กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

เซโนซากา

Xenosaga เป็น ซีรีส์ วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Monolith Softและจัดจำหน่ายโดย Namco เป็นหลัก เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xeno ที่กว้างกว่า Xenosagaตั้งอยู่ใน จักรวาล

เซโนซากา

เซโนซากา
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
นักพัฒนาMonolith Soft Tom Create ( I & II , Pied Piper ) Namco Mobile ( Pied Piper )
สำนักพิมพ์
ผู้สร้างเท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน 2 , มือถือ , นินเทนโด DS
วางจำหน่ายครั้งแรกXenosaga Episode I 28 กุมภาพันธ์ 2002
รุ่นล่าสุดXenosaga Episode III 6 กรกฎาคม 2549
ซีรี่ส์สำหรับผู้ปกครองซีโน่

Xenosaga [ a ]เป็น ซีรีส์ วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Monolith Softและจัดจำหน่ายโดย Namco เป็นหลัก เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xeno ที่กว้างกว่า Xenosagaตั้งอยู่ใน จักรวาล ไซไฟและติดตามกลุ่มตัวละครขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่เป็นศัตรูที่เรียกว่า Gnosis และกลุ่มมนุษย์ที่ต่อสู้เพื่อควบคุม Zohar ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เชื่อมโยงกับพลังงานระดับเทพเจ้าที่เรียกว่า U-DO รูปแบบการเล่นในซีรีส์นี้คล้ายคลึงกัน โดยตัวละครจะถูกนำทางผ่านเรื่องราวเชิงเส้นและต่อสู้กับศัตรูโดยใช้ ระบบการต่อสู้ แบบผลัดกันเล่น กลุ่มตัวละครต่อสู้ทั้งแบบเดินเท้าและในหุ่นยนต์หลากหลายประเภท

เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิสร้างXenosaga ขึ้น มาในฐานะเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณจากXenogearsที่ผลิตโดยSquareโดยเขาได้ก่อตั้ง Monolith Soft ร่วมกับ Namco ทีมงาน Xenogears หลายคนกลับมาร่วมงานอีกครั้ง รวมถึง โซรายะ ซากะผู้ร่วมเขียนบทด้วย หลังจาก เกมภาคแรกวางจำหน่ายซี รีส์ Xenosagaก็ถูกส่งต่อให้ทีมงานใหม่ โดยทาคาฮาชิทำหน้าที่ทั้งดูแลโครงการและเขียนบทฉบับร่าง ภายใต้ทีมงานใหม่ บทดั้งเดิมได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง และโครงสร้างที่วางแผนไว้หกภาคก็ถูกลดลงเหลือครึ่งหนึ่ง ซีรีส์นี้ใช้ภาพจากคัมภีร์ไบเบิลและองค์ประกอบจากงานของคาร์ล จุงและฟรีดริช นิทเช่ อย่างมาก โดยชื่อรองของไตรภาคหลักดึงมาจากงานของนิทเช่

การตอบรับของแต่ละเกมเป็นไปในทางบวก แม้ว่านักข่าวจะแสดงความคิดเห็นว่าซีรีส์นี้ทะเยอทะยานเกินไปก็ตาม ในขณะที่เกมภาคแรกทำยอดขายได้ดี แต่โดยรวมแล้วซีรีส์นี้กลับล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ เกมภาคแรกยังได้รับการดัดแปลงเป็นมังงะและอนิเมะ โดยอนิเมะได้รับการพากย์เสียงและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ หลังจากจบ ซีรีส์ Xenosagaทาคาฮาชิและสมาชิกทีมคนอื่นๆ ได้เริ่มต้นโครงการใหม่เพื่อฟื้นฟูขวัญกำลังใจ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นXenoblade ChroniclesตัวละครจากXenosagaก็ได้ปรากฏตัวในเกมครอสโอเวอร์หลายเกม

ชื่อเรื่อง

เกมส์

Xenosagaประกอบด้วยเกมที่แตกต่างกันห้าเกมซึ่งมีเนื้อเรื่องต่อเนื่องกัน ได้แก่ เกมหลักสามเกมสำหรับPlayStation 2เกมภาคแยกและภาคก่อนหน้าสำหรับอุปกรณ์มือถือและเกมรีเมคของสองเกมแรกในไตรภาคสำหรับNintendo DSแต่ละเกมในไตรภาคมีชื่อรองที่มาจากผลงานที่ตีพิมพ์ของนักปรัชญาชาวเยอรมันฟรีดริช นีทเช[ 1 ] [ 2 ]

กำหนดการวางจำหน่าย
2002ตอนที่ 1: Der Wille zur Macht
2003
2004ตอนที่ 2: Jenseits von Gut und Böse
ไพด์ ไพเปอร์
2548
20061 และ 2
ตอนที่ 3: กล่าวถึง Zarathustra ด้วย
  • Xenosaga Episode I [ b ]วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 สำหรับ PlayStation 2 (PS2) [ 3 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 [ 4 ]เวอร์ชันสากลชื่อ Xenosaga Episode I Reloadedวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546 [ 5 ]ชื่อรองของเกม Der Wille zur Machtมาจากชื่อภาษาพื้นเมืองของ The Will to Powerซึ่งเป็นบันทึกที่ตีพิมพ์หลังมรณกรรมของ Friedrich Nietzsche [ 6 ]
  • Xenosaga Episode II [ c ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2547 สำหรับเครื่อง PS2 [ 7 ]เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2548 [ 8 ]ในยุโรป เกมนี้จัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment Europeเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2548 [ 9 ]เป็นเกมเดียวที่วางจำหน่ายในยุโรป [ 2 ]ชื่อรอง Jenseits von Gut und Böseมาจากชื่อภาษาพื้นเมืองของนวนิยายเชิงปรัชญาของนีทเช่เรื่อง Beyond Good and Evil [ 10 ]
  • Xenosaga: Pied Piper [ d ]วางจำหน่ายเป็น 3 ตอน ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม พ.ศ. 2547 สำหรับอุปกรณ์มือถือของ Vodafone [ 11 ]เวอร์ชันสำหรับ บริการ i-modeของ NTT DoCoMoวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 12 ] Pied Piperยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะในญี่ปุ่น [ 2 ]ชื่อรองของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานเยอรมันเรื่อง Pied Piper of Hamelin [ 11 ]
  • Xenosaga I & II [ e ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2549 สำหรับ Nintendo DS [ 1 ]เกมนี้เป็นการนำ Episode Iและ Episode II กลับมาทำใหม่ โดยมีภาพวาดใหม่ ปรับรูปแบบการเล่นให้เหมาะกับแพลตฟอร์มพกพา และ เพิ่มเนื้อเรื่องเพิ่มเติมโดยอิงจากเนื้อหาที่ถูกตัดออกจากเวอร์ชันคอนโซล [ 13 ]เช่นเดียวกับ Pied Piper , Xenosaga I & IIยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะในญี่ปุ่น [ 2 ]
  • Xenosaga Episode III [ f ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 สำหรับเครื่อง PlayStation 2 [ 14 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 29 สิงหาคมของปีเดียวกัน โดยจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Games ซึ่งเปลี่ยนชื่อใหม่ในขณะนั้น[ 15 ]เกมนี้เป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายใน ซีรีส์ Xenosagaจนถึงปัจจุบัน [ 1 ]ชื่อรอง Also Sprach Zarathustraมาจากนวนิยาย Thus Spoke Zarathustraของ Nietzsche [ 16 ]

สื่อเพิ่มเติม

หลังจากวางจำหน่ายEpisode Iแล้ว แผ่นดิสก์เสริมชื่อXenosaga Freaks [ g ]ก็ได้วางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2547 แผ่นดิสก์นี้ประกอบด้วย ส่วน นิยายภาพที่มีตัวละครหลายตัวจากเกมมินิเกมชื่อXenoPittenพจนานุกรมที่อธิบายคำศัพท์ของเกม และเดโมสำหรับEpisode II [ 17 ] [ 18 ] Freaksเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวของ ซีรีส์ Xenosagaเพื่อเปลี่ยนให้เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดีย โดยโครงการนี้เติบโตขึ้นอย่างมากเกินกว่าที่วางแผนไว้ก่อนหน้านี้[ 19 ] Xenosaga Episode Iได้รับการดัดแปลงเป็นมังงะโดย Atsushi Baba และตีพิมพ์ผ่านMonthly Comic Zero Sumต่อมาได้รับการตีพิมพ์เป็นสามเล่มโดยสำนักพิมพ์Ichijinshaระหว่างปี พ.ศ. 2547 ถึง พ.ศ. 2549 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]นอกจากนี้ ยังมีการดัดแปลงเป็นอนิเมะชื่อXenosaga: The Animationซึ่งดัดแปลงเหตุการณ์จากเกมภาคแรก โดย Toei Animation เป็นผู้ผลิตเดิมทีออกอากาศทางทีวีอาซาฮีระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม พ.ศ. 2548 [ 23 ]อนิเมะเรื่องนี้ได้รับลิขสิทธิ์และพากย์เสียงเพื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ เดิมทีได้รับลิขสิทธิ์จากAD Visionปัจจุบันสิทธิ์ในอเมริกาเหนือเป็นของFunimation Entertainment [ 24 ] [ 25 ] ทีมงานหลายคนจากXenosaga: The Animationได้ร่วมงานในXenosaga I & IIใน ภายหลัง [ 13 ]

องค์ประกอบทั่วไป

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นใน ซีรีส์ Xenosagaมีลักษณะคล้ายคลึงกันในแต่ละภาค การเล่นหลักจะเน้นไปที่ผู้เล่นควบคุมกลุ่มตัวละครเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ รวมถึงดันเจี้ยน โดยการต่อสู้จะเริ่มต้นเมื่อสำรวจสภาพแวดล้อมและสัมผัสกับตัวละครที่แสดงถึงกลุ่มศัตรู การต่อสู้ใช้ ระบบการต่อสู้ แบบผลัดกันเล่นแบบ ดั้งเดิม โดยมีกลไกพื้นฐานเกี่ยวกับการใช้หรือการรักษาคะแนนการกระทำ (AP) [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]การต่อสู้มีทั้งการใช้สมาชิกกลุ่มมนุษย์และหุ่นยนต์ที่รู้จักกันในชื่อต่างๆ ในแต่ละเกม[ 29 ] [ 27 ] [ 28 ] Episode Iแนะนำระบบการเล่นและการต่อสู้พื้นฐาน[ 30 ] Episode IIเพิ่มระดับการโจมตีหลายระดับซึ่งศัตรูแต่ละตัวจะอ่อนแอต่อการโจมตีที่แตกต่างกัน พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของหุ่นยนต์[ 27 ] [ 31 ] Episode IIIขยายระบบนี้เพิ่มเติม และหุ่นยนต์มีฟังก์ชั่นที่ขยายมากขึ้น รวมถึงสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนโดยเฉพาะ[ 32 ] [ 28 ] Xenosaga I & IIปรับปรุงระบบการเล่นเกมใหม่ การต่อสู้เกิดขึ้นระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มขณะสำรวจ และตัวละครจะถูกจัดเรียงและมีองค์ประกอบการต่อสู้ที่กำหนดโดยตำแหน่งของพวกเขาบนตาราง[ 33 ] [ 34 ] Pied Piperผสานระบบการเล่นเกมที่คล้ายกับEpisode Iที่ปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยการนำทางจะแยกจากการต่อสู้ซึ่งเกิดขึ้นในโซนเสมือนจริงที่เชื่อมโยงกับเนื้อเรื่อง[ 35 ] [ 36 ] [ 11 ]

การตั้งค่า

ซี รีส์ Xenosagaดำเนินเรื่องอยู่ใน จักรวาล ไซไฟ เดียว ในปี "20XX" มนุษยชาติค้นพบ Zohar ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ดั้งเดิมที่เชื่อมต่อกับอาณาจักรแห่งพลังงานดุจเทพเจ้าที่เรียกว่า U-DO บนโลกและทำให้สามารถเดินทางออกไปนอกระบบสุริยะได้ ภัยพิบัติทำให้โลกสูญหายและกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "เยรูซาเล็มที่สาบสูญ" จากเหตุการณ์ในเกม มนุษยชาติได้นำระบบปฏิทินใหม่มาใช้เรียกว่า "Transcend Christ" (TC) โดยเหตุการณ์ในซีรีส์เริ่มต้นใน TC 4768 ซึ่งเทียบเท่ากับ ค.ศ. 7278 และมนุษยชาติได้ก่อตั้งสหพันธ์กาแล็กซีขึ้น ดาวเคราะห์ต่างๆ เชื่อมต่อกันผ่านเครือข่ายการเดินทางวาร์ปที่เรียกว่า Unus Mundus Network (UMN) ซึ่งบริหารจัดการโดย Vector Industries ผู้ซึ่งควบคุมผลประโยชน์ในกองทัพของสหพันธ์ด้วย นอกจากมนุษย์แล้ว ยังมี Realians มนุษย์สังเคราะห์ที่มีสถานะเท่าเทียมกับมนุษย์ธรรมชาติอาศัยอยู่ร่วมกันด้วย[ 6 ] [ 37 ] [ 38 ]สหพันธ์ถูกโจมตีโดย Gnosis ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่เปิดเผยว่าเกิดจากวิญญาณที่ปฏิเสธ U-DO Vector พัฒนาระบบอาวุธสองแบบเพื่อต่อสู้กับ Gnosis ได้แก่ หุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ที่เรียกว่า AGWS (Anti Gnosis Weapon System) และหุ่นยนต์รบ KOS-MOS ที่คล้ายกันแต่ทรงพลังกว่า นอกจากนี้ยังมี AGWS รุ่นขั้นสูงกว่าที่เรียกว่า ES ซึ่งขับเคลื่อนด้วยสิ่งประดิษฐ์ Lost Jerusalem ที่เรียกว่า Vessels of Anima [ 6 ] [ 38 ]เหตุการณ์สำคัญในเรื่องราวเบื้องหลังคือความขัดแย้ง Miltian ซึ่งเกิดขึ้นสิบสี่ปีก่อนเหตุการณ์ในตอนที่ 1เริ่มต้นจากการเป็นสงครามระหว่างองค์กร U-TIC และสหพันธ์ มันทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อกลุ่ม Realians คลุ้มคลั่งเมื่อการทดลองเพื่อระงับพลังงานของ U-DO ผิดพลาด Miltia หายไปในความผิดปกติของกาลอวกาศ องค์กรสำคัญ ได้แก่ รัฐบาลสหพันธ์ มูลนิธิคูไค ซึ่งเป็นกลุ่มที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงสำหรับมนุษย์ที่ได้รับการปรับปรุง รวมถึง URTV; Vector Industries ซึ่งเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ควบคุม UMN; กลุ่มแตกแยกที่เรียกว่าองค์กร U-TIC; ลัทธิทางศาสนา Ormus ซึ่งให้ทุนแก่ U-TIC; และ Testaments ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ชายที่ได้รับความเป็นอมตะหลังจากความตายครั้งแรกของพวกเขา[ 38 ] [ 39 ]

เกมแรกติดตามตัวเอกของซีรีส์อย่างชิออน อุซึกิและหุ่นยนต์รบต้นแบบKOS-MOSที่หลบหนีการโจมตีของ Gnosis และเดินทางไปยังมิลเทียที่สองบนเรือบรรทุกสินค้าElsaซึ่งพวกเขาได้พบกับชายหนุ่มที่ชื่อว่า เคออส ร่วมกับ URTV และ Jr. ผู้ร่วมก่อตั้ง Kukai กลุ่มนี้ได้ขัดขวางแผนการของอัลเบโด ปิอาซโซลลา พี่ชายแท้ๆ ของ Jr. [ 40 ]ในตอนที่ 2อัลเบโดใช้ข้อมูลที่รวบรวมได้ระหว่างเหตุการณ์ในตอนที่ 1เพื่อเปิดทางไปยังดาวเคราะห์มิลเทียดั้งเดิม ซึ่งกลายเป็นจุดศูนย์กลางของความขัดแย้งระหว่างสหพันธ์และออร์มัส เซอร์จิอุส ผู้นำของออร์มัส ได้ควบคุมหุ่นยนต์ทรงพลังที่เรียกว่า โปรโต โอเมก้า และทำลายมิลเทียในกระบวนการนั้น จากนั้นเขาถูกสังหารโดยเหล่าผู้ทดสอบ ซึ่งมอบการควบคุมโปรโต โอเมก้า ให้กับอัลเบโด บังคับให้ Jr. สังหารเขา[ 41 ]ในตอนที่ 3ชิออน, KOS-MOS, เคออส และคนอื่นๆ ในกลุ่มของพวกเขาเผชิญหน้ากับทั้ง Testaments—ซึ่งรวมถึง Albedo ที่ฟื้นคืนชีพ—และ Wilhelm ซีอีโอของ Vector Wilhelm ถูกเปิดเผยว่าเป็นสิ่งมีชีวิตอมตะที่หยุดยั้งการทำลายล้างของจักรวาลผ่านการเกิดใหม่ชั่วนิรันดร์ กลุ่มเอาชนะเขาได้ จากนั้น KOS-MOS และเคออสช่วยขับไล่ Gnosis ไปยังภูมิภาค Lost Jerusalem ชิออนและจูเนียร์ออกเดินทางเพื่อค้นหา Lost Jerusalem และช่วยจักรวาล[ 42 ] Pied Piperติดตามตัวละคร Jan Sauer—ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในนามไซบอร์ก Ziggurat 8 (เรียกสั้นๆ ว่า Ziggy)—ขณะที่เขาสืบสวนคดีอาชญากรรมของฆาตกรต่อเนื่องในโลกไซเบอร์หนึ่งศตวรรษก่อนเหตุการณ์ใน ตอน ที่1 [ 11 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

ประวัติศาสตร์

แนวคิดและการพัฒนา

ผู้สร้างXenosagaคือTetsuya Takahashiซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานที่Squareในหลายโครงการ รวมถึงเกมใน ซีรีส์ Final Fantasy Takahashi ร่วมกับSoraya Saga ภรรยาของเขา ได้สร้างข้อเสนอสำหรับFinal Fantasy VIIแม้ว่าจะถูกปฏิเสธ แต่พวกเขาก็ได้รับอนุญาตให้พัฒนาข้อเสนอนั้นเป็นโครงการของตัวเองในชื่อXenogears มีรายงานว่ามีการวางแผนสร้างภาค ต่อของXenogearsแต่ก็ไม่เคยวางจำหน่าย[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]ด้วยความต้องการที่จะสร้างโครงการของตัวเอง ไม่สามารถหาเงินทุนที่เหมาะสมจาก Square และไม่เห็นด้วยกับการที่ Square มุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักๆ เช่นFinal Fantasy Takahashi จึงออกจาก Square และก่อตั้งMonolith Softร่วมกับพนักงานจำนวนหนึ่งจากXenogears [ 49 ] [ 50 ]การสร้างข้อเสนอสำหรับXenosagaในปี 1999 ในรูปแบบซีรีส์ 6 ภาค เริ่มพัฒนาเกมแรกในปี 2000 ภายใต้ชื่อรหัส "Project X" โดยใช้เวลาพัฒนาสองปี มีทีมงานระหว่าง 60 ถึง 100 คน ซึ่งประมาณ 20 คนเป็นผู้มีประสบการณ์จากXenogearsทีมงานได้รับการสนับสนุนจากNamcoซึ่งให้เงินทุนและทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]บทเกมเขียนโดย Takahashi และ Saga ซีรีส์ Xenosagaแม้ว่าจะนำเอาองค์ประกอบด้านธีมและการออกแบบมาจากXenogears แต่ก็ถือเป็น ภาคต่อทางจิตวิญญาณที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมนั้น[ 50 ] [ 51 ]

หลังจากวางจำหน่ายEpisode Iแล้ว ทาคาฮาชิและทีมงาน Monolith Soft คนอื่นๆ ได้ประเมินซีรีส์และโครงสร้างโดยรวมของ Monolith Soft ใหม่ ทาคาฮาชิซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้กำกับของเกมแรกได้ลาออกเพื่อให้ ซีรีส์ Xenosagaเติบโต เขาได้มอบหมายการพัฒนาEpisode IIและ โครงการ Xenosaga ในอนาคต ให้กับทีมพัฒนาที่อายุน้อยกว่า ทีมใหม่ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนจุดโฟกัสของเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่นและขยายซีรีส์ไปสู่สื่ออื่นๆ ทาคาฮาชิยังคงทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าซีรีส์ยังคงเป็นไปตามแผนโดยรวมดั้งเดิม[ 19 ] [ 52 ] [ 53 ]ร่างที่สร้างโดยทาคาฮาชิและซากะถูกเปลี่ยนเป็นบทโดยโนริฮิโกะ โยเนซากะ ซึ่งจำเป็นต้องย่อและตัดเหตุการณ์หลายอย่างออกจากร่างเดิมเพื่อให้พอดีกับเกมเดียว[ 19 ]ต่อมาซากะได้แสดงความคิดเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลให้สถานการณ์ที่วางแผนไว้สำหรับEpisode IIIเปลี่ยนไปด้วย[ 46 ]เนื้อเรื่องส่วนหนึ่งของEpisode II ที่วางแผนไว้ ถูกนำไปใส่ไว้ในเนื้อเรื่องของPied Piper [ 54 ] Pied Piperได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Monolith Soft, Namco Mobileและ Tom Create [ 52 ] [ 55 ]หลังจากการพัฒนาEpisode IIและPied Piper เสร็จสิ้น Saga ก็ออกจากซีรีส์นี้[ 51 ]

Episode IและEpisode IIถูกสร้างใหม่เป็นXenosaga I & IIซึ่งเป็นเกมพกพาเกมแรกของ Monolith Soft และร่วมพัฒนากับ Tom Create [ 55 ] [ 56 ] Takahashi ทำงานร่วมกับนักเขียนบท Yuichiro Takeda ในการเขียนบท ซึ่งจะต้องรวมเหตุการณ์จากเกมต้นฉบับและรวมองค์ประกอบและสถานการณ์ที่ถูกตัดออกจากเวอร์ชันดั้งเดิม ในขณะเดียวกัน Takahashi และ Takeda จำเป็นต้องรักษาความสอดคล้องของบทกับEpisode III ที่กำลังพัฒนา อยู่ ปริมาณของบทในเกมและความปรารถนาของ Takahashi ที่จะตัดเรื่องราวให้น้อยที่สุด ส่งผลให้เกมมีรูปแบบภาพสองมิติ[ 54 ] Episode IIIซึ่งเริ่มพัฒนาในช่วงขั้นตอนการพัฒนาสุดท้ายของEpisode IIถูกออกแบบมาให้เป็นภาคสุดท้ายของ ซีรีส์ Xenosagaนอกจากการขยายเรื่องราวของ Shion และเปิดโอกาสให้มีภาคต่อหากมีความต้องการมากพอแล้ว ยังมีการปรับปรุงเพิ่มเติมทั้งในด้านการเล่นเกมและกราฟิกโดยอิงจากความคิดเห็นของทีมงานและข้อเสนอแนะจากแฟนๆ ทาคาฮาชิดูแลโครงการและสร้างร่าง โดยบทเขียนโดยโยเนซากะอีกครั้ง[ 19 ] [ 57 ]

ซี รีส์ Xenosagaผสมผสานการอ้างอิงถึงตำนานในพระคัมภีร์ลัทธิ ลึกลับ ของชาวยิวและลัทธิไญยนิยม มากมาย ชื่อตัวละคร วัตถุ และสถานที่หลายแห่ง (เช่นNephilim , Zohar , Gnosis , Merkabah ) มาจากแหล่งข้อมูลภายในระบบความเชื่อเหล่านี้[ 58 ]โครงสร้างสากลประกอบด้วยองค์ประกอบของเซนโดยชื่อตัวละครหลัก KOS-MOS และความวุ่นวายเป็นการแสดงความเคารพต่อ แนวคิด สากลของระเบียบและความวุ่นวาย โดย เจตนา[ 59 ]นอกจากนี้ยังดึงเอาปรัชญาและวรรณกรรมของคาร์ล จุงและนีทเช่มาใช้ ด้วย [ 58 ] [ 46 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งนีทเช่ได้รับการอ้างอิงอย่างมากตลอดทั้ง ไตรภาค Xenosagaโดยแต่ละตอนจะใช้ชื่อรองจากชื่อดั้งเดิมของผลงานที่มีชื่อเสียงของเขา สำหรับตอนที่ 1และตอนที่ 2ชื่อรองจะเชื่อมโยงโดยตรงกับธีมเรื่องและตัวละคร[ 6 ] [ 10 ] [ 16 ] [ 52 ]คำบรรยายย่อยของPied Piperก็เชื่อมโยงกับเรื่องราวของเกมเช่นกัน[ 11 ]

ดนตรี

เพลงประกอบของEpisode Iประพันธ์โดยYasunori Mitsudaผู้ซึ่งเคยประพันธ์เพลงประกอบให้กับXenogears Mitsuda ทำงานร่วมกับ Takahashi เพื่อสร้างเพลงประกอบโดยอิงจากสถานที่และองค์ประกอบของสถานการณ์เฉพาะ แทนที่จะใช้เพลงประกอบที่นำกลับมาใช้ซ้ำทั่วไปสำหรับส่วนต่างๆ ของเกม[ 50 ] [ 60 ]สำหรับEpisode IIเพลงประกอบประพันธ์โดยสามคน ได้แก่Yuki Kajiuraผู้ซึ่งมีชื่อเสียงในฐานะนักประพันธ์เพลงประกอบอนิเมะShinji Hosoeผู้ซึ่งเคยทำงานใน เกม Street Fighter EXและ ซีรี ส์ Ridge Racerและ Ayako Saso ผู้ซึ่งเคยประพันธ์เพลงประกอบให้กับGalaxianและStreet Fighter EX Kajiura ประพันธ์เพลงประกอบที่เล่นระหว่างฉาก คัตซีน ในขณะที่ Hosoe และ Saso ประพันธ์เพลงประกอบฉากคัตซีนและเพลงประกอบเกมเพลย์อื่นๆ Hosoe และ Saso ทำงานร่วมกันในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มดนตรี Super Sweep แต่พวกเขาไม่ได้ร่วมงานกับ Kajiura ในเพลงประกอบใดๆ หรือแม้แต่พบกับเธอในระหว่างการผลิตเกม[ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] คาจิอุระกลับมาแต่งเพลงประกอบเกม Episode IIIทั้งหมดโดยนำแนวคิดจากภาพร่างและเนื้อเรื่องของเกมมาใช้ในการสร้างดนตรี[ 61 ]เกมทั้งสามภาคได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบอัลบั้ม แม้ว่าเพลง ประกอบของ Episode IIและEpisode IIIส่วนใหญ่จะไม่ได้รับการวางจำหน่ายเนื่องจากปัจจัยต่างๆ[ 62 ] [ 65 ] [ 66 ]

แผนกต้อนรับ

ในบทความสำหรับ1UP.comเกี่ยวกับซีรีส์วิดีโอเกมที่จบลงก่อนกำหนด Scott Sharkey รู้สึกว่าไม่มีใครแปลกใจเมื่อซีรีส์จบลงที่Episode IIIเนื่องจากเขาเห็นว่าซีรีส์นี้ทะเยอทะยานเกินไป[ 67 ] Jeremy Parish เขียนให้กับUSGamerรู้สึกว่า Takahashi สามารถ "[ประสบความสำเร็จ] ได้แม้ว่าซีรีส์หกตอนที่วางแผนไว้จะถูกตัดเหลือครึ่งหนึ่ง โดยEpisode IIIเป็นบทสรุปที่น่าพอใจสำหรับเรื่องราวของซีรีส์ เขายังตั้งข้อสังเกตว่าXenosagaแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มในงานของ Takakashi ที่ทะเยอทะยานจนถึงจุดที่ต้องประนีประนอมกับแผนเดิมเนื่องจากข้อจำกัดภายนอก[ 68 ] Blake Peterson ในบทความเกี่ยวกับ ซีรีส์ Xenosagaรู้สึกว่าความสำเร็จของ เกม Xeno รุ่นหลังๆ ซึ่งใช้วิธีการที่แตกต่างออกไปและประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ หมายความว่า ซีรีส์ Xenosagaจะไม่ดำเนินต่อไป[ 2 ]

ชื่อเรื่องแต่ละรายการ

คะแนนรีวิวจากญี่ปุ่นและตะวันตกณ วันที่ 26 กรกฎาคม 2560
เกม ฟามิตสึเมตาคริติคอล
เซโนซากา ตอนที่ 133/40 [ 69 ]83/100 (35 รีวิว) [ 70 ]
ซีโนซากา ตอนที่ 233/40 [ 69 ]73/100 (45 รีวิว) [ 71 ]
ซีโนซากา ภาค 1 และ 231/40 [ 72 ]
ซีโนซากา ตอนที่ 333/40 [ 73 ]81/100 (34 รีวิว) [ 74 ]

ตอนที่ 1ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย เนื้อเรื่องได้รับการยกย่องโดยทั่วไปในด้านโครงสร้างที่ซับซ้อนและวิธีการแบบภาพยนตร์ ในขณะที่การเล่นเกมนั้นสนุกสนานแม้ว่าในตอนแรกจะซับซ้อนแม้แต่ตามมาตรฐานของเกมประเภทเดียวกัน และส่วนของหุ่นยนต์ก็ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก กราฟิกและดนตรีได้รับการยกย่องโดยทั่วไป แม้ว่าดนตรีจะถูกมองว่าน้อยเกินไป[ 26 ] [ 29 ] [ 69 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]ตอนที่ 2ซึ่งมีการปรับปรุงการเล่นเกมและกราฟิกจากตอนที่ 1 ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั้งในด้านการปรับปรุงเหล่านี้และการเน้นเนื้อเรื่อง ใหม่แม้ว่าเนื้อเรื่องจะสั้นก็ตาม การเปลี่ยนนักพากย์เสียงภาษาอังกฤษดั้งเดิมบางคนก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน[ 69 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]

ภาค IIIได้รับคำชมในด้านการเล่าเรื่องและวิธีการสรุปเรื่องราวหลักของซีรีส์ แต่หลายคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับเกมภาคก่อนๆ มากเกินไปจึงจะทำให้ผู้เล่นใหม่สนุกได้ ระบบการต่อสู้และการปรับแต่งตัวละครก็ได้รับคำชมเช่นกัน แม้ว่าแง่มุมการเล่นเกมอื่นๆ เช่น กิจกรรมเสริม จะมีความเห็นที่แตกต่างกัน[ 32 ] [ 73 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Xenosaga I & IIโดยทั่วไปได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ แม้ว่าองค์ประกอบทางเทคนิคบางอย่างของเรื่องราวจะทำให้จังหวะการเล่นช้าลง แต่โดยทั่วไปแล้วการเล่าเรื่องถือเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม ในขณะที่ระบบการเล่นเกมและการต่อสู้โดยทั่วไปก็ได้รับคำชมเช่นกันสำหรับการตัดองค์ประกอบที่ซับซ้อนออกไปจากภาคหลัก ในบทวิจารณ์การนำเข้า มีการแสดงความคิดเห็นว่าข้อความภาษาญี่ปุ่นจำนวนมากจะเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการนำเข้าเกมจากญี่ปุ่น[ 33 ] [ 34 ] [ 72 ]

ฝ่ายขาย

Episode Iประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัว โดยขายได้มากกว่า 240,000 ชุดภายในสามวันหลังจากวางจำหน่าย[ 88 ]และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 7 ในญี่ปุ่นในปี 2002 [ 89 ]นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับนานาชาติ[ 90 ]โดยมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด[ 91 ] Episode IIเปิดตัวที่อันดับ 2 ในชาร์ตยอดขาย[ 92 ]โดยมียอดขาย 280,000 ชุดในญี่ปุ่นในปี 2004 [ 93 ]นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในอเมริกาเหนือ แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยตัวเลขยอดขายก็ตาม[ 94 ]ถึงกระนั้นEpisode IIก็ทำผลงานได้ต่ำกว่าเป้าหมายที่ Namco คาดการณ์ไว้ โดยมียอดขายเพียงกว่า 50% เท่านั้น[ 95 ] Xenosaga I & IIมียอดขายไม่ดีนัก โดยการเปิดตัวครั้งแรกถือว่าน่าผิดหวังสำหรับซีรีส์ที่ยังคงได้รับความนิยม[ 96 ]และมียอดขายเพียง 38,000 ชุดในปี 2006 [ 97 ] Episode IIIเปิดตัวด้วยยอดขายเกือบ 124,000 ชุด ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่ต่ำที่สุดของไตรภาคหลัก[ 98 ]มียอดขายมากกว่า 181,000 ชุดในญี่ปุ่นในปี 2006 [ 99 ]และมียอดขายรวม 343,000 ชุดทั่วญี่ปุ่น เอเชียแผ่นดินใหญ่ และอเมริกาเหนือภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2007 [ 100 ]ทาคาฮาชิกล่าวในภายหลังว่าซีรีส์โดยรวมมีผลงานต่ำกว่าที่คาดไว้[ 101 ]

มรดก

ความสำเร็จในช่วงแรกของXenosagaทำให้ Monolith Soft กลายเป็นผู้พัฒนาเกมยอดนิยม โดย Namco จัดให้บริษัทนี้อยู่เคียงข้างNamco Tales Studioในฐานะพันธมิตรในการพัฒนาเกมที่มีคุณค่า[ 102 ]หลังจากการวางจำหน่ายEpisode IIIและการตอบรับที่หลากหลายของซีรีส์โดยรวม ทีมพัฒนาทั้งหมดก็อยู่ในภาวะที่ขวัญกำลังใจตกต่ำ ส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจของทีมและสร้างเกมที่ผู้เล่นจะสนุก ทีมจึงพัฒนาเกม RPG ใหม่สำหรับWiiเดิมทีมีชื่อว่าMonado: Beginning of the Worldแต่ในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อเป็นXenoblade Chroniclesในระหว่างการพัฒนา ทีมงานได้เปลี่ยนจากเทคนิคการเล่าเรื่องและการออกแบบที่ใช้ใน เกม Xenosagaซึ่งถือว่าล้าสมัย[ 101 ] [ 103 ] [ 104 ]ความสำเร็จของXenoblade Chroniclesนำไปสู่การพัฒนาเกมXenoblade ภาคต่อ [ 105 ]ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง ทาคาฮาชิกล่าวว่าเขาเต็มใจที่จะพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Xenosaga ต่อไป หากได้รับการสนับสนุนทางการเงิน[ 106 ]

ตัวละคร KOS-MOS ถูกรวมอยู่ในเกมNamco × CapcomสำหรับPlayStation 2ซึ่งเป็นเกมครอสโอเวอร์ที่พัฒนาโดย Monolith Soft โดยมีตัวละครจากแฟรนไชส์เกมของ ทั้ง Namco และ Capcom [ 107 ] [ 108 ] KOS-MOS และคู่ปรับของเธอจากXenosaga Episode IIIอย่าง T-elos ปรากฏตัวในSuper Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [ 109 ] [ 110 ] ตัวละครสนับสนุน MOMO ถูกแนะนำพร้อมกับ KOS-MOS และ T-elos ในภาคต่อของเกมSuper Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed [ 111 ] [ 112 ] ทั้ง KOS-MOS และ T-elos เป็นตัวเอกในProject X ZoneสำหรับNintendo 3DSซึ่งเป็นเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของNamco × Capcomจากทีมพัฒนาเดียวกัน[ 113 ] [ 114 ] KOS-MOS ยังปรากฏตัวในภาคต่อProject X Zone 2เคียงข้างFiora นางเอกของ Xenoblade Chronicles [ 115 ] KOS-MOS และ T-elos ปรากฏตัวเป็นตัวประกอบในXenoblade Chronicles 2 [ 116 ] [ 117 ] เกราะหัวของ KOS-MOS จากXenosaga Iปรากฏตัวในช่วงท้ายเกมในTales of Ariseในฐานะส่วนหนึ่งของระบบสิ่งประดิษฐ์ KOS-MOS ถูกเพิ่มเป็นตัวละครที่เล่นได้ในช่วงกิจกรรมจำกัดเวลาในTales of the Raysนอกจากนี้ ชุดคอสตูมที่อิงจาก MOMO, T-elos และ Chaos ยังถูกเพิ่มสำหรับตัวละครที่เล่นได้อื่นๆ อีกด้วย[ 118 ]

หมายเหตุ

  1. เซโนซางะ ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ)
  2. เซโนซางะ ตอน: จิคาระ เอ โนะ อิชิ ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ エピソードI 力への意志)
  3. Zenosāga Episōdo Tsū: Zen'aku no Higan ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸)
  4. เซโนซากะ: ไปอิโด ไปปา ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ パイド パイパー)
  5. Zenosāga Wan & Tsū (ゼノサーガ I&II ; แต่งเป็นXenosaga I・II )
  6. เซโนซางะ เอพิโซโด ซูรี: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( ภาษาญี่ปุ่น :ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラฮะかく語りき)
  7. เซโนซางะ ฟุริคุสุ ( ญี่ปุ่น :ゼノサーガ FRリーКス)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xenosaga&oldid=1359699735 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เซโนซากา

Xenosaga เป็น ซีรีส์ วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Monolith Softและจัดจำหน่ายโดย Namco เป็นหลัก เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xeno ที่กว้างกว่า Xenosagaตั้งอยู่ใน จักรวาล

เกมส์

Xenosaga ประกอบด้วยเกมที่แตกต่างกันห้าเกมซึ่งมีเนื้อเรื่องต่อเนื่องกัน ได้แก่ เกมหลักสามเกมสำหรับ PlayStation 2 เกมภาคแยกและภาคก่อนหน้าสำหรับ อุปกรณ์มือถือ และเกมรีเมคของสองเกมแรกในไตรภาคสำหรับ Nintendo DS...

สื่อเพิ่มเติม

หลังจากวางจำหน่าย Episode I แล้ว แผ่นดิสก์เสริมชื่อ Xenosaga Freaks [ g ] ก็ได้วางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายน พ.ศ.

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นใน ซีรีส์ Xenosaga มีลักษณะคล้ายคลึงกันในแต่ละภาค การเล่นหลักจะเน้นไปที่ผู้เล่นควบคุมกลุ่มตัวละครเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ รวมถึงดันเจี้ยน โดยการต่อสู้จะเริ่มต้นเมื่อสำรวจสภาพแวดล้อมและสัมผัสกับตัวละครที่แสดงถึงกลุ่มศัตรู การต่อสู้ใช้...