กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ซีโนซากา ตอนที่ 2

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse [ a ] ​​เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Monolith Soft สำหรับ PlayStation 2 จัดจำหน่ายในญี่ปุ่น (2004) และอเมริกาเหนือ...

ซีโนซากา ตอนที่ 2

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ซีโนซากา ตอนที่ 2
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาโมโนลิธ ซอฟต์
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการเกาะอาราย
โปรดิวเซอร์โทโมฮิโระ ฮากิวาระ
นักออกแบบโนริฮิโระ ทาคามิ
โปรแกรมเมอร์โทชิอากิ ยาจิมะ
ศิลปิน
  • โคอิจิ มูกิทานิ
  • จุนยะ อิชิงากิ
  • โนริฮิโระ ทาคามิ
นักเขียน
นักแต่งเพลง
ชุดเซโนซากา
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 2
ปล่อย
  • JP : 24 มิถุนายน 2547
  • NA : 15 กุมภาพันธ์ 2548
  • PAL : 4 พฤศจิกายน 2548
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse [ a ] ​​เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Monolith Softสำหรับ PlayStation 2จัดจำหน่ายในญี่ปุ่น (2004) และอเมริกาเหนือ (2005) โดย Namcoและในยุโรปโดย Sony Computer Entertainment Europe (2005) เป็นเกมภาคที่สองใน ไตรภาค Xenosagaและเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Xenoโดยดำเนินเรื่องต่อจากXenosaga Episode I Xenosaga Episode IIจะเห็นตัวเอก Shion Uzuki และ Jr. ต่อสู้กับแผนการขององค์กร U-TIC และ Albedo Piazzolla ผู้บ้าคลั่ง รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนกับเกมภาคแรก โดยเน้นการสำรวจสภาพแวดล้อมผ่านเรื่องราวเชิงเส้น ส่วนการต่อสู้จะใช้ระบบเทิร์นเบสที่มีระบบการกดปุ่มหลายแบบ มีระบบการเพิ่มเลเวลหลายระดับ และการต่อสู้ทั้งแบบเดินเท้าและบังคับหุ่นยนต์ ขนาดใหญ่ ที่เรียกว่า "ES"

การพัฒนาเกมXenosaga Episode II เริ่มขึ้นหลังจากที่ Episode Iเสร็จสมบูรณ์เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิผู้สร้างซีรีส์ได้มอบการควบคุม ซีรีส์ Xenosagaให้กับทีมพัฒนาใหม่ ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง ระบบการเล่นได้รับการออกแบบใหม่โดยอิงจากข้อเสนอแนะจากEpisode Iบทเกมที่เขียนโดยโนริฮิโกะ โยเนซากะ อิงจากร่างต้นฉบับของทาคาฮาชิและโซรายะ ซากะโดยEpisode IIเป็นผลงานชิ้นสุดท้ายของซากะในไตรภาคหลัก ดนตรีประกอบแต่งโดยยูกิ คาจิอุระและชินจิ โฮโซเอะซึ่งทำงานแยกกันในส่วนของเพลงประกอบฉากและเพลงประกอบเกม

เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งไปที่กลไกการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป แม้ว่าจะมียอดขายที่ดีทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ แต่ก็ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายยอดขายที่คาดการณ์ไว้ได้ นอกจากEpisode II แล้ว ทีมงานยังได้ขยาย ซีรีส์ Xenosagaไปสู่โครงการอื่นๆ ส่วนหนึ่งของ เนื้อเรื่อง Xenosaga ที่วางแผนไว้ โดย Takahashi และ Saga ถูกนำมาสร้างเป็นXenosaga: Pied Piperซึ่งวางจำหน่ายในปี 2004 สำหรับอุปกรณ์มือถือ เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่พร้อมกับEpisode Iในชื่อXenosaga I & IIสำหรับNintendo DSเกมXenosaga เกม สุดท้าย Xenosaga คือ Xenosaga Episode IIIวางจำหน่ายในปี 2006

เกมเพลย์

ฉากการต่อสู้ในเกมXenosaga Episode IIที่ตัวละครหลักKOS-MOSใช้ท่า "Boost"

Xenosaga Episode IIเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทผู้เล่นควบคุมกลุ่มตัวละครที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกม โดยนำทางพวกเขาผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่เชื่อมโยงกับความคืบหน้าของเรื่องราว ส่วนการเล่นเกมจะถูกคั่นด้วยลำดับเรื่องราว ซึ่งส่วนใหญ่จะเล่าผ่านฉากคัตซีนแบบ ภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ การสำรวจสภาพแวดล้อม กลุ่มตัวละครสามารถเก็บไอเท็มต่างๆ ได้จากการทำลายวัตถุ ไอเท็มบางอย่างสามารถนำมาใช้ในการเล่นเกมเพื่อเพิ่มค่าสถานะ ของตัวละคร หรือฟื้นฟูพลังชีวิตได้ พื้นที่ส่วนใหญ่สามารถเดินทางได้ด้วยการเดินเท้า แต่บางพื้นที่จำเป็นต้องใช้หุ่นยนต์[ 1 ]นอกเหนือจากแคมเปญหลักแล้ว กลุ่มตัวละครยังสามารถทำภารกิจเสริมต่างๆ ได้ ตั้งแต่การค้นหาไอเท็มไปจนถึงการต่อสู้ที่ยากลำบาก และปลดล็อกสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนเสริมที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูและได้รับไอเท็มหายาก[ 2 ]

ระหว่างการนำทาง ปาร์ตี้สามารถมองเห็นหน่วยศัตรูในสนามรบ และเลือกได้ว่าจะเข้าปะทะหรือไม่ เมื่อการเผชิญหน้าเริ่มต้นขึ้น ปาร์ตี้และศัตรูจะต่อสู้กันในเวทีเฉพาะ[ 3 ]การต่อสู้ถูกควบคุมโดยระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น[ 3 ]ผู้เล่นสามารถสลับตัวละครในปาร์ตี้สามคนได้ในระหว่างการต่อสู้โดยเสียเทิร์นไปหนึ่งเทิร์น[ 4 ]ตัวละครแต่ละตัวสามารถโจมตีระยะประชิดและระยะไกลได้ และสามารถใช้อุปกรณ์เพื่อส่งผลต่อปาร์ตี้หรือศัตรู การโจมตีของปาร์ตี้ผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยการกดปุ่มผสมกัน โดยการผสมปุ่มที่แตกต่างกันจะทำให้เกิดลำดับการโจมตีที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจมีผลรองต่อปาร์ตี้และศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การกระทำของตัวละครจะถูกควบคุมโดยจำนวนสต็อกที่มีอยู่ ซึ่งสามารถบันทึกได้โดยใช้ตัวเลือก "สต็อก" ในการต่อสู้[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ตัวละครสามารถโจมตีพิเศษด้วยสต็อกที่สะสมไว้ โดยการโจมตีแบบ "บูสต์" บางอย่างจะไม่สนใจลำดับเทิร์น ทำให้ตัวละครที่ยังไม่ได้ขยับสามารถแย่งเทิร์นของศัตรูและทำการกระทำได้[ 3 ] [ 4 ]ตำแหน่งของตัวละครในสนามรบสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการโจมตีที่พวกเขาทำและวิธีการโต้ตอบกับสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียง[ 6 ]ตัวละครมีการโจมตีสามระดับ ได้แก่ A (สูง), B (กลาง) และ C (ต่ำ) ศัตรูแต่ละตัวจะอ่อนแอต่อลำดับการโจมตีเฉพาะ เมื่อทำการโจมตีตามลำดับที่ศัตรูอ่อนแอ ศัตรูจะหมดสติ ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้[ 3 ] [ 6 ]เมื่อหมดสติ สมาชิกในปาร์ตี้สามารถทำการโจมตีพิเศษที่สร้างความเสียหายสูงได้[ 4 ]ตัวละครสองตัวยังสามารถร่วมมือกันในการโจมตีแบบคู่ ซึ่งสร้างความเสียหายสูงต่อศัตรู[ 3 ] [ 4 ]

นอกจากการต่อสู้ด้วยเท้าแล้วยังสามารถเรียกหุ่นยนต์ เฉพาะของตัวละครได้อีกด้วย แม้ว่าหุ่นยนต์แต่ละตัวจะมีนักบินหลักที่ตายตัว แต่สามารถเปลี่ยนนักบินรองได้ ซึ่งจะเปลี่ยนประเภทของการโจมตีที่หุ่นยนต์สามารถทำได้ [ 3 ]หลังจากเอาชนะศัตรูได้แล้ว ปาร์ตี้จะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน และคะแนนทักษะซึ่งใช้ในการอัปเกรดแผนผังทักษะของตัวละครแต่ละตัวเพื่อปลดล็อกทักษะใหม่[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ไอเท็มและเครื่องประดับใหม่สามารถรวบรวมได้จากการสำรวจสภาพแวดล้อมหรือการเอาชนะศัตรูเท่านั้น เนื่องจากไม่มีสกุลเงินและร้านค้า[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าXenosaga Episode IIดำเนินเรื่องในจักรวาลที่อิงจากนิยายวิทยาศาสตร์ในปี "20XX" วัตถุโบราณที่เรียกว่า Zohar ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงจุดเริ่มต้นของจักรวาลและเชื่อมต่อกับอาณาจักรแห่งพลังงานดุจเทพเจ้าที่เรียกว่า U-DO ถูกขุดพบโดยคณะสำรวจทางโบราณคดีในเคนยา Zohar เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้มนุษยชาติสามารถเดินทางในอวกาศนอกระบบสุริยะได้ กว่า 4,000 ปีในอนาคต มนุษยชาติได้ละทิ้งโลกเพื่อไปตั้งอาณานิคมในกาแล็กซีหลังจากเหตุการณ์ร้ายแรง เหตุการณ์นี้ส่งผลให้โลกสูญหายและถูกขนานนามว่า "เยรูซาเล็มที่สาบสูญ" ในเหตุการณ์ของเกม มนุษยชาติได้นำระบบปฏิทินใหม่มาใช้ที่เรียกว่า "Transcend Christ" (TC) โดยเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นใน TC 4767 ซึ่งเทียบเท่ากับ ค.ศ. 7277 ปัจจุบันมนุษยชาติกระจายตัวอยู่บนดาวเคราะห์กว่า 500,000 ดวง โดยรัฐบาลของพวกเขารวมตัวกันเป็นสหพันธ์กาแล็กซี ดาวเคราะห์ต่างๆ เชื่อมต่อกันผ่านเครือข่ายการเดินทางข้ามเวลาที่เรียกว่าเครือข่าย Unus Mundus (UMN) UMN บริหารจัดการโดย Vector Industries ซึ่งควบคุมผลประโยชน์ในกองทัพของสหพันธ์ด้วย นอกจากมนุษย์แล้ว ยังมี Realians ซึ่งเป็นมนุษย์สังเคราะห์ที่มีสถานะเท่าเทียมกับมนุษย์ธรรมชาติ[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]สหพันธ์ถูกโจมตีโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวโบราณที่เรียกว่า Gnosis ซึ่งเริ่มทำลายล้างโลกของสหพันธ์ เนื่องจากอาวุธปกติไม่มีประสิทธิภาพต่อพวกมัน Vector จึงพัฒนาระบบอาวุธสองแบบที่ออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับพวกมัน ได้แก่ หุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ที่เรียกว่า AGWS (Anti Gnosis Weapon System) และหุ่นยนต์รบ KOS-MOS ที่คล้ายกันแต่ทรงพลังกว่า นอกจากนี้ยังมี AGWS รุ่นขั้นสูงกว่าที่เรียกว่า ES ซึ่งขับเคลื่อนด้วยสิ่งประดิษฐ์ Lost Jerusalem ที่เรียกว่า Vessels of Anima [ 7 ] [ 10 ]องค์กรสำคัญๆ ได้แก่ มูลนิธิ Kukai ซึ่งเป็นกลุ่มที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงสำหรับมนุษย์ที่ได้รับการพัฒนา และองค์กร U-TIC ซึ่งเคยเป็นกลุ่มวิทยาศาสตร์ที่ตอนนี้ต้องการควบคุม Zohar และออร์มัส ลัทธิลึกลับที่บูชาเยรูซาเลมที่สาบสูญ ซึ่งให้ทุนสนับสนุน U-TIC และการดำเนินงานอย่างลับๆ ผ่านกลุ่มการเมืองที่เรียกว่ากองเรือผู้อพยพ[ 9 ] [ 11 ]

เหตุการณ์สำคัญในเรื่องราวเบื้องหลังของเกมคือความขัดแย้งมิลเทีย ซึ่งเกิดขึ้น 14 ปีก่อนเหตุการณ์ในตอนที่ 1บนดาวเคราะห์มิลเทีย เริ่มต้นจากสงครามระหว่าง U-TIC และสหพันธ์ และทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากกลุ่มรีอาเลียนคลุ้มคลั่งและโจมตีผู้คนอย่างไม่เลือกหน้า ดาวเคราะห์มิลเทียสูญหายไปในความผิดปกติของกาลอวกาศเมื่อการทดลองที่เกี่ยวข้องกับ URTVs ซึ่งเป็นกองทัพเด็กที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม 669 คนเพื่อต่อสู้กับพลังงานของ U-DO เกิดความผิดพลาดอย่างร้ายแรง หลังจากการทำลายล้างของมิลเทียอย่างเห็นได้ชัด การตั้งถิ่นฐานใหม่และรัฐบาลใหม่ได้ถูกก่อตั้งขึ้นบนดาวเคราะห์ใกล้เคียงชื่อเซคันด์มิลเทีย[ 9 ] [ 11 ]ในระหว่างเหตุการณ์ในตอนที่ 1ตัวเอกหลักชิออน อุซึกิและหุ่นยนต์ต้นแบบต่อต้านโนซิสที่เธอสร้างขึ้นKOS-MOSถูกบังคับให้หลบหนีจากการโจมตีของโนซิสที่เกิดจากการค้นพบ Zohar Emulator ระหว่างการเดินทางไปยังมิลเทียที่สองบนเรือบรรทุกสินค้าเอลซ่าพวกเขาถูกกองกำลัง U-TIC ไล่ล่า พบกับพวกโนซิสอีกกลุ่มที่กำลังตามหาเครื่องจำลองโซฮาร์ และชิออนได้เห็นนิมิตของเด็กสาวชื่อเนฟิลิมและเพื่อนที่เสียชีวิตไปแล้วชื่อเฟโบรเนีย ซึ่งเฟโบรเนียขอให้เธอ "ปลดปล่อย" น้องสาวของเธอ เซซิลีและคาเธ พวกเขาหลบภัยอยู่กับมูลนิธิคูไค และในที่สุดก็ถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับอัลเบโด ปิอาซโซลลา URTV ที่เสียสติซึ่งมุ่งมั่นที่จะไปถึงมิลเทีย เมื่อเขาขู่มิลเทียที่สองด้วยอาวุธทรงพลังที่เรียกว่าโปรโตเมอร์คาบาห์ กลุ่มทำลายโปรโตเมอร์คาบาห์ได้ แต่อัลเบโดหนีไปพร้อมกับข้อมูลที่อาจนำทางไปสู่มิลเทียได้[ 12 ]ตอนที่ 2เริ่มต้นทันทีหลังจากตอนจบของตอนที่ 1เมื่อเอลซ่ามาถึงมิลเทียที่สอง[ 11 ]

ตัวละคร

ตัวละครหลักคือชิออน อุซึกินักวิทยาศาสตร์ของบริษัท Vector Industries และ จูเนียร์ ผู้รอดชีวิตจากโครงการทดลอง U-DO บนยาน URTV ซึ่งบริหารมูลนิธิ Kukai ร่วมกับไกญุน น้องชายของเขา กลุ่มตัวละครรองประกอบด้วย จิน อุซึกิ น้องชายที่เหินห่างของชิออน; KOS-MOSหุ่นยนต์ต่อสู้ต้นแบบต่อต้าน Gnosis; เคออส ชายหนุ่มผู้เศร้าหมองที่มีพลังลึกลับ; MOMO หุ่นยนต์ Realian ต้นแบบที่สร้างโดย โจอาคิม มิซราฮี นักวิทยาศาสตร์ของ U-TIC โดยจำลองมาจากลูกสาวที่เสียชีวิตของเขา; ซิกกี้ (ชื่อย่อของ Ziggurat 8) ไซบอร์กที่ทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ของ MOMO; และ คานาอัน นักรบ Realian ที่เคยทำงานร่วมกับเคออสในช่วงสงคราม Miltian ตัวละครอื่นๆ ได้แก่ อัลเลน ริดจ์ลีย์ เพื่อนร่วมงานของชิออน; อัลเบโด ปิอาซโซลลา ตัวร้ายหลัก น้องชายที่เสียสติของจูเนียร์และไกญุน; และ มาร์กูลิส เจ้าหน้าที่ระดับสูงใน U-TIC เซอร์เกียส ผู้นำที่เห็นได้ชัดของทั้งออร์มัสและกองเรือผู้อพยพ; ดมิทรี ยูริเยฟ ผู้สร้างและบิดาทางชีววิทยาของ URTV; วิลเฮล์ม ซีอีโอของเวกเตอร์; และเนฟิลิม เด็กสาวที่ปรากฏตัวต่อชิออนในนิมิต[ 11 ] [ 13 ]

พล็อต

ตอนที่ 2เริ่มต้นขึ้น 14 ปีก่อนเหตุการณ์ในตอนที่ 1ในช่วงสงครามมิลเทีย คานาอันและเคออสถูกส่งไปสืบสวน และพบว่าชาวรีอาเลียนกำลังเสียสติเพราะ "เพลงแห่งเนฟิลิม" ซึ่งเป็นเสียงประสานที่ส่งผลต่อจิตใจ พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจากการซุ่มโจมตีโดยจิน ผู้ซึ่งขโมยข้อมูลที่บ่งชี้ว่าใครเป็นผู้กระทำความผิด หลังจากป้องกันการโจมตีของมาร์กูลิสจนทำให้มาร์กูลิสได้รับบาดเจ็บ จินได้ถ่ายโอนข้อมูลเข้าไปในจิตใจของคานาอันเพื่อเก็บรักษาไว้ให้ปลอดภัย 14 ปีต่อมา ข้อมูลยังคงถูกล็อกไว้ โดยกุญแจสำหรับปลดล็อกยังคงอยู่ที่มิลเทีย ปัจจุบันคานาอันประจำการอยู่ที่มิลเทียที่สอง และได้รับมอบหมายให้คุ้มครองลูกเรือของเอลซ่าหลังจากที่พวกเขาเดินทางมาถึง เมื่อมาถึง ชิออนได้มอบ KOS-MOS ให้กับเจ้าหน้าที่ของเวคเตอร์อย่างไม่เต็มใจ พร้อมกับสั่งให้อัลเลนคอยจับตาดูเธอ ในขณะที่ซิกกี้เตรียมที่จะพาโมโมไปเพื่อนำข้อมูลที่โจอาคิม มิซราฮีฝังไว้กลับคืนมา ระหว่างที่ชิออนพักอยู่ที่นั่น เธอได้รับนิมิตจากเนฟิลิม ขอให้เธอช่วยเหลือเซซิลีและคาเธตามที่ได้สัญญาไว้

ขณะอยู่ที่ดาวมิลเทียดวงที่สอง โมโม ซิกกี้ เคออส และจูเนียร์ ถูกโจมตีโดยสายลับ U-TIC ในหุ่นยนต์ทรงพลัง พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจากคานาอันเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ชิออนได้พบกับจินอีกครั้งอย่างไม่สบายใจ เพราะเธอโทษว่าการที่เขาไม่อยู่เป็นสาเหตุการตายของพ่อแม่ของพวกเขาในช่วงสงครามมิลเทีย ในช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงก่อนการสแกนโมโม จูเนียร์และไกญุนน้องชายของเขาถูกอัลเบโดทรมานทางจิต ซึ่งอัลเบโดยังไม่สามารถถอดรหัสข้อมูลที่ขโมยมาจากโมโมได้ ในระหว่างกระบวนการ ไวรัสที่อัลเบโดฝังไว้ในโมโมทำงาน และโมโมได้แยกส่วนบุคลิกภาพของตัวเองเพื่อรักษาข้อมูลของมิซราฮีให้ปลอดภัย ชิออน จูเนียร์และคนอื่นๆ ในกลุ่มเข้าไปในจิตใต้สำนึกของโมโมเพื่อช่วยเธอ ในช่วงเวลานี้ จูเนียร์เปิดเผยว่าเขาและพี่น้องของเขาเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองโดยดมิทรี ยูริเยฟ: ความปรารถนาของยูริเยฟคือการสร้างสิ่งมีชีวิตที่จะทำให้ U-DO เป็นกลาง ทั้งสามคนสนิทกันมาก แต่แอลเบโดรู้สึกสิ้นหวังเมื่อค้นพบว่าความสามารถในการเอาชีวิตรอดจากอาการบาดเจ็บใดๆ นั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเขา หมายความว่าเขาสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานกว่าพี่น้องของเขา ในระหว่างการทดลอง จูเนียร์ได้ทำลายวงจรที่มีส่วนหนึ่งของ U-DO ส่งผลให้ทุกคนยกเว้นตัวเขาเอง แอลเบโด และไกญุนเสียชีวิต แอลเบโดถูก U-DO สัมผัสและเสียสติ ในขณะที่ไกญุนไม่ได้รับผลกระทบใดๆ ขณะที่พวกเขากำลังช่วยโมโม แอลเบโดได้แฮ็กเข้าไปและหลอกโมโมให้ปล่อยข้อมูลที่ถอดรหัสแล้วให้เขา โดยใช้ข้อมูลนั้น แอลเบโดได้เปิดทางไปสู่มิลเทีย

เมื่อมิลเทียสามารถเข้าถึงได้ สหพันธ์ ยู-ทีไอซี และกองเรือผู้อพยพต่างต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงการควบคุมโซฮาร์ที่ซ่อนอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนี้ ชิออนและอัลเลนพยายามเดินทางไปยังมิลเทีย แต่เกือบถูกทำลายโดยกองกำลังยู-ทีไอซี และรอดมาได้เพราะการทำงานและการแทรกแซงอย่างฉับพลันของคอส-มอส ด้วยความช่วยเหลือจากไกญุนและรัฐบาลมิลเทียที่สอง กลุ่มจึงเปิดฉากโจมตีด้วยยานเอลซ่าทำลายยานแม่ของกองเรือผู้อพยพก่อนที่จะได้รับการช่วยเหลือจากไกญุนเมื่อความบิดเบี้ยวของกาลอวกาศรอบมิลเทียหายไป เมื่อจินและคานาอันเข้าร่วม พวกเขาปลดล็อกข้อมูลภายในคานาอัน เผยให้เห็นว่ากองเรือผู้อพยพได้ให้ทุนสนับสนุนยู-ทีไอซีมาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และมิซราฮี พ่อของโมโมะ ได้เสียสละตัวเองเพื่อผนึกมิลเทียไว้หลังจากอัลเบโดปลดปล่อยพลังงานยู-โด หลังจากปะทะกับมาร์กูลิส กลุ่มก็พบโซฮาร์และชาวรีอาเลียนที่ผิดรูปสองคนที่อยู่ในอาการโคม่าซึ่งถูกใช้เพื่อควบคุมพลังงานของมัน ได้แก่ เซซิลีและคาเธ ชิออนจำใจยอมให้ KOS-MOS สังหารเซซิลีและคาเธ เซอร์จิอุสได้ครอบครองโซฮาร์ในนามของออร์มัสและกองเรือผู้อพยพ เขาติดตั้งโซฮาร์ลงในโปรโตโอเมก้า เครื่องจักรขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นภายในโครงสร้างของมิลเทีย โดยมีเจตนาที่จะทำลายพวกโนซิสและสหพันธ์ เพื่อให้ออร์มัสมีอิสระที่จะค้นพบเยรูซาเล็มที่สาบสูญอีกครั้ง กลุ่มของชิออนหลบหนีไปบนยานเอลซ่าขณะที่โปรโตโอเมก้าทำงาน ทำลายทั้งมิลเทียและกองทัพโดยรอบของสหพันธ์และออร์มัส

ขณะที่กลุ่มกำลังโจมตีโปรโตโอเมก้า ไกญุน—ผู้ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ฆ่ายูริเยฟหลังจากปฏิเสธที่จะฆ่าจูเนียร์ตามคำสั่ง—ถูกวิญญาณของยูริเยฟเข้าสิง ทำให้ยูริเยฟเข้าควบคุมรัฐบาลสหพันธ์และเปิดฉากโจมตีโปรโตโอเมก้าด้วยตนเอง เมื่อกลุ่มเผชิญหน้ากับเซอร์เกียส พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจากอัลเบโด แต่ดูเหมือนว่าอัลเบโดจะถูกเซอร์เกียสฆ่าตาย หลังจากนั้น เซอร์เกียสถูกกลุ่มชายสวมผ้าคลุมที่เรียกว่า "เทวสถาน" ฆ่าตายเนื่องจากเขามีบทบาทเกินขอบเขตในแผนการของพวกเขา จากนั้นเทวสถานก็ชุบชีวิตอัลเบโดขึ้นมาและมอบการควบคุมโซฮาร์ให้เขา ซึ่งปลดปล่อยพลังงานของยู-ดีโอออกมาทันที จูเนียร์ถูกบังคับให้ฆ่าอัลเบโดเพื่อกระจายพลังงานของยู-ดีโอ แต่ได้รับการปลอบโยนจากเนฟิลิม ก่อนที่โซฮาร์จะถูกนำกลับคืนมา เรือขนาดมหึมาที่เรียกว่า "เรือโนอาเบล" ก็ปรากฏขึ้นและดูดกลืนโซฮาร์ไป วิลเฮล์ม ผู้เฝ้าสังเกตเหตุการณ์อยู่ ได้สื่อสารทางจิตกับเคออส โดยเรียกเขาว่า "เยชูอา" และชื่นชมการตัดสินใจของเขาที่จะเข้ามามีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ต่างๆ ในฉากหลังเครดิต วิลเฮล์มได้ปรึกษาหารือกับเหล่าพันธสัญญาเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุด พร้อมทั้งต้อนรับสมาชิกใหม่ที่สวมเสื้อคลุมสีขาว

การพัฒนา

หลังจากการออกฉายตอนที่ 1ในปี 2545 โครงการ Xenosagaได้รับการประเมินใหม่และมีการปรับเปลี่ยนทีมงานเพื่อให้สมาชิกทีมงานใหม่มีโอกาสได้ดูแลซีรีส์นี้เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ ผู้สร้างซีรีส์และ ผู้ร่วมก่อตั้งMonolith Softได้ลาออกจากตำแหน่งผู้กำกับ โดยรับผิดชอบงานอื่นๆ ภายในบริษัท รวมถึงได้รับบทบาทในการสร้างสรรค์โครงการต่างๆ มากขึ้น ทาคาฮาชิอธิบายว่าเขาไม่ต้องการจำกัดขอบเขตและทิศทางของ ซีรีส์ Xenosagaและรูปแบบการกำกับของเขาที่เห็นในตอนที่ 1อาจทำให้ระยะเวลาการพัฒนาขยายออกไปอย่างมาก[ 14 ]ในช่วงเวลานี้ ซีรีส์ Xenosagaซึ่งเดิมทีทาคาฮาชิวางแผนไว้ให้เป็นซีรีส์ 6 ตอน ได้ถูกจัดเรียงใหม่เป็นไตรภาค โดยมีโอกาสที่จะมีตอนต่อๆ ไปหากซีรีส์ยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]ผู้กำกับคนใหม่คือ โค อาราอิ ในขณะที่ โทโมฮิโร ฮากิวาระ กลายเป็นผู้อำนวยการสร้างหลัก ซึ่งทั้งสองคนเคยทำงานในตอนที่ 1ในบทบาทเล็กๆ มาก่อน ทาคาฮาชิรับบทบาทผู้บริหารดูแลตอนที่ 2นอกเหนือจากการแจ้งให้พนักงานทราบเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของXenosaga [ 16 ] [ 17 ]

การพัฒนาEpisode IIใช้เวลาประมาณสองปี โดยมีทีมงาน 60 ถึง 100 คน[ 16 ]ทีมงานถูกแบ่งออกเป็นสามทีม ได้แก่ "ฉาก" "การต่อสู้" และ "ภารกิจ" [ 18 ]ในระหว่างการผลิต ฮากิวาระและทีมงานใหม่คนอื่นๆ ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนXenosagaให้เป็นซีรีส์ที่พัฒนาไปเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นซีรีส์ที่คงที่[ 16 ]รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ยังคงมาจากEpisode Iแต่มีการปรับปรุงและเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ระบบเล่นง่ายขึ้นและเพิ่มความสามารถในการเล่น ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงตามคำติชมที่ว่าระบบการต่อสู้ของเกมแรกนั้นซับซ้อนเกินไป[ 19 ] [ 20 ]ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของเกมคือ โนริฮิโร ทาคามิ[ 17 ]ในขณะที่การออกแบบตัวละครของEpisode Iเป็นแบบมีสไตล์ ตัวละครในEpisode II ได้รับการออกแบบใหม่ ให้ดูสมจริงมากขึ้น เพื่อเพิ่มการแสดงออกของตัวละครในระหว่างฉากคัตซีน[ 19 ]เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการสร้างใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมที่สอง[ 21 ]หุ่นยนต์ ES รุ่นใหม่ได้รับการออกแบบโดย Kouichi Mugitani และ Junya Ishigaki โดยแต่ละคนต้องการเลียนแบบการออกแบบจากตอนที่ 1ในขณะเดียวกันก็สร้างสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับ ตอน ที่2 [ 20 ] Mugitani ยังกลับมารับบทบาทเดิมจากตอนที่ 1ในฐานะผู้ออกแบบงานสร้าง อีกด้วย [ 22 ]

แนวคิดและร่างบทเกมเขียนโดยทาคาฮาชิและภรรยาของเขาโซรายะ ซากะ Episode II เป็นเกม Xenosagaภาคหลักเกมสุดท้ายที่ซากะทำงานก่อนที่เธอจะออกจากโครงการในปี 2548 [ 23 ]ร่างของพวกเขาถูกนำไปเขียนเป็นบทเกมฉบับเต็มโดยโนริฮิโกะ โยเนซากะ ซึ่งได้รับอนุญาตจากทาคาฮาชิให้ดูแลเนื้อเรื่องของ ซีรีส์ Xenosagaต่อจากEpisode Iโดยใช้บันทึกย่อจำนวนมากของเขา ตามที่ทาคาฮาชิกล่าว บทบาทของโยเนซากะคือการนำบันทึกย่อของเขาและซากะมาเขียนเป็นบทเกมที่ใช้งานได้ ซึ่งจำเป็นต้องมีการย่อหรือตัดบางส่วนของบทเกมที่วางแผนไว้[ 16 ]ตามที่อาราอิกล่าว การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นโดยปรึกษาหารือกับทาคาฮาชิ โดยพวกเขาถือว่าแผนของเขาเป็นนวนิยายและเกมเป็นการดัดแปลงจากภาพยนตร์[ 17 ]ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง ซากะกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับบทเกมโดยรวมสำหรับEpisode IIส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในโครงเรื่องของ Xenosaga ที่วางแผนไว้ในภายหลัง [ 24 ]ชื่อรองของเกมมาจากชื่อดั้งเดิมของนวนิยาย เรื่อง Beyond Good and Evil ซึ่งเขียนโดยนักปรัชญาชาวเยอรมัน ฟรีดริช นีทเชการใช้ผลงานและแนวคิดของนีทเชเป็นองค์ประกอบที่ปรากฏซ้ำๆ ในซีรีส์นี้[ 25 ]ในบริบทของEpisode IIชื่อรองนี้กล่าวกันว่าแสดงถึงการเบลอขอบเขตระหว่างแนวคิดเรื่องถูกและผิด นอกเหนือจากการเป็นสัญลักษณ์ของความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างจูเนียร์และอัลเบโด[ 17 ] เช่นเดียวกับเกม Xenosagaอื่นๆเกมนี้ใช้ตำนานในพระคัมภีร์อย่าง มาก [ 24 ]

Xenosaga Episode IIได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 ระหว่างงานพิเศษที่จัดขึ้นเพื่อผลงานของ Monolith Soft โดยได้รับการประกาศพร้อมกับเวอร์ชันสากลของเกมแรกXenosaga Episode I Reloadedและเกมใหม่ของบริษัทBaten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [ 19 ] เกมนี้วางจำหน่ายโดยNamcoในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2547 [ 26 ]เกมนี้ได้รับการเปิดตัวในระดับนานาชาติครั้งแรกในงานElectronic Entertainment Expo ปี พ.ศ. 2547 โดย Namco ได้ประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคมของปีนั้น[ 27 ] Episode IIวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 [ 28 ]เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นโดยแผนกแปลภายในของ Namco [ 29 ]การพากย์เสียงดำเนินการโดย Cup of Tea Productions ซึ่งXenosaga Episode IIเป็นโครงการแรกของบริษัทนี้[ 30 ]สำหรับEpisode IIนักแสดงหลายคนถูกคัดเลือกใหม่ รวมถึงนักพากย์เสียงของ KOS-MOS ด้วย[ 6 ] [ 31 ]แม้ว่าEpisode Iจะไม่ได้วางจำหน่ายในยุโรป แต่ Namco ได้ร่วมมือกับSony Computer Entertainment Europeเพื่อวางจำหน่ายEpisode IIในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2005 [ 32 ]มีการวางจำหน่าย Special Edition เฉพาะในยุโรปควบคู่ไปกับเวอร์ชันปกติ ซึ่งมี DVD ภาพยนตร์ที่บอกเล่าเหตุการณ์ต่างๆ ที่นำไปสู่​​Episode II [ 33 ] นับ เป็นเกม Xenosaga เพียงเกม เดียวที่วางจำหน่ายในภูมิภาคนี้[ 34 ]

ดนตรี

เพลงประกอบเกมXenosaga Episode IIแต่งโดยYuki KajiuraและShinji Hosoeโดยทั้งสองรับผิดชอบเพลงประกอบฉากภาพยนตร์และเพลงประกอบเกมตามลำดับ พวกเขาไม่ได้ร่วมงานกันในเพลงอื่น หรือแม้แต่พบกันระหว่างการผลิตเกม[ 35 ] [ 36 ] Yasunori Mitsudaผู้แต่งเพลงประกอบเกมต้นฉบับปฏิเสธที่จะกลับมาร่วมงานในซีรีส์นี้เนื่องจากตารางงานที่ยุ่งและความขัดแย้งทางผลประโยชน์กับ Namco เกี่ยวกับทิศทางของเกม[ 37 ] Hosoe ซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ได้แก่Street Fighter EXและ ซีรีส์ Ridge Racerถูกบังคับให้จำกัดคุณภาพของเพลงประกอบอย่างมากเนื่องจากต้องทำงานกับฮาร์ดแวร์เสียงที่มีข้อจำกัดของ PS2 เขาคิดว่าทั้งคุณภาพเสียงและทิศทางโดยรวมของเพลงประกอบนั้นมีข้อบกพร่องเนื่องจากเหตุนี้[ 36 ]คาจิอุระ ซึ่งผลงานก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลงประกอบ อนิเมะ รู้สึกว่าเพลงประกอบเกมนี้แตกต่างจากผลงานก่อนหน้าของเธอ เนื่องจากชิ้นส่วนต่างๆ เชื่อมโยงกัน แม้ว่าบางแทร็กจะถูกแยกออกโดยทีมงานฝ่ายผลิตเมื่อเธอแต่งเพลงเพื่อให้รวมเป็นทำนองเดียว เธอยังพบว่าการทำงานจากผลงานของมิตสึดะทำได้ง่ายกว่าการสร้างเพลงประกอบใหม่ทั้งหมด[ 38 ]การออกแบบศิลปะที่สมจริงยังมีอิทธิพลต่องานของคาจิอุระด้วย เนื่องจากเธอต้องการเสริมให้สมบูรณ์[ 39 ]นอกเหนือจากธีมตอนจบภาษาอังกฤษแล้ว เนื้อเพลงถูกเขียนและแสดงในภาษาที่สมมติขึ้น ซึ่งคณะนักร้องประสานเสียงเรียกเล่นๆ ว่า "ยูกิลิช" [ 40 ]นักแต่งเพลงอีกคนคือ อายาโกะ ซาโซะ ซึ่งได้รับเครดิตในการสัมภาษณ์ว่าเป็นนักแต่งเพลงร่วม และในเกมเป็นนักออกแบบเสียง[ 40 ] [ 41 ]ซาโซะทำงานร่วมกับโฮโซเอะในเพลงประกอบภารกิจและเพลงประกอบการต่อสู้ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมจาก SuperSweep เธอเล่น เกม Xenosagaต้นฉบับเป็นข้อมูลอ้างอิง โดยผลงานของเธอใช้เวลาสร้างประมาณหนึ่งปี[ 40 ] ผลงานเพลงของคาจูระได้รับการเผยแพร่ในอัลบั้มสองแผ่นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 ในขณะที่เพลงบางส่วนของโฮโซเอะได้รับการเผยแพร่ในแผ่นโปรโมชั่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ คู่มือกลยุทธ์สำหรับอเมริกาเหนือ[ 42 ] [ 43 ]ส่วนเพลงที่เหลือของโฮโซเอะสำหรับเกมนี้ยังไม่ได้รับการเผยแพร่เป็นอัลบั้ม[ 36 ]

แผนกต้อนรับ

ในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นXenosaga Episode IIขึ้นสู่อันดับสองในชาร์ตเกม โดยขายได้ประมาณ 186,000 หน่วย[ 48 ]ในสัปดาห์ถัดมา เกมตกลงมาอยู่อันดับสามด้วยยอดขายเพิ่มอีกกว่า 32,000 หน่วย ซึ่งส่งผลให้ยอดขายเกมโดยรวมลดลงในช่วงนั้น[ 49 ] [ 50 ]ภายในสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย เกมมียอดขายเกือบ 219,000 หน่วยในญี่ปุ่น[ 50 ]ตามรายงานทางการเงินของ Namco ในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 เกมมียอดขาย 280,000 หน่วยในญี่ปุ่น ณ เวลานั้น[ 51 ]ตามรายงานทางการเงินประจำปี 2548 ในภายหลังEpisode IIเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของ Namco ในอเมริกาเหนือ แม้ว่าจะไม่มีตัวเลขยอดขายที่แน่นอนก็ตาม[ 52 ]ตามรายงานในภายหลังEpisode IIทำผลงานได้ต่ำกว่าเป้าหมายที่ Namco คาดการณ์ไว้ โดยมียอดขายเพียงกว่า 50% เท่านั้น[ 53 ]

นิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น รู้สึกว่าตัวละครและโลกทัศน์นั้นน่าสนุก แต่รู้สึกว่าบางฉากนั้น "ดูฝืนๆ" และฉากคัตซีนยาวเกินไป[ 45 ] Simon Parkin จากEurogamerชื่นชมตัวละครและเนื้อเรื่อง แต่พบว่าเรื่องราวยาวและซับซ้อนเกินไป ต้องมีความรู้เกี่ยวกับเกมภาคแรกมากเกินไปจึงจะสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่[ 2 ] GameProแม้จะสังเกตว่าฉากคัตซีนอาจยาวเกินไปสำหรับบางคน แต่ก็สนุกกับเรื่องราวและการสานต่อเรื่องราวจากเกมภาคแรก[ 46 ] Bethany Massimilla จากGameSpotสนุกกับทั้งเนื้อเรื่องและการเน้นที่ตัวละคร[ 5 ]และ Christian Nutt จาก GameSpyชื่นชมการเปิดเผยเรื่องราวแม้จะมีปัญหาเรื่องจังหวะและขาดความคืบหน้าที่สำคัญในเนื้อเรื่องโดยรวม[ 47 ] Jeremy Dunham จากIGNพบว่าการเปลี่ยนจากเรื่องราวของ Shion ไปเป็นเรื่องราวของ Jr. นั้นดูแปลกๆ แต่โดยทั่วไปแล้วสนุกกับเนื้อเรื่องโดยรวมและตัวละครใหม่[ 4 ]

Parkin ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลตัวละครนั้น "เซ็กซี่ขึ้น" จากเกมก่อนหน้า[ 2 ]ในขณะที่GameProโดยทั่วไปชื่นชมการปรับปรุงกราฟิกและการออกแบบตัวละครของเกม[ 46 ] Massimilla ชื่นชมการออกแบบตัวละครที่สมจริงมากขึ้นและภาพที่ได้รับการปรับปรุง[ 5 ] Dunham ตั้งข้อสังเกตว่าคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นและการออกแบบตัวละครที่ทำใหม่ช่วยในการนำเสนอเกม แม้ว่าเขาจะพบว่าเพลงประกอบนั้นด้อยกว่าเมื่อเทียบกับเพลงประกอบของเกมแรก เขายังวิจารณ์การเปลี่ยนเสียงพากย์ภาษาอังกฤษของตัวละครบางตัวด้วย[ 4 ​​]

Famitsuชื่นชอบความเร็วในการต่อสู้ที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับEpisode I [ 45 ] Parkinเห็นด้วยกับความคิดเห็นนี้ พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตว่ากลไกต่างๆ เช่น Boost และการเพิ่มเนื้อหาภารกิจเสริมทำให้เกมดีกว่าภาคก่อนหน้า[ 2 ] GameProตั้งข้อสังเกตในเชิงบวกว่ากลไกของเกมภาคแรกนั้นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ของซีรีส์[ 46 ]ในขณะที่ Massimilla รู้สึกว่าระบบการเติบโตของตัวละครที่เรียบง่ายทำให้ประสบการณ์ลดลง นอกจากนี้ยังสั้นกว่าเกม RPG อื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนั้น[ 5 ] Nutt รู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงทำให้การต่อสู้สนุกสนานมากขึ้น แม้ว่าระบบการเติบโตของตัวละครจะขาดตัวเลือกการปรับแต่งที่มีความหมายก็ตาม[ 47 ] Dunham เห็นด้วยกับความคิดเห็นของผู้วิจารณ์คนอื่นๆ เกี่ยวกับการอัปเกรดการต่อสู้และระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมถึงการขาดสกุลเงินในเกมสำหรับซื้อไอเทม[ 4 ]

มรดก

การพัฒนาXenosaga Episode III เริ่มขึ้นในขณะที่การพัฒนา Episode IIกำลังจะเสร็จสิ้น[ 16 ] แม้ว่าทีมงานจะเปิดรับภาคต่อๆ ไปโดยพิจารณาจากผลตอบรับทางการค้าของเกม แต่เกมนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์ อาราอิและโยเนซากะกลับมารับหน้าที่เป็นผู้กำกับและผู้เขียนบทตามลำดับ ทาคาฮาชิเป็นผู้ร่างบทและดูแลการเขียนบท[ 16 ] [ 54 ] Episode IIIวางจำหน่ายในปี 2006 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ[ 55 ] [ 56 ] Episode IIIเป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในซีรีส์Xenosaga [ 57 ]

ส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้สำหรับEpisode IIได้ถูกรวมเข้าไว้ในXenosaga: Pied Piper [ 58 ] เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 สำหรับอุปกรณ์พกพา[ 57 ] โดยได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Monolith Soft, Namco Mobileและ Tom Create ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะทำให้Xenosagaเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่เข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง[ 16 ] [ 17 ] [ 59 ]ทั้งEpisode IIและEpisode Iได้ถูกสร้างใหม่สำหรับNintendo DSในชื่อXenosaga I & II [ 60 ]ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 57 ]โดยได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Monolith Soft และ Tom Create [ 59 ] [ 60 ]บทเกมได้รับการดูแลโดย Takahashi และรวมถึงเนื้อหาที่ต้องตัดออกจากการวางจำหน่ายดั้งเดิมของเกมXenosaga สองเกมแรก [ 58 ]ทั้งPied PiperและXenosaga I & IIยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น[ 34 ]

หมายเหตุ

  1. Zenosāga Episōdo Tsū: Zen'aku no Higan ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Xenosaga: Episode II: Jenseits von Gut และ Böseที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xenosaga_Episode_II&oldid=1349919796 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซีโนซากา ตอนที่ 2

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse [ a ] ​​เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Monolith Soft สำหรับ PlayStation 2 จัดจำหน่ายในญี่ปุ่น (2004) และอเมริกาเหนือ...

เกมเพลย์

Xenosaga Episode II เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ผู้เล่นควบคุมกลุ่มตัวละครที่จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในระหว่างการเล่นเกม โดยนำทางพวกเขาผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่เชื่อมโยงกับความคืบหน้าของเรื่องราว ส่วนการเล่นเกมจะถูกคั่นด้วยลำดับเรื่องราว ซึ่งส่วนใหญ่จะเล่าผ่าน...

การตั้งค่า

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า Xenosaga Episode II ดำเนินเรื่องในจักรวาลที่อิงจาก นิยายวิทยาศาสตร์ ในปี "20XX" วัตถุโบราณที่เรียกว่า Zohar ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงจุดเริ่มต้นของจักรวาลและเชื่อมต่อกับอาณาจักรแห่งพลังงานดุจเทพเจ้าที่เรียกว่า U-DO...

ตัวละคร

ตัวละครหลักคือ ชิออน อุซึกิ นักวิทยาศาสตร์ของบริษัท Vector Industries และ จูเนียร์ ผู้รอดชีวิตจากโครงการทดลอง U-DO บนยาน URTV ซึ่งบริหารมูลนิธิ Kukai ร่วมกับไกญุน น้องชายของเขา กลุ่มตัวละครรองประกอบด้วย จิน อุซึกิ น้องชายที่เหินห่างของชิออน; KOS-MOS...