคริสตัลทั้งหก | 31 พฤษภาคม 2565 | 978-1-5040-6691-4 | |
| 47 | อะโพคา ลิปส์ | 31 มกราคม 2566 | 978-1-5040-6694-5 | |
| 48 | สามนางไม้ในนิยาย | 13 พฤษภาคม 2025 [ 13 ] | 978-1-5040-9042-1 |
ผลงานที่เกี่ยวข้อง
- สารานุกรมแห่งแซนท์ (ปี 1987 โดยโจดี้ ลินน์ ไน ) หนังสือเกมสวมบทบาทผจญภัยครอสโรดส์
- Ghost of a Chance (1988, โดย Jody Lynn Nye) หนังสือเกมสวมบทบาท Crossroads Adventure
- คู่มือภาพประกอบเกี่ยวกับ Xanth โดย Piers Anthony (ปี 1989 ร่วมกับ Jody Lynn Nye)
- เกมกระดาน "Xanth" (ปี 1991 สร้างโดย Mayfair Games เกมกระดานสำหรับผู้เล่น 1-6 คน โดยมีฉากหลังเป็นจักรวาล Xanth)
- Companions of Xanth (วิดีโอเกม ปี 1993 ที่บรรยายและดำเนินเรื่องตามเนื้อเรื่องของ Demons Don't Dream )
- จดหมายถึงเจนนี่ (ปี 1993, หนังสือสารคดี)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- รายชื่อซีรีส์ Xanthในฐานข้อมูลนิยายวิทยาศาสตร์เชิงจินตนาการทางอินเทอร์เน็ต
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แซนท์
Xanth ( / ˈ z æ n θ / ZANTH ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Magic of Xanth เป็นชุด นวนิยาย แฟนตาซี โดยผู้เขียน Piers Anthony นวนิยายเหล่านี้มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีของ Xanth...
ผู้อยู่อาศัยและความสามารถ
ตัวละครมนุษย์แต่ละคนในแซนท์เกิดมาพร้อมกับ ความสามารถ ทางเวทมนตร์ เฉพาะตัว ที่เรียกว่าพรสวรรค์ [ 7 ] ยกเว้นปีศาจคำสาป เซนทอร์มีปีก และโกเลมเซอร์ไพรส์เด็ก (ลูกสาวของราพันเซลและโกเลมกรุนดี้) ความสามารถเหล่านี้จะไม่ซ้ำกันอย่างแน่นอนในบุคคลต่างๆ...
ภูมิศาสตร์
ในทางภูมิศาสตร์ Xanth สมัยใหม่มีรูปร่างคล้ายกับรัฐ ฟลอริดา ในสหรัฐอเมริกา [ 8 ] แต่มีสถานที่สำคัญที่เลียนแบบลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่เป็นที่รู้จักกันดีจากทั่วโลก ตัวอย่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ Gap Chasm...
การสมคบคิดของผู้ใหญ่
ทฤษฎีสมคบคิดของผู้ใหญ่ ซึ่งกล่าวถึงครั้งแรกใน Crewel Lye เป็นหนึ่งในคุณลักษณะเด่นของโลก Xanth ในการสัมภาษณ์กับ Moira Allen Piers Anthony กล่าวถึง "ทฤษฎีสมคบคิดของผู้ใหญ่ในการปกปิดสิ่งน่าสนใจจากเด็ก" ว่าเป็นกลวิธีทางวรรณกรรมที่...